Мод: www.reddit.com/r/StarcraftCampaigns/comments/tcxzii/wings_of_liberty_nightmare_difficulty/?rdt=52347 Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
Какой прикол в "стратегиях" "наспамить" быстрее противника "овердохуя" "юнитов" одного вида, а потом переться всем "табуном" на "базу" противника..? Очень, блеать, разнообразный игровой опыт. Ах да, чуть не забыл. Пока ты копишь "ресурсы", чтобы "наспамить" овердохуя" "юнитов" одного вида, нужно в самом начале катки найти и припереться на "базу" противника и мешаться ему под ногами всякой чепухой, и так до того, как накопишь достаточно "ресурсов", чтобы "наспамить" овердохуя" "юнитов" одного вида, чтобы уже припереться всем "табуном" на "базу" противника и снести её окончательно. Очень "интересно". И эту "схему" воспроизводят все существующие "стратегии". Сыграл в одну, считай сыграл во все. Меняются только "модельки" построек и "юнитов"...
PvP и PvE не совсем одних и тех же навыков требуют. ГиантГрантГеймс господь всяческого пве контента, но это не делает его прогеймером, как и прогеймеры чисто на своём микро без понимания не вытащат ни хардкорные моды на кампанию, ни хардкорные комбинации мутаций в коопе
>Прошёл игру на нормале без хоткеев, оказалась слишком просто >Пошёл на найтмер, не прошёл на найтмере, снял видео с названием "Вы обязаны пройти StarCraft II ПО-НАСТОЯЩЕМУ" >🤡
> Прошёл Нормал чтобы в первую очередь ознакомиться с игрой (и да по факту слишком просто) > ПОПРОБОВАЛ кошмар, который посоветовал подписчик > Понял что требует определённый уровень скилла > Было интересно изучить вопрос хотя бы со стороны > Решил рассказать об этом тем, кто как раз обладает подобным. Чтобы, если они всё же не были в курсе, в теории стали заинтересованы
Ну так может для лучшего сравнения с найтмером использовать эксперт, а не бойца? На эксперте например вражеские кастеры начинают, о ужас, кастить, и приходится сплитится от штормов/микозов, на эксперте к сожалению с мышкой в одной руке, с банкой пива в другой, не поиграешь. +заметил дисбаланс на найтмере, на футажах у "профи" танки, ни многого нимало, раскладываются моментально. При большом желании так всю игру пройти можно. ++А ты все игры которые я обязан пройти по настоящему, проходишь на ютубе на настоящей сложности?
@@bromm673ну во первых танки имеют быструю раскладку в угоду баланса и заместо другого улучшения, Во вторых сложность Кошмар не каждый прогеймер даже пройдет, так как знания ладдера не помогут В третьих ты сначала сам попробуй , вот я попробовал и знаю о чем говорю
@@evgenzloi может быть стоило пройти всю игру на эксперте и сравнить с кошмаром? А не первые пару миссий, по факту являющихся обучающими и требующими самый минимум контроля? Она ни разу не простая, и я бы посмотрел как ты будешь там райткликом сносить. По факту весь обзор вообще ни о чем, обычному игроку желающему челендж будет более чем достаточно эксперта, без всяких васянских модов. И да, если тебе было слишком просто на нормале, почему ты не поднял сложность? Благо её можно свободно менять перед стартом мисии, или это 200 IQ мув, ведь тогда не поныть что нормал слишком простой?
@@глефа_фесса Каноничность я и не обсуждал)) А на счёт претензий к нормалу - все РТСки что я играл до этого (как раз на нормале, т.к. тогда ещё по хардмодам не упарывался) давали вызов хотя бы минимальный А тут, его не было от слова совсем. При том, что я явно очень плохо играл (использовал только одну казарму, мало КМСов и прочее). Я и не ждал того, что игра будет наказывать за любой чих, но всё оказалось чудовищно просто. А как-то сверху развлечь себя постройкой супер-оружия или ещё чего-то в этой игре невозможно. Так или иначе, как сказал в ролике, что в первую очередь я прошёл нормал чтобы узнать что меня ждёт в каждой миссии и не более.
@@evgenzloi именно поэтому в старкрафт 2 имеется аж 4 уровня сложности, чтобы максимально удобно разграничить, тех людей кому сложно и те, кто может бросить вызов сложностям
Я на эксперте только две миссии пройти не смог. Финальную и ту, где бур ворота храма долбит. Остальные миссии лёгкие. Были трудности где надо опередить кереган при уничтожение хранилищ или чё там было.
Туретки дорогие, чтобы сбить 2х оверлордов до того как они успеют высадить десант нужно минимум 2-3 на каждой стороне, а это 600 минералов, что равно 12 мариков. Если у тебя будет не хватать 12 мариков во лбу, то пробьют. Вдобавок от летунов нужно еще больше турелей ибо крылатые летают пачками и 2-х 3х уже будет недостаточно. Так что перебегать пехотой по мере необходимости самое рациональное решение
@@FonRize 2 туретки это 200 минералов это 4 марика с Х2 ХП и Х3 Уроном то есть что бы заменить 3 туретки тебе нужно либо держать в зоне высадки 15 мариков(850 минералов проти 300) либо подбегать толпой из минимум 25-30 мариков(1500 минералов против 300), то есть даже если дропзон которые надо оборонять 4(а их там всего 2) то туретки выгоднее чем гонять мариков в случае третьей мисии туретки выгоднее мариков примерно в 2.6 раза без учета стоимости бараков что бы этих мариков производить вовремя и учета саплаев которые нужны что бы мариков производить в достаточном количестве - по факту там эффективность первой и второй турелей примерно в 6 раз выше чем у мариков которые бегают туда сюда. Но чеще всего не застраиваются туретками до упора(эфективность в минералах каждой следующей туретки снижается) а продолжают бегать мариками туда сюда в помощь туреткам, но не в голое поле точно.
Ну вообще, эксперт в мисиях новы гараздо страшнее чем в вингсофлибирти, но вообще проходить на бойце компанию и говорить, что она лёгкая? Не ну... Логично?
на самом деле эксперт в либерти довольно лёгкий, неприятно было конечно что медиков в первую очередь гасили, но я опасался не самой кампании, я уже просто догадывался какой писец меня будет ждать в конце, уже не помню сколько траев убил на это, 3 наверное, или чуть больше.
@@grifgame86 проблема эксперта и вправду не в ИИ там другое, это грейды у бота делается чуть ли не самого начала уже 2-3 уровень стоит, ну и конечно сам бот по быстрее думает, касты использует, ну и если не ошибаюсь так же проявляются новые виды противников на миссиях.
@@technocraticconfederation2593 больше всего в либерти на эксперте я ненавидел протоссов, всей душой, ведь даже играя не через пехоту, было иногда трудно сплитить войска от двух штормов подряд. с терразиновыми гейзерами я тогда изрядно настрадался.
"Чизы удалены", но при этом третья миссия всеми стримерами проходится через абуз с летающими строениями. Ну да, ну да. А, ну и сейвскам. Который якобы победили путём люфта таймингов атак ботов, но при этом стримеры его всё равно применяют.
@@evgenzloi осталось понять почему это является поводом делать миссию так, что без применения этой механики она особо и не проходится. Ну по крайней мере почему нет людей, который стали бы ради этого запариваться
Данный автор не просто человек, а скорее рукожоп Кошмар проходится со словами подержите моё пиво любым платина+ юзером все кроме последней миссии - там банально приходится выучить 2 скрипта на 50 и 85%
У меня с Экспертом возникли очень серьёзные проблемы, при том именно с первой кампанией и третьей. Во многих миссиях мне именно что приходилось придумывать своеобразные танцы с бубном из-за того, что я слишком медленный, а пройти игру ради самого себя на максимальной (встроенной) сложности очень хотелось. В итоге я уже несколько лет не в состоянии осилить финальную миссию на эксперте, поскольку пытаюсь пройти её именно что "вслепую", вообще не смотря гайды, абузы, или даже примеры прохождения от ПВЕ-гуру. Поэтому из-за своего опыта я в корне не согласен с утверждением, что игра не даёт тебе серьёзного вызова на максимальной сложности.
Чел, ты бы на Брутале сначала прошёл, а не лез на какой-то кошмар.. Инфа сотка, у тебя и без всяких кошмаров будет ума проблем на последней миссии в брутале/эксперте, а из-за того, что у тебя опыт только Бойца, то скорее всего и на многих других миссиях будут проблемы.
Стоит уточнить, что старкратф 2 больше рассчитан на позднюю игру (Если говорить про кибер спорт), Проще говоря все бои всегда идут С БОЛЬШИМ количеством войск не как в СНС 3 где важные только 10-15 минут игры или в варкратфе 3 то же самое, стоит так же отметить что Старкратф 2 и Варкрафт 3 хоть и киберспорт стоит во главе, НО, НО кастомные карты являются именно что наи самой главной сдерживающей силой всех остальных играков, ибо Редактор карт в обоих этих играх просто шикарен.
До сих пор в Варкрафт 3 на старую версию (1.26) выпускаются карты и играются игры на Irina-Bot. Пиратская, меж прочим! Ждём, кстати, всех желающих. У нас весело!
Это как сказать. Я конечно с приятелем только в первом серебре 2x2 , не люблю играть соло. Но у нас договорённость к 4 минуте должна быть первая атака: если дать оппонентам развить экономику и накопить войска, то побеждать сложнее. Поэтому как только полпачки войск есть уже надо давить, а так как повезёт - если противник не выставил стенку и не подготовил контрбилд, то победа близко.
@@СкороводаПабгович это сработает только на золотой и в лучше случае 3 алиазной лиги, патом тебя это стратегия не спасёт так как легко контриться а вот ты теряешь время и ресурсы и не можешь поставить вторую базу пока у врага она уже есть.
"Лезть в интернет, смотреть гайды по прохождению" - так ищут выход в современных играх. А вот помню (голосом старика) была Готика 2. И где то мы с друганом там "застряли". Интернет еще не был в каждой квартире, даже доме... Мы перечитали все журналы о компьютерных играх, выпуски которых смогли найти. Ходили по соседним дворам, знакомились с другими людьми и интересовались за игры и вообще за Готику. Выход нашли. Друган, с кем мы проходили ее сидя за одним компом, смог уговорить мамку свою придти к ней на работу. Она работала в какой то газете и у них был интернет. ) А как же сейчас все так просто и не так интересно.
Эххх.. все мини-головоломки в играх тоже приходилось самому разгадывать) в открытом мире самостоятельно всё искать) а ещё было много игр со сложным геймплеем, из-за чего приходилось становиться миникиберкотлетой)
вспомнился видос, про какую то из первых частей TES, до мора еще. и там была какя то загадка с жуком...так вот как ее люди решали без интернета я вообще хз.
Горе учитель, который говорит про тайминговый воздушные десанты на определенные точки, а у самого в этих точках только 3,5 морпеха и 1 турель, и рабов меньше чем минеральных друз.
@@evgenzloi что бы пройти старкрафт по настоящему надо выйти в мастер лигу, что бы пройти кошмар надо быть подпивасом которому просто не по фигу, а тут вы делитесь впечатлением как за 2 дня не научиться строить рабочих и при этом рассказывать про игру.
