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前回のでんこうせっか:東北提督今回難しすぎたかもしれないゾ・・・
13:18 に出てくる h はアセンブリ言語における16進数の suffix (接尾辞)です。7h や FFh のように数値の後ろに付けてその数値が16進数であることを表します。h は hexadecimal (16進数)の頭文字ですね。16進数を表す prefix (接頭辞)として 0x が有名ですが、意味は同じです。(0x7 == 7h, 0xFF == FFh)
ハッカー育成教材と化した初代ポケモンこれもう半分ロケット団育成プログラムでしょ
自分はEmでやってましたが、習得するまで他の人の書いたコードを読んで実行して対照実験とかで理解して、徐々に操れるようになりました
つまり任意同行ってのは「自分の意思でついて行く」か「無理やり連れて行かれるか」選べってことか
出張老人というより徘徊老人では…?
開幕のこち亀のOPが懐かし過ぎるんだ…
16:00 ふとすぎるピッピすこ
ダイパリメイクが発表されてもなお初代バグを探求し続けるガナヒビ好き
プログラミングわからないのでさっぱりワケわからんですがBGMが軽快で心地よかったのでずっと見てられましたとさ。今日も有難うございます💓
昔聞いた裏技で下ごしらえでポケモンのPPを5にする〜とかは多分これ関係なんだろうなぁ。PP関係あるの?と当初から不思議やった。
任意コード実行でGB産色ミュウが剣盾に跋扈しているという...
GB産は正規の奴は個体値の関係で色はいないんだよな。前提としてGB産色違いは金銀の色違いの条件に当てはまるポケモンがそうなるけどそれには防御・素早さ・特殊の個体値が10(16進数でA)かつ攻撃の個体値が2・3・6・7・10・11・14・15のいずれかってのが条件になる。でも2DSの限定パックの特典のGB産は個体値がすべて15(F)なのでその時点でありえない。エメラルド産のなら色違いの仕組みが違うので可能性はあるけど
任意コードの発生条件、いったいどうやって限局して同定するんやと思ったけどそうじゃないよな人が作ったんだから人が扱える様な論理で作られとるわな
8:25「0」はゼロともオーとも読むこともできるから「0C」=「OC」つまりたれぞうは1ばんどうろだった…?ポッポのコード番号も24 あっ、そっかあ…
今回もガチ動画ですね!ありがたく動画拝見します。
秘密道具って本当に秘密道具だなww
3世代の任意コード実行でめちゃくちゃ遊んでたけど、初代にも任意コード実行あったのか…驚いたゾ
第二世代にも任意コードありますよー。自分は第二世代壊して遊んでます。試しにコード書いておきます。主人公の名前を手持ち六匹目のNNに変更@MAILぼかぞぺぽギろヅかむぜギザデズなちボずつずまの手持ち六匹目の親名を一匹目のNNに変更@MAILギろゾどヅぜろぜギザデズボな空空ちずつごまの主人公の所持金を999999円にする@MAILヅぷゆひェぼダデボぼプデボぼぼぶデのポケモンを最強にする@メールぼフぞゥ9れがろぜダギズョベづ空ガねだ3(空は空白と同義とする)
任意コード実行といえば初代ロックマンで人力でED召喚してたRTA動画があったなぁニコニコだからコメで解説してたけど全く理解できなくて変な笑いが出た
5かいバグの任意コード実行でテトリス作ってた変態いたな
任意コード実行といえば第3世代(RSE,FRLG)のイメージだったけど初代でもできたんすねぇ(関心)
10年以上前から方法論が確立されてんだよなあ
JITとかインタプリタ言語でバグのない一部のゲーム以外は全部できる。
かなりアセンブリだよこれ!普段C++ばっか使ってるから新鮮だなぁ...
パソコンが無くてもバイナリエディタが使えるゲーム機って最高じゃん!(黒目)
当たり前だよなぁ(歓喜)!
