バグ…ガチ対戦無し…大荒れのダイパリメイクに"ガチ廃人"が思うことを素直に語ります。【今日ポケ/BDSP】

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ความคิดเห็น • 428

  • @PongPongPain
    @PongPongPain 2 ปีที่แล้ว +318

    一体しか出てこないロトムは3Vじゃないのに最初に絶対倒さなきゃいけないムックルは2V固定なの好き

    • @7wonders975
      @7wonders975 11 หลายเดือนก่อน

      あれって1体限定仕様なの?

    • @user-cj4iu9pj9l
      @user-cj4iu9pj9l 9 หลายเดือนก่อน

      なんで個体値分かるんだよ笑

  • @蜂蜜-v9b
    @蜂蜜-v9b 2 ปีที่แล้ว +158

    悪い所→自転車の操作性悪すぎ
    2頭身のせいでシリアスがどこかに行ってしまわれた
    良い所→ムクホークつよい

    • @税金-h5o
      @税金-h5o 2 ปีที่แล้ว +4

      ハードマウンテンの行き道難しいです

    • @河了貂-g4z
      @河了貂-g4z 2 ปีที่แล้ว

      ムクホーク最強卍

  • @SMURAI-bs6fj
    @SMURAI-bs6fj 2 ปีที่แล้ว +190

    41時間でぇ〜すワロタw

  • @りおまつえ
    @りおまつえ ปีที่แล้ว +20

    HGSSみたいに舞台を拡張するのか、とかORASみたいに伝ポケが強化されて追加ストーリーがあるのかとか色々期待してたのに
    いざ出たら今まで世に出せなかったダークライ、シェイミ、アルセウスのイベントを正式に出したってだけの斜め移動不自由作品に成り下がったのがダイパ世代として許せない

  • @最速7100
    @最速7100 2 ปีที่แล้ว +118

    良かった所:バグ
    悪かった所:バグ

  • @ぽるこ-f1o
    @ぽるこ-f1o ปีที่แล้ว +21

    今までのリメイクは昔の作品を今風にアレンジして遊びやすく且つ新たな面白さを提供してくれてたけど、ダイパリメイクはただ単にダイパを別会社が真似して作っただけって感じ

  • @川村岳
    @川村岳 ปีที่แล้ว +6

    全体として作りがが雑だった印象なんよな

    • @jmtjmv
      @jmtjmv 11 หลายเดือนก่อน +1

      なんか安っぽかった

  • @car-pie-
    @car-pie- 2 ปีที่แล้ว +65

    最新リメイクでわかる本編と過去リメイクの完成度の高さ

  • @やまぽー-o9c
    @やまぽー-o9c 2 ปีที่แล้ว +82

    まじでこういう正直な感想言ってくれるの助かる

  • @81069
    @81069 2 ปีที่แล้ว +133

    思い出すのよ
    ルビーサファイアでポチエナとキャモメを
    252匹ずつ正の字を書きながら倒していたあの頃を...

    • @おでんくん-y8i
      @おでんくん-y8i 2 ปีที่แล้ว +14

      きょうせいギプスを知らなかったのか、
      勝ち抜きファミリーに勝てなかったのか
      どちらにしても悲しいな、、。

    • @user-mw717
      @user-mw717 2 ปีที่แล้ว +6

      電卓の+1ずっと叩いてた...

    • @tennpamaru
      @tennpamaru 2 ปีที่แล้ว +4

      学校の授業中にノートに正の字が増えていくやつなw

    • @bapyamashi
      @bapyamashi 2 ปีที่แล้ว +3

      途中でどこまで書いたか分からなくなって絶望するやつね

  • @GiraffeStripe
    @GiraffeStripe 2 ปีที่แล้ว +29

    基本的に面白いしAI対戦強めなのも良かった。
    ただ移動するとき色んな場所に引っかかリまくるのが結構ストレスだった。自転車乗るより走った方が結局速い

  • @ばれたすがた
    @ばれたすがた 2 ปีที่แล้ว +156

    自分はリメイク楽しんでいる派だけど、批判が出るのも分かる。
    他ではなく、ゲームフリークが全力でリメイクに取り組んで欲しかったって感じなんだろうなと思う。

    • @hy-ml6296
      @hy-ml6296 2 ปีที่แล้ว +14

      @Advance2021 LEGENDSに力を入れたのは技術力云々ではなく、ただのRPGのままだといつかポケモンが廃れていくと危機感を持っているからだと思うよ

    • @onkekuzoudo2991
      @onkekuzoudo2991 2 ปีที่แล้ว +39

      @Advance2021
      そもそも、ゲーフリの技術の限界を超えてるって断定が意味不明な個人の感想なのは置いといて、じゃあ何でそのゲーフリ以下の技術のイルカに外注するんだよ。

