Видно, что вы, как разработчики, очень много сил вкладываете в игру, что-то там обновляете, увлечённо рассказываете. Но когда я смотрю на происходящее на экране, то .... мне хочется быстрее перейти на просмотри других роликов, при том, что я сам большой поклонник спэйссимов.
Спасибо за тёплые слова! Приятно читать, что наша работа и Homeplanet вызывает эмоциональный отклик. Но тогда, давайте попытаемся уточнить, что именно подталкивает смотреть другие ролики. Мы не против других роликов, но стараемся и хотим, чтобы нас смотрели тоже. Можете уточнить, что не так? Мы постараемся исправить то, что в наших силах.
Мы тогда на прохождении застряли из-за долгой драки с Аметистами, да так что Лэндер успевал прилететь раньше, чем это было задумано. В итоге всё ломалось. Старгейт прибывал, но Лэндер даже не собирался улетать через него.
Это было кратко описано в "письме разработчиков", события после аддона и "истинного Нейро". Конфедераты рано или поздно выбьют Тройденов с Аванты. Дальше лететь только в глубокий космос, продолжение истории с пришельцами. А возглавил бы клан выживший хитрован полковник Моро.
Данная фаза была что то вроде вызовом для меня). Я все пытался успеть спасти старгейт 1. Прям рассчитывал траекторию и разгон. Не думал что он заскриптован. Эх. А можно было бы сделать как с кометой? Успеешь не успеешь)). Игра уже подходит к развязке.
Это был бы немой фильм, без диалогов. Их там и так немного. И у каждого именного старгейта своя сценарная судьба. Старгейт - 1 гибнет в этой миссии, 3-й на Вальгалле, остальные остаются на Аванте.
Пилот Пурга-2 столкнулся с непреодолимым схлопыванием гипера? Раньше так "ломал" игру в миссииях эвакуации с Клото, поджидал тайминги и открывал гиперворота до срабатывания скрипта -- схлопывающийся взад гипер задорно уничтожал линкоры, обломки которых феерично разлетались по округе
Воронка гипера при боковом контакте или схлопывании/открытии убивает любые корабли, не проверяя, бессмертные они или нет. Мы знаем строчку кода, где это написано, но пока ленимся править.
Понятно, что переделывать и улучшать можно до бесконечности, чего бы к примеру хотел бы я? Вот подумал пару минут, две вещи которые прям хотелось бы. Первое - сделать большинство диалогов в миссиях кат сценами со своей режиссурой, вот как в этой миссии например уничтожение старгейта. Понятно что может изначально была такая концепция, что большинство повествования от первого лица. Но мне лично такое не нравится и поэтому к примеру кибер панк пшеков дико не зашел по этой причине и какой классный был ведьмак, ведь там повествование почти киношное. Ну и второе - хочу квиксейвы, да вот такой я обленившийся, хочу не чекпоинты, а квиксейвы в любой момент времени ))))
> Первое - сделать большинство диалогов в миссиях кат сценами со своей режиссурой Кто-то со мной (программистом) не согласится, но как же бесят в последнее время все эти киношные заставки в играх! Сделанные дорого, красиво, но одинаково, с одинаковым мокапом, с одинаковыми эффектами, одинаковыми ракурсами. Кто хочет смотреть кинухи - пусть смотрит, а я хочу погружения в игру, где события происходят вокруг моего персонажа. Мне не хочется, чтобы рядом бежал / летел какой-то самозваный Бондарчук со своей 35-миллиметровкой и путался под ногами. В ХП такой минимализм сделан, конечно, от бедности, но он уместен в открытом космосе. Как вы все поняли, это было личное имхо. > Ну и второе - хочу квиксейвы Мы тоже хотим квиксейвы, но в этом движке это исключено. У нас есть, благодаря мультиплееру, бесполезный механизм записи и воспроизведения треков, но никто никогда это толком не тестировал и не отлаживал. Ну, и интерфейс под это не был придуман. Вряд ли сейчас мы будем с этим возиться.
Красиво с Гварда стартуют корабли. Спасибо за вашу работу!
Вам спасибо за тёплые комментарии!
Видно, что вы, как разработчики, очень много сил вкладываете в игру, что-то там обновляете, увлечённо рассказываете. Но когда я смотрю на происходящее на экране, то .... мне хочется быстрее перейти на просмотри других роликов, при том, что я сам большой поклонник спэйссимов.
