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アドバンス版の追加要素は、DLC追加課金でもやってほしいよね。
マジでGBA版の追加要素欲しいよなあ。あとゲームクリアしたらクリアデータセーブできるけどラスボスから盗んだものを引き継げるようにしてほしい
ピクセルリマスターは当時の雰囲気を今のクォリティで再現することがテーマだから追加要素の扱いは迷うところなんでしょうね…。実際プレイヤー間でも意見が分かれそうです。
追加要素入ってたら間違いなく買ってたんだけど、ないから見送ったわ。何回焼き直ししてんねんって話なのになんで追加せんのよって感じ。
意見なんか分かれるわけがない追加あり一択スクエニちょっと前から手を抜くクセ出だしたよなアレなんなん?
何がムカつくってピクリマの発売と同時に旧ios版の販売が終わって、そっちには追加コンテンツ入ってたんですよね。旧ios版購入してた自分は別にいいけど、あたらしく遊ぼうとした人がピクリマしか遊べないのはどうかなと思う……
追加要素いれても再現の部分を阻害しないと思うがやらないのは予算や時間の関係でしょ
アップデート検証お疲れ様です。往年のファンが喜ぶ内容盛り沢山ですね。痒い所に手が届くと言いますか、これは素直に嬉しいですね。
どうもです!はい、原作に近くなったので往年のファンは喜びそうですね!
5シヴァの演出、吹雪の回転がSFCだと反時計回り、アプデ版だと時計回りというのだけ惜しい
7:07 アルテマバスターもといトイレの神様「未だにBGMが死闘にならないのが納得いかぬ・・・トイレってある意味死闘にピッタリではないか?」あとオメガの波動砲とアトミックレイはやっぱり原作みたいに四方向に飛んでくのがカッコイイですね!
トイレの密室では逃げられないから死闘になりそうですねwはい、四方向かっこいいですね!
腹痛時のトイレはまさに死闘よな
2ヘッドドラゴン、見た目のインパクトはまだ原作には及ばないが「どんなに防御固めてもワンパン」の脅威はしっかり再現されて良かったやっぱコイツはこうでなくっちゃあとはボス撃破エフェクトを作品ごとに区別と、4以外もジャンプのモーションを各原作準拠にして欲しいかな
波動砲めちゃかっこよくなった!
撃つポイントが移動するところがかっこいいですね!
様々な演出がオリジナルに近くなっていて良い感じです。
アプデのたびに思うのが「完全に完成した後に追加ダンジョン等が追加される」と思ってるんだ。だからいつまでも待ち続けるぞピクセルリマスターよ....。
反乱軍のテーマほんと好き
セールしてたので折角だから1から6全部買っちゃった。ここで学んだ5の知識を試せるのが楽しみです。ついでに生まれて初めてのFF3とても楽しみです。
そうでしたか!全部ゆっくり楽しんで下さいこの動画で学んでくれて嬉しいですw FF3初ですか!面白いですよ!
うす!今回も先生いい仕事するなぁ。”早番か?”で飲んでたコーヒーを吹きました。
うす!これからはコーヒー飲みながらは注意ですw
終わりなきアップデート!嬉しいですが、最初からそうしてってものもありますよね(笑)しかしながら、継続してアップデートしてくれるのは良き良きですね♬
そうですねー、アップデートできるのに甘えて早く出したかったのかもしれませんw継続アップデートいいですね!無料でできますし
3の2ヘッドドラゴン、あれカラクリが謎なんですよねえ。内部データ見てもパラメータは前と完全にいっしょ(念のため2021年の古いバージョンとも比較しましたが、いっしょ)なんで、おそらく「通常攻撃と見せかけたダメージ計算が別物の特殊攻撃」を繰り出してんじゃないかと推測して調べてんですが、なかなかシッポを捕まえられずにいます。そもそも、普通に考えてそんな特殊な処理はさむくらいなら攻撃力なり攻撃回数なりのパラメータいじって実現しちゃうのが絶対楽なわけで。マジでなんでああなってんのかさっぱりわかりません。
どうも情報ありがとうございます!内部データ見られましたか!パラメータも一緒だったんですね。もしかして攻撃力が以前と変わってないとかないですよね?w 体感の差で。FFwikiにはガルーダも強くなったと書かれていたんですが、実際試したらダメージ変わらなかったので。
@@MrHarukitchen 攻撃力も攻撃回数もなにもかも含めてぜんぶアプデ前といっしょっぽいです。ただ2ヘッドの場合は明らかにダメージ増えてんですよねえ。
@@gondra01 明らかに増えてましたか。それなら内部で何かいじってるとしか考えられないですねー
琢磨P本当に有能で、直撃世代が開発に関わるだけでこうも違うんだな…ってなった
更新お疲れ様です。全体として原作リスペクト感が強くなったのはユーザーの声を拾った結果でしょうね。この調子でアドバンス版の追加要素もいれてほしいですねえ。もしかしたら自分たちにはわからない大人の事情で追加できないのかなとも思ってますが首を長くして待っております
どうもです!ユーザーの声拾ってくれてそうですね。バグでもないところなので。追加要素入れて欲しいですね。大人の事情、あるとしたら何でしょうねw個人的な予想では、「新人の研修なので追加要素ありだとボリューム大きすぎるから削除した」説ですw
システムはリマスター版のほうが良いけどBGMと演出はオリジナルが1番ってことか
2をプレイした事無いから今初めて聞いたけど、動画始まってすぐのBGM『白鳥の湖』そっくりだね
曲名は「王女の誘惑」となってますw
過去リメイクの追加要素の追加ほしいけど4は仲間入れ替えとかあるから難しいのかなー
まだ改修されている個所はあったんですね。そこできになったのが3の魔法シェイドとプロテス。やってみたところシェイドの成功率やプロテス重ね掛け不可はそのままのようです。両方ともかなり重要な事なのでちょいと残念。
シェイドとプロテスですかプロテスは重ね掛け不可になってましたね。原作は重ね掛けするとチートレベルに強力になったのでその調整かもしれませんね。
そう、シヴァのダイヤモンドダストは自身が冷気になって最後集結するのが本来だと思うわ
アドバンス版の追加要素はマジで欲しい、それさえあれば買ったんだけどなぁ追加したら即座に全作購入するわ
「ぶしょぼん ぶしょぼん」って擬音語がなんかツボるw🤣好き♡
暗闇の雲の撃破演出は本当に不満だったのでこれは本当に嬉しかったです!あと私的な要望として、オペラもSFC版の音楽に出来るようにして欲しかったですね
BGMもだし、あの変なドット絵風プリレンダ3Dもやめて元の演出に戻してほしいBGMアレンジも魔法エフェクトもだが、独自解釈ってのはコンセプトに反すると思うし、アプデで色々修正されてるってことはつまりそういうことなのよね
