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攻撃力999のポケモンの一撃でも、Lv補正により威力がめちゃくちゃ抑えられてるの、「レベルを上げて物理で殴る」を肯定してるようで好き
レベル補正って結構大きかったんだな
あの伝説のクソゲーか
クソゲーオブザイヤーのゲームだ。
計算式によると、レベル1と50では11倍、レベル100とでは21倍レベル補正によるダメージに違いが出ているみたいですね
そう考えると、大体の人が挑む平均レベルを70と考えるとレッドのピカチュウがどんだけヤバいか分かるね電気玉とレベル補正だけで約6段階上昇だもんな
0:45 このトレーナーはジラーチの映画のキャラ初めて知った時びっくりした。
反対側のダイアンもそうやね
色々驚くけど、ダブルバトルでSTARTボタン押して体力見れるのを初めて知った
バトラーとダイアンすこ当時ジラーチ観たあとにリゾートエリアら辺言ったからなんか嬉しかった
6:33相手を無視して仲間内で戦い始めるのほんと面白い
な、何をするだぁ〜!!許さん!!
もはやアルセウスを置き去りにした神々の戦いにゴミは眼中になかった
任意バグ出来るようになってからというもの絵面がもう初代と変わらんくなってきたな
初代のけつばんってHPが3万とかありますからね。いちげきひっさつ当てるとHPゲージがループしまくったあげく18分ぐらい待たせて倒れます。大抵のプレイヤーは諦めてリセットしますが。。。
「ウ◯イレ」や「◯長の野望」の『エディット機能』みたいにポケモンのステータスや特性などを自分の好みに変更して戦うことは、確かにやってみたいですね
人智を超えた頂上決戦で得られた教訓「4倍弱点はつよい」
0:47ちなみにこのエリートトレーナーのバトラーは映画ジラーチのバトラー。手持ちがボーマンダなのも忠実再現
久しぶりの投稿!ちょっと間が空くだけですごい長く感じるほど待ち遠しいけど、ミーアさんの好きなように投稿して欲しい
もう攻撃種族値ポッポとは言わせない攻撃種族値アタックフォルムだ
どれだけステータス高くてもコイキングってだけで全然火力出なさそうなの本当に凄いw
キングのキングたる所以が見れたいい動画でした。これからもお体にお気をつけて投稿ください
初代ポケモンをセレクトバグで各ステータス65535にして遊んだときのこと思い出したあのときも4桁目が表示できないから表示される数字が数字の領域を飛び出してカタカナとかメッセージウィンドウの部品とかになってたんだけど流石にダイパでは異常なものを表示しないよう空白とか「?」とかにしちゃうんだな
不定期でも帝国民はきっと大丈夫ですよお身体に気を付けて,,,
ちなみに最初に戦ったトレーナーは七夜の願い星ジラーチにでてきたゲストキャラのバトラーです
流石イワーク様、あのポッポ様と同じ攻撃種族値を持つだけはある
おおリクエストにお応えくださったミーア様に感謝…
初代のバグみたいなHPの減り方になってて草
実数値65535+レベル100コイキングのなみのりは、瞑想6回積み+チョッキをトリックして貰ったレベル100ハピがダイマをしてなんとか乱数で1撃耐えられる程DPでは実現すらできなち
逆に耐えるの変態やんけ
2:40 一気にHP減ってて草
91 / 13 って意味わかんなくて好き
バグを完全に使いこなしてやがる
今日も動画投稿ありがとうございます!ポケモン動画うれしい!!!!
HP1になった時、腐れ饅頭さんも手に負えなくなってて草
ダメージ計算はmax(floor(f(x)), 1)*タイプ補正だから常に4ダメージになるって感じなのかな
全ステータス252振りだけでは物足りなかったか
いとこが全ステ999伝説使ってきたから小学生の頃にハピナスツボツボハガネールとかで回避と毒戦術使ってたなぁ()
そういえば、BW時代、任意バグで作ったと思われる改造ピカチュウに遭遇してナットレイがLv10のピカチュウのでんきショックでワンパンされるヤバイ動画がありましたわ。そのピカチュウにフレドラ使ったヒヒダルマが反動でHP全部削れて倒れたり、もう無茶苦茶!
コイキングですね。強くなったな〜。最近のはすごいね。
公式チート過ぎてコイキングの存在は弱いイメージのまま放置されています
原作でもこのくらいできたらな〜(感覚麻痺)
新作レビューの動画まじでもっと伸びるべきだぞ、あんな速さであんなクオリティーのレビューはやばい、まじでみんな見てくれそしてゼノブレイド買おうぜ
さすがですミーアさん今日も面白い動画ありがとうございます!
