Помню в молодости не стал играть в Homeplanet из-за отсутствие кокпитов у кораблей, благо тогда много конкурентов было, типа иксов . По той же причине не стал играть в X3 . Но саундтрек из главного меню Homeplanet сохранил и долго слушал, понравился.
Вопрос с кокпитами в рамках этого движка не решается, к сожалению. Нет, кокпит сделать МОЖНО, но он будет мёртвый, просто 3Д модель поверх мира. А какой в этом смысл? Нужно делать "живые" приборы на кокпите и так далее, а это потребует больших переделок. Ну, и дизайн ХП как игры не предполагает кокпитов по определеию - мы сидим в глухой капсуле без окон...
@@homeplanetwithdevsБесплатно это конечно круто , но если проблем нет с правами то лучше продажа , я бы поддержал вас - любая работа должна оплачиваться !
Миссия конечно преобразилась в лучшую сторону, но погодите, не знаю как в голде, но в оригинале эта миссия идёт таким же единым непрерывным событием. Перелет Рифа по прежнему затянут, хоть теперь и не настолько долго, т к. лендер куда охотнее маневрирует на стыковке, нежели пассажирский шатл. Снова улыбнула оговорка в начальном диалоге, до этого нас повысили до капитана, но союзник по привычке зовёт нас лейтенантом)))). Есть пожелание, не знаю насколько сложно оно воплотимое, но добавиь дополнительный маркер упреждения отдельно для ракет, который будет очень актуален для не управляемого типа. В свое время не пользовался нурсами только потому что очень сложно предсказать куда они прилетят, если не ты, ни цель не стоите неподвижно на месте. Даже при стрельбе с ходу по прямой , по еле движущемуся транспорту - шанс попадания очень низкий, что собственно в видео и увидели, ракета прилетела в самый край транспорта.
> Миссия конечно преобразилась в лучшую сторону, но погодите, не знаю как в голде, но в оригинале эта миссия идёт таким же единым непрерывным событием. Проверили, нашли старый ресурс (для чего пришлось искать старый ключ ресурса, насилу нашли), пересобрали распаковщик, распаковали ресы, поиграли в миссию, прослезились. Действительно, склеено! Тогда загадка, почему в голде их расклеили, мы не помним ничего такого. Наш дизайнер выдал версию: в первом ХП был довольно травматичный геймплей, ракеты карающие, боты тупят. А если разлепить фазы 2 и 3 - то это бесплатный сейв. > Есть пожелание, не знаю насколько сложно оно воплотимое, но добавиь дополнительный маркер упреждения отдельно для ракет Запишем в тетрадку с благими пожеланиями.
@@homeplanetwithdevsв плане травматизма я согласен с дизайнером. Прождать примерно 10 минут пока там неписи наговорятся между собой, а шатл оооочень неторопливо пристыкуется, и потом в бою словить шальную ракету в бочину, чтобы в итоге переигрывать всю миссию сначала - было тем ещё "безудержным весельем". Впрочем вспоминая оригинал, это ещё не самый суровый вызов что преподносила игра, которая ещё с первой боевой миссии дала понять, либо учись пилотировать, либо переигрывай в надежде на рандом))))
Кратко повторим: "квадры" это ересь из Голда, сейчас выпилено. Зарг и Глюкус были там изначально, пасхалочка. Это ники вашего программиста и одного из основных дизайнеров миссий.
@@homeplanetwithdevs а что если эти квадро добавить в генеральное сражение на стороне бронко? По ним видно что это были прям готовые модели проекта, видимо куда то должны были в ход пойти. Не порождение "хаоса" же они 😄
Ура, новая серия! Я думаю такие интересные моменты, как история взаимоотношений кланов Клото и конфедератов можно написать в текстовой части перед миссией. Голоса прям очень не похожи... Что если использовать нейросеть? А больше разнообразных корабликов очень бы хотелось... Кстати, а какова судьба Квадро с разрабами?
Это зачем-то прикрутили в версии голд, мы только что проверили по ресурсам. В ванильной версии "квадро" нигде не используются вообще. Мы их выпилили, потому что там обычные слайдеры, по сценарию.
Да 😌 При чём так всегда и было. Топливо, массы снарядов, массы ракет - ничего из этого в массе корабля не учитывалось. Отсюда и по 10к снарядов у пушек. Мы это чуть позже поправили, мы ещё ПТБ сделали там же.
Ну не такое уж оно "просто", мы тут сделали поддержку широкого экрана, починили звуки и изрядно выпрямили некоторые миссии (на мой, дизайнерский взгляд, лучшая серия - это гибель инструктора в 8.1) Хотя и выпустить это всё тоже хотелось бы, но пока непонятно как и когда.
А он в оригинале эта миссия сделана из 2 частей: 11.2 и 11.3. Риф летит в 11.3. В 11.2 надо просто всех убить и всё, и тогда начнётся 11.3 Если ничего не происходит, возможно, во время боя, кто то из подбитых врагов улетел за пределы видимости. Надо просто перепройти её и, скорее всего, всё будет нормально.