任意コード実行…アイテム溢れ…ゼロ勝クリア…ウッオヤツガ
2:02 出張老人をデリバリーwwww
青版の5かいは育て屋にてウんのの預けるだったかでできるのでバージョン明記必須だよね
凄い面白そうな企画、期待
ガナヒビネキすこ
昔遊んでたゲームが新しく感じられて本当に楽しい任意コード実行とやらはそういうギミックだったんだなぁ
プログラミングの知識どころか数字やアルファベットの羅列を見るだけで目まいがするレベルなんだけど、BWで6Vメタモンほしさに乱数調整とかいう未知の技術に手を出すことを決意、慣れないファイルダウンロードとかして必死にパソコンとにらめっこしたりコンマ単位でDS起動したりしてたことを思い出したなあ結果的に乱数成功したときは感動したしその後理想めざパ個体の準伝とかも成功して楽しかった・・・
オーキドもミュウツーと同じでポケモンにしてポケモンを使っていたのか...
19:21「西」とは
下方向が北かもしれないだろ!
北を向いた時の左手の方向だ!上が北とは限らん!!
はじめまして、こんにちは、「かいがらバッヂ」を用いてサファリからはいってすぐでて 育て屋に預けたポケモンのニックネームから実行が一番シンプル
なかよしバッヂを使ってバイナリエディタ起動するのが一番難易度高い
まだ見てないけど任意コード実行は最早「ポケモンバグ」じゃなくて「プログラムへの干渉」なんだよなぁ
ポケモンバクを介したプログラムへの介入なのでセーフ
普通のバグだってプログラムの“一部”には干渉しているぜ。
早い時間にガナヒビの動画見られたぁ
やっと任意コード実行をやってくれたか!
伝説の5かいキター
不意のふとすぎるで持っていかれた
PP調整の項目を見ていると,ニャースの代わりにプリンを使う型はずいぶん簡単になったんだなと。あれだとプリンは特定の技を覚えさせるだけで良くなるし。(あとプリンはバージョンに依存しない)100個以上の道具やバグアイテム(特に名前の長いやつ)を使わないようにコードを迂回させるのとかは昔のゲームの創意工夫感があって好き。シルフのチーフはトレーナーの情報が存在しないらしく,直近のデータを引っ張り出してしまうとか聞いたことがある。
相手を引っ掻いて回復するのズルすぎて草と思ったけど吸い取るとかギガドレインとかと一緒か
ニャースが必要ということは、物語の進行に関係なく赤バージョンは通信してくれってことですね
代わりにプリンを用いたレシピがあるから
エラー品ポッチャマぬいぐるみが回ってて草
相変わらずの奥の深さ٩( 'ω' )و オフ会0人って、ジョイマンのサイン会じゃないんだから(笑)相変わらずトキワの森のBGMのロケット団感半端ないって!(笑)
勉強のモチベーションとして、これ自分でポケモンの改造したり新たなGBソフトを作ったりすれば、アセンブリによるプログラミングに関する知識身につくかも?
よくこんなこと見つけられるな…すげぇ…
13番目セレクトバグでできないといけないから、結局の所普通のバグを駆使しないといけないからガナヒビにとってイイゾこれ
1:23 オーキドせんせいって言い方慣れへんわ
ついにガナヒビが任意コード実行に手を出したぞ!
鬼に金棒、ガナヒビに任意コード実行
なかよしバッヂを使った任意コード実行だったら、ポケモンもPPも調整しなくてもいいから楽でいいゾ(ただ、ニックネームを使うので入力不可文字のせいで完全に自由にコードは組めない模様)
それこそ、て[64h]ンののをてヨめののとかに変えてやればいいだろう。
@@Belwood-ts6ev 結論バイナリエディタ最高!ってことでいいですね?
開幕……エイプリルフールはまだ一月先だぞ(すっとぼけ)任意コードの仕組みはプログラミングをちょっとでも齧ってたらわかる。難しいのは本編の通り、その設計だが……
25:22 0は何人いても0なんだよなぁ...