アドバンス版の追加要素を加えてくれたら、1から6全部買うのに…
どんどん原作に忠実になってオリジナルのファンとしては嬉しい限りですね。オメガの波動砲はカッコいいですし。2ヘッドドラゴンの攻撃力、エグくなりましたね(汗)リアルでやってた時は焦りまくりました。そして今回も先生が締めてくれましたね(笑)
そうですね!波動砲もかっこよくなりました。2ヘッドドラゴンはこうでなくては!w 単体攻撃なので、毎ターン生き返らせたら何とかなりますね先生は無理矢理引っ張られましたw
2ヘッドドラゴンの攻撃力がアップしてますね。これぞFF3といったところでしょう。28回ヒット8000オーバーのダメージ経験してるのでFC版のセオリー攻めに変更しなくてはいけなくなりましたね。
やはりアップしてましたか。この攻撃力がいいですね。8000ダメージもいきましたかw
2の反乱軍のテーマはマジで好きラスダンの曲もいいし町の曲もいいしボス曲もいいしとにかく神曲揃いやっぱボス撃破した後はブシュボンブシュボン・・・ゴゴゴゴがしっくりきますな😅
反乱軍のテーマいいですよねー!ボス撃破はFF5のその演出がやっぱりいいですねw
アトミックレイは個人的には以前のアレンジのほうが好きだったなぁ SFC版の空中レイよりいい変更だと思ってたのにwでもほんと1~6のピクリマは今遊んでも楽しいね
最近Switchでピクリマff6プレイしましたけど常時魔法効果アクセの仕様はマジでSFC、GBA版仕様に直してほしい、戦闘不能になるとその戦闘中効果消えたままとかありえん
検証お疲れさまでした。ハルさんのお陰でFF6を久しぶりにやりはじめました。ホークアイやスナイパーの投擲演出が楽しみだ…
どもです!FF6始められたんですね! 僕のおかげとは嬉しい限りですw投擲演出は確か前のバージョンでもできてましたね
よく気付くなぁってのがいっぱい。初期は買おうと思わなかったシリーズもやろうかなと。
スコットくんのバトルドットが内部データに入ってるから企画としてはあったんだろうなぁ。それか発注あったから渋谷氏がただ打っただけの可能性もあるけど。
スマホ版ですが…FF2を買いました!ステータスアップがサクサク上りますから魔法縛りとかにも挑戦出来ますから結構楽しいです!(スマホ版だとコマンド操作がちょっと難有だからコントローラパットが欲しいなぁって思いました。)あとは、このチャンネルの全滅時に魔理沙の声で「死んじゃった…」って機能とかあったらいいッスよね~!(流石に無理だろなぁw)
FF2買われましたか!楽しめてるようで良かったです!このバージョンからゲームパッド対応しましたね死んじゃったボイス、改造したら入れる事ができるかもw
検証お疲れ様でした。波動砲は新バージョンが良き。アトミックレイは前verが…とも思ったけど、現在verでも格好良き
どもです!アトミックレイ、前バージョンのほうが良かったというコメントもいくつかありましたね
エクスデスソウル、CS機版の初期はバトル曲だったのか・・・自分が買った時はすでにBGM変更なしバージョンだったわ
あ、そうなんですか!?CS版もアップデートあったんですかね動画で見たやつはバトル曲のほうでした
セールで買って2をプレイしたんだが、シドの飛空艇で送ってもらった後すぐに町等の施設に入ると飛空艇の影が残るのが気になったな、バグだろうが…すでに報告されてるのかしら
そんな現象起こりましたか。前のバージョンから起こってるなら報告なかった可能性ありますね
毎回思うけど、どうして演出とか音楽を原作とすり替えるのか謎、リスペクトも感じないものが多いけどピクリマは戻してくるの好き
結局、原作最強ってことですね!
アップデートできる環境とはいえ、今までなら放置してもおかしくないような点までしっかり修正するのは凄いと思うんだよね。……それぐらい1~6が売れてるってことで、さらに要望も多いってことだろうから、いかにこの辺りのファンの声を無視できないかがわかる。アドバンス版の追加要素は欲しいっすね。
シヴァ召喚する時に出てくる、丸い緑のやつ、アプデ後はSFCっぽくなったのね
14:45…ここなんだよなここさえあればエフェクトであろうがbgmであろうが言う事なし…
ラミアクイーン戦は戦闘中のBGMも白鳥の湖でいいんじゃないかな
7:07我が名はトイレの神様でお茶吹いてしまった…wwwww検証お疲れ様ですwwますますオリジナル版に近しくなったのは嬉しいから…スマホ版もオリジナル楽曲を入れて欲しい…ww
そうでしたかwどうもです!原作に近づくのはいいですね。スマホ版にも入ったら良いんですけどねー
FF5のSFC版だとジョブチェンジ画面ですべてのジョブが表示されてたけどピクリマ版だと切り替えないといけなくなったからそこは戻してほしいな
全てのジョブ表示が良かったですよねこれはGBA版からこの仕様になりました。画面小さいのと追加ジョブもあったからかと。
FF5のデスのエフェクトは原作準拠にしてほしいなあ。
アドバンス版の追加要素がくれば買うのだけど
15:58 やはりおち担当は先生🤣
オリジナルに準拠してるとも長期的にアプデを入れてくとも言ってた気がするから、GBA版の追加要素の可能性は正直半々ってところかな。
14:35のところ、R2/L2で試しましたか?(XBoxのコントローラーだとRT/LT)アイテム欄ではページ送りができる記憶がありますので、もしかすると魔法も同じじゃないかな?編集:FF6は持っていないので3で試しましたが、3では「ページ送り」の表記が出てるので、やっぱ6だけの問題でしたね💦。あとエクスデス先生がもう完全に仕事仲間感になってて可愛く見えるww
確認ありがとうございますR2L2でも出来ないですねーアイテム欄はR2L2で送ることができますね先生、霊夢達の仕事仲間ってことですねw
要所で挟まれる小ネタがたまらんウボァー😱
FF5、FF6のエンディングのTHE ENDのタイミングを音楽に合わせてほしいですねーSFC版だとバッチリ決まってたんで
そこ合わせて欲しいですねー!
動画更新お疲れ様です!自分は家庭用機版はFF3しか買っていなかったので、また各タイトルを遊び始めましたw自分の様な原作勢にしてみると、今回のアップデートは神ですが、今回からFFに触れた人達はどうだったんでしょうかね?スタッフも色々考えてリメイクしたんでしょうけど、原作がスゴすぎるって言うのもやっぱり難しいものですよねぇ^^;
どもです!各タイトルまたされてるんですね!w今回からFFに触れた人の感想も聞きたいですね。原作を知らないままなら逆に違和感なくプレイできてそうです。原作勢からは修正や要望の注文は多そうですねw
@@MrHarukitchen FF1とFF2を原曲でプレイしたくてですねwFC版はまともにクリアした事無かったもので...
