Первым пунктом освоение базовых инструментов и освоение принципа работы графических редакторов и не слушайте никого особенно тех кто пытается впарить вам курсы сомнительного качества ,всё равно за пол года вы профессионалом не станете и за год и за два, минимум 3!
1-й совет автора - соглашаюсь на 100%, особенно рекомендую для полных графических новичков. 3д моделирование создаётся для конкретных проектов: игры, фильмы, реклама, персонажи, окружение, архитектура, техника, как графические элементы. Поэтому учить 3д моделирование абстрактно на всякий случай не получиться. Лезть в 3д надо как в инструмент, а не самоцель. Для чайников типа меня там такие дебри, что я уже профи, знаю границы моё-не моё. Я начинала в программах Адоби, из-за санкций Адоби накрылся медным тазом. Зашла в Блендер - оказалось это то что мне надо, больше никуда не пойду. Мне как чайнику в Блендере есть всё по полной. Делаю там фильмы с элементами 3д моделирования, получаю огромное удовольствие от результата. Начинала на курсах по Блендеру, но курсы мне ужасно не понравились, я там была пень пнём. Держу окно со ссылками нормальных блогеров, беру оттуда уроки по моделям по мере надобности.
Спасибо за видос! 💜Для меня самым трудным было разобраться в себе - то есть выбрать направление обучения и развития. Потому что нравится многое и одновременно оно же имеет для меня разного калибра букеты из минусов и нежелательных особенностей. Помедитировав на результат убедился, что в итоге я должен видеть на экране некое действо, поэтому выбрал 3д-моушн. Под флагом с блендера в качестве основного инструмента.
Меня больше интересует психология 3дшников, вот я к примеру могу повторить многие из туториалов что есть на торрентах и ютубе, но когда начинаю делать что-то сам то делаю это не так качественно как следовало бы, например самая большая моя проблема это топология сетки, чисто в теории я представляю какой должна быть модель, но блин, эти вертексы с поликами никак не выстраиваются в голове в четкую и ясную картину, в итоге в голове одно а на экране другое. Вопрос, как можно научиться правильной топологии и развить пространственное мышление?
@@khjkut Был небольшой опыт работы с Fusion 360, использовал его для создания 3д моделей для 3д печати, но к сожалению я так и не получил некоммерческую лицензию. Так как занимаюсь я не только 3д печатью то хотелось бы найти какой-то универсальный cad редактор с возможностью экспорта моделей в формате fbx в тот же блендер, вроде для этой цели лучше всего подходит Plasticity. А вот что касаемо работы с 3д печатью, то тут не могу определиться какой софт использовать, выбираю между Компасом 3Д и Солидворксом, предпочтение отдаю первому так как по Компасу вроде в сети информации больше.
Ну...я прогер - прогер, откровенно говоря, наверное средний, несмотря на окромную кучу технологий за плечами (попробовала много разных сфер и обучалась всему сама) И вот перед началом лета я возобновила общение с моим другом, который на 3D анимациях себе полумиллионный канал сделал, а вместе с этим я вспомнила, что хотела попробовать себя в скульптинге В итоге я занималась скульптингом какое то время, а потом загорелась идеей сделать ремейк на своё 2D видео Ну и в итоге мой друг крайне сильно взял меня к себе под крыло - затащил в блендер и научил многому, мне осталось только окружение для видео сделать и саму анимацию, за короткое время было изучено много всего И вот...есть у меня пара вопросов/надежд Видите ли, я прошла через полный финансовый ад, в ходе которого пыталась найти применение моим навыкам как кодера и в итоге это сожгло меня настолько, что с того времени я код не писала вообще Наверное можно сказать, что я отчасти потеряла хобби, которое любила и с которым хотела связать свою жизнь Мне нравится 3D, но я боюсь, что с ним может получиться так же, т.к. приходится параллельно всегда думать о том, как выжить С другой же стороны, я хоть и хочу сделать видео и мб делать их время от времени, но я так же смотрю в сторону создания 3D игр, что может помочь мне вернуться и в программирование Кодинг мне нравится, скульптинг тоже и оказалась, что само по себе моделирование мне нравится не меньше, но смотреть в завтрашний день действительно страшно - страшно передавить себя и в итоге потерять ещё и новое хобби Было ли у вас такое, что чтото говорило вам, что вы можете вот так же потерять своё хобби и как вы справлялись с этим, если было?
