【信じられる?】廃人たちがやっていた過去の常識10選【遊戯王マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 128

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 ปีที่แล้ว +90

    今だとうらら警戒で本命通す為に囮のカード使ったり、ニビル警戒で召喚・特殊召喚回数を4回以下にするとか手札誘発系の常識が多いよね

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 2 ปีที่แล้ว +28

      うらら警戒はもはや常識になってますよね。
      …まず本命っぽい囮カードと囮の後に出す本命カードが手札にある状況が必要ですが。

    • @バークレオ-y1b
      @バークレオ-y1b 2 ปีที่แล้ว +15

      本命のサーチや特殊召喚をチェーン1、防がれてもいいドロー効果チェーン2で発動とかもよく見るね

    • @四天王キョウ
      @四天王キョウ 2 ปีที่แล้ว

      この動画で上がってるのも相手の手札とか伏せカードとか、見えないカードがなんなのか予想して対策するってものばかりですからね
      そういう部分は昔から今まで変わらないんだなって

    • @馬骨-z5v
      @馬骨-z5v 2 ปีที่แล้ว +4

      @@バークレオ-y1b PSYギア警戒で場のモンスター効果をチェーン1、墓地発動をチェーン2も追加で

    • @damii0898
      @damii0898 2 ปีที่แล้ว +1

      ツボなんかはうらら撃たざるを得ないからねw

  • @優柔不断なブラック
    @優柔不断なブラック 2 ปีที่แล้ว +34

    2800打点は下回るとゴヨウやクリブレの的にされるけど、
    逆に上回るとギガンテックファイターと増Gの半無限ループが始まるから
    シンクロ相手に迂闊に増G打ちにくくなったりして結構面白い

    • @user-Ok4shi
      @user-Ok4shi 2 ปีที่แล้ว +6

      魔轟神のような昔のシンクロテーマで手札補充も簡単にできる場合、ターン1がないのも相まって先行でも増GうつとLOさせられるまで引かされることもある

    • @MS-rv2jl
      @MS-rv2jl 2 ปีที่แล้ว

      @@user-Ok4shi ひは

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi 2 ปีที่แล้ว +68

    征竜や今のスプライトのようなクソ強いデッキが環境をしめるとありとあらゆるメタが発掘されてメタのメタのメタのメタの…ってなるの好き

  • @サヤィロォー
    @サヤィロォー 2 ปีที่แล้ว +10

    シャドールのミラー対戦の時は影依融合のデッキ融合させないために、メイン2で融合モンスターをリリースしてビーストアドバイスセットとかあった

  • @進藤勇斗
    @進藤勇斗 2 ปีที่แล้ว +23

    シャドールフュージョンは後攻じゃないと真価を発揮できないから良調整カードなんだよね。まあ打たれたら発狂するけど。

  • @ワンダースワン-c5f
    @ワンダースワン-c5f 2 ปีที่แล้ว +46

    デッキ融合なのにアナコンダドラグーンが来るまで環境を壊せなかった真紅眼融合って逆に凄いよ

    • @ashley_blb7160
      @ashley_blb7160 2 ปีที่แล้ว +8

      デッキ融合故の代償と真紅眼の融合体が多くなかったから許されたんだろうね。
      アナコンダドラグーンが来るまでは

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว +3

      攻撃出来ない制限がかなり効いていたからね。

    • @ケイナンジャラス
      @ケイナンジャラス 2 ปีที่แล้ว +1

      ただアナコンダがいない今、使えるデッキ融合カードも使うデッキを選ぶようになったよなー

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ケイナンジャラス いまはスプライト餅が一強。エクソシスターが儚い抵抗という悲しい環境。

    • @niwatorimeat
      @niwatorimeat 2 ปีที่แล้ว

      アナコンダ経由じゃないと制約がキツいから仕方ない(でもレッドアイズ好きだから使っちゃう❤)

