Hard surface modeling practice 03

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
  • Model based on sketch by Himesh Anand.
    www.artstation...

ความคิดเห็น • 9

  • @solidusseal
    @solidusseal 3 หลายเดือนก่อน +2

    very futuristic staple machine

  • @SynK48
    @SynK48 3 หลายเดือนก่อน

    watched entired video, too short at the end, showing the result. but was amazing watching you using this software,

  • @solidusseal
    @solidusseal 3 หลายเดือนก่อน +1

    I like the video (bit to fast mayebe) but show the end result at regular speed or even some renders

  • @shinigamiLIVE-BGMI
    @shinigamiLIVE-BGMI 3 หลายเดือนก่อน

    Are you modelling with topology considered or just random modeling to retopo later ?

    • @glumais3D
      @glumais3D  3 หลายเดือนก่อน +2

      In hard surface modeling topology is less essential than in organic modeling, since there are no animations that could cause visual artifacts. So I can get away with n-gons and trangles more often. But it's still better to stick to quads on curved surfaces to get the best flow.
      The beginning phase /blocking is usually done with minimum consideration of topology. After that, making precise lines is my next goal.

    • @shinigamiLIVE-BGMI
      @shinigamiLIVE-BGMI 3 หลายเดือนก่อน

      I also want to do hard surface modeling but always stuck at blocking face

    • @glumais3D
      @glumais3D  3 หลายเดือนก่อน

      Maybe tell me what is holding you back? What causes the struggle the most?

    • @shinigamiLIVE-BGMI
      @shinigamiLIVE-BGMI 3 หลายเดือนก่อน

      Blocking things to correct ratio

    • @glumais3D
      @glumais3D  3 หลายเดือนก่อน +1

      Golden ratio is actually a good template. Just dont be dogmatic about it.