背景例のポッチャマで草
よくわからんが、面白いことはわかったゾ。
コード読んでみました。げんきのかたまりの個数がよく分からなかったので適当です()D2A2hから XX (XX) FA A3 D2 EA 36 D0 C9 かなー と…[FA D2 A3]は ld a,D2A3、[EA 36 D0]は ld D036, aつまりD036hに任意値を書き込むプログラムではないかと推測しました。このD036hは「ポケモンとのエンカウント」を制御するアドレスで、ここに0x00以外の値を書き込むとポケモンが出現するようです。Lv.0で出てきたのは「エンカウントしたポケモンの状態」が適切に初期化されていなかったからで、本来であれば(おそらく)直前に戦ったポケモンと同じ値が適用されるはずです。(トレーナーの場合はわかりません…)
レベルに関して言えばD0ECのアドレスに値を入れれば変更できるよ。数値ははゲーム開始直後の時点で00が入ってて預けたポケモンを取り出したり、戦闘を行うことで書き変わるみたいです。
@@Belwood-ts6ev すげえ!ありがとうございます!(普段から実機で色々やってるのでレベル周りのアドレスを知りたかった
初代ポケモンって実にダイレクトに夢をかなえられる夢のツールじゃねえのかバイナリエディタ作ったりテトリスとかシューティングゲーム作ってる人もいるしなあ
投稿から32秒で見れました😃また面白いことしてますねw
ガナヒビがついに任意コードに手を出した!!金銀Em任意コードに一歩近づいたか?
エメラルド任意コードはマジで魔境
@@Belwood-ts6ev 暗号化の法則まで読んで構成してますからね…作ってる人バケモンすぎる
TDNはプログラム用語だった……?
ホモビに出ただけでプログラムと結び付けられる男
あがって速攻で見にきました!(`・ω・´)
サイコキネシスくんの波々すこ
オーキドのポケモンガチすぎる
ちょうどなかよしバッヂ使ってたので勉強になります
すごいためになる
ヤギに電流走る
んにゃぴ・・・よくわかんなかったです
assemblyは鬼やで…バイナリ(機械語)の次にむずいからなあ
某紲星あかりのポケモン第2世代任意コード実行の動画見てはえ〜すっごいって思ってたらガナヒビネキまで…動画投稿者は勤勉…はっきり分かんだね…
あの人の解説わかりやすくて好き
カービィ作れそうですね。
なかよしバッヂのポケモン召喚でコードをE3にすればチーフ、E2でオーキド出せます
13番目セレクトバグは、バグらせるポケモンをアネデパミで隠せば物語序盤でもフリーズしないのではなかったですか?
そうではあるけれど,いろいろやるのに結局タマムシまで行った方がいいってのもあるかも。どこかしらドアを使えばマサラから一気に行けるし。
初代ポケモンがきっかけでアセンブリ言語の勉強するってすごいけどなんか草
ガナヒビ姉貴ができないなら誰もできないよ。
一緒に勉強するのって、授業というよりゼミナールって感じしますね
収〜… すき
最低限ポケモンの状態を再現出来れば可能(ポイントアップ3個必要)
次回じっくり待ってます
バグというか公式の想定していなかった無改造チートみたいなもんですかね?
賞金の計算の時0レベは256として扱われるのか
月曜日、ヨシ!
全部見ずに無知なまま質問します。オリジナルポケモンとかも作れるんですか?
グラは流石に無理だと思うけど(多分)声と技とステなら変えれる(多分)ちゃんと声と技とステの内部コードを知ってて、置く場所まで完璧に知っていなきゃ出来ないと思います。(多分)最早、ゲーム機を改造した方が早い(質問批判すめん)つまりオリポケは作れない(多分)ほかのポケモンの技などを変更してやるしかないけどバイナリエディタを作るとほぼなんでも作れる(物凄労力)
@@CryFlux グラフィック関係もスプライトのアドレス特定して書き換えすればなんとかなるんじゃね
理論上は可能。ただ、ROMにデータがあるから書き換えても戦闘の度に元に戻るかも?ポケモンRAMの扱いがよく分からんけど。
@@pcm298 調べてみたら、スプライトテーブルがFE00h〜FE9Fhあたりにあるからこのあたりを書き換えればいけるかも。FEXXhはwRAMだから書き換えも割と容易に行くかもしれない
@@pcm298 あとはフィールドのスプライト変更1番目の番地が1EC2hとかスプライト変更2番目が2EC2hと続いてるところが気になるかも
任意コードといえば自分は金銀なんだよなぁ
やっぱりそう思うか。金銀は容量かつかつだけど色々遊べたり没データが豊富だから良き。でもsRAMのデータを書き換えるのが無茶苦茶難しいから、割ときつい
ポケモン召喚プログラム…メガテンですねクォレア…
アネデパミ使えばタマムシ行かなくてもフリーズしなかった気がします。(いつかの動画でガナヒビさん自身が言ってた。)
召喚システムなんてそんなメガテンみたいな…
コードとかいっつもどうやって見つけてるんだ…
みんな自作してるんですよ。ポケモンのデータアドレス(道具一番目の種類等)を特定してCPUごとに決められた機械語(GBだと8080)に従ってプログラミングしてるんです
@@Belwood-ts6ev なんかすごい(小並感)
@@umaru4869 ちなみに自分は金銀の任意コードを専攻しています
@@Belwood-ts6ev なるほどわからん
29:25後の世のQRコードである
13:26 _人人人人人人人人人人_) T D N ( ̄VVVVVVVVVVVV VVV ̄
好きこそものの上手なれ
皆早いな~!
