Круто что вы переделали эффект попадания лазерного луча в мишень. Раньше он тупо просвечивал, как будто корабль и вовсе прозрачный. Щас хоть похоже на настоящую лазерную резку, где плавится и испаряется металл. Для прикола, посчитаем мощность лазера. Если по масштабу картинки, предположив что длина корабля в 1 километр, то диаметр луча получится 10 метров. Типичная плотность мощности лазерной резки согласно справочным данным составляет примерно 200 ГВт/м2. Тогда полная мощность лазера получится 20 тераватт, что примерно 20 тыс. электростанций. Скорость проплавления металла будет несколько метров в секунду, за время работы лазера в несколько секунд прожжет 10 метров сплошного металла. Думаю суммарная толщина стен всех отсеков как раз получится такая. Непоправимая разгерметизация или детонация варп-ядра будут обеспечены) Можете добавить в игру для наукообразия)))
Видимая толщина луча - 110 метров, сделано для наглядности, иначе его видно не будет. А физически и математически это именно луч, без толщины. Попадает в "точку".
Очень нравилось это задание, так как закрывался гештальт по уничтожению "Херт Хантера". И всегда для меня было странным, что тройдены выходят из гипера со стороны Клото. Получается, они пролетели сквозь планету?
Ура, новая серия! С лазером очень круто сделано! Маленькое замечание - у Тройденов на Прометее курсанты летали на одних "Рексах", а тут прям вообще ни одного. Может, добавите хотя бы звено?
Планируем, и постепенно реанимируем аддон в фоновом режиме (под новый движок). Но именно в фоновом режиме. Потом хорошо бы сделать единые ресурсы для обеих кампаний, потому что синхронизировать всё это сложно... Получится или нет, видно будет.
Приветствую! Впечатляющие изменения, опробовать бы) но мы плавно подошли к моменту, когда у меня в прохождении начинает перманентно дёргаться глаз((( если зонг, это стеклянная пушка, то Инферно, это просто гумно, пока на нем летаю НПС, фиг с ним, но когда Вы удумали игрока в него не посадить!!! Лучше б мы на рексах летали, я так понимаю идентифицировать пилота по клану на рексе тяжело, да, Рекс прямо не указывает на Девиан, зато не будет кирпичной фабрики, когда на три Рекса выкатят полноценное звено груженных по 6 ракет тяжело бронированных Бредоков. Я очень свято надеюсь на ребаланс или правки предстоящих миссий. Потому как покатушки на Инферно это самая наихудшейшая часть игры, потому что это пылесос летающий. Со всем уважением.
Мы на столько фанаты игры, что являемся разработчиками. Среди нас тут главный программист движка и один из дизайнеров миссий игры. Куда и как это выпускать, пока не очень понятно. Мы вон только на 12й миссии из 20.
По диздокам это именно истребитель-перехватчик. То, что изначально он был не слишком удачно реализован в игре, мы признали. Отчасти в ремастере поправили, насколько возможно.
Уважаемые разрабы именно на следующей миссии я бросил прохождение из за одного бага, что в оригинале что в голд версии. Прошу проверить скрипт сбития союзных инферно. Если сбивается хотя бы один инферно, миссия провалена. Я специально по наблюдал за инферно которого" сбивают". По нему даже огонь не ведут, а у него автоматом щиты и корпус падают. Из за этого я перестал дальше проходить. Лишь доиграл когда сейф был выложен в сеть. Также хочется комментарии по поводу манипуляции сейвами. Я ради эксперимента сейв "игры с огнём" перетащил в оригинальный homeplanet и открылись часть уровней. Чем это обусловлено? Есть ли в планах ремастер аддона? Инетерсна узнать подводные камни сюжета аддона, а так же судьба Мэтта Тройдену после стыковки с Грифитом и звена которое полетело на Сорго
> Прошу проверить скрипт сбития союзных инферно. Если сбивается хотя бы один инферно, миссия провалена. Я специально по наблюдал за инферно которого" сбивают". По нему даже огонь не ведут, а у него автоматом щиты и корпус падают. Прямо сейчас смотрим на открытый скрипт миссии. На оба варианта, ванильный и Голд. В ванильной игре миссия проваливалась при потере ОДНОГО Инферно, как и написано в сценарии. Никаких искусственных отстрелов группы Пурга в скрипте нет и быть не может. В версии Голд ещё интереснее, там обжектив допускает потерю ПОЛОВИНЫ инферно! Но в проверке на фейл миссии ссылка на несуществующий обжектив - опечатка в названии. То есть, можно потерять всех, кроме самого игрока. И опять же, никаких искусственных отстрелов группы Пурга в скрипте нет и быть не может. Возможно, у вас миссия проваливалась из-за потери лендера с десантом, который должен был взорвать станцию. Или Инферно налетел на какой-то обломок и помер. Или его таки убили, но вы этого не заметили. Никаких других идей пока нет. Но мы ещё только начали работу над переделками этой миссии. Может, что-то другое всплывёт > Я ради эксперимента сейв "игры с огнём" перетащил в оригинальный homeplanet и открылись часть уровней. Чем это обусловлено? По идее, игра должна проверять от какой игры сейв, но это не точно. Возможно, этот механизм поломался. Но если сейв загрузился, то также загрузилась переменная порядкового номера текущей миссии (она везде одна и та же). Мы позже это проверим. > Есть ли в планах ремастер аддона? Процитируем наш комментарий по теме. Планируем, и постепенно реанимируем аддон в фоновом режиме (под новый движок). Потом хорошо бы сделать единые ресурсы для обеих кампаний, потому что синхронизировать всё это сложно... Получится или нет, видно будет. > Инетерсна узнать подводные камни сюжета аддона, а так же судьба Мэтта Тройдену после стыковки с Грифитом и звена которое полетело на Сорго Мы не авторы сценария, но нам кажется, что никакой интриги нет. Мэтт, так сказать, дотрынделся. В сценарии аддона написано, что для него всё закончилось. Другое дело, почему авторы решили его тупо убить, но этот вопрос не к нам. А те, кто полетел на Сорго - это уже Нейро и совсем другая история.
