I made "two" bad games in two days

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1K

  • @AvaLab
    @AvaLab  ปีที่แล้ว +600

    拔了智齒,講話有點......請包容 🤕
    面試內容,會在主頁中的另外一個帳號發布~
    因為是用 Google Meeting 面試的,不能錄音,畫面只有我,但會公布面試問題
    因為很多人詢問,這幾天把流程剪出來了
    th-cam.com/video/ex1BeBKVzFg/w-d-xo.html&ab_channel=Ava-%E5%87%9CVlog

    • @music.life96
      @music.life96 ปีที่แล้ว +4

      説話緊張?? 不過游戲做得真的不錯

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +35

      @@music.life96 說話本來就不太清楚,拔了智齒後,更不清楚了 😭

    • @小粉紅-r3x
      @小粉紅-r3x ปีที่แล้ว +7

      感覺如果在後面有怪物追回更刺激

    • @葉胤均
      @葉胤均 ปีที่แล้ว +12

      但這種聽起來有點操玲呆的口音我還覺得挺不錯的www

    • @nian-c1r
      @nian-c1r ปีที่แล้ว +2

      没事

  • @Stevejobsmiwa
    @Stevejobsmiwa ปีที่แล้ว +109

    長的漂亮,又有理工腦,跳脫/打破社會刻板印象,這頻道一定會紅 ! ! !

  • @TongYu0329
    @TongYu0329 ปีที่แล้ว +255

    真的很佩服妳對製作遊戲的熱情以及毅力,竟然在能短短的時間內從0開始到現在這樣的成果
    這點已經贏過至少百分之8、90的人了
    加油!妳一定可以成功的!

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +21

      會繼續努力的,謝謝!

    • @SuperMechaChampions
      @SuperMechaChampions ปีที่แล้ว +1

      .很无聊,技术ok.吧

    • @巫可
      @巫可 ปีที่แล้ว +14

      ​@@SuperMechaChampions
      講話就不能好好講?
      非要說別人影片無聊?
      無聊還點進來看影片?
      無聊還點進來看留言?
      你怕不是有斯德哥爾摩症吧?

    • @stonel.t.c8527
      @stonel.t.c8527 ปีที่แล้ว +2

      @@巫可 說無聊不可以嗎,頻道主也很無聊。你這麼暴躁是不是要去看看醫生

    • @巫可
      @巫可 ปีที่แล้ว +1

      @@stonel.t.c8527 我再說一次
      無聊還點進來看留言?
      你怕不是有斯德哥爾摩症吧?
      真正該看醫生的好像是你哦

  • @blackmm2016
    @blackmm2016 2 หลายเดือนก่อน +1

    謝謝這部影片讓我認識ava,也佩服為了找工作還特地去做遊戲非常有行動力

    • @AvaLab
      @AvaLab  2 หลายเดือนก่อน

      現在為了滑雪,去健身了,真的太累了🥺🥺🥺😭😭😭😢😢😢

    • @blackmm2016
      @blackmm2016 2 หลายเดือนก่อน

      @@AvaLab ava加油!

  • @s.i.channel6248
    @s.i.channel6248 ปีที่แล้ว +152

    真佩服你,
    我當年也是為了夢想而拼命多方嘗試,
    然後不斷被拒絕,最後為了求生只能屈服於現狀。

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +51

      希望在還有路的時候,我能堅持下去,願未來我們能一起完成夢想!

    • @聶風-q1d
      @聶風-q1d ปีที่แล้ว +4

      然後我們一起躺平當街友,爽啦~

    • @estrellaestrella5171
      @estrellaestrella5171 ปีที่แล้ว +5

      我从事游戏行业多年。。热情已经没有了·。。可能只有厌烦

  • @terryguo6754
    @terryguo6754 ปีที่แล้ว +1

    謝謝!我現在也在求職中,佩服你重新學習C++的精神

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +1

      謝謝😳😳😳 我會努力一直進步的,也祝你求職成功~😭

  • @1258-x2q
    @1258-x2q ปีที่แล้ว +65

    看到妹子會寫c code直接暈爛😳 而且不知道為什麼隨著影片越看越正 真的好清秀

  • @jinhero1
    @jinhero1 ปีที่แล้ว +202

    身為資深遊戲開發者,很高興看到有人持續進入遊戲產業,每天都在看營運數據與營收的我,都快忘記開發遊戲的樂趣了😂

    • @leung-n5e
      @leung-n5e ปีที่แล้ว +2

      大陆这边挺流行游戏行业的,我前男友也是游戏行业的

    • @zhiqiuyea969
      @zhiqiuyea969 ปีที่แล้ว +1

      自己都不快樂,如何把快樂帶給別人呢?

