Unreal Engine 5.4: Nanite Tessellation in 10 Minutes | 2024

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 131

  • @ahalabi9
    @ahalabi9 2 หลายเดือนก่อน +18

    For anyone new watching, with Gaea 2.0, you can now download and enable Gaea to Unreal plugin and Unreal will automatically import your Gaea heightmap for you without the hassle of calculating. (Works with UE5.3 and UE5.4)

  • @stormrungaming
    @stormrungaming 6 หลายเดือนก่อน +37

    To fix the sharp points, go to the material. select anywhere in the main graph OFF a nod (to select the main material settings where you found Enable Tessellation) and search for Displacement. Change the Magnitude to a lower setting besides 4. 1 worked for me.

  • @ИгорьГуркало
    @ИгорьГуркало 6 หลายเดือนก่อน +51

    r.Nanite.AllowTessellation=1
    r.Nanite.Tessellation=1

  • @tamseelalvi
    @tamseelalvi 5 หลายเดือนก่อน +5

    Great video. Pretty difficult to maintain good pacing in such videos without making them boring. Great to see you explain why you were doing what you were doing.

    • @Rforge
      @Rforge  5 หลายเดือนก่อน

      Glad you enjoyed it!

  • @-Belshazzar-
    @-Belshazzar- 3 หลายเดือนก่อน +1

    very well paced and narrated, clear and concise, thank you!

  • @lebronthegoat3509
    @lebronthegoat3509 หลายเดือนก่อน

    You explain things in such a good way. Thanks.

  • @TheCatMurgatroyd
    @TheCatMurgatroyd 2 หลายเดือนก่อน

    I love you 😍
    I'm working on my bachelor project and am a bit terrified lol thank you for this super well made video with simple instructions 🥰

  • @mmertduman
    @mmertduman 6 หลายเดือนก่อน +5

    How did I not find this channel before? Your content is great! This is what a tutorial should be like.

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you for the feedback!

  • @vespiary2066
    @vespiary2066 5 หลายเดือนก่อน +2

    Easily the best UE5 tutorials I've watched! Thanks brother

    • @Rforge
      @Rforge  5 หลายเดือนก่อน

      Thank you for the kind words!

  • @alexvaulin1140
    @alexvaulin1140 4 หลายเดือนก่อน

    This is pure gold! Thank you so much!!

    • @Rforge
      @Rforge  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you (for the sub too!) :)

  • @play-good
    @play-good 6 หลายเดือนก่อน

    simple and straightforward
    Thx u so much bro😍
    But i have a simple question
    What About Performance using texture driven Tessellation

  • @Gotitmade1
    @Gotitmade1 6 หลายเดือนก่อน +1

    Love it! So concise. And cool voice too!

  • @neilhilken
    @neilhilken 6 หลายเดือนก่อน

    Thank you for the detailed walkthrough, this is really helpful!

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Glad it was helpful!

  • @CheenahPlays
    @CheenahPlays 6 หลายเดือนก่อน +3

    Hey PPL! Don't forget to change the magnitude. It might break the visuals for you.

  • @stevenchan928
    @stevenchan928 6 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for the teaching, there is a little problem I came to, there are few something like small gravels when I move close to the ground after nanite was actived.

  • @OjalaStudios
    @OjalaStudios หลายเดือนก่อน

    Fantastic Video. What if you work with 4 different texture, how are you going to set it up?

  • @vishwasraj1341
    @vishwasraj1341 6 หลายเดือนก่อน +1

    This is more of a material blending and creating custom BP for high resolution mesh to use through nanite. Anyways it's a nice experience you share.

  • @Elysium.4D
    @Elysium.4D 6 หลายเดือนก่อน +25

    Great until the car has to make a turn

    • @fusiongg10
      @fusiongg10 5 หลายเดือนก่อน

      That can fix tex/vector.cordinate or material direction variables

    • @Omertà_Nera
      @Omertà_Nera 3 หลายเดือนก่อน

      Yeah agree

  • @jd-foo
    @jd-foo 4 หลายเดือนก่อน +2

    Good luck enabling nanite in a big landscape.
    I heard that for 8K more than 200GB of RAM/Paging is required.

