Custom Primitive Data -- Unreal Material Course #8

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @GreyManFaustus
    @GreyManFaustus 5 หลายเดือนก่อน +2

    Finally understanding how material instances work goes brrr

  • @baalrog
    @baalrog 5 หลายเดือนก่อน +1

    I've started creating a material function that just holds and labels all my CPD values. I don't need to worry about remembering numbers and can reorder things as needed, updating every material that needs it.

    • @thegamedevcave
      @thegamedevcave  5 หลายเดือนก่อน

      that's probably a good idea to be honest!

  • @F4Phantom5657
    @F4Phantom5657 5 หลายเดือนก่อน

    Same here. Awesome lesson 👍

  • @RikiB
    @RikiB 3 หลายเดือนก่อน

    Why must the value default to 0? We cant even change that in a material instance. So everything using the material will be black until manually changed. Is there any solution to this?

    • @RikiB
      @RikiB 3 หลายเดือนก่อน

      Its a bit of a workaround but you could just plase and Add node and put the custom data into the A slot - then plug that into your graph. It will change the default to 1 at least. Better than having everything black.

  • @phil.d6449
    @phil.d6449 5 หลายเดือนก่อน

    There is the typo in your thumbnail text "PRMITIVE"

    • @thegamedevcave
      @thegamedevcave  5 หลายเดือนก่อน +1

      thanks i'll go fix that XD