自分もPythonだけどプログラミングを勉強し始めたので、ガナヒビネキが頑張ってるのを励みにしていこうと思います
TDNで笑ってしまったゾ(マジでプログラミングの用語として存在するならすみません)
そもそもポイントアップ使わずにPP調整って時点で私にゃ無理っすわ
メノクラゲはPP多い技を結構覚えるから調整はやりやすいけれどね。それにボロのつりざおを使えば無抵抗なコイキング相手に延々技を使えるし。
なんやこいつ…(畏怖)
サムネが金欲しさになんでも炎上案件にするヤツのそれで草
ガナヒビいつみても初代やってるから好き(?)
あれー?がなひびさん任意コード実行やらないの何でかな~って思ってたらそう言うことだったのか!!にしても俺もコードは作れないよ()にしても数字だけでコードが組めてる意味がようわかったアセンブリ言語だったのか
コード使ってまでバグしたい人↓
うぽつです!
こないだアセンブリ言語をちょっと習ったのでわかったような気がしたようなそうでもないような気がしました。
コラッタは夢の国の出身だった・・?
アセンブリ言語…PICマイコン…P16F84A…うっ頭が
前回のでんこうせっか:東北提督
今回難しすぎたかもしれないゾ・・・
13:18 に出てくる h はアセンブリ言語における16進数の suffix (接尾辞)です。7h や FFh のように数値の後ろに付けてその数値が16進数であることを表します。h は hexadecimal (16進数)の頭文字ですね。
16進数を表す prefix (接頭辞)として 0x が有名ですが、意味は同じです。(0x7 == 7h, 0xFF == FFh)
ハッカー育成教材と化した初代ポケモン
これもう半分ロケット団育成プログラムでしょ
自分はEmでやってましたが、習得するまで他の人の書いたコードを読んで実行して対照実験とかで理解して、徐々に操れるようになりました
つまり任意同行ってのは「自分の意思でついて行く」か「無理やり連れて行かれるか」選べってことか
出張老人というより徘徊老人では…?
開幕のこち亀のOPが懐かし過ぎるんだ…
16:00 ふとすぎるピッピ
すこ
ダイパリメイクが発表されてもなお
初代バグを探求し続けるガナヒビ好き
プログラミングわからないのでさっぱりワケわからんですがBGMが軽快で心地よかったのでずっと見てられましたとさ。
今日も有難うございます💓
昔聞いた裏技で下ごしらえでポケモンのPPを5にする〜とかは多分これ関係なんだろうなぁ。PP関係あるの?と当初から不思議やった。
任意コード実行でGB産色ミュウが剣盾に跋扈しているという...
GB産は正規の奴は個体値の関係で色はいないんだよな。
前提としてGB産色違いは金銀の色違いの条件に当てはまるポケモンがそうなるけどそれには防御・素早さ・特殊の個体値が10(16進数でA)かつ攻撃の個体値が2・3・6・7・10・11・14・15のいずれかってのが条件になる。
でも2DSの限定パックの特典のGB産は個体値がすべて15(F)なのでその時点でありえない。
エメラルド産のなら色違いの仕組みが違うので可能性はあるけど
任意コードの発生条件、いったいどうやって限局して同定するんやと思ったけどそうじゃないよな
人が作ったんだから人が扱える様な論理で作られとるわな
8:25
「0」はゼロともオーとも読むこともできるから「0C」=「OC」
つまりたれぞうは1ばんどうろだった…?
