По поводу появления Хана в сюжете: при моём первом стелсовом прохождении я заметил, что некоторые враги умирали сами по себе, а затем из их трупов можно было достать арбалетные болты, что наводило на мысль о каком-то таинственном помощнике. А после, когда появлялся сам Хан всё вставало на свои места и его появление не вызывало какого-то особого диссонанса
Надо было тогда сделать чуть более явное присутствие помощника хана для таких тупых как я, например чтобы его можно было где то за углом увидеть и он исчезал
@@RicoChicoMan вроде было и работает. Может не замечал, я тоже не сразу понял откуда трупы берутся, ведь там только звук быстрый слышно. Точно помню как одного бандита арбалетной стрелой шлепнуло на какой-то кухне, к которой я под вагоном карабкался по стелсу. По правой стороне станции где Бурбона взяли. Там на той кухне переход во вторую часть станции ещё. Я только не помню его сразу убило или спустя время когда я него просто смотрел. Просто я не сразу вылазил, там рядом другие были и я их диалоги слушал. Порой интересные истории рассказывают.
Зря ты не затронул тему саундтрека. Алексей Омельчук отличный композитор. Его саундтрек для Сталкера и Метро наверное одно из лучших, что было в обеих играх.
@@nikofreeman5696 Они там все просрали. От них по сути один григорович и остался который и тот спился. Не стоит ожидать от сталкера 2 атмосферы и вайбов первого, его делают совсем другие люди и тупо ради бабла.
Разве на том же? Они покупали сторонний движок и потом допиливали его под себя. Понятное дело, что они могли переносить свои наработки с прошлого проекта. Но это не Иксрей.
@@dioman_2047 у них конфликт с GSC был из-за якобы украденных технологий и кода. Судом установилось, что код был написан с нуля. Так что не вводи в заблуждение - движки разные!
Про появление Хана после смерти Бурбона: если по стелсу спасать Бурбона, то видно как Хан помогает тебе, отвлекает бандитов или что-то в этом роде, уже точно не помню, так что его появление не внезапное
Дружище, береги здоровье! По часам на руке Артëма видно что ты играл в 2 ночи или 4 утра (часы показывают реальное время на компьютере, если на персонаже не надет противогаз). Здоровый сон очень важен! Спасибо за качественный контент!
я в аргентине, а время на компе стоит по москве для удобства в работе) То есть если на часах в игре показывает 2 часа ночи, то на самом деле в этот момент у меня только 8 вечера) Но спасибо за заботу!
Мистическая фигня в Метро, - это всегда уровень легенд и "почудилось". То, что Артём и Хан призраков видели собственными глазами, - не значит, что они существуют в реальности (в книге явных призраков вроде не было). Особенно если вспомнить, в каком мире они существуют. Затворническая жизнь на протяжении 20 лет в темных и страшных подземелиях, где всё сплошь и рядом отвравлено радиацией и прочей гадостью оставляет свои плоды, как в психике людей, так и в окружении. В проклятых туннелях могло быть что-угодно: от ядовитых газов из труб, действующих на разум и повышенного радиационного фона (гейгер зашкаливал, когда Артем с Ханом проходили сквозь призраков), до банальной сдачи нервов от клаустрофобии, где бедолаги ловят инфаркт жопы, а мозг им рисует всяких монстров в темноте. Если уж в реале людишки каждый день выдумывают по мифу и видят второе пришествие Христа, то в безумном мертвом мире Метро, где дефолтный досуг работяг, - это слушание жутких историй и страшилок в темном туннеле, - и подавно. Ну а Черные, - это вообще новая форма жизни, неизвестно как работающая
Кстати да, я не помню, чтобы за 3 игры кто-то, кроме Хана и артема, что-то про призраков говорили. Бурбон ток говорил про что-то страшное, но это все реально можно спихнуть на помутнение рассудка.
Про магические элементы в Metro. Это вообще важная часть сеттинга. Среди жителей подземки ходит множество легенд про различные части метро. И, самое интересное, все относятся к этим легендам по-разному. Кто-то в них не верит, кто-то верит, но пытается найти реалистичное объяснение. А кто-то как Хан - ищет разгадку во всякой материи за гранью человеческого понимания. И что в книгах, что в играх в общем-то не дается точного ответа на вопрос кто прав, кто нет. Может правда призраки по метро ходят, а может в некоторых местах кислорода не хватает, вот и видится всякое. А проверить или сложно, или никак. Поэтому легенды как ходили по метро, так ходят, так и будут ходить. Хотя, некоторые, конечно, раскроются
@@mcneelinet хз. Что в сталкере был этот дурацкий пафосный сюжет с Ноосферой. И тут эта паранормальщина перемешана с духовностью и наукой. Ересь же. Ну просто ересь. Мы не говорим про байки в метро Мы говорим про то, что сюжет реально просит нас поверить в эту чушь. И это грустно. Игры классные, графически потрясные. Механики хорошие. Но вот как только речь заходит о сюжете - хочется плакать. Он не просто никакой, как в играх беседки. Он даже не курам не смех. Такое привокзальное чтиво, словно написали 3 пьяных программиста в ночи за пару минут
Чёрные - это не миф, они быстро становятся "известными" А вот призраков видело совсем немного людей, так что Артём в этом плане особенный @@AdilZH-u8q
не, пример не подходит. В игре трижды одинаково звучит поломка разных металлических ступенек. А дверь твоя одна. Да и на оправдание вообще не тянет. В жизни много вещей работает не так как в играх)
@@arobkyя, ещё когда играл, так понял - это скрипят болты наверху лестницы, которые в итоге срываются. Но понимаю, это вилами по воде и повторяющихся звуков в принципе дофига
Оригинальное метро 2033 выглядит стилистически цельней и значительно атмосферней своей редакс версии. Да, в последней завезли графона, но пропала душа, как по мне. В том числе из-за каких-то клюквенных моделек ласт лайт нравится меньше. Я бы сказал, если первая игра нацелена в том числе и на снг-шную аудиторию, то ласт лайт всецело на западную. Познакомился с серией Метро примерно тогда же, когда и с Сталкером. Есть с десяток книг на полке, некоторые из них даже неплохие. Да и, в целом, роман Глуховского мне в свое время понравился. Да, есть вопросы к ворлдбилдингу, но произведение в уникальном сеттинге, и за это многое лично я могу простить)
о да.я после книг от Глуховского перечитал почти 40 книг по миру метро но потом забросил так как однотипно все было но после этого вышло еще под сотню книг так что может вернусь к прочтению)
Согласен. Это как с Гарри Гаррисоном - Крыса из Нержавейки в подростухе - шедевр и повод для личностного роста. Крыса в 20-30 лет - кринжатура ебливая с Мерри Сью. Life as it is.
Так и было! Я как раз где-то в 12 лет ее и прочитал, и тогда это было прям вау! Помню вся дворовая шпана за книжки тогда уселась, обсуждали потом часами данную глубокую литературу. Сейчас пролистал страниц 50 ради интереса - волосы дыбом просто. Глуховский видимо и как человек, и как писатель, где-то на уровне 12-летнего и остановился, поэтому так всё отлично совпало
Рад, что ты решил обозреть эту трилогию, оно явно будет того стоить. Я думаю для меня Метро 2033 самая атмосферная из всех частей и вызывает больше положительных эмоций чем отрицательных и наверное я скажу, что это самое ультимативное Метро из всех. (Да да я знаю, что Exodus все считают шедевром, но у меня с этой частью наверное больше противоречивых эмоций чем положительных, хоть она мне тоже зашла) Вся эта атмосфера постапокалипсиса в Москве ощущается очень жутко и мрачно, особенно в первые часы игры и первый выход на поверхность ты прям проникаешься той безысходностью которая в игре прям сочится на поверхности. Именно с 2033 у меня больше всего воспоминаний из тех времён когда я переигрывал эту игру на концовки, а потом когда прошёл в сознательном возрасте лишь закрепил те эмоции и они менялись от вау эффекта до какого-то ощущения недосказанности от лора который тебе вбрасывают, но некоторые темы либо больше в продолжениях никогда не развиваются и забываются. По поводу всех этих аномалий и мистики в игре наверное свой повествовательный момент оно имеет и это работает довольно эффектно на атмосферу. По сути я думаю, что это сделано только ради атмосферы и особого объяснения таких моментов не будет. Несмотря на все проблемы игра остаётся очень атмосферной на ряду со Сталкером и скорее приносит тебе удовольствие, чем нет.
Базу выдал) К сожалению метро далеко не для всех. Даже разработчики ушли на повехность. И получилось и не метро и не сталкер, а хз пойти что. Я не знаю как можно фанатеть от локаций на поверхности, в серии метро, ведь какой кайф испытываешь когда после первой локи на поверхности, падаешь опять в метро) Этот уют, эти стены везде.
Кто считает Exodus шедевром? Люди у которых вкус ещё не сформировался (дети)? Она по всем фактором хуже предшественниц, и открытый мир реализован плохо
@@invisible_stranger Да много кто считает. Просто кайфуют от вайба подземки метро, не так много человек. Люди даже писали что исходус это замена сталкера. А вот это уже глупость. Сталкер это какая никакая симуляция жизни, сталкер это система инвентаря с хламом, стакер это диалоговая система полноценная
@@invisible_strangerвообще исход не зашел, длс про сэма понравился больше чем сам исход, тоже считаю что метро 2033 лучшей в серии, исход это call of duty в жанре постапокалипсиса, поэтому выглядит глупо
Ребят эта гитара из меню просто взорвала мне мозг в свое время ! Вы не поверите у меня на то время был Нокиа 5800 я эту гитару из меню поставил на звонок . И сегодня в 2024 у меня 12 айфон (скоро поменяю ) и эта гитара стоит у меня на звонке . Вы не поверите любой кто ее слышит дома на работе в автобусе всегда берут паузу и начинают прислушиваться к этой гитаре . Я могу часами слушать эту музыку .