    • @你在看三小
      @你在看三小 ปีที่แล้ว

      遊戲業不是科技業 薪水低

  • @ghmaple1833
    @ghmaple1833 ปีที่แล้ว +10

    真強的毅力,我接觸過遊戲程式但知道自己技能樹根本沒點就直接往別路了,一樣也在求職遊戲業的工作,努力中!!

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +1

      一起加油! 我相信技能樹遲早某天會被點亮的🤜🤛

  • @瑞雲-p7j
    @瑞雲-p7j ปีที่แล้ว +2

    樣子挺討好,
    口齒伶俐,
    加油,
    堅持下去應該會做起來。

  • @withone-lefthand
    @withone-lefthand ปีที่แล้ว +3

    第一次見到這麼美麗的遊戲開發人員。看到你為了製作遊戲投入了這麼多的精力,又讓我燃起了對遊戲製作的慾望🤪

  • @michaellin869
    @michaellin869 ปีที่แล้ว +5

    祝求職成功!在下雖然離開遊戲業(家中經濟),但看到影片再喚起當初入行的記憶,加油!

  • @FlyDragonOuO
    @FlyDragonOuO ปีที่แล้ว +16

    華語圈做遊戲的頻道真的太少見了,必須推!

  • @imiq1800
    @imiq1800 ปีที่แล้ว +257

    覺得開發遊戲的人都好厲害,除了要自己敲代碼,還要會其他繪圖軟體等等,祝您能順利找到自己喜歡的工作&開發遊戲上越來越強🎉

    • @whank2006
      @whank2006 ปีที่แล้ว +19

      還要會其他繪圖軟體(x
      原本想成為藝術家的我面試持續受挫,結果跑去寫程式很快就找到工作的故事(o

    • @大騷餅
      @大騷餅 ปีที่แล้ว +23

      並不是 除非你是獨立開發者 不然這不應該是同一個人幹的事

    • @吳承翰-n4r
      @吳承翰-n4r ปีที่แล้ว

      @@whank2006 這在公司會分工的

  • @lihuiyuan5742
    @lihuiyuan5742 ปีที่แล้ว +6

    感谢算法带我来到这里,以前也用unity做过几个小游戏,上线了一个,但是真的不赚钱,被现实胁迫转去了软件开发,看到你能从一个idea一步步实现到可行性的游戏,内心还是无比感动,加油

  • @yiyang01234
    @yiyang01234 ปีที่แล้ว +230

    是神奇的youtube algorithm把我带来这里,已关注

  • @s688909
    @s688909 ปีที่แล้ว +5

    從無到有都靠自己規劃並實作出來太神拉!
    不管面試結果如何妳已經是超過100分了
    我最喜歡的是那個 蹦~ 好Q

  • @Yangligeyang
    @Yangligeyang ปีที่แล้ว +30

    曾經只有微微學過寫遊戲 不過太菜就放棄了 也是最後跑去當網頁設計和寫網頁,很佩服你對遊戲的熱情 感覺遊戲如果升級什麼的一定很有趣!

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +1

      我可以試試.....! 一起加油!

  • @TCSu
    @TCSu ปีที่แล้ว +8

    隔著屏幕都可以感受到肝臟的痛苦🤣🤣🤣🤣

  • @basarawang5312
    @basarawang5312 4 หลายเดือนก่อน

    太厲害了!短時間就生出想法並且實現
    對於想學程式卻沒半點概念的我來說真是太強了!

  • @Fish_and_Bear
    @Fish_and_Bear ปีที่แล้ว +10

    明明可以靠顏質,卻偏偏要靠才華😂
    看了都想玩這遊戲了~

  • @leoli1970
    @leoli1970 ปีที่แล้ว +2

    很有趣的開發過程和各種內心戲xd
    祝求職成功!!

  • @O_How
    @O_How ปีที่แล้ว +9

    祝你成功得到新工作!!加油!

