UE5でデジタルヒューマン : UNREAL ENGINE5のMetaHumanプラグインで自作モデルをMETAHUMANに変換してみた
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 มิ.ย. 2022
- 自作モデルやクリーニング前のノイズが入ったスキャンデータからでもMETAHUMANのモデルに変換可能な " MetaHumanプラグイン " がリリースされたので使ってみました。
A "MetaHuman plug-in" that can convert a self-made model or scan data containing noise before cleaning to a METAHUMAN model has been released, so I tried using it.
■Blog
www.hidyboy.com/%e3%82%b3%e3%...
サウンド♪
■TH-cam オーディオライブラリ
BGM♪「Ice Kenkey Beat - Nana Kwabena」
エンディングBGM♪
■DOVA-SYNDROMフリーBGM dova-s.jp/
BGM♪「サンゴのダンス」/作(編)曲 : ハヤシユウ - แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต
動画の中でしゃべっている音声は、何のソフトを使っていますか?
VOICEPEAKを調整しながら使用しています。
@@Hidyboy 教えていただきありがとうございます。
自動トラッキングでUE5がクラッシュしてしまうのですが、どうすればいいでしょうか?
METAHUMAN Pluginのお話かと思いますが、私はクラッシュをした経験がないのでよくわかりません。ただ、よく不調になった際は
「他のデータ用意し使用し試してみる」「出力フォーマットを変え試してみる」「同データを他のUEがインストールされたPC環境で試してみる」「UEの再インストールを試みる」等をおこない対処ています。
目や鼻等、顔の形は変えられないのでしょうか?
このモデルでは体の変更はしていませんが、顔は完全なオリジナルです。
また、最近の動画を見ていただければ理解が早いかと思いますが。アプリやプラグインが揃っていれば基本的に体や髪を含む全てをカスタマイズ可能です。
返信ありがとうございます!
METAHUMANで、目を大きくしたり、鼻を高くしたりする調整はできますか?
パソコンのスペックが足りなく実験できないため詳しいところを教えていただければ嬉しいです。
自身でモデルを作成するのが理想ですが、自分で作らなくてもプリセットモデルの部位をブレンドし作成することは可能です。
※ただしアニメ顔といったデフォルメ顔は現在のところありません。
以下のリンクから確認できます。th-cam.com/video/MBy1T-xbKIM/w-d-xo.html
ブレンドでは必ずプリセットとしてモデルを3人以上指定しスロットインする必要があったかと思います。