ダブルバトルでスタートボタン押すの体力表示になるの初めて知った…ダイパ15年やっているのに…
ミーアさんの動画減るのは残念だけど、ミーアさんの動画をもう見れなくなるのはもっと嫌なので、キツかったらゆっくり休んで欲しいです!!いつも企画、撮影、編集本当にお疲れ様です😖
0:45 有名な話だけどこの二人って映画キャラなんだよね
精神回復するまでゆっくり休んでいってね!
ロクマン ゴセンゴヒャクサンジュウゴの微妙な間が好き。
ここまで色々バグ使えるなら全能力255振りのレベル1ヒマナッツとかレベル1イワーク様でダイパ攻略できそう
TH-camで唯一通知オンにしてるチャンネルです、いつでも動画待ってますミーア帝国民より
これが…神の領域か…(白目)
コイキング...跳ね続けた結果393,210族になったのね...
ダイアンとバトラー、、ジラーチの映画の登場人物っていう。
久しぶりにじゅぼぼぼぼキュルンキュルンキュルンドグジュが聞けて嬉しい(洗脳済み)
ギガドレインの効果音言うの好き
乱数やバグは賛否ありますが、それと分かった上でエンタメとして観てるのでOKです!シュールすぎてヤバい😂
228番道路のBGM好き
これはやばいwwサムネもインパクトやば
8:00 不一致半減のたいあたりで14ダメージなんだから、一致4倍弱点ならその12倍近くダメージ出るしそりゃ落ちるよね…体力満タンなら乱数次第で耐えたのかな?…と思ったけどわざ威力的にやっぱ無理くさい(体当たり35、なみのり95)
全ステ65535って六段階下がっても2万弱(16383.75)あるから4倍弱点とか関係ないよなw
ダイパのこの場所とこのBGM懐かし過ぎる少し経験値と金稼ぎたい時にバトルサーチャーでよくバトラー狩りしてた
結論がいつもそっちかーwってなるのにめっちゃ的を得てるの好き
ステータスとかで10万を超えられないのは、ポケモンの裏のシステムにおいて、オーバーフローが起きるためです。時に、ゲーム内で、力の差がありすぎる対決などでは、実数値換算で10万などの大きな数字が出てきてしまうことがあります。その時に、計算を大きくしないためにも、16bitにおける2^16までの数字で割った値の「余り」を数値として換算する仕組みになっています。2^16=65536なので、それ以上の値において適応される形となっているのですね。上手くやれば、ダメージ0なども出来ますよ。
蚊に刺された程度のダメージしか受けないイワークさん強い..w
めっちゃ懐かしいなー。このエリートトレーナーのバトラーともう片方の女の人って「七夜の願い星ジラーチ」の敵だったって話あったよね!ほんま懐いわー!
初代のバイナリエディタでやってた事がDPPtでもできるようになっちゃってるよ…
健康第一。休めるときはゆっくり休んでほしいです。不定期投稿も気長に楽しみにしております。
4:04 吸い過ぎてクサイハナが爆発して死にそう
全ステカンストのヌケニンとか強そう
このボーマンダ使い…25年記念の伏線か?
初代ダイパのクソみたいな硬直の長さ懐かしいわね
コイキングいつか来ると思ってたww
高度なバグはチートと区別がつかない(まあ任意コード実行ってそういうことなんだけど)
自分のペースで頑張ってください
クサイハナ、ギガトレインで体力回復し過ぎて吐いてそう
神を作るのに時間がかかるのはしょうがない
ステータスの書き換えとかどうやってんだろwスゴすぎる
マジアドレスの求め方一切わからんw
これがイワーク神の力なのか……!!!
これが本物の岩神か...エリカ嬢も真っ青だな...