    • @簡士淵
      @簡士淵 ปีที่แล้ว

    • @天使-y8z
      @天使-y8z ปีที่แล้ว

      演算法推這個給我已經夠扯了
      這邊看到歐昊大神更扯

    • @帥哥-h7z
      @帥哥-h7z ปีที่แล้ว

      抓野生的歐昊

    • @軒易
      @軒易 ปีที่แล้ว

      是歐昊本人嗎?
      居然在這邊看到

  • @andy790511
    @andy790511 ปีที่แล้ว +74

    我曾經也對製作遊戲抱著熱情與理想
    但出社會之後,經歷了各種社會化歷練
    漸漸忘了製作遊戲的熱誠
    直到我今天看到這個影片
    謝謝你,讓我重新開始覺得
    寫程式仍然很有趣 :D
    (目前的工作也是在寫程式,但不是寫遊戲)

    • @acac0955
      @acac0955 ปีที่แล้ว +8

      我也是....目前正在寫camera的產測程式,寫到後面常常覺得為什麼我在做甚麼,為什麼我會變這樣 🥲

    • @cmax9457
      @cmax9457 ปีที่แล้ว +2

      我也是,我是backend

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +8

      我們都一起加油! 也謝謝你的評論,讓我更有勇氣走下去🤜🤛

    • @ianxu2851
      @ianxu2851 ปีที่แล้ว

      ERP, 懷念剛接觸程式語言時自己完成小遊戲的感動阿

  • @QIN0NIU
    @QIN0NIU ปีที่แล้ว +6

    我也是被神奇的演算法帶來的
    看到你輕鬆自在的影片突然覺得C++跟Unity好親民??
    在我眼中原本是痛苦的東西ww現在打算嘗試補救了
    感謝你的過程或是教學影片
    光是看你怎麼做的都能學到很多
    被演算法推到不到幾天就看到你上台灣達人秀了www

    • @Gctz
      @Gctz 4 หลายเดือนก่อน

      请问您可以帮我写动画吗!我可以付给您工资

  • @PixelRebel-Fish
    @PixelRebel-Fish ปีที่แล้ว +105

    我覺得可以把掉落方塊改成上升,迷宮式有探索感,或許加入地圖旋轉,強制讓玩家必需記住鑰匙點的方位,必要的話加入道具 A隨機隱形牆、B隨機翻轉、C鑰匙方位提示

    • @nian-c1r
      @nian-c1r ปีที่แล้ว +4

      小人佩服你有更多的竟见

    • @nialin5235
      @nialin5235 ปีที่แล้ว +3

      地板掉落感不錯啊,很有陷阱感

    • @zipzap9020
      @zipzap9020 ปีที่แล้ว +7

      加入迷雾,可视范围限制

    • @yannnzhou7400
      @yannnzhou7400 ปีที่แล้ว +2

      可以加入跳跃和冲刺,遇到已经跌落的方块,可以穿过去

  • @PUMPKIN-v9g
    @PUMPKIN-v9g ปีที่แล้ว +17

    其實這個遊戲有Steam上架的潛力ㄟ,可以再增加一點跑酷性質進去,地圖旋轉或下降,像小精靈一樣追蹤玩家並增加數量的敵人,感覺有料

  • @SuperJustice1989
    @SuperJustice1989 ปีที่แล้ว +15

    神奇的演算法把我帶來這裡
    雖然遊戲很陽春
    但是製作的過程很有趣
    Good Luck

  • @vivicky82722
    @vivicky82722 ปีที่แล้ว

    不僅內容厲害而且長得又漂亮
    口條清晰邏輯分析很棒
    我承認我被一開始的各種變換背景
    好奇會這樣搞背景的yt個性
    留了下來繼續看視頻
    沒想到看到的東西很有實力呀
    妳很棒啊

  • @slowmpvcsam7491
    @slowmpvcsam7491 ปีที่แล้ว +6

    被演算法吸引進來,好讚好有才華,請繼續加油~~!

  • @羽寺-v6g
    @羽寺-v6g ปีที่แล้ว +77

    別的不說,
    身為同樣Unity 一路自己走來,
    最後成功面試上遊戲公司的我
    先訂閱了!
    而且彷彿看到當時的自己
    未來有機會可以一起做遊戲😂
    另外你的影片風格節奏很好,希望你堅持下去,肯定火!

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +12

      謝謝你的祝福! 也希望未來能一起做遊戲!! 明天就去面試你們公司 哈哈

    • @lela-e7p
      @lela-e7p ปีที่แล้ว

      老哥是在台湾工作的吗,那么游戏公司环境怎么样可以说一下?