  • @チータラ-o9f
    @チータラ-o9f 2 ปีที่แล้ว +44

    オーバの軽業小さくなるバトンフワライドとチャンピオンロードの頑丈爆発ゴローンは許さない

    • @ブタです-m7g
      @ブタです-m7g 2 ปีที่แล้ว +1

      オーバのフワライドくっそイライラした

  • @aPnKdMyN
    @aPnKdMyN 2 ปีที่แล้ว +37

    シロナのミカルゲにエンペで1回波乗り打ったら2ターン目にトドンに引かれて笑っちゃった

  • @aster-i5k
    @aster-i5k 2 ปีที่แล้ว +27

    リマスター求めてた人は喜ぶかもしれんけどポケモンのリメイクを求めてた人は弾かれるリメイク

  • @user-bx1dz2jw7c
    @user-bx1dz2jw7c 2 ปีที่แล้ว +10

    やんわり話してるけどゴミゲーだと絶対思ってるよな(笑)

  • @ut1619
    @ut1619 2 ปีที่แล้ว +19

    初代世代の老人ですが、対戦環境整備大変すぎて死んでます。剣盾くらいのぬるま湯がいいです。

  • @walt5209
    @walt5209 2 ปีที่แล้ว +31

    虫よけスプレーが継続して使える仕様を引き継いだのは良かった

  • @ハル-t5g
    @ハル-t5g 2 ปีที่แล้ว +90

    社会人で39時間ってすごくね

    • @nakuro_796
      @nakuro_796 2 ปีที่แล้ว +10

      睡眠時間終わってそう

    • @賽子双六
      @賽子双六 2 ปีที่แล้ว +4

      金曜有給取ったんかな

    • @宮野誠之
      @宮野誠之 2 ปีที่แล้ว

      ほんとそれです。
      こっちは土日祝日しっかり休みなのに96時間中20時間超が限界💦

  • @Con_Games14
    @Con_Games14 2 ปีที่แล้ว +185

    シロナマジで強すぎて、変化技色々使ったりダメージ調整とか考えながらやるの、めちゃくちゃやり応えあって楽しかった。こんくらい強いNPCが剣盾にもあってよかったのになぁって思った。

    • @コクリスユーリアバラーシュ
      @コクリスユーリアバラーシュ 2 ปีที่แล้ว +8

      ぶっちゃけ強すぎると詰むから嫌だなと。

    • @B0KUDA
      @B0KUDA 2 ปีที่แล้ว +39

      @@コクリスユーリアバラーシュ だからストーリークリア後のトーナメントとかに欲しいねぇ

    • @user-ey6ns9tz3r
      @user-ey6ns9tz3r 2 ปีที่แล้ว +18

      剣盾のランクマのデータをAIに学習させたんじゃない?

    • @sqrt_0
      @sqrt_0 ปีที่แล้ว +7

      @@user-ey6ns9tz3r その結果、改造ポケになっちまったのか……

  • @あかばね-k9f
    @あかばね-k9f 2 ปีที่แล้ว +41

    ゴウカザルとムクホークに出会えること以外なんも魅力感じないただのリマスター

  • @虚弦謂神
    @虚弦謂神 2 ปีที่แล้ว +8

    劣化リマスターといわれても仕方ないようなW
     HGSSのような追加で遊べるミニゲーム(ポケスロン)や追加ストーリーがあっても良かったようなと思うな、ORASに叩かれたのが響いたんかなぁー……(・_・?)