改造はダメでバグはOKな文化それがポケモン
昔PARで偶然同じようなステータスバグがレジギガス様に起こって友達に見せびらかしてたなあ同じくパソコンに戻したらステータスも戻っちゃってちょっと寂しかったけど
HP増えていくのパンチマシーンみたい
HP減るタイミング遅いのバグかと思ったけど仕様なのホント草
まんたんのくすりくんも焦ってそう
もうどう状態でもでもめちゃくちゃ耐えれそう
3:07 確かに第4世代だと、レベルが上がるかボックスに入れるかのタイミングで努力値が反映される仕組みだったな…(某うどんの動画で得た知識)
お疲れ様です!ダメージのオーバーフローはどう回避するんだろうか。レギュレーションを3つほど違反しますがコイキング問題の解答が見つかりましたね笑「条件を追加します。」😅
ミーアメンタル崩壊してるのに、最初に出てくるの鬱ドンで草
65535って16進数でFFFF になるから数値変更が効くのか…999は3E7 っていう数値になるんだよな…
大昔、プロアクションリプレイとかいうチートツールが蔓延っていたことを思い出した
ダブルバトル中、HPの数値をスタートボタンで表示出来るの知らなかったです
うぽつ、なぜかゼノブレイドの通知来なかった…('ω' )
こんなこともできるのかすごすぎんか
完全バグポケなの笑うwポケモンがいかにステータスが重要なのかが分かるな
ディスガイアの超魔王バールも真っ青な岩様ですな
七夜の願い星のトレーナーか
ダブルロムで最強ステータス岩三銃士とギガントレジギガス様率いる三銃士で対戦してください!
このイワーク様すげぇ、ポッポ何匹分だよ…
いつも動画で情けないやられ様を晒してはタケシ六天王最弱の名を欲しいがままにしてきた御神イワーク様が本当に神になっちゃった…アルセウスどころかゼロイワークも目じゃない壊れっぷりと不正っぷり
任意カンストバグが、DSにも存在していたとは。Lv.1でステースタ999とか鬼だな、対戦相手からしたら。
ジュボボボボボボキュルンキュルンが聞けて嬉しい
3:04 ボックスに戻すと再計算されると言うことは、同じく再計算が入るバトルタワーではやはり使用不可でしょうか?
火力指数がわかりやすくなる動画
65535は0からカウントして2の15乗なので、そこがステータスの数字の器の最大値だから上手くいかないのだと思います。
素早さ65535の状態で相手に変身させて、片方だけ特性すいすい発動したら、どっちが速いんだろう数値オーバーフローで変なことになりそう
65535…この数字はスパロボのラスボスのHPやな
HPの増減をダラダラやってるのを見て、バトルファクトリーのホエルオーを思い出した。
バグポケモンって略すとバケモンになるのウケる
65535の改造で遊んでいたらライバルのサイドンにビードルの毒針を耐えられて驚いた記憶が
lv1ステ999とかレベルアップしたら表示バグって元に戻るとかはRSEの時代にプロアクでやった友だちのやつを見てたなぁ...
友達がオール999のレックウザ技構成、全部一撃技っての使ってたの思い出した
攻撃力999のポケモンの一撃でも、Lv補正により威力がめちゃくちゃ抑えられてるの、「レベルを上げて物理で殴る」を肯定してるようで好き
レベル補正って結構大きかったんだな
あの伝説のクソゲーか
クソゲーオブザイヤーのゲームだ。
計算式によると、レベル1と50では11倍、レベル100とでは21倍レベル補正によるダメージに違いが出ているみたいですね
そう考えると、大体の人が挑む平均レベルを70と考えるとレッドのピカチュウがどんだけヤバいか分かるね
電気玉とレベル補正だけで約6段階上昇だもんな
0:45
このトレーナーはジラーチの映画のキャラ
初めて知った時びっくりした。
反対側のダイアンもそうやね
色々驚くけど、ダブルバトルでSTARTボタン押して体力見れるのを初めて知った
バトラーとダイアンすこ
当時ジラーチ観たあとにリゾートエリアら辺言ったからなんか嬉しかった
6:33
相手を無視して仲間内で戦い始めるのほんと面白い
な、何をするだぁ〜!!許さん!!
もはやアルセウスを置き去りにした神々の戦いにゴミは眼中になかった
任意バグ出来るようになってからというもの絵面がもう初代と変わらんくなってきたな
初代のけつばんってHPが3万とかありますからね。いちげきひっさつ当てるとHPゲージがループしまくったあげく18分ぐらい待たせて倒れます。大抵のプレイヤーは諦めてリセットしますが。。。
「ウ◯イレ」や「◯長の野望」の『エディット機能』みたいにポケモンのステータスや特性などを自分の好みに変更して戦うことは、確かにやってみたいですね
人智を超えた頂上決戦で得られた教訓「4倍弱点はつよい」
0:47
ちなみにこのエリートトレーナーのバトラーは映画ジラーチのバトラー。手持ちがボーマンダなのも忠実再現
久しぶりの投稿!