  • @dearmarcy
    @dearmarcy ปีที่แล้ว

    太強大了啦
    怎麼這麼有才華又有效率

  • @hugoma8150
    @hugoma8150 ปีที่แล้ว +6

    這跟我想像中的「找鑰匙🔑」有一點點不一樣😂以為會是撥開一堆物件,在雜物裡找鑰匙的感覺。這裡的鑰匙不必是鑰匙啊,如果換成尋找離開夢境的大門/出口,在情境上會比較有feel,不斷消失的地板,墜落了就要重新來過,想要離開這個夢境,就唯有找到真正的出口。

  • @chenchen1267
    @chenchen1267 ปีที่แล้ว

    這應該是我看了幾部到這一步後 我才訂閱WWW 佩服妳對製作遊戲堅持毅力,很厲害了

  • @yorkfx
    @yorkfx ปีที่แล้ว +56

    消失的特效可以在地板物件下加一個物件用timeline
    讓timeline去控制material ball的參數
    在遊戲進行時這樣控制的material ball會變成Instance就不會有全部地板一起消失的問題
    timeline可以加signal去呼叫一個destroy self的事件
    這樣感覺比較清楚(?)

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +15

      這解法也是我沒想到的!!!! 謝謝你!!!! 我去試試看

    • @marktang4312
      @marktang4312 ปีที่แล้ว +1

      用Graphic.DrawMeshInstanced也是可以的,這樣從頭到尾只需要控制1個material就好了

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +4

      @@marktang4312 感謝提供思路!!!! 又多了好幾種解法🥰

    • @marktang4312
      @marktang4312 ปีที่แล้ว +6

      @@AvaLab 另外地板格子的物理方面,你也可以只用1個Collider生在玩家腳下,當玩家跑到下一個格子的時候才按照邏輯決定Collider需不需要更新位置。但是要是你的角色用的Controller能接受斜度的話,就會需要用到4個Colliders。需要注意運行的前後順序,不然會出現跳一下或是還是掉下去的問題。這些做法都可以大幅減少你需要生成的物件(DrawMesh不需要生成物件),增加運行性能,減少加載時間。這種格子方塊運算優化挺好玩的,在大型遊戲世界運行優化都會用到

  • @GUGUMAN210
    @GUGUMAN210 ปีที่แล้ว +2

    被這很棒的遊戲和影片內容吸引
    所以我決定訂閱
    加油! 內容很棒

  • @ndya3331
    @ndya3331 ปีที่แล้ว +6

    加油,我是一個剛畢業的大四生,也是一樣在找工程師的工作,很喜歡你的影片,把興趣或工作做成影片,希望可以看到面試的後續👍🏻👍🏻

    • @good900613
      @good900613 ปีที่แล้ว

      您好,想詢問一下?您是在尋找遊戲工程師呢,還是app類型

    • @JeanxLiao
      @JeanxLiao ปีที่แล้ว

      这不学java与前端狠狠的赚一笔

    • @ndya3331
      @ndya3331 ปีที่แล้ว

      @@good900613 遊戲工程師,主要對於遊戲以及程式設計有興趣

  • @andylinization
    @andylinization ปีที่แล้ว

    講話也太可愛了
    做遊戲感覺真的是一個件很有趣的事情

  • @codegeassalicea
    @codegeassalicea ปีที่แล้ว +4

    有趣的靈魂,聰明的腦袋以及漂亮的妹子!看著你的影片好像能想像我朋友工作的日常心理😂😂
    祝你未來工作順利!

  • @林又雲
    @林又雲 ปีที่แล้ว +1

    yt首頁推薦來的
    莫名就看完了
    總之
    good luck

  • @幣圈小牛
    @幣圈小牛 ปีที่แล้ว +4

    第一次看到做遊戲的高顏值主播 被製作遊戲耽誤的美人!!

  • @cheer0912342348
    @cheer0912342348 ปีที่แล้ว

    GOOD LUCK !!~~
    Have a nice Job.~~~
    看了都覺得好肝呀~~~
    我們設計者這麼肝~
    當然要讓玩家們更肝的玩我們遊戲~

  • @jimlikuma
    @jimlikuma ปีที่แล้ว +116

    好厲害,又會寫遊戲又會建模,
    長得又這麼正❤
    人生太不公平了吧😢

    • @iwanttogotosleep-m1z
      @iwanttogotosleep-m1z ปีที่แล้ว +8

      真的好可愛

    • @andrehu5685
      @andrehu5685 ปีที่แล้ว +5

      还会剪视频和有表演欲

    • @ackj2639
      @ackj2639 ปีที่แล้ว +2

      人家鐵定有努力的,她說的是C++忘光,代表人家早就花時間學過。

    • @jimlikuma
      @jimlikuma ปีที่แล้ว +1

      @@ackj2639 哥,沒人說她沒學過啊😬
      我也學過啊!但要我寫還真寫不出來,
      又不是學過就一定會...😅

    • @小狼-m6m
      @小狼-m6m ปีที่แล้ว +3

      別想太多專注自己就好。
      這個世界本來就不公平,能讀書是特權、能用3c也是特權、能光讀書就成功也是特權⋯⋯
      所以真的不要管別人,像是一堆成功學那種根本炫耀自己,完全不為讀者考慮,只想用那種意識形態為自己取得權力。
      所以anyway 只要盡情體驗人生就好👍,想改變什麼就去做,但記得要休息。