    • @lt.facepalm9566
      @lt.facepalm9566 4 หลายเดือนก่อน

      proof please

    • @Rforge
      @Rforge  3 หลายเดือนก่อน +1

      Agreed on a larger scene I would 💯% resort to something else for performance or a way to switch it so That surfaces close to the player use this system only for performance reasons

  • @MrLarsalexander
    @MrLarsalexander 6 หลายเดือนก่อน +1

    Have you/anyone ever tested to use landmass with blueprint brushes to create biome areas with the textures you would have used as a landscape material layer to actually get collision on the displaced surface?
    Like if you want a crater like this, you would add it to the landscape using the landmass brush blueprint, and also make the height map in Gaia with tiny detail displacement by using the textures in gaia/world creator to be able to add the displacement masks to the actual height map?

  • @enricobersani8948
    @enricobersani8948 หลายเดือนก่อน +1

    did literally every step of the process but nothing happened, went to nanite visualization mode but i cant see anything like you do. Can someone explain to me why?

  • @Leo7531
    @Leo7531 6 หลายเดือนก่อน +4

    hey i used this technique to make the landscape, whenever i zoom into the landscape the nanite breaks when the camera angle is parallel to the surface of the landscape, or when the camera is close up to the surface, is this a nanite/tessellation bug or is there something im doing wrong with the landscape?

  • @sutuvfx
    @sutuvfx 5 หลายเดือนก่อน

    great tutorial men...as of now, can we do this in unreal enngine 3.2?

  • @quantumbyte-studios
    @quantumbyte-studios 2 หลายเดือนก่อน +1

    So Nanite Tesselation gives depth to textures based on UV map?

  • @aakhn3907
    @aakhn3907 6 หลายเดือนก่อน +1

    To the point and Informative. Good content!

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน +1

      Glad you liked it!

  • @astedroid
    @astedroid 6 หลายเดือนก่อน

    brain nourishment, thank you!

  • @mehdiyousefi5826
    @mehdiyousefi5826 2 วันที่ผ่านมา

    how it doesnt break on seams of static objects?? (tessellation descontinuity)

  • @staskolotnitskyi1921
    @staskolotnitskyi1921 5 หลายเดือนก่อน

    Nice clear info ty 4 that.

    • @Rforge
      @Rforge  5 หลายเดือนก่อน

      Glad to help

  • @boris_indrikov
    @boris_indrikov 6 หลายเดือนก่อน +1

    Wow! This is a very useful great tutorial! Thank you🙏😊

  • @tommiebennett
    @tommiebennett 6 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for the great content.

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you for the support!
      -Shaun

  • @vfxfisher
    @vfxfisher 4 หลายเดือนก่อน

    Well done!

  • @JESSJAMES1886
    @JESSJAMES1886 หลายเดือนก่อน

    Hola, quisiera saber porque cuando me acerco se ve mal. Como con picos difusos

  • @FinalMotion
    @FinalMotion 6 หลายเดือนก่อน

    fantastic, again, your break downs are amazing, thank you so much!!!

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Glad you like them!

  • @RollieHudson1
    @RollieHudson1 6 หลายเดือนก่อน +2

    Thanks for all these steps. I followed right up until the end for the primary landscape. What I'm left with are the "tiny mountains" all over the landscape when up close. This seems to me to be a displacement value setting but it's not clear to me where I change it or how to get ride of the "tiny mountains" that are spread all over the landscape. I'm not sure how to change it in the exposed Material Instance settings or in the Master Material graph that I just created. Any suggestions on how to complete this landscape so that it's usable when the camera is up close to it (at the car level for example)?

  • @malikgillani
    @malikgillani 6 หลายเดือนก่อน

    as usual, very helpful, still so much to learn from you :-)

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you !!!! Always a pleasure having you around!
      -Shaun

  • @unrealhabitat
    @unrealhabitat 6 หลายเดือนก่อน

    It works great! Thank you so much!

