Blender 4.0 - New Principled BSDF Shader Update!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 40

  • @askNK
    @askNK  ปีที่แล้ว

    Get Blender Shader Addons: bit.ly/3jbu8s7

  • @hairyguysketches9799
    @hairyguysketches9799 ปีที่แล้ว +62

    It's not just usability thing, this is a completely different way that blender is handling the physics of light. You can see this more in metal materials.

    • @ytskt
      @ytskt ปีที่แล้ว +1

      Can elaborate it a bit more?

    • @unknownclint1740
      @unknownclint1740 ปีที่แล้ว

      I want to know more as well

    • @Misteryo2118
      @Misteryo2118 ปีที่แล้ว +1

      energy conservation

  • @repositorytutorial3d50
    @repositorytutorial3d50 ปีที่แล้ว +3

    cool, but where's the transmission roughness?

  • @sho3d
    @sho3d ปีที่แล้ว +7

    They replicated Arnold's standard surface material

  • @cyrusjameskhan
    @cyrusjameskhan ปีที่แล้ว +1

    Excited for the cleanup BSDF ✨

  • @gabrielmoro3d
    @gabrielmoro3d ปีที่แล้ว +8

    Awesome! Blender 4.0 will be huge. Tip for next video, try to disable the outline selected objects. :P Thanks for making these always.

  • @trauma2980
    @trauma2980 ปีที่แล้ว +16

    Hope all the shaders in my library will adapt automatically to the 4.0 😅

  • @Nacreous01
    @Nacreous01 ปีที่แล้ว +2

    the noise texture has also been slightly reworked from what i can see

  • @raw_pc
    @raw_pc ปีที่แล้ว

    Can't wait for the official release

  • @2011manbeast
    @2011manbeast ปีที่แล้ว +1

    This is outstanding

  • @nelspotts5311
    @nelspotts5311 3 หลายเดือนก่อน

    Why was the subsurface giving a blue tint? Is that because it's complimentary to the base color?

  • @AbyssalSoda
    @AbyssalSoda 6 หลายเดือนก่อน

    Yeah there's a reason I'm sticking with 3.5 series, resin materials no longer exist in this new version. No amount of toying with the bsdf subsurface as they have it outlined can achieve the right look

  • @Boom_Tuber
    @Boom_Tuber ปีที่แล้ว +3

    Has energy conservation or fresnel ior been addressed?

  • @PeterHertel
    @PeterHertel ปีที่แล้ว +2

    This is for both eevee and cycles?

  • @joeboulden7042
    @joeboulden7042 ปีที่แล้ว +2

    I am also wondering about backward compatibility with my shader library. Otherwise this looks very promising.

  • @user-hv5qu7kz1m
    @user-hv5qu7kz1m ปีที่แล้ว

    thank you very much!

  • @lisaragunarathna7834
    @lisaragunarathna7834 ปีที่แล้ว +2

    Has anyone else had trouble with this Blender newest versions 4.0 beta and 4.1.0 - Alpha?. I can't get them to work at all; they keep closing unexpectedly whenever I open it.

    • @maxrinehart4177
      @maxrinehart4177 ปีที่แล้ว +1

      Probably you hit a bug.

    • @lisaragunarathna7834
      @lisaragunarathna7834 ปีที่แล้ว +1

      ​@@maxrinehart4177 This error appeared when I run blender factory startup.cmd

    • @lisaragunarathna7834
      @lisaragunarathna7834 ปีที่แล้ว +2

      ERROR (gpu.shader): draw_command_generate Linking:
      | Out of resource error.

    • @zedeon6299
      @zedeon6299 ปีที่แล้ว +2

      Have u tried clean install without importing old blender settings

  • @МагистрЗелёнки-р1х
    @МагистрЗелёнки-р1х 11 หลายเดือนก่อน

    But how the specular works now?

  • @xoaddy1
    @xoaddy1 9 หลายเดือนก่อน

    why do i only see the principled volumen??

  • @Prajwal____
    @Prajwal____ ปีที่แล้ว

    Has the shadow bug fixed, so that we can get smooth shadows for toon type rendering?

  • @TheSteveTheDragon
    @TheSteveTheDragon ปีที่แล้ว

    I wonder if there's a speed difference.

  • @boom_fish_blocky
    @boom_fish_blocky ปีที่แล้ว

    Gosh, now that I have to get used to the new UI lol.

  • @DrakeHurley
    @DrakeHurley ปีที่แล้ว

    Genuinely hate this change, given it's seemingly impossible to lower the specular the same way that was possible in pre-4.0

  • @lemguins7031
    @lemguins7031 11 หลายเดือนก่อน

    You accidentally labelled 'Coats' as 'codes' in your video chapters titles.

  • @waelsahly30
    @waelsahly30 ปีที่แล้ว

    nice

  • @Bitcoin_Baron
    @Bitcoin_Baron 9 หลายเดือนก่อน

    They ruined it by removing transmission roughness, now you straight up can't make transparent water or glass.

  • @hameddesign70
    @hameddesign70 ปีที่แล้ว +5

    imma stick to 3.6 , they have messed up everything

    • @drjian6852
      @drjian6852 ปีที่แล้ว

      It's still in beta

    • @sebbosebbo9794
      @sebbosebbo9794 ปีที่แล้ว +1

      yeah thats why 4.O...I think..
      new ground breaking stuff ....not always compatible to 3.6.4. anymore..