  • @苧麻-choma
    @苧麻-choma 2 ปีที่แล้ว +6

    クリブレはMD界隈で相剣が流行ってるからまた姿を見るようになった

  • @Sibuy_Yuwky
    @Sibuy_Yuwky 2 ปีที่แล้ว +21

    デュエルリンクスを長いことやってたせいで、メインフェイズ1に伏せてしまう癖がついてるんですよね…
    僕だけじゃないはず

    • @玄松実
      @玄松実 2 ปีที่แล้ว

      メイン1で伏せて拮抗勝負を喰らうとマジでゲームにならないので
      頑張って直した方がいいですね…

    • @カリス-i3c
      @カリス-i3c 2 ปีที่แล้ว +6

      たまーにメイン1で伏せてバトルフェイズに入ってる人見ますけど
      そういう理由でしたか……
      昔魔封じダムルグ使いの友人のせいで
      魔法を1度伏せてから発動する癖ついてしまったので正直大変ですけど直した方が良いですね

  • @minase7548
    @minase7548 2 ปีที่แล้ว +6

    この征竜のメタの流れはホント面白かった。青眼が魔導に喰われたり……

  • @user-Miso129
    @user-Miso129 2 ปีที่แล้ว +9

    今でも相手に後攻渡されて先行で動けない時はヌメロン対策でモンスター何も出さなかったりするよね

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 2 ปีที่แล้ว +3

      なおリミカイされるとどのみち死ぬので危険な賭け

    • @こみ-q8b
      @こみ-q8b 2 ปีที่แล้ว +3

      結局ウーサ立つし対策としては微妙よな

  • @_blono
    @_blono 2 ปีที่แล้ว +2

    冥府の使者ゴーズはイラストも最高だし、ピンチをチャンスにみたいな効果も最高だった。
    マスターデュエルで活かしたいな。

  • @otsu0438
    @otsu0438 2 ปีที่แล้ว +8

    名推理の宣言、実は破壊耐性3500が辛いデッキでは10宣言すると却って辛くなるので7や8を宣言したりってのはあるよね

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว +3

      わざと場に出すんだよなぁ。場に出ただけだとバニラサポートを受けられないバニラという一番嫌な立ち位置だし。

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 2 ปีที่แล้ว

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m
      卿本人に言うのもなんだけど
      効果で出したエルドリッチは強化が切れた後の心細さがどうしようもないから
      いかに場と墓地を行き来させられる構築にするかで頭を悩ませてるよ…
      リンク素材にして混沌の戦士カオス・ソルジャー出したり
      単純な打点で3500越えられる場合に備えてカオス・MAXとサンダイオン入れたり
      色々試しては練り直しの日々だ

  • @hikaR141
    @hikaR141 2 ปีที่แล้ว +9

    相手目線ではどう考えても 勝ち確定でも、バトルフェーダーかもしれない… ヌメロンウォールか…? あの伏せはミラーフォースのような…
    って色々あって、ソリティアしなきゃいけないのもそれ
     
    その結果 ニビルが降ってきて やぶ蛇破壊して逆転負けしたりするのも面白い

  • @しゅがーくりぼー
    @しゅがーくりぼー 2 ปีที่แล้ว +15

    奈落、激流読み召喚しない
    ミラフォ読み守備表示
    機械対策フォートレス
    こいつら本当に戦略やプレイングって感じでめちゃくちゃ好き。
    ただ巻き戻しマイクラとかいう遊戯王を確認地獄にした諸悪の根源は許さない