Глуховскому в момент написания первой книги было 26 лет. Это очень рано для глубокого произведения. Лему например было 40, когда вышел Солярис. Это многое объясняет. Я например в 26 был совсем наивным местами:)
16:40 вообще в оригинале 2010г на данной локации так же можно пойти через низ спустившись по трубам на пол пути или в самом начале по обычной бетонной лестнице🤔
Более, того почти все локации имеют такие проходы для стелс-прохождения... собственно локации особо и не переделывали для Redux, только сделали бесшовные переходы между ними.
Сюжет Метро 2033 хорош основными посылами: а) как прекрасно мирное время в сравнении с постапокалипсисом (в отличие от романтизации оного в остальных играх данного жанра), б) важности к терпимости и желании слышать противоположную сторону конфликта. Непосредственно переживая новую войну в Европе, поднятые вопросы куда сильней резонируют в моем сердце, чем 10 лет назад, когда я впервые проходил игру. Фраза Хана в конце игры: "Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга" останется в моем сознании навсегда.
Проблема, что книг, что игр, начиная со второй части сюжет сваливается в человекофобию в общем и русофобию в частности. Но первая книга была в общем нормальной (ещё бы вырезать клюкву). Ну и я не соглашусь про романтизацию, просто мир Глуховского берет дешёвым шок контентом. Тот же постапок фоллаутов не менее жесток (к слову центральные станции метро вообще пизженая версия братства стали в слиянии с анклавом), но в этом мире упор на контраст безумного жестокого веселья на фоне окружающего кошмара.
Насчёт претенциозного и банального сценария. Мне кажется что Аробкий не правильно понял его суть. По сути в рамках игры доброта и благие намерения Чёрных - это субъективное восприятие Артёма, единственного в метро человека, который смог установить с ними контакт (эта тема будет развита в Last Light). Но наверняка знать, что это так и есть мы не можем. По мне центральный сюжет не про Чёрных, которые хорошие, а все считали их злыми. Главный посыл тут про человеческую разрушительную природу, про первобытный страх неизвестного, который мешает людям и приводит к неисправимым последствиям. Именно поэтому концовка с уничтожением их логова является каноничной. Ну и про магию и всякую мистику: по-моему это абсолютная вкусовщина и я не понимаю такого категоричного суждения о том, что это лишние вещи. Они придают жуткой атмосферы этой вселенной, особенно когда натыкаешься на такие мистические моменты в одиночных сегментах игры. Опять же - Хан в игре не показывает никаких сверхспособностей, поэтому все его объяснений про суть этих мистических моментов могут быть просто фантазией увлечённого человека, а по факту вы могли просто надышаться газом в тоннеле или хватили лишнюю дозу радиации, из-за которой видите глюки. Аномалия вообще одна на всю игру и пародирует она вовсе не электру из сталкера, а шаровую молнию, которая есть в реальном мире. Небольшое художественное преувеличение её силы и опасности в рамках постапокалиптического мира по мне не смотрится какой-то глупостью .Ну есть и есть. В книге все такие моменты также никогда не были полностью объяснены - из контекста всегда можно было сделать вывод, что это может быть и мистика, а может быть научное (с оговорками) объяснение. В следующей части ситуация да, совсем другая, но мы сейчас говорим про первую, которая создавалась без задела под сиквел.
Про рельсу. Она появляется при покупке какого-то издания. Помню в детстве удивлялся, когда видел ту же рельсу или дробовик-пулемет в разных видосах, а у меня не было. Потом когда уже получил диск с какой-то припиской я увидел и рельсу в начале, и дробомёт
Тоже читал Солярис, не читал Метро, не играл в Метро и не планирую. Но, блин, сравнивать этих черных и океан из Соляриса это кринж. Главная идея Соляриса в том что разумная жизнь(хотя не факт что океан разумен, мне он больше напоминает нейросеть) может принять настолько чуждую нам форму, что с ней в принципе невозможно выйти на контакт. Ты же в своем сравнении очеловечиваешь этот океан, буквально давая ему человеческую мотивацию.
Мистика и магия - одна из фишек серии, разбавляющая реальность. В длс про Хана ко второй части есть невероятно атмосферный и жуткий сегмент с вагоном-признаком. И да, авторы вселенной действительно творили с этой магией всякое. Иногда удачно, иногда нет.
Наверно уже кто-нибудь написал касательно мистики в Метро, но сам хочу сказать, что в книге тоже было нечто схожее с Ханом. Как например когда они пытались пройти с Сухаревской на Тургеневскою по туннелю, но им в итоге пришлось бежать со всех ног ибо Хан сообщил Артёму, что за ними идёт Тьма и если эта Тьма их догонит то всё - они трупы. И Артём сам описывал, что чувствовал что-то за его спиной когда они бежали. Что-то не осязаемое, но явно дающее понять, что позади них что-то зловещее. Или же взять ещё один пример из книги когда Артёму осталось пройти одну станцию и попав на неё он встретил двух мужчин мирно и спокойно сидящих у костра покуривая кольян рассуждая на разные темы о жизни и тому подобное. Артём с ними смог поговорить и в итоге они смогли его замотивировать дойти до Полиса, а когда он сказал, что встретил на этой станции людей, то ему сообщили, что та станция давным-давно заброшена и там никто не живёт. Даже крыс там не бывает. А увиденных мужиков списали на то, что у Артёма галюны из-за газа который якобы идёт из труб. И вот после этого думаешь чему стоит верить, а чему нет
И все же почти, но не смог ты проникнуться атмосферой. Где человека закидывает всем этим, где проблем настолько много, что человек уже физически не может искать ответы на все, он жив и это хорошо. Все еще помню концепцию со звездами Кремля в книге, вот где мурашек нагоняло тоже.
Хочу рассказать про стелс в оригинале, проходил обе версии игр по нескольку раз ,но больше люблю оригинал и решил его пройти в первый раз на рейнджер хардкоре , это был абсолютно новый экспириенс ,так как я перестал в тупую всех перестреливать ,ибо патронов очень мало , а враги очень точно стреляют ,это вынудило меня попытаться пройти игру стелсом , слышал из интервью разрабов ,что в оригинале стелс был неправильно построен и был очень недружелюбен к игроку ,но я решил себя пересилить и все таки пытаться стелсить и насколько я был удивлен , что уровень с бандитами в оригинале можно без особых проблем пройти ,не подняв шуму ,это стало дико интересным и новым опытом , а самое главное ты всему веришь так как враги очень глазастые и тебе нужно слушать все диалоги нпс , так как оказалось,что если чуть посидеть и поизучать уровень оказывается ,что кто то уходит в туалет и остаётся один ,кто то один раз проходит по уровню и после садится к костру , соответственно у тебя есть всего один шанс убить противника , что тоже добавляет баллы погружению так как у тебя ,что в случае с туалетом ,что с патрульным есть всего один шанс ,и ты черт возьми этому веришь
Ну про мироустройство было и сказано и показано. Что вот остались самые неприхотливые животные свиньи в книге описаны грибные фермы и я думаю все жители Москвы да и не только знают что конструкционно было заложено что метро может стать укрытием при ядерной войне и крупные станции имеют гермоворота. Существуют такие люди как сталкеры которые выходят на поверхность и несут в метро все что можно унести. А разве этого недостаточно для вполне цельной картины
Рэгдоллы, скорее всего, из-за вертикалки выключенной так улетают. Редуксы славятся тем, что идут без проблем даже на офисном ноуте, это прям достижение. Вдимо, физика завязана на фепесах
Очень правильно автор заметил, что в оригинальной версии игры поверхность города и его атмосфера создает гнетущее ощущение постоянной опасности и дискомфорта. А когда спускаешься обратно в метро, ты понимаешь, что попал домой. Да и голос рассказчика, хоть и не подходит 20-летнему Артему, но добавляет атмосферности за счет очень грамотных интонаций.
Касательно появления Хана, уже почти все комментаторы, кому не лень, объяснили его появление, но а я добавлю, мне в своё время, когда проходил, наоборот нравилось появление Хана и тот резкий поворот игры на 360, с Бурбоном она ну такая, прикольная, интересная/с Бурбоном, как с другом, дух приключения прям, а потом резко появляется Хан и всё, пошло нагнетание, паранормальщина/которой особо игра не душила и мрачняк, стрельба временно, но почти исчезает и мы просто идём с ним, слушаем и жахаемся(в своё время самый криповый момент был, когда прислушиваешься к трубам, Хан говорит что-то вроде, "там можно услышать жизнь людей до взрыва, но если долго вслушиваться, случится очень неприятная вещь", ну и ты из любопытства ждёшь и если ты ещё невзрослый, то точно дёрнешься^^), Хана очень интересно слушать и наблюдать за тем, что метро как-будто живое само по себе + я, как человек, который в Сталкер никогда не играл, был под большим впечатлением)
Предъяв с радиацией не особо понял, на станциях гермоворота. Там где они не закрылись по тех. причинам, либо станции не глубоко - люди мутировали либо вымирали. По поводу видений и духов на сколько помню на той же Полянке из-за выброса газа случаются. А Хан просто буддист со своей философией)
Т.е. у гг и Хана были одинаковые видения, когда он мантру свою читал, чтобы пройти между между духами? Какая бредовая отмаза, натянутая на глобус. Как говорил автор видео - оправдать можно любой бред.
