Unreal Engine 5.4: Nanite Tessellation in 10 Minutes | 2024

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 มิ.ย. 2024
  • Level up your environments in Unreal Engine 5.4 with Nanite Tessellation! This tutorial takes you through creating a stunning desert scene, complete with realistic tire tracks, using Nanite for landscapes, Gaea for terrain sculpting, and an awesome slope masking auto material.
    Supporting files:
    buymeacoffee.com/realityforge...
    = Quixel Bridge Megascans ID =
    Canyon Rocky Ground - Vbznabun
    Desert Western Ground Mud Coarse 01 - Vepxaa1cc
    Mud Tire Tracks - Tc0jdges
    Jeep Wrangler:
    wirewheelsclub.com/models/198...
    = Timestamps =
    00:00 - Intro
    00:14 - QuadSpinner Gaea Community Edition
    00:22 - Gaea Template
    01:12 - Setting up UE Project
    02:22 - Quixel Bridge
    03:09 - Materials Setup
    05:59 - Material Instance
    06:33 - Landscape Coords
    07:08 - Nanite Displacement
    08:01 - Landscape Painting
    09:58 - Adding a Car
    10:42 - Outro
    Support us:
    📌 Buy Me a Coffee: www.buymeacoffee.com/realityf...
    📌 Patreon: / rforge
    === Follow Us ✌️===
    🌐 Website / Blog: www.realityforgeasia.com/
    📸 Instagram: realityforg...
    📹 Facebook: / realityforgeasia
    🐥 X / Twitter: / rforgeasia
    📱 TikTok: / reality.forge
    🧵 Threads: www.threads.net/@realityforge...
    🎨 ArtStation: www.artstation.com/realityforge
    💻 LinkedIn: www.artstation.com/realityforge
    🎥 TH-cam: / @rforge
    💬 Discord: / discord
    ---
    WHO ARE WE?
    Reality Forge is an Epic Games Unreal Authorized Training Center providing Unreal Engine training to students and professionals. Through our videos here on this channel and our blog, we run courses and tutorials on Unreal Engine and other GCC tools.
    This course was taught by:
    Shaun Ansari, Unreal Authorized Instructor partner at Epic Games | Co-Founder & CEO of Reality Forge
    #unrealengine #unrealengine5 #unrealengine5tutorial
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 86

  • @stormrungaming
    @stormrungaming 21 วันที่ผ่านมา +21

    To fix the sharp points, go to the material. select anywhere in the main graph OFF a nod (to select the main material settings where you found Enable Tessellation) and search for Displacement. Change the Magnitude to a lower setting besides 4. 1 worked for me.

  • @vespiary2066
    @vespiary2066 7 วันที่ผ่านมา +1

    Easily the best UE5 tutorials I've watched! Thanks brother

    • @Rforge
      @Rforge  7 วันที่ผ่านมา

      Thank you for the kind words!

  • @Gotitmade1
    @Gotitmade1 18 วันที่ผ่านมา

    Love it! So concise. And cool voice too!

  • @neilhilken
    @neilhilken 10 วันที่ผ่านมา

    Thank you for the detailed walkthrough, this is really helpful!

    • @Rforge
      @Rforge  9 วันที่ผ่านมา

      Glad it was helpful!

  • @danelokikischdesign
    @danelokikischdesign 15 วันที่ผ่านมา

    It works great! Thank you so much!

  • @tamseelalvi
    @tamseelalvi 6 วันที่ผ่านมา

    Great video. Pretty difficult to maintain good pacing in such videos without making them boring. Great to see you explain why you were doing what you were doing.

    • @Rforge
      @Rforge  4 วันที่ผ่านมา

      Glad you enjoyed it!

  • @mmertduman
    @mmertduman หลายเดือนก่อน +3

    How did I not find this channel before? Your content is great! This is what a tutorial should be like.

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน +1

      Thank you for the feedback!

  • @astedroid
    @astedroid 12 วันที่ผ่านมา

    brain nourishment, thank you!

  • @user-ey6dr8ij5e
    @user-ey6dr8ij5e 29 วันที่ผ่านมา +8

    r.Nanite.AllowTessellation=1
    r.Nanite.Tessellation=1

  • @boris_indrikov
    @boris_indrikov หลายเดือนก่อน +1

    Wow! This is a very useful great tutorial! Thank you🙏😊

  • @kyberite
    @kyberite วันที่ผ่านมา

    Subscribed!

  • @Elysium3D_
    @Elysium3D_ หลายเดือนก่อน +12

    Great until the car has to make a turn

  • @ammarali6673
    @ammarali6673 หลายเดือนก่อน +1

    That was helpful. Thanks Shaun!

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน +1

      Thank you

  • @aakhn3907
    @aakhn3907 หลายเดือนก่อน +1

    To the point and Informative. Good content!

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน +1

      Glad you liked it!

  • @tommiebennett
    @tommiebennett หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for the great content.