  • @ふれあれ
    @ふれあれ 2 ปีที่แล้ว +8

    ポケモンという世界に誇るタイトルを考えればダイパリメイクはクソゲー

  • @レオ-r6n
    @レオ-r6n 2 ปีที่แล้ว +51

    グラフィックは百歩譲ったとしてもUIの不便さとバグの多さは単純に未完成のまま売ってるから擁護できない。
    発売前にダイパリメイク糞って言ってた人はグラフィックのことを言ってたから、その人たちは今、「最初から糞だと思ってたけど予想を超えて酷いな」と思ってるんじゃないかな。
    UIやバグがこんなにひどいとはだれも予想してなかったでしょ。

    • @はるさめ-f7m
      @はるさめ-f7m 2 ปีที่แล้ว +1

      このバグこそがポケモンよ

    • @チリシィ
      @チリシィ 2 ปีที่แล้ว +23

      @@はるさめ-f7m そうやってバグを擁護しだしたらそれはもう立派な盲目信者だよ。
      駄目なものはしっかり駄目って言わないと

    • @とわーとべいびー
      @とわーとべいびー 2 ปีที่แล้ว +2

      @@チリシィ グラフィック無理だったから買わなかった勢だけど、バグゲーとして生きていく方が外から見た感じはおもろそうなんだけど実際どうなんだ?進行に関係あるバグはまだしも他のバグも全部治したら治したでそれがおもろいんか?

    • @ぽえぽえ-c1x
      @ぽえぽえ-c1x 2 ปีที่แล้ว +5

      @@とわーとべいびー そもそもそういう問題じゃなくて基本的にどんな些細なもんだろうがバグが残ってる時点で開発側の不手際(=悪いこと)でしかないからね
      昔のゲームならともかく最新のゲームにおいてバグの存在(しかも複数で質もやばい)ものを擁護するの論外だって話
      そのバグをどうするのかはプレイヤーによる発売後の結果論でしかないしバグ抜きで楽しめない時点でゲームとしては終わりよ

    • @とわーとべいびー
      @とわーとべいびー 2 ปีที่แล้ว

      @@ぽえぽえ-c1x 確かになバグありきでおもろいゲームとかよく考えたら意味わからんわ

  • @pizza-yw8xj
    @pizza-yw8xj 2 ปีที่แล้ว +80

    金ネジキは自分の意志で挑戦するから楽しいんであって厳選過程に必須ならただの不愉快ポイントなんだよな

    • @Saramdasu
      @Saramdasu 2 ปีที่แล้ว +1

      ネジキ…?
      クロツグじゃなくて?

    • @mm-ul7tx
      @mm-ul7tx 2 ปีที่แล้ว

      @@Saramdasu ただの例えだろ

    • @たしー-w5d
      @たしー-w5d 2 ปีที่แล้ว +2

      usumのサーフィン返して…

  • @kuloydm
    @kuloydm 2 ปีที่แล้ว +23

    今回のダイパ、全体的にアンチかな
    別にやってて面白くないわけじゃない
    でも、やっぱ俺はポケモンって一番楽しんでほしいのは子どもだと思ってるけど、ちょっとやり過ぎてるなぁっていうのが俺の感想
    楽しめる子どももいるだろうし駄作だったとは言わないけど、少なくとも期待は下回った
    剣盾から色々グレードダウンしてしまった(原作再現された)部分についても思うところはある
    厳選環境も、技マシンも、対戦の不便さも、ポケモンというコンテンツにとってはどうなんだろう
    あまりプラスだとは俺は思えなかった
    全体通して正直人に進められるゲームじゃないなって感じ
    感想は人それぞれあると思うが、俺は正直15年前にポケモン好きだった人が楽しむだけのゲームだなって思った

    • @はらだまんぷくまる
      @はらだまんぷくまる 2 ปีที่แล้ว +3

      15年前ポケモン好きだった人の中でも楽しめない人もいる。
      TV重力してるとアップの解像度が低すぎて悲しくなった

    • @片翼の天使先輩
      @片翼の天使先輩 2 ปีที่แล้ว +3

      元々DPt世代でも買って後悔して売った金でプラチナ買うレベルかな…

    • @ラグラグ-v5o
      @ラグラグ-v5o 2 ปีที่แล้ว +2

      剣盾やSMを買わずずっとポケモンから離れてた自分にとっては面白かったから、狙ってる客層が「ポケモンから離れてしまった人」なんだろうね
      バグも狙わないと起こらないものが殆どだし気にならなかった

  • @かずもん-g1o
    @かずもん-g1o 2 ปีที่แล้ว +28

    シロナ戦、初手寝かせたミカルゲの前のフーディンで瞑想詰んだら不意打ち撃ってきたんで、不意打ちのPP枯らそうと思って瞑想し続けてたら不意打ち8発撃ってきて目を疑った。