@@nyanmagekun なるほどです!僕もファミコン版2は未クリアでしたね
1:40 ビブロスって5で初めてボスの消え方するボスだったような気がするんですけどね・・・
そうなんですよー。それでもこの消え方でした。アルケオエイビスも同じそうでしたね
アルテマウェポンのグラフィックとか気がつくのすげぇ
FFwikiに載ってましたね
某投稿者の動画で知った不具合なのですが、FF6のアルテマバスターのアルテマにはまふうけんが効きません。アルテマは本来まふうけんで吸えるのですが、アルテマバスターはアルテマを打つ前に光るモーションが入り、このモーションになぜかまふうけんが発動(何の効果もなし)→まふうけん解除→直後に発動するアルテマを無効にできないという流れで明らかに不具合としか思えない挙動を取ります。某投稿者の動画はSteam版ではなかったのですが今回のアプデで確認したところSteam版でも直っていませんでした。
情報ありがとうございます。そんな挙動になってるのですね。知りませんでした。スタッフも気付いてない可能性ありますね。その動画をスタッフが見てくれてたら良いですが…
アトミックレイだけは修正前のがすき
うpお疲れ様です。当時を全部記憶しているわけではないですけど、概ね旧版のエフェクト踏襲と言って良い程の出来になりつつありますね。steamのカートにまで入れてる状態を保留してましたが、もう未購入分全部ポチります。2ヘッドドラゴンはFC版を知ってるだけに強くなってても全然気にしませんね。今の時代では受け入れづらいのでしょうけど(苦笑)
どもです!カートまで入れてる状態でしたかw2ヘッドドラゴンは仮に9999ダメージでも、単体攻撃なので毎ターン生き返らせたら何とかなりますねピクリマ版はオートセーブという保険もあるから安心ですw
うぽつです!一応家庭用版は全部揃えてるんですが、Steam版で買い直した方がいいんでしょうかね…?魅力的な要素が多すぎて…安いし…10:42久々のご本人じゃないほちょーをゲット!
どもです! 今回のアップデートは基本的に家庭用版と同じじゃないですかね?チキンナイフ二本取りはsteam版でできますが。最近はいつも本人登場してましたねw
7:23 なんだか人型に変型して他の数種類のモンスターと合体し巨大化しそうな敵だな(TF脳)
ボス撃破演出は5準拠になっているようですが個人的にナンバリングで区別して欲しい
オリジナルはそれぞれ演出違いましたね
引き継ぎ項目を選んで強くてニューゲームを実装してほしい
アトモスは演出的にもプシュボンプシュボンしてほしいな~
ハルポップさんの動画を見て自分でプレイしてみると、ああなるほど!って思う場面が多数ありますね
7:11 スチーム、バンドル版セットなら38%オフ。通常セットと値段ほぼ一緒
そうでしたか!情報ありがとうございます
FF5ピクリマを経験値0、ジョブは頑張っていきなりマスター、金×4で頑張ってます。エフェクトの原作準拠は嬉しいなあ。どのシリーズでも色々と特徴があるから、再現されるとアガる!
低レベル攻略で進んでるんですね!原作準拠は嬉しいです
よくここまで修正出来たなーって思う原作のバグ数えきれないぐらいあって一つ直せば新しいバグが生まれるその新しいバグを直せばまた新しいバグが生まれたりする1つ直せばデバッグは最初から酷ければ数年単位で掛かる場合もあるゲーム一本分の予算使う可能性すらあるから低予算少人数チームでやってるんだろうなー今回で修正されてない分は致命的なバグが発生した可能性があるね
PR版のFF3もFC版と同じように攻撃力にマスクデータがあるのかね?
なるほど、ファミコン版のオニオンソードも確かそうでしたね
FF3のラスボス「くらやみのくも」ですが撃破演出を一番良いと感じたのがファミコン版と見ましたワタクシ…どうなんでしょうか?(苦笑)そして!やっぱりアドバンス版で追加された要素を!!、特にFF2のSORがとても面白かったので〜ミンウはメッチャ強化してましたがヨーゼフとリチャードは全く育ててなかったので苦しんだ記憶が(また苦笑)
ラスボスの消え方は原作が一番凝ってると思います!SORですか!死んでる仲間が活躍するんですよね強さそのまま引き継いでましたかw
今回のバージョンにアップデートした際にFF6のモンスター図鑑で眠れる獅子と遭遇したことが無かったことにされていました。実際には遭遇し何体か倒しガウの暴れるも登録してたのですが何故…獣ヶ原で再戦出来ましたので倒せば無事再登録されました。あと、ストラゴスの覚えた技も2つ足りないのに全て覚えた実績が貰えました。
そちらは眠れる獅子が消えてましたか!?こっちはホーリードラゴンでした。プレイヤーによって違うんですかね。覚えた技もそんな現象起こりましたか。何やらアップデートによる弊害ありそうですね
エクスデス城の背景が動いてほしいけど、難しいんですかね。。
確かにスーファミ版ではバトル背景でも動いてましたねー
声優の中村悠一さんが6でのロックの武器であるホークアイの敵に当たった時の効果音が無いとご自身のTH-camチャンネルで仰ってましたが、直ったんですかね?
確認しましたが、今でも音は出てなかったですね投げる時の効果音はするんですけどね
@@MrHarukitchen あら〜、、、未だでしたか、、、
有料でもいいので追加要素欲しいですね
2ヘッドドラゴンが強くなってる件ですが、もしかして、内部的にヒット数が原作準拠になるよう修正されたのに、表示されているヒット数が前回のものと変わっていないバグが起こってる…とか?
なるほど、考察ありがとうございます
前バージョンではフェニックスの塔の壁出現モンスターのBGMバトル2だったけどswitchやスマホ版などアップデートで原作と同じバトル1になったのはめちゃくちゃ嬉しかった😭前は違和感しかなかったから😅残念だったのはswitch版ではゲームクリア後にネクロフォビア出勤してなかったのはちょっと残念😅
あ!BGMも変わってましたね!そこまで意識まわってなかったです。ネクロフォビアがいないバグが最初のバージョンであったからsteam版とスマホ版だけ残してるんでしょうね
追加要素入れる場合3をどうするかが課題か一応DSのがあるけど他と違ってダンジョンの類ではないのでどうしてもボリューム差が
追加機能要望としてはアイテム引き継ぎの強くてニューゲームが欲しい……ゲーム内で1本しか取れないアイテムを99周プレイしてカンストさせたいんだ
GBAと旧スマホ版のアップデート欲しいですね😊有料でもいいから
2ヘッドドラゴンに関しては、相手の攻撃回数(もしくはそれに係る乱数)に修正入ったのでは?でも、原作の恐怖感はこんなもんでしたwww それにしても、演出面や表現等々で現代ハードのピクリマですらまだ及んでないって…どの作品も恐ろしく完成度の高いゲームやったんやなぁ…😅特にシヴァの演出は当時からキレイで好きでしたので修正は個人的には1番嬉しいですね😊(尚、まだ納得していない模様😂www)「氷の世界を司る!🐔キグナス🐧の舞を受けてみろーーー」
内部で何かに修正入ってそうですね。原作にまだ及んでないですもんねー。原作の完成度はすごいですシヴァ、まだ納得してないですかw白鳥だから🐔と🐧の絵文字なんですねー!