ちょっと間が空くだけですごい長く感じるほど待ち遠しいけど、ミーアさんの好きなように投稿して欲しい
もう攻撃種族値ポッポとは言わせない
攻撃種族値アタックフォルムだ
どれだけステータス高くても
コイキングってだけで全然火力
出なさそうなの本当に凄いw
キングのキングたる所以が見れたいい動画でした。これからもお体にお気をつけて投稿ください
初代ポケモンをセレクトバグで各ステータス65535にして遊んだときのこと思い出した
あのときも4桁目が表示できないから表示される数字が数字の領域を飛び出してカタカナとかメッセージウィンドウの部品とかになってたんだけど流石にダイパでは異常なものを表示しないよう空白とか「?」とかにしちゃうんだな
不定期でも帝国民はきっと大丈夫ですよ
お身体に気を付けて,,,
ちなみに最初に戦ったトレーナーは七夜の願い星ジラーチにでてきたゲストキャラのバトラーです
流石イワーク様、あのポッポ様と同じ攻撃種族値を持つだけはある
おおリクエストにお応えくださったミーア様に感謝…
初代のバグみたいなHPの減り方になってて草
実数値65535+レベル100コイキングのなみのりは、瞑想6回積み+チョッキをトリックして貰ったレベル100ハピがダイマをしてなんとか乱数で1撃耐えられる程
DPでは実現すらできなち
逆に耐えるの変態やんけ
2:40 一気にHP減ってて草
91 / 13 って意味わかんなくて好き
バグを完全に使いこなしてやがる
今日も動画投稿ありがとうございます!ポケモン動画うれしい!!!!
HP1になった時、腐れ饅頭さんも手に負えなくなってて草
ダメージ計算はmax(floor(f(x)), 1)*タイプ補正だから常に4ダメージになるって感じなのかな
全ステータス252振りだけでは物足りなかったか
いとこが全ステ999伝説使ってきたから小学生の頃にハピナスツボツボハガネールとかで回避と毒戦術使ってたなぁ()
そういえば、BW時代、任意バグで作ったと思われる改造ピカチュウに遭遇してナットレイがLv10のピカチュウのでんきショックでワンパンされるヤバイ動画がありましたわ。そのピカチュウにフレドラ使ったヒヒダルマが反動でHP全部削れて倒れたり、もう無茶苦茶!
コイキングですね。強くなったな〜。最近のはすごいね。
公式チート過ぎてコイキングの存在は弱いイメージのまま放置されています
原作でもこのくらいできたらな〜(感覚麻痺)
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さすがですミーアさん今日も面白い動画ありがとうございます!
ダブルバトルでスタートボタン押すの体力表示になるの初めて知った…ダイパ15年やっているのに…
ミーアさんの動画減るのは残念だけど、ミーアさんの動画をもう見れなくなるのはもっと嫌なので、キツかったらゆっくり休んで欲しいです!!
いつも企画、撮影、編集本当にお疲れ様です😖
0:45 有名な話だけどこの二人って映画キャラなんだよね
精神回復するまでゆっくり休んでいってね!
ロクマン ゴセンゴヒャクサンジュウゴ
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ここまで色々バグ使えるなら全能力255振りのレベル1ヒマナッツとかレベル1イワーク様でダイパ攻略できそう
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コイキング...跳ね続けた結果393,210族になったのね...
ダイアンとバトラー、、ジラーチの映画の登場人物っていう。
久しぶりにじゅぼぼぼぼキュルンキュルンキュルンドグジュが聞けて嬉しい(洗脳済み)
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乱数やバグは賛否ありますが、それと分かった上でエンタメとして観てるのでOKです!
シュールすぎてヤバい😂
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8:00 不一致半減のたいあたりで14ダメージなんだから、一致4倍弱点ならその12倍近くダメージ出るしそりゃ落ちるよね…
体力満タンなら乱数次第で耐えたのかな?…と思ったけどわざ威力的にやっぱ無理くさい(体当たり35、なみのり95)
全ステ65535って六段階下がっても2万弱(16383.75)あるから4倍弱点とか関係ないよなw
ダイパのこの場所とこのBGM懐かし過ぎる
少し経験値と金稼ぎたい時にバトルサーチャーでよくバトラー狩りしてた
結論がいつもそっちかーwってなるのにめっちゃ的を得てるの好き
ステータスとかで10万を超えられないのは、ポケモンの裏のシステムにおいて、オーバーフローが起きるためです。
時に、ゲーム内で、力の差がありすぎる対決などでは、実数値換算で10万などの大きな数字が出てきてしまうことがあります。
その時に、計算を大きくしないためにも、16bitにおける2^16までの数字で割った値の「余り」を数値として換算する仕組みになっています。
2^16=65536なので、それ以上の値において適応される形となっているのですね。
上手くやれば、ダメージ0なども出来ますよ。
蚊に刺された程度のダメージしか受けないイワークさん強い..w
めっちゃ懐かしいなー。このエリートトレーナーのバトラーともう片方の女の人って「七夜の願い星ジラーチ」の敵だったって話あったよね!ほんま懐いわー!