по поводу хана, в первой части да, чувствуется перебор с пафосом и попытками объяснения мистики, в след части хан будет более приземленным, понятным(процентов на 40% :) ), но в целом фантомы, флешбеки из прошлого (и некоторые другие мистические моменты из следующих частей) вписываются в игру Ну например будет момент когда ты будешь идти по улице и увидишь коротенький флешбек того как все было до войны, или в экодусе есть интересный флешбек с экипажем танка, который выстрелом заваливает вестибюль метро, и именно такие моменты подогревают еще больший интерес к игре А насчет ласт лайта, хоть сюжет меня и тронул, но не тебе наврядли он зайдет, но играться ласт лайт будет ничуть не хуже и разнообразие порадует
Эх сколько времени прошло с первого моего знакомства с игрой….. После прохождения у одноклассника книгу выпрашивал, чтоб с первоисточником ознакомиться.
Не, ну придирка к местной валюте в виде патронов из-за того что это "невероятно трудновоспроизводимый ресурс" это конечно нечто. Ну как бы в этом и суть, что ценный ресурс неожиданно является ценным. Причём ресурс данный отнюдь не крышечки или золото какое-нибудь, из которого или слитки делать только, или зубы им покрывать, а полноценное средство выживания в этом мире. На эти патроны и хлеба можно купить, и жизнь свою спасти отстрелявшись буквально деньгами. Причём ценны то не случайные кустарно слепленные патроны, а как раз армейские довоенные запасы.
Насчёт рэгдола-ограничить ФПС нужно было на 60 и все хорошо стало-бы) Хан помогал тебе в течении прохождения уровня, если по стелсу проходить - ты бы это заметил. Про Хана не согласен, имхо - доля мистики в серии метро и является ахринительной частью атмосферы загадочности и жути, проявляй фантазию, технарь) Думаю, сам Хан не человек вовсе, ибо он исчезает и появляется как призрак, я думаю он не из этого мира. Про врагов ты круто подметил, абсолютно согласен, что в оригинале 2010 года они реалистичнее и страшнее. Видос отличный как всегда, лайк)
23:53 - @Arobky в 2007 году тема с фашистами не была заезжена, т.к. в те годы очень большой "популярностью" пользовались ультра-правые движения в стране. Особенно в Москве и Питере. Это сейчас их нет и тишь да гладь, а тогда постоянно по новостям о них говорили. Да и в целом, это была достаточно опасная субкультура наравне с фанатами, а может и опаснее (зачастую эти два движения переплетались и были тесно связанны как в рамках тусовки, так и идеологически). Так что появление такой фракции что в книге, что в игре, естественно, обусловлены временным нарративом тех лет. Также нужно учитывать, что Глуховский писал первую книгу по метро в студенческие годы, которые пришлись на конец 90х, начало 00х. Таким образом, мне кажется, что большинство того, что мы видели и читали в книгах и игре, является гиперболизацией его повседневной реальности, приправленной элементами стереотипов и клюквы. Их истоки (клюквы), хотя я не берусь утверждать это с полной уверенностью, можно проследить вплоть до телевидения и кино тех лет, ведь именно в таком инфо-поле рос автор. В то время, особенно в первое десятилетие после распада Советского Союза, это было весьма популярно. Граждане стремились сепарироваться от своего прошлого, а западные фильмы часто эксплуатировали образы "злого русского Ивана" и "красной угрозы", чему общество в те времена активно потакало и считало это забавным. Собственно, все это и послужило появлению коммунистов, фашистов, гопников и прочего. Все это обыкновенная гипербола, которая, увы, скорее всего будет менее понятна современному игроку (или читателю), так как создавалась с определенным контекстом об определенной реалии 90х-00х. В общем все это налет тех лет на сознании и творческой деятельности Глуховского, имхо.
Когда читал и играл воспринимал призраков и прочую мистику, кроме черных, как приходы Хана и Артема в определенных локациях, в связи с каким-нибудь газом в том месте или маленьким количеством кислорода
45:13 вообщем не услышал так, что сам расскажу. В оригинале пои стелсе ты мог наступить на стекло и звуком привлечь врагов или задеть банки, что шумят. Так вооот в редуксе системы шума нет врагам пофиг хоть танцуй на банках, главное будь в тени и не стреляй
Тут не только призраки, но и мутанты вызывают большие вопросы. Эволюция так не работает, если бы случилась ядерная зима и нечего было бы есть, то ни о каких мутантах такого размера не может идти и речи, в лучшем случае осталась бы только мелочь, типа мышей.
По лору игры в той ядерной войне били не только ОМП, но и бактериологическим и химическим оружием, да и в сиквеле Артём в дневниках напишет что некоторые считают, что это и не мутанты, а твари, что давно жили среди нас и после войны осмелели
Что мне очень понравилось в финальных миссиях, это паузы. Сначала отстреливался от этих мутантов, потом у меня закончились патроны, появились пауки, а дальше пауза до появления амёб, но уже с каким-то количеством боеприпасов. Эта вот отдышка, подкрепляемая до этого стрессом из-за нехватки ресурсов, очень классно ощущается. В редукс версии не убивают товарищей, вроде. Это очень бесило в оригинальной части, хотя замечу, что сложности прибавляло. Спасибо за ролик.
то-ли Ютуб научился фильтровать комментарии идиотов от нормальных людей, но божештымой, Аробкий, как же много интересных комментариев у тебя под каждым видосом! Явно твой контент существует не зря)
Чет даже опять не заметил, как ролик пролетел, жаль только хотя бы пару минут не уделил милому юмору игры, немного Ульмана и желтого снега так сказать. Ну шош, Ласт лайт я лично для себя когда проходил воспринял просто как продолжение, больно уж похожи игры были не в последнюю очередь за счет редукса. А что точно скажу, так это то, что требования к хорошей концовке Ласт Лайта куда более душные, чем в первом метро или Эксодусе. Но вся трилогия душевная. И довольно интересно в ней обстоит ситуация с англ озвучкой, по первым двум есть Трудности перевода, а третью не проверял, мб в будущем
С метро похожая ситуация, как и со сталкачом. Первая игра - неплохое атмосферное приключение со своими нюансами на 7 из 10, вторая - ну прям такое себе, третья - действительно отличная игра, которую не стыдно рекомендовать. Exodus меня очень впечатлил в свое время, хотя и пришлось смириться с дурацкими диалогами-монологами, т.к. Артем как обычно молчит, а разговоров сильно больше, чем ранее в серии.
Ну то что Хан сказал, это то как он видит ситуацию через призму своего личного сумасшествия) концепция того что ядерки истончили какую то ткань мироздания или типа того это нормально считаю, то что он затирал про рай и ад, это ясное дело его отсебятина. Насчет электро не понял претензии, шаровая молния прототип этой "аномалии", так что у сталкера на это дело вряд ли есть патент) По поводу дерганых анимаций в редуксе, это правда, к сожалению в следующих частях (вплоть до последней) стрельба по монстрам и их движения/анимации всегда будет самым слабым аспектом игры, видимо такая кривость как то обусловлена движком...
На днях в 5 раз прошел метро 2033 и для меня игра открылась по новому . До этого в роли ренджера проходил игру ориентируясь только на прямолинейные стычки . Оно и понятно , будучи подростком только и хотелось пробежать неугодные места а перестрелки с с нпс казались отдушиной от мрачных локаций . И какого было мое удивление , когда я решил перепройти так сказать по настальгировать и уделить скпупулезное внимание всем локациям . В отстреле мутантов с Бурбоном перед входом в рынок можно спуститься на локацию ниже , а бой так и вовсе пропустить на лестнице ( для прохождения на скорость скорее ориентировано ) . Первый выход на поверхность я и вовсе решил не следовать за Бурбоном к катсцене с разделением , и пошел своей дорогой . Удивил сюрприз в виде логово сталкера и логово мутантов с детенышами , нашел 3 черных пока бродил , по итогу дошел до Бурбона без падения в водоем с машины . Когда схватили Бурбона и вовсе решил пройти уровень стелсом . Весь рейх прошел стелсом под мостом ( там если назад пойти , найдется сцена трех мертвых сталкеров у костра ) , следующая локацию рейха пройдена через трубы . И так много чего по мелочи , словно первый раз прошел игру .
7:07 Я на этих словах задумался о Control, в которой так же офисные корридоры, со смесью мистики, брутализма и бюрократии, являются отлично подходящими локациями
Ну теперь тебе надо пройти last light и exodus)))) Мне больше всего атмосферой понравилась именно exodus, пусть и есть свои грехи Last light очень приятная игра, но нет моментов, которые прям впали бы в душу и которые я буду вспоминать просматривая какой нибудь видос по этой серии
Хм, сколько раз перепроходил метро, а таких багов с мутантами ни разу не замечал. Вангую: я проходил максимум в 60 фпс т.к. тогда больше моник не выдавал. Возможно движок багуется как и многие другие, при количетсве фпс >60 (как например дарк соулс или фолыч 4)
Разработчики Метро 2033 ушли из GSC, когда завершили работу над Сталкером. Это случилось в 2006-ом, т.к. там оставалось только поправить баги, для чего они уже не были нужны.