    • @Pikapika525
      @Pikapika525 2 ปีที่แล้ว +3

      まさかポイントマックスまで使っていたなんて………

  • @まさしぃ-v7n
    @まさしぃ-v7n 2 ปีที่แล้ว +10

    ポケモンで自転車より走ってる方が多いなんて初めて。自転車乗りにくすぎる。

  • @つきみ-h3m
    @つきみ-h3m 2 ปีที่แล้ว +6

    グラフィック自体はそんなに悪くない、グラフィックと言うよりはやはり頭身がな...特にアカギとかアップにされた時キツかった、懐古厨に叩かれてたけど個人的にはルビサファリメイクが一番いい、ゲームシステムもグラフィックもその世代通りで新メガみたいな環境へのプラスもあった、ストーリーの賛否はあってもゲームとして一番いい

  • @ひなだま
    @ひなだま 2 ปีที่แล้ว +33

    ポケモンバトル自体には不満ないんだけど冒険中の移動が不便だったり当たり判定がよく分からないのはどうにかして欲しい‪
    コンテストとか地下大空洞のシステム自体は結構好き

  • @ちくりん-y1y
    @ちくりん-y1y 2 ปีที่แล้ว +14

    ボールデコで型バレるは廃人思考すぎるw

  • @24sai-gakusei-death
    @24sai-gakusei-death ปีที่แล้ว +3

    初心者を引き込みたいのかベテランを引き込みたいのかよく分からん難易度設定
    何から何まで中途半端の駄々作という印象

  • @axlfaiz9729
    @axlfaiz9729 ปีที่แล้ว +3

    ここのコメント欄だとこの作品の難易度の高さを絶賛してるみたいだけど正気か?正直ポケモンにそんなの求めてない勢からしたらこの作品の難易度は到底受け入れられる物ではない。
    もし仮に難易度を上げるんだったらちょっと頭を使わないといけないくらいの感じで充分なのに何でこんな廃人御用達のガチ難易度にしたのか?はっきり言ってやり過ぎだと思うし、正直「加減という物を知らんのか?」と個人的には思ってしまう。

  • @upon9584
    @upon9584 2 ปีที่แล้ว +28

    とりあえず能力変化、天気等のターン経過、相手の構築見させてほしい

  • @ymdxa5780
    @ymdxa5780 2 ปีที่แล้ว +11

    いろんな人の配信見てても細い道や障害物に引っ掛かりまくってるから操作性が劣悪なのは感じる

  • @vf1315
    @vf1315 2 ปีที่แล้ว +41

    懐かしくても新しいは、ストーリーそのままで剣盾グラフィックで遊ばせてくれればそれでいいんだよ

    • @ザック-y5b
      @ザック-y5b 2 ปีที่แล้ว +17

      これ。他のリメイク作品は当時出てるゲーフリのグラフィックとかで遊べてる(FLRGはRSE、HGSSはDPPt、ORASはXY)に対して2頭身グラのキャラだし縦軸横軸も中途半端に昔と今を混ぜてるから微妙すぎる

  • @もうを
    @もうを 2 ปีที่แล้ว +7

    2頭身はドットだったから好きなんであって2頭身自体が好きなわけではないんだよなぁ、剣盾の感じに落とし込んで欲しかったなぁ

  • @nismo288
    @nismo288 2 ปีที่แล้ว +7

    ダイパまでしかしてなかった勢からするとめちゃめちゃ楽しいしbdspを機に対人戦したいなと思った
    厳選の難易度はなんとも思わんかったけど剣盾勢の厳選に対する文句に昔はもっとムズかったぞっていう人は将来老害なるんやろな

  • @BLACK.CLOTHES
    @BLACK.CLOTHES 2 ปีที่แล้ว +8

    つぼをつく20回積んだハイパードラピオンでもシロナに勝てなかった。

  • @リヌーン
    @リヌーン 2 ปีที่แล้ว +81

    ワザマシン使い捨てだけど十万冷ビ放射とかは3000円は嬉しい

    • @ぽんこつ二等兵-c4d
      @ぽんこつ二等兵-c4d 2 ปีที่แล้ว +40

      それなら使い放題でいいって思う民

    • @遺伝子組み換え動物
      @遺伝子組み換え動物 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ぽんこつ二等兵-c4d それな笑