Чел такой типа, отлично защитил 3 разряд по боксу, надо попробовать отпиздить майка тайсона. Потом следовала глубочайщая аналитика третьей миссии где ты буквально можешь 3 юнита строить. Правда я не совсем понял, а можно еще пожалуйста аналитику конкретно пятой минуты этой миссии на два часа? А затем чисто как батяня тоха логвинов после того как осилил первые 3 могучие миссии можно ставить 10 из 10 моду потому что другим стримерам понравилось. Итог, будьте батянями как обзорщик и берите самый сложный васянский уровень, а потом как не осилите, проходите на ютубе и говорите 10 из 10, всем советую пройти ПО-НАСТОЯЩЕМУ
@mass0nch1k82 штурм крысы-то? Или кабана... я уже не помню. Я её даже на лёгком пройти не смог. Смотрел прохождение на харде - без матов не скажешь... пиксель-хантинг какой-то.
Молодец, испустил желчь. Посмотри абсолютно любое другое видео на канале, с тем же МГР, например, где автор десятки раз перезапускал отдельные миссии, чтобы пройти на хардкоре. Вам лишь бы что-нибудь высрать.
@@RogerWilcoBond а должен? По-твоему он должен был десятки часов попыток и футажей слить в мусорку? Автор не спец в этом жанре, попробовал, не получилось. Показал отличия от ванильной сложной версии, как проходить и какие тактики используют другие люди. Я никогда не интересовался SC2, и знания об игре у меня были ровно такие же ("ртс с киберспортивной дисциплиной"), но видео мне все равно было интересно посмотреть.
@@discride18 Игры - это развлекательные продукты. Их рекомендуют, чтобы доставить другим людям радость. Тут же рекомендуют, чтобы показать какой ты умный и какой у тебя широкий кругозор. Термин "душная сложность" не вчера появился. Когда игра хороша в теории, но играть в неё ты, конечно же, не будешь. Раз автор не хочет её проходить, значит она не такая уж и весёлая. А то что она "гипотетически" может кому-то понравиться - вообще ничего не означает. С таким же успехом можно рекомендовать людям попробовать копрофилию, вдруг зайдёт.
Как я понял - у него опыта со стратегиями почти вообще не было, в отличии от других жанров, поэтому можно понять, это ток для шарящих простой челлендд, ибо механики и основы понятны, а с новым для тебя жанром будет тяжело вкатывать и нормально играть
Справедливости ради стоит уточнить несколько моментов. 1. Кампания в РТС существует в основе своей для нескольких вещей 1.1. познакомить игрока с миром игры и его кухней. 1.2. научить этого игрока собственно играть в эту игру. В старкрафте же "настоящим" прохождением кампании считается ее прохождение на эксперте с выполнением каждой миссии сразу со всеми ачивками в ней, что в некоторых миссиях было челенджем. Сама же кошмарная сложность очень много раз правилась на моменте своего выхода когда в онлайне было видны ее проблемы и баги(где то можно было так же что то абузить, где то все решал сейвскам). По своей же сути кошмар - это хороший симулятор ладдерной игры(или же пвп), где тебе нужно часто нужно решать внезапные проблемы принятием быстрым и верных решений, не забывая про экономику, продакшн, разведку и тд.
Для людей, которые играли в c&c и тп, нормальная сложнгсть - Ветеран, для людей, которые от силы месяц играли в РТС, подойдет сложность Боец, а людям, которые еще не играли в РТС в своей жизни, очевидно, подойдет пройти обучение и слодность новичок. А те же, кто прошли кампанию на ветеранк ее испытывая вообще никакоц сложности, или же прошли кампанию более трех раз, в том числе и на ветеране, я бв советовал приступать к эксперту, и только после 1-2 прохождений на эксперте я бы советовал проходить всякие модификации по увеличению сложности.
Финальная миссия заставила меня буквально открыть гуглдок на втором экране и после каждого сейва записывать порядок дальнейших действий. Так и проходил. Сейв, игра, огребание, релоад, планирование, исполнение, Сейв. Это был ад. Что в целом соответствует лору)
Ты здоров, с головой все в порядке? Ты сейчас на полном серьезе сравниваешь первые миссии(пролог) на разных сложностях, на миссиях где ты ограничен в арсенале и способах подхода. Как насчет того чтобы пройти всю кампанию хотя бы на эксперте до того как сравнивать. Ты ведь ты даже не видел как играются эти миссии на кошмаре, и все на что ты опираешься это стримы далеко не среднестатистических игроков, а ведь даже у них были проблемы, в особенности во второй кампании. Так что я открою тебе секрет, если люди их уровня тратят на 1 миссию по 3-5 часов то это полная жесть а не сложность
На счёт последней миссии: Можно легко абузить зергов, понастроить зонтов для подчинения и просто перехватывать муталисков, а ими потом разносить всё и вся
Выглядит страшно, но и удивительно - на эксперте мне сложно было только в последней миссии) А после, спустя годы, решил перепройти и итог: опять шибко ничего сложного, но последняя миссия почему-то стала не выполнимой) Хз, что я делал раньше, кажется все тактики перепробовал, но итог один и он плачевен. А на обзоры забил болт, так как даже по таймингам делаешь тоже, но один чёрт что-то где-то идёт не так как в гайдах, обзорах и т.д.))
Я не верю своим глазам! Нормальный игрожур? Невероятно! Всё потрогал. У людей посмотрел. Составил общую картину. Сварганил видос с хорошим повествованием и объяснениями. Гигачад. Побольше бы таких людей.
7:14 Ты здесь рассказываешь про этот абуз, однако я, как человек прошедший старкрафт лет 7 назад на нормале единожды, про абуз этот ничего не знаю, разумеется. Думаю таких нешарящих мимокрокодилов как я большинство. Думаю было бы круче если б ты про него рассказал, а не просто упомянул. Anyway спасибо за видос братиш
Дык тут и рассказывать нечего)) В последние минуты миссии запускаешь всевозможные здания в воздух (отправляя их в разные стороны) и надеешься что их не успеют уничтожить. Вот и весь "абуз" :DDD
Смысл предпоследней миссии в том чтобы разблокировалась последняя 😂 А вообще абсолютно понятное изменение - зергов и так прут сотни в минуту, единственный способ усложнить миссию и не сделать из неё слайдшоу - изменить состав войск. И разве тебе самому, пройдя обе версии финальной миссии, не было интересно, как она выглядела бы и с нидусами и с брудлордами одновременно?
@@AtticusKarpenter нет. что там интересного в том, что тебя снесут нарисованными из-за края карты толпой юнитов? Неужели не понятно, что люди делавшие sc2wol явно понимали в играх больше, чем сраные моддеры, и специально дали тебе выбор - кого выключить в последней миссии?
Ты сам-то на "эксперте" прошëл больше трëх миссий? Смысл кампании от blizzard не в том, чтобы унизить игрока, а НАУЧИТЬ его работать с каждым юнитом, который есть в игре. Сами миссии построены так, чтобы у игрока было преимущество при использовании нового юнита. Миссии на Чаре(в частности "ставки сделаны") проверяют игрока на то что он выучил. Если тебе после прохождения на "эксперте" всë ещё не хватает испытаний - добро пожаловать в раздел "специалист" в достижениях. Там-то тебе действительно придëтся применять навыки игры на уровне 1 на 1, а не просто сидеть-пердеть на базе и ждать 200 лимита.
Вот-вот. Автор как-то не упомянул, что прошёл кампанию на "эксперте", а на "бойце" у меня и мама сможет пройти. Но я согласен, что оригинальная кампания не такая супер сложная, хотелось чтобы кривая сложности была чуть-чуть повыше. А есть ещё кооп, там потенциал PvE раскрывается куда больше. Хотя, немного напрягает пассивность противника, атакует только волнами.
Какой прикол в "стратегиях" "наспамить" быстрее противника "овердохуя" "юнитов" одного вида, а потом переться всем "табуном" на "базу" противника..? Очень, блеать, разнообразный игровой опыт. Ах да, чуть не забыл. Пока ты копишь "ресурсы", чтобы "наспамить" овердохуя" "юнитов" одного вида, нужно в самом начале катки найти и припереться на "базу" противника и мешаться ему под ногами всякой чепухой, и так до того, как накопишь достаточно "ресурсов", чтобы "наспамить" овердохуя" "юнитов" одного вида, чтобы уже припереться всем "табуном" на "базу" противника и снести её окончательно. Очень "интересно". И эту "схему" воспроизводят все существующие "стратегии". Сыграл в одну, считай сыграл во все. Меняются только "модельки" построек и "юнитов"...
мне кажется модеры перестарались, проигнорировав в ласт миссии , доп миссии по уничтожению тоннелей или летунов В данном случае лучше было бы просто уменьшить использование летунов или червей ,
а когда моддеры делали правильно? челы, что делали sc2wol сидели, думали как сделать балансно, как это красиво в сюжет вплести. Тут, с ноги, влетает васян-моддер и кричит - "ето фсе легко! я щас сделаю сложнааа". Несложно сделать сложно. Сложно сделать так, чтобы победа не выглядела как просто рандомное стечение обстоятельств, что сыграли тебе на руку. А, именно так и выглядит последняя миссия в этом "моде"
Да раз 5 пытался пройти миссию на чаре на эксперте Такая радость была 😅 Лучшая часть в ск2 1 часть 10:10 2 часть 9:10 3 часть 6:10 4 часть Нова 8:10 Лучшая стратегия , стримить и озвучивать ее одно удовольствие Нервы только иногда не в порядке )
Я человек простой до этого в старик ни разу не играл, поочередно прошел игру на бойце, ветеране и эксперте, преисполнился купил хотс прошёл его на эксперте, потом вышел лотр его туда же. Потом первый старик, куда же без него. Потом прошел тренировку в игротеке на 20 заданий, не помню как называется, но там тип надо было размансить одного зилка двумя маринами или убить 4 сталкера танком и медиваком, и все я счастливый обладатель среднего скилла в игре.( o˘◡˘o)
Бреда было услышано не мало Для начала, пройдемся по сложностям Новичок - для тех, кто хочет ознакомиться с сюжетом побеждая в афк, не более. Ну либо для людей с особенностями развития. Боец - для тех, кто впервые сел за компьютерные игры. Ветеран - подойдет тем, кто более-менее знаком с жанром, но никогда сильно не усердствовал в ртс. Эксперт - микро и макро для вас не пустые звуки. Небольшое отступление. Разработчикам нет никакого смысла заниматься созданием суперсложностей с невероятными вызовами. Игра заточена под киберспорт. Достаточно ознакомиться со статистикой по прохождении кампании. Даже среди больших любителей пве, доля тех, кто прошел игру на эксперте ничтожно мала. Вот спрашивается чего ради вкладывать ресурсы в подобные вещи. Ради полусотни челленджмейкеров? Как по мне, если вы знакомы с жанром, проходить игру на бойце - стыд, позор и все такое... Серьезно. Приведу пример. Моя девушка проходит кампанию на ветеране. Человек, опыт компьютерных игр которого сводится к симсу. Ещё раз. Никогда не играла в любого рода стратегии, более того, у нее своего компа то не было. Несколько десятков часов в "симуляторе", - все! Так играет же на ветеране. Да, ужасно бомбит, жестко тупит, часто проигрывает, но ПРОХОДИТ. Делать какие либо выводы по первым заданиям - бред полнейший. Можно было взять задание из середины кампании, потом уже делать выводы. Последняя миссия - лучший пример. Вот там бы я послушал как незаметна разница между нормалом и бруталом.
