Мне нравилась эта сюжетная арка, жаль что она не получала никакого развития. Загадочная угроза где-то там в глубине космоса... А еще разработчик забыл упомянуть, что прототипом инопланетного файтера был минбарский ниал )))
Такой кайф проживать эту игру снова да ещё с комментариями самих её создателей! Купил эту игру в 2004 году, 13 лет мне было. После стратегии Homeworld было очень необычно наблюдать бои не снаружи издалека а быть в их гуще, сновать маленьким истребителем среди огромных кораблей. Что сразу влюбило - сюжет, он великолепен, а игра актёров озвучивания - это та ещё бомба! Бравый опытный Инструктор, у которого язык подвешан, как надо, брутальный Морро, импульсивный и тоже с длинным языком генерал Хролф (дедом, однако, его за глаза называли), Майлз ближе к концу уже, как отец был. Физика... после Homeplanet аркадные полёты в игрушках, где корабль может остановиться быстро, уже не воспринимались. Музыка: главная тема игры - это натуральный разъёб, я такого больше нигде не слышал. Я помню, как замечал некоторые баги или нелогичные моменты в игре, очень круто, что вы их комментируете и исправляете. Могу бесконечно писать про эту игру, она, как никакая другая, доставила мне эмоции, хотя я играл во всё подряд гонки, шутеры, стратегии, так вот эта игра не для широкой публики, она для истинных ценителей. Оригинальная игра проходилась на одном дыхании: эвакуация, разведка, диверсии, эксперименты, генеральные сражения. Продолжение немного расслабило, понятно, что Тройденам толпой нехило надавали по рогам, но и мы сами всем наваляли будь здоров. Пока играл в продолжение, настроение было реваншистским, тем более, Тройдены и новый флагман на верфи строили. Хотелось вернуться на Клото и размотать недругов, а конфедератов кончить после. Данная часть, ощущалась подготовительной к чему-то более масштабному. Космическое явление "осы" моё детское наивное воображение преобразовало в природную машину времени, казалось, сюжет может повернуться так, что Тройдены, зная свои провалы из первой части, смогут умело воспользоваться этими "осами" и вернуться назад во времени и помочь своему флоту. Короче, как я уже говорил, эмоции пёрли да и прут неимоверно. Поэтому жаль... даже не жаль, а горько, что заключительного продолжения, того, которое напрашивалось, так и не вышло. Но игра блистательная! P.S. ошибся, дедом полковника Эшли называли
Спасибо за комментарий! Так же отметим, что красота - в глазах смотрящего, хотя сюжет что в оригинале, что в продолжении был отличный. И тогда и сегодня было ясно, что игре, прямо таки эпически не хватает, как это называется, production value. А теперь, глядя назад, выясняется, что игре не хватало нашей (разработческой) внимательности. Кучи ошибок можно было бы избежать! Гибель инструктора, кстати, мы переделали, это пока что одна из самых сложных (в плане внутреннего устройства) фаз. Да ещё и заснять нормально получилось. Рекомендуем к просмотру (миссия8.1)! Ну и вообще, друзьям рассказывайте, разносите вирус нейрозависимости по сети.
Сбросьте подобранный объект, иначе вас ликвидирую. Предупреждение было сделано, уничтожить захваченный обломок. Близко не подходить, большие корабли, уходим.
ну, опять же могу написать как было в оригинале, не голд версии, после патча на исправление бесконечного нейроконтроля в миссии с гольфстримом. Кат сцена была, точь точь такая же, а вот инопланетной речи не было, и преследователь продолжал огонь даже когда игрок разрывал дистанцию больше чем на 200 км и с радара пропадал контакт. Вступать в бой не имело смысла по той причине что пришелец был бессмертный, и просадить его здоровье ниже определенной планки было просто не возможно
Мы в этот раз сделали сильно больше астероидов, я думаю он просто в них запутался (в этой конкретной итерации записи). А так бы шмалял и дальше. Но убить его действительно нельзя, у него "сюжетная броня" ⚔
Приветствую! Так и знал, что вы склеите две миссии. Даже не знаю что сказать... Миссия давления по тапкам на регулярной основе прожигала мою 5ую точку, вы ее сильно упростили, успели разогнаться до 4К пока не стало опасно, раньше лазеры сверкали над соплом уже после 1,5-2к скорости. Понимаю что вы вероятно осуждаете мат, каждый думает в силу своей испорченности, но всегда читал вместо "опять эти помехи", эм "женщина с низкой социальной ответственность начиная на букву б...ь эти помехи". Открывается путь на самые dark soul овые миссии. Интересно, с какой попытки, без разработческого шаманства, вам удавалось пройти погоню? А теперь реально успеть просканировать разбитый корабль? И помнится, нигде не упоминается в сюжете прямо, прок-то с этого обломка был? На его основе создали усовершенствованный Сайленсер, гасящий джамп? Реплика_1: Братан-братан, погоди по-братски. Реплика_2: Вот и верь в любовь в космосе с первого залпа, лазеры-то, для того что бы меня лучше видно было. Реплика_3: Степан, ну где же ты?! Ой, ну и лети себе, мужлан неотёсанный!