@@arobky Извиняюсь если наглею, но могу я попросить посмотреть и поиграть в игру под названием Underhell, это мод на Half-life, который просто взорвал мой мозг. Если будет желание, то посмотри не пожалеешь
@@arobky так выключенная вертикалка как раз и даёт фпсу разогнаться. Но дело даже не в ней, тут основной посыл в том, что старые движки плохо работают в условиях когда фпс больше 60 и больше всего регдолл страдает
Я лично читал книгу Метро 2033. Продолжение не читал. Честно был удивлен то, как были показаны Бурбон и Жижа. Во первых Бурбон в книге был тем ещё мутным типом. Который скорее всего хотел убить Артёма. Умер тоже не как герой. Умер по хорошему странно. Жида тоже была не такая. Он был очень странным био-оружием. Жижа была жидкой, отупляла людей, притягивала к себе и заживо растворяла. На глазах Артёма растворил ребенка. Первоисточник и игра отличаются радикально. К прочтению советую
@@arobky Продолжения дрянь редкостная. Если хотите отечественного постапока то читайте трилогию "Север" от Буторина. Очень хорошо написанные приключения на Кольском полуострове. Или "Ледяной плен" от Вардунаса, но строго 1 часть.
Да, эпизод с жижей в книге, для меня, был одним из самых запомнившихся, как в плане динамики, так и в плане напряжённости момента. В игре же все сделано настолько по другому, что даже расстраивает. Нет ни ментального воздействия жижи, ни эпизода с эскалатором. Да, возможно большой пугающий уровень из этого слепить бы не получилось. Но я так надеялся, что в конце будет большой, широкий уходящий вниз во тьму эскалатор, ступени которого внезапно оживают и начинают медленно ползти вниз, будто приглашая. После чего происходит краткий эпизод непонимания ситуации игроком и парадоксального поведения напарников и жижа наконец являет себя зрителю.
Первая часть хоть и дерьмово написана, но хотя бы была интересной как "криптовые миниистории про московский метрополитен" Во второй таких моментов сильно меньше и оно ещё более инфантильно чем первая часть. Но хотя бы рвать не тянет. Третья часть это одно из самых отвратных произведений в сеттинге постапока. Персонажи из первых двух книг полностью меняют характеры и абсолютно не обоснованно. Количество клюквы зашкаливает и сделано даже не смешно (как в каких нибудь американских фильмах типо Red Down). Ну а самое добивающее это количество русофобии внутри книги. Коммунисты выставлены хуже фашистов, а самая знаковая сцена когда прижатый коммунист без какого либо стеснения говорит "вы все русские терпилы" и начинает на глазах у мужа мацать вареник его женщины. Ну и концовка, что Артём окончательно разочаровался в людоедской рашке и просто решил свалить- заслуживает отдельных аплодисментов. @@arobky
Пара вопросов про баги в игре с моделями. А ты играл с каким фпс? Вертикалку с локом на 60 включал? Я знаю что в некоторых играх лок на определенном фпс чинит иногда баги и физику. Но правда это часто бывало у меня в старых играх, а редакс версии не знаю насколько можно считать старыми.
Должен сказать, в детстве мне очень понравился роман "Метро 2033", прочёл его запоем за один вечер-ночь. Но стоит принять во внимание, что мне в тот момент было 14) Впоследствии, когда перечитывал годика через 3, впечатление было куда менее однозначным. А первая игра в серии кайфовая, люблю до сих пор- аж захотелось снова пройти) И да, очень хотелось бы увидеть разборы и следующих частей- твои ролики классные, так что буду ждать с нетерпением)
@@arobky Таня Гроттер, как и другие циклы Емца, и спустя время довольно неплохо читается, легко) У него ещё и юмор довольно неплохой, не всегда детский
@@arobkyчувааааааак 🥰🥰🥰🥰 и мне нравилась Таня Гроттер. Ради всего святого, пожалуйста, сними видос про книги о Тане Гроттер. Очень прошу. Я понимаю, что канал у тебя об играх, но ведь можно сделать исключение ради такой классики, как Таня Гроттер
Внимание всем читающим, автор сам себя дискредитировал сказав что впринципе шутеры не любит. Поэтому советую быть крайне настороженным при просмотре. При этом здравые мысли в обзоре есть, еще б голос не был таким унылым.
"ненавижу классические шутеры от первого лица"... Ну тут видимо надо было сказать, что автор просто ненавидит шутеры от первого лица в принципе. Ему больше нравятся иммерсив симы, в которых за каким-то членом прикрутили простенькую механику стрельбы, но упор разумеется идет не на эту самую стрельбу...
ласт лайт надо и исходус тоже на мой взгляд, главная заслуга этой серии игр, ради которой я перепрохожу её уже который раз - атмосфера, она тут слихвой компенсирует все недостатки, которых не так много
Так епрст, Станции метро Москвы снабжены герметичными воротами и системами жизнеобеспечения, чтобы функционировать как настоящие ядерные убежища. И в игре и в книге это показано. Чтоб много заразы не заносить, гермоворота минимально редко и открываются
@@timkonatovчто конкретно шлется в исходе? То что они большую часть игры катаются на паровозе без противогазов? Так это объясняется тем, что на остальную территорию страны упало малое количество бомб и фонит там не так критично.
@@яростныйуж ну я понимаю/принимаю нарративно что весь мир ядеркой не загажен, это окей. Просто для меня метро было про опасность на каждом шагу, а это все таки в закрытых локах больше ощущается, типа той же библиотеки или новосибирска
@@яростныйуж С паровозом конечно вообще, за двадцать лет без обслуживания пути максимум дрезину будут выдерживать, и на такой скорости никто ездить не сможет.
Про то, как живут люди на станции в 2х метрах от поверхности было описано в книге, плохо живут, у них из за этого много болезней и мутаций, про то, как сохранилось дизельное топливо для электричества, это электричество есть только на главной станции кау раз там, где ты вставил футаж, в книге описывалось, как Артёму было некомфортно при электрическом ярком свете, потому что на всех остальных станциях для освещения пользовались чем попало, хотя на счет керосиновых ламп я не знаю) А биомассы и шаров в книге, кстати, не было. А про магию в моменте с Ханом, не помню было ли такое в книге, в игре действительно смотрится не к месту. В книге были схожие моменты, например гле он пришел на станцию, на которой сидели пара путников, он с ними поговорил, попил чаю и пошел дальше, а когда вышел из тунеля к людям, узнал, что на той станции вообще то никого быть не может, потому что все караваны кооторые ходили через тот тонель бесследно исчезали. Иногда такие моменты объяснялись иногда нет. А вообще спасибо за видео, они хоть и душные, но мне нравится фоном включать)
Так как разговоры с отчимом и игра на гитаре логично влияют на концовку? Как? Ну типа ты поиграл на гитарке и решил не пускать ракеты по черным? Как эти две вещи связаны?
ну согласись. какждая из игр серии Метро или Сталкер. на момент выхода в то время подростками воспринималась по другому... сейчас геймеры более избалованные итп)) я вот 1988 гр и для меня эти серии игр были нечто новым,необычным)
Сути особо не меняет, но там радиация, там газ или типа того, Москву по Лору разными ракетами бомбили, в том числе с газом и разными био оружками. Радиация там только в тех местах, где у гг счетчик пикает, то есть нигде почти.
22:50 так сегмент с Ханом и в книге такой был. Мне, честно признаться, тоже не понравилсь вся эта мистификация. И в книге такого ещё значительно больше, что вообще иногда заставляет задаться вопросом:"Что курил Глуховский, когда в один флакон пихал постапок, жёсткий "реализм", мистику, и всяких красных-фашистов для околополит-детишек?"
Сначала вышла книга Звездный десант Хайнлайна 1959 (Милитаризм и Антиутопия(на пол шишечки) где люди воюют с жуками и мутантами) , потом Игра Эндера (книга вышла в 1977 году), что как бы и намекает где Глуховский спиздил идею пацифизма и гармонии между человеком и Жуками........
Подходил в первый раз 2 года назад на рейнджер хардкоре Проблем с регдолом не заметил Получил огромное удовольствие, от того, что игра превращается из шутера в survival horror. Прям сильный кайф получил В redux версию играл
На 36-37 минуты ты сетовал что первоисточник как будто написан школьником. Глуховский вроде и был школьником когда написал 2033. Сначала в интернете размещал по главе, а потом начал издаваться в бумаге.
@@quaddenied8066 Ну слушай, не все в 23 года сверхразумы интеллекты, способные с первого раза написать неоспоримый шедевр, да и в принципе не все в этом возрасте уже скуфы без амбиций и романтики. Кто-то, не такой сверхчеловек по Ницше как ты, в эти года только только на ноги встал и более менее начал ориентироваться в жизни и что-то понимать
Хотелось бы немного уточнить. Та рельсовая пушка была добавлена в длс и в ванильной версии метро ее не было. И я не помню, чтобы так колбасило монстров в игре, но я проходил редукс на пс4, может там нет такого бага. А еще не услышал комментариев по поводу амеб у д6 в ванильной версии) Там, на высокой сложности они вообще с трудом проходились и еще фпс падал от них) Самый сложный момент в игре был для меня. В редуксе очень хорошо, что его исправили.
