神アプデ FFピクセルリマスターアップデート情報まとめ 魔法エフェクト修正にジャンプも修正! ゆっくり解説 FF6 FF5 FF4 FF3 FF2 FF1

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 262

  • @斑象
    @斑象 ปีที่แล้ว +22

    水没したクリスタルタワーの地面が見えてるミスはピクリマやってて一気に萎えたポイントだったので修正してくれたのは有り難い。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +4

      最初見た時は萎えポイントでしたねw この1点だけのために修正してくれて嬉しいですね

  • @nyanmagekun
    @nyanmagekun ปีที่แล้ว +9

    アップデート情報のまとめ、ありがとうございます!
    クリスタルタワーの変更は良かったですよね!家庭機用に続き、Steam版もアップデートしてくれたスタッフに感謝ですね。
    ユーザーにデバックして貰ってたって話、本当にありそうですよねw
    このまま有料になっても良いのでDLCとしてアドバンス版の要素も取り入れて貰えたらと...

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +3

      どもです!
      はい、クリスタルタワー、細かいところなので変更嬉しかったですね。
      アップデート前提のユーザーデバッグありそうですw そして要望や感想から内容が変更されてますしね。
      はい、追加パッケージでいいので追加要素含めて欲しいですねー

  • @mukusaku
    @mukusaku ปีที่แล้ว +12

    ドラゴンパワーのエフェクト、SEも原作っぽくなってて良い……!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +4

      SEも変わってましたね!

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts ปีที่แล้ว +13

    改善点と個人的な好みのポイントはっきり褒めて、変更点は「前はこうだった」とだけ紹介して貶さないスタイル、とってもいいと思います。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます。意識してなかったですね

    • @Sh_Ts
      @Sh_Ts 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@MrHarukitchen 根が優しいお人なんやなあ

  • @tk.....
    @tk..... ปีที่แล้ว +9

    ありがとうございました。
    チキンナイフ(ブレイブブレイド)2本残っていて安心しました
    各魔法エフェクトも原作を豪華にした感じがいいですね
    FF123の魔法もファミコン版のエフェクトに切り替え出来たらいいですね
    あと気になる点はFF4のホーリーランスと飛龍の槍の攻撃音ですね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +3

      どうもです!
      中断技残っててよかったですね。
      魔法エフェクト、同じ動きで豪華になった感じですね
      飛竜の槍の効果音は残念ながらサンダーにはなってなかったです
      ホーリーランスは聖剣と同じSEになってましたね

  • @わさび海苔-h5u
    @わさび海苔-h5u ปีที่แล้ว +4

    ここまで厳密に調べるのはめちゃくちゃ大変だったと思います。見てて楽しかったです!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      どうもありがとうございます
      FFwikiの情報も大いに参考にしましたね

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k ปีที่แล้ว +25

    BGMやSEとか魔法の演出が原作順序になってるの滅茶苦茶嬉しいですね・・・!
    7:32 なんか悪臭放ってそうな皇帝だなぁw しかし随分と盛大なウボァーに変わったと思うぞ

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +2

      原作準拠嬉しいですね!
      悪臭のモヤw

  • @knownunknown6435
    @knownunknown6435 11 หลายเดือนก่อน +2

    発売からそこそこ経つのにこういうこだわりのアップデートをしてくれるのは本当に嬉しいですね

  • @刃鬼ドップラー
    @刃鬼ドップラー ปีที่แล้ว +8

    今回のアップデートかなりスクエニ頑張って色々と追加してるのな〜
    ハルポップの動画は詳しく魔法の効果をシリーズで比較して見れて面白いわ

  • @kagerodp3
    @kagerodp3 ปีที่แล้ว +3

    BGMやSEが原作と同じになってると当時プレイしてた身としてはにやりとできるアプデでしたね
    5:37 個人的に青魔法好きなので覚えた技の発動エフェクトが原作準拠になったのが本当にうれしいです。

  • @nicknameGoogleYouTube
    @nicknameGoogleYouTube ปีที่แล้ว +6

    セール情報感謝します。
    買うのずっと迷ってたけど一気買いしました!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +3