  • @e370477t
    @e370477t ปีที่แล้ว

    我被圈粉了
    實在太有才了
    而且做成影片 好有看頭 影片節奏也超級好

  • @a1245697
    @a1245697 ปีที่แล้ว +7

    神奇演算法帶我來這裡看看遊戲是怎麼完成的,搞得我也想來自學做遊戲❤

  • @shivaeye1025
    @shivaeye1025 ปีที่แล้ว +1

    加油,曾經對開發遊戲有興趣,花錢去上了職訓班,但是心態問題沒往遊戲發展,改去投資做生意,遊戲動畫改為興趣,祝福妳可以成功求職。

  • @curt7167
    @curt7167 ปีที่แล้ว +3

    被同在遊戲業的朋友推薦來看
    感覺遊戲性還不錯阿
    Good luck

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว

      公司還缺人嗎 😏

    • @吳承祐-o5o
      @吳承祐-o5o ปีที่แล้ว +2

      台灣有遊戲業喔?我還以為只有博弈網頁、還是賭博機台而已。

    • @curt7167
      @curt7167 ปีที่แล้ว +2

      @@吳承祐-o5o 笑死,你說的對

  • @magic_mark6459
    @magic_mark6459 ปีที่แล้ว +1

    影片做的非常好,感謝妳給我帶來靈感

  • @xaxa9589
    @xaxa9589 ปีที่แล้ว +70

    神奇算法帶我來這,讓我想起以前小時候想做遊戲工程師的夢想
    加油,這條路很艱辛,祝你未來能順利進入像是Blizzard, Rockstar 等一線遊戲開發公司 Good Luck!
    BTW, 片尾戴的那副眼鏡很好看,可以請問品牌型號嗎 (歐飛...)

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +5

      這.......我也忘了,四年前買的😭

    • @lawrence9370
      @lawrence9370 ปีที่แล้ว

      9天前的算啥神奇演算法...........

    • @HutjeSiu
      @HutjeSiu ปีที่แล้ว +1

      @@lawrence9370 演算法沒限定時間啊 這部明顯五天前才開始被feed

  • @Carl_soll_
    @Carl_soll_ ปีที่แล้ว +1

    反正我絕對是因為長相關注這個頻道的。

  • @DJAkatsuki
    @DJAkatsuki ปีที่แล้ว +14

    因為應徵不上喜歡的遊戲公司,閒暇之餘開始試著搞動畫
    結果現在變成獨立接案的動畫仔😂
    看到這影片害我又想把unity開起來打code

  • @gongzicai
    @gongzicai ปีที่แล้ว

    哈哈,影片风格很喜欢。看到你的影片,我彷佛看到了当年的自己,虽然我已经不做游戏了,但我蛮佩服你的热情和坚毅。祝你成功吧!

  • @nian-c1r
    @nian-c1r ปีที่แล้ว +29

    我意见是游戏可以加个有坏人npc追你,限时时间逃跑,多人连线,越来越后面的关卡越难更多的坏人NPC和增加刺激又惊悚的音乐,这个是小人的建议,您要不要参考都可以

    • @好難受
      @好難受 ปีที่แล้ว +2

      他應該不會管,因為面試完了XD

    • @nian-c1r
      @nian-c1r ปีที่แล้ว +1

      @@好難受 是的🤣毫无卵用

    • @sticker终景
      @sticker终景 ปีที่แล้ว +4

      找到了!不仅参考了,还真的做了!泪目了

    • @nian-c1r
      @nian-c1r ปีที่แล้ว +2

      @@sticker终景 谢谢👍

  • @kenyichen3412
    @kenyichen3412 ปีที่แล้ว

    全部靠自己 太牛了 以前也做過工程師 耐心跟心態很重要

  • @陳柏曄-w9y
    @陳柏曄-w9y ปีที่แล้ว +20

    很有趣的影片~
    自己解 Bug 很煩,但看別人解 Bug 總感覺有點舒壓
    先訂閱起來再說
    不過這遊戲移動距離跟消失的方塊數量呈正比,隨著場地邊長增加以 O(n) 成長
    方塊數量卻是以 O(n^2) 成長
    感覺若是場地再進一步變大個幾次
    一路跑到鑰匙旁邊都看不到地板消失了