Сейчас тоже перепрохожу. Например, на 16:35 моменте можно не просто скипать, а неплохо залутаться. Так же просто пойдя по низу вправо в сторону красных через завалы есть пару тайников у костра со скилетами, ну и сегодня кзнал что там же можно пострелять по ящику красному и оттуда ввйдет крыса которая будет находить пульки-деньги ( так и не понял к чему эта отсылка) И таких моментов в обзоре игр метро было несколько замечено, то есть или не все пасхалки нашёл и поэтому скучно, или не ставишь задачу найти их. А так видосы норм
Вообще вся книга это мистика и фантастика. Возможно разработчики неверно перенесли это, раз у тебя сложилось мнение что уровень с Ханом это что-то что выбивается из лора. На деле же, наоборот. Вообще как мне кажется, надо быть в душе любителем этих подземок. Я хоть и был фанатом сталкера, но только после метро, решил прочитать книгу, вообще ненавидя книги до этого момента. Просто мне так хотелось снова в эти замкнутые пространства, что я решился. И надо сказать удачно, оказалось что книги это не хуже игр или фильмов. Да я даже когда недавно был в МСК, даже не ходил на красную площадь, но зато часа 2 в метро катался, был и на Вднх и на станциях полиса ☺
почитай книгу и вся магия в сюжете станет на свои места кстати книгу на волне книг про сталкер читал очень захватывает там психических аномалий в метро навалом в игре не отражено после книги игра выглядит очень плоской и недоделанной как игры по фильмам
Про то, что при стелсе НПС раскрываются больше. Крайне рекомендую стелс в последующих частях. Там такого еще больше, а многие дают полезные подсказки, а некоторые приводят к ценному луту
Это забавно, читал книгу в детстве и после прохождения игры. И даже в свои 15 лет я плевался от книги, причем собрался я читать с такими же как у тебя мотивами, и ощущения такие же испытал.
По поводу появления Хана в сюжете: при моём первом стелсовом прохождении я заметил, что некоторые враги умирали сами по себе, а затем из их трупов можно было достать арбалетные болты, что наводило на мысль о каком-то таинственном помощнике. А после, когда появлялся сам Хан всё вставало на свои места и его появление не вызывало какого-то особого диссонанса
Так между миссиями темка говорит что он видел что кто-то помогает ему из тени.
Надо было тогда сделать чуть более явное присутствие помощника хана для таких тупых как я, например чтобы его можно было где то за углом увидеть и он исчезал
В Редуксе такого не замечал. Или возможно в Рейнджере это не работает.
@@RicoChicoMan вроде было и работает. Может не замечал, я тоже не сразу понял откуда трупы берутся, ведь там только звук быстрый слышно.
Точно помню как одного бандита арбалетной стрелой шлепнуло на какой-то кухне, к которой я под вагоном карабкался по стелсу. По правой стороне станции где Бурбона взяли. Там на той кухне переход во вторую часть станции ещё. Я только не помню его сразу убило или спустя время когда я него просто смотрел. Просто я не сразу вылазил, там рядом другие были и я их диалоги слушал. Порой интересные истории рассказывают.
Скажу так это растяжки они поставили растяжки не замечали их и сдыхали я заметил когда ходил в стелсе
Зря ты не затронул тему саундтрека. Алексей Омельчук отличный композитор. Его саундтрек для Сталкера и Метро наверное одно из лучших, что было в обеих играх.
обязательно затрону в следующих роликах
По факту. А ГСК его бездарно просрали. Страшно представить, что без его музыки будет во втором сталкере.
Anthesteria тоже хорош)
ай правда! лось(moose) постарался)
@@nikofreeman5696 Они там все просрали. От них по сути один григорович и остался который и тот спился. Не стоит ожидать от сталкера 2 атмосферы и вайбов первого, его делают совсем другие люди и тупо ради бабла.
Чувак, игра сделана людьми, что делали сталкер, а значит это не баги, а аномалии
ааа, точно..
Разве на том же? Они покупали сторонний движок и потом допиливали его под себя. Понятное дело, что они могли переносить свои наработки с прошлого проекта.
Но это не Иксрей.
@@sasai_kudasai2720 я ошибся, почему-то думал что 4а энжин это доработка икс-рэя, щас вики чекнул
Разные движки чувак)) Метро 2033 был на движке Xray в каком то древнем билде, а потом разрабы решили использовать свой движок.
@@dioman_2047 у них конфликт с GSC был из-за якобы украденных технологий и кода. Судом установилось, что код был написан с нуля. Так что не вводи в заблуждение - движки разные!
Про появление Хана после смерти Бурбона: если по стелсу спасать Бурбона, то видно как Хан помогает тебе, отвлекает бандитов или что-то в этом роде, уже точно не помню, так что его появление не внезапное
Есть такое, помню когда заметил это в первом прохождении задавался вопросом "кто ты воин?"
Обзорщик в глаза ебется. Многие доебы смешные довольно. И так душно становится, что хочется форточку открыть
Дружище, береги здоровье!
По часам на руке Артëма видно что ты играл в 2 ночи или 4 утра (часы показывают реальное время на компьютере, если на персонаже не надет противогаз).
Здоровый сон очень важен!
Спасибо за качественный контент!
я в аргентине, а время на компе стоит по москве для удобства в работе) То есть если на часах в игре показывает 2 часа ночи, то на самом деле в этот момент у меня только 8 вечера) Но спасибо за заботу!
@@arobky Ааа, хахах, забавно вышло, спасибо за ответ)
Вот это поворот 😃 сколько раз играл в метро, но не заметил этой особенности. Приятно однако )
Мистическая фигня в Метро, - это всегда уровень легенд и "почудилось". То, что Артём и Хан призраков видели собственными глазами, - не значит, что они существуют в реальности (в книге явных призраков вроде не было). Особенно если вспомнить, в каком мире они существуют. Затворническая жизнь на протяжении 20 лет в темных и страшных подземелиях, где всё сплошь и рядом отвравлено радиацией и прочей гадостью оставляет свои плоды, как в психике людей, так и в окружении. В проклятых туннелях могло быть что-угодно: от ядовитых газов из труб, действующих на разум и повышенного радиационного фона (гейгер зашкаливал, когда Артем с Ханом проходили сквозь призраков), до банальной сдачи нервов от клаустрофобии, где бедолаги ловят инфаркт жопы, а мозг им рисует всяких монстров в темноте. Если уж в реале людишки каждый день выдумывают по мифу и видят второе пришествие Христа, то в безумном мертвом мире Метро, где дефолтный досуг работяг, - это слушание жутких историй и страшилок в темном туннеле, - и подавно. Ну а Черные, - это вообще новая форма жизни, неизвестно как работающая
Кстати да, я не помню, чтобы за 3 игры кто-то, кроме Хана и артема, что-то про призраков говорили. Бурбон ток говорил про что-то страшное, но это все реально можно спихнуть на помутнение рассудка.
@@holeymoley8322Ульману тоже казались тени( он еще прокомментировал это но я не помню как)
Дополнение в метро ласт лайт: Хан
Про магические элементы в Metro. Это вообще важная часть сеттинга. Среди жителей подземки ходит множество легенд про различные части метро. И, самое интересное, все относятся к этим легендам по-разному. Кто-то в них не верит, кто-то верит, но пытается найти реалистичное объяснение. А кто-то как Хан - ищет разгадку во всякой материи за гранью человеческого понимания. И что в книгах, что в играх в общем-то не дается точного ответа на вопрос кто прав, кто нет. Может правда призраки по метро ходят, а может в некоторых местах кислорода не хватает, вот и видится всякое.
А проверить или сложно, или никак. Поэтому легенды как ходили по метро, так ходят, так и будут ходить. Хотя, некоторые, конечно, раскроются
Ну, в первой книге, Бурбон погиб именно из за паранормальных явлений в переходе
какая разница кто верит а кто нет, если нам буквально в лоб несколько раз показали призраков и черных.
Ну либо Артёму показались призраки. Черные да, они точно есть
@@mcneelinet хз. Что в сталкере был этот дурацкий пафосный сюжет с Ноосферой. И тут эта паранормальщина перемешана с духовностью и наукой. Ересь же. Ну просто ересь. Мы не говорим про байки в метро
Мы говорим про то, что сюжет реально просит нас поверить в эту чушь. И это грустно. Игры классные, графически потрясные. Механики хорошие. Но вот как только речь заходит о сюжете - хочется плакать. Он не просто никакой, как в играх беседки. Он даже не курам не смех. Такое привокзальное чтиво, словно написали 3 пьяных программиста в ночи за пару минут
Чёрные - это не миф, они быстро становятся "известными"
А вот призраков видело совсем немного людей, так что Артём в этом плане особенный @@AdilZH-u8q
Знаешь, у меня тут дома пару дверей скрипят, так вот у них тоже абсолютно тот же ассет стоит при каждом открытии, удивительно.
не, пример не подходит. В игре трижды одинаково звучит поломка разных металлических ступенек. А дверь твоя одна. Да и на оправдание вообще не тянет. В жизни много вещей работает не так как в играх)
@@arobky Ну так игра гипер реалистичная)))
@@arobkyИгра 14 года.с крайне низким бюджетом
@@arobkyя, ещё когда играл, так понял - это скрипят болты наверху лестницы, которые в итоге срываются. Но понимаю, это вилами по воде и повторяющихся звуков в принципе дофига
@@arobky ну хз, мне звуки кажутся комфортными, ламповыми, особенно протирание противагаза или дыхание в нем
Оригинальное метро 2033 выглядит стилистически цельней и значительно атмосферней своей редакс версии. Да, в последней завезли графона, но пропала душа, как по мне. В том числе из-за каких-то клюквенных моделек ласт лайт нравится меньше. Я бы сказал, если первая игра нацелена в том числе и на снг-шную аудиторию, то ласт лайт всецело на западную.