Спасибо за тёплые слова! Приятно читать, что наша работа и Homeplanet вызывает эмоциональный отклик.
Но тогда, давайте попытаемся уточнить, что именно подталкивает смотреть другие ролики. Мы не против других роликов, но стараемся и хотим, чтобы нас смотрели тоже. Можете уточнить, что не так? Мы постараемся исправить то, что в наших силах.
Мы тогда на прохождении застряли из-за долгой драки с Аметистами, да так что Лэндер успевал прилететь раньше, чем это было задумано. В итоге всё ломалось. Старгейт прибывал, но Лэндер даже не собирался улетать через него.
Спасибо за комментарий! В ремастере мы сделали так, что лендер не летит с нами, пока мы не убьём всех Аметистов. И это, кстати, написано в сценарии.
Всё-таки нигде так хорошо реализм не сделан, как в Homeplanet! Эх, жаль второй части не будет - так хотелось бы с Рифом Аванту поосваивать...
Во второй части мы бы Аванту потеряли, и уже без Рифа. Этакое печальное повторение истории с Клото.
@@homeplanetwithdevs интересно, после таких потерь как были в конце игры в этой части, кто ж бы там вообще бы спасался с Аванты и куда лететь дальше?
Это было кратко описано в "письме разработчиков", события после аддона и "истинного Нейро". Конфедераты рано или поздно выбьют Тройденов с Аванты. Дальше лететь только в глубокий космос, продолжение истории с пришельцами. А возглавил бы клан выживший хитрован полковник Моро.
Данная фаза была что то вроде вызовом для меня). Я все пытался успеть спасти старгейт 1. Прям рассчитывал траекторию и разгон. Не думал что он заскриптован. Эх. А можно было бы сделать как с кометой? Успеешь не успеешь)). Игра уже подходит к развязке.
Это был бы немой фильм, без диалогов. Их там и так немного. И у каждого именного старгейта своя сценарная судьба. Старгейт - 1 гибнет в этой миссии, 3-й на Вальгалле, остальные остаются на Аванте.
Пилот Пурга-2 столкнулся с непреодолимым схлопыванием гипера? Раньше так "ломал" игру в миссииях эвакуации с Клото, поджидал тайминги и открывал гиперворота до срабатывания скрипта -- схлопывающийся взад гипер задорно уничтожал линкоры, обломки которых феерично разлетались по округе
Воронка гипера при боковом контакте или схлопывании/открытии убивает любые корабли, не проверяя, бессмертные они или нет. Мы знаем строчку кода, где это написано, но пока ленимся править.
Понятно, что переделывать и улучшать можно до бесконечности, чего бы к примеру хотел бы я?
Вот подумал пару минут, две вещи которые прям хотелось бы.
Первое - сделать большинство диалогов в миссиях кат сценами со своей режиссурой, вот как в этой миссии например уничтожение старгейта. Понятно что может изначально была такая концепция, что большинство повествования от первого лица. Но мне лично такое не нравится и поэтому к примеру кибер панк пшеков дико не зашел по этой причине и какой классный был ведьмак, ведь там повествование почти киношное.
Ну и второе - хочу квиксейвы, да вот такой я обленившийся, хочу не чекпоинты, а квиксейвы в любой момент времени ))))
> Первое - сделать большинство диалогов в миссиях кат сценами со своей режиссурой
Кто-то со мной (программистом) не согласится, но как же бесят в последнее время все эти киношные заставки в играх! Сделанные дорого, красиво, но одинаково, с одинаковым мокапом, с одинаковыми эффектами, одинаковыми ракурсами. Кто хочет смотреть кинухи - пусть смотрит, а я хочу погружения в игру, где события происходят вокруг моего персонажа. Мне не хочется, чтобы рядом бежал / летел какой-то самозваный Бондарчук со своей 35-миллиметровкой и путался под ногами.
В ХП такой минимализм сделан, конечно, от бедности, но он уместен в открытом космосе.
Как вы все поняли, это было личное имхо.
> Ну и второе - хочу квиксейвы
Мы тоже хотим квиксейвы, но в этом движке это исключено.
У нас есть, благодаря мультиплееру, бесполезный механизм записи и воспроизведения треков, но никто никогда это толком не тестировал и не отлаживал. Ну, и интерфейс под это не был придуман. Вряд ли сейчас мы будем с этим возиться.