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +2

      很感謝你找到了遊戲 bug,可我解 bug 也很煩😭😭😭

    • @hsiehpeiching2009
      @hsiehpeiching2009 ปีที่แล้ว

      @@AvaLab 加油,看你解 bug 真的好舒壓呀🤣 謝謝你讓我想起寫程式做遊戲的初衷

    • @潘葉偉
      @潘葉偉 ปีที่แล้ว

      @@AvaLab 我建議你可以寫一個判斷是在地板消失的時候,偵測玩家附近的地板是否有在地板消失的陣列裡,如果有,就不要計算,這樣才不會發生玩家一走出來地板就在自己腳下消失的窘境,還有shader消失的效果,我想問是獲取該物件的material去變的變數嗎?雖然有段時間沒碰shader但我記得每個材質在執行遊戲後都應該能有獨立的變數才對

  • @LHY7.24
    @LHY7.24 ปีที่แล้ว

    從別的地方看到來的~~會做遊戲真的很厲害
    那個旁白解說很有趣XD

  • @tankjj2008
    @tankjj2008 ปีที่แล้ว +3

    加油 ~ 就像小時候玩的皮卡丘打排球 只要花點巧思 遊戲就能更有趣
    慢慢累積 小遊戲也能變成大作

  • @daerr
    @daerr ปีที่แล้ว

    加油~希望妳得努力,終會開花結果。就像這部被推算出去的影片,祝福妳能幸運得完成妳希望完成的所有事情~

  • @波神-p2w
    @波神-p2w ปีที่แล้ว +3

    真的很讚愛了已訂閱 我最近也想學unity 但就興趣而已也不是本科 看了影片覺得好厲害 我都走白線比較不容易掉下去哈哈

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +3

      你好像找到了 bug......我感覺我要去修復了

    • @波神-p2w
      @波神-p2w ปีที่แล้ว

      @@AvaLab 你可以考慮做一個過度像是搖動地板之類的 這樣有反應時間會更好玩😝

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +1

      @@波神-p2w 感謝建議! 我這就去試試!!!!

  • @allenyu1122
    @allenyu1122 ปีที่แล้ว +1

    祝妳面試成功Good Luck!
    影片也剪的超好的!

  • @Mao_jin_ping
    @Mao_jin_ping ปีที่แล้ว +6

    沒想到陳老師還會做遊戲,也太強了

  • @ianchen2672
    @ianchen2672 ปีที่แล้ว +1

    很厲害很有想法和執行力
    很喜歡你各類型的遊戲製作影片
    加油 訂閱支持你👍
    然後妳超正(X

  • @KK-dp6el
    @KK-dp6el ปีที่แล้ว +2

    有夠可愛= =

  • @yanzihe939
    @yanzihe939 ปีที่แล้ว +1

    好酷~
    很喜歡看妳遊戲製作的過程
    祝妳面試順利~

  • @Eroleice
    @Eroleice ปีที่แล้ว +3

    简单的游戏但是超有魔性!做成无限关卡再加点rogue元素都可以上steam了!
    简单算了一下的话,地图越大这个游戏会越简单。
    假设场地长度为x格子,消失格子的密度y= (1+0.63x) * 0.63/2x
    玩家和钥匙之间距离的期望值约为0.52x(经典题型,正方形内两随机点距离)
    那么走过0.52x格子的距离,最少需要踩过0.52x个格子(直线),最多需要0.74x个格子(正斜角),
    这里我偷懒当作平均分布,也就是玩家平均要踩过0.63x个格子。
    那么场地会消失的数量是(1+0.63x) * 0.63x/2
    那么相对于整个场地,消失格子的密度是 (1+0.63x) * 0.63/2x
    画一个图的话,会发现在x>1时,y是越来越小的。
    所以说地图越大,消失的格子相对于场地来说反而更少了。

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว

      原來我缺少的是計算......難怪總感覺關卡不太對勁,感謝!