    • @ぽえぽえ-c1x
      @ぽえぽえ-c1x 2 ปีที่แล้ว +5

      @Advance2021 それならハナから無限にしろってお話ですわよダイパリメイクキッズの文盲さん

  • @カカオ-v1h
    @カカオ-v1h 2 ปีที่แล้ว +11

    型バレ嫌だからボールデコしないは廃人思考すぎて笑った

    • @7wonders975
      @7wonders975 11 หลายเดือนก่อน

      そういう人は普段使う個体は覚えるだろ。

  • @トッポ-d8w
    @トッポ-d8w 2 ปีที่แล้ว +8

    もしかして、いろはさん仕事帰り!?

  • @user-um7xt4kg6u
    @user-um7xt4kg6u 2 ปีที่แล้ว +20

    触ってみて、マップで頭身上げるのは、マップも頭身に合うよう作り直す必要があるから厳しいのが分かった。違う道があったとすれば、イベントシーンをシームレスにせずに独立して作り直すくらい。
    で、単に3D化させて作る以上工程はハッキリしてたろうから、UI周りやプレイアビリティを洗練させてほしかった。厳選や育成難度は意図されたものだろうから別に。バグも致命的でなければスパイス程度の印象。

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 ปีที่แล้ว

      うーん。グラフィック、せめてピカブイぐらいのクオリティにはできたと思うけどねぇ…

  • @ssbb4u433
    @ssbb4u433 2 ปีที่แล้ว +4

    昔の育成環境で懐かしい!とか言ってる人はほんとに昔からガチで厳選とかしてたのか疑問
    9割9分の人は乱数調整してたぞ

  • @ごん-e6s
    @ごん-e6s 2 ปีที่แล้ว +8

    ストーリーがやりごたえあって個人的にはよかったけど、殿堂入り後はランクマもないし厳選とかやり込み要素のやる気が全く起きない…

  • @黒豆たろす
    @黒豆たろす 2 ปีที่แล้ว +35

    勝手な憶測ですけど
    ゲーフリが外注したのが剣盾発売前で
    制作初期段階で剣盾がどんな感じになるか
    わからなかったからダイパに忠実に作ったから説

    • @Kakugo-ha-iika
      @Kakugo-ha-iika 2 ปีที่แล้ว +3

      それにしてはバグが多いような

    • @黒豆たろす
      @黒豆たろす 2 ปีที่แล้ว

      @@Kakugo-ha-iika バグではないです。
      裏技です。(笑)

  • @ma-bo-8786
    @ma-bo-8786 2 ปีที่แล้ว +7

    ダイパが青春みたいな配信者やらコメントを見るたびに自分のおっさんパワーの強さに心抉られる
    金銀が青春やろぉ…

  • @airldwind
    @airldwind 2 ปีที่แล้ว +25

    厳選環境、昔はもっとキツかったとかどうでもよくて『直前で剣盾のぬるま湯環境やらせといて次でクソ環境に戻した』んだから文句は出て当然なんじゃないかなって
    便利な部分は踏襲すればいいのにわざと苦行に戻してるんだからそこは声をあげとかないとBWリメイクでも同じことされる

  • @bathkeman
    @bathkeman 2 ปีที่แล้ว +4

    ポケモンに関して何が不満かって
    出してくれたらちゃんと買うのにクソ妥協して外注した挙句
    ウンクオリティだったこと。
    ならゲーフリが出せるときにしっかり作りこんでほしかったわ・・・

  • @いぬのねこ-e8j
    @いぬのねこ-e8j 2 ปีที่แล้ว +8

    メインは一緒でもいいけど追加要素はもっとあってよかったよね

  • @まったな
    @まったな 2 ปีที่แล้ว +9

    くろこさん41時間に改名したんだあ…

  • @RabRaDoll
    @RabRaDoll 2 ปีที่แล้ว +6

    リーグガチすぎてライト層にはおすすめできないし、ダイパ懐かしいって人にはプラチナやればいいよって話だし、これ以上被害者は出したくない思いでいっぱい
    唯一楽しめそうと思ったのはコンテスト周りだけなんでコンテストガチ勢になります