ポッポのコード番号も24 あっ、そっかあ…
今回もガチ動画ですね!
ありがたく動画拝見します。
秘密道具って本当に秘密道具だなww
3世代の任意コード実行でめちゃくちゃ遊んでたけど、初代にも任意コード実行あったのか…驚いたゾ
第二世代にも任意コードありますよー。自分は第二世代壊して遊んでます。
試しにコード書いておきます。
主人公の名前を手持ち六匹目のNNに変更
@MAIL
ぼかぞぺぽギろヅ
かむぜギザデズな
ちボずつずまの
手持ち六匹目の親名を一匹目のNNに変更
@MAIL
ギろゾどヅぜろぜ
ギザデズボな空空
ちずつごまの
主人公の所持金を999999円にする
@MAIL
ヅぷゆひェぼダデ
ボぼプデボぼぼぶ
デの
ポケモンを最強にする
@メール
ぼフぞゥ9れがろ
ぜダギズョベづ空
ガねだ3
(空は空白と同義とする)
任意コード実行といえば
初代ロックマンで人力でED召喚してたRTA動画があったなぁ
ニコニコだからコメで解説してたけど全く理解できなくて変な笑いが出た
5かいバグの任意コード実行でテトリス作ってた変態いたな
任意コード実行といえば第3世代(RSE,FRLG)のイメージだったけど初代でもできたんすねぇ(関心)
10年以上前から方法論が確立されてんだよなあ
JITとかインタプリタ言語でバグのない一部のゲーム以外は全部できる。
かなりアセンブリだよこれ!
普段C++ばっか使ってるから新鮮だなぁ...
パソコンが無くてもバイナリエディタが使えるゲーム機って最高じゃん!(黒目)
当たり前だよなぁ(歓喜)!
任意コード実行…アイテム溢れ…ゼロ勝クリア…ウッオヤツガ
2:02 出張老人をデリバリーwwww
青版の5かいは育て屋にてウんのの預けるだったかでできるのでバージョン明記必須だよね
凄い面白そうな企画、期待
ガナヒビネキすこ
昔遊んでたゲームが新しく感じられて本当に楽しい
任意コード実行とやらはそういうギミックだったんだなぁ
プログラミングの知識どころか数字やアルファベットの羅列を見るだけで目まいがするレベルなんだけど、BWで6Vメタモンほしさに乱数調整とかいう未知の技術に手を出すことを決意、慣れないファイルダウンロードとかして必死にパソコンとにらめっこしたりコンマ単位でDS起動したりしてたことを思い出したなあ
結果的に乱数成功したときは感動したしその後理想めざパ個体の準伝とかも成功して楽しかった・・・
オーキドもミュウツーと同じでポケモンにしてポケモンを使っていたのか...
19:21「西」とは
下方向が北かもしれないだろ!
北を向いた時の左手の方向だ!
上が北とは限らん!!
はじめまして、こんにちは、「かいがらバッヂ」を用いてサファリからはいってすぐでて 育て屋に預けたポケモンのニックネームから実行が一番シンプル
なかよしバッヂを使ってバイナリエディタ起動するのが一番難易度高い
まだ見てないけど
任意コード実行は最早「ポケモンバグ」じゃなくて「プログラムへの干渉」なんだよなぁ
ポケモンバクを介したプログラムへの介入なのでセーフ
普通のバグだってプログラムの“一部”には干渉しているぜ。
早い時間にガナヒビの動画見られたぁ
やっと任意コード実行をやってくれたか!
伝説の5かいキター
不意のふとすぎるで持っていかれた
PP調整の項目を見ていると,ニャースの代わりにプリンを使う型はずいぶん簡単になったんだなと。
あれだとプリンは特定の技を覚えさせるだけで良くなるし。(あとプリンはバージョンに依存しない)
100個以上の道具やバグアイテム(特に名前の長いやつ)を使わないようにコードを迂回させるのとかは昔のゲームの創意工夫感があって好き。
シルフのチーフはトレーナーの情報が存在しないらしく,直近のデータを引っ張り出してしまうとか聞いたことがある。
相手を引っ掻いて回復するのズルすぎて草
と思ったけど吸い取るとかギガドレインとかと一緒か
ニャースが必要ということは、物語の進行に関係なく赤バージョンは通信してくれってことですね
代わりにプリンを用いたレシピがあるから
エラー品ポッチャマぬいぐるみが回ってて草
相変わらずの奥の深さ٩( 'ω' )و
オフ会0人って、ジョイマンのサイン会じゃないんだから(笑)
相変わらずトキワの森のBGMのロケット団感半端ないって!(笑)
勉強のモチベーションとして、これ自分でポケモンの改造したり新たなGBソフトを作ったりすれば、アセンブリによるプログラミングに関する知識身につくかも?
