súper bien explicado, yo empecé a usar el unreal engine para crear fondos de pantalla por que ninguno me convencia, gracias a tí aprendi hasta hacer un juego
Explicas super claro. Se agradece, si pudieras incluir el automaterial, como ejemplo cuando se esculpe el terreno y queda una elevación pronunciada, se aplique automáticamente otra textura como para simular rocas de montañas o tierra rocosa, espero me puedas entender y gracias
me encanta tu forma de explicar, muchas gracias.
súper bien explicado, yo empecé a usar el unreal engine para crear fondos de pantalla por que ninguno me convencia, gracias a tí aprendi hasta hacer un juego
Explicas super claro. Se agradece, si pudieras incluir el automaterial, como ejemplo cuando se esculpe el terreno y queda una elevación pronunciada, se aplique automáticamente otra textura como para simular rocas de montañas o tierra rocosa, espero me puedas entender y gracias
se agradece demasiado tu tiempo para enseñar
quizas ni lees el comentario pero me ha encantado el tutorial muy bien explicado eres una grande
Graciaaas! Siii siempre lo leo 😊
Con ganas de ver la segunda parte!!
Hola, gracias por el video y lo explicado. Una consulta, porqué el terreno se ve con cuadrados, eso se puede eliminar? saludos
@@awdskey Qué te refieres con cuadrados? Puedes entrar al Discord no estás dentro aún, y ahí nos ayudamos. Para que puedas mostrarlo y explicar mejor.
¿Entonces, si ponen gratis todo eso, en bridge. Eso no les afecta a las ventas de la tienda de assets?
Sirve en Unreal 4.27, gracias genia!
que bueno estaría guay un tuto de crear tormentas lluvia y eso malaria ..
Gran Tuto!!! Gracias ☺️
cuando conecto el multiply con el normal, se suaviza todo y no se aplica correctamente estoy en ue 5.2. Seguí todos los pasos correctamente
Y se puede poner sonido de pisadas en un landscape? 🤔
Claro. Tienes mi tutorial de sonidos de pisadas, es seguir los mismos pasos.
@@Nirnaeth pero si le pones sonido de pisadas al material de un landsacape diría que no funciona
@@ElTitoVR Sí que funciona... El material es el mismo.
@@Nirnaeth ok, lo probaré, gracias jefa 😉