Скажу так:в близард работало над старкрафтом много профи,мододелы а нам пофиг на них и их баланс сделаем сами свой.Намудрили такое что игру пройдут до конца 2.5% игроков!Мод для корейских про-игроков которые его играть не будуд.Да и сами мододелы его играть не будут!Итог мертворожденный мод!
Не снимай обзоры на игры, в которых ты ничего не понимаешь. Не позорься, пожалуйста. Сравнивать normal оригинала и фанатский nightmare просто гениально, огоооо намного сложнее, интересно почему?! По твоим футажам 3 миссии вообще не увидел разницу между экспертом и nightmare, просто почему-то на эксперте ты догадался оставаться внизу и отбивать 2 более слабые волны с двух сторон, а на nightmare сразу сдаешь позиции, сводишь 2 волны зергов в одно месиво и удивляешься, а почему так много врагов и любой снос бункера равносилен сносу базы, действительно удивительно. Дропы на 3 миссии есть и на эксперте. Не знаю, какие цели ты преследовал в своем обзоре, но ничего кроме facepalm он не вызывает. Ну и самый gold это заскамиться от дропа на базу(хотя на эксперте они тоже есть) и пойти смотреть "PRO" даже не попробовав найти ключ к решению, встретится с чем-то необычным и сразу бежать слушать "PRO", советующий полетать зданиями. Браво, обзорщик!
Ты явно смотрел видео не внимательно. 1) Я сравнивал Кошмар с Экспертом, а не с нормалом. 2) На эксперте никакого "десанта" кроме 2ух 3ух падающих с неба сперматозоидов не было. 3) На кошмаре я пробовал оборонять низы (за кадром), но для неопытного игрока это в разы сложнее делать, т.к. твоя армия разрывается на 2 фронта и верхняя часть базы оказывается без защиты вовсе. 4) Ты не увидел разницу в футажах, потому что на эксперте показывать НЕЧЕГО. Почти весь показанный материал (3 миссии) был на Кошмаре. А чтобы понять в чём всё же заключается разница - я ОЗВУЧИВАЛ отличия режимов игры.
Лично мне наоборот было интересно смотреть я хоть я и наиграл около 10 т часов , всегда интересно как воспринимается твоя игра через годы) так что однозначно луцк@@evgenzloi
"Самое ужасное - это то, что приходится анализировать происходящее на поле боя". Держи в курсе, мальчик, прошедший на нормале и рассказывающий о прелестях кошмара. Если бы у тебя хватет терпения и усидчивости, а так же желания изучать материал, то ты бы увидел, что сложность "эксперт" Точно так же бросает серьезный вызов игроку в миссиях с кристаллами(которые не кристаллы, а газ) с солнышком, последней и многих других. Но для того, чтобы это знать игру нужно пройти не только на нормале.
Ну нормал на то и нормал, чтобы игрок не сильно знакомый с игрой мог сыграть и узнать что-то новое об игре. Какие претензии вообще к этому режиму? Эксперт достаточно сложный, но не затягивает прохождение на миллион часов, ибо для задрачивания есть ачивки, пусть и не сильно, но усложняющие игру. Я поэтому и дропнул прохождение эксперта Воида и его доп финальной миссии (или это было про нову?), т.к. там сделали просто дрочильню на циферки и микроконтроль, который нафиг не уперся многим. Либерти - отличная компания с ее распределением сложности, а для всех остальных есть моды)
Пожалуйста, расскажи про игру: Antimatter Dimensions. Это просто шедевр своего жанра, казалось бы, простая айдл игра, но такая интересная. Хотя, интересны игры практически все однако эта игра по настоящему классная. Одновременно и простая(с точки зрения графона) и очень сложная(с точки зрения прохождения). Лично я когда в первый раз проходил конкретно так кайфанул, особенно, когда в первый раз прошёл обречённую реальность и запустил событие конца. Если в кратце, игра поделена на 4 этапа 1. Антиматерия. Самый простой этап, всё что от игрока требуется, так это накопить валюту и купить апгрейд. 2. Бесконечность. Этот жтап уже сложнее, и подкидывает несколько головоломок, а ничего не знающий игрок вообще может подумать, что игра сломалась и вообще не проходима. Но если всё таки удастся пройти и бесконечность, то поздравляю. Вы прошли примерно 10%, а впереди вас ждёт настоящее испытание. 3. Вечность. Этот этап - это уже не простенькая головоломка. Это настоящий пазл. На деле это невероятно сложно правильно подобрать, порядок выполнения всех испытаний(а у вечность их целых 60(12 исп по 5 уровней)). И при этом очень много ловушек, когда кажется что ни одно испытание не выполнимо, а оказывается, что я просто тупой и неправильно подобрал комбинацию ветвей с древа исследований. Однако если и этого окажется мало, то впереди стоит самое последнее испытание. 4. Реальность. Самый долгий и сложный этап. Составляет примерно 50% всей игры. По началу выглядит так-же как и предыдущие этапы. Накопил, купил апгрейд, но всё меняется когда игрок встречает первого из 7 небожителей (целестиалов). Вот тут и нацинается сложность. Хотя на самом деле сложными являются только первые 4 (Teresa, Effarig, Nameless, V). Вот они действительно представляют угрозу, далее следуют 2 довольно простых противника Ra и Lai'tella. Они скорее рассказывают лор, чем пытаются остановить нас. Но далее перед нами встаёт финальный босс Pelle. Он запирает играко в своей "Обречённой реальности", откатывая все улучшения, которые игрок собирал на протяжении всей игры. По сути нам придётся повторно и практически с нуля проходить первые 3 этапа, хоть и с бонусами. И вся эта ностальгия сопровождается ещё и пробирающими до мурашек цитатами самого Pelle, который на протяжении всего прохождения Обречённой реальности будет постоянно повторять нам, что бороться нет никакого смысла, он уже победил. Однако самый атмосферный момент, ради которого можно потратить ещё 3 месяца и перепройти игру, так это момент открытия генератора галактик и событие конца. Не буду сейчас ничего спойлерить, скажу лишь что игра на 100% стоит потраченного на неё времени. Antimatter Dimensions - это игра, показывающая что игре не обязательно быть мега графанистой, ультра-реалистичной и супер-навороченной, чтобы быть хорошей
CnC??? Серьезно? и как можно было только узнать про старку, поиграй в первую. И Старка это про микроконтроль, далеко не про автоатаку. Всегда прикалывали такие ютуберы, приходит и засерает легендарную серию с 26 летней историей и огромным комьюнити
Миссий не 25 а 26. Там где надо управлять Одином есть лаборатория косящая под гражданское здание. Её снести надо и из нее выпадет предмет дающий доступ к секретной миссии. Кстати секретные миссии есть во всех кампаниях ( и за Зергов и за протоссов). Так же в третьей миссии есть пасхалка на Варкрафт три ( туалет между двумя базами Зергов) возле которого таурен. 4 раза кликнув туалет улетит и будет летать у корабля между миссиями ( на мостике в окно видно будет), а в миссии за Зергов в какой то лаборатории будут стоять маленькие Диабло. Так же в миссии за терранов снова играя за Одина можно найти машину у одного из зданий ( она будет выделятся цветом вроде) если ее уничтожить выбежит космодесантник со смайликом и скажет что он взял ее в кредит, начнет стрелять.
Так это же не миссия с Одином, а миссия по эволюции ультралиска (торраска). И насколько я знаю секретная миссия есть только за терранов (Сердце тьмы название миссии). А так да. Плюсом если считать миссии которые имеют развилка, по типу затопить туннели, уничтожить платформу, помочь тошу или нове а так же что делать с колонистами то миссий даже больше, вроде как 29
@@Dedvnutri-j4j миссия с торраском это у Зергов. И она не секретная. Но у Зергов действительно есть секретная миссия, в конце игры ее уровень достигает 95 ( вроде бы, но точно больше максимального значения которое показывает в ее личных покоях). Миссия терранов секретная это где ты достаешь ещё очки исследования Зергов и протоссов. Что позволяет их или продать или продолжить прокачку. В этом миссии ты сначала доходишь до реактора во главе с Рейнором лично ( попутно грохая бруталиска, мимо не пройдешь) а взорвав реактор бежишь от помеси протосса и зерга потому что грохнуть его нельзя ( таких ты мог видеть в кристалле памяти Зератулла). В миссиях Керриган где освобождаешь из тюрьмы Рейнора ты можешь собрать 2 предмета секретных ( Валериан Менгск будет комментировать если найдешь) и откроется доступ к секретной миссии ( не допке где ты выбираешь существо)
Проходя только средним пальцем своей отрезанной ноги на палке, при этом слушая Киркорова в наушниках на максимальной громкости, пока тебя поливают мочой по бокам и долбят в задницу фембои, при этом сидя по очереди и на пиках точеных, и на дроченых. Подождите-ка... Так вот как снимался этот "обзор"!
Может надо было пройти хотя бы на эксперте? То что ты называешь нормалом это посути легкий режим. Нормальный это как раз ветеран, для тех, кто в ртс не первый раз играет. И пока ты не пользуешься хот кеями и группами, то в этой игре ты ничему не научишься. Одно лишь подключение клавиатуры к процессу сделает игру в несколько раз эффективнее и позволить сосредоточится на других вещах, не связанных с поиском иконки на панели.
Если честно, последняя миссия "Ставки сделаны" выглядит вообще не сбалансированно, смысл же был в том, чтобы не просто отключить себе проблемы, а выбрать с какой стртегией ты пойдешь на него(люди могут ориентироваться на прокаченную технику в течении игры и на исследования), да и для человека который не был на определённой вариации найдутся сюрпризы. Сразу с двумя выглядит как куча-мала, при этом саплая у тебя всё так же 200, а не 400 и эффективно защищаться викингами/банши/батлкрузерами и танками/морпехами/спектрами уже не получится, на карте тупо слишком много мест на которые нужно обращать своё внимание))(это к утверждению, что на тебя не бросают сильных врагов, чтобы бросить), как по мне это уже не сложность, а барьер в который тебе надо долбиться и заучивать откуда пойдёт орда, стримеры, которые прошли миссию, по факту просто поставили галочку в пункте, что это возможно, но после 10 часов это скорее радость от того, что "наконец-то это закончилось", а не от хорошо проработанного уровня.
Для того что бы в оригинальный старкрафт было интереснее играть есть ачивки, держу в курсе. И тут ты сам решаешь, хочешь ли бы сделать себе игру тнтереснее, отвлекаясь на них или нет
Старкрафт 2 не смогла бросить вызов в пве кампании - и чел показывает осеты обычного уровня сложности из 5 доступных ))))))) Ясно, понятно, вопрос снят. На будущее попробуй по выше сложность тогда поставить перед тем как мды накатывать)))) Все сводится к одному и тому же?:)) Кампания терранов самая разноплановая в принципе, включая вариативность прохождения которой не каждая рпг можэет похвастать:) По той же логике тебе любая игра одно и тоже предлагает - ходить и убивать мобов или стрелять))) Рука-лицо в общем, все так плохо что даже смешно
12:40 Загибаем пальцы, господа. Ванильная кампания: 1. Марик 2. Медик 3. Гост 4. Рипер 5. Вультура 6. Танк 7. Викинг 8. Банша 9. Батлкрузер 10. Тор Ой, что, пальцы кончились? Ну я продолжу... 11. Врайт 12. Рейвен 13. Весло 14. Медевак 15. Геркулес Ну и здания конечно типа хайв майнд эмулятора. А это только терранские юниты с активными способностями. Ну и ещё я совсем забыл про героев, которые в первой кампании иногда разбавляют геймплей, а во второй являются полноценной его составляющей с кучей своих способностей. Вопрос: У автора проблемы с устным счётом или количеством пальцев?