よくこんなこと見つけられるな…すげぇ…
13番目セレクトバグでできないといけないから、結局の所普通のバグを駆使しないといけないからガナヒビにとってイイゾこれ
1:23 オーキドせんせいって言い方慣れへんわ
ついにガナヒビが任意コード実行に手を出したぞ!
鬼に金棒、ガナヒビに任意コード実行
なかよしバッヂを使った任意コード実行だったら、ポケモンもPPも調整しなくてもいいから楽でいいゾ
(ただ、ニックネームを使うので入力不可文字のせいで完全に自由にコードは組めない模様)
それこそ、て[64h]ンののをてヨめののとかに変えてやればいいだろう。
@@Belwood-ts6ev 結論
バイナリエディタ最高!ってことでいいですね?
開幕……エイプリルフールはまだ一月先だぞ(すっとぼけ)
任意コードの仕組みはプログラミングをちょっとでも齧ってたらわかる。
難しいのは本編の通り、その設計だが……
25:22 0は何人いても0なんだよなぁ...
背景例のポッチャマで草
よくわからんが、面白いことはわかったゾ。
コード読んでみました。
げんきのかたまりの個数がよく分からなかったので適当です()
D2A2hから XX (XX) FA A3 D2 EA 36 D0 C9 かなー と…
[FA D2 A3]は ld a,D2A3、[EA 36 D0]は ld D036, a
つまりD036hに任意値を書き込むプログラムではないかと推測しました。
このD036hは「ポケモンとのエンカウント」を制御するアドレスで、
ここに0x00以外の値を書き込むとポケモンが出現するようです。
Lv.0で出てきたのは「エンカウントしたポケモンの状態」が適切に初期化されていなかったからで、
本来であれば(おそらく)直前に戦ったポケモンと同じ値が適用されるはずです。(トレーナーの場合はわかりません…)
レベルに関して言えばD0ECのアドレスに値を入れれば変更できるよ。数値ははゲーム開始直後の時点で00が入ってて預けたポケモンを取り出したり、戦闘を行うことで書き変わるみたいです。
@@Belwood-ts6ev すげえ!ありがとうございます!
(普段から実機で色々やってるのでレベル周りのアドレスを知りたかった
初代ポケモンって実にダイレクトに夢をかなえられる夢のツールじゃねえのか
バイナリエディタ作ったりテトリスとかシューティングゲーム作ってる人もいるしなあ
投稿から32秒で見れました😃また面白いことしてますねw
ガナヒビがついに任意コードに手を出した!!金銀Em任意コードに一歩近づいたか?
エメラルド任意コードはマジで魔境
@@Belwood-ts6ev 暗号化の法則まで読んで構成してますからね…作ってる人バケモンすぎる
TDNはプログラム用語だった……?
ホモビに出ただけでプログラムと結び付けられる男
あがって速攻で見にきました!(`・ω・´)
サイコキネシスくんの波々すこ
オーキドのポケモンガチすぎる
ちょうどなかよしバッヂ使ってたので勉強になります
すごいためになる
ヤギに電流走る
んにゃぴ・・・よくわかんなかったです
assemblyは鬼やで…
バイナリ(機械語)の次にむずいからなあ
某紲星あかりのポケモン第2世代任意コード実行の動画見てはえ〜すっごいって思ってたらガナヒビネキまで…動画投稿者は勤勉…はっきり分かんだね…
あの人の解説わかりやすくて好き
カービィ作れそうですね。
なかよしバッヂのポケモン召喚でコードをE3にすればチーフ、E2でオーキド出せます
13番目セレクトバグは、バグらせるポケモンをアネデパミで隠せば物語序盤でもフリーズしないのではなかったですか?