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 2 ปีที่แล้ว +1

      リンクスやマスターデュエルだと自動でやってくれるから気にならないけど
      手動でやってるOCGプレイヤーって大変だなあ…

  • @orehatorecyandazo
    @orehatorecyandazo 2 ปีที่แล้ว +7

    大嵐にスタロ打たれた時握ってたらサイクロンで大嵐破壊するとかはやった事ある

  • @リドリー-w5f
    @リドリー-w5f 2 ปีที่แล้ว +3

    MDでエルドが流行ってた頃はワッケーロコンキスタ出されてもいいようにダイレクトアタックするときは攻撃力1800超えてるモンスターから殴るようにしてたな

  • @jnsknkzn
    @jnsknkzn 2 ปีที่แล้ว +7

    エルドリッチは墓地に行った方が厄介な場合もあるのであえて10以外で外すのも手

  • @sts6007
    @sts6007 2 ปีที่แล้ว +7

    遊戯王を23年以上現役でプレイしてるから、この常識は全て知ってました。今でも頭では常に気にしながらプレイしてる感じがしますね。
    ここ数年でも、例えば相手がメタビっぽいデッキで、ミラーフォースがあるかもと考えて、あえて守備にすることで救われたことがありました(笑)

  • @doppel_
    @doppel_ 2 ปีที่แล้ว +1

    8:12
    相手がエルドリッチの場合でも10は宣言しない方がいいですよ。エルドリッチを墓地に送ってしまうと、罠の墓地効果を使われてしまうので。

  • @manmosuP-man
    @manmosuP-man 2 ปีที่แล้ว

    カードなら・王虎ワンフー・グリーンバブーン(ルールが変わった)、禁止令(ガジェット指定)、システムダウン、大火葬(次元帝だと超強い)
    ルールや戦法だと・巻き戻し・優先権・ラピュタやサイバーポッドに見せかけるために裏守備一枚セット

  • @お子様パンケーキ
    @お子様パンケーキ 2 ปีที่แล้ว +7

    虫だらけじゃなくて虫のコスプレしたオッサンだらけなのが余計に地獄だった

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan 2 ปีที่แล้ว +3

      自分語りになるけど、普通に「虫のモンスター」が好きな自分にとってコスプレ虫オヤジが自分達こそ遊戯王の昆虫代表みたいなツラしてるの辛かった。

  • @GUSANA
    @GUSANA 2 ปีที่แล้ว +1

    未だに絶対ないってわかっててもゴーズ警戒する殴り方してしまう

  • @onname2930
    @onname2930 2 ปีที่แล้ว +6

    トラゴやゴーズが出た頃は、初手ドローエンドも有効だった。
    初手制圧盤面も1キルも厳しいカードプールだから、下手に動くよりもトラゴやゴーズを警戒させる目的。

  • @谷口-x2n
    @谷口-x2n 2 ปีที่แล้ว +3

    セプスロが出てきて、セプスロシャドールが環境トップ維持して、それにセプスロテラナイトがルーラー2体立てる事で対抗したりとなかなかカオスやったな

  • @幽閉ゾディ
    @幽閉ゾディ 2 ปีที่แล้ว +4

    インゼクター登場後は奈落等のダンセルに対応出来ない召喚反応罠やミラフォ、幽閉等の攻撃反応罠の採用率が激減してエフェクト・ヴェーラーの重要度が上がったので今の手札誘発環境の根源と言えるかも

  • @assa_GG
    @assa_GG 2 ปีที่แล้ว

    シャドールフュージョンはデッキ融合しないのに効果に書かれてるせいでうららで停められてしまうのが辛いところ

  • @萃夢すいむ
    @萃夢すいむ 2 ปีที่แล้ว +2

    デュエリストにとって「〜しか出せない」は「それだけ出せれば相手を殺すに十分」と読みます()

  • @user-kazukazu-ossan
    @user-kazukazu-ossan 2 ปีที่แล้ว +1

    マスターデュエルやってると、サイバーストラクでサイドラ融合始めたての人が多いみたいで、フォートレスピン指ししてるとまあ美味しく除去できる

  • @shimokitayuki3439
    @shimokitayuki3439 2 ปีที่แล้ว +1

    昔、サブテラー(導師ビート)が流行ってたときは、裏守備+セットエンドでサブテラー匂わせとかあったみたい。
    しかし轢き殺される模様。

  • @玄松実
    @玄松実 2 ปีที่แล้ว +7

    キメラテックフォートレスを知らない最近のプレイヤーが
    融合フェスでサイドラと機械族を並べて全部吸われる光景を結構見るわ…
    みんなエクストラの枠余ってるから採用してるのよ?