Да вот, скорее наоборот, миссия стала сложнее. Мы ранее сделали несколько фиксов в меткость врагов, они теперь заметно злее. А пришельцы стреляют без упреждения, так что сложность тут в плохом смысле максимальная. Прок от обломка был, но не во временных рамках игры. Далее по сюжету вселенной, Тройдены сами встречают этих самых настоящих инопланетян. И вот там...
В Следующих главах начинается самое интересное "конспирация, тайна вкладов, союз меча и орала" (с) Matt Troiden Касаемо миссии надо 2 корабля пришельцев ну если для хардкорности... Один на хвосте второй на перехвате))) а то слишком просто удрать от них.
Действительно, про два корабля мы думали. Тут плохо, что мы не можем управлять тем как мажут враги. И поэтому даже самый косой пришелец может (и делает) убить игрока первым выстрелом. Да и игрок не видит врагов. Он же драпает, а если не драпает, то мгновенно мрёт (см вступление) Мы тут за кадром отчаянно стараемся рулить меткостью врагов, например, у стрелков Фернандеза в 8.1, чтобы они не убивали звено Лавина. Но это всё работает по теории вероятностей, поэтому неоднократной были случаи как максимальной косые стрелки в турелях первым же залпом смывали всё звено. При таких вводных сделать что-либо зрелищное не выйдет. Ну, и по своей сути (надо было это в ролике сказать) - это ещё одна миссия-заставка. Хотя в сценарии замах был, понятно, на ещё один сай-фай стереотип.
здравствуйте! а можно узнать почему Девианы помогают Плекторам? а то про Ронго только знаю Эх была у меня мечта за Плекторов поиграть (Юна Гир) да Тройденов погонять.
В лоре написано про Дэвиан: Клан, подключившийся к погоне, чтобы завоевать авторитет среди других кланов, и, возможно, войти в коалицию с кланами Ронго и Плэктор. Короче, понты.
Мне нравилась эта сюжетная арка, жаль что она не получала никакого развития. Загадочная угроза где-то там в глубине космоса...
А еще разработчик забыл упомянуть, что прототипом инопланетного файтера был минбарский ниал )))
Вот уж чего разработчик не забыл! Не стал говорить, то да.
Такой кайф проживать эту игру снова да ещё с комментариями самих её создателей! Купил эту игру в 2004 году, 13 лет мне было. После стратегии Homeworld было очень необычно наблюдать бои не снаружи издалека а быть в их гуще, сновать маленьким истребителем среди огромных кораблей. Что сразу влюбило - сюжет, он великолепен, а игра актёров озвучивания - это та ещё бомба! Бравый опытный Инструктор, у которого язык подвешан, как надо, брутальный Морро, импульсивный и тоже с длинным языком генерал Хролф (дедом, однако, его за глаза называли), Майлз ближе к концу уже, как отец был. Физика... после Homeplanet аркадные полёты в игрушках, где корабль может остановиться быстро, уже не воспринимались. Музыка: главная тема игры - это натуральный разъёб, я такого больше нигде не слышал.
Я помню, как замечал некоторые баги или нелогичные моменты в игре, очень круто, что вы их комментируете и исправляете. Могу бесконечно писать про эту игру, она, как никакая другая, доставила мне эмоции, хотя я играл во всё подряд гонки, шутеры, стратегии, так вот эта игра не для широкой публики, она для истинных ценителей.
Оригинальная игра проходилась на одном дыхании: эвакуация, разведка, диверсии, эксперименты, генеральные сражения. Продолжение немного расслабило, понятно, что Тройденам толпой нехило надавали по рогам, но и мы сами всем наваляли будь здоров. Пока играл в продолжение, настроение было реваншистским, тем более, Тройдены и новый флагман на верфи строили. Хотелось вернуться на Клото и размотать недругов, а конфедератов кончить после. Данная часть, ощущалась подготовительной к чему-то более масштабному. Космическое явление "осы" моё детское наивное воображение преобразовало в природную машину времени, казалось, сюжет может повернуться так, что Тройдены, зная свои провалы из первой части, смогут умело воспользоваться этими "осами" и вернуться назад во времени и помочь своему флоту. Короче, как я уже говорил, эмоции пёрли да и прут неимоверно. Поэтому жаль... даже не жаль, а горько, что заключительного продолжения, того, которое напрашивалось, так и не вышло. Но игра блистательная!
P.S. ошибся, дедом полковника Эшли называли
Спасибо за комментарий! Так же отметим, что красота - в глазах смотрящего, хотя сюжет что в оригинале, что в продолжении был отличный. И тогда и сегодня было ясно, что игре, прямо таки эпически не хватает, как это называется, production value. А теперь, глядя назад, выясняется, что игре не хватало нашей (разработческой) внимательности. Кучи ошибок можно было бы избежать!