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน

      Thank you for the support!
      -Shaun

  • @stevenchan928
    @stevenchan928 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for the teaching, there is a little problem I came to, there are few something like small gravels when I move close to the ground after nanite was actived.

  • @PolyRidge
    @PolyRidge หลายเดือนก่อน

    fantastic, again, your break downs are amazing, thank you so much!!!

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน

      Glad you like them!

  • @play-good
    @play-good 15 วันที่ผ่านมา

    simple and straightforward
    Thx u so much bro😍
    But i have a simple question
    What About Performance using texture driven Tessellation

  • @malikgillani
    @malikgillani หลายเดือนก่อน

    as usual, very helpful, still so much to learn from you :-)

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน +1

      Thank you !!!! Always a pleasure having you around!
      -Shaun

  • @Leo7531
    @Leo7531 หลายเดือนก่อน +2

    hey i used this technique to make the landscape, whenever i zoom into the landscape the nanite breaks when the camera angle is parallel to the surface of the landscape, or when the camera is close up to the surface, is this a nanite/tessellation bug or is there something im doing wrong with the landscape?

  • @chingizzhumagaliyev9572
    @chingizzhumagaliyev9572 หลายเดือนก่อน +3

    Hey PPL! Don't forget to change the magnitude. It might break the visuals for you.

  • @ramondflx
    @ramondflx 29 วันที่ผ่านมา

    Incredible video

  • @MrLarsalexander
    @MrLarsalexander หลายเดือนก่อน +1

    Have you/anyone ever tested to use landmass with blueprint brushes to create biome areas with the textures you would have used as a landscape material layer to actually get collision on the displaced surface?
    Like if you want a crater like this, you would add it to the landscape using the landmass brush blueprint, and also make the height map in Gaia with tiny detail displacement by using the textures in gaia/world creator to be able to add the displacement masks to the actual height map?

  • @VRDivision
    @VRDivision หลายเดือนก่อน

    Good stuff ma man!

  • @cgxlv
    @cgxlv หลายเดือนก่อน

    Great video. 👏

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน

      Thank you! 👍

  • @HussinKhan
    @HussinKhan หลายเดือนก่อน

    Thanks Shaun!

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน

      Thank you Hussin as always !
      -Shaun

  • @user-mr6bl5hw1r
    @user-mr6bl5hw1r หลายเดือนก่อน

    Super Nice tutorial

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน

      Thanks for the feedback!

  • @RootsterAnon
    @RootsterAnon หลายเดือนก่อน

    Amazing!!!

  • @MangaGamify
    @MangaGamify 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Nanite static non-dynamic and non-forest trees demo.

  • @sutuvfx
    @sutuvfx 2 วันที่ผ่านมา

    great tutorial men...as of now, can we do this in unreal enngine 3.2?

  • @Czaja1991
    @Czaja1991 หลายเดือนก่อน

    Hi, does it work with Pathtracing?

  • @MrLarsalexander
    @MrLarsalexander หลายเดือนก่อน +1

    Would it not be better to make those materials (master megascans material) into a material function, and then use them as material functions in the landscape master? That way you can keep all the settings that come with the materials. And if you make the textures a parameter texture sample, then you can also change them very quickly later for other biomes.

  • @LAZAREV3D
    @LAZAREV3D หลายเดือนก่อน +1

    Is it possible to animate the texture of wheel tracks so that it appears behind the movement of the car? For a sequencer, not for game logic

    • @jaceareleous5160
      @jaceareleous5160 หลายเดือนก่อน

      Perhaps you can do this with a shader

  • @RollieHudson1
    @RollieHudson1 หลายเดือนก่อน +2

    Thanks for all these steps. I followed right up until the end for the primary landscape. What I'm left with are the "tiny mountains" all over the landscape when up close. This seems to me to be a displacement value setting but it's not clear to me where I change it or how to get ride of the "tiny mountains" that are spread all over the landscape. I'm not sure how to change it in the exposed Material Instance settings or in the Master Material graph that I just created. Any suggestions on how to complete this landscape so that it's usable when the camera is up close to it (at the car level for example)?

  • @BeyondYearTo3000
    @BeyondYearTo3000 25 วันที่ผ่านมา

    When i turn on the Nanite on landscape the texture stay transparent.

  • @VladimirBelous
    @VladimirBelous หลายเดือนก่อน

    Thanks, very SUPER!

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน

      Glad you like it!

  • @vishwasraj1341
    @vishwasraj1341 27 วันที่ผ่านมา +1

    This is more of a material blending and creating custom BP for high resolution mesh to use through nanite. Anyways it's a nice experience you share.

  • @raghidalsayek7019
    @raghidalsayek7019 หลายเดือนก่อน

    Very helpful thank you very much

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน

      Glad it helped

  • @pelleevertsson
    @pelleevertsson หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, effecient and a lot of good tips. Just a question, it seems that it's not possible to add it to a playlist to save it for future reference, have you disabled this feature on this video?