  • @Opt4grunt
    @Opt4grunt 5 หลายเดือนก่อน

    Great video my friend but how did you create the Auto Mask? I'm new to Material in UE5

    • @Rforge
      @Rforge  4 หลายเดือนก่อน

      Hi !
      Which auto mask specifically

  • @ammarali6673
    @ammarali6673 6 หลายเดือนก่อน +1

    That was helpful. Thanks Shaun!

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you

  • @fahimjaowad8717
    @fahimjaowad8717 หลายเดือนก่อน

    Is it performant though? Is there a way to control tri density at a distance, currently it seems like it's the same density everywhere.

  • @kyberite
    @kyberite 5 หลายเดือนก่อน

    Subscribed!

  • @VRDivision
    @VRDivision 6 หลายเดือนก่อน

    Good stuff ma man!

  • @ramondflx
    @ramondflx 6 หลายเดือนก่อน

    Incredible video

  • @jotacoxabagaray
    @jotacoxabagaray 6 หลายเดือนก่อน +3

    I didn't understand the part about multiplying the dimensions of the landscape and then dividing, could you explain this in text, please?

    • @osefman2763
      @osefman2763 6 หลายเดือนก่อน

      I highly advise you to go check the unreal landscape technical guide. Everything is explained in detail.

    • @falsaobagaray4397
      @falsaobagaray4397 6 หลายเดือนก่อน

      @@osefman2763 R U Lazy?

    • @osefman2763
      @osefman2763 6 หลายเดือนก่อน

      @@falsaobagaray4397 i had the same problem/questions and i found the solution/answer there in the technical guide. Their explanation is always going to be better than mine. If you don't want to read it, am i the lazy one?

    • @RIP_MyPC-r9w
      @RIP_MyPC-r9w หลายเดือนก่อน

      @@falsaobagaray4397no but it seems like you are lazy. You go Tutorial to tutorial thinking it will make you learn thangs. Take an actually corse or watch content that explains in depth. You can’t watch and copy you must first learn what you’re looking at then come back to this. Once you do you will have a much easier time figuring out what he’s doing along the way. You have to start with the basics you can’t depend on everyone to answer your questions in detail in the TH-cam comments section. Take the time to learn dude

  • @pelleevertsson
    @pelleevertsson 6 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, effecient and a lot of good tips. Just a question, it seems that it's not possible to add it to a playlist to save it for future reference, have you disabled this feature on this video?

  • @LAZAREV_3D
    @LAZAREV_3D 6 หลายเดือนก่อน +1

    Is it possible to animate the texture of wheel tracks so that it appears behind the movement of the car? For a sequencer, not for game logic

    • @jaceareleous5160
      @jaceareleous5160 6 หลายเดือนก่อน

      Perhaps you can do this with a shader

  • @盧冠宇-o6n
    @盧冠宇-o6n 3 หลายเดือนก่อน

    "If someone encounters the 'Nanite mesh sharp' issue in version 5.4.3, they can find it in the Material under Nanite->Displacement.
    Adjust the Magnitude to 0.05 and the Center to 1.
    These two parameters can be modified according to individual needs."

  • @cgxlv
    @cgxlv 6 หลายเดือนก่อน

    Great video. 👏

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you! 👍

  • @NachoMancebo
    @NachoMancebo 6 หลายเดือนก่อน

    Hi and Ty. You shoud really write the commands in the description.

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Hello there
      Which commands specifically ?
      We will get them addid
      -Shaun

  • @BeyondYearTo3000
    @BeyondYearTo3000 6 หลายเดือนก่อน

    When i turn on the Nanite on landscape the texture stay transparent.

  • @TechForgeEmmad
    @TechForgeEmmad 3 หลายเดือนก่อน

    can you recreate this tutorial, for Gaea 2.0

    • @Rforge
      @Rforge  3 หลายเดือนก่อน

      Hey Yes on the todo list for sure

  • @knl654
    @knl654 6 หลายเดือนก่อน +4

    nobody is talking about nanite mesh breaking on the sharp or bevelled edges, the solution to that is not really good as the mesh get stretched texture on the edges, anybody facing these issues

    • @CreepyCurlew
      @CreepyCurlew 6 หลายเดือนก่อน

      I am

    • @knl654
      @knl654 6 หลายเดือนก่อน

      @@CreepyCurlew do have any solutions to that, the one I have is using edit normals from modeling tools but I get streched edge, which is not good for walls.