    • @takamph1945
      @takamph1945 2 ปีที่แล้ว

      まずは自分がフォートレス出してから、墓地融合が鉄板だよな
      あとは、意味もなくEXゾーンにモンスター出してくれるので、メガフリートに吸わせてる

  • @ロッカク
    @ロッカク 2 ปีที่แล้ว

    13:52のキメラテックメガフリートの説明は実は間違っていて、「サイバー・ドラゴン」モンスターなんですよ。サイバー・ドラゴン・インフィニティでも召喚できてしまいますね。
    しかもサイバードラゴンモンスターならなんでもいいんで適当に裏に伏せたサイバードラゴンモンスターと融合して相手を驚かせることもできますよ!

  • @15AX-JPM59-avatar
    @15AX-JPM59-avatar 2 ปีที่แล้ว +16

    インゼクター環境に一人でエグゾディアで世界大会行ったの好き

    • @東京特許庁許可局局長
      @東京特許庁許可局局長 2 ปีที่แล้ว +7

      理由は確か、夢にエクゾディアが出たからだっけ?

    • @50人目木票
      @50人目木票 2 ปีที่แล้ว +6

      エジプト関係の人だな絶対

    • @arasa_rendacyu
      @arasa_rendacyu 2 ปีที่แล้ว +2

      ジャミル選手が本来使うつもりだったデッキじゃなくて、夢でエグゾでてきたからって言う理由で当時の世界大会をムシキングって揶揄してた人達すら巻き込んでネタにされてるのマジで好き

  • @Crimson-Eyes-Lynx
    @Crimson-Eyes-Lynx 2 ปีที่แล้ว +1

    最後のとこのスタロの話のときに、サイクロンと大嵐だけで説明には十分なのに、わざわざサイクロン2枚並べるなwww

  • @指導者は白痴かかってこい-m9x
    @指導者は白痴かかってこい-m9x 2 ปีที่แล้ว

    超融合といえば、ノーデンの除去思い出した
    エクシーズ吸えるから強かったなぁ…
    列車ドール楽しかった

  • @Traptrix-Sera
    @Traptrix-Sera 2 ปีที่แล้ว +1

    名推理は上手くレベル当てられても墓地効果のある魔法罠を複数枚落とされたら賭けに勝った気がしないね

  • @infernoidchannel1021
    @infernoidchannel1021 2 ปีที่แล้ว +5

    エルドリッチのおかげで名推理で10を宣言してくれる人が多くなったのはノイド使いにとって追い風なんだ。

    • @fuandetto
      @fuandetto 2 ปีที่แล้ว +1

      別にエルドリッチが出てきてもたいして痛くないからずっと1宣言してる

  • @zatuatama
    @zatuatama 2 ปีที่แล้ว

    特定のデッキ一色になると初めのうちはミラーマッチを楽しめるがそのうち飽きてくるんですよね

  • @朱鷺子-l4o
    @朱鷺子-l4o ปีที่แล้ว

    実際ネクロス相手に手札温存とかできなかった。
    こっちが1、2枚温存して次のターンを待ってる間向こうは
    実質生贄無しの儀式召喚して、手札消費を気にする必要がないから
    ガンガン攻め、そしてリリーサークラウソラス、ユニコールで封殺
    トリシューラで嫌がらせ…サレンダーしたい