Круто что вы переделали эффект попадания лазерного луча в мишень. Раньше он тупо просвечивал, как будто корабль и вовсе прозрачный. Щас хоть похоже на настоящую лазерную резку, где плавится и испаряется металл. Для прикола, посчитаем мощность лазера. Если по масштабу картинки, предположив что длина корабля в 1 километр, то диаметр луча получится 10 метров. Типичная плотность мощности лазерной резки согласно справочным данным составляет примерно 200 ГВт/м2. Тогда полная мощность лазера получится 20 тераватт, что примерно 20 тыс. электростанций. Скорость проплавления металла будет несколько метров в секунду, за время работы лазера в несколько секунд прожжет 10 метров сплошного металла. Думаю суммарная толщина стен всех отсеков как раз получится такая. Непоправимая разгерметизация или детонация варп-ядра будут обеспечены) Можете добавить в игру для наукообразия)))
Видимая толщина луча - 110 метров, сделано для наглядности, иначе его видно не будет. А физически и математически это именно луч, без толщины. Попадает в "точку".
Ребята, вы крутые! Спасибо за новое видео! Аффтар - Пыщы Исчо!
Спасибо! Комментарии и комментаторы тоже очень крутые.
Спасибо за вашу работу, за ролик. Очень жду продолжения.
Спасибо за отзыв, продолжение будет!
Только кальян раскурил, думаю: "включу ютубчик", а тут премьера видео по любимому HP через 4 минуты. Ну не кайф ли?))
Очень нравилось это задание, так как закрывался гештальт по уничтожению "Херт Хантера". И всегда для меня было странным, что тройдены выходят из гипера со стороны Клото. Получается, они пролетели сквозь планету?
Об этом никто не думал, но есть стандартная сайфайная отмазка - в реале и в гипере всё по-разному устроено.
Ура, новая серия! С лазером очень круто сделано!
Маленькое замечание - у Тройденов на Прометее курсанты летали на одних "Рексах", а тут прям вообще ни одного. Может, добавите хотя бы звено?
Хорошая мысль. Добавим (уже задним числом).
Ремастер это конечно круто) Вопрос аддоном планируете заняться?
Планируем, и постепенно реанимируем аддон в фоновом режиме (под новый движок). Но именно в фоновом режиме. Потом хорошо бы сделать единые ресурсы для обеих кампаний, потому что синхронизировать всё это сложно... Получится или нет, видно будет.
Оххх прям ностальгия пробила, помню в детстве мучался на мышке, но прошел и первую и продолжение. Правда баги бессилии очень сильно.
Нас они тоже бесили и бесят настолько, что мы ремастер делаем 😪 Не отпускает!
@@homeplanetwithdevs ждемс, вот на такую игру я готов кровно заработанные потратить 👌 тем более штурвалом уж как пару лет обзавелся.
Приветствую! Впечатляющие изменения, опробовать бы) но мы плавно подошли к моменту, когда у меня в прохождении начинает перманентно дёргаться глаз((( если зонг, это стеклянная пушка, то Инферно, это просто гумно, пока на нем летаю НПС, фиг с ним, но когда Вы удумали игрока в него не посадить!!! Лучше б мы на рексах летали, я так понимаю идентифицировать пилота по клану на рексе тяжело, да, Рекс прямо не указывает на Девиан, зато не будет кирпичной фабрики, когда на три Рекса выкатят полноценное звено груженных по 6 ракет тяжело бронированных Бредоков. Я очень свято надеюсь на ребаланс или правки предстоящих миссий. Потому как покатушки на Инферно это самая наихудшейшая часть игры, потому что это пылесос летающий. Со всем уважением.