    • @HutjeSiu
      @HutjeSiu ปีที่แล้ว

      膜拜 設計關卡原來還要算數

    • @alextsau
      @alextsau ปีที่แล้ว

      这个期望是假定能选择最短路径吧,但是随着地图变大,钥匙会远超出视野,那时需要走过的距离就大于期望了。

  • @wow5109
    @wow5109 ปีที่แล้ว +2

    好厲害,小時候也有寫遊戲夢,長大寫到別地方去了,哈哈

  • @IwanttoseetheDAWN
    @IwanttoseetheDAWN ปีที่แล้ว +4

    同行啊,我也是為了求職2天內寫了2個遊戲,學習到製作流程神還原🥲
    (不行不說大學生如果想找實習期間輕鬆點,提前準備1-2個project會比較容易被注意到🥹

    • @Gctz
      @Gctz 4 หลายเดือนก่อน

      在吗!您会写软件吗!

  • @Lengored
    @Lengored ปีที่แล้ว +1

    太勇了🎉兩天激發潛力😂雖然是頻道主本身就很厲害,關注

  • @wannasaynone
    @wannasaynone ปีที่แล้ว +33

    針對你的bug給點解法
    預設Material會共用,所以合理的做法是在生成地板的時候在runtime 也用 Instantiate生成一個material 給他用,也就是mesh.material=instanitate(mesh.material),這樣就不用一直替換
    後面地板會直接消失,也是因為程式直接修改了特效用material,所以替換時會直接換皮

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +12

      原來是這樣! 之前一直沒有想到,原來 Material 也可以用 Instantiate,我這就去試試!! 謝謝!!!!!

    • @chzhhong
      @chzhhong ปีที่แล้ว +10

      其实也可以不用特效直接用rigidbody,要消失的时候enable rigidbody gravity 让地板直接掉下去
      会更有压迫感

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +4

      @@chzhhong 感謝提供思路! 這就馬上去製作😍

  • @OO-wr6bb
    @OO-wr6bb ปีที่แล้ว +7

    希望你可以成功錄取 這製作過程真的很好看~ 成為小粉絲了 😄

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +1

      謝謝 !!!

  • @lubgslu3474
    @lubgslu3474 ปีที่แล้ว +1

    女主播你好!你有很大潛質成爲優秀游戲製作人,加油吧!我很喜歡玩unity引擎游戲,也知道製作一款游戲不容易。

  • @陳羿凱-s7g
    @陳羿凱-s7g ปีที่แล้ว +5

    看到這個影片讓我重拾回憶
    以前因為學了Blender 覺得如果能讓角色動起來就好了
    所以跑去學程式設計
    全部都學的結果就是樣樣不精
    還剛好遇到畢業展 而這些東西又是自己額外學的
    跟學校裡的東西完全沾不上邊
    所以後來就放棄了
    然後現在變成攝影師🤣🤣🤣

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +2

      而我未來可能成為剪輯師...(?) 然後成為你同事😏

  • @nch1410
    @nch1410 ปีที่แล้ว +3

    good luck, 遊戲看似簡單但其實基本的元素也是包含在內,只用了兩,三天由零開始已經很棒 btw unity 是有很多免費模組提供, 應該沒有到要自己弄那麼多🤔

  • @user-遊戲測試員
    @user-遊戲測試員 ปีที่แล้ว

    非常好讓沒製作過遊戲的人更懂遊戲製作流程!

  • @ruennaruenna
    @ruennaruenna ปีที่แล้ว +4

    我有一个建议! 把角色设置成自动向前跑,玩家只能控制方向,游戏会紧张刺激很多

    • @AnZhenZhang
      @AnZhenZhang ปีที่แล้ว

      勇闯死人谷?

  • @edanchen
    @edanchen ปีที่แล้ว

    好厲害哈哈~~ 喜歡看你Debug的過程 (心情轉折跟想法),很有趣。想讓遊戲變有趣感覺可以加個怪物在後面追哈哈

  • @fentoyal
    @fentoyal ปีที่แล้ว +4

    妈妈快看,我在TH-cam上发现了女版周杰伦

  • @HEZEBAO
    @HEZEBAO ปีที่แล้ว

    看到遇上Bug的妳讓我想到我自己也是一直在修理bug的路上就覺得很有趣,祝妳好運~

  • @yuan0
    @yuan0 ปีที่แล้ว +5

    佬,第一關真的得靠運氣,幸好連兩關生成在旁邊,第三關可能要增加消失的方塊數,圖太大了,通關反而很容易,然後希望能有跳躍或衝刺向糖豆人,我還玩得滿開心的,重點是沒有廣告😂😂

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว +1

      感謝建議!!! 我再去試試看!

  • @chowrybrando
    @chowrybrando ปีที่แล้ว +1

    真的好佩服博主!