  • @アランスミシー-k3g
    @アランスミシー-k3g 2 ปีที่แล้ว

    名推理デビフラアルティ巨大化はこの前マッチングした
    フリプだからこそのファンデッキ対決だったけど面白かったわ
    特に魔法の筒で跳ね返した時が

  • @user-kd6ie7s
    @user-kd6ie7s ปีที่แล้ว

    スタロとかもプレイングにかなり影響与えたよな
    おまけのスタダ召喚も強力だし今でも全然採用できるカードだと思うんだ…

  • @カレイドブラッド常闇光城
    @カレイドブラッド常闇光城 2 ปีที่แล้ว

    昔サイバーフォートレス召還するのにデッキ、フィールド、手札の機械を全て素材にして攻撃力2万3千更にリミッター解除して倍ににして友達をオーバーキルした事思い出した

  • @HayasakaGensui0625
    @HayasakaGensui0625 ปีที่แล้ว

    名推理ではじめた時は状況に応じて名推理とモンスターゲート使い分けてたなー。

  • @西幽-u3i
    @西幽-u3i 2 ปีที่แล้ว +2

    余り知られてなさそうな常識、複数の伏せを1枚割る時はどこから割るか?
    答えは『メインデッキに近い方』理由はイカサマ防止とジャッジキルできる可能性があったから。

  • @国産若鳥ももひき肉
    @国産若鳥ももひき肉 2 ปีที่แล้ว

    MDがリリースされてまもない頃はたまに伏せてた無限泡影を発動した後に同じ縦列で魔法カード発動して無効にされてるやつおったな

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 2 ปีที่แล้ว +6

    ゴースに関しては打点が低いモンスターから殴るという暗黙のルールを作った原因だったっけ?

  • @外患誘致
    @外患誘致 2 ปีที่แล้ว +3

    今はライスト警戒で守備にする、という話がありましたが、逆に守備にしてしまうと相手の攻撃で戦闘破壊できないためXモンスターに特攻されてアーゼウス出されるケースがあります。なので相手がエクシーズ主体のデッキと分かっていれば逆に全て攻撃表示で出すべきというのも常識だったりします。

  • @方丈龍我
    @方丈龍我 ปีที่แล้ว

    邪神の大災害は今や無限に強欲な壺を発動できる最強カードに…

  • @ジョニィ氏
    @ジョニィ氏 2 ปีที่แล้ว

    アークナイトの作った常識はサイドラインフィニティが復活させた時期があったか

  • @青梅さん
    @青梅さん 2 ปีที่แล้ว

    しれっとサイクサイク大嵐出てるの面白いね

  • @nakagami0801
    @nakagami0801 ปีที่แล้ว

    シャドールミラー憑依融合打ってメイン2シャドール融合リリースビーストセット融合回収良くしてた

  • @狂律
    @狂律 2 ปีที่แล้ว +2

    インゼクターは盗っ人の煙玉を装備して相手盤面なくても大丈夫な使い方を友達してたな

  • @サスケ-pp
    @サスケ-pp 2 ปีที่แล้ว +1

    妖竜マハーマがいるから今も大体攻撃力は下から殴るよ俺は

  • @Mr-cr5nf
    @Mr-cr5nf 2 ปีที่แล้ว

    インゼクターに対して世界大会で使われた「活路エクゾ」があんまりにも有名だよね。

  • @Shikkuri
    @Shikkuri 2 ปีที่แล้ว +6

    ワイ初心者、マスターデュエルでカードの置き場所をオートにしてサクリファイス・アニマで取られてボッコボコにされる

    • @ワットソン-c8p
      @ワットソン-c8p 2 ปีที่แล้ว +2

      メインモンスターゾーンの真ん中にもカード置いてたら転晶のコーディネラルでコントロール入れ替えられるから気をつけような

    • @d.d.3418
      @d.d.3418 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ワットソン-c8p あと左端もですね

    • @Shikkuri
      @Shikkuri 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ワットソン-c8p 今ではこちらがカードを取る側。敗北を教えてくれた名も知らないデュエリストに感謝しています(インスタントフュージョン発動させながら)

