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ほぼ8万円で「まずは価格」とかギャグか何か?
SIEのお偉いさんはみんな妄想の世界の中で生きてるのかな?って言いたくなるよな
@@ヤマキあすとん いや、妄想の中で生きてるのはおまえらだぞ⭐︎
@@MrSorainu お前だよ
クリアしたゲームが少ないのでアレですが、個人的ゲームオブザイヤーは知恵の借りものです!
すごいなSIE 順調にお笑い球団もといお笑い企業として邁進してる
ハーマンはCEOになる前のジムライアン体制の時はコンコードの統括責任者だったんだよなぁ。絶対に責任とらなければいけない立場だと思うんだがなぁ。
アンケート情報ありがとうございます😌PSはファミリー向けのゲームが少ないので、PS中心で展開しているFFもそれに引っ張られて、作風が凝り固まってしまった結果、ユーザー層が狭くなってしまったと思うんですよね。PSでフォトリアル系のFFを出したら、次はSwitchでデフォルメ系のFFを出すなどして、フットワークを軽くしてユーザー層を拡大していけば、売上は伸びていくと思います。風来のシレンのように、ユーザーが求めているものをちゃんと理解して、単純に「楽しそう」って思えるFFを出してほしいですね
古いIPを掘り起こしたところで、昔のゲーム性のままでは受け入れられるかどうか。素材の味を損なわずに、どう調理していくか、凄い難しいと思うんだよなぁ……凍った肉の解凍を間違えただけで、味はすごく落ちる。
自分も風来のシレン6ですね!めちゃくちゃユーザー目線になって作られている良作でした!
個人的ゲームオブザイヤーはユニコーンオーバーロードです🎉こういうので良いんだよのイチバン欲しかった所を貫いてくれた事に感謝ですねこれでタクティクスオウガでいう死者の宮殿があれば完璧だったと思いましたがそれは次に期待という事で
PS3・PS4・PS5で出たゲームじゃ駄目だという事にすら気付けないなんて…もうよくなる未来が見えないわ。薄っぺらい綺麗事やデタラメを言う奴しか居なくて才能のある天才が居ない。
個人的ゲームオブザイヤーはドラクエ3リメイクですね、待ちに待っていたので両CEOはそれなりの説明をしていたけどどこまでが本心なのか、手先のPS系配信者の動向やPS信者の暴れっぷりをみていると表ヅラだけ反省してみせればどうにかなると思っている気がする、コンコードの反省がないこともそれによると思います
ソニー側の発言はなんというか、PS5大失敗の責任を取りたくないから必死に言葉遊びで誤魔化して責任逃れや擦り付けのタイミングを図ってるとしか、はたから見ていて見苦しい。
ヨウテイに少林ハゲにワキ毛ゴリラにマツコンコードにアーロイ・イン・ザ・ブスにとよくもまあこんなのばっかり作るよな。頭オカシイのかと思っています。
社内政治でトップを決めるとろくなことにならない
購入理由はいつの時代でも私が欲しいと思ったからだ
これからいくら面白いゲームソフトを開発したとしても、本体が高くて買えない人にはまったく効果がないからな
話題にされるだけまだマシゲーム・オブ・ザ・イヤーは新要素を追加し、細かい設定にも対応した東方ダンマクカグラで
まぁよく分かってない株主向けにしかコメントしてないよね……>SIE
今年はシレンやロマサガ、聖剣伝説、マリルイペパマリ、ユニコーンオーバーロード、ソニックなどなど将来性を感じるゲームが多かったなーという印象、ただ逆に大丈夫かなーこれ…ていうタイトルも多いからトントンではあるかなw個人的ゲームオブザイヤーはロマサガ2ですかねー
高画質のグラとムービーに頼らないFF、それが成功する物だとして、そっちに舵を切れる人がいるだろうか。まして完全新作でそれとなると余計に難しい気がする
いや、PS5に付き合ってる限りは無理でしょうフォトリアル路線は投資に対して売上というリターンが見合わんようになってるからね今年PS4をあわせても年間で230万本しか売れてないからね年間で全ての過去作もあわせてもパケ版がそんだけしか売れてないこれではメーカーはやっていけないでしょう
今年のゲームオブザイヤーはロマサガ2かなー!
