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修正與補充影片13:24的地方:async方法經過C# 編譯器之後,會被編譯成一個狀態機,而這個狀態機只有在Debug模式下才會被編譯成class,改用Release模式的話則是編譯成struct,因此使用Release模式可以避免new狀態機所造成的GC。不過在使用async時,通常也會使用到Task,而Task也是容易造成GC的原因之一,更多細節之後有機會再來跟大家分享,這邊一樣只需要知道使用async時,還是要謹慎一點就可以了
謝謝分享。懂得比別人多又樂於分享的精神很棒! 期待Unitask的教學xD
我從還沒入職Unity工程師的時期就在看你們影片了,沒想到到現在還在看。
我也非常期待unitask的教學😝
感謝!!!!影片把東西說的簡單易明 也有實際示範 節奏流暢!
2020某版開始創建的專案被自動勾選了Use incremental GC,讓每一幀都處理一點點GC問題,避免了明顯卡頓。讓很多新手晚幾年遇上這個大魔王😂 不過該面對的還是要面對,謝謝你的分享❤
感謝補充!
這一集滿滿乾貨
謝謝分享!
收穫滿滿
Helpful
修正與補充影片13:24的地方:async方法經過C# 編譯器之後,會被編譯成一個狀態機,而這個狀態機只有在Debug模式下才會被編譯成class,改用Release模式的話則是編譯成struct,因此使用Release模式可以避免new狀態機所造成的GC。
不過在使用async時,通常也會使用到Task,而Task也是容易造成GC的原因之一,更多細節之後有機會再來跟大家分享,這邊一樣只需要知道使用async時,還是要謹慎一點就可以了
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