      お知らせできてよかったです!一気買いおめでとうございます

  • @lunasea1157
    @lunasea1157 ปีที่แล้ว +8

    うす!
    追加ダンジョンも来て欲しいですねぇ。
    あの素晴らしい追加ダンジョンがGBA版のみって勿体な過ぎる。

  • @mob00x31
    @mob00x31 ปีที่แล้ว +5

    ズバシュッて感じの刀のSEに戻っていて良かったです。

  • @のいまげ-v3n
    @のいまげ-v3n ปีที่แล้ว +5

    ここまでがんばってくれるならDLCとかで以前のリメイク版の追加要素も出してくれないのかな…これ前も書いたかも

  • @まだだ-s8m
    @まだだ-s8m ปีที่แล้ว +6

    アプデされたうえ有用バグは残してくれた結果、Steam版が最上位に化けた感があります。あとは必殺剣の名前変更があれば
    とはいえGBA版の追加要素とかは後付けで構築するのは無理そうなので、これでほぼ最終っぽいですね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      必殺剣の名前変更欲しいですね
      開発はGBAベースっぽいんですが、追加要素は難しいですかねー。図鑑などは一新する必要ありそうですが。

  • @森英-u7s
    @森英-u7s ปีที่แล้ว +3

    短期間でのうpお疲れ様です。おお!っと声を上げたくなる変更もあって驚きました。
    これほどまでにエフェクトをこだわりを持って原作風に直してくれているので
    FC・SFC版しかしていない1・2・3・4をそろそろ買ってみようかな

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      どうもです!エフェクトの修正は良かったですね!
      1~4は原作のみでしたか。セール中なので時間あればぜひ

  • @rock8477
    @rock8477 ปีที่แล้ว +2

    うす!年が明けようとアップデートが入ろうと先生の苦難はまだまだ続く。がんばれ!先生!!
    沈んだクリスタルタワーは確かに凝った作りですね。自分は3はオリジナルはクリアしてますけど初めて見ました。忘れてるだけがストーリー進行には影響がないものだったのか??

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      うす!アップデートがきたら尚更検証相手の先生は必要ですね
      沈んだタワー、初めて見られましたか!以前のコメント欄見ても何人かいましたね。ストーリー進行には影響ないですね。

  • @red7105
    @red7105 ปีที่แล้ว +4

    ブースト機能は非常に便利ですね。最強育成をするとなると、FF6の場合低レベル攻略が必須となり、経験値0プレイは非常に有効。また、コロシアム要員を育成しようとすると、魔法の習得は良くないので、魔法習得0の項目も非常に需要がありますね。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      なるほど、コロシアム要員として魔法覚えさせないのは良い利用法ですね!
      FF6の育成にはピッタリな機能です

  • @市村和彦
    @市村和彦 ปีที่แล้ว +2

    やはりリアル世代としてはオリジナルの要素は嬉しいですよね。
    なかなか先生が出ないと思ったら…。
    やはり締めくくりは先生がいないと終われませんよね(笑)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      オリジナル要素は嬉しいですねー
      先生、最後が最初の登場になりましたねw

  • @寺石和希
    @寺石和希 ปีที่แล้ว +2

    デスゲイズってマップで止まっているんだ…今まで飛行中ランダムエンカだと思っていました!
    特に気になったのが、FF2の能力向上が今までよりサクサクに上がるみたいだし…ちょっと買ってみようかな~?
    情報ありがとうございます!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      はい、実は止まってますねー。見えないから分からないですよね
      ぜひ買ってみて下さい
      どうもです!

  • @トラト-p5c
    @トラト-p5c ปีที่แล้ว +4

    ff2 の魔法干渉の値が見えるだと!?!?
    ちょっとff2買ってくるわ!

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u ปีที่แล้ว +1

      現代なら出して当たり前だろ!と思うような設定ですよね
      当時だったら隠し要素はあって当たり前だったんですが・・・

  • @arus6260
    @arus6260 9 หลายเดือนก่อน

    皇帝の新しい撃破演出はリメイク版以降の物を踏襲した感じになっているのね
    良き

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 ปีที่แล้ว +3

    この細かい所の修正はよくやったと思ってます。
    ただアップデートで欲するなら、FF1のキャラグラをワンダースワン版基準に変更出来るようにして欲しい。
    後アドバンスでの追加要素も。
    唯一アドバンスリメイクされてない3はDS版の隠しボスを入れたらGOOD。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      2頭身バージョンのほうですか。切り替えができたら一番ですね。
      3は隠しボスくらいなら追加できそうですね

  • @simoon6661
    @simoon6661 ปีที่แล้ว +3

    12:42 おぼっちゃまくんの歌懐かしい笑

  • @イヌヤマン
    @イヌヤマン ปีที่แล้ว +10

    こう見るといかに原作が凄かったと再認識させられる。

  • @ばんしゅう
    @ばんしゅう ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様です!一昨日に第1弾を投稿してたのに仕事早すぎですw
    ネオ先生が何も言わなかったので今回は無しかと思ってたら😊