Я смогу потерять хобби только если как-то сильно изменятся мои жизненные ценности. Хобби для меня такая вещь, которая в первую очередь приносит удовольствие, а уже только потом деньги. Так что если отвечать на вопрос по поводу потери хобби, то я не боюсь этого. У меня есть вещи, которые мне нравятся и приносят мне деньги и есть вещи, которые мне нравятся ещё больше, но которые сейчас чисто для удовольствия с перспективой на будущее. Думаю вы можете заниматься и программирование и 3D. А если получается это ещё и как-то связывать то это вообще идеально. Если я правильно всё понял, вы можете продолжать кодить и зарабатывать на этом параллельно изучая 3D и другие вещи, которые вам интересные, не обязательно от чего-то отказываться) Я вон работаю графическим дизайнером, веду канал по 3D, а сам в то же время изучаю создание игр на Unreal Engine и как-то же получается всё совмещать) В общем предлагаю не расстраиваться, а просто понять, что вам приносит деньги, а что приносит удовольствие. Потому что можно из чего угодно в будущем сделать состояние, главное найти правильный подход и использовать свои сильные стороны. Первое что приходит на ум - создание скриптов для Blender, которые будут упрощать работу с 3D. Таким образом вы и заработаете продавая их, и сможете туториалы записывать и сохраните желание кодить) Удачи!
что делать, если я хочу стать 3д моушн-дизайнером? но при этом в будущем делать синематики по вов с персонажами ахах. ну я никуда не тороплюсь, может быть получится всё изучить.
Я бы разделил время. Примерно 70% на моушен, банально потому что на нём можно намного быстрее начать зарабатывать, а 30% на всякие синематики и прочие подобные вещи, чисто как хобби с заделом на будущее. И попытался бы найти удобный график для изучения этих вещей, потому что можно большую часть дня просидеть над моушеном, а потом, из-за отсутствия сил, вы не захотите заниматься синематиками и начнёте думать, что вам это не нравится и только настроение испортите. Стоит делать интервалы между этими занятиями. Рекомендую очень сильно себя завязать на какой-то социальной активности, например какие-то ивенты по созданию 3д, чтобы не утонуть в рутине обучения и сделать его более весёлым
@@NazariyDudnik ещё вопрос: синематики, которые я хочу делать делаются в блендере (больше гайдов по нему), однако моушн в синьке в основном делают, не будет ли проблемой одновременно две программы изучать (я наверное буду путаться)? Или лучше тогда изучить блендер один и в нем в будущем делать весь моушн и синематики
Если 3д для игр и прочего подобного то artstation, а если более дизайнерское то behance. Но обычно так критики не дождёшься, по этому тут уже можешь забегать ко мне в телегу и спрашивать у местных)
12:23 я всё это время думал, что мне не интересно изучать то, чем я занимаюсь, а потом мне врач сказал, что у меня сдвг и всё уже заиграло другими красками
Главное чтобы с этим можно было как-то бороться) Я ничего не смыслю в подобного рода диагнозах, но, полагаю ,что если есть хоть что-то, что вам нравится делать (например вкусно есть, поиграть, что-то посмотреть), то такие же чувства можно вызвать и к другим вещам, посмотрев на них под другим углом. Надеюсь у вас всё получится!
У меня такое было только когда я заходил и понимал что без туториалов ничего не могу сделать. Пришлось только перетерпеть этот этап и когда уже сам смог что-то клепать сразу же стало интереснее) Я и сам пытался зайти в 3д много лет, начинал с 3д макса, блендер ковырял два раза и только на третий вышло
Берёшь свои лучшие работы, оформляешь их с ориентировкой на потенциального работодателя/заказчика и выкладываешь на ориентированные сайты. Если упор в дизайн - беханс, а если в какие-то игровые штуки - артстейшен
Я бы с радостью, но сейчас война и мало ли когда и куда мне придётся быстро перемещаться. С компом тяжело будет это сделать :( сижу пока на ноуте с 3070
Не до конца понятна мысль про "войти в состояние когда вы можете этим заниматься". Можешь расшифровать на конкретных примерах? Иногда бывает просто пиздец как не хочется что то учить. Как справляешься тогда?