Вообще сложность, с которой справляешься сейвлоудом, звучит как-то халтурно. Это как ловушки в играх, в которые нужно обязательно попасть, чтобы избежать
Изм. Мда все такие крутые на брутале тяжело,ага верю. ,_, Эм чет все так набросились. Хз я в ртски уже не играю,но изза этих коментов просто зашел в стакрафт и прошел на брутале,эм...Ну тип не так тяжело? В брутале просто добавили пару юнитов,когда в найтмер добавили другой ИИ,постройка аванпостов заставляет тебя выбирать между ранней обороной базы или сносить доп здания ведь если не сделать чтото одно,то тебя либо снесут вначале или задавят в мид-лейт гейме. 😢 Поэтому наверно Старик и помирает,люди больно злые или утратили какоето чувство волшебства. Чуваки собрались и сделали огромных усилий мод,лаунчер для модов,на которых можно другие моды устанавливать например кастомные расы,игра по сути второе дыхание из-за Giant Grant Games и его модеров приобрела. Честно как человеку который с беты играл(мой дядя в бету играл,ладно) грустно что люди в штыки восприняли
Нет братан ты не прав, 3-4 уровни сложности это только в начале кажется легкими, ОСОБЕННО если проходить на все очивки, я средний игрок, с нормальным контролем и даже мне, финальную миссию на ветеране пришлось часов 10 перепроходить. Старкрафт дружелюбен в НАЧАЛЕ, очевидно что на сложности нормально ты не получишь тех эмоций которые получишь на ветеране или на эксперте. Я бы сказал что если ты не про, то скорее всего на эксперте уже не получится
В своё время прошёл все 3 компании на эксперте, заработал все ачивки. Да, в кампаниях были убер сложные задания, которые я проходил на ютубе, но больше всего припекало наверно от "лост викинг" и в целом такого явления, как "сайд скроллер", ну или просто допотопные супер сложные игры без сейвов. Но о чём это я. После всего это действа я перешёл в кооп и вот очень жаль, что сам кооп это просто супер изи даже на эксперте +1 с мутаторами, чем обычный эксперт в кампаниях. Вот очень бы хотелось чего-то НЕ заскриптованного и по-сложнее в коопе. Ото был бы кайф!
Отличие кошмара от эксперта у вас мало ресурсов на кошмаре их не хватает - заполненность минеральной линии 11 из 21 Я не смог пройти даже третью миссию кошмара это нереально за двое суток научиться строить рабочих
1) "Нормальная сложность" - это которая? Боец или ветеран? С новобранцем понятно. А вот "эксперт" - это "тяжко" или "невозможно"? 2) Советую ещё изучить ко-оп задания. Там есть уровни сложности выше, чем "эксперт". 3) Что-то эта сложность из мода только про математику билдов и экономики, реакцию на события, многозадачность и микроконтроль. Обычная тема. Я-то уж думал, в моде в хаб добавили механику набора работников и вояк через агитацию и пропаганду, систему шпионажа за Доминионом. И это "прохождение по-настоящему"? У небольшой армии сопротивленцев и должно быть превозмогание и хитрость в боестолкновениях, но игру это не меняет и погружение сильно не увеличивает. Можно то же самое получить на "эксперте", придумав себе ограничения или в соревнованиях гранд-мастеров. Могли бы и механики из «XCOM» 2012 добавить. Или даже из классики.
@@ИлихандроФилосов Ты их продавать не будешь успевать - если ты не бог мультитаска и перестройки то на той же самой 3-ей миссии (на эксперте, разумеется) после бейнов (которые снесут тебе бункеры к хренам просто) ты до следующей волны отстроиться не успеешь, так что не, не вариант)
😂 Ну его нафиг. Прошёл экспе, все ачивки есть. Играю комами. Не все муты получается. С друзьями иногда играю в пвп и больше НИКОГДА не играю ладер с рандомами. Кайфую
Чесно говоря этот мод какойто странный... серьезно, кампания 2 старкрафта изначально создавалась не для вызова, за вызывом идите в сетку вот там да, там СЛОЖНО, а так... компанию у близов насколько я помню не подразумевались как проверка навыков игрока
вот именно. Если хочешь битвы с настоящим "ИИ", то вперед, в атаку на микромашину. Борьба с скриптами, когда тебе из-под земли нарисуют толпу противников - это тупость какая-то. Близы запилили кампанию, чтобы с юнитами ознакомить игроков, и показать им красивые синиматики, а эти усложняют кампанию и страдают в ней на кой-то хер
Автор видимо и не слышал про достижения при прохождении миссий, которых по 3 штуки на каждую миссию, а еще есть куча скрытых достижений (ачивок), попробуй для начала пройти все миссии на уровне сложности Эксперт со всеми достижениями, а потом говори что почти не почувствовал разницы с нормальным уровнем, который по сути для новичков, если без достижений проходить!
Я не согласен с автором, как игрок прошедший все кампании на максимальном(доступном в обычной игре) уровне сложности могу точно сказать что это не легко, я финальную миссию не сразу прошёл(глянул бы я как ты "спокойно развивался" на эксперте в той миссией с баньшами и огненной стеной, или "спокойно ждал таймера" на финальной миссии, каммон, ты пробовал на эксперте ту миссию со смертью рассы протоссов? Советаю вам посмотреть видео "старкрафт 2 глазами новичка"
Мод: www.reddit.com/r/StarcraftCampaigns/comments/tcxzii/wings_of_liberty_nightmare_difficulty/?rdt=52347
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub
Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
тебе чатгпт этот бред генерировал? Столько воды в видео
Хорошо, с примитивными стратегиями вопрос, вроде бы, закрыт... А что насчет чего-нибудь калибра Суприм Коммандер?
Какой прикол в "стратегиях" "наспамить" быстрее противника "овердохуя" "юнитов" одного вида, а потом переться всем "табуном" на "базу" противника..? Очень, блеать, разнообразный игровой опыт. Ах да, чуть не забыл. Пока ты копишь "ресурсы", чтобы "наспамить" овердохуя" "юнитов" одного вида, нужно в самом начале катки найти и припереться на "базу" противника и мешаться ему под ногами всякой чепухой, и так до того, как накопишь достаточно "ресурсов", чтобы "наспамить" овердохуя" "юнитов" одного вида, чтобы уже припереться всем "табуном" на "базу" противника и снести её окончательно. Очень "интересно". И эту "схему" воспроизводят все существующие "стратегии". Сыграл в одну, считай сыграл во все. Меняются только "модельки" построек и "юнитов"...
Главное правило старкрафта: даже если ты прошёл что угодно в кампании на максимальной из сложностей, ты всё равно отсосёшь в онлайне.
PvP и PvE не совсем одних и тех же навыков требуют. ГиантГрантГеймс господь всяческого пве контента, но это не делает его прогеймером, как и прогеймеры чисто на своём микро без понимания не вытащат ни хардкорные моды на кампанию, ни хардкорные комбинации мутаций в коопе
@@AtticusKarpenter Хорошо, поправка. Отсосёшь в ПВП игре. Совместки то кто-угодно может проходить, к примеру.
@@AtticusKarpenter но при этом научиться тащить хардкорные мутации и моды значительно проще и быстрее)
Прийдёт пробки на 2 минуте и выход с базы застроят фотонками,а на 7-10 минуте прилетают батоны и все😂😂
@@MaleKat203 Я от зафотона довольно легко отбивался, но от бункер-раша.... Ужас.
>Прошёл игру на нормале без хоткеев, оказалась слишком просто
>Пошёл на найтмер, не прошёл на найтмере, снял видео с названием "Вы обязаны пройти StarCraft II ПО-НАСТОЯЩЕМУ"
>🤡
> Прошёл Нормал чтобы в первую очередь ознакомиться с игрой (и да по факту слишком просто)
> ПОПРОБОВАЛ кошмар, который посоветовал подписчик
> Понял что требует определённый уровень скилла
> Было интересно изучить вопрос хотя бы со стороны
> Решил рассказать об этом тем, кто как раз обладает подобным. Чтобы, если они всё же не были в курсе, в теории стали заинтересованы
Ну так может для лучшего сравнения с найтмером использовать эксперт, а не бойца? На эксперте например вражеские кастеры начинают, о ужас, кастить, и приходится сплитится от штормов/микозов, на эксперте к сожалению с мышкой в одной руке, с банкой пива в другой, не поиграешь.
+заметил дисбаланс на найтмере, на футажах у "профи" танки, ни многого нимало, раскладываются моментально. При большом желании так всю игру пройти можно.
++А ты все игры которые я обязан пройти по настоящему, проходишь на ютубе на настоящей сложности?
@@bromm673ну во первых танки имеют быструю раскладку в угоду баланса и заместо другого улучшения,
Во вторых сложность Кошмар не каждый прогеймер даже пройдет, так как знания ладдера не помогут
В третьих ты сначала сам попробуй , вот я попробовал и знаю о чем говорю
@@evgenzloi может быть стоило пройти всю игру на эксперте и сравнить с кошмаром? А не первые пару миссий, по факту являющихся обучающими и требующими самый минимум контроля? Она ни разу не простая, и я бы посмотрел как ты будешь там райткликом сносить. По факту весь обзор вообще ни о чем, обычному игроку желающему челендж будет более чем достаточно эксперта, без всяких васянских модов.
И да, если тебе было слишком просто на нормале, почему ты не поднял сложность? Благо её можно свободно менять перед стартом мисии, или это 200 IQ мув, ведь тогда не поныть что нормал слишком простой?
@@evgenzloi соглашусь с ораторами выше. Посмотрел бы как ты прошёл какой-нить in utter darkness или all in без хоткеев на брутале))
К претензиям в начале: это нормальный уровень, чего ещё ты ждал? На высоких немодовых настройках половина миссий тоже становятся труднопроходимыми.
+, экперт каноничней. Ну откуда на миниколонии ОГРОМНЫЙ СКА ПОЛУКИЛОМЕТРОВЫЙ КОРАБЛЬ С 1500 ЭКИПАЖЕМ?
@@глефа_фесса Каноничность я и не обсуждал))
А на счёт претензий к нормалу - все РТСки что я играл до этого (как раз на нормале, т.к. тогда ещё по хардмодам не упарывался) давали вызов хотя бы минимальный А тут, его не было от слова совсем. При том, что я явно очень плохо играл (использовал только одну казарму, мало КМСов и прочее). Я и не ждал того, что игра будет наказывать за любой чих, но всё оказалось чудовищно просто. А как-то сверху развлечь себя постройкой супер-оружия или ещё чего-то в этой игре невозможно.
Так или иначе, как сказал в ролике, что в первую очередь я прошёл нормал чтобы узнать что меня ждёт в каждой миссии и не более.