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      どもです!これは緊急アップデートなので頑張って仕上げましたw
      先生はちゃんと別にいますからねw

  • @liberation4498
    @liberation4498 ปีที่แล้ว +3

    この調子でGBA・携帯版の追加要素もアプデして欲しいですね

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 ปีที่แล้ว

    FF6のブリザガ、SFCみたいに氷壁が出てきただけでなくそれがパリンと砕ける演出に昇格したのはマジでカッコいい。

  • @channelsoji86
    @channelsoji86 11 หลายเดือนก่อน

    6:03 以前の見つけたのは時間がかかりましたが、今回のは便利です。

  • @ピッピカ中
    @ピッピカ中 ปีที่แล้ว +1

    久しぶりにFF4とFF6見れてうれしい!
    FF4の戦闘BGMがカッコ良すぎる!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      FF4のバトルBGMかっこいいですねー!バトル2が一番のお気に入りです

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata ปีที่แล้ว

    FF2ラスボスの皇帝はファミコン版では黒い戦闘画面だったので違和感なかったですが、前バージョンでは胸より上の上半身が地面の上に乗ってるような感じで違和感がありました。でもアップデートで割れた地面と黒雲の演出で違和感がなくなりましたね。

  • @kouichis.7590
    @kouichis.7590 ปีที่แล้ว +2

    チキンナイフ2本は子供の頃の夢だったもんなw

  • @dingy_lung
    @dingy_lung ปีที่แล้ว +1

    FF6を最初からやり直してみたんですが、キャラの名前入力画面でデフォルトのままゲームパッドで決定できないのとか、分割パーティーの切り替え説明が「Lボタン」のまま(実際はLT)だったりとか、ビミョーに細かいところが直ってないのが気になってしまいます。
    とはいえブースト機能で全体的には快適に遊べるようになったので有り難いです。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      そこ思いました。名前入力でキーボードを操作する必要ありますね。
      分割パーティー切り替えは気付きませんでした。
      あと僕が気になる点は、メニューの魔法画面でRボタンを押しても下のページに行かず次のキャラに移る点ですね

  • @菊田好一-z5l
    @菊田好一-z5l ปีที่แล้ว +1

    ハルポップさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓白魔法のホーリーの、僕ホーリーだよからのホチョーがお気に入りです😂

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      どうもこんばんは!ありがとうございます
      なるほど、ホーリーだよー、があったら良かったですねw

  • @新月-s4w
    @新月-s4w ปีที่แล้ว +1

    不便だった点は解消修正し、オリジナル版に出来る限り忠実な修正
    戦闘エフェクトやSEは物語を進めるうえでは全く必要ない部分ですが、オリジナル版を知ってる人からすればやっぱり原作準拠であって欲しかったなぁというのが全部直ってるのが感動です
    今回の修正で過去最高のリメイクになったと思います
    もし次があるとすれば、リメイク版の追加ダンジョンとかですかねぇ
    ただこれをやるとなるとシステムを根本から変えないといけない部分とか出てくるので難しいかもしれませんが、期待しています

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      すごくよくなりましたね!
      ベースはGBA版みたいなので、まだ追加要素は入れやすいと思うんですがどうでしょうね。
      要望は結構多いので対応してくれるとよいですね

  • @takino1833
    @takino1833 ปีที่แล้ว +2

    主にソシャゲだけど悪評しか聞かなくなったスクエニにすでに発売してから期間たったものの手直しする情熱があるのは嬉しいですね
    サガシリーズといいリマスター版は良い仕事するので期待してます

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +2

      そうですね!アップデートは無料ですしね。よく対応してくれました。

  • @sinsin8010
    @sinsin8010 ปีที่แล้ว

    今回のピクリマCS版以降の担当ってPって聖剣伝説3リメイクにも携わってた方らしい。発表中の聖剣新作に名前が無かったら色々あっちが不安だなぁ

  • @黒羽根-r4r
    @黒羽根-r4r ปีที่แล้ว +1

    Vの未習得青魔法の空欄化はマジで神アプデだと思います
    いくつ覚え損ねているのかを時々忘れるのですよね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      なるほど!把握しやすくなりましたね

  • @nazonohuman
    @nazonohuman ปีที่แล้ว

    更新と検証お疲れ様です。個人的にデスゲイズが見えるのはいいなあとなりました。避けたいとか初見で遭遇して倒されるとか逆に倒しに行きたいのに見つからないとかで困ってましたしスーファミ時代にあればと。それでも初見で何これと突っ込んでやられる人はでそうですが

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      どうもです!
      見える化して見つけやすくなりましたね。確かにいきなり遭遇して全滅って事態は避けられそうですね。

  • @Hiroto2327
    @Hiroto2327 ปีที่แล้ว +2

    スタッフの原作を超えてやろうという熱意空回りor軽視は分かりませんが、今回は30年物の口コミ時代の元子供たちの思い出が勝ち、それに応えてくれたって感じがしました!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      熱い情熱に応えてくれましたね!