そうではあるけれど,いろいろやるのに結局タマムシまで行った方がいいってのもあるかも。どこかしらドアを使えばマサラから一気に行けるし。
初代ポケモンがきっかけでアセンブリ言語の勉強するってすごいけどなんか草
ガナヒビ姉貴ができないなら誰もできないよ。
一緒に勉強するのって、授業というよりゼミナールって感じしますね
収〜… すき
最低限ポケモンの状態を再現出来れば可能(ポイントアップ3個必要)
次回じっくり待ってます
バグというか公式の想定していなかった無改造チートみたいなもんですかね?
賞金の計算の時0レベは256として扱われるのか
月曜日、ヨシ!
全部見ずに無知なまま質問します。
オリジナルポケモンとかも作れるんですか?
グラは流石に無理だと思うけど(多分)
声と技とステなら変えれる(多分)
ちゃんと声と技とステの内部コードを
知ってて、置く場所まで完璧に
知っていなきゃ出来ないと思います。(多分)
最早、ゲーム機を改造した方が早い(質問批判すめん)
つまりオリポケは作れない(多分)
ほかのポケモンの技などを変更して
やるしかないけど
バイナリエディタを作るとほぼなんでも作れる(物凄労力)
@@CryFlux グラフィック関係もスプライトのアドレス特定して書き換えすればなんとかなるんじゃね
理論上は可能。ただ、ROMにデータがあるから書き換えても戦闘の度に元に戻るかも?
ポケモンRAMの扱いがよく分からんけど。
@@pcm298 調べてみたら、スプライトテーブルがFE00h〜FE9Fhあたりにあるからこのあたりを書き換えればいけるかも。FEXXhはwRAMだから書き換えも割と容易に行くかもしれない
@@pcm298 あとはフィールドのスプライト変更1番目の番地が1EC2hとかスプライト変更2番目が2EC2hと続いてるところが気になるかも
任意コードといえば自分は金銀なんだよなぁ
やっぱりそう思うか。
金銀は容量かつかつだけど色々遊べたり没データが豊富だから良き。でもsRAMのデータを書き換えるのが無茶苦茶難しいから、割ときつい
ポケモン召喚プログラム…メガテンですねクォレア…
アネデパミ使えばタマムシ行かなくてもフリーズしなかった気がします。(いつかの動画でガナヒビさん自身が言ってた。)
召喚システムなんてそんなメガテンみたいな…
コードとかいっつもどうやって見つけてるんだ…
みんな自作してるんですよ。
ポケモンのデータアドレス(道具一番目の種類等)を特定してCPUごとに決められた機械語(GBだと8080)に従ってプログラミングしてるんです
@@Belwood-ts6ev なんかすごい(小並感)
@@umaru4869 ちなみに自分は金銀の任意コードを専攻しています
@@Belwood-ts6ev
なるほどわからん
29:25後の世のQRコードである
13:26
_人人人人人人人人人人_
) T D N (
 ̄VVVVVVVVVVVV VVV ̄
好きこそものの上手なれ
皆早いな~!
自分もPythonだけどプログラミングを勉強し始めたので、ガナヒビネキが頑張ってるのを励みにしていこうと思います
TDNで笑ってしまったゾ
(マジでプログラミングの用語として存在するならすみません)
そもそもポイントアップ使わずにPP調整って時点で私にゃ無理っすわ
メノクラゲはPP多い技を結構覚えるから調整はやりやすいけれどね。
それにボロのつりざおを使えば無抵抗なコイキング相手に延々技を使えるし。
なんやこいつ…(畏怖)
サムネが金欲しさになんでも炎上案件にするヤツのそれで草
ガナヒビいつみても初代やってるから好き(?)
あれー?がなひびさん
任意コード実行やらないの何でかな~って思ってたらそう言うことだったのか!!
にしても俺もコードは作れないよ()
にしても数字だけでコードが組めてる意味がようわかった
アセンブリ言語だったのか
コード使ってまでバグしたい人
↓
うぽつです!
こないだアセンブリ言語をちょっと習ったのでわかったような気がしたようなそうでもないような気がしました。
コラッタは夢の国の出身だった・・?
アセンブリ言語…PICマイコン…P16F84A…うっ頭が