@@homeplanetwithdevs После того как мы прилетели на встречу , никого нет кроме тех с кем вести диалог , и все , Риф немного подлетел к ним и вернулся обратно . Если выставить , включается нейроконтроль
@@chip278 Я полагаю, это уже 11.3 Там должно быть так: в начале миссии лендер Сель 2 стыкуется с Лайнером. Это довольно долго, как и у нас тут) После этого пауза, а потом высыпаются пираты, много. Если лендер не стыкуется, то это беда. Если даже после нескольких перезапусков миссии не стыкуется, то это прям вообще плохо. Это версия Голд? Вот так должно быть: th-cam.com/video/_u_aBMFwmNg/w-d-xo.html
@@chip278 Тогда рекомендую скачать Голд. Или, можно попробвать накатить патч на оргинал. Он может поправить, а может и нет 🤔 Если скачать голд, то сейвы должны подойти. Всё это добро лежит на олд геймс. ру Ну и третий вариант, дождаться нас. У нас тут всё таки пободрее: поддержка широких экранов, боты поумнее.
Конечно в курсе. Но мы говорим идти в телеграм не потому что там есть посты в данный момент или нет. Рано или подзно они там всё равно будут. Мы говорим это для тех зрителей, которые придут смотреть этот ролик через год или два, а они придут. Художник обязательно выйдет на связь. Мы сами недавно 2 месяца молчали, потому что зима-работа.
Помню в молодости не стал играть в Homeplanet из-за отсутствие кокпитов у кораблей, благо тогда много конкурентов было, типа иксов . По той же причине не стал играть в X3 . Но саундтрек из главного меню Homeplanet сохранил и долго слушал, понравился.
Вопрос с кокпитами в рамках этого движка не решается, к сожалению. Нет, кокпит сделать МОЖНО, но он будет мёртвый, просто 3Д модель поверх мира.
А какой в этом смысл? Нужно делать "живые" приборы на кокпите и так далее, а это потребует больших переделок.
Ну, и дизайн ХП как игры не предполагает кокпитов по определеию - мы сидим в глухой капсуле без окон...
Ура ! Мои любимые разработчики с моей любимой игрой! Спасибо за контент!
Вам тоже спасибо! Контента ещё наделаем!
Случайно попал на ваш канал и приятно удивился , забытую почти Homeplanet пытаются возродить - это прекрасно !
Ремастер будет продаваться или как ?
Мы бы, конечно, хотели чтобы результаты нашей работы пошли в народ. Но будущее пока что туманно, но мы стремимся - это точно!
@@homeplanetwithdevsБесплатно это конечно круто , но если проблем нет с правами то лучше продажа , я бы поддержал вас - любая работа должна оплачиваться !
@@pandorazero1Сделаем, что сможем! В любом случае, развязка близка. Мы уже на 12й миссии из 20.
Миссия конечно преобразилась в лучшую сторону, но погодите, не знаю как в голде, но в оригинале эта миссия идёт таким же единым непрерывным событием.
Перелет Рифа по прежнему затянут, хоть теперь и не настолько долго, т к. лендер куда охотнее маневрирует на стыковке, нежели пассажирский шатл.
Снова улыбнула оговорка в начальном диалоге, до этого нас повысили до капитана, но союзник по привычке зовёт нас лейтенантом)))).
Есть пожелание, не знаю насколько сложно оно воплотимое, но добавиь дополнительный маркер упреждения отдельно для ракет, который будет очень актуален для не управляемого типа.
В свое время не пользовался нурсами только потому что очень сложно предсказать куда они прилетят, если не ты, ни цель не стоите неподвижно на месте. Даже при стрельбе с ходу по прямой , по еле движущемуся транспорту - шанс попадания очень низкий, что собственно в видео и увидели, ракета прилетела в самый край транспорта.
> Миссия конечно преобразилась в лучшую сторону, но погодите, не знаю как в голде, но в оригинале эта миссия идёт таким же единым непрерывным событием.
Проверили, нашли старый ресурс (для чего пришлось искать старый ключ ресурса, насилу нашли), пересобрали распаковщик, распаковали ресы, поиграли в миссию, прослезились. Действительно, склеено! Тогда загадка, почему в голде их расклеили, мы не помним ничего такого.
Наш дизайнер выдал версию: в первом ХП был довольно травматичный геймплей, ракеты карающие, боты тупят. А если разлепить фазы 2 и 3 - то это бесплатный сейв.
> Есть пожелание, не знаю насколько сложно оно воплотимое, но добавиь дополнительный маркер упреждения отдельно для ракет
Запишем в тетрадку с благими пожеланиями.
@@homeplanetwithdevsв плане травматизма я согласен с дизайнером. Прождать примерно 10 минут пока там неписи наговорятся между собой, а шатл оооочень неторопливо пристыкуется, и потом в бою словить шальную ракету в бочину, чтобы в итоге переигрывать всю миссию сначала - было тем ещё "безудержным весельем".
