Создание березы в Blender. С помощью Sapling Tree Gen.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 55

  • @VidLex_SO2
    @VidLex_SO2 ปีที่แล้ว +6

    Это самый лучший гайд по деревьям! Всё разложил по полочкам! Как включить аддон, как настроить дерево, как сделать UV, как добавить текстуры и ещё и в описании ссылки на скачивание текстур приложил. Огромное тебе спасибо!!

  • @Степан-з3с9м
    @Степан-з3с9м 2 ปีที่แล้ว +18

    ЕДИНСТВЕННЫЙ человек, кто сказал, как открыть это меню!
    В видео ни капли воды, редко такое найдёшь,
    Благодарю)

    • @stasxxx5982
      @stasxxx5982 ปีที่แล้ว +5

      а у меня по F9 оно не появляется(

  • @Spance1
    @Spance1 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, молодец, таких бы добрых да побольше
    Всё четко, понятно и не затянуто, вдохновляет и подталкивает учиться новому

  • @ovinnickoffandrej
    @ovinnickoffandrej 5 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо вам огромное за подачу текстуры с альфаканалом

  • @Meofka
    @Meofka 2 ปีที่แล้ว +5

    Первый запуск Blender. Делала дерево по другому уроку. Нажала "мимо" и пропали настройки дерева. Час я пыталась найти, где эти опции. Ну невозможно же взять и за раз настроить так, как надо. А тут просто обычный совет: "Нажмите F9". Всё так просто! Спасибо огромное!

    • @Meofka
      @Meofka 2 ปีที่แล้ว

      Как Вы переключаетесь в этот вид как на 12:07?

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  2 ปีที่แล้ว +2

      Uv-editing, четвертая вкладка сверху, вместо layout

  • @АняГорошок
    @АняГорошок 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео. Очень было бы здорово увидеть любые модели именно для игр)

  • @ДарьяТретьякова-ц6ц
    @ДарьяТретьякова-ц6ц 3 ปีที่แล้ว +4

    за F9 отдельный респект тебе! Очень спасает теперь)

    • @ТомМак
      @ТомМак 2 ปีที่แล้ว +1

      Если не работает через F9 что делать?

    • @hinatahyuuga605
      @hinatahyuuga605 2 ปีที่แล้ว

      @@ТомМак Вот, та же самая проблема. Если нашли как решить проблему, ответьте

    • @АлександрТихонов-ы8ч
      @АлександрТихонов-ы8ч หลายเดือนก่อน

      @@hinatahyuuga605 Работало ф9 но после галочки статистика перестало

  • @polyatriton9801
    @polyatriton9801 ปีที่แล้ว +1

    Очень нужен урок про оптимизацию деревьев для игр 🤗!!! Спасибо за урок!

    • @ДобрыйКомарик-ы2э
      @ДобрыйКомарик-ы2э ปีที่แล้ว

      Извините, если конечно вы читали мой комментарий, который я удалил. По поводу соединений, сейчас обнаружил очень не приятную ошибку, поэтому не пользуйтесь моим методом для игры, хоть он и работает, если вы понимаете о чём я. Что касается оптимизации, отобразите статистику объекта, далее вы можете уменьшить: Геометрия: размер фаски, curve resolution. Branch Splitting: уровни, base splits( уменьшает количество стволов), trunk height, branches (2 строка), segment splits (2 строка), curve resolution ( в самом низу 4 строки, очень хорошо поможет.) Это то что я знаю, но это очень хорошо поможет вам. Не добавляйте листья, чтобы создать лёгкую модель, а лучше создайте свою ветвь с листьями просто текстурой, на новой сетке полигонов.

  • @Виктор_Васьков
    @Виктор_Васьков 2 ปีที่แล้ว +1

    Большая, нет....ОГРОМНАЯ Благодарность и за урок, и за F9.

  • @АлексейЛевченко-п4я
    @АлексейЛевченко-п4я 3 ปีที่แล้ว +8

    Ох.. за информацию про клавишу F9 жаль не могу 10 лайков поставить. У меня не раз подгорало. не знал как вернуться к настройкам.