ffシリーズはダラダラ続けていくのではなく一度完結へ向かう方向のがいいと思う。終わらせた後で新機軸なりリブートなりすればいい。もう現状は看板がffってだけですからね
SONYはアホだろう😂誰が?8万出すん(笑)
初日流れてきたからアンケート答えたんだけど、問い20で性別の問いがあって、・男性 ・女性 ・決めていないorノンバイナリー ・答えたくない って地獄のような4択でお前スクエニ全然SBIの影響抜けてねえじゃんかよお前よー! ってなったね。ノンバイナリー選択が10000件ぐらいあったら「アンケートでノンバイナリーが多かったからぁ……」って爆氏案件作りそう。
もうさ、やること言うことが明後日の方向どころか180°ズレてんのよ。呆れる
今年PS4をあわせても過去作も含めて230万本ぐらいしか売れてないらしいねこれではメーカーはついていけんやろ
世界全体で見ると、わずか半年の間に1億3300万本も売り上げていますからね。グローバルな市場を意識してタイトルを作るメーカーは、これからもその波に乗っていくでしょう。
@平成8n6t さんその割にはFFコケてますよねグローバル意識してるのにそしてAAA開発チームの大量レイオフは?って話です中にはチーム解散もおりましたよね?これでリスクとリターンのバランスあってるといえますか?そしてソフト高いとかDLC商法を批判してるのは主に日本人ですだからこそハイグラでSwitchソフトよりも開発費が高い傾向のPS5ソフト売れてないよね?って話してるしソフト代上がっても買うのよね?って話もしてる勿論、メーカーが日本市場を見捨てるのも自由ですよそれでフォトリアル路線でヒット作出せるならねでも日本軽視とか文句いうのに金出さないってどういうこと?って話でもあります文句いうのにゲーム買わない客ちゃうよね?日本のPS5ユーザーってSteamで売れてるのは関係ないこれはPS5の動画に対するコメントなので
FF7R2はsteam版発売と同時に半額セーrルやれば本数だけは稼げるんじゃねえ?半額くらいになったら買おうとおもって、そのまま買わないままスルーって人がいなくなる。 定価で買う人がそこまでいないだろうから、少しでも発売と同時に本数売って話題を形成して、R3につなげるのが良策と思う
コンコードは、SIEが買収した時は既にアルファ版が完成しています。どのような考えで開発にいたったのかはSIEは把握していません。また、ゲーム業界に限らず、買収した子会社の買収前に開発した製品を批判するのはモラルに欠けると見られますので、殆どの業界でそのような事は行いませんね。SIEがチャイナプロジェクトで支援して開発された黒神話悟空や、韓国のステラ―ブレイドなどを見ると、SIEは各スタジオの自主性に任せているのが分かります。
@@ライジン-y2e コンコードかつてないほどズタボロでスタジオ閉鎖したんすけど買収した子会社も持て余して手放したねもうちょっとよく調べなよ
@@21doraemon13 まずは、決算資料を確認してみて下さいね。
@@ライジン-y2e お前みたいなの決算決算うるせえだけで数字の大小しか見ないけど俺に言わせりゃ内訳ちゃんと見ろって言いたいよレイオフ、スタジオ潰しすりゃそりゃその分浮くわな
@@ライジン-y2e いや、同じこと言わせないでくれお 前 が 内 訳 見 ろ
実際、コンコードはソニーの決算にほぼ影響なかったからなぁ買収する前に7年間も他所が開発してた作品、他人事だろうな
@@MrSorainu いやレイオフしまくった結果があれなんだけど影響ないわけないだろ
@ レイオフしたら損失が消えるのかーすごいー
@@MrSorainu 当たり前だろ。人件費浮くんだからえ?そんなことも知らねえくせに決算語ってんの?マジで?
@@21doraemon13 そんなんで帳消しになるなら、いくらでも失敗できるだろw素晴らしき妄想の世界だな
@@MrSorainu 働いたことないニートかなw人件費って知ってるか?お前がバイトした時支払われるバイト代は人件費なんだよSIEは100人レイオフしてスタジオ一つ潰したんだよねここまて言えば馬鹿でも分かるよね
SIE、クラウドストリーミングに行くと言っても、その方面でもMSにも任天堂にも遅れを取ってる。まだ普及が上手く行っているというわけではなくとも、先行2社は既に行動に移している。
ほぼ8万円で「まずは価格」とかギャグか何か?