    • @7wonders975
      @7wonders975 11 หลายเดือนก่อน

      はあー、コンテストをやり込むのか。

  • @ローマ-j9q
    @ローマ-j9q 2 ปีที่แล้ว +30

    ストーリーはぶっちゃけどうでもいいから懐かしさ全振りでよくて、対戦環境に関わる わざマシン、高個体の捕まえやすさ、めざパ等は剣盾を引き継いで欲しかった…
    木の実もめんどうだし、BPの溜りも遅い

  • @user-ykut8bl
    @user-ykut8bl 2 ปีที่แล้ว +15

    普通にORASはXYと比較してたのに、DPリメイクは剣盾じゃなくてDPと比べる層がいるって時点でなんかなぁ…
    不便な所まで原作再現せんでも

  • @圭佑-u4t
    @圭佑-u4t 2 ปีที่แล้ว +22

    いろはさんスーツなのガチ仕事終わり感が凄い親近感でます

  • @taro_hanakusa
    @taro_hanakusa 2 ปีที่แล้ว +20

    来年、ホーム経由で
    シンオウ組ガラルに連れてれるなら
    文句ないわ。

    • @なままなまな
      @なままなまな 2 ปีที่แล้ว +8

      増殖バグあるからダメです。

    • @チキンヤロー
      @チキンヤロー 2 ปีที่แล้ว

      増殖バグのせいでポケモンHOME解放しませんとか普通にありそうだよな…

  • @bandurn7022
    @bandurn7022 2 ปีที่แล้ว +18

    主人公摩擦係数大きすぎてすぐ壁に引っかかる

  • @ミスター18
    @ミスター18 2 ปีที่แล้ว +6

    森の洋館とかヨスガの教会とかウラナリさんの屋敷に新イベントが無かったのは本当に残念でしたね

  • @片ラ
    @片ラ 2 ปีที่แล้ว +61

    もしBDSPにプラットホームが移ったりしたら
    剣盾で取り込んだ復帰勢、ミドル層、ライト層が一気に離れていくと思いますよ。僕もBWでちょっとかじってたんで分かりますが『昔はもっと大変だった』っていう意見は感覚が大分マヒしている。
    せっかく剣盾までに徐々に下げてきたハードルを逆行して、一部の廃人だけが楽しめるコンテンツに戻したいなら別に構いませんがね。

    • @7wonders975
      @7wonders975 11 หลายเดือนก่อน

      実は、マニアよりもライト層ノ人をたくさん集めるのが大事だったりするのよねー。

    • @naranja1985
      @naranja1985 9 หลายเดือนก่อน

      @@7wonders975買い切りなら尚更ですよね。ポケモンなんて廃人の中で5000円+ちょっとで2,3年遊べてコスパいいとまで言われてますし。
      ソシャゲもライトユーザーをどれだけ引き込めるかも大事ですが、太客をどれだけ引き留められるかも求められるのでごくたまに石油王がやってるからサ終しないことがある。

  • @loser2778
    @loser2778 2 ปีที่แล้ว +14

    1、グラフィックで炎上したから 作り直すのに時間を費やしてバグの処理が完全に出来なかった(アップデートで治す予定だった?)
    2、外注先のイルカのバグ処理がガサツだった
    3、原作忠実再現と言う理由でわざと仕様として残してる
    個人的には既に6vメタモンを配ってる人が居ることにビビってる😂

    • @すしずき
      @すしずき 2 ปีที่แล้ว +1

      どのパターンでも、イルカがどうしようもない会社って事になっちゃうな💦

  • @nas1080
    @nas1080 2 ปีที่แล้ว +36

    FRLGのナナシマでめちゃくちゃワクワクしたから今作もクリア後ストーリー欲しかった

  • @おとうさん-g1f
    @おとうさん-g1f 2 ปีที่แล้ว +6

    着せ替えあるのに服の種類少ないの気になったなぁ

  • @snivy_mania
    @snivy_mania 2 ปีที่แล้ว +6

    剣盾
    バンビー「プレイ時間カンストのバンビーです」
    いろは「カンストのいろはです」
    くろこ「カンストでーす」

    • @7wonders975
      @7wonders975 11 หลายเดือนก่อน

      もはやプレイ時間を正確に数えられない人の集団。

  • @ねこ路
    @ねこ路 2 ปีที่แล้ว +5

    いろっちゃんの仕事ってホストなん?