@@evgenzloi именно поэтому в старкрафт 2 имеется аж 4 уровня сложности, чтобы максимально удобно разграничить, тех людей кому сложно и те, кто может бросить вызов сложностям
Я на эксперте только две миссии пройти не смог. Финальную и ту, где бур ворота храма долбит. Остальные миссии лёгкие. Были трудности где надо опередить кереган при уничтожение хранилищ или чё там было.
Первый раз проходил на эксперте и не заметил особой труднопроходимости...
Автор: третью миссию на кошмаре сложно пройти
Футажи: 10 рабов на минералах, газине нужен
Построить пво? не
Построить по паре бункеров? не
Строить морпехов гоняя их туда сюда от высадки к высадке? ДА
Туретки дорогие, чтобы сбить 2х оверлордов до того как они успеют высадить десант нужно минимум 2-3 на каждой стороне, а это 600 минералов, что равно 12 мариков. Если у тебя будет не хватать 12 мариков во лбу, то пробьют. Вдобавок от летунов нужно еще больше турелей ибо крылатые летают пачками и 2-х 3х уже будет недостаточно. Так что перебегать пехотой по мере необходимости самое рациональное решение
@@FonRize те же бункеры, по туретке и бункеру, отлично решают проблему, а туда сюда бегаете лишь Мирко занимает нужный
@@FonRizeнет, это очень дорого. Строишь бункеры и при нужде дропаешь из них юнитов и все
@@chebupek5526 ремонт бункеров и турелей стоит минералов. Это минус потенциальные юниты. Так что....
@@FonRize 2 туретки это 200 минералов это 4 марика с Х2 ХП и Х3 Уроном то есть что бы заменить 3 туретки тебе нужно либо держать в зоне высадки 15 мариков(850 минералов проти 300) либо подбегать толпой из минимум 25-30 мариков(1500 минералов против 300), то есть даже если дропзон которые надо оборонять 4(а их там всего 2) то туретки выгоднее чем гонять мариков в случае третьей мисии туретки выгоднее мариков примерно в 2.6 раза без учета стоимости бараков что бы этих мариков производить вовремя и учета саплаев которые нужны что бы мариков производить в достаточном количестве - по факту там эффективность первой и второй турелей примерно в 6 раз выше чем у мариков которые бегают туда сюда.
Но чеще всего не застраиваются туретками до упора(эфективность в минералах каждой следующей туретки снижается) а продолжают бегать мариками туда сюда в помощь туреткам, но не в голое поле точно.
И вот я не понял в сторону упрёка Эксперта в той же компании за людей, что является самой сложной компании в игре в принципе.
Мда надо было учитывать что ты полный нуб и даже не знаешь что ракетные турели не просто так существуют...
Ну вообще, эксперт в мисиях новы гараздо страшнее чем в вингсофлибирти, но вообще проходить на бойце компанию и говорить, что она лёгкая? Не ну... Логично?
на самом деле эксперт в либерти довольно лёгкий, неприятно было конечно что медиков в первую очередь гасили, но я опасался не самой кампании, я уже просто догадывался какой писец меня будет ждать в конце, уже не помню сколько траев убил на это, 3 наверное, или чуть больше.
@@grifgame86 проблема эксперта и вправду не в ИИ там другое, это грейды у бота делается чуть ли не самого начала уже 2-3 уровень стоит, ну и конечно сам бот по быстрее думает, касты использует, ну и если не ошибаюсь так же проявляются новые виды противников на миссиях.
@@technocraticconfederation2593 больше всего в либерти на эксперте я ненавидел протоссов, всей душой, ведь даже играя не через пехоту, было иногда трудно сплитить войска от двух штормов подряд.
с терразиновыми гейзерами я тогда изрядно настрадался.
"Чизы удалены", но при этом третья миссия всеми стримерами проходится через абуз с летающими строениями. Ну да, ну да. А, ну и сейвскам. Который якобы победили путём люфта таймингов атак ботов, но при этом стримеры его всё равно применяют.
Летающие строения это не совсем "чиз". К тому же его никак не задоджить, ибо на перемещении базы основана одна из ключевых механик игры.
@@evgenzloi осталось понять почему это является поводом делать миссию так, что без применения этой механики она особо и не проходится. Ну по крайней мере почему нет людей, который стали бы ради этого запариваться
@@Alexey-Krasnikov Так это Я не смог, у опытных игроков всё ок)))))
Без сейвскама стримеры бы это не прошли)
Я подумал Евгений тот самый гигачад что проходит любую игру, но увы, данный автор просто человек
Данный автор не просто человек, а скорее рукожоп Кошмар проходится со словами подержите моё пиво любым платина+ юзером все кроме последней миссии - там банально приходится выучить 2 скрипта на 50 и 85%
Посмотри How, what and why
@@Crazy_the_hatter он легенда
На нормале в третьей миссии нет ни тараканов, не гоблингов, просто зерглинги с гидрой.
Гоблингов😂😂😂
Мута точно есть
На эксперте уже ультралы под конец бегут
Хм, атакующих базу не замечал, а вот на вражеских они были. @@jetstream_sam734
У меня с Экспертом возникли очень серьёзные проблемы, при том именно с первой кампанией и третьей. Во многих миссиях мне именно что приходилось придумывать своеобразные танцы с бубном из-за того, что я слишком медленный, а пройти игру ради самого себя на максимальной (встроенной) сложности очень хотелось. В итоге я уже несколько лет не в состоянии осилить финальную миссию на эксперте, поскольку пытаюсь пройти её именно что "вслепую", вообще не смотря гайды, абузы, или даже примеры прохождения от ПВЕ-гуру.
Поэтому из-за своего опыта я в корне не согласен с утверждением, что игра не даёт тебе серьёзного вызова на максимальной сложности.
Кто-то помнит этот шедевр? Это обнадёживает😅
Чел, ты бы на Брутале сначала прошёл, а не лез на какой-то кошмар.. Инфа сотка, у тебя и без всяких кошмаров будет ума проблем на последней миссии в брутале/эксперте, а из-за того, что у тебя опыт только Бойца, то скорее всего и на многих других миссиях будут проблемы.
Нет просто берёшь апрейд в лабе на здание контролирующая зергов,а перед финалом уничтожаешь нидуса и просто потом берёшь и летающих контролиш
Как игрок, прошедший Старкрафт на эксперте говорю, для обычного человека уничтожение баз на последней миссии - это та ещё задача.
@@Scypi-s6c
поиграл на нормале: какая-то лёгкая игра
прошёл первые миссии на харде: какая-то лёгкая игра
я с тебя угораю, автор.
Есть такое. На харде финальная миссия даже с мощной Керриган тот еще пот
@@Шизантроп-ц7ыДа даже на бойце, на последних миссиях можно попотеть.
Стоит уточнить, что старкратф 2 больше рассчитан на позднюю игру (Если говорить про кибер спорт), Проще говоря все бои всегда идут С БОЛЬШИМ количеством войск не как в СНС 3 где важные только 10-15 минут игры или в варкратфе 3 то же самое, стоит так же отметить что Старкратф 2 и Варкрафт 3 хоть и киберспорт стоит во главе, НО, НО кастомные карты являются именно что наи самой главной сдерживающей силой всех остальных играков, ибо Редактор карт в обоих этих играх просто шикарен.
До сих пор в Варкрафт 3 на старую версию (1.26) выпускаются карты и играются игры на Irina-Bot. Пиратская, меж прочим!
Ждём, кстати, всех желающих. У нас весело!
Это как сказать. Я конечно с приятелем только в первом серебре 2x2 , не люблю играть соло. Но у нас договорённость к 4 минуте должна быть первая атака: если дать оппонентам развить экономику и накопить войска, то побеждать сложнее. Поэтому как только полпачки войск есть уже надо давить, а так как повезёт - если противник не выставил стенку и не подготовил контрбилд, то победа близко.
>старкратф 2 больше рассчитан на позднюю игру 😃
> Зерг раши
> Прокси строения
> Зафотонивание
> старкратф 2 больше рассчитан на позднюю игру 🤡
@@СкороводаПабгович это сработает только на золотой и в лучше случае 3 алиазной лиги, патом тебя это стратегия не спасёт так как легко контриться а вот ты теряешь время и ресурсы и не можешь поставить вторую базу пока у врага она уже есть.
@@СкороводаПабгович Ты это всё придумал! Ты п*здишь! Этого нет! Я тебе не верю!
"Лезть в интернет, смотреть гайды по прохождению" - так ищут выход в современных играх. А вот помню (голосом старика) была Готика 2. И где то мы с друганом там "застряли". Интернет еще не был в каждой квартире, даже доме... Мы перечитали все журналы о компьютерных играх, выпуски которых смогли найти. Ходили по соседним дворам, знакомились с другими людьми и интересовались за игры и вообще за Готику. Выход нашли. Друган, с кем мы проходили ее сидя за одним компом, смог уговорить мамку свою придти к ней на работу. Она работала в какой то газете и у них был интернет. ) А как же сейчас все так просто и не так интересно.
Эххх.. все мини-головоломки в играх тоже приходилось самому разгадывать) в открытом мире самостоятельно всё искать) а ещё было много игр со сложным геймплеем, из-за чего приходилось становиться миникиберкотлетой)
вспомнился видос, про какую то из первых частей TES, до мора еще. и там была какя то загадка с жуком...так вот как ее люди решали без интернета я вообще хз.
@@sdfg5sa213gdfssaerfwreget олдовые игры не жалели игорьков)))
Самое страшное в Старкрафте это выбивать ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ
😂😂😂, согл. Мне за теранов ток лост викинг остался
На эксперте. Храни Боже душу моего друга
Вместо тысячи слов: кошмарно Васянский уровень сложности
Чел гений, сравнил первые обучающие миссии на нормале и эксперте и сделал вывод по всей игре.
Это не ты живешь с аутизмом, а аутизм живет с тобой
Он нормал полностью прошел
@@gleb_pc9585как будто это достижение.
Факт
@@gleb_pc9585 нормал прошёл, молодец он ,а как он сравнивает эксперт(который он не проходил кроме пары обучающих миссий) с кошмаром тогда?
не обижайте аутистов) они вполне себе интеллектуально развиты
Горе учитель, который говорит про тайминговый воздушные десанты на определенные точки, а у самого в этих точках только 3,5 морпеха и 1 турель, и рабов меньше чем минеральных друз.
А кто сказал что я "учитель"? Я лишь делюсь впечатлениями и не более
@@evgenzloi что бы пройти старкрафт по настоящему надо выйти в мастер лигу, что бы пройти кошмар надо быть подпивасом которому просто не по фигу, а тут вы делитесь впечатлением как за 2 дня не научиться строить рабочих и при этом рассказывать про игру.
Чел такой типа, отлично защитил 3 разряд по боксу, надо попробовать отпиздить майка тайсона. Потом следовала глубочайщая аналитика третьей миссии где ты буквально можешь 3 юнита строить. Правда я не совсем понял, а можно еще пожалуйста аналитику конкретно пятой минуты этой миссии на два часа? А затем чисто как батяня тоха логвинов после того как осилил первые 3 могучие миссии можно ставить 10 из 10 моду потому что другим стримерам понравилось. Итог, будьте батянями как обзорщик и берите самый сложный васянский уровень, а потом как не осилите, проходите на ютубе и говорите 10 из 10, всем советую пройти ПО-НАСТОЯЩЕМУ
Рекомендую оригинальный первый Stronghold, там тоже солидная максимальная сложность. К тому же, обалденная русская озвучка и саундтрек.