SIEのお偉いさんはみんな妄想の世界の中で生きてるのかな?って言いたくなるよな
@@ヤマキあすとん いや、妄想の中で生きてるのはおまえらだぞ⭐︎
@@MrSorainu お前だよ
クリアしたゲームが少ないのでアレですが、個人的ゲームオブザイヤーは知恵の借りものです!
すごいなSIE 順調にお笑い球団もといお笑い企業として邁進してる
ハーマンはCEOになる前のジムライアン体制の時はコンコードの統括責任者だったんだよなぁ。
絶対に責任とらなければいけない立場だと思うんだがなぁ。
アンケート情報ありがとうございます😌
PSはファミリー向けのゲームが少ないので、PS中心で展開しているFFもそれに引っ張られて、作風が凝り固まってしまった結果、ユーザー層が狭くなってしまったと思うんですよね。
PSでフォトリアル系のFFを出したら、次はSwitchでデフォルメ系のFFを出すなどして、フットワークを軽くしてユーザー層を拡大していけば、売上は伸びていくと思います。
風来のシレンのように、ユーザーが求めているものをちゃんと理解して、単純に「楽しそう」って思えるFFを出してほしいですね
古いIPを掘り起こしたところで、昔のゲーム性のままでは受け入れられるかどうか。
素材の味を損なわずに、どう調理していくか、凄い難しいと思うんだよなぁ……
凍った肉の解凍を間違えただけで、味はすごく落ちる。
自分も風来のシレン6ですね!めちゃくちゃユーザー目線になって作られている良作でした!
個人的ゲームオブザイヤーはユニコーンオーバーロードです🎉
こういうので良いんだよのイチバン欲しかった所を貫いてくれた事に感謝ですね
これでタクティクスオウガでいう死者の宮殿があれば完璧だったと思いましたがそれは次に期待という事で
PS3・PS4・PS5で出たゲームじゃ駄目だという事にすら気付けないなんて…もうよくなる未来が見えないわ。薄っぺらい綺麗事やデタラメを言う奴しか居なくて才能のある天才が居ない。
個人的ゲームオブザイヤーはドラクエ3リメイクですね、待ちに待っていたので
両CEOはそれなりの説明をしていたけどどこまでが本心なのか、手先のPS系配信者の動向やPS信者の暴れっぷりをみていると
表ヅラだけ反省してみせればどうにかなると思っている気がする、コンコードの反省がないこともそれによると思います
ソニー側の発言はなんというか、PS5大失敗の責任を取りたくないから必死に言葉遊びで誤魔化して責任逃れや擦り付けのタイミングを図ってるとしか、はたから見ていて見苦しい。
ヨウテイに少林ハゲに
ワキ毛ゴリラに
マツコンコードに
アーロイ・イン・ザ・ブスにと
よくもまあこんなのばっかり作るよな。
頭オカシイのかと
思っています。
社内政治でトップを決めるとろくなことにならない
購入理由はいつの時代でも私が欲しいと思ったからだ
これからいくら面白いゲームソフトを開発したとしても、本体が高くて買えない人にはまったく効果がないからな
話題にされるだけまだマシ
ゲーム・オブ・ザ・イヤーは新要素を追加し、細かい設定にも対応した東方ダンマクカグラで
まぁよく分かってない株主向けにしかコメントしてないよね……>SIE
今年はシレンやロマサガ、聖剣伝説、マリルイペパマリ、ユニコーンオーバーロード、ソニックなどなど将来性を感じるゲームが多かったなーという印象、ただ逆に大丈夫かなーこれ…ていうタイトルも多いからトントンではあるかなw個人的ゲームオブザイヤーはロマサガ2ですかねー
高画質のグラとムービーに頼らないFF、それが成功する物だとして、そっちに舵を切れる人がいるだろうか。まして完全新作でそれとなると余計に難しい気がする
いや、PS5に付き合ってる限りは無理でしょう
フォトリアル路線は投資に対して売上というリターンが見合わんようになってるからね
今年PS4をあわせても
年間で230万本しか売れてないからね
年間で全ての過去作もあわせてもパケ版がそんだけしか売れてない
これではメーカーはやっていけないでしょう
今年のゲームオブザイヤーはロマサガ2かなー!