Гибель инструктора, кстати, мы переделали, это пока что одна из самых сложных (в плане внутреннего устройства) фаз. Да ещё и заснять нормально получилось. Рекомендуем к просмотру (миссия8.1)! Ну и вообще, друзьям рассказывайте, разносите вирус нейрозависимости по сети.
Супер! Вот бы развитие этой арки, в прощальном документе от разрабов были интересные идеи на этот счёт...
Всё так! Как раз оттуда и цитировали в конце.
"Отдай колбасу!, Отдай колбасу, дурак! Я всё прощу!"
Птицы! Покайтесь в своих грехах публично!
Жду примьеру!
Ролик будет немного не таким, как прошлые.
Пришельцы кричат "Пахлава, чурчхелла, горячая кукуруза"
Это пока лучший вариант.
Сбросьте подобранный объект, иначе вас ликвидирую.
Предупреждение было сделано, уничтожить захваченный обломок.
Близко не подходить, большие корабли, уходим.
А может он рапортует своим, что то вроде "мы скомпрометированы, люди забрали образец нашего корабля", "пилот ХХХ убит напрасно"?!
ну, опять же могу написать как было в оригинале, не голд версии, после патча на исправление бесконечного нейроконтроля в миссии с гольфстримом.
Кат сцена была, точь точь такая же, а вот инопланетной речи не было, и преследователь продолжал огонь даже когда игрок разрывал дистанцию больше чем на 200 км и с радара пропадал контакт.
Вступать в бой не имело смысла по той причине что пришелец был бессмертный, и просадить его здоровье ниже определенной планки было просто не возможно
Мы в этот раз сделали сильно больше астероидов, я думаю он просто в них запутался (в этой конкретной итерации записи). А так бы шмалял и дальше. Но убить его действительно нельзя, у него "сюжетная броня" ⚔
Приветствую! Так и знал, что вы склеите две миссии. Даже не знаю что сказать... Миссия давления по тапкам на регулярной основе прожигала мою 5ую точку, вы ее сильно упростили, успели разогнаться до 4К пока не стало опасно, раньше лазеры сверкали над соплом уже после 1,5-2к скорости. Понимаю что вы вероятно осуждаете мат, каждый думает в силу своей испорченности, но всегда читал вместо "опять эти помехи", эм "женщина с низкой социальной ответственность начиная на букву б...ь эти помехи". Открывается путь на самые dark soul овые миссии. Интересно, с какой попытки, без разработческого шаманства, вам удавалось пройти погоню? А теперь реально успеть просканировать разбитый корабль? И помнится, нигде не упоминается в сюжете прямо, прок-то с этого обломка был? На его основе создали усовершенствованный Сайленсер, гасящий джамп? Реплика_1: Братан-братан, погоди по-братски. Реплика_2: Вот и верь в любовь в космосе с первого залпа, лазеры-то, для того что бы меня лучше видно было. Реплика_3: Степан, ну где же ты?! Ой, ну и лети себе, мужлан неотёсанный!
Да вот, скорее наоборот, миссия стала сложнее. Мы ранее сделали несколько фиксов в меткость врагов, они теперь заметно злее. А пришельцы стреляют без упреждения, так что сложность тут в плохом смысле максимальная.
Прок от обломка был, но не во временных рамках игры. Далее по сюжету вселенной, Тройдены сами встречают этих самых настоящих инопланетян. И вот там...
В Следующих главах начинается самое интересное
"конспирация, тайна вкладов, союз меча и орала" (с) Matt Troiden
Касаемо миссии надо 2 корабля пришельцев ну если для хардкорности... Один на хвосте второй на перехвате))) а то слишком просто удрать от них.
Действительно, про два корабля мы думали. Тут плохо, что мы не можем управлять тем как мажут враги. И поэтому даже самый косой пришелец может (и делает) убить игрока первым выстрелом. Да и игрок не видит врагов. Он же драпает, а если не драпает, то мгновенно мрёт (см вступление)
Мы тут за кадром отчаянно стараемся рулить меткостью врагов, например, у стрелков Фернандеза в 8.1, чтобы они не убивали звено Лавина. Но это всё работает по теории вероятностей, поэтому неоднократной были случаи как максимальной косые стрелки в турелях первым же залпом смывали всё звено.
При таких вводных сделать что-либо зрелищное не выйдет. Ну, и по своей сути (надо было это в ролике сказать) - это ещё одна миссия-заставка. Хотя в сценарии замах был, понятно, на ещё один сай-фай стереотип.
@@homeplanetwithdevs неплохо бы спинофф про это))) но это в мечтах
здравствуйте! а можно узнать почему Девианы помогают Плекторам? а то про Ронго только знаю
Эх была у меня мечта за Плекторов поиграть (Юна Гир) да Тройденов погонять.
В лоре написано про Дэвиан:
Клан, подключившийся к погоне, чтобы завоевать авторитет среди других кланов, и, возможно, войти в коалицию с кланами Ронго и Плэктор.
Короче, понты.
Когда релиз?
Пока не можем сказать, ничего конкретного кроме того, что и сами бы не прочь...