Keeping attributes when using vdb displacment

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ค. 2024
  • A simple setup to keep color or attributes when using a vdb displacment

ความคิดเห็น • 12

  • @hongrenyan9589
    @hongrenyan9589 ปีที่แล้ว +1

    Thank you so much !!! help me a lot hoping you have a great success!

  • @downtroden_fx231
    @downtroden_fx231 2 ปีที่แล้ว +1

    great bro thank you for shearing this

  • @antoniopepe
    @antoniopepe 2 ปีที่แล้ว +1

    Thanks very clear

  • @walidazizbash
    @walidazizbash 2 ปีที่แล้ว +1

    Thanks! super useful

  • @divacandrar7907
    @divacandrar7907 ปีที่แล้ว +1

    doest it applied on uv as well?

    • @linusrosenqvist9145
      @linusrosenqvist9145  ปีที่แล้ว

      Yes, you could do this with whatever attribute you like

  • @flopp4812
    @flopp4812 2 ปีที่แล้ว +1

    Vad har du för specs på datorn? Imponerade grejer du producerar

    • @linusrosenqvist9145
      @linusrosenqvist9145  2 ปีที่แล้ว

      Har ett gäng olika på jobbet men oftast jobbar jag på en ganska ordinär gamingdator. Så länge det inte är stora fluidgrejer så funkar det mesta. Sen skickar jag mycket till farm när vi är i produktion

    • @flopp4812
      @flopp4812 2 ปีที่แล้ว

      @@linusrosenqvist9145 Tack! Vill själv ge mig in i Houdini men vet inte om datorn pallar. Uppskattar ditt svar

    • @linusrosenqvist9145
      @linusrosenqvist9145  2 ปีที่แล้ว

      @@flopp4812 Det krävs verkligen inte mer än andra 3d program, snarare tvärtom. Hemifrån jobbar jag med en gammal billig dator utan problem

    • @flopp4812
      @flopp4812 2 ปีที่แล้ว

      @@linusrosenqvist9145 Låter lovande, tack så mycket!