  • @jorricktv9550
    @jorricktv9550 2 วันที่ผ่านมา

    but it looks bad once you walk on it no ? because the discplacement is on gpu but not on cpu ... If there is a way to make it look good in actual gameplay can you make a tutorial on that aswell ?

  • @tsingwavechow1736
    @tsingwavechow1736 29 วันที่ผ่านมา

    1:49 Hi there, how do I know the height and width for my own gaea landscape?

    • @Rforge
      @Rforge  29 วันที่ผ่านมา

      Hi !
      In gaea look for an area on bottom right called 'terrain definition' open it up to reveal the scale.and height
      -Shaun

  • @TechForgeEmmad
    @TechForgeEmmad หลายเดือนก่อน

    Do we have to enter r.Nanite.AllowTessellation command or is it default now?

    • @redx3250
      @redx3250 หลายเดือนก่อน

      Yes, it's still in experimental so it's not on by default

    • @TechForgeEmmad
      @TechForgeEmmad หลายเดือนก่อน

      @@redx3250 just tried, highly experimental but i am glad this exists, Flat landscapes without displacments were a dealbreaker interms of visuals, hope it gets developed perfectly in 5.5.

  • @jotacoxabagaray
    @jotacoxabagaray หลายเดือนก่อน +3

    I didn't understand the part about multiplying the dimensions of the landscape and then dividing, could you explain this in text, please?

    • @osefman2763
      @osefman2763 21 วันที่ผ่านมา

      I highly advise you to go check the unreal landscape technical guide. Everything is explained in detail.

    • @falsaobagaray4397
      @falsaobagaray4397 21 วันที่ผ่านมา

      @@osefman2763 R U Lazy?

    • @osefman2763
      @osefman2763 21 วันที่ผ่านมา

      @@falsaobagaray4397 i had the same problem/questions and i found the solution/answer there in the technical guide. Their explanation is always going to be better than mine. If you don't want to read it, am i the lazy one?

  • @NachoMancebo
    @NachoMancebo 23 วันที่ผ่านมา

    Hi and Ty. You shoud really write the commands in the description.

    • @Rforge
      @Rforge  23 วันที่ผ่านมา

      Hello there
      Which commands specifically ?
      We will get them addid
      -Shaun

  • @savagebro40
    @savagebro40 หลายเดือนก่อน +1

    I hope my pc could handle those nanite 😊😊❤

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน +2

      Haha! It was not too bad just make a small landscape like I did!
      -RF Shaun

  • @re5128
    @re5128 25 วันที่ผ่านมา

    From A to Z: Nice!

  • @knl654
    @knl654 หลายเดือนก่อน +4

    nobody is talking about nanite mesh breaking on the sharp or bevelled edges, the solution to that is not really good as the mesh get stretched texture on the edges, anybody facing these issues

    • @CreepyCurlew
      @CreepyCurlew หลายเดือนก่อน

      I am

    • @knl654
      @knl654 หลายเดือนก่อน

      @@CreepyCurlew do have any solutions to that, the one I have is using edit normals from modeling tools but I get streched edge, which is not good for walls.

    • @CreepyCurlew
      @CreepyCurlew หลายเดือนก่อน

      @@knl654 I don’t know, I just took it out of my project. Since 5.4 is new it still has some work before it can really be used.

    • @knl654
      @knl654 หลายเดือนก่อน

      @@CreepyCurlew I add seperate bricks in the corner to hide it.

    • @knl654
      @knl654 หลายเดือนก่อน +3

      @@CreepyCurlew found the solution, set the center to 1 instead of 0.5, this is in the nanite displacement setting of material.

  • @TheResilentNerd
    @TheResilentNerd หลายเดือนก่อน

    #socool

  • @anastascompany5828
    @anastascompany5828 หลายเดือนก่อน

    Прикол

  • @TechForgeEmmad
    @TechForgeEmmad หลายเดือนก่อน

    Also I anyone keeps crashing when youre building Landscape nanties, try increasing the page file on your PC to around 150 GBs.

  • @chrishansomeanimations3147
    @chrishansomeanimations3147 24 วันที่ผ่านมา

    To bad there are still huge gaps on the map and when u walk u float

  • @screenapple1660
    @screenapple1660 หลายเดือนก่อน

    damn I have to learn blender? so much work.....

  • @MorneBooysen
    @MorneBooysen 16 วันที่ผ่านมา

    Now animate plz

  • @Morwag_Scrums
    @Morwag_Scrums 22 วันที่ผ่านมา

    All of this just to paint? Wtf? Unreal is Unreal.

  • @chrishansomeanimations3147
    @chrishansomeanimations3147 24 วันที่ผ่านมา

    Pretty much pointless as the map does not have one constant arch

  • @rubberdog
    @rubberdog หลายเดือนก่อน

    Great video, cheers for the share.

    • @Rforge
      @Rforge  หลายเดือนก่อน

      Thanks so much!