アドバンス版の追加要素についての要望多いみたいやし、もちろん俺も欲しいと思ってる開発関係者はどう考えてるかを知りたいないずれは入れたいと思っているのか今後も入れないのか
あとは追加要素まちですね😀
オープニングのシーン、これDISSIDIAでのネタになってますよ😊このシーンが元になった所・シヴァの召喚石を取る時・PS4版のDISSIDIAでシヴァを相手に戦う時・FF8のラスボス「アルテミシア」戦の時の掛け合いセリフシヴァ戦の時にフリオニールは「平常心で挑むぞ…」と言います😅アルテミシア戦の時は「見た目には惑わされない!」と言います😅2つともこのシーンで戦う事になるラミアクイーンに魅力され掛けた苦い教訓が元ネタになってます😅なお、反乱軍のテーマはDISSIDIAで戦闘BGMにもなっており、DISSIDIAではLv93のCPUフリオニール(Lv100の最強装備+専用武器の「ワイルドローズ」持ち)と戦う事が可能ですが物凄く強いです😅
FF2のこの場面がネタになっていたんですね!情報ありがとうございますフリオニールは学習したのですねw反乱軍のテーマも使われてましたか!
ロマンシングサガでもシェラハ戦BGMが追加されてたり、何気にワンダースワン版が後世に残した功績って大きいんですよねこれでハード自体も成功してれば良かったんですが…
シェラハBGMもワンダースワン版で追加されたんですねー!ロマサガ1もリマスター版出て欲しいです。任天堂のアドバンスが強かったですね
FF2の中ボス戦もファミコン風作ってほしいですねセイレーンの影はアンデッド時に影をわざわざ消すという処理を行っていたのをやめたということですね冷静に考えれば実体が無くなったわけではなく「だきしめる」を使ってきますからね10:14 これはどういうことなのでしょうか?
そうですね!最初はちょっと期待しましたわざわざ消す処理入れてたか、影を入れ忘れてたかですね。FF4の浮遊モンスターも最初は影なかったです。エクスデスを放ってるのは、前のバージョンのバグで捕えたデータを使ったからですね。そのデータで図鑑からのバトルをしました
そんなバグあったんですね先生を捕えて放ったら当然のように9999ダメージ最高の一発ギャグですよ
ピクリマバン、ほんとにアドバンスの追加要素あれば即買いなんだけどなぁ
0:00 リボン狩りのテーマクリア後要素なぁ…旧スマホ版にはあったのに配信停止した上でこっちにないってのは理不尽だから、今からでもDLCで作ってくれたらありがたいんだけど
先生登場ですねー先生[また出勤かよ
原作戻しが多いですね。やっぱ原作に忠実にって声が多かったんでしょうかね。アンデッドで影が消えるってのは直さなくていいような?幽霊って影ないからwアトミックレイも修正前が本来あり得る形のような気がしますwオメガ本体からちゃんとビーム出てますので。
要望が多かったんですかね。アンデッドの影は同じくそう思いましたwアトミックレイ、確かに前バージョンのほうが自然な形ですよね。修正前のほうが良いというコメントも多かったです。
ff3fm版の敵の崩れ方は通常ボスでもこってるff5と6のキャラドットが微妙に明るいのがなおってなくて残念
裏技でもなんでもないですが、Steam・スマホ版ではまだ出来るって意味ではFFⅤのネクロフォビア(とギルガメッシュ)無限復活もありますね。(不具合発生者への補填なので無くなるわけにはいかないやつ。)チキンナイフ二刀流とかも含めて任意でバグ遊びもできるという意味では、Steam版が真の完全版と言えなくもない逆転現象。
まだ出ましたねネクロフォビア、最初のバージョンで出てこなかった人への対策で仕方なくそのままにしてそうですね。
FF5でSFC版では必中のスキルでピクリマ版で非必中になっていたものが修正されていってますが、まだ残っていますね、いまパッと出るのは自爆くらいですけどボーンメイルを装備している時にレベル5デスを撃たれるとレベルに関係なく発動(全回復)しますね、ラーニングがあればレベルに関係なく習得できますwただSFC版やピクリマの以前のバージョンでは試したことないので現バージョン固有のバグかどうかはわからないですチキンナイフ、ブレイブブレイド2本取りは家庭用機版は元々できなかったんじゃありませんでしたっけ?私も他所様の動画でチラっと見ただけなので断言はできませんが…
あぁその現象もありましたね。自爆外すのまだ直ってなかったですか。ボーンメイル装備時のレベル5デスで全回復は、調べたらスーファミ版の頃からできたようですね。2本取りは家庭用版は元々出来ないという意味でしたが分かりにくかったですかね。家庭用版は出来ないけどsteam版は出来るという事でした。
なるほどこれは神アップデート、愛を感じますね!実は、FF6のボス撃破演出は2回のブショボンの度に半透明になっていく
はい細かいところも変更されてましたね!FF6原作はそのように2回目のフラッシュで半透明になって消えていきましたね
色々雑だという評判聞いてて原作好きとして食指は動かなかったけどかなりアプデされてるんすね
アトミックレイはSFC&PS版の螺旋状ビームが好きですね コ◯ミのグラ◯ィウスや沙◯曼蛇シリーズのサイクロンレーザーっぽくて良い
あーこれ螺旋状だったんですね!今のバージョンでは魔貫光殺砲みたいにとんでいってます
2ヘッドドラゴンと言えば、FC版の凶悪な攻撃力…あのスリルこそ、2ヘッドドラゴン。ハードモードとかあったら、是非FC版の凶悪さを入れて欲しいな。DLCでもいいので、追加ダンジョンとかで出現させて、その凶悪さを復活してほしい。
もしかして……春歩さんはシュガーさんと同一人物ですか……((😖))
それ何回言ってるんですかw
流石FF5にはうるさいハルポップさん、FF5の話になるとすかさずギャグを入れてきますね😂
自然とFF5ひいきになっちゃってましたかw
もし3の隠しダンジョンが追加されるなら、DSのてつきょじん追加だけ?
攻撃力同じでダメージが変わるのは計算式が変わったくらいしか思いつかんが…
なるほどです
FF3の2ヘッドドラゴンはこのくらいぶっ飛んでるダメージのほうが面白いですね。闇の世界に宿屋もできたから気兼ねなくアレイズ連発出来ますし。ステータスが変わってないなら、5の操るで出てくる超強い「たたかう」みたいな別の攻撃になってるとかですかね?FF6を最初からやりなおしてるんですが、獣が原でガウが戻ってきたときに味方がコマンド入力前に戻らなくて、殴って逃しちゃうことがちょくちょくありまして。直ってるかなと期待してたんですが無理っぽいのかなぁ。
なるほど、別の「たたかう」が実行されてる可能性ですね。内部で変わってる可能性はありそうです。コマンドを入力してからガウが現れた場合、またコマンド入力状態に戻るはずですけど、戻らないんですかね?
@@MrHarukitchen ガウ出現前の入力タイミング次第なのか、入力したコマンドによるのかはっきりしないんですが、戻るときと戻らないときがあるんです。原因がはっきりしないので結局ずっと気を使わないといけなくて。
@@dingy_lung なるほど、どちらのパターンもあるんですねそれは厄介ですね
アドバンス版の追加要素は、DLC追加課金でもやってほしいよね。
マジでGBA版の追加要素欲しいよなあ。あとゲームクリアしたらクリアデータセーブできるけどラスボスから盗んだものを引き継げるようにしてほしい
ピクセルリマスターは当時の雰囲気を今のクォリティで再現することがテーマだから追加要素の扱いは迷うところなんでしょうね…。実際プレイヤー間でも意見が分かれそうです。
追加要素入ってたら間違いなく買ってたんだけど、ないから見送ったわ。何回焼き直ししてんねんって話なのになんで追加せんのよって感じ。
意見なんか分かれるわけがない
追加あり一択
スクエニちょっと前から手を抜くクセ出だしたよな
アレなんなん?