  • @えるしあ-g8h
    @えるしあ-g8h 2 ปีที่แล้ว

    一つしかないのは事実であって、真実は時として複数あるんだよなあ。

  • @きゃっさん-w3r
    @きゃっさん-w3r 2 ปีที่แล้ว

    ゴーズはゲームだとバレて途中で殴るの止めるとかあったな

  • @iroquoispanic
    @iroquoispanic 2 ปีที่แล้ว

    シャドールの時の環境ってルーラーとセプスロが流行ってたから、取り絶えず先行1ターン目でルーラー2体とか出してた気がするけど…

  • @小田氏治-c9g
    @小田氏治-c9g 2 ปีที่แล้ว

    10宣言でエルドリッチを当てても墓地に行っちゃうから名推理を使われた時点で…

  • @ishmael334
    @ishmael334 2 ปีที่แล้ว

    エルドリッチは特殊召喚されたほうが安心するから10は宣言しないぞ

  • @グリーン-c6r
    @グリーン-c6r 2 ปีที่แล้ว

    エルドリッチは墓地に落としたくないから10宣言はしません

  • @blackcats8672
    @blackcats8672 2 ปีที่แล้ว

    マスターデュエルで冥府の使者を
    使うと良いフェイントになる

  • @もぎ-m6y
    @もぎ-m6y ปีที่แล้ว

    超重武者一同「守備力がどうでもいい?ちょっと聞き捨てならんな」

  • @ミュラー-o3i
    @ミュラー-o3i 2 ปีที่แล้ว

    持論では相手は大事な魔法罠を一番最初にセットする😡

  • @のったち
    @のったち 2 ปีที่แล้ว

    ニビルケアなんて言葉もありますね

  • @さき-x5l
    @さき-x5l 2 ปีที่แล้ว

    今だとマハーマがいるから攻撃低い順に殴るなあ

  • @doramaruuru
    @doramaruuru ปีที่แล้ว

    よくメイン1に魔法罠を伏せるなと言われてるのは邪神の大災害がきっかけって言われるけど本当にそうかなぁ?
    当時を知ってる人間からすると存在は知ってるけど使ってる人はあんまりいないカードだったよ
    大体このカードがなくてもバトルフェイズの結果を踏まえた上でメイン2にカードをセットした方が適切なカードをセットできるし邪神の大災害は関係ないんじゃないかなぁ

    • @もぎ-m6y
      @もぎ-m6y ปีที่แล้ว

      邪神の大災害よりもライトロードライコウのせいでそのプレイが広まったと思わざるを得ない
      犬の登場以降メイン1で伏せたカード割られるしメイン2でセットすべきだなってなった感

  • @kk.277
    @kk.277 2 ปีที่แล้ว

    ゴーズケアは今ではマハーマケアにもなったりする

  • @yasu-so6mj
    @yasu-so6mj 2 ปีที่แล้ว +1

    維持コストで10万ライフコスト払うんだぞ

  • @orzorz2304
    @orzorz2304 2 ปีที่แล้ว

    ホーネットは自分のカードを破壊するものだぞ

  • @ミスラ-c9n
    @ミスラ-c9n 2 ปีที่แล้ว

    ゴーズ警戒は今でも無意識にやってるわ

  • @名無しの適合者
    @名無しの適合者 2 ปีที่แล้ว

    いつの間にか好きなモンスターを右端に置く癖が付いていたんだけどやっと理由が分かった
    アダマシアから出てきたコーディネラルでワイのアクセス奪われて殺されたことと、ドライトロンで出てきたアニマにシュライグ吸収されて殺されたことを思い出した

  • @叶才三-y4q
    @叶才三-y4q 2 ปีที่แล้ว +1

    今でもマスターデュエルでダイレクトアタックするときは、攻撃力順にする癖が全く抜けない。
    相手は古いやり方だと思っていたのか・・・

    • @Aヒーロー
      @Aヒーロー 2 ปีที่แล้ว

      マスターデュエルだとデカい方から殴るといいと思うよ
      戦闘ダメージに反応して出てくるやついるし

    • @パンダさんパワー信者-l8s
      @パンダさんパワー信者-l8s 2 ปีที่แล้ว

      ガーディアンスライムはたまに見るけどゴースはまだ1回も見たことないから高いやつから行った方がいいな

    • @dunamis-blue6843
      @dunamis-blue6843 2 ปีที่แล้ว +1

      マスターデュエルだとたまーにヘルテン→ネクロフェイス使うのがいるから攻撃力3000以上のモンスターで攻撃する時は気をつけたほうがいいかもしれないな……(デッキアウト食らった人)