    • @CreepyCurlew
      @CreepyCurlew 6 หลายเดือนก่อน

      @@knl654 I don’t know, I just took it out of my project. Since 5.4 is new it still has some work before it can really be used.

    • @knl654
      @knl654 6 หลายเดือนก่อน

      @@CreepyCurlew I add seperate bricks in the corner to hide it.

    • @knl654
      @knl654 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@CreepyCurlew found the solution, set the center to 1 instead of 0.5, this is in the nanite displacement setting of material.

  • @HussinKhan
    @HussinKhan 6 หลายเดือนก่อน

    Thanks Shaun!

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you Hussin as always !
      -Shaun

  • @jorricktv9550
    @jorricktv9550 5 หลายเดือนก่อน

    but it looks bad once you walk on it no ? because the discplacement is on gpu but not on cpu ... If there is a way to make it look good in actual gameplay can you make a tutorial on that aswell ?

  • @Czaja1991
    @Czaja1991 6 หลายเดือนก่อน

    Hi, does it work with Pathtracing?

  • @RootsterAnon
    @RootsterAnon 6 หลายเดือนก่อน

    Amazing!!!

  • @VladimirBelous
    @VladimirBelous 6 หลายเดือนก่อน

    Thanks, very SUPER!

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Glad you like it!

  • @robadc
    @robadc 5 หลายเดือนก่อน

    Run into the issue of the landscape becoming invisible once tessellation is turned on, anyone know a fix?

    • @hellbxy3705
      @hellbxy3705 4 หลายเดือนก่อน

      same here, any fix yet?

  • @MatiEP09
    @MatiEP09 5 หลายเดือนก่อน

    Dosesn’t seem to work when the project is packaged :(

    • @Rforge
      @Rforge  5 หลายเดือนก่อน

      Hi could be as this is experimental right now but it should work, what error are you getting maybe push that to the unreal engine forms so a potential but can be identified

  • @reaper_artwave
    @reaper_artwave 6 หลายเดือนก่อน

    Very helpful thank you very much

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Glad it helped

  • @mclothmann
    @mclothmann 4 หลายเดือนก่อน

    so before 8:04 everything works for me, but after I add the tire material and landscapelayer blend node the landscape just turns white (instead of black) it only seems to happen with the blend node included, if I just route dirctly from blend material atributes to m_landscape / Material Atributes node it works fine? Very lost with this one lol

    • @yarppal9754
      @yarppal9754 3 หลายเดือนก่อน

      Happened to me too.... And UE crashed after Rebuilding. Found a solution?

    • @mclothmann
      @mclothmann 2 หลายเดือนก่อน

      @@yarppal9754 From what I gather it was a bug in 5.3, I eventually switched to Unreal Senseis landscape material (free) since that now works with Tessellation in 5.4

  • @MrPangahas
    @MrPangahas 5 หลายเดือนก่อน

    do these displacement have collisions or are they purely visual?

    • @Rforge
      @Rforge  5 หลายเดือนก่อน

      Hi! They are changing the mesh so not just visual (as you can see in the nanite triangles view) very different result to just using a normal map
      -Shaun

    • @MrPangahas
      @MrPangahas 5 หลายเดือนก่อน

      @@Rforge so basically if the player steps on it the feet would actually be on top?in previous versions that wasnt the case.

  • @Carlosnl16
    @Carlosnl16 4 หลายเดือนก่อน

    When i open the .ini with the notepad i full of interrogations, i don't know why

  • @re5128
    @re5128 6 หลายเดือนก่อน

    From A to Z: Nice!

  • @MrLarsalexander
    @MrLarsalexander 6 หลายเดือนก่อน +1

    Would it not be better to make those materials (master megascans material) into a material function, and then use them as material functions in the landscape master? That way you can keep all the settings that come with the materials. And if you make the textures a parameter texture sample, then you can also change them very quickly later for other biomes.