何がムカつくってピクリマの発売と同時に旧ios版の販売が終わって、そっちには追加コンテンツ入ってたんですよね。
旧ios版購入してた自分は別にいいけど、あたらしく遊ぼうとした人がピクリマしか遊べないのはどうかなと思う……
追加要素いれても再現の部分を阻害しないと思うがやらないのは予算や時間の関係でしょ
アップデート検証お疲れ様です。
往年のファンが喜ぶ内容盛り沢山ですね。
痒い所に手が届くと言いますか、これは素直に嬉しいですね。
どうもです!
はい、原作に近くなったので往年のファンは喜びそうですね!
5シヴァの演出、吹雪の回転がSFCだと反時計回り、アプデ版だと時計回りというのだけ惜しい
7:07 アルテマバスターもといトイレの神様「未だにBGMが死闘にならないのが納得いかぬ・・・トイレってある意味死闘にピッタリではないか?」あとオメガの波動砲とアトミックレイはやっぱり原作みたいに四方向に飛んでくのがカッコイイですね!
トイレの密室では逃げられないから死闘になりそうですねw
はい、四方向かっこいいですね!
腹痛時のトイレはまさに死闘よな
2ヘッドドラゴン、見た目のインパクトはまだ原作には及ばないが「どんなに防御固めてもワンパン」の脅威はしっかり再現されて良かった
やっぱコイツはこうでなくっちゃ
あとはボス撃破エフェクトを作品ごとに区別と、4以外もジャンプのモーションを各原作準拠にして欲しいかな
波動砲めちゃかっこよくなった!
撃つポイントが移動するところがかっこいいですね!
様々な演出がオリジナルに近くなっていて良い感じです。
アプデのたびに思うのが「完全に完成した後に追加ダンジョン等が追加される」と思ってるんだ。
だからいつまでも待ち続けるぞピクセルリマスターよ....。
反乱軍のテーマほんと好き
セールしてたので折角だから1から6全部買っちゃった。
ここで学んだ5の知識を試せるのが楽しみです。ついでに生まれて初めてのFF3とても楽しみです。
そうでしたか!全部ゆっくり楽しんで下さい
この動画で学んでくれて嬉しいですw FF3初ですか!面白いですよ!
うす!今回も先生いい仕事するなぁ。”早番か?”で飲んでたコーヒーを吹きました。
うす!
これからはコーヒー飲みながらは注意ですw
終わりなきアップデート!嬉しいですが、最初からそうしてってものもありますよね(笑)
しかしながら、継続してアップデートしてくれるのは良き良きですね♬
そうですねー、アップデートできるのに甘えて早く出したかったのかもしれませんw
継続アップデートいいですね!無料でできますし
3の2ヘッドドラゴン、あれカラクリが謎なんですよねえ。内部データ見てもパラメータは前と完全にいっしょ(念のため2021年の古いバージョンとも比較しましたが、いっしょ)なんで、おそらく「通常攻撃と見せかけたダメージ計算が別物の特殊攻撃」を繰り出してんじゃないかと推測して調べてんですが、なかなかシッポを捕まえられずにいます。
そもそも、普通に考えてそんな特殊な処理はさむくらいなら攻撃力なり攻撃回数なりのパラメータいじって実現しちゃうのが絶対楽なわけで。マジでなんでああなってんのかさっぱりわかりません。
どうも情報ありがとうございます!
内部データ見られましたか!パラメータも一緒だったんですね。
もしかして攻撃力が以前と変わってないとかないですよね?w 体感の差で。
FFwikiにはガルーダも強くなったと書かれていたんですが、実際試したらダメージ変わらなかったので。
@@MrHarukitchen 攻撃力も攻撃回数もなにもかも含めてぜんぶアプデ前といっしょっぽいです。ただ2ヘッドの場合は明らかにダメージ増えてんですよねえ。
@@gondra01 明らかに増えてましたか。それなら内部で何かいじってるとしか考えられないですねー
琢磨P本当に有能で、直撃世代が開発に関わるだけでこうも違うんだな…ってなった
更新お疲れ様です。全体として原作リスペクト感が強くなったのはユーザーの声を拾った結果でしょうね。この調子でアドバンス版の追加要素もいれてほしいですねえ。もしかしたら自分たちにはわからない大人の事情で追加できないのかなとも思ってますが首を長くして待っております
どうもです!ユーザーの声拾ってくれてそうですね。バグでもないところなので。
追加要素入れて欲しいですね。大人の事情、あるとしたら何でしょうねw
個人的な予想では、「新人の研修なので追加要素ありだとボリューム大きすぎるから削除した」説ですw
システムはリマスター版のほうが良いけどBGMと演出はオリジナルが1番ってことか
2をプレイした事無いから今初めて聞いたけど、動画始まってすぐのBGM『白鳥の湖』そっくりだね
曲名は「王女の誘惑」となってますw
過去リメイクの追加要素の追加ほしいけど4は仲間入れ替えとかあるから難しいのかなー
まだ改修されている個所はあったんですね。
そこできになったのが3の魔法シェイドとプロテス。
やってみたところシェイドの成功率やプロテス重ね掛け不可はそのままのようです。
両方ともかなり重要な事なのでちょいと残念。
シェイドとプロテスですか
プロテスは重ね掛け不可になってましたね。原作は重ね掛けするとチートレベルに強力になったのでその調整かもしれませんね。
そう、シヴァのダイヤモンドダストは自身が冷気になって最後集結するのが本来だと思うわ
アドバンス版の追加要素はマジで欲しい、それさえあれば買ったんだけどなぁ
追加したら即座に全作購入するわ
「ぶしょぼん ぶしょぼん」って擬音語がなんかツボるw🤣好き♡
暗闇の雲の撃破演出は本当に不満だったのでこれは本当に嬉しかったです!
あと私的な要望として、オペラもSFC版の音楽に出来るようにして欲しかったですね
BGMもだし、あの変なドット絵風プリレンダ3Dもやめて元の演出に戻してほしい
BGMアレンジも魔法エフェクトもだが、独自解釈ってのはコンセプトに反すると思うし、アプデで色々修正されてるってことはつまりそういうことなのよね
アドバンス版の追加要素を加えてくれたら、1から6全部買うのに…
どんどん原作に忠実になってオリジナルのファンとしては嬉しい限りですね。
オメガの波動砲はカッコいいですし。
2ヘッドドラゴンの攻撃力、エグくなりましたね(汗)
リアルでやってた時は焦りまくりました。
そして今回も先生が締めてくれましたね(笑)
そうですね!波動砲もかっこよくなりました。
2ヘッドドラゴンはこうでなくては!w 単体攻撃なので、毎ターン生き返らせたら何とかなりますね
先生は無理矢理引っ張られましたw
2ヘッドドラゴンの攻撃力がアップしてますね。これぞFF3といったところでしょう。28回ヒット8000オーバーのダメージ経験してるのでFC版のセオリー攻めに変更しなくてはいけなくなりましたね。
やはりアップしてましたか。この攻撃力がいいですね。8000ダメージもいきましたかw
2の反乱軍のテーマはマジで好き
ラスダンの曲もいいし町の曲もいいしボス曲もいいし
とにかく神曲揃い
やっぱボス撃破した後はブシュボンブシュボン・・・ゴゴゴゴ
がしっくりきますな😅
反乱軍のテーマいいですよねー!