  • @raftre2131
    @raftre2131 2 ปีที่แล้ว

    ガンマケアして誘発うつのありますね

  • @まっしゃー-m9p
    @まっしゃー-m9p 2 ปีที่แล้ว

    勉強になるな

  • @パンダさんパワー信者-l8s
    @パンダさんパワー信者-l8s 2 ปีที่แล้ว

    どうせ出てくるしエルド防ぎたいならレベル10はしないかな

  • @yukitazawa5137
    @yukitazawa5137 2 ปีที่แล้ว

    カイエンは未だにカード化されてないのかな?

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว

    今や強いデッキの用件はニビルに対するケアができているのとうらら一枚で止まらないという用件が満たせるか。かつてのエルドリッチはこれが満たせていた。そもそも特殊召喚の回数が少なかったし名推理、モンスターゲート、エルトランド、各種エルドリクシルなどうららが一枚あっても止められない盤面構築が出来たから。今はそれを餅スプライトが担っている。

  • @エディブロック-y8l
    @エディブロック-y8l 2 ปีที่แล้ว

    今どきインフレ進みすぎて〜ラインって聞かんな

  • @スクラップパーソン-k4d
    @スクラップパーソン-k4d 2 ปีที่แล้ว

    ??? 縦列を制するものはデュエルを制する

  • @イブキ-d4f
    @イブキ-d4f 2 ปีที่แล้ว

    ランク4モンスターズのガガガガンマン
    ライフ800以下はほぼ負け状態
    敵でも味方でもきっちり仕事こなす凄い奴

  • @user-kazukazu-ossan
    @user-kazukazu-ossan 2 ปีที่แล้ว +3

    ボチヤミサンタイ(ホントハヨンタイ)

  • @Yuki.HALforce
    @Yuki.HALforce 2 ปีที่แล้ว

    21:25 サイクサイク大嵐スタロはやめてさしあげろwww

  • @ケセランパサラン-u1u
    @ケセランパサラン-u1u 2 ปีที่แล้ว

    フォートレスはアーゼウス吸えるから基本サイバーから抜けないと思うが?

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว

    名推理なんて通した時点で目的達成したようなもの。

  • @Huriko3810
    @Huriko3810 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです_|\○_‼️

  • @船引和敬
    @船引和敬 2 ปีที่แล้ว

    え、とりあえずゴッドバードアタック警戒して場にカード1枚でターン渡すのが常識でしょ?

  • @ネタ餅草
    @ネタ餅草 2 ปีที่แล้ว +1

    マインドクラッシュ
    それはハンデス
    デュエルスタンバイ

  • @fallhastii4846
    @fallhastii4846 2 ปีที่แล้ว

    拮抗勝負は墓地に送る効果ですよ除外しません

    • @おるえもん
      @おるえもん 2 ปีที่แล้ว +18

      拮抗は自場と同数になるよう裏除外ですよー

    • @赤巻紙-u7t
      @赤巻紙-u7t 2 ปีที่แล้ว +1

      拮抗勝負は墓地におくるとかコメントしてるエアプ笑

    • @おさかな天国-v2r
      @おさかな天国-v2r 2 ปีที่แล้ว +3

      エアプチャンネルはエアプを呼ぶ

    • @田舎カエル
      @田舎カエル 2 ปีที่แล้ว

      やめたれ(笑)

    • @kurippu1996
      @kurippu1996 2 ปีที่แล้ว +2

      調べたら一瞬で分かるようなことをよく思い切ってコメントしたよな