  • @MangaGamified
    @MangaGamified 5 หลายเดือนก่อน

    Nanite static non-dynamic and non-forest trees demo.

  • @WillsB1985
    @WillsB1985 25 วันที่ผ่านมา

    Nice tutorial but I did every step and when I built data nothing happened.

    • @VGforCG
      @VGforCG 18 วันที่ผ่านมา

      same

  • @satishpillaigamedev
    @satishpillaigamedev 4 หลายเดือนก่อน

    hi im not seeeing tessellation in material properties any idea why ?

    • @markrennie86
      @markrennie86 3 หลายเดือนก่อน

      are you using version 5.4?

    • @satishpillaigamedev
      @satishpillaigamedev 3 หลายเดือนก่อน

      @@markrennie86 hey Mark I had this issue because I was using 5.3 its working fine in 5.4 thanks 👍

  • @tsingwavechow1736
    @tsingwavechow1736 6 หลายเดือนก่อน

    1:49 Hi there, how do I know the height and width for my own gaea landscape?

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Hi !
      In gaea look for an area on bottom right called 'terrain definition' open it up to reveal the scale.and height
      -Shaun

  • @savagebro40
    @savagebro40 6 หลายเดือนก่อน +1

    I hope my pc could handle those nanite 😊😊❤

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน +2

      Haha! It was not too bad just make a small landscape like I did!
      -RF Shaun

  • @CGToonStudio
    @CGToonStudio 4 หลายเดือนก่อน

    I wish I could use nanite in Blender 😢 will be time saver.

    • @Rforge
      @Rforge  4 หลายเดือนก่อน

      Dont we have a remesh option ? I think that is close (but not exact)

    • @CGToonStudio
      @CGToonStudio 4 หลายเดือนก่อน

      @@Rforge yeah but it will waste a lot of time.

  • @TechForgeEmmad
    @TechForgeEmmad 6 หลายเดือนก่อน

    Do we have to enter r.Nanite.AllowTessellation command or is it default now?

    • @redx3250
      @redx3250 6 หลายเดือนก่อน

      Yes, it's still in experimental so it's not on by default

    • @TechForgeEmmad
      @TechForgeEmmad 6 หลายเดือนก่อน

      @@redx3250 just tried, highly experimental but i am glad this exists, Flat landscapes without displacments were a dealbreaker interms of visuals, hope it gets developed perfectly in 5.5.

  • @chrishansomeanimations3147
    @chrishansomeanimations3147 6 หลายเดือนก่อน

    To bad there are still huge gaps on the map and when u walk u float

  • @TechForgeEmmad
    @TechForgeEmmad 6 หลายเดือนก่อน

    Also I anyone keeps crashing when youre building Landscape nanties, try increasing the page file on your PC to around 150 GBs.

  • @screenapple1660
    @screenapple1660 6 หลายเดือนก่อน

    damn I have to learn blender? so much work.....

  • @TheResilentNerd
    @TheResilentNerd 6 หลายเดือนก่อน

    #socool

  • @anastascompany5828
    @anastascompany5828 6 หลายเดือนก่อน

    Прикол

  • @dexio85
    @dexio85 5 หลายเดือนก่อน

    It's nice tutorial but it would be nice to point out this is not for games. I see a lot of dismal demos that try to use features like that and pretend (usually to get money from investors) that this is how the game is going to look like, etc. Makes the whole industry go to s*it.

  • @CrypticNord
    @CrypticNord 6 หลายเดือนก่อน

    All of this just to paint? Wtf? Unreal is Unreal.

  • @chrishansomeanimations3147
    @chrishansomeanimations3147 6 หลายเดือนก่อน

    Pretty much pointless as the map does not have one constant arch

  • @MorneBooysen
    @MorneBooysen 6 หลายเดือนก่อน

    Now animate plz

  • @rubberdog
    @rubberdog 6 หลายเดือนก่อน

    Great video, cheers for the share.

    • @Rforge
      @Rforge  6 หลายเดือนก่อน

      Thanks so much!