  • @いちご大福-q3g
    @いちご大福-q3g ปีที่แล้ว +1

    うぽつです😊
    スマホ版はSteam版とはちょっと違う点もあるみたいですが、アップデート来てくれて嬉しいです。
    大分オリジナルに近い感じになって来てますが、後はアドバンス版の要素も追加してくれたら言う事ないですね🤔

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +2

      どもです!スマホ版も2点以外は同じように更新されてると思います。
      追加要素、売り上げ次第で来るかもですねw

  • @masayuki1974
    @masayuki1974 ปีที่แล้ว +2

    やっぱり皇帝のグラフィックはPSP版が一番かっこいいと感じますねw

  • @nns-hu2ke
    @nns-hu2ke ปีที่แล้ว

    検証いろいろ乙です! 1~3だとFCの音源まで再現されてて 9:02 の果てしなき大海原も原作版が聞けるのは感動ですね
    DQ3のおおぞらをとぶもですけど、この曲はやっぱりFC版が一番です
    エフェクトと言えば、ピクリマ版FF5で素手で殴った時(クリティカル時含む)にベニヤ板を叩いたような音になってたのと、エルフのマントで打撃を避けた時や、魔法回避に成功した時も
    「キンッ!」っていう音が入ってたのと、マヒが効いたときにエフェクトが表示されないのに違和感があったんですが(ガルラ戦、カタストロフィー戦の縛りプレイに響いてくる)
    この辺は今回も直ってなかったみたいですね
    イージスの盾とホワイトホールの検証も乙でした 原作通りになってなかったんで、これは他のナンバリングでも望み薄ですかね(今回のアプデでは)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      どうもです!
      はい、原作版聞けるのいいですね!大空を飛ぶも哀しい曲でしたね
      エフェクト、その辺変わってなかったですか。エルフのマントのSEは「サッ」に変えてほしいですねー
      麻痺も確かに反映してなかったですね。今回鞭で攻撃しても分からなかったです。
      ホワイトホール、亀の甲羅は今の仕様で通しそうですね

  • @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug
    @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug ปีที่แล้ว +1

    数十年の時を経てようやくFF2の魔法干渉が可視化されましたな   それにあのしょぼかったクリスタルタワーの修正!
    マリアのダメージそういう理由か…、むしろなんでここまで放置されたんだというレベルの代物かも…    FF4の飛竜の槍の音どうなってんだろう?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      魔法干渉の可視化は驚きですね。クリスタルタワーの修正きてよかったです
      飛竜の槍はそのままでしたねぇ

    • @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug
      @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen ああ、残念…
      知名度故の仕方なしですかね…

  • @forest-r4u
    @forest-r4u ปีที่แล้ว +3

    カオスと皇帝の撃破演出はWSC版やGBA版に似ていますね。皇帝の背景はPS版やGBA版寄りになりました。エッジの炎はDS版で風と雷の演出があったのを意識して入れたのでしょうか。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      へー、ではほかのプラットフォームに合わせたんですかね。
      元々GBAベースと思ってましたが、前バージョンは違ったんですね。

  • @アルベール-h7m
    @アルベール-h7m 11 หลายเดือนก่อน +1

    11:57 このラグナロク量産の裏技、ワンダーワンド(通常フォークタワーの1個のみ)でもできました(ネオエクスデスの前のエクスデスのレア盗み)。ラグナロクの量産と同時にやると、ラグナロク+ワンダーワンドの合計数が8個まで増やせます。…ワンダーワンド増やしてどうするんだよ、とは自分でも思うのですがw

    • @アルベール-h7m
      @アルベール-h7m 11 หลายเดือนก่อน +1

      よく考えたら同時にする必要なんてないですね 1回目のクリアでラグナロク量産して2回目のクリアでワンダーワンド量産…でいいですね(やってないけどそれでいいはず)。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  11 หลายเดือนก่อน +1

      報告ありがとうございます!ワンダーワンド、2本装備でW魔法できますねw

  • @ex1615
    @ex1615 ปีที่แล้ว

    春歩さんの情熱は凄いもはや
    すべてを知る者クラス

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      本物の全てを知るものは自分の腕力知ってなかったですけどねw

  • @ekkyusan
    @ekkyusan ปีที่แล้ว

    やっとSteam版もシン・ピクセルリマスターになったか。。。購入だけしてプレイしていなかったが、ついにプレイする時が来たようだ!