@mass0nch1k82 штурм крысы-то? Или кабана... я уже не помню. Я её даже на лёгком пройти не смог.
Смотрел прохождение на харде - без матов не скажешь... пиксель-хантинг какой-то.
Народ ностальгирует, сир!
@@TulenSVO-ij2ln люди довольны, милорд!
Вы ОБЯЗАНЫ пройти
@
Но сам я нихрена не прошёл
Вся суть канала.
Молодец, испустил желчь.
Посмотри абсолютно любое другое видео на канале, с тем же МГР, например, где автор десятки раз перезапускал отдельные миссии, чтобы пройти на хардкоре.
Вам лишь бы что-нибудь высрать.
@@discride18 Лишь бы что-то высрать относится как раз к автору, которому лишь бы видос залить, только на завод не идти, и пофиг, что игру не прошёл.
@@RogerWilcoBond а должен? По-твоему он должен был десятки часов попыток и футажей слить в мусорку? Автор не спец в этом жанре, попробовал, не получилось. Показал отличия от ванильной сложной версии, как проходить и какие тактики используют другие люди.
Я никогда не интересовался SC2, и знания об игре у меня были ровно такие же ("ртс с киберспортивной дисциплиной"), но видео мне все равно было интересно посмотреть.
@@discride18 Игры - это развлекательные продукты. Их рекомендуют, чтобы доставить другим людям радость. Тут же рекомендуют, чтобы показать какой ты умный и какой у тебя широкий кругозор. Термин "душная сложность" не вчера появился. Когда игра хороша в теории, но играть в неё ты, конечно же, не будешь. Раз автор не хочет её проходить, значит она не такая уж и весёлая. А то что она "гипотетически" может кому-то понравиться - вообще ничего не означает. С таким же успехом можно рекомендовать людям попробовать копрофилию, вдруг зайдёт.
Как я понял - у него опыта со стратегиями почти вообще не было, в отличии от других жанров, поэтому можно понять, это ток для шарящих простой челлендд, ибо механики и основы понятны, а с новым для тебя жанром будет тяжело вкатывать и нормально играть
Так, я прошел эксперт компании терранов без всех внемиссионных улучшений и наёмников, думаю эту версию можно будет заценить
Так это не компания старкрафта, это только крылья...
Самая лучшая часть, зерги уже с душком, а за протов вообще говно выпустили
@@werewolfvit в сердце лучшие синематики
За протоссов норм компания + самая сложная.
сравнить начальные миссии эксперта и с кошмаром и сказать, что эксперт изи это гениально
Справедливости ради стоит уточнить несколько моментов. 1. Кампания в РТС существует в основе своей для нескольких вещей 1.1. познакомить игрока с миром игры и его кухней. 1.2. научить этого игрока собственно играть в эту игру.
В старкрафте же "настоящим" прохождением кампании считается ее прохождение на эксперте с выполнением каждой миссии сразу со всеми ачивками в ней, что в некоторых миссиях было челенджем.
Сама же кошмарная сложность очень много раз правилась на моменте своего выхода когда в онлайне было видны ее проблемы и баги(где то можно было так же что то абузить, где то все решал сейвскам). По своей же сути кошмар - это хороший симулятор ладдерной игры(или же пвп), где тебе нужно часто нужно решать внезапные проблемы принятием быстрым и верных решений, не забывая про экономику, продакшн, разведку и тд.
Играть на нормале и ныть что слишком просто))
Это как Серрал обосрал бы бронзовых игроков, что им не место в ИЭМ.
Для людей, которые играли в c&c и тп, нормальная сложнгсть - Ветеран, для людей, которые от силы месяц играли в РТС, подойдет сложность Боец, а людям, которые еще не играли в РТС в своей жизни, очевидно, подойдет пройти обучение и слодность новичок. А те же, кто прошли кампанию на ветеранк ее испытывая вообще никакоц сложности, или же прошли кампанию более трех раз, в том числе и на ветеране, я бв советовал приступать к эксперту, и только после 1-2 прохождений на эксперте я бы советовал проходить всякие модификации по увеличению сложности.
Финальная миссия заставила меня буквально открыть гуглдок на втором экране и после каждого сейва записывать порядок дальнейших действий.
Так и проходил. Сейв, игра, огребание, релоад, планирование, исполнение, Сейв.
Это был ад. Что в целом соответствует лору)
Микроконтроль в компании : Нажал А и просто жди
Микроконтроль в ПВП : ☠️☠️☠️
17:18 скважины теразина... кристалы... газ это кристалы... максимально осуждаем *злые протосотерранские бубубу*
И артефакт зел-нага тоже кристалл)
Талдаримские злобные бубубу
Ты здоров, с головой все в порядке?
Ты сейчас на полном серьезе сравниваешь первые миссии(пролог) на разных сложностях,
на миссиях где ты ограничен в арсенале и способах подхода.
Как насчет того чтобы пройти всю кампанию хотя бы на эксперте до того как сравнивать.
Ты ведь ты даже не видел как играются эти миссии на кошмаре,
и все на что ты опираешься это стримы далеко не среднестатистических игроков,
а ведь даже у них были проблемы, в особенности во второй кампании.
Так что я открою тебе секрет, если люди их уровня тратят на 1 миссию по 3-5 часов то это полная жесть а не сложность
На счёт последней миссии: Можно легко абузить зергов, понастроить зонтов для подчинения и просто перехватывать муталисков, а ими потом разносить всё и вся
Старкрафт 2 жив! Сообщество на месте) Спасибо за интересное видео!
Выглядит страшно, но и удивительно - на эксперте мне сложно было только в последней миссии) А после, спустя годы, решил перепройти и итог: опять шибко ничего сложного, но последняя миссия почему-то стала не выполнимой) Хз, что я делал раньше, кажется все тактики перепробовал, но итог один и он плачевен. А на обзоры забил болт, так как даже по таймингам делаешь тоже, но один чёрт что-то где-то идёт не так как в гайдах, обзорах и т.д.))
Я не верю своим глазам! Нормальный игрожур? Невероятно! Всё потрогал. У людей посмотрел. Составил общую картину. Сварганил видос с хорошим повествованием и объяснениями.
Гигачад. Побольше бы таких людей.
Слышал про этот режим. Спасибо что показал где его добыть. Пойду пробовать.
7:14 Ты здесь рассказываешь про этот абуз, однако я, как человек прошедший старкрафт лет 7 назад на нормале единожды, про абуз этот ничего не знаю, разумеется. Думаю таких нешарящих мимокрокодилов как я большинство. Думаю было бы круче если б ты про него рассказал, а не просто упомянул. Anyway спасибо за видос братиш
Дык тут и рассказывать нечего))
В последние минуты миссии запускаешь всевозможные здания в воздух (отправляя их в разные стороны) и надеешься что их не успеют уничтожить. Вот и весь "абуз" :DDD
@@evgenzloi а, ну тогда ладно)
Кратко: вся сложность в том, что теперь враг прокачивается вместе с игроком и нет возможности этому помешать.
А вот изменение последней миссии это уже БАН. Серьёззно, у предпоследней миссии просто убрали смысл!
Смысл предпоследней миссии в том чтобы разблокировалась последняя 😂
А вообще абсолютно понятное изменение - зергов и так прут сотни в минуту, единственный способ усложнить миссию и не сделать из неё слайдшоу - изменить состав войск. И разве тебе самому, пройдя обе версии финальной миссии, не было интересно, как она выглядела бы и с нидусами и с брудлордами одновременно?
@@AtticusKarpenter нет. что там интересного в том, что тебя снесут нарисованными из-за края карты толпой юнитов? Неужели не понятно, что люди делавшие sc2wol явно понимали в играх больше, чем сраные моддеры, и специально дали тебе выбор - кого выключить в последней миссии?
@@deeposvне стоит так абсолютизировать, только ситхи все возводят в абсолют
@@maksmad1 дык я - ситх. Дарт Петрович Либерман
Ракетные турели придумали в 2025
Люди до 2025:
P.S. очко у меня конечно с данного видоса подгорело знатно.
Ты сам-то на "эксперте" прошëл больше трëх миссий? Смысл кампании от blizzard не в том, чтобы унизить игрока, а НАУЧИТЬ его работать с каждым юнитом, который есть в игре. Сами миссии построены так, чтобы у игрока было преимущество при использовании нового юнита. Миссии на Чаре(в частности "ставки сделаны") проверяют игрока на то что он выучил.
Если тебе после прохождения на "эксперте" всë ещё не хватает испытаний - добро пожаловать в раздел "специалист" в достижениях. Там-то тебе действительно придëтся применять навыки игры на уровне 1 на 1, а не просто сидеть-пердеть на базе и ждать 200 лимита.
Вот-вот. Автор как-то не упомянул, что прошёл кампанию на "эксперте", а на "бойце" у меня и мама сможет пройти.
Но я согласен, что оригинальная кампания не такая супер сложная, хотелось чтобы кривая сложности была чуть-чуть повыше.
А есть ещё кооп, там потенциал PvE раскрывается куда больше. Хотя, немного напрягает пассивность противника, атакует только волнами.
Какой прикол в "стратегиях" "наспамить" быстрее противника "овердохуя" "юнитов" одного вида, а потом переться всем "табуном" на "базу" противника..? Очень, блеать, разнообразный игровой опыт. Ах да, чуть не забыл. Пока ты копишь "ресурсы", чтобы "наспамить" овердохуя" "юнитов" одного вида, нужно в самом начале катки найти и припереться на "базу" противника и мешаться ему под ногами всякой чепухой, и так до того, как накопишь достаточно "ресурсов", чтобы "наспамить" овердохуя" "юнитов" одного вида, чтобы уже припереться всем "табуном" на "базу" противника и снести её окончательно. Очень "интересно". И эту "схему" воспроизводят все существующие "стратегии". Сыграл в одну, считай сыграл во все. Меняются только "модельки" построек и "юнитов"...
Сразу видно «спеца» в стратегиях😂
Не понимаю, почему у нубов и самых некомпетентных людей есть тяга с умным и надменным видом что-либо утверждать
Мало кто знает, но можно запускать Nightmare мод на пониженных сложностях - это делает ребаланс кампании, не превращая сложность в кошмар.
мне кажется модеры перестарались, проигнорировав в ласт миссии , доп миссии по уничтожению тоннелей или летунов
В данном случае лучше было бы просто уменьшить использование летунов или червей ,
Ну или сделать подобие весов, что убрав одну угрозу другая получает баффы.
а когда моддеры делали правильно? челы, что делали sc2wol сидели, думали как сделать балансно, как это красиво в сюжет вплести. Тут, с ноги, влетает васян-моддер и кричит - "ето фсе легко! я щас сделаю сложнааа". Несложно сделать сложно. Сложно сделать так, чтобы победа не выглядела как просто рандомное стечение обстоятельств, что сыграли тебе на руку. А, именно так и выглядит последняя миссия в этом "моде"
Теперь геймплей может быть таким же эпичным, как и кат-сцены
Должен ещё выйти видос про то, как пройти правильно ultrakill, но даже прохадя эту игру неправильно, у меня есть проблемы
Да раз 5 пытался пройти миссию на чаре на эксперте
Такая радость была 😅
Лучшая часть в ск2
1 часть 10:10
2 часть 9:10
3 часть 6:10
4 часть Нова 8:10
Лучшая стратегия , стримить и озвучивать ее одно удовольствие
Нервы только иногда не в порядке )
Я человек простой до этого в старик ни разу не играл, поочередно прошел игру на бойце, ветеране и эксперте, преисполнился купил хотс прошёл его на эксперте, потом вышел лотр его туда же. Потом первый старик, куда же без него. Потом прошел тренировку в игротеке на 20 заданий, не помню как называется, но там тип надо было размансить одного зилка двумя маринами или убить 4 сталкера танком и медиваком, и все я счастливый обладатель среднего скилла в игре.( o˘◡˘o)
10 минут без грейда и он удивляется, что не отбивает дропы?