Впрочем вспоминая оригинал, это ещё не самый суровый вызов что преподносила игра, которая ещё с первой боевой миссии дала понять, либо учись пилотировать, либо переигрывай в надежде на рандом))))
Выпуск огонь, но все же хотелось бы больше подробности про ведомых и квадробронко
Кратко повторим: "квадры" это ересь из Голда, сейчас выпилено. Зарг и Глюкус были там изначально, пасхалочка. Это ники вашего программиста и одного из основных дизайнеров миссий.
@@homeplanetwithdevs а что если эти квадро добавить в генеральное сражение на стороне бронко? По ним видно что это были прям готовые модели проекта, видимо куда то должны были в ход пойти. Не порождение "хаоса" же они 😄
Они в аддоне используются широко. Нам кажется, что в ХП им не место.
Ура, новая серия!
Я думаю такие интересные моменты, как история взаимоотношений кланов Клото и конфедератов можно написать в текстовой части перед миссией.
Голоса прям очень не похожи... Что если использовать нейросеть?
А больше разнообразных корабликов очень бы хотелось... Кстати, а какова судьба Квадро с разрабами?
Кратко повторим: "квадры" это ересь из Голда, сейчас выпилено. Зарг и Глюкус были там изначально, пасхалочка.
А что за истребители на квадро, "счетверенных" бронко, в этой миссии? Всегда казалось это странным, пасхалка?
Это зачем-то прикрутили в версии голд, мы только что проверили по ресурсам. В ванильной версии "квадро" нигде не используются вообще. Мы их выпилили, потому что там обычные слайдеры, по сценарию.
Риддик захватил корабль.
Риддика тут как-то неудачно обработали, и он очень глухо звучит. Обидно! (Не можем поправить, нет исходников озвучки)
А наши ведомые по прежнему Zarg и Glukus?
Откуда ваще это взялось и почему только в этой миссии?
Программист уверен на 90%, что эту пасхалку он сделал сам в версии Голд.
@@homeplanetwithdevs по моему это еще в оригинале было
Не зря оставил себе 10%. Сверка с ванильной миссией показала - в самом деле, с самого начала так было.
3:14 масса ракеты 0 кг 😮
Да 😌
При чём так всегда и было. Топливо, массы снарядов, массы ракет - ничего из этого в массе корабля не учитывалось. Отсюда и по 10к снарядов у пушек. Мы это чуть позже поправили, мы ещё ПТБ сделали там же.
Немного не понимаю, это планируют ремастер выпустить или просто ностальгирующее прохождение?
Ну не такое уж оно "просто", мы тут сделали поддержку широкого экрана, починили звуки и изрядно выпрямили некоторые миссии (на мой, дизайнерский взгляд, лучшая серия - это гибель инструктора в 8.1)
Хотя и выпустить это всё тоже хотелось бы, но пока непонятно как и когда.
В этой миссии в оригинале , риф не куда не летит а сидит на корабле че делать то 😢
А он в оригинале эта миссия сделана из 2 частей: 11.2 и 11.3. Риф летит в 11.3.
В 11.2 надо просто всех убить и всё, и тогда начнётся 11.3
Если ничего не происходит, возможно, во время боя, кто то из подбитых врагов улетел за пределы видимости. Надо просто перепройти её и, скорее всего, всё будет нормально.
@@homeplanetwithdevs После того как мы прилетели на встречу , никого нет кроме тех с кем вести диалог , и все , Риф немного подлетел к ним и вернулся обратно . Если выставить , включается нейроконтроль
@@chip278 Я полагаю, это уже 11.3
Там должно быть так: в начале миссии лендер Сель 2 стыкуется с Лайнером. Это довольно долго, как и у нас тут) После этого пауза, а потом высыпаются пираты, много.
Если лендер не стыкуется, то это беда. Если даже после нескольких перезапусков миссии не стыкуется, то это прям вообще плохо.
Это версия Голд? Вот так должно быть: th-cam.com/video/_u_aBMFwmNg/w-d-xo.html
@@homeplanetwithdevs Не голд
@@chip278 Тогда рекомендую скачать Голд. Или, можно попробвать накатить патч на оргинал. Он может поправить, а может и нет 🤔
Если скачать голд, то сейвы должны подойти.
Всё это добро лежит на олд геймс. ру
Ну и третий вариант, дождаться нас. У нас тут всё таки пободрее: поддержка широких экранов, боты поумнее.
Вы все время рекламируете свой телеграм канал. Вы же в курсе, что там 5 месяцев не было постов?
Конечно в курсе. Но мы говорим идти в телеграм не потому что там есть посты в данный момент или нет. Рано или подзно они там всё равно будут. Мы говорим это для тех зрителей, которые придут смотреть этот ролик через год или два, а они придут.
Художник обязательно выйдет на связь. Мы сами недавно 2 месяца молчали, потому что зима-работа.