  • @AquaShrimp
    @AquaShrimp ปีที่แล้ว +5

    ピクリマシリーズは一応これで完成と言って良さそうだ
    ただ、GBA版とかのクリア後要素もあれば尚良かったんだけど

  • @lapwota
    @lapwota ปีที่แล้ว +4

    共通エフェクトはコストカットの側面もあっただろうし、どこまでオリジナル版に近付けるのかは経営的に難しい判断もあったと思う。
    それでもこうしてアップデートしたのは、昔からFF移植に携わってきたトーセとして納得のできる形でFF1~6の移植を締めくくりたいという開発者の意地を感じる。

  • @NZE151_tokyo
    @NZE151_tokyo ปีที่แล้ว +7

    ピクリマ版が販売されてかなり経つのに、まだアップデートあるとは、開発運営陣は過去作へのリスペクトすっごいですね。
    「果てしなき大海原」からの「水の巫女エリア」、マジ最高です。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      はい、家庭用機版の変更がほぼ全部来るとは思わなかったですねー!嬉しい限りです
      そうそう、水の巫女エリアもいいですねー!曲とあの世界観が凄い良いです。

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 ปีที่แล้ว

    やっぱエフェクト関係はSFC版のがしっくりきますね~
    細かい仕事おつおつです
    先生もおつおつ😅

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      同じエフェクトはいいですね
      どもです!先生も体張ってくれましたw

  • @うぃる-e4m
    @うぃる-e4m 7 หลายเดือนก่อน

    クルルが猫魔道士で編集されてるの嬉しい。

  • @kanisensei
    @kanisensei ปีที่แล้ว

    いつもありがとうございます。
    今回の動画を見てセール中と知りSwitch版のバンドルパックを購入しました
    3をやっていますがサクサク進むし子供時代を思い出しながら楽しんで遊んでいますよ

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      どうもです!おぉ今回の動画見て買われましたか! スタッフじゃないけど嬉しいですw
      ピクリマ版はダッシュできてオートもあるのでサクサク進みますね!

  • @レキフェル
    @レキフェル ปีที่แล้ว +1

    エクスデス撃破後にネクロフォビアが復活するかどうか気になります。今進めている最中ですが、ラスボス撃破までもう少し時間が掛かりそうです。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      確認したところsteam版では復活してましたねー

    • @レキフェル
      @レキフェル ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      調査いただきありがとうございます。
      ちょうど今セクメトから人数分の盗賊の小手を集めてる最中で、復活するならネクロフォビアで集めてもいいかと考えていたから助かります。
      結局バリアがあるからセクメトで集めたほうがいいんでしょうけど。

  • @あにゃにゃ-q9k
    @あにゃにゃ-q9k ปีที่แล้ว

    色々変わったようですね。私はスマホ版しかないので音楽変わったのが 聞けない(泣)
    でも画面開いた途端に「うおっ」となりました

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      スマホ版では容量問題があるようですね。
      うおっとなりましたかw

  • @tanutanumi
    @tanutanumi ปีที่แล้ว +1

    FF5のEDのスタッフロール中にBGMが先に終了するのは治ってませんでしたね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      そこは相変わらずでしたか。6は調整できてたんですけどね

  • @jyakounezumi
    @jyakounezumi ปีที่แล้ว

    チキンナイフ二本取りみたいなのは残さないと再プレイもできないし新規の人が損してると思っちゃうからあえて残したのかも

  • @Tテオ
    @Tテオ ปีที่แล้ว +1

    うぽつです。これでsteam勢のハルポップさんもSFC版感覚で楽しめますな。
    15:19 やっぱほちょーのSEはこっちでなくちゃ!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      そうですね!でもsteam感を出したいのでアレンジ版に戻すかもw
      ほちょーのSEは原作準拠にしました