Бреда было услышано не мало
Для начала, пройдемся по сложностям
Новичок - для тех, кто хочет ознакомиться с сюжетом побеждая в афк, не более. Ну либо для людей с особенностями развития.
Боец - для тех, кто впервые сел за компьютерные игры.
Ветеран - подойдет тем, кто более-менее знаком с жанром, но никогда сильно не усердствовал в ртс.
Эксперт - микро и макро для вас не пустые звуки.
Небольшое отступление. Разработчикам нет никакого смысла заниматься созданием суперсложностей с невероятными вызовами. Игра заточена под киберспорт. Достаточно ознакомиться со статистикой по прохождении кампании. Даже среди больших любителей пве, доля тех, кто прошел игру на эксперте ничтожно мала. Вот спрашивается чего ради вкладывать ресурсы в подобные вещи. Ради полусотни челленджмейкеров?
Как по мне, если вы знакомы с жанром, проходить игру на бойце - стыд, позор и все такое...
Серьезно. Приведу пример. Моя девушка проходит кампанию на ветеране. Человек, опыт компьютерных игр которого сводится к симсу. Ещё раз. Никогда не играла в любого рода стратегии, более того, у нее своего компа то не было. Несколько десятков часов в "симуляторе", - все! Так играет же на ветеране. Да, ужасно бомбит, жестко тупит, часто проигрывает, но ПРОХОДИТ.
Делать какие либо выводы по первым заданиям - бред полнейший. Можно было взять задание из середины кампании, потом уже делать выводы. Последняя миссия - лучший пример. Вот там бы я послушал как незаметна разница между нормалом и бруталом.
Скажу так:в близард работало над старкрафтом много профи,мододелы а нам пофиг на них и их баланс сделаем сами свой.Намудрили такое что игру пройдут до конца 2.5% игроков!Мод для корейских про-игроков которые его играть не будуд.Да и сами мододелы его играть не будут!Итог мертворожденный мод!
Не снимай обзоры на игры, в которых ты ничего не понимаешь. Не позорься, пожалуйста. Сравнивать normal оригинала и фанатский nightmare просто гениально, огоооо намного сложнее, интересно почему?! По твоим футажам 3 миссии вообще не увидел разницу между экспертом и nightmare, просто почему-то на эксперте ты догадался оставаться внизу и отбивать 2 более слабые волны с двух сторон, а на nightmare сразу сдаешь позиции, сводишь 2 волны зергов в одно месиво и удивляешься, а почему так много врагов и любой снос бункера равносилен сносу базы, действительно удивительно. Дропы на 3 миссии есть и на эксперте. Не знаю, какие цели ты преследовал в своем обзоре, но ничего кроме facepalm он не вызывает. Ну и самый gold это заскамиться от дропа на базу(хотя на эксперте они тоже есть) и пойти смотреть "PRO" даже не попробовав найти ключ к решению, встретится с чем-то необычным и сразу бежать слушать "PRO", советующий полетать зданиями. Браво, обзорщик!
Ты явно смотрел видео не внимательно.
1) Я сравнивал Кошмар с Экспертом, а не с нормалом.
2) На эксперте никакого "десанта" кроме 2ух 3ух падающих с неба сперматозоидов не было.
3) На кошмаре я пробовал оборонять низы (за кадром), но для неопытного игрока это в разы сложнее делать, т.к. твоя армия разрывается на 2 фронта и верхняя часть базы оказывается без защиты вовсе.
4) Ты не увидел разницу в футажах, потому что на эксперте показывать НЕЧЕГО. Почти весь показанный материал (3 миссии) был на Кошмаре. А чтобы понять в чём всё же заключается разница - я ОЗВУЧИВАЛ отличия режимов игры.
Лично мне наоборот было интересно смотреть я хоть я и наиграл около 10 т часов , всегда интересно как воспринимается твоя игра через годы) так что однозначно луцк@@evgenzloi
Ещё бы понимать о чём речь, вроде и по русски с знакомыми англ словами, но никуя не понятно :)
@@evgenzloi Чел пройди финальную миссию на нормале и эксперте,
и потом уже рассказывай как на них сюжетка не отличается.
@@Almaring_Lioght
Как проходится?
1 Планетарки.
2 гоуст бараж
3 выиграл
Ничего не меняется даже 10 нидусов не пробьют стену из планетарок и танков
"Самое ужасное - это то, что приходится анализировать происходящее на поле боя". Держи в курсе, мальчик, прошедший на нормале и рассказывающий о прелестях кошмара. Если бы у тебя хватет терпения и усидчивости, а так же желания изучать материал, то ты бы увидел, что сложность "эксперт" Точно так же бросает серьезный вызов игроку в миссиях с кристаллами(которые не кристаллы, а газ) с солнышком, последней и многих других. Но для того, чтобы это знать игру нужно пройти не только на нормале.
да финальную главу я перепроходил раз двадцать... Но это того стоит.
Кстати помимо компании и ладдера(пвп)в Старкрафте есть игротека с довольно прикольными картами
Ну нормал на то и нормал, чтобы игрок не сильно знакомый с игрой мог сыграть и узнать что-то новое об игре. Какие претензии вообще к этому режиму? Эксперт достаточно сложный, но не затягивает прохождение на миллион часов, ибо для задрачивания есть ачивки, пусть и не сильно, но усложняющие игру. Я поэтому и дропнул прохождение эксперта Воида и его доп финальной миссии (или это было про нову?), т.к. там сделали просто дрочильню на циферки и микроконтроль, который нафиг не уперся многим.
Либерти - отличная компания с ее распределением сложности, а для всех остальных есть моды)
Как ощущается прохождение компании первый в жизни раз:
Пожалуйста, расскажи про игру: Antimatter Dimensions.
Это просто шедевр своего жанра, казалось бы, простая айдл игра, но такая интересная. Хотя, интересны игры практически все однако эта игра по настоящему классная. Одновременно и простая(с точки зрения графона) и очень сложная(с точки зрения прохождения). Лично я когда в первый раз проходил конкретно так кайфанул, особенно, когда в первый раз прошёл обречённую реальность и запустил событие конца. Если в кратце, игра поделена на 4 этапа
1. Антиматерия. Самый простой этап, всё что от игрока требуется, так это накопить валюту и купить апгрейд.
2. Бесконечность. Этот жтап уже сложнее, и подкидывает несколько головоломок, а ничего не знающий игрок вообще может подумать, что игра сломалась и вообще не проходима. Но если всё таки удастся пройти и бесконечность, то поздравляю. Вы прошли примерно 10%, а впереди вас ждёт настоящее испытание.
3. Вечность. Этот этап - это уже не простенькая головоломка. Это настоящий пазл. На деле это невероятно сложно правильно подобрать, порядок выполнения всех испытаний(а у вечность их целых 60(12 исп по 5 уровней)). И при этом очень много ловушек, когда кажется что ни одно испытание не выполнимо, а оказывается, что я просто тупой и неправильно подобрал комбинацию ветвей с древа исследований. Однако если и этого окажется мало, то впереди стоит самое последнее испытание.
4. Реальность. Самый долгий и сложный этап. Составляет примерно 50% всей игры. По началу выглядит так-же как и предыдущие этапы. Накопил, купил апгрейд, но всё меняется когда игрок встречает первого из 7 небожителей (целестиалов). Вот тут и нацинается сложность. Хотя на самом деле сложными являются только первые 4 (Teresa, Effarig, Nameless, V). Вот они действительно представляют угрозу, далее следуют 2 довольно простых противника Ra и Lai'tella. Они скорее рассказывают лор, чем пытаются остановить нас. Но далее перед нами встаёт финальный босс Pelle. Он запирает играко в своей "Обречённой реальности", откатывая все улучшения, которые игрок собирал на протяжении всей игры. По сути нам придётся повторно и практически с нуля проходить первые 3 этапа, хоть и с бонусами. И вся эта ностальгия сопровождается ещё и пробирающими до мурашек цитатами самого Pelle, который на протяжении всего прохождения Обречённой реальности будет постоянно повторять нам, что бороться нет никакого смысла, он уже победил. Однако самый атмосферный момент, ради которого можно потратить ещё 3 месяца и перепройти игру, так это момент открытия генератора галактик и событие конца. Не буду сейчас ничего спойлерить, скажу лишь что игра на 100% стоит потраченного на неё времени. Antimatter Dimensions - это игра, показывающая что игре не обязательно быть мега графанистой, ультра-реалистичной и супер-навороченной, чтобы быть хорошей
старик второй на кошмаре, чёрт, давно пора.
надеюсь что мне не будет лень это проходить.
¯\_(ツ)_/¯
CnC??? Серьезно? и как можно было только узнать про старку, поиграй в первую. И Старка это про микроконтроль, далеко не про автоатаку. Всегда прикалывали такие ютуберы, приходит и засерает легендарную серию с 26 летней историей и огромным комьюнити
Сложность эксперта заключается в том, что на эксперте есть дополнительные ачивки и чтобы их получить, нужно свою жопу продать
Миссий не 25 а 26. Там где надо управлять Одином есть лаборатория косящая под гражданское здание. Её снести надо и из нее выпадет предмет дающий доступ к секретной миссии. Кстати секретные миссии есть во всех кампаниях ( и за Зергов и за протоссов). Так же в третьей миссии есть пасхалка на Варкрафт три ( туалет между двумя базами Зергов) возле которого таурен. 4 раза кликнув туалет улетит и будет летать у корабля между миссиями ( на мостике в окно видно будет), а в миссии за Зергов в какой то лаборатории будут стоять маленькие Диабло. Так же в миссии за терранов снова играя за Одина можно найти машину у одного из зданий ( она будет выделятся цветом вроде) если ее уничтожить выбежит космодесантник со смайликом и скажет что он взял ее в кредит, начнет стрелять.
Так это же не миссия с Одином, а миссия по эволюции ультралиска (торраска). И насколько я знаю секретная миссия есть только за терранов (Сердце тьмы название миссии). А так да. Плюсом если считать миссии которые имеют развилка, по типу затопить туннели, уничтожить платформу, помочь тошу или нове а так же что делать с колонистами то миссий даже больше, вроде как 29
@@Dedvnutri-j4j миссия с торраском это у Зергов. И она не секретная. Но у Зергов действительно есть секретная миссия, в конце игры ее уровень достигает 95 ( вроде бы, но точно больше максимального значения которое показывает в ее личных покоях). Миссия терранов секретная это где ты достаешь ещё очки исследования Зергов и протоссов. Что позволяет их или продать или продолжить прокачку. В этом миссии ты сначала доходишь до реактора во главе с Рейнором лично ( попутно грохая бруталиска, мимо не пройдешь) а взорвав реактор бежишь от помеси протосса и зерга потому что грохнуть его нельзя ( таких ты мог видеть в кристалле памяти Зератулла). В миссиях Керриган где освобождаешь из тюрьмы Рейнора ты можешь собрать 2 предмета секретных ( Валериан Менгск будет комментировать если найдешь) и откроется доступ к секретной миссии ( не допке где ты выбираешь существо)
Кошмар это пройти все кампании на эксперте не теряя ни одного юнита в заданиях где они ограниченны и со всеми достижениями за кампании
Проходя только средним пальцем своей отрезанной ноги на палке, при этом слушая Киркорова в наушниках на максимальной громкости, пока тебя поливают мочой по бокам и долбят в задницу фембои, при этом сидя по очереди и на пиках точеных, и на дроченых. Подождите-ка... Так вот как снимался этот "обзор"!