Мы уже немножко подкрутили инферно, чтобы он не лопался быстро даже от пушек рекса. Подкрутим или перебалансируем ещё! 💪
Что-то я не в теме, что за Remaster, это официальное переиздание планируется или просто мод от фанатов?
Мы на столько фанаты игры, что являемся разработчиками. Среди нас тут главный программист движка и один из дизайнеров миссий игры.
Куда и как это выпускать, пока не очень понятно. Мы вон только на 12й миссии из 20.
@@homeplanetwithdevs Хотелось бы увидеть данный Remaster. 12 из 20, больше половины пути пройдено.
@@Bulyonsky Мы стараемся! В следующих выпусках покажем ещё кое что интересное.
Я не понимаю, почему инферно - перехватчик? Он же истребитель ближнего боя. Кардинально отличается что от зонга, что от дракара
По диздокам это именно истребитель-перехватчик. То, что изначально он был не слишком удачно реализован в игре, мы признали. Отчасти в ремастере поправили, насколько возможно.
@@homeplanetwithdevs завязаться в собачью свалку с ними и правда себе дороже. Но перехватчик?
Мы сделали его более быстрым и перебалансировали оружие. Послушайте наши коментарии к ролику.
Уважаемые разрабы именно на следующей миссии я бросил прохождение из за одного бага, что в оригинале что в голд версии. Прошу проверить скрипт сбития союзных инферно. Если сбивается хотя бы один инферно, миссия провалена. Я специально по наблюдал за инферно которого" сбивают". По нему даже огонь не ведут, а у него автоматом щиты и корпус падают. Из за этого я перестал дальше проходить. Лишь доиграл когда сейф был выложен в сеть. Также хочется комментарии по поводу манипуляции сейвами. Я ради эксперимента сейв "игры с огнём" перетащил в оригинальный homeplanet и открылись часть уровней. Чем это обусловлено? Есть ли в планах ремастер аддона? Инетерсна узнать подводные камни сюжета аддона, а так же судьба Мэтта Тройдену после стыковки с Грифитом и звена которое полетело на Сорго
> Прошу проверить скрипт сбития союзных инферно. Если сбивается хотя бы один инферно, миссия провалена. Я специально по наблюдал за инферно которого" сбивают". По нему даже огонь не ведут, а у него автоматом щиты и корпус падают.
Прямо сейчас смотрим на открытый скрипт миссии. На оба варианта, ванильный и Голд. В ванильной игре миссия проваливалась при потере ОДНОГО Инферно, как и написано в сценарии. Никаких искусственных отстрелов группы Пурга в скрипте нет и быть не может.
В версии Голд ещё интереснее, там обжектив допускает потерю ПОЛОВИНЫ инферно! Но в проверке на фейл миссии ссылка на несуществующий обжектив - опечатка в названии. То есть, можно потерять всех, кроме самого игрока. И опять же, никаких искусственных отстрелов группы Пурга в скрипте нет и быть не может.
Возможно, у вас миссия проваливалась из-за потери лендера с десантом, который должен был взорвать станцию. Или Инферно налетел на какой-то обломок и помер. Или его таки убили, но вы этого не заметили. Никаких других идей пока нет. Но мы ещё только начали работу над переделками этой миссии. Может, что-то другое всплывёт
> Я ради эксперимента сейв "игры с огнём" перетащил в оригинальный homeplanet и открылись часть уровней. Чем это обусловлено?
По идее, игра должна проверять от какой игры сейв, но это не точно. Возможно, этот механизм поломался. Но если сейв загрузился, то также загрузилась переменная порядкового номера текущей миссии (она везде одна и та же). Мы позже это проверим.
> Есть ли в планах ремастер аддона?
Процитируем наш комментарий по теме. Планируем, и постепенно реанимируем аддон в фоновом режиме (под новый движок). Потом хорошо бы сделать единые ресурсы для обеих кампаний, потому что синхронизировать всё это сложно... Получится или нет, видно будет.
> Инетерсна узнать подводные камни сюжета аддона, а так же судьба Мэтта Тройдену после стыковки с Грифитом и звена которое полетело на Сорго
Мы не авторы сценария, но нам кажется, что никакой интриги нет. Мэтт, так сказать, дотрынделся. В сценарии аддона написано, что для него всё закончилось. Другое дело, почему авторы решили его тупо убить, но этот вопрос не к нам.
А те, кто полетел на Сорго - это уже Нейро и совсем другая история.