  • @iotayng
    @iotayng ปีที่แล้ว +1

    魔法エフェクトとか共通のものにして開発しやすくするとかだったと思うし、厳しい反応が多いのは目に見えてたんだし承知の上だと思ってたんだが、結局原作準拠に変えるのか。
    経験値増えるのは難易度軽減や効率化になるけど、半分にしたい需要がわからん。
    獲得したくない人は0にするだろうし。
    ネオ先生の生えてる穴はどうにかならんかな。
    画面比の都合はわかるけどもっと格好よく出来ないだろうか。

    • @iotayng
      @iotayng ปีที่แล้ว

      近年のゲームデザイン準拠で快適なプレイになったりしてるのはもちろん評価してる。

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 ปีที่แล้ว +1

    FF2のこうてい、FC版は背景が黒だったのもあって上半身だけでも「地獄の底から這い出てきてる感」がして迫力あったのが、ワンダースワン版以降は背景に床が出来た事で変な中腰の全体像、PSP版でようやく床を穴でぶち開けての最初期っぽい上半身のみになったと思ったら、ピクリマ版(アプデ前)では上半身だけが浮かんでる姿にw
    今回のアプデでついに『本来の姿』になれたんだね…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      なるほど!あれは地面(地獄)から上半身のみが這い上がってきてる状態だったんですね。
      じゃあ前バージョンは上半身浮かんで変な姿ですねw
      このバージョンのもやでうまく隠したってことですか

  • @うぃる-e4m
    @うぃる-e4m 7 หลายเดือนก่อน

    FF3は浮遊大陸脱出後の迷走も一つの醍醐味だった。各ナンバリングでマップに対する設定(サイトロや世界地図)があるんだからマップ表示デフォは無くしてほしかった。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  7 หลายเดือนก่อน

      それは同じく思いましたねー
      あの途方もない感がよかったです

  • @hoozuki_natsuyuki
    @hoozuki_natsuyuki 11 หลายเดือนก่อน

    デスゲイズ可視化は、便利である一方飛空艇に乗れるようになって仲間を求めてでテンション爆上げで乗り回した人を地獄に叩き落す要素がなくなって少し寂しい

  • @kotonoha0109
    @kotonoha0109 ปีที่แล้ว

    FF6の中ボスにもSFC版同様の撃破演出が付きましたね〜。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      情報ありがとうございます!
      ほんとですね!魔列車で確認したらブショボン2回からのウゴゴゴなりました

  • @gran2500X
    @gran2500X ปีที่แล้ว

    ピクセルリマスター版はシリーズでシステムを共通にする事で開発コストを下げていましたが
    魔法エフェクトやメニュー画面等随所にその弊害が見られました
    今回のアップデートでこれらがようやく解消されました感じです
    にしても、5のチキンナイフ2本取りが残っているのが意外
    中断をはさむ事で起きるバグとしか思えないこれが修正されていないのは正式に裏技扱いという事かな?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      魔法エフェクトは4~6では特徴が結構違ってそこが見どころでしたからね。
      全てではないですがある程度修正されて良かったです。
      5のバグはスタッフは認識していると思うので、あえて残してると思うんですけどね。

  • @朝倉りょう-t8j
    @朝倉りょう-t8j ปีที่แล้ว +1

    うす。
    steam版がswitch版と同じようになったのはマジで嬉しい!
    言い方悪いが、全然期待して無かった。だって、こんなのほぼほぼ作り直すようなレベルだし。(だから時間かかったんだと思ってる)
    でもそれをやってくれたからマジで嬉しい。感謝。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      うす。
      steamにも同じ機能来て良かったですね。同じく来るとは思ってなかったですw

  • @mariaelum7900
    @mariaelum7900 ปีที่แล้ว

    Switch版だとチキンナイフ2本取りバグは無くなってます。Steam版は残っているのですね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      へーswitchだと中断技使えなくなったのですね。

  • @okazudai
    @okazudai ปีที่แล้ว +1

    『FF5』のラ系魔法エフェクトは「これこれ!」って感動してしましました。
    そして相変わらずの「ホーリーと言えば『おばけのホーリー』」w

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      これこれ!のエフェクトになりましたね
      うちのホーリーはおばけのホーリーですw

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer ปีที่แล้ว

    FF1のクリスタルをオーブ状に戻して…あと、会話時のエフェクトも

  • @chaplin7932
    @chaplin7932 ปีที่แล้ว +6

    FF3で浮遊大陸から外世界へ出た瞬間のあっ! という驚き。
    でも主人公たち4人も「俺たちこないだまで、田舎町でイキってただけなのにさ…」「こんなとこまで来ちゃった…」「世界の果てなんじゃね?」「戻ってこれるのか?」「食料とか足りるかな?」「この大海原の向こうに、誰かいるのかな? まだ見ぬ世界があるのかな??」という期待と不安、
    そしてどこまでも続く大海原の夜に絶望し、涙し、しかし朝日に勇気づけられ、また涙したに違いないのです。
    あの大海原に沈んだ世界の風を感じたいなあ。。「悠久の風」は ここにも吹いているはずなのだから。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +4