Например мне стало приятнее открывать Unreal Engine и доводить что-то до конца когда я нашёл для себя приятный формат гейм джема (создание игры в определённый срок и на конкретные темы с другими людьми)
Крайне информативно и без воды, хорошее качество звука
Спасибо, особенно приятно за звук слышать так как работаю много над этим
@@NazariyDudnik это слышно)
Cпасибо за работу и хорошие советы.
Спасибо за комментарий) Старался вспомнить все полезные пункты
Первым пунктом освоение базовых инструментов и освоение принципа работы графических редакторов и не слушайте никого особенно тех кто пытается впарить вам курсы сомнительного качества ,всё равно за пол года вы профессионалом не станете и за год и за два, минимум 3!
спасибо) классное видео
Thanks for a lots of information ❤
Все по делу. Хорошие советы! Спасибо
Спасибо большое!
I really love your style and tutorial ♡. Although i dont understand the language i can learn through subtitles♡.
Thank you so much!
Здраствуйте. Подскажите, пожалуйста, почему я не могу двигаться в блендере?
1-й совет автора - соглашаюсь на 100%, особенно рекомендую для полных графических новичков. 3д моделирование создаётся для конкретных проектов: игры, фильмы, реклама, персонажи, окружение, архитектура, техника, как графические элементы. Поэтому учить 3д моделирование абстрактно на всякий случай не получиться. Лезть в 3д надо как в инструмент, а не самоцель. Для чайников типа меня там такие дебри, что я уже профи, знаю границы моё-не моё. Я начинала в программах Адоби, из-за санкций Адоби накрылся медным тазом. Зашла в Блендер - оказалось это то что мне надо, больше никуда не пойду. Мне как чайнику в Блендере есть всё по полной. Делаю там фильмы с элементами 3д моделирования, получаю огромное удовольствие от результата. Начинала на курсах по Блендеру, но курсы мне ужасно не понравились, я там была пень пнём. Держу окно со ссылками нормальных блогеров, беру оттуда уроки по моделям по мере надобности.
Курсы скорее нужны для того чтобы силой запихать в себя какие-то знания) Но если и без них хорошо, то вообще супер!
Спасибо за видос! 💜Для меня самым трудным было разобраться в себе - то есть выбрать направление обучения и развития. Потому что нравится многое и одновременно оно же имеет для меня разного калибра букеты из минусов и нежелательных особенностей. Помедитировав на результат убедился, что в итоге я должен видеть на экране некое действо, поэтому выбрал 3д-моушн. Под флагом с блендера в качестве основного инструмента.
Особенно страшно когда нравится 3д графика типа моушена и 3д для геймдизайна) Но в целом да, найти себя, наверное, самое сложное
@@NazariyDudnik во-во 👍
И так!! Не делайте пончики советую вам новичкам, но всё же начните с пончиков 🤦🏻♀️🤦🏻♀️🤦🏻♀️
А какие можете посоветовать курсы, если я хочу делать рекламу, 3д визуализацию и 3д моушен? Анимация 2д лого и постеров. Пару курсов пж
Меня больше интересует психология 3дшников, вот я к примеру могу повторить многие из туториалов что есть на торрентах и ютубе, но когда начинаю делать что-то сам то делаю это не так качественно как следовало бы, например самая большая моя проблема это топология сетки, чисто в теории я представляю какой должна быть модель, но блин, эти вертексы с поликами никак не выстраиваются в голове в четкую и ясную картину, в итоге в голове одно а на экране другое. Вопрос, как можно научиться правильной топологии и развить пространственное мышление?
Инженерную графику попробуй
@@khjkut Был небольшой опыт работы с Fusion 360, использовал его для создания 3д моделей для 3д печати, но к сожалению я так и не получил некоммерческую лицензию. Так как занимаюсь я не только 3д печатью то хотелось бы найти какой-то универсальный cad редактор с возможностью экспорта моделей в формате fbx в тот же блендер, вроде для этой цели лучше всего подходит Plasticity. А вот что касаемо работы с 3д печатью, то тут не могу определиться какой софт использовать, выбираю между Компасом 3Д и Солидворксом, предпочтение отдаю первому так как по Компасу вроде в сети информации больше.