ボス撃破はFF5のその演出がやっぱりいいですねw
アトミックレイは個人的には以前のアレンジのほうが好きだったなぁ SFC版の空中レイよりいい変更だと思ってたのにw
でもほんと1~6のピクリマは今遊んでも楽しいね
最近Switchでピクリマff6プレイしましたけど常時魔法効果アクセの仕様はマジでSFC、GBA版仕様に直してほしい、戦闘不能になるとその戦闘中効果消えたままとかありえん
検証お疲れさまでした。
ハルさんのお陰でFF6を久しぶりにやりはじめました。
ホークアイやスナイパーの投擲演出が楽しみだ…
どもです!
FF6始められたんですね! 僕のおかげとは嬉しい限りですw
投擲演出は確か前のバージョンでもできてましたね
よく気付くなぁってのがいっぱい。初期は買おうと思わなかったシリーズもやろうかなと。
スコットくんのバトルドットが内部データに入ってるから企画としてはあったんだろうなぁ。
それか発注あったから渋谷氏がただ打っただけの可能性もあるけど。
スマホ版ですが…FF2を買いました!ステータスアップがサクサク上りますから魔法縛りとかにも挑戦出来ますから結構楽しいです!(スマホ版だとコマンド操作がちょっと難有だからコントローラパットが欲しいなぁって思いました。)
あとは、このチャンネルの全滅時に魔理沙の声で「死んじゃった…」って機能とかあったらいいッスよね~!(流石に無理だろなぁw)
FF2買われましたか!楽しめてるようで良かったです!
このバージョンからゲームパッド対応しましたね
死んじゃったボイス、改造したら入れる事ができるかもw
検証お疲れ様でした。
波動砲は新バージョンが良き。
アトミックレイは前verが…とも思ったけど、現在verでも格好良き
どもです!
アトミックレイ、前バージョンのほうが良かったというコメントもいくつかありましたね
エクスデスソウル、CS機版の初期はバトル曲だったのか・・・
自分が買った時はすでにBGM変更なしバージョンだったわ
あ、そうなんですか!?CS版もアップデートあったんですかね
動画で見たやつはバトル曲のほうでした
セールで買って2をプレイしたんだが、シドの飛空艇で送ってもらった後すぐに町等の施設に入ると飛空艇の影が残るのが気になったな、バグだろうが…すでに報告されてるのかしら
そんな現象起こりましたか。前のバージョンから起こってるなら報告なかった可能性ありますね
毎回思うけど、どうして演出とか音楽を原作とすり替えるのか謎、リスペクトも感じないものが多いけど
ピクリマは戻してくるの好き
結局、原作最強ってことですね!
アップデートできる環境とはいえ、今までなら放置してもおかしくないような点までしっかり修正するのは凄いと思うんだよね。……それぐらい1~6が売れてるってことで、さらに要望も多いってことだろうから、いかにこの辺りのファンの声を無視できないかがわかる。アドバンス版の追加要素は欲しいっすね。
シヴァ召喚する時に出てくる、丸い緑のやつ、アプデ後はSFCっぽくなったのね
14:45…ここなんだよな
ここさえあればエフェクトであろうがbgmであろうが言う事なし…
ラミアクイーン戦は戦闘中のBGMも白鳥の湖でいいんじゃないかな
7:07我が名はトイレの神様でお茶吹いてしまった…wwwww
検証お疲れ様ですww
ますますオリジナル版に近しくなったのは嬉しいから…
スマホ版もオリジナル楽曲を入れて欲しい…ww
そうでしたかw
どうもです!原作に近づくのはいいですね。
スマホ版にも入ったら良いんですけどねー
FF5のSFC版だとジョブチェンジ画面ですべてのジョブが表示されてたけど
ピクリマ版だと切り替えないといけなくなったからそこは戻してほしいな
全てのジョブ表示が良かったですよね
これはGBA版からこの仕様になりました。画面小さいのと追加ジョブもあったからかと。
FF5のデスのエフェクトは原作準拠にしてほしいなあ。
アドバンス版の追加要素がくれば買うのだけど
15:58
やはりおち担当は先生🤣
オリジナルに準拠してるとも長期的にアプデを入れてくとも言ってた気がするから、GBA版の追加要素の可能性は正直半々ってところかな。
14:35のところ、R2/L2で試しましたか?(XBoxのコントローラーだとRT/LT)
アイテム欄ではページ送りができる記憶がありますので、もしかすると魔法も同じじゃないかな?
編集:FF6は持っていないので3で試しましたが、3では「ページ送り」の表記が出てるので、やっぱ6だけの問題でしたね💦。
あとエクスデス先生がもう完全に仕事仲間感になってて可愛く見えるww
確認ありがとうございます
R2L2でも出来ないですねー
アイテム欄はR2L2で送ることができますね
先生、霊夢達の仕事仲間ってことですねw
要所で挟まれる小ネタがたまらんウボァー😱
FF5、FF6のエンディングのTHE ENDのタイミングを音楽に合わせてほしいですねーSFC版だとバッチリ決まってたんで
そこ合わせて欲しいですねー!
動画更新お疲れ様です!
自分は家庭用機版はFF3しか買っていなかったので、また各タイトルを遊び始めましたw
自分の様な原作勢にしてみると、今回のアップデートは神ですが、今回からFFに触れた人達はどうだったんでしょうかね?
スタッフも色々考えてリメイクしたんでしょうけど、原作がスゴすぎるって言うのもやっぱり難しいものですよねぇ^^;
どもです!
各タイトルまたされてるんですね!w
今回からFFに触れた人の感想も聞きたいですね。原作を知らないままなら逆に違和感なくプレイできてそうです。
原作勢からは修正や要望の注文は多そうですねw
@@MrHarukitchen
FF1とFF2を原曲でプレイしたくてですねw
FC版はまともにクリアした事無かったもので...