Может надо было пройти хотя бы на эксперте? То что ты называешь нормалом это посути легкий режим. Нормальный это как раз ветеран, для тех, кто в ртс не первый раз играет. И пока ты не пользуешься хот кеями и группами, то в этой игре ты ничему не научишься. Одно лишь подключение клавиатуры к процессу сделает игру в несколько раз эффективнее и позволить сосредоточится на других вещах, не связанных с поиском иконки на панели.
Если честно, последняя миссия "Ставки сделаны" выглядит вообще не сбалансированно, смысл же был в том, чтобы не просто отключить себе проблемы, а выбрать с какой стртегией ты пойдешь на него(люди могут ориентироваться на прокаченную технику в течении игры и на исследования), да и для человека который не был на определённой вариации найдутся сюрпризы. Сразу с двумя выглядит как куча-мала, при этом саплая у тебя всё так же 200, а не 400 и эффективно защищаться викингами/банши/батлкрузерами и танками/морпехами/спектрами уже не получится, на карте тупо слишком много мест на которые нужно обращать своё внимание))(это к утверждению, что на тебя не бросают сильных врагов, чтобы бросить), как по мне это уже не сложность, а барьер в который тебе надо долбиться и заучивать откуда пойдёт орда, стримеры, которые прошли миссию, по факту просто поставили галочку в пункте, что это возможно, но после 10 часов это скорее радость от того, что "наконец-то это закончилось", а не от хорошо проработанного уровня.
Я помню компанию прошёл на харде без улучшений бойцов,потому что не знал что можно было улучшать)
Этот режим убирает необоснованное ослабление армии Кериган, после первой части
Если я не ошибаюсь,на эксперте повышается скорость игры.Что является серьёзным усложнением.(скорость как на ладдере воде )
Ясно, васянская сборка для таких же васянов. Дасвидос!
таже муть что и у сообщества сталкера -пришли фанаты Таркова и давай рассказывать про сложность делая тупые васянские сборки
Для того что бы в оригинальный старкрафт было интереснее играть есть ачивки, держу в курсе. И тут ты сам решаешь, хочешь ли бы сделать себе игру тнтереснее, отвлекаясь на них или нет
Хотелось бы увидить твой первый опыт в пвп
Старкрафт 2 не смогла бросить вызов в пве кампании - и чел показывает осеты обычного уровня сложности из 5 доступных )))))))
Ясно, понятно, вопрос снят. На будущее попробуй по выше сложность тогда поставить перед тем как мды накатывать))))
Все сводится к одному и тому же?:)) Кампания терранов самая разноплановая в принципе, включая вариативность прохождения которой не каждая рпг можэет похвастать:) По той же логике тебе любая игра одно и тоже предлагает - ходить и убивать мобов или стрелять)))
Рука-лицо в общем, все так плохо что даже смешно
12:40
Загибаем пальцы, господа. Ванильная кампания:
1. Марик
2. Медик
3. Гост
4. Рипер
5. Вультура
6. Танк
7. Викинг
8. Банша
9. Батлкрузер
10. Тор
Ой, что, пальцы кончились? Ну я продолжу...
11. Врайт
12. Рейвен
13. Весло
14. Медевак
15. Геркулес
Ну и здания конечно типа хайв майнд эмулятора.
А это только терранские юниты с активными способностями.
Ну и ещё я совсем забыл про героев, которые в первой кампании иногда разбавляют геймплей, а во второй являются полноценной его составляющей с кучей своих способностей.
Вопрос: У автора проблемы с устным счётом или количеством пальцев?
Стооп.. ни разу не играть в Старкрафт, но пройти его ради мод версии?
Вообще сложность, с которой справляешься сейвлоудом, звучит как-то халтурно. Это как ловушки в играх, в которые нужно обязательно попасть, чтобы избежать
Не не не, я слишком стар для того, чтоб осилить этот "челлендж" 😀😀
Такое я не осилю)))
Изм. Мда все такие крутые на брутале тяжело,ага верю.
,_,
Эм чет все так набросились. Хз я в ртски уже не играю,но изза этих коментов просто зашел в стакрафт и прошел на брутале,эм...Ну тип не так тяжело? В брутале просто добавили пару юнитов,когда в найтмер добавили другой ИИ,постройка аванпостов заставляет тебя выбирать между ранней обороной базы или сносить доп здания ведь если не сделать чтото одно,то тебя либо снесут вначале или задавят в мид-лейт гейме. 😢
Поэтому наверно Старик и помирает,люди больно злые или утратили какоето чувство волшебства.
Чуваки собрались и сделали огромных усилий мод,лаунчер для модов,на которых можно другие моды устанавливать например кастомные расы,игра по сути второе дыхание из-за Giant Grant Games и его модеров приобрела. Честно как человеку который с беты играл(мой дядя в бету играл,ладно) грустно что люди в штыки восприняли
Интересно было смотреть, автор молодец
Нагрянул на твой канал по случайности и не пожелел. Очень качественно и приятно видео. Спасибо за контент
3:15 Главный сюжетный поворот игры
А сможешь ПО НАСТОЯЩЕМУ пройти Hotline Miami
Есть в планах
Ну и хорошо👍
Нет братан ты не прав, 3-4 уровни сложности это только в начале кажется легкими, ОСОБЕННО если проходить на все очивки, я средний игрок, с нормальным контролем и даже мне, финальную миссию на ветеране пришлось часов 10 перепроходить. Старкрафт дружелюбен в НАЧАЛЕ, очевидно что на сложности нормально ты не получишь тех эмоций которые получишь на ветеране или на эксперте. Я бы сказал что если ты не про, то скорее всего на эксперте уже не получится
В своё время прошёл все 3 компании на эксперте, заработал все ачивки. Да, в кампаниях были убер сложные задания, которые я проходил на ютубе, но больше всего припекало наверно от "лост викинг" и в целом такого явления, как "сайд скроллер", ну или просто допотопные супер сложные игры без сейвов. Но о чём это я. После всего это действа я перешёл в кооп и вот очень жаль, что сам кооп это просто супер изи даже на эксперте +1 с мутаторами, чем обычный эксперт в кампаниях. Вот очень бы хотелось чего-то НЕ заскриптованного и по-сложнее в коопе. Ото был бы кайф!
лол, а какую сложность ты ожидал в коопе?
Отличие кошмара от эксперта у вас мало ресурсов на кошмаре их не хватает - заполненность минеральной линии 11 из 21
Я не смог пройти даже третью миссию кошмара это нереально за двое суток научиться строить рабочих
Это он еще Moebius mod не видел...
Рекомендую глянуть как это проходил зерг ТВ
Они делали это в дуо)
Мододелы сделали из Старкрафта Дарк Соулс)
Как заметил данный мод еще корректмрует дизайн фракций.
Например на футажах я видел, что ьыл произведён редизайн Талдаримов к его каноничному виду.
1) "Нормальная сложность" - это которая? Боец или ветеран? С новобранцем понятно. А вот "эксперт" - это "тяжко" или "невозможно"?
2) Советую ещё изучить ко-оп задания. Там есть уровни сложности выше, чем "эксперт".
3) Что-то эта сложность из мода только про математику билдов и экономики, реакцию на события, многозадачность и микроконтроль. Обычная тема. Я-то уж думал, в моде в хаб добавили механику набора работников и вояк через агитацию и пропаганду, систему шпионажа за Доминионом. И это "прохождение по-настоящему"? У небольшой армии сопротивленцев и должно быть превозмогание и хитрость в боестолкновениях, но игру это не меняет и погружение сильно не увеличивает. Можно то же самое получить на "эксперте", придумав себе ограничения или в соревнованиях гранд-мастеров. Могли бы и механики из «XCOM» 2012 добавить. Или даже из классики.
небольшая армия сопротивленцев с танками, торами и баттлкрузерами...
Добавить 10 бункеров в каждую миссию и никакая сложность не будет тебя беспокоить))
Ну ну) поиграй а потом комментируй
@@tiberium98 ты просто не знаешь, насколько выгодно продавать бункеры
@@ИлихандроФилосов ты их просто не успеешь построить, сначала поиграй а потом говори, Я играл и знаю как там тяжело
Не прокатит)
@@ИлихандроФилосов Ты их продавать не будешь успевать - если ты не бог мультитаска и перестройки то на той же самой 3-ей миссии (на эксперте, разумеется) после бейнов (которые снесут тебе бункеры к хренам просто) ты до следующей волны отстроиться не успеешь, так что не, не вариант)
Как говорил святой отец - ну нахер)))
😂 Ну его нафиг. Прошёл экспе, все ачивки есть. Играю комами. Не все муты получается. С друзьями иногда играю в пвп и больше НИКОГДА не играю ладер с рандомами. Кайфую
Жендос не злис, всё равно я злее.
Чесно говоря этот мод какойто странный... серьезно, кампания 2 старкрафта изначально создавалась не для вызова, за вызывом идите в сетку вот там да, там СЛОЖНО, а так... компанию у близов насколько я помню не подразумевались как проверка навыков игрока
вот именно. Если хочешь битвы с настоящим "ИИ", то вперед, в атаку на микромашину. Борьба с скриптами, когда тебе из-под земли нарисуют толпу противников - это тупость какая-то. Близы запилили кампанию, чтобы с юнитами ознакомить игроков, и показать им красивые синиматики, а эти усложняют кампанию и страдают в ней на кой-то хер
если бы бункеры были имбой, их бы в онлайне на все базы пизали во всех матчапах. Но увы)
Я когда увидел ggg в начале, я даже испугался мало ли не то нажал
Автор видимо и не слышал про достижения при прохождении миссий, которых по 3 штуки на каждую миссию, а еще есть куча скрытых достижений (ачивок), попробуй для начала пройти все миссии на уровне сложности Эксперт со всеми достижениями, а потом говори что почти не почувствовал разницы с нормальным уровнем, который по сути для новичков, если без достижений проходить!
Некоторые миссии со всеми достижениями на Эксперте без гайдов почти не реально пройти, и естественно первые 2 миссии не в счет, они для разогрева
Спасибо за видео. Жду новые видео
Я не согласен с автором, как игрок прошедший все кампании на максимальном(доступном в обычной игре) уровне сложности могу точно сказать что это не легко, я финальную миссию не сразу прошёл(глянул бы я как ты "спокойно развивался" на эксперте в той миссией с баньшами и огненной стеной, или "спокойно ждал таймера" на финальной миссии, каммон, ты пробовал на эксперте ту миссию со смертью рассы протоссов? Советаю вам посмотреть видео "старкрафт 2 глазами новичка"