      小説の一部かと思いました!詩人ですね!
      ゲームではずっと昼間ですが、実際は何日も夜を明かしてるんでしょうね。あんな広い世界なので。
      フィールドの悠久の風、果てしなき大海原でも吹いているってことですか。
      素敵な小説ありがとうございました。

  • @石原晃徳
    @石原晃徳 ปีที่แล้ว +1

    刀のクリティカル音がクセになる😊

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      気持ちいい音ですね!ASMRに使えそうw

  • @hibikihidaka137
    @hibikihidaka137 ปีที่แล้ว

    まだ買ってないから今までゲームパッドに対応してなかったの知らなかった…
    iPadでロマサガ3買って普通に使えてたからてっきりこっちもそうだとばかり

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      同じスクエニのロマサガ3は対応していたんですねー

  • @浅上藤乃-l2z
    @浅上藤乃-l2z ปีที่แล้ว +3

    何回かアプデしてた気がするけど
    アプデ前が酷い手の気だったのかよくわかる動画だわ
    あとはアドバンス版などの追加要素も加えられたら完璧ね

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f ปีที่แล้ว

    なかなかいい感じになってきた

  • @井上正貴-t9z
    @井上正貴-t9z ปีที่แล้ว

    3D版は何個か買ってたんだけどピクセルリマスターは持ってなかったので6本セットの奴購入しました。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      バンドル版買われたんですね!

  • @saikyoshojosnpi
    @saikyoshojosnpi ปีที่แล้ว

    バリアントナイフは修正
    チキンナイフはネタ的に修正なしなのかな…

  • @gonta_7026
    @gonta_7026 11 หลายเดือนก่อน +1

    アプデ来ないからPS4版買っちゃったのに・・・・

  • @full_bocking
    @full_bocking ปีที่แล้ว

    7:43 やっぱりラスボスが中ボスと同じ消え方するのはよくない。

  • @bubuduke_dosue
    @bubuduke_dosue ปีที่แล้ว

    正直最初は、あの時感動したSE、演出が蔑ろにされてるなって感じることが多かったから嬉しい
    アップデートの説明欄から「今後もアップデートを予定しています」の文言が無くなりましたよね?
    今回のが最終アップデートになるんでしょうか。。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      確かにその文言が今回から消えてますねー
      バグ修正ならしてくれると思うんですが…

  • @出門狼騎-n6h
    @出門狼騎-n6h ปีที่แล้ว +1

    これでやっと及第点の出来なんですけどね
    FF5の分身の仕様は直す気あるのだろうか

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      分身って何か変わった現象出ましたか?

    • @出門狼騎-n6h
      @出門狼騎-n6h ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      ピクリマ版ではブリンク(分身)中に盾(マントも?)で回避しても分身が消費される仕様になっていました

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      @@出門狼騎-n6h なるほど、そうなってたのですね。確認したらそうなりました。

  • @m_e_k_u__
    @m_e_k_u__ ปีที่แล้ว +1

    逆に言えば前バージョンがやっつけ仕事なんだと思った

    • @tetsuhau
      @tetsuhau ปีที่แล้ว +1

      ホントそれですね😂まぁ売り逃げせず修正する気があるのが分かったのは良いです。原作へのこだわりを感じますし

  • @matsuokenshirou
    @matsuokenshirou ปีที่แล้ว +1

    エクスデス先生、出番を皇帝やカオスに取られたかと思ったから最後出てきてくれて安心w
    ピクリマ版が20%オフなら買おうかなー迷う

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      特にアップデートのない先生でもトリを務めましたw
      20%オフ、期間限定なのでぜひw

    • @matsuokenshirou
      @matsuokenshirou ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen 結局そのままApp Storeで買っちゃいましたwカーソルに慣れは必要だけど、懐かしいなーw

  • @ex1615
    @ex1615 ปีที่แล้ว +1

    前から聞きたかったんですが‼️
    もしかして春歩さんはシュガーさんじゃないですよね⁉️

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      それ何回も聞いてません?w

  • @fkmhrk
    @fkmhrk ปีที่แล้ว

    スマホ版FF3のくらやみのくも撃破時もオリジナルっぽくなってた(今日やって気づいた。。。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      そうでしたか!情報ありがとうございます