@@anton_arzh Солид хорошая программа, но контента по ней на русском языке маловато, но англоязычного контента по программе вполне достаточно
Ну...я прогер - прогер, откровенно говоря, наверное средний, несмотря на окромную кучу технологий за плечами (попробовала много разных сфер и обучалась всему сама)
И вот перед началом лета я возобновила общение с моим другом, который на 3D анимациях себе полумиллионный канал сделал, а вместе с этим я вспомнила, что хотела попробовать себя в скульптинге
В итоге я занималась скульптингом какое то время, а потом загорелась идеей сделать ремейк на своё 2D видео
Ну и в итоге мой друг крайне сильно взял меня к себе под крыло - затащил в блендер и научил многому, мне осталось только окружение для видео сделать и саму анимацию, за короткое время было изучено много всего
И вот...есть у меня пара вопросов/надежд
Видите ли, я прошла через полный финансовый ад, в ходе которого пыталась найти применение моим навыкам как кодера и в итоге это сожгло меня настолько, что с того времени я код не писала вообще
Наверное можно сказать, что я отчасти потеряла хобби, которое любила и с которым хотела связать свою жизнь
Мне нравится 3D, но я боюсь, что с ним может получиться так же, т.к. приходится параллельно всегда думать о том, как выжить
С другой же стороны, я хоть и хочу сделать видео и мб делать их время от времени, но я так же смотрю в сторону создания 3D игр, что может помочь мне вернуться и в программирование
Кодинг мне нравится, скульптинг тоже и оказалась, что само по себе моделирование мне нравится не меньше, но смотреть в завтрашний день действительно страшно - страшно передавить себя и в итоге потерять ещё и новое хобби
Было ли у вас такое, что чтото говорило вам, что вы можете вот так же потерять своё хобби и как вы справлялись с этим, если было?
Я смогу потерять хобби только если как-то сильно изменятся мои жизненные ценности. Хобби для меня такая вещь, которая в первую очередь приносит удовольствие, а уже только потом деньги. Так что если отвечать на вопрос по поводу потери хобби, то я не боюсь этого. У меня есть вещи, которые мне нравятся и приносят мне деньги и есть вещи, которые мне нравятся ещё больше, но которые сейчас чисто для удовольствия с перспективой на будущее. Думаю вы можете заниматься и программирование и 3D. А если получается это ещё и как-то связывать то это вообще идеально. Если я правильно всё понял, вы можете продолжать кодить и зарабатывать на этом параллельно изучая 3D и другие вещи, которые вам интересные, не обязательно от чего-то отказываться) Я вон работаю графическим дизайнером, веду канал по 3D, а сам в то же время изучаю создание игр на Unreal Engine и как-то же получается всё совмещать) В общем предлагаю не расстраиваться, а просто понять, что вам приносит деньги, а что приносит удовольствие. Потому что можно из чего угодно в будущем сделать состояние, главное найти правильный подход и использовать свои сильные стороны. Первое что приходит на ум - создание скриптов для Blender, которые будут упрощать работу с 3D. Таким образом вы и заработаете продавая их, и сможете туториалы записывать и сохраните желание кодить) Удачи!
коммент для того, чтобы взломать алгоритм хд
Спасибо большое) В последнее время с этим проблемы имеются)
что делать, если я хочу стать 3д моушн-дизайнером? но при этом в будущем делать синематики по вов с персонажами ахах. ну я никуда не тороплюсь, может быть получится всё изучить.
Я бы разделил время. Примерно 70% на моушен, банально потому что на нём можно намного быстрее начать зарабатывать, а 30% на всякие синематики и прочие подобные вещи, чисто как хобби с заделом на будущее. И попытался бы найти удобный график для изучения этих вещей, потому что можно большую часть дня просидеть над моушеном, а потом, из-за отсутствия сил, вы не захотите заниматься синематиками и начнёте думать, что вам это не нравится и только настроение испортите. Стоит делать интервалы между этими занятиями. Рекомендую очень сильно себя завязать на какой-то социальной активности, например какие-то ивенты по созданию 3д, чтобы не утонуть в рутине обучения и сделать его более весёлым
@@NazariyDudnik спасибо, это для меня будет полезно)
@@NazariyDudnik ещё вопрос: синематики, которые я хочу делать делаются в блендере (больше гайдов по нему), однако моушн в синьке в основном делают, не будет ли проблемой одновременно две программы изучать (я наверное буду путаться)? Или лучше тогда изучить блендер один и в нем в будущем делать весь моушн и синематики
Вопрос, а кем ты вообще работаешь или чем занимаешься?