  • @ДарьяТретьякова-ц6ц
    @ДарьяТретьякова-ц6ц 3 ปีที่แล้ว +8

    Очень хочется послушать урок про оптимизацию деревьев для комп. игры!🙏

  • @khan_pro
    @khan_pro ปีที่แล้ว

    Спасибо очень круто было здорово Благодарю)

  • @H1tARun
    @H1tARun 3 ปีที่แล้ว +6

    Надо для игр туториал. 800к треугольников это до абсурда много, даже персонажи не такие огромные.

  • @GottyMintly
    @GottyMintly 3 ปีที่แล้ว +3

    Кстати, можно не заморачиваться с растягиванием и поворотом развертки, для быстрой работы с наложением текстур имеется нода mapping

  • @Kuri-yx5bz
    @Kuri-yx5bz 4 หลายเดือนก่อน

    уайт бич, поржал от души)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 ปีที่แล้ว +1

    О, я тоже столкнулся с проблемой, что не понимаю, как настроить UV у этого дерева.
    Для того, чтобы разместить UV правильно, нужно создать новую текстуру типа UV-решётка и по ней настраивать. А потом переключить на кору, когда решётка станет квадратной и ровной.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 ปีที่แล้ว +1

      Конкретно в этом случае долгая и сложная настройка UV выглядит так:
      S -> X -> 10 -> Enter -> Поздравляю, вы великолепны!

  • @TreeFrogOnATree
    @TreeFrogOnATree 3 ปีที่แล้ว +1

    nice

  • @Мобильныйремонт-ш6у
    @Мобильныйремонт-ш6у 3 ปีที่แล้ว +1

    Да нужно. Ответ на вопрос

  • @КатеринаШ-п4и
    @КатеринаШ-п4и ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо! Лучшее туториал видео)) А как теперь эту березу импортировать в SketchUp например?

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  ปีที่แล้ว

      Да, не просто, но возможно импортировать, например в obj

  • @MrParkyr
    @MrParkyr 2 ปีที่แล้ว

    вопрос - я куда-то не туда тыкаю и на ЮВ Развертке нет ромбика, как его получить?

  • @kiljen303
    @kiljen303 ปีที่แล้ว

    UV развертка для листочка есть а что дерева нету(

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 3 ปีที่แล้ว

    👍

  • @TatianaIss
    @TatianaIss 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо.А урок по созданию цветов , букетов можно.?!!!!!

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за идею. Подумаю...

  • @ИванКирсанов-ч5ъ
    @ИванКирсанов-ч5ъ 2 ปีที่แล้ว

    у меня почему то f9 не работает, в чем проблема

  • @onimar9472
    @onimar9472 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день! Подскажи как оптимизировать сцену для рендера(архивиз)?

  • @accountmain3958
    @accountmain3958 ปีที่แล้ว

    у меня в UV редакторе ствол не открывается, вообще никак

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  ปีที่แล้ว +1

      Скорее всего, нужно конвертировать кривую в меш, тогда появиться развертка

  • @Сергій-л8ж
    @Сергій-л8ж 3 ปีที่แล้ว

    Здраствуйте, возникла проблема при рендере, все стало розовым. Помогите решить проблем.

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  3 ปีที่แล้ว +1

      скорее всего удалились пути к текстурам, нужно заново их перезаписать

    • @Сергій-л8ж
      @Сергій-л8ж 3 ปีที่แล้ว

      @@3dworld-connection спасибо

  • @ДобрыйКомарик-ы2э
    @ДобрыйКомарик-ы2э ปีที่แล้ว +1

    Привет! Я поступил проще, сразу развернув текстуру на 180 и немного редактировал её, чтобы после присоединения не осталось пустого пространства.