  • @gondra01
    @gondra01 ปีที่แล้ว +1

    実は2の皇帝戦の背景「だけ」は2022年8月のv1.0.4の時点で変わってたりします。なので今回のアップデートでの変更はモヤと撃破演出のみですね。
    余談ですが、専用撃破演出もv1.0.4で内部的には追加・実装ずみでした(2の皇帝のみ。1と3はおそらく未実装)。なぜかモンスターデータ側の撃破演出指定が正しい値になっておらず、そこ直すだけで現バージョンと同じ専用撃破演出にできました。なかなかに不可解ですが、シンプルに間違えただけなのか、もしくは他シリーズと修正タイミングを揃えたくてわざとそうしてたのかもしれません。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      そうでしたか!補足ありがとうございます。
      へー、1.04でも実装済みだったんですね。そんな解析データも見られましたか。
      どっちの可能性もありそうですね

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib ปีที่แล้ว

    締めはやはり先生じゃないとね👍

  • @uranus0326
    @uranus0326 ปีที่แล้ว

    リアルタイムでff6やってましたが獣ヶ原のテーブルがアップデート前は
    セーブ&ロードでランダム選択でしたが
    された後でランダム選択されなくなった気がします
    自分のやり方が違うのかな?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      情報ありがとうございます。
      今試したらロード後は同じテーブルのモンスターに遭遇しましたね!ここも変更されたかもしれません

    • @uranus0326
      @uranus0326 ปีที่แล้ว

      検証ありがとうございます!
      てことは最後のテーブル3つ粘れば
      ベヒーモスーツ二個とホーリーランスまとめて手に入りますね
      そこまでテーブル進めないといけないですが笑

  • @over35963
    @over35963 ปีที่แล้ว

    11:52 チキンナイフです、コメ主のパソコンではここがチキンナイフになってるバグが発生しとるです...

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 6 หลายเดือนก่อน

    さすがにエクスデスでのネオエクスデスカットは修正されているのか

  • @sira-nami
    @sira-nami ปีที่แล้ว

    バンドル36%引きで買いました、いい動画でした!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      セールで買われましたか!ありがとうございます!

  • @青プクリポ300
    @青プクリポ300 11 หลายเดือนก่อน

    14:45 かぼちゃワイン
    ジャンパーソン

  • @金子ラッキィ
    @金子ラッキィ ปีที่แล้ว

    マジで細かい修正が入ったんですね~(´ω`)これならいよいよ裏ダンジョンの実装も期待していいかも…!?デスゲイズの可視化はSwitchでは実装されてた気がしますね。最初新ダンジョンか!?と騙された記憶…w

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      はい、家庭用版に合わせて細かい修正入ってたみたいですね。売り上げ次第で裏ダンジョンくるかもですw
      デスゲイズ可視化はあったようですね。確かに最初はダンジョンの入り口に見えそうですw

  • @mob00x31
    @mob00x31 ปีที่แล้ว

    ブースト機能があってもFF2は熟練度上げキツそうです…

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様です!😊

  • @こんこん-d9r
    @こんこん-d9r ปีที่แล้ว +4

    Advanced Update!!と称してGBA版、DS版とかの要素いっぱい入れてくれ…!
    そうしたらいまだに買い渋ってる自分の財布の紐が爆発するから…!

  • @eeyutchasp6609
    @eeyutchasp6609 ปีที่แล้ว +2

    Switch、PS版でもそうですけど、ブースト機能でもFF3の職業熟練度倍率は変更できないんですよね。まあ、5回行動で1上がり、1戦闘で1までしか上がらないから4倍しちゃうとほぼ1戦闘ごとに1上がっちゃうからかもですが

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      それ思いました。熟練度倍率なかったですね。別に1戦闘1回くらい上がっても良かったんですけどね

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu ปีที่แล้ว

    先生にも真・うごごご…を習得していただきたいものですね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว +1

      はい、成長したうごごご見たいですね

  • @嵐三太夫
    @嵐三太夫 ปีที่แล้ว

    そこではなく裏ボス実装してくれないかね?

  • @いちやす-u3m
    @いちやす-u3m ปีที่แล้ว

    くらやみのくもの撃破は特殊になりましたか?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      まだ確認してないですがおそらく変わってると思います
      wikiによるとBGM停止演出も入ってるそうです

  • @GomasioSalt
    @GomasioSalt ปีที่แล้ว

    細かな演出が異なっていることにもやもやしていたので、このアプデにはニッコリ