  • @mateyan_pokemon
    @mateyan_pokemon 2 ปีที่แล้ว +7

    よかった点→バグが多かった
    悪かった点→波乗バグが消えてた

  • @tacon22
    @tacon22 2 ปีที่แล้ว +9

    ほんとにポケモン好きなんだなと思いました

  • @sjjfkdldk
    @sjjfkdldk 2 ปีที่แล้ว +4

    てことはやっぱ剣盾グラフィックにするだけで他何もいじらなくてもリメイクとして成功してたんだな。

  • @おっちゃん-k5v
    @おっちゃん-k5v 2 ปีที่แล้ว +3

    原作と同じストーリー、マップ、BGM(アレンジはあれど)、ほぼ同じ仕様。これだけ原作に則りながら開発してるのに、バグとかの?ってなる部分が多くてしかも高いのは、流石にILCA実力が足りてないんじゃないかって思う。

  • @はんぺん-h7o4z
    @はんぺん-h7o4z 2 ปีที่แล้ว +2

    基本リメイクって一回やると終わるから一度っきりのリメイクだったのに作る会社も違う、原作そのまんま、クソみたいなグラフィック、であきらかにアルセウスに向けての時間稼ぎだから悲しかった。

  • @chaegaeul
    @chaegaeul 2 ปีที่แล้ว +20

    最初は厳選キツかったけどだんだん楽しくなってくる

  • @kaji9498
    @kaji9498 2 ปีที่แล้ว +4

    真ん中、売れないホストいてるやん

  • @よし-c4r8f
    @よし-c4r8f 2 ปีที่แล้ว +4

    地下でなんとかブビィ捕まえた瞬間真っ暗になってリセットせざるを得なくなった。今のゲームでこんなことあるとは思わんかったわ

  • @ラギアクルス希少種-h4g
    @ラギアクルス希少種-h4g 2 ปีที่แล้ว +7

    バンビーさん、剣盾の初期見てたけど久しぶりに見たらかなりころがるの威力上がってそう

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 ปีที่แล้ว

      まるくなってる、の暗喩で草

  • @しりか-n1d
    @しりか-n1d 2 ปีที่แล้ว +4

    良い点少なすぎだろ
    褒める所がほぼ無いのはやばい

  • @ヒヤシンス-u8p
    @ヒヤシンス-u8p 2 ปีที่แล้ว +4

    テンガン山で迷子になるのは置いとくとして、やりの柱に行く時の最初のロッククライム前の段差のところがゴミ仕様すぎる
    十字キーだと絶対に段差飛び越えちゃうのストレスしかない

  • @okamo6242525
    @okamo6242525 2 ปีที่แล้ว +3

    楽しんでるのは間違い無いんだろうけど、ちょっとつまんなそうと感じる笑
    バグの多さと操作性に関しては論外だな。。

  • @白熊はくま
    @白熊はくま 2 ปีที่แล้ว +4

    NPCが害悪系の戦法使いすぎててあんまり面白くないなと感じてしまった

  • @TAISEI0708
    @TAISEI0708 2 ปีที่แล้ว +4

    バンビーさん、いろはさん、41時間さんになってるやんw

  • @ささささ-r9p
    @ささささ-r9p 2 ปีที่แล้ว +11

    正直ガチ勢じゃないからめちゃめちゃ楽しいし、対人しない側からすると厳選もそこまでキツくないし嫌なところは操作性だけかな。ボールはほんとに嬉しい!

  • @cassisnk
    @cassisnk 2 ปีที่แล้ว +2

    10:49
    わかるわ〜〜〜
    ポケセンとか街の曲は割とよかったけど、
    シロナ戦とかはなんかちょっと外注っぽいというか、ニセモノっぽくて萎えた

  • @user-xxxyyz
    @user-xxxyyz 2 ปีที่แล้ว +4

    社会人のいろっちゃん39時間はやばくない...?
    寝てるか??