Познакомился с серией Метро примерно тогда же, когда и с Сталкером. Есть с десяток книг на полке, некоторые из них даже неплохие. Да и, в целом, роман Глуховского мне в свое время понравился. Да, есть вопросы к ворлдбилдингу, но произведение в уникальном сеттинге, и за это многое лично я могу простить)
помимо сеттинга Глуховский охрененный сторителлер, забросить чтение из-за каких-то притянутых за уши тавтологий попахивает терминальной стадией аутизма))
о да.я после книг от Глуховского перечитал почти 40 книг по миру метро но потом забросил так как однотипно все было но после этого вышло еще под сотню книг так что может вернусь к прочтению)
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света.
-Хан
Мда. Какая-же все таки Метро пубертатная фигня с волчьими цитатами на диалогах.
@@sasai_kudasai2720 что ты высрал
@@sasai_kudasai2720 по твоему нику видно что ты с диагнозом
@@po4e4ka49 маленький огорчился на базу по игре. Не грусти
@@po4e4ka49 не плачь, маленький
Метро 2033 (книгу) нужно успеть прочесть в нужное время. Лет в 12-13. Чем старше,тем меньше она понравится 😁
Согласен. Это как с Гарри Гаррисоном - Крыса из Нержавейки в подростухе - шедевр и повод для личностного роста. Крыса в 20-30 лет - кринжатура ебливая с Мерри Сью.
Life as it is.
Так и было! Я как раз где-то в 12 лет ее и прочитал, и тогда это было прям вау! Помню вся дворовая шпана за книжки тогда уселась, обсуждали потом часами данную глубокую литературу. Сейчас пролистал страниц 50 ради интереса - волосы дыбом просто. Глуховский видимо и как человек, и как писатель, где-то на уровне 12-летнего и остановился, поэтому так всё отлично совпало
Ну это и говорит о том, что она кал
Ну я первый раз прочитал ее лет в 20, в целом понравилось)
Как раз. Рад, что было такое в моей жизни
Комуняки и фашисты - заежжено и пошло, зато влияние ИГРЫ НА ГИТАРЕ на концовку это норм. Пон)
Рад, что ты решил обозреть эту трилогию, оно явно будет того стоить. Я думаю для меня Метро 2033 самая атмосферная из всех частей и вызывает больше положительных эмоций чем отрицательных и наверное я скажу, что это самое ультимативное Метро из всех. (Да да я знаю, что Exodus все считают шедевром, но у меня с этой частью наверное больше противоречивых эмоций чем положительных, хоть она мне тоже зашла) Вся эта атмосфера постапокалипсиса в Москве ощущается очень жутко и мрачно, особенно в первые часы игры и первый выход на поверхность ты прям проникаешься той безысходностью которая в игре прям сочится на поверхности. Именно с 2033 у меня больше всего воспоминаний из тех времён когда я переигрывал эту игру на концовки, а потом когда прошёл в сознательном возрасте лишь закрепил те эмоции и они менялись от вау эффекта до какого-то ощущения недосказанности от лора который тебе вбрасывают, но некоторые темы либо больше в продолжениях никогда не развиваются и забываются. По поводу всех этих аномалий и мистики в игре наверное свой повествовательный момент оно имеет и это работает довольно эффектно на атмосферу. По сути я думаю, что это сделано только ради атмосферы и особого объяснения таких моментов не будет. Несмотря на все проблемы игра остаётся очень атмосферной на ряду со Сталкером и скорее приносит тебе удовольствие, чем нет.
Базу выдал) К сожалению метро далеко не для всех. Даже разработчики ушли на повехность. И получилось и не метро и не сталкер, а хз пойти что.
Я не знаю как можно фанатеть от локаций на поверхности, в серии метро, ведь какой кайф испытываешь когда после первой локи на поверхности, падаешь опять в метро) Этот уют, эти стены везде.
Кто считает Exodus шедевром? Люди у которых вкус ещё не сформировался (дети)? Она по всем фактором хуже предшественниц, и открытый мир реализован плохо
@@invisible_stranger Да много кто считает. Просто кайфуют от вайба подземки метро, не так много человек.
Люди даже писали что исходус это замена сталкера. А вот это уже глупость. Сталкер это какая никакая симуляция жизни, сталкер это система инвентаря с хламом, стакер это диалоговая система полноценная
@@invisible_strangerвообще исход не зашел, длс про сэма понравился больше чем сам исход, тоже считаю что метро 2033 лучшей в серии, исход это call of duty в жанре постапокалипсиса, поэтому выглядит глупо
Ребят эта гитара из меню просто взорвала мне мозг в свое время ! Вы не поверите у меня на то время был Нокиа 5800 я эту гитару из меню поставил на звонок . И сегодня в 2024 у меня 12 айфон (скоро поменяю ) и эта гитара стоит у меня на звонке . Вы не поверите любой кто ее слышит дома на работе в автобусе всегда берут паузу и начинают прислушиваться к этой гитаре . Я могу часами слушать эту музыку .
настолько в точку что и добавить нечего. у меня все точно также.Ъочу вернуться в метро только лишь из-за гитары)
Глуховскому в момент написания первой книги было 26 лет. Это очень рано для глубокого произведения. Лему например было 40, когда вышел Солярис. Это многое объясняет. Я например в 26 был совсем наивным местами:)
16:40 вообще в оригинале 2010г на данной локации так же можно пойти через низ спустившись по трубам на пол пути или в самом начале по обычной бетонной лестнице🤔
Более, того почти все локации имеют такие проходы для стелс-прохождения... собственно локации особо и не переделывали для Redux, только сделали бесшовные переходы между ними.
Сюжет Метро 2033 хорош основными посылами: а) как прекрасно мирное время в сравнении с постапокалипсисом (в отличие от романтизации оного в остальных играх данного жанра), б) важности к терпимости и желании слышать противоположную сторону конфликта. Непосредственно переживая новую войну в Европе, поднятые вопросы куда сильней резонируют в моем сердце, чем 10 лет назад, когда я впервые проходил игру.
Фраза Хана в конце игры: "Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга" останется в моем сознании навсегда.
Проблема, что книг, что игр, начиная со второй части сюжет сваливается в человекофобию в общем и русофобию в частности. Но первая книга была в общем нормальной (ещё бы вырезать клюкву). Ну и я не соглашусь про романтизацию, просто мир Глуховского берет дешёвым шок контентом. Тот же постапок фоллаутов не менее жесток (к слову центральные станции метро вообще пизженая версия братства стали в слиянии с анклавом), но в этом мире упор на контраст безумного жестокого веселья на фоне окружающего кошмара.
интересно же какое произведение романтизирует постапок? Да и Метро это гребанная хтонь ради хтони.
Можно еще терминаторы 1 и 2 пересмотреть, дополнительно проникнуться атмосферой…
Насчёт претенциозного и банального сценария. Мне кажется что Аробкий не правильно понял его суть. По сути в рамках игры доброта и благие намерения Чёрных - это субъективное восприятие Артёма, единственного в метро человека, который смог установить с ними контакт (эта тема будет развита в Last Light). Но наверняка знать, что это так и есть мы не можем. По мне центральный сюжет не про Чёрных, которые хорошие, а все считали их злыми. Главный посыл тут про человеческую разрушительную природу, про первобытный страх неизвестного, который мешает людям и приводит к неисправимым последствиям. Именно поэтому концовка с уничтожением их логова является каноничной.
Ну и про магию и всякую мистику: по-моему это абсолютная вкусовщина и я не понимаю такого категоричного суждения о том, что это лишние вещи. Они придают жуткой атмосферы этой вселенной, особенно когда натыкаешься на такие мистические моменты в одиночных сегментах игры. Опять же - Хан в игре не показывает никаких сверхспособностей, поэтому все его объяснений про суть этих мистических моментов могут быть просто фантазией увлечённого человека, а по факту вы могли просто надышаться газом в тоннеле или хватили лишнюю дозу радиации, из-за которой видите глюки. Аномалия вообще одна на всю игру и пародирует она вовсе не электру из сталкера, а шаровую молнию, которая есть в реальном мире. Небольшое художественное преувеличение её силы и опасности в рамках постапокалиптического мира по мне не смотрится какой-то глупостью .Ну есть и есть. В книге все такие моменты также никогда не были полностью объяснены - из контекста всегда можно было сделать вывод, что это может быть и мистика, а может быть научное (с оговорками) объяснение.
В следующей части ситуация да, совсем другая, но мы сейчас говорим про первую, которая создавалась без задела под сиквел.
Ванила атмосфернее. Точка. Для меня, оригинальный арт дизайн и задумка, всегда превыше всяких графических свистоперделок ремастеров.
Проблема подобных багов с рэгдолом вроде как фикситься включением/отключением вертикальной синхронизации, в большинстве игр есть такие баги
Про рельсу. Она появляется при покупке какого-то издания. Помню в детстве удивлялся, когда видел ту же рельсу или дробовик-пулемет в разных видосах, а у меня не было. Потом когда уже получил диск с какой-то припиской я увидел и рельсу в начале, и дробомёт
Тоже читал Солярис, не читал Метро, не играл в Метро и не планирую. Но, блин, сравнивать этих черных и океан из Соляриса это кринж. Главная идея Соляриса в том что разумная жизнь(хотя не факт что океан разумен, мне он больше напоминает нейросеть) может принять настолько чуждую нам форму, что с ней в принципе невозможно выйти на контакт. Ты же в своем сравнении очеловечиваешь этот океан, буквально давая ему человеческую мотивацию.