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健康第一。休めるときはゆっくり休んでほしいです。
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全ステカンストのヌケニンとか強そう
このボーマンダ使い…25年記念の伏線か?
初代ダイパのクソみたいな硬直の長さ懐かしいわね
コイキングいつか来ると思ってたww
高度なバグはチートと区別がつかない(まあ任意コード実行ってそういうことなんだけど)
自分のペースで頑張ってください
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神を作るのに時間がかかるのはしょうがない
ステータスの書き換えとかどうやってんだろw
スゴすぎる
マジアドレスの求め方一切わからんw
これがイワーク神の力なのか……!!!
これが本物の岩神か...
エリカ嬢も真っ青だな...
改造はダメでバグはOKな文化それがポケモン
昔PARで偶然同じようなステータスバグがレジギガス様に起こって友達に見せびらかしてたなあ
同じくパソコンに戻したらステータスも戻っちゃってちょっと寂しかったけど
HP増えていくのパンチマシーンみたい
HP減るタイミング遅いのバグかと思ったけど仕様なのホント草
まんたんのくすりくんも焦ってそう
もうどう状態でもでもめちゃくちゃ耐えれそう
3:07 確かに第4世代だと、レベルが上がるかボックスに入れるかのタイミングで努力値が反映される仕組みだったな…(某うどんの動画で得た知識)
お疲れ様です!
ダメージのオーバーフローはどう回避するんだろうか。
レギュレーションを3つほど違反しますがコイキング問題の解答が見つかりましたね笑「条件を追加します。」😅
ミーアメンタル崩壊してるのに、最初に出てくるの鬱ドンで草
65535って16進数でFFFF になるから数値変更が効くのか…
999は3E7 っていう数値になるんだよな…
大昔、プロアクションリプレイとかいうチートツールが蔓延っていたことを思い出した
ダブルバトル中、HPの数値をスタートボタンで表示出来るの知らなかったです
うぽつ、なぜかゼノブレイドの通知来なかった…('ω' )
こんなこともできるのかすごすぎんか
完全バグポケなの笑うw
ポケモンがいかにステータスが重要なのかが分かるな
ディスガイアの超魔王バールも真っ青な岩様ですな
七夜の願い星のトレーナーか
ダブルロムで最強ステータス岩三銃士とギガントレジギガス様率いる三銃士で対戦してください!
このイワーク様すげぇ、ポッポ何匹分だよ…
いつも動画で情けないやられ様を晒してはタケシ六天王最弱の名を欲しいがままにしてきた御神イワーク様が本当に神になっちゃった…
アルセウスどころかゼロイワークも目じゃない壊れっぷりと不正っぷり
任意カンストバグが、DSにも存在していたとは。Lv.1でステースタ999とか鬼だな、対戦相手からしたら。
ジュボボボボボボキュルンキュルンが聞けて嬉しい
3:04 ボックスに戻すと再計算されると言うことは、同じく再計算が入るバトルタワーではやはり使用不可でしょうか?
火力指数がわかりやすくなる動画
65535は0からカウントして2の15乗なので、そこがステータスの数字の器の最大値だから上手くいかないのだと思います。
素早さ65535の状態で相手に変身させて、片方だけ特性すいすい発動したら、どっちが速いんだろう
数値オーバーフローで変なことになりそう
65535…この数字はスパロボのラスボスのHPやな
HPの増減をダラダラやってるのを見て、バトルファクトリーのホエルオーを思い出した。
バグポケモンって略すとバケモンになるのウケる
65535の改造で遊んでいたらライバルのサイドンにビードルの毒針を耐えられて驚いた記憶が
lv1ステ999とかレベルアップしたら表示バグって元に戻るとかはRSEの時代にプロアクでやった友だちのやつを見てたなぁ...
友達がオール999のレックウザ
技構成、全部一撃技
っての使ってたの思い出した