  • @kitasoa
    @kitasoa ปีที่แล้ว +2

    リメイクじゃなくてリテイクって感じ

  • @スカーフ-y5c
    @スカーフ-y5c 2 ปีที่แล้ว +7

    電車でキレてるは笑うwwwwww

  • @19182hrsoj
    @19182hrsoj 2 ปีที่แล้ว +2

    移動の操作感が悪すぎて話にならない。テストプレイしてないだろ

  • @ヤマジロー
    @ヤマジロー 11 หลายเดือนก่อน +2

    ストーリーの追加エピソードとか掘り下げとかがほぼ無かったのが残念だったな
    orasは賛否両論あったけど個人的には良かった

  • @sasaseradesu
    @sasaseradesu 2 ปีที่แล้ว +6

    上手いって褒めて実はこっちが技押してからNPCが反応してたら笑う

    • @ミカドトキ
      @ミカドトキ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-pt4op7po4t 決まってるとは限らんだろ

  • @user-Hamaraya
    @user-Hamaraya 2 ปีที่แล้ว +5

    41時間さんの当たり判定は、分かる気もするし分からない気もする。

  • @steban4
    @steban4 2 ปีที่แล้ว +12

    昔廃人勢だったけど今作からは図鑑うめ&GETに勤しんでるな‥ 育成するの社会人なるとしんどくなっちゃった

  • @0312syokaturyo
    @0312syokaturyo 2 ปีที่แล้ว +3

    左下の伊右衛門が超気になる笑

  • @okamo6242525
    @okamo6242525 2 ปีที่แล้ว +12

    プレイヤー側の育成環境は多少整ったんだろうけど、それ以上にNPCが強くなりすぎてて笑った

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 2 ปีที่แล้ว +3

    orasの追加ストーリーはその後のマグマ団・アクア団がどうなったのか知れたし良かったんだけどな
    今は致命的なバグが多いらしいから様子見かな

  • @yori5663
    @yori5663 2 ปีที่แล้ว +9

    今日ポケチャンネルに本音を言うとボリューム誰に合わせればいいかわからん
    バンビーさんに合わせるとくろこさんいろはさん声聞こえんし、くろこさんいろはさんに合わせるとバンビーさん声デカすぎて耳壊れそう
    誰が悪いわけでもないが

    • @alcremie0869
      @alcremie0869 2 ปีที่แล้ว

      イヤホン使えば?

  • @ekuredaxuesheng
    @ekuredaxuesheng 2 ปีที่แล้ว +5

    いろはかっこいいな

  • @栄光-s7e
    @栄光-s7e 2 ปีที่แล้ว +2

    追加要素ないのは自分もなんだかな〜って思った。ストーリーそのままでストリート終わった後に追加要素あればなって思った。

  • @kotardn
    @kotardn 2 ปีที่แล้ว +3

    2頭身のアカギが予想通りカッコよく無くて萎えた

  • @valnowar1817
    @valnowar1817 2 ปีที่แล้ว +11

    みんな厳選とかめっちゃやってるけど今作レベル上げどうやってやってるんやろ。バロリさんもラティオス100にしてたし。あんまりレベ上げ要素なかった気がするのになぁ
    あと、スーツ来てるいろはさん真ん中だと横2人がチンピラでヤクザやってるみたい笑笑

    • @yhamaru-o8s
      @yhamaru-o8s 2 ปีที่แล้ว

      ギャラボムっていうレベル方法があるらしいです

    • @まさしぃ-g5b
      @まさしぃ-g5b 2 ปีที่แล้ว

      多分四天王周回が1番早いよ

    • @hmrn162
      @hmrn162 2 ปีที่แล้ว +1

      バロリのラティは交換→不思議な飴5個投与→他の人と交換→5個投与ってのを繰り返してたよ

  • @ちーちゃん-r1d6b
    @ちーちゃん-r1d6b 2 ปีที่แล้ว +3

    野生のポケモンエンカウントした時に一瞬ラグ出るのいや

  • @ジロっと
    @ジロっと 2 ปีที่แล้ว +4

    おおむね動画で言ってる通りだけど、1つ加えるなら
    連れ歩きの伝説小さすぎて残念。
    でもポケモンリーグが強すぎるってだけでも楽しさはえぐいほど上がった。俺的神作

  • @g_shachi0007
    @g_shachi0007 2 ปีที่แล้ว +7

    おじいちゃんになかなか話しかけづらいのめちゃくちゃわかりますwww

  • @ctln103-thc
    @ctln103-thc 2 ปีที่แล้ว +9

    やりのはしらが同感過ぎてヤバい。
    イベント戦のMAPなのに同じ壊れ方した柱が列になって並んでたから凄い冷めた。
    でも、色厳選や怪獣グループから孵化グループ広げるの楽しくてやめられないんだが。