  • @ДобрыйКомарик-ы2э
    @ДобрыйКомарик-ы2э ปีที่แล้ว

    Вы делаете дерево для игры? Вы ничего не заметите, если ваш редактор карты не отображает загружаемый объект и его структуру, вы также ничего не заметите в игре, но соединение почему то рвёт всё, я это заметил уже в редакторе карты, когда хотел украсить площадь своим новым деревом. Пока я не налепил веток и листьев, дерево отображалось правильно, после соединения оно превратилось в куски вытянутых вершин, от чего как выяснилось появились ошибки в игре, которые как бы странно не звучало, проявили себя спустя две недели. Насколько мне известно, если создать сетку с полигоном, нарисовать на нём лист или ветви и объединить с деревом, всё будет работать правильно, но это не блендер. Поэтому я прихожу к выводу что объединять через Ctrl+J в нашем случае нельзя, это неверное действие! (Внимание, это не касается обычных объектов, данная ошибка замечена только с деревьями, не более) Пожалуйста напишите ваши соображения по этому поводу.

  • @s1lentgrave
    @s1lentgrave 3 ปีที่แล้ว +1

    вылетел блендер от перегрузки(

    • @s1lentgrave
      @s1lentgrave 3 ปีที่แล้ว

      сделал меньше полигонов в два раза, всё равно вылетает( не уж то такой комп слабый?

    • @s1lentgrave
      @s1lentgrave 3 ปีที่แล้ว

      картинка слишком большая, уменьшил раз в 5 её, вроде работает)

  • @user4g3s2g9s
    @user4g3s2g9s 3 ปีที่แล้ว

    надо тутор пжпжпжпжпжжп

  • @AlexeySamara
    @AlexeySamara ปีที่แล้ว

    F9 нихрена не работает. Открывает последнюю команду. Создал дерево, подвинул - по F9 открывается меню на перемещение

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  ปีที่แล้ว

      Ну, да, если подвинуть уже будет функция перемещения. F9 только запоминает последнюю операцию.

    • @AlexeySamara
      @AlexeySamara ปีที่แล้ว

      @@3dworld-connection а как в итогеполучить доступ к настройкам? Или если вот что в начале настроил - так и жить с этим?

    • @evgenysergun9797
      @evgenysergun9797 ปีที่แล้ว

      @@AlexeySamara Никак не получить! Blender - исконно не процедурная программа (в отличие от Maya и Houdini) и Ваши действия не записываются в виде последовательных нод (Maya отображает все действия в Node Editor примерно так же, как это делает Houdini). "Доступ к настройкам" после любого изменения объекта (например, передвижения) возможен, только если Вы будете создавать это дерево с применением модификатора Geometry Nodes, причем ключевое слово здесь - "модификатор", т.к. вся разрекламированная "процедурность" Blender - это есть ни что иное как опции одного единственного модификатора, прикрученного "отверткой" к "движку". Сам Blender никогда не был ориентирован на процедурный пайплайн. Только применив модификатор Geometry Nodes к конкретному объекту, Вы получаете возможность изменять геометрию нодами и, соответственно, "откатывать" действия назад, изменяя значения ранее созданных нод. Аддон Sapling Tree Gen "оторван" от модификатора Geometry Nodes, т.е. он не выражен в виде сложной нодовой "паутины" во вкладке Geometry Nodes. Для того, чтобы создавать деревья во вкладке "Geometry Nodes", нужно установить другой аддон (или же воспроизвести всю логическую цепочку самому, но в ряде случаев может потребоваться скриптинг). Насколько мне известно, они все платные. Таким образом, F9 - это вызов диалогового окна с настройками ТЕКУЩЕЙ операции. Стоит только подвинуть веточку или дерево вручную и все - Blender уже "не помнит" предыдущего действия, а будет отображать окно move.

  • @Abummwofficial
    @Abummwofficial 6 หลายเดือนก่อน

    да

  • @AvernusBO
    @AvernusBO 3 ปีที่แล้ว

    Выноси название плагина в название ролика, так удобнее.

  • @atorkin113
    @atorkin113 ปีที่แล้ว

    whait bitch - белая береза XD