  • @hitoaru8907
    @hitoaru8907 ปีที่แล้ว +4

    你的方格是複製出來的,系統把這當成成同一個prefab 的物件,所以播特效的時候就全部一起播,你也許要在代碼裏指定消失的物件

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว

      感謝指教!!! 這就是嘗試!

  • @garylee2410
    @garylee2410 ปีที่แล้ว

    good luck!!! 你长好好看而且真的会愿意花去完成自己的目标 keep it up

  • @阿弦-g9d
    @阿弦-g9d ปีที่แล้ว +3

    現在全台灣是只有我不會寫程式嗎???
    影片就已經看不懂了
    想說看一下留言找一下同伴安慰自己
    結果留言都是一大堆看不懂的東西
    看來我是台灣人之恥

    • @Cryicetal
      @Cryicetal ปีที่แล้ว

      找到同伴了貼貼~我做遊戲都直接去Unity商店找工具插件,要自己寫程式根本辦不到🤣

    • @彭子家
      @彭子家 ปีที่แล้ว

  • @dall651780
    @dall651780 ปีที่แล้ว +1

    演算法帶我來的,喜歡你設計遊戲跟剪輯方式的幽默,果斷訂閱。看完只有一個想法,我還是打遊戲就好,設計遊戲不是人做的,光要無數軟體切換製作還要除BUG就搞死人了。請收下我的膝蓋。最近看到王國之淚裡面兩個技能,通天跟倒轉,看到第一點就覺得,這設計太強了。

  • @355gg
    @355gg ปีที่แล้ว +2

    同事看到你的影片之後,他的第一句話是要追妳XD

  • @vegemot
    @vegemot ปีที่แล้ว +1

    哈哈哈哈,史上最有趣的YT游戏制作

  • @EnzoWildFun
    @EnzoWildFun ปีที่แล้ว +1

    結果不重要 過程比較重要 但是聽你講話比較有趣 哈哈 原來是剛拔牙 非常有創意哦 請繼續加油!

    • @AvaLab
      @AvaLab  ปีที่แล้ว

      感覺不拔牙說話也這樣 😭

  • @賴彥霖-b7p
    @賴彥霖-b7p ปีที่แล้ว

    怎麼有這麼美的遊戲製作師呢

  • @Howard0975791006
    @Howard0975791006 ปีที่แล้ว +2

    好喜歡看妳的製作過程、內心的想法、心情的轉折,很真實也很直接!祝妳一切順利,會持續支持妳的

  • @托尼-s1h
    @托尼-s1h ปีที่แล้ว +1

    希望你能錄取
    很棒的影片,我對遊戲業也很有興趣,但都沒看到什麼相關影片。
    感謝分享

  • @ducknoneed
    @ducknoneed ปีที่แล้ว

    好喜歡你的影片!幽默的表達方式讓影片不無聊🤣所以我訂閱了 :P

  • @yoshiki66
    @yoshiki66 ปีที่แล้ว

    本片的價值告訴了全世界的宅友們,原來能開發遊戲的人,也有長的正的......

  • @dreamkai123
    @dreamkai123 ปีที่แล้ว +1

    我玩了,他走白線就可以躲掉有一個方格在你腳下消失的問題;我知道是臨時做的,也沒時間再改,但這遊戲改好和加了一些要素後在手機遊戲或電腦遊戲裡面發佈感覺真的有潛力!

  • @哈哈哈-d7j6e
    @哈哈哈-d7j6e ปีที่แล้ว

    加油!
    好可愛 聲音也是(直接歪樓xd

  • @mugesoft
    @mugesoft ปีที่แล้ว

    你让我回忆起20年前的我。收到面试邀请后连夜做了一款打飞机的游戏,第二天踏上去北京的火车。

  • @熊哥哥-c1x
    @熊哥哥-c1x ปีที่แล้ว +1

    好好笑w 希望可以多做一些詳細教學 面試加油ouob

  • @wei7404
    @wei7404 ปีที่แล้ว +1

    好~強~ 有專業技術真的很👍

  • @The07059
    @The07059 ปีที่แล้ว

    第一次看妳的影片,youtube home page recommend的🤣🤣🤣。
    這遊戲。。。。。。🤣🤣🤣
    面試加油💪🏻💪🏻💪🏻

  • @lostcellphone
    @lostcellphone ปีที่แล้ว

    完全感受到開發的熱情,已訂閱

  • @andrewchang7866
    @andrewchang7866 ปีที่แล้ว +1

    程式寫的好懂建模繪圖就算了
    適時的做效果也讓人想繼續看下去
    出教學一定看爆