кринж настолько лютый что вознкают сомнения в адекватности автора ролика)) либо он просто грамотно байтит на комменты
Это то что мы не просил, но так долго ждали
Мистика и магия - одна из фишек серии, разбавляющая реальность. В длс про Хана ко второй части есть невероятно атмосферный и жуткий сегмент с вагоном-признаком. И да, авторы вселенной действительно творили с этой магией всякое. Иногда удачно, иногда нет.
Наверно уже кто-нибудь написал касательно мистики в Метро, но сам хочу сказать, что в книге тоже было нечто схожее с Ханом. Как например когда они пытались пройти с Сухаревской на Тургеневскою по туннелю, но им в итоге пришлось бежать со всех ног ибо Хан сообщил Артёму, что за ними идёт Тьма и если эта Тьма их догонит то всё - они трупы. И Артём сам описывал, что чувствовал что-то за его спиной когда они бежали. Что-то не осязаемое, но явно дающее понять, что позади них что-то зловещее. Или же взять ещё один пример из книги когда Артёму осталось пройти одну станцию и попав на неё он встретил двух мужчин мирно и спокойно сидящих у костра покуривая кольян рассуждая на разные темы о жизни и тому подобное. Артём с ними смог поговорить и в итоге они смогли его замотивировать дойти до Полиса, а когда он сказал, что встретил на этой станции людей, то ему сообщили, что та станция давным-давно заброшена и там никто не живёт. Даже крыс там не бывает. А увиденных мужиков списали на то, что у Артёма галюны из-за газа который якобы идёт из труб. И вот после этого думаешь чему стоит верить, а чему нет
И все же почти, но не смог ты проникнуться атмосферой. Где человека закидывает всем этим, где проблем настолько много, что человек уже физически не может искать ответы на все, он жив и это хорошо. Все еще помню концепцию со звездами Кремля в книге, вот где мурашек нагоняло тоже.
насколько помню, в оригинальном метро 2033 на макс сложности по поверхности особо не погуляешь, фильтры закончатся
О, Аробки кто-то из подвала не выпускает
та не, враки это все
*из Метро
Хочу рассказать про стелс в оригинале, проходил обе версии игр по нескольку раз ,но больше люблю оригинал и решил его пройти в первый раз на рейнджер хардкоре , это был абсолютно новый экспириенс ,так как я перестал в тупую всех перестреливать ,ибо патронов очень мало , а враги очень точно стреляют ,это вынудило меня попытаться пройти игру стелсом , слышал из интервью разрабов ,что в оригинале стелс был неправильно построен и был очень недружелюбен к игроку ,но я решил себя пересилить и все таки пытаться стелсить и насколько я был удивлен , что уровень с бандитами в оригинале можно без особых проблем пройти ,не подняв шуму ,это стало дико интересным и новым опытом , а самое главное ты всему веришь так как враги очень глазастые и тебе нужно слушать все диалоги нпс , так как оказалось,что если чуть посидеть и поизучать уровень оказывается ,что кто то уходит в туалет и остаётся один ,кто то один раз проходит по уровню и после садится к костру , соответственно у тебя есть всего один шанс убить противника , что тоже добавляет баллы погружению так как у тебя ,что в случае с туалетом ,что с патрульным есть всего один шанс ,и ты черт возьми этому веришь
Если бы проходил через стелс, то момент появления хана ты бы встретил плавно, т.к. "кто-то из под тени тебе помогал"
Я всё понимаю, но научно объяснить аномалии и мутации в сталкере я не представляю возможным 😂
аномалии и мутации научно доказумые вещи
Научная фантастика была в Пикнике на обочине. А скуфкер это жалкая копия с фентезЁЙ и монстрами
@@AdilZH-u8q игрогрехи сталкер не возможно опровергнуть ни один. Там сюжет вафельный и мир имеет проработку на уровне индихоррора
дк там же аномалии у мутации появились из-за прорыва ноосферы, в чём проблема?
@@johnconst648 какая фентезя, чё несёшь
Ну про мироустройство было и сказано и показано. Что вот остались самые неприхотливые животные свиньи в книге описаны грибные фермы и я думаю все жители Москвы да и не только знают что конструкционно было заложено что метро может стать укрытием при ядерной войне и крупные станции имеют гермоворота. Существуют такие люди как сталкеры которые выходят на поверхность и несут в метро все что можно унести. А разве этого недостаточно для вполне цельной картины
Рэгдоллы, скорее всего, из-за вертикалки выключенной так улетают. Редуксы славятся тем, что идут без проблем даже на офисном ноуте, это прям достижение. Вдимо, физика завязана на фепесах
Очень правильно автор заметил, что в оригинальной версии игры поверхность города и его атмосфера создает гнетущее ощущение постоянной опасности и дискомфорта. А когда спускаешься обратно в метро, ты понимаешь, что попал домой. Да и голос рассказчика, хоть и не подходит 20-летнему Артему, но добавляет атмосферности за счет очень грамотных интонаций.
Касательно появления Хана, уже почти все комментаторы, кому не лень, объяснили его появление, но а я добавлю, мне в своё время, когда проходил, наоборот нравилось появление Хана и тот резкий поворот игры на 360, с Бурбоном она ну такая, прикольная, интересная/с Бурбоном, как с другом, дух приключения прям, а потом резко появляется Хан и всё, пошло нагнетание, паранормальщина/которой особо игра не душила и мрачняк, стрельба временно, но почти исчезает и мы просто идём с ним, слушаем и жахаемся(в своё время самый криповый момент был, когда прислушиваешься к трубам, Хан говорит что-то вроде, "там можно услышать жизнь людей до взрыва, но если долго вслушиваться, случится очень неприятная вещь", ну и ты из любопытства ждёшь и если ты ещё невзрослый, то точно дёрнешься^^), Хана очень интересно слушать и наблюдать за тем, что метро как-будто живое само по себе + я, как человек, который в Сталкер никогда не играл, был под большим впечатлением)
Предъяв с радиацией не особо понял, на станциях гермоворота. Там где они не закрылись по тех. причинам, либо станции не глубоко - люди мутировали либо вымирали.
По поводу видений и духов на сколько помню на той же Полянке из-за выброса газа случаются. А Хан просто буддист со своей философией)
легитимная предъява в ролика одна единственная - за регдолл, все остальное ересь
Т.е. у гг и Хана были одинаковые видения, когда он мантру свою читал, чтобы пройти между между духами? Какая бредовая отмаза, натянутая на глобус. Как говорил автор видео - оправдать можно любой бред.
Мистика значительная часть как игры, так и книги, добавляет свой шарм )
по поводу хана, в первой части да, чувствуется перебор с пафосом и попытками объяснения мистики, в след части хан будет более приземленным, понятным(процентов на 40% :) ), но в целом фантомы, флешбеки из прошлого (и некоторые другие мистические моменты из следующих частей) вписываются в игру
Ну например будет момент когда ты будешь идти по улице и увидишь коротенький флешбек того как все было до войны, или в экодусе есть интересный флешбек с экипажем танка, который выстрелом заваливает вестибюль метро, и именно такие моменты подогревают еще больший интерес к игре
А насчет ласт лайта, хоть сюжет меня и тронул, но не тебе наврядли он зайдет, но играться ласт лайт будет ничуть не хуже и разнообразие порадует
Мне ещё падающий самолет понравился.
здарова друг, Бурбон просил довести его не до Фрунзенской, а до Сухаревской)
Автор просто сноб, который несогласен с миром первоисточника
Я охерел с реки в которой можно видеть воспоминания из ласт лайта . это правда лишнее
Эх сколько времени прошло с первого моего знакомства с игрой….. После прохождения у одноклассника книгу выпрашивал, чтоб с первоисточником ознакомиться.
Не, ну придирка к местной валюте в виде патронов из-за того что это "невероятно трудновоспроизводимый ресурс" это конечно нечто. Ну как бы в этом и суть, что ценный ресурс неожиданно является ценным. Причём ресурс данный отнюдь не крышечки или золото какое-нибудь, из которого или слитки делать только, или зубы им покрывать, а полноценное средство выживания в этом мире. На эти патроны и хлеба можно купить, и жизнь свою спасти отстрелявшись буквально деньгами. Причём ценны то не случайные кустарно слепленные патроны, а как раз армейские довоенные запасы.
Насчёт рэгдола-ограничить ФПС нужно было на 60 и все хорошо стало-бы)
Хан помогал тебе в течении прохождения уровня, если по стелсу проходить - ты бы это заметил.
Про Хана не согласен, имхо - доля мистики в серии метро и является ахринительной частью атмосферы загадочности и жути, проявляй фантазию, технарь)
Думаю, сам Хан не человек вовсе, ибо он исчезает и появляется как призрак, я думаю он не из этого мира.
Про врагов ты круто подметил, абсолютно согласен, что в оригинале 2010 года они реалистичнее и страшнее.
Видос отличный как всегда, лайк)
29:20 - спецназ светит стволом своему в затылок......это прям ВООБЩЕ меня выбило из их "геройского" антуража
Эталон духоты.)