@@nyanmagekun なるほどです!僕もファミコン版2は未クリアでしたね
1:40 ビブロスって5で初めてボスの消え方するボスだったような気がするんですけどね・・・
そうなんですよー。それでもこの消え方でした。アルケオエイビスも同じそうでしたね
アルテマウェポンのグラフィックとか気がつくのすげぇ
FFwikiに載ってましたね
某投稿者の動画で知った不具合なのですが、FF6のアルテマバスターのアルテマにはまふうけんが効きません。
アルテマは本来まふうけんで吸えるのですが、アルテマバスターはアルテマを打つ前に光るモーションが入り、このモーションになぜかまふうけんが発動(何の効果もなし)→まふうけん解除→直後に発動するアルテマを無効にできないという流れで明らかに不具合としか思えない挙動を取ります。
某投稿者の動画はSteam版ではなかったのですが今回のアプデで確認したところSteam版でも直っていませんでした。
情報ありがとうございます。そんな挙動になってるのですね。知りませんでした。
スタッフも気付いてない可能性ありますね。
その動画をスタッフが見てくれてたら良いですが…
アトミックレイだけは修正前のがすき
うpお疲れ様です。当時を全部記憶しているわけではないですけど、概ね旧版のエフェクト踏襲と言って良い程の出来になりつつありますね。
steamのカートにまで入れてる状態を保留してましたが、もう未購入分全部ポチります。
2ヘッドドラゴンはFC版を知ってるだけに強くなってても全然気にしませんね。今の時代では受け入れづらいのでしょうけど(苦笑)
どもです!
カートまで入れてる状態でしたかw
2ヘッドドラゴンは仮に9999ダメージでも、単体攻撃なので毎ターン生き返らせたら何とかなりますね
ピクリマ版はオートセーブという保険もあるから安心ですw
うぽつです!
一応家庭用版は全部揃えてるんですが、Steam版で買い直した方がいいんでしょうかね…?
魅力的な要素が多すぎて…安いし…
10:42久々のご本人じゃないほちょーをゲット!
どもです! 今回のアップデートは基本的に家庭用版と同じじゃないですかね?
チキンナイフ二本取りはsteam版でできますが。
最近はいつも本人登場してましたねw
7:23 なんだか人型に変型して他の数種類のモンスターと合体し巨大化しそうな敵だな(TF脳)
ボス撃破演出は5準拠になっているようですが個人的にナンバリングで区別して欲しい
オリジナルはそれぞれ演出違いましたね
引き継ぎ項目を選んで強くて
ニューゲームを実装してほしい
アトモスは演出的にもプシュボンプシュボンしてほしいな~
ハルポップさんの動画を見て自分でプレイしてみると、ああなるほど!って思う場面が多数ありますね
7:11 スチーム、バンドル版セットなら38%オフ。通常セットと値段ほぼ一緒
そうでしたか!情報ありがとうございます
FF5ピクリマを経験値0、ジョブは頑張っていきなりマスター、金×4で頑張ってます。
エフェクトの原作準拠は嬉しいなあ。どのシリーズでも色々と特徴があるから、再現されるとアガる!
低レベル攻略で進んでるんですね!
原作準拠は嬉しいです
よくここまで修正出来たなーって思う
原作のバグ数えきれないぐらいあって一つ直せば新しいバグが生まれる
その新しいバグを直せばまた新しいバグが生まれたりする
1つ直せばデバッグは最初から
酷ければ数年単位で掛かる場合もある
ゲーム一本分の予算使う可能性すらあるから
低予算少人数チームでやってるんだろうなー
今回で修正されてない分は致命的なバグが発生した可能性があるね
PR版のFF3もFC版と同じように攻撃力にマスクデータがあるのかね?
なるほど、ファミコン版のオニオンソードも確かそうでしたね
FF3のラスボス「くらやみのくも」ですが撃破演出を一番良いと感じたのがファミコン版と見ましたワタクシ…どうなんでしょうか?(苦笑)
そして!やっぱりアドバンス版で追加された要素を!!、特にFF2のSORがとても面白かったので〜ミンウはメッチャ強化してましたがヨーゼフとリチャードは全く育ててなかったので苦しんだ記憶が(また苦笑)
ラスボスの消え方は原作が一番凝ってると思います!
SORですか!死んでる仲間が活躍するんですよね
強さそのまま引き継いでましたかw
今回のバージョンにアップデートした際にFF6のモンスター図鑑で眠れる獅子と遭遇したことが無かったことにされていました。
実際には遭遇し何体か倒しガウの暴れるも登録してたのですが何故…獣ヶ原で再戦出来ましたので倒せば無事再登録されました。
あと、ストラゴスの覚えた技も2つ足りないのに全て覚えた実績が貰えました。
そちらは眠れる獅子が消えてましたか!?こっちはホーリードラゴンでした。プレイヤーによって違うんですかね。
覚えた技もそんな現象起こりましたか。何やらアップデートによる弊害ありそうですね
エクスデス城の背景が動いてほしいけど、難しいんですかね。。
確かにスーファミ版ではバトル背景でも動いてましたねー
声優の中村悠一さんが6でのロックの武器であるホークアイの敵に当たった時の効果音が無いとご自身のTH-camチャンネルで仰ってましたが、直ったんですかね?
確認しましたが、今でも音は出てなかったですね
投げる時の効果音はするんですけどね
@@MrHarukitchen あら〜、、、未だでしたか、、、
有料でもいいので追加要素欲しいですね
2ヘッドドラゴンが強くなってる件ですが、
もしかして、内部的にヒット数が原作準拠になるよう修正されたのに、
表示されているヒット数が前回のものと変わっていないバグが起こってる…とか?
なるほど、考察ありがとうございます
前バージョンではフェニックスの塔の壁出現モンスターのBGMバトル2だったけどswitchやスマホ版などアップデートで原作と同じバトル1になったのはめちゃくちゃ嬉しかった😭前は違和感しかなかったから😅残念だったのはswitch版ではゲームクリア後にネクロフォビア出勤してなかったのはちょっと残念😅
あ!BGMも変わってましたね!そこまで意識まわってなかったです。
ネクロフォビアがいないバグが最初のバージョンであったからsteam版とスマホ版だけ残してるんでしょうね
追加要素入れる場合3をどうするかが課題か
一応DSのがあるけど他と違ってダンジョンの類ではないのでどうしてもボリューム差が
追加機能要望としてはアイテム引き継ぎの強くてニューゲームが欲しい……ゲーム内で1本しか取れないアイテムを99周プレイしてカンストさせたいんだ
GBAと旧スマホ版のアップデート欲しいですね😊
有料でもいいから
2ヘッドドラゴンに関しては、相手の攻撃回数(もしくはそれに係る乱数)に修正入ったのでは?
でも、原作の恐怖感はこんなもんでしたwww
それにしても、演出面や表現等々で現代ハードのピクリマですらまだ及んでないって…どの作品も恐ろしく完成度の高いゲームやったんやなぁ…😅
特にシヴァの演出は当時からキレイで好きでしたので修正は個人的には1番嬉しいですね😊(尚、まだ納得していない模様😂www)
「氷の世界を司る!🐔キグナス🐧の舞を受けてみろーーー」
内部で何かに修正入ってそうですね。
原作にまだ及んでないですもんねー。原作の完成度はすごいです
シヴァ、まだ納得してないですかw
白鳥だから🐔と🐧の絵文字なんですねー!