@@OldKar666 лид отдела граф дизайна, а там уже и 3д и 2д)
я вот прям только только начинаю изучать 3д, где можешь посоветовать в будущем вообще выкладывать своё портфолио ради критики или случайных знакомств?
Если 3д для игр и прочего подобного то artstation, а если более дизайнерское то behance. Но обычно так критики не дождёшься, по этому тут уже можешь забегать ко мне в телегу и спрашивать у местных)
@@NazariyDudnik Понял, спасибо
Для случайных связей есть один инструмент - презерватив 😂😂😂
Его для начала свой и уже ищи случайные знакомства 😆😆😆
Успеть стать тридешником пока ИИ развивается))
Ну ИИ же должно на чём-то развиваться)
12:23 я всё это время думал, что мне не интересно изучать то, чем я занимаюсь, а потом мне врач сказал, что у меня сдвг и всё уже заиграло другими красками
Главное чтобы с этим можно было как-то бороться) Я ничего не смыслю в подобного рода диагнозах, но, полагаю ,что если есть хоть что-то, что вам нравится делать (например вкусно есть, поиграть, что-то посмотреть), то такие же чувства можно вызвать и к другим вещам, посмотрев на них под другим углом. Надеюсь у вас всё получится!
@@NazariyDudnik спасибо! да, конечно, мне много чего интересно.
привет 3 раза начинал заниматься блендером но спустя пару дней выгорал от этого. есть ли советы как избавиться от этого?
Не спешить. Начни с часа в день или через день. И медленно повышай градус.
У меня такое было только когда я заходил и понимал что без туториалов ничего не могу сделать. Пришлось только перетерпеть этот этап и когда уже сам смог что-то клепать сразу же стало интереснее) Я и сам пытался зайти в 3д много лет, начинал с 3д макса, блендер ковырял два раза и только на третий вышло
@@NazariyDudnik первые шаги всегда сложны. Но когда начинаешь лепить сам, тогда наступает удовольствие:3
Что ты имеешь в виду под словом "портфолио" - это выкладывать рендеринг своих работ на какой-то сайт? Или как это делать? Объясни мне, пожалуйста.
Берёшь свои лучшие работы, оформляешь их с ориентировкой на потенциального работодателя/заказчика и выкладываешь на ориентированные сайты. Если упор в дизайн - беханс, а если в какие-то игровые штуки - артстейшен
@@NazariyDudnik Спасибо, друг! Объясни мне еще, пожалуйста, как игровые штуки отличаются от дизайна.
@@mMmN11для игр важно уметь сделать красиво и что бы ресурсов требовало мало
Для дизайна важно сделать ооочень красиво и нет лимита в ресурсах
Интересно, что за курс ты изучал целых 6 месяцев?😮
Kaino Gamedev, там мех здоровый)
@@NazariyDudnik я тоже его проходил 😃
У Павла очень понятная и грамотная подача😌
@@ОлегМоховик-х7е очень ламповый человек)
@@NazariyDudnikвы покупали или он на торренте есть?
Please making this Video as tutorial sir
Отключаете звук и максимально замедляеете видео. Повторяете.
Please make a video shampoo bottle model
Hi please teach on english i request please
Я рекомендую вам приобрести пк помощнее
Я бы с радостью, но сейчас война и мало ли когда и куда мне придётся быстро перемещаться. С компом тяжело будет это сделать :( сижу пока на ноуте с 3070
Видос не о чем. Главный норм тейк "курсы пройди и не ленись , есть чат " остальное вода
Не до конца понятна мысль про "войти в состояние когда вы можете этим заниматься". Можешь расшифровать на конкретных примерах?
Иногда бывает просто пиздец как не хочется что то учить. Как справляешься тогда?
Например мне стало приятнее открывать Unreal Engine и доводить что-то до конца когда я нашёл для себя приятный формат гейм джема (создание игры в определённый срок и на конкретные темы с другими людьми)