ffシリーズはダラダラ続けていくのではなく一度完結へ向かう方向のがいいと思う。
終わらせた後で新機軸なりリブートなりすればいい。もう現状は看板がffってだけですからね
SONYはアホだろう😂誰が?8万出すん(笑)
初日流れてきたからアンケート答えたんだけど、問い20で性別の問いがあって、・男性 ・女性 ・決めていないorノンバイナリー ・答えたくない って地獄のような4択でお前スクエニ全然SBIの影響抜けてねえじゃんかよお前よー! ってなったね。ノンバイナリー選択が10000件ぐらいあったら「アンケートでノンバイナリーが多かったからぁ……」って爆氏案件作りそう。
もうさ、やること言うことが明後日の方向どころか180°ズレてんのよ。呆れる
今年PS4をあわせても
過去作も含めて
230万本ぐらいしか売れてないらしいね
これではメーカーはついていけんやろ
世界全体で見ると、わずか半年の間に1億3300万本も売り上げていますからね。
グローバルな市場を意識してタイトルを作るメーカーは、これからもその波に乗っていくでしょう。
@平成8n6t さん
その割にはFFコケてますよね
グローバル意識してるのに
そしてAAA開発チームの大量レイオフは?って話です
中にはチーム解散もおりましたよね?
これでリスクとリターンのバランスあってるといえますか?
そしてソフト高いとかDLC商法を批判してるのは主に日本人です
だからこそハイグラでSwitchソフトよりも開発費が高い傾向のPS5ソフト売れてないよね?って話してるし
ソフト代上がっても買うのよね?って話もしてる
勿論、メーカーが日本市場を見捨てるのも自由ですよ
それでフォトリアル路線でヒット作出せるならね
でも日本軽視とか文句いうのに
金出さないってどういうこと?って話でもあります
文句いうのにゲーム買わない
客ちゃうよね?
日本のPS5ユーザーって
Steamで売れてるのは関係ない
これはPS5の動画に対するコメントなので
FF7R2はsteam版発売と同時に半額セーrルやれば本数だけは稼げるんじゃねえ?半額くらいになったら買おうとおもって、そのまま買わないままスルーって人がいなくなる。
定価で買う人がそこまでいないだろうから、少しでも発売と同時に本数売って話題を形成して、R3につなげるのが良策と思う
コンコードは、SIEが買収した時は既にアルファ版が完成しています。どのような考えで開発にいたったのかはSIEは把握していません。
また、ゲーム業界に限らず、買収した子会社の買収前に開発した製品を批判するのはモラルに欠けると見られますので、殆どの業界でそのような事は行いませんね。
SIEがチャイナプロジェクトで支援して開発された黒神話悟空や、韓国のステラ―ブレイドなどを見ると、SIEは各スタジオの自主性に任せているのが分かります。
@@ライジン-y2e コンコードかつてないほどズタボロでスタジオ閉鎖したんすけど
買収した子会社も持て余して手放したね
もうちょっとよく調べなよ
@@21doraemon13
まずは、決算資料を確認してみて下さいね。
@@ライジン-y2e お前みたいなの決算決算うるせえだけで数字の大小しか見ないけど俺に言わせりゃ内訳ちゃんと見ろって言いたいよ
レイオフ、スタジオ潰しすりゃそりゃその分浮くわな
@@ライジン-y2e いや、同じこと言わせないでくれ
お 前 が 内 訳 見 ろ
実際、コンコードはソニーの決算にほぼ影響なかったからなぁ
買収する前に7年間も他所が開発してた作品、他人事だろうな
@@MrSorainu いやレイオフしまくった結果があれなんだけど
影響ないわけないだろ
@ レイオフしたら損失が消えるのかーすごいー
@@MrSorainu 当たり前だろ。人件費浮くんだから
え?そんなことも知らねえくせに決算語ってんの?マジで?
@@21doraemon13
そんなんで帳消しになるなら、いくらでも失敗できるだろw
素晴らしき妄想の世界だな
@@MrSorainu 働いたことないニートかなw人件費って知ってるか?お前がバイトした時支払われるバイト代は人件費なんだよ
SIEは100人レイオフしてスタジオ一つ潰したんだよね
ここまて言えば馬鹿でも分かるよね
SIE、クラウドストリーミングに行くと言っても、その方面でもMSにも任天堂にも遅れを取ってる。
まだ普及が上手く行っているというわけではなくとも、先行2社は既に行動に移している。