アドバンス版の追加要素についての要望多いみたいやし、もちろん俺も欲しいと思ってる
開発関係者はどう考えてるかを知りたいな
いずれは入れたいと思っているのか今後も入れないのか
あとは追加要素まちですね😀
オープニングのシーン、これDISSIDIAでのネタになってますよ😊
このシーンが元になった所
・シヴァの召喚石を取る時
・PS4版のDISSIDIAでシヴァを相手に戦う時
・FF8のラスボス「アルテミシア」戦の時の掛け合いセリフ
シヴァ戦の時にフリオニールは「平常心で挑むぞ…」と言います😅
アルテミシア戦の時は「見た目には惑わされない!」と言います😅
2つともこのシーンで戦う事になるラミアクイーンに魅力され掛けた苦い教訓が元ネタになってます😅
なお、反乱軍のテーマはDISSIDIAで戦闘BGMにもなっており、DISSIDIAではLv93のCPUフリオニール(Lv100の最強装備+専用武器の「ワイルドローズ」持ち)と戦う事が可能ですが物凄く強いです😅
FF2のこの場面がネタになっていたんですね!情報ありがとうございます
フリオニールは学習したのですねw
反乱軍のテーマも使われてましたか!
ロマンシングサガでもシェラハ戦BGMが追加されてたり、何気にワンダースワン版が後世に残した功績って大きいんですよね
これでハード自体も成功してれば良かったんですが…
シェラハBGMもワンダースワン版で追加されたんですねー!
ロマサガ1もリマスター版出て欲しいです。
任天堂のアドバンスが強かったですね
FF2の中ボス戦もファミコン風作ってほしいですね
セイレーンの影はアンデッド時に影をわざわざ消すという処理を行っていたのをやめたということですね
冷静に考えれば実体が無くなったわけではなく「だきしめる」を使ってきますからね
10:14 これはどういうことなのでしょうか?
そうですね!最初はちょっと期待しました
わざわざ消す処理入れてたか、影を入れ忘れてたかですね。FF4の浮遊モンスターも最初は影なかったです。
エクスデスを放ってるのは、前のバージョンのバグで捕えたデータを使ったからですね。そのデータで図鑑からのバトルをしました
そんなバグあったんですね
先生を捕えて放ったら当然のように9999ダメージ
最高の一発ギャグですよ
ピクリマバン、ほんとにアドバンスの追加要素あれば即買いなんだけどなぁ
0:00 リボン狩りのテーマ
クリア後要素なぁ…旧スマホ版にはあったのに配信停止した上でこっちにないってのは理不尽だから、今からでもDLCで作ってくれたらありがたいんだけど
先生登場ですねー先生[また出勤かよ
原作戻しが多いですね。やっぱ原作に忠実にって声が多かったんでしょうかね。アンデッドで影が消えるってのは直さなくていいような?幽霊って影ないからwアトミックレイも修正前が本来あり得る形のような気がしますwオメガ本体からちゃんとビーム出てますので。
要望が多かったんですかね。アンデッドの影は同じくそう思いましたw
アトミックレイ、確かに前バージョンのほうが自然な形ですよね。修正前のほうが良いというコメントも多かったです。
ff3fm版の敵の崩れ方は通常ボスでもこってる
ff5と6のキャラドットが微妙に明るいのがなおってなくて残念
裏技でもなんでもないですが、Steam・スマホ版ではまだ出来るって意味ではFFⅤのネクロフォビア(とギルガメッシュ)無限復活もありますね。(不具合発生者への補填なので無くなるわけにはいかないやつ。)
チキンナイフ二刀流とかも含めて任意でバグ遊びもできるという意味では、Steam版が真の完全版と言えなくもない逆転現象。
まだ出ましたね
ネクロフォビア、最初のバージョンで出てこなかった人への対策で仕方なくそのままにしてそうですね。
FF5でSFC版では必中のスキルでピクリマ版で非必中になっていたものが修正されていってますが、まだ残っていますね、いまパッと出るのは自爆くらいですけど
ボーンメイルを装備している時にレベル5デスを撃たれるとレベルに関係なく発動(全回復)しますね、ラーニングがあればレベルに関係なく習得できますw
ただSFC版やピクリマの以前のバージョンでは試したことないので現バージョン固有のバグかどうかはわからないです
チキンナイフ、ブレイブブレイド2本取りは家庭用機版は元々できなかったんじゃありませんでしたっけ?私も他所様の動画でチラっと見ただけなので断言はできませんが…
あぁその現象もありましたね。自爆外すのまだ直ってなかったですか。
ボーンメイル装備時のレベル5デスで全回復は、調べたらスーファミ版の頃からできたようですね。
2本取りは家庭用版は元々出来ないという意味でしたが分かりにくかったですかね。家庭用版は出来ないけどsteam版は出来るという事でした。
なるほどこれは神アップデート、愛を感じますね!
実は、FF6のボス撃破演出は2回のブショボンの度に半透明になっていく
はい細かいところも変更されてましたね!
FF6原作はそのように2回目のフラッシュで半透明になって消えていきましたね
色々雑だという評判聞いてて原作好きとして食指は動かなかったけどかなりアプデされてるんすね
アトミックレイはSFC&PS版の螺旋状ビームが好きですね コ◯ミのグラ◯ィウスや沙◯曼蛇シリーズのサイクロンレーザーっぽくて良い
あーこれ螺旋状だったんですね!
今のバージョンでは魔貫光殺砲みたいにとんでいってます
2ヘッドドラゴンと言えば、FC版の凶悪な攻撃力…あのスリルこそ、2ヘッドドラゴン。
ハードモードとかあったら、是非FC版の凶悪さを入れて欲しいな。
DLCでもいいので、追加ダンジョンとかで出現させて、その凶悪さを復活してほしい。
もしかして……春歩さんはシュガーさんと同一人物ですか……((😖))
それ何回言ってるんですかw
流石FF5にはうるさいハルポップさん、FF5の話になるとすかさずギャグを入れてきますね😂
自然とFF5ひいきになっちゃってましたかw
もし3の隠しダンジョンが追加されるなら、DSのてつきょじん追加だけ?
攻撃力同じでダメージが変わるのは計算式が変わったくらいしか思いつかんが…
なるほどです
FF3の2ヘッドドラゴンはこのくらいぶっ飛んでるダメージのほうが面白いですね。闇の世界に宿屋もできたから気兼ねなくアレイズ連発出来ますし。
ステータスが変わってないなら、5の操るで出てくる超強い「たたかう」みたいな別の攻撃になってるとかですかね?
FF6を最初からやりなおしてるんですが、獣が原でガウが戻ってきたときに味方がコマンド入力前に戻らなくて、殴って逃しちゃうことがちょくちょくありまして。
直ってるかなと期待してたんですが無理っぽいのかなぁ。
なるほど、別の「たたかう」が実行されてる可能性ですね。内部で変わってる可能性はありそうです。
コマンドを入力してからガウが現れた場合、またコマンド入力状態に戻るはずですけど、戻らないんですかね?
@@MrHarukitchen ガウ出現前の入力タイミング次第なのか、入力したコマンドによるのかはっきりしないんですが、戻るときと戻らないときがあるんです。原因がはっきりしないので結局ずっと気を使わないといけなくて。
@@dingy_lung なるほど、どちらのパターンもあるんですね
それは厄介ですね