23:53 - @Arobky в 2007 году тема с фашистами не была заезжена, т.к. в те годы очень большой "популярностью" пользовались ультра-правые движения в стране. Особенно в Москве и Питере. Это сейчас их нет и тишь да гладь, а тогда постоянно по новостям о них говорили. Да и в целом, это была достаточно опасная субкультура наравне с фанатами, а может и опаснее (зачастую эти два движения переплетались и были тесно связанны как в рамках тусовки, так и идеологически). Так что появление такой фракции что в книге, что в игре, естественно, обусловлены временным нарративом тех лет. Также нужно учитывать, что Глуховский писал первую книгу по метро в студенческие годы, которые пришлись на конец 90х, начало 00х. Таким образом, мне кажется, что большинство того, что мы видели и читали в книгах и игре, является гиперболизацией его повседневной реальности, приправленной элементами стереотипов и клюквы. Их истоки (клюквы), хотя я не берусь утверждать это с полной уверенностью, можно проследить вплоть до телевидения и кино тех лет, ведь именно в таком инфо-поле рос автор. В то время, особенно в первое десятилетие после распада Советского Союза, это было весьма популярно. Граждане стремились сепарироваться от своего прошлого, а западные фильмы часто эксплуатировали образы "злого русского Ивана" и "красной угрозы", чему общество в те времена активно потакало и считало это забавным. Собственно, все это и послужило появлению коммунистов, фашистов, гопников и прочего. Все это обыкновенная гипербола, которая, увы, скорее всего будет менее понятна современному игроку (или читателю), так как создавалась с определенным контекстом об определенной реалии 90х-00х.
В общем все это налет тех лет на сознании и творческой деятельности Глуховского, имхо.
Когда читал и играл воспринимал призраков и прочую мистику, кроме черных, как приходы Хана и Артема в определенных локациях, в связи с каким-нибудь газом в том месте или маленьким количеством кислорода
Когда в детстве играл в метро 2033, игра для меня заканчивалась в мертвом городе, потому что дальше было страшно)
45:13 вообщем не услышал так, что сам расскажу. В оригинале пои стелсе ты мог наступить на стекло и звуком привлечь врагов или задеть банки, что шумят. Так вооот в редуксе системы шума нет врагам пофиг хоть танцуй на банках, главное будь в тени и не стреляй
Тут не только призраки, но и мутанты вызывают большие вопросы. Эволюция так не работает, если бы случилась ядерная зима и нечего было бы есть, то ни о каких мутантах такого размера не может идти и речи, в лучшем случае осталась бы только мелочь, типа мышей.
По лору игры в той ядерной войне били не только ОМП, но и бактериологическим и химическим оружием, да и в сиквеле Артём в дневниках напишет что некоторые считают, что это и не мутанты, а твари, что давно жили среди нас и после войны осмелели
Что мне очень понравилось в финальных миссиях, это паузы. Сначала отстреливался от этих мутантов, потом у меня закончились патроны, появились пауки, а дальше пауза до появления амёб, но уже с каким-то количеством боеприпасов. Эта вот отдышка, подкрепляемая до этого стрессом из-за нехватки ресурсов, очень классно ощущается. В редукс версии не убивают товарищей, вроде. Это очень бесило в оригинальной части, хотя замечу, что сложности прибавляло. Спасибо за ролик.
Обожаю станцию "Сухаревская", где Артём против бомжей и алкашей!
то-ли Ютуб научился фильтровать комментарии идиотов от нормальных людей, но божештымой, Аробкий, как же много интересных комментариев у тебя под каждым видосом!
Явно твой контент существует не зря)
Чет даже опять не заметил, как ролик пролетел, жаль только хотя бы пару минут не уделил милому юмору игры, немного Ульмана и желтого снега так сказать. Ну шош, Ласт лайт я лично для себя когда проходил воспринял просто как продолжение, больно уж похожи игры были не в последнюю очередь за счет редукса. А что точно скажу, так это то, что требования к хорошей концовке Ласт Лайта куда более душные, чем в первом метро или Эксодусе. Но вся трилогия душевная. И довольно интересно в ней обстоит ситуация с англ озвучкой, по первым двум есть Трудности перевода, а третью не проверял, мб в будущем
С метро похожая ситуация, как и со сталкачом. Первая игра - неплохое атмосферное приключение со своими нюансами на 7 из 10, вторая - ну прям такое себе, третья - действительно отличная игра, которую не стыдно рекомендовать. Exodus меня очень впечатлил в свое время, хотя и пришлось смириться с дурацкими диалогами-монологами, т.к. Артем как обычно молчит, а разговоров сильно больше, чем ранее в серии.
Это всего лишь твое мнение
Это оно и есть, а что?
@@ScArEcRoW312Channelну хз, исход игра сделана на коленке, с банальным сюжетом с корявым полуоткрытым миром
13:00
Мужик,вот сколько играю в редакс 2033 и ЛЛ, ни разу таких багов не было) либо другой репак ставь, либо в компе проблему ищи)
Ну то что Хан сказал, это то как он видит ситуацию через призму своего личного сумасшествия) концепция того что ядерки истончили какую то ткань мироздания или типа того это нормально считаю, то что он затирал про рай и ад, это ясное дело его отсебятина. Насчет электро не понял претензии, шаровая молния прототип этой "аномалии", так что у сталкера на это дело вряд ли есть патент) По поводу дерганых анимаций в редуксе, это правда, к сожалению в следующих частях (вплоть до последней) стрельба по монстрам и их движения/анимации всегда будет самым слабым аспектом игры, видимо такая кривость как то обусловлена движком...
На днях в 5 раз прошел метро 2033 и для меня игра открылась по новому . До этого в роли ренджера проходил игру ориентируясь только на прямолинейные стычки . Оно и понятно , будучи подростком только и хотелось пробежать неугодные места а перестрелки с с нпс казались отдушиной от мрачных локаций . И какого было мое удивление , когда я решил перепройти так сказать по настальгировать и уделить скпупулезное внимание всем локациям .
В отстреле мутантов с Бурбоном перед входом в рынок можно спуститься на локацию ниже , а бой так и вовсе пропустить на лестнице ( для прохождения на скорость скорее ориентировано ) . Первый выход на поверхность я и вовсе решил не следовать за Бурбоном к катсцене с разделением , и пошел своей дорогой . Удивил сюрприз в виде логово сталкера и логово мутантов с детенышами , нашел 3 черных пока бродил , по итогу дошел до Бурбона без падения в водоем с машины . Когда схватили Бурбона и вовсе решил пройти уровень стелсом . Весь рейх прошел стелсом под мостом ( там если назад пойти , найдется сцена трех мертвых сталкеров у костра ) , следующая локацию рейха пройдена через трубы .
И так много чего по мелочи , словно первый раз прошел игру .
О, дарова! Спс за видос. День стал лучше!
7:07 Я на этих словах задумался о Control, в которой так же офисные корридоры, со смесью мистики, брутализма и бюрократии, являются отлично подходящими локациями
Спасибо за такой приятный обзор. Впервые сегодня увидел твой канал, обожаю серию Метро - а тут ты как раз на Еходус выпустил. Пойду заценю)
Ну теперь тебе надо пройти last light и exodus))))
Мне больше всего атмосферой понравилась именно exodus, пусть и есть свои грехи
Last light очень приятная игра, но нет моментов, которые прям впали бы в душу и которые я буду вспоминать просматривая какой нибудь видос по этой серии
Я как большой любитель игр Метро очень жду ещё ролики по другим частям вселенной
Здравствуйте, спасибо за интересный обзор, желаю удачи 👍
Хм, сколько раз перепроходил метро, а таких багов с мутантами ни разу не замечал. Вангую: я проходил максимум в 60 фпс т.к. тогда больше моник не выдавал. Возможно движок багуется как и многие другие, при количетсве фпс >60 (как например дарк соулс или фолыч 4)
Разработчики Метро 2033 ушли из GSC, когда завершили работу над Сталкером. Это случилось в 2006-ом, т.к. там оставалось только поправить баги, для чего они уже не были нужны.
Обожаю твои видео! Лайк не глядя, хехе.
10:50 Бурбон попадает не на Фрунзенскую, а на Сухаревскую.
@@arsvab3828 ахаха, напутал, потому что в Минске жил на сухаревской улице во фрунзенском районе) с детства путаница из-за этого
@@arobky Привет из Минска, живу недалеко от Комаровки. А название станции Фрунзенская просто органично звучит для моего уха, поэтому и заметил ошибку.
@@arobky Извиняюсь если наглею, но могу я попросить посмотреть и поиграть в игру под названием Underhell, это мод на Half-life, который просто взорвал мой мозг. Если будет желание, то посмотри не пожалеешь
@@arobky О, земляки)
@@arsvab3828 о, у меня универ был недалеко от Комаровки) Эх, шаурма возле монетки после пар...во времена
Играя в старые игры, обязательно ограничивай частоту кадров.
Я прошел игру с выключенным v-sync
@@arobky так выключенная вертикалка как раз и даёт фпсу разогнаться. Но дело даже не в ней, тут основной посыл в том, что старые движки плохо работают в условиях когда фпс больше 60 и больше всего регдолл страдает
Спасибо за видео! Интересно было бы посмотреть твой обзор и на вторую и на третью части, надеюсь они будут)
Я лично читал книгу Метро 2033. Продолжение не читал.
Честно был удивлен то, как были показаны Бурбон и Жижа.
Во первых Бурбон в книге был тем ещё мутным типом. Который скорее всего хотел убить Артёма. Умер тоже не как герой. Умер по хорошему странно.
Жида тоже была не такая. Он был очень странным био-оружием. Жижа была жидкой, отупляла людей, притягивала к себе и заживо растворяла. На глазах Артёма растворил ребенка.
Первоисточник и игра отличаются радикально. К прочтению советую
а чего продолжения не читал, если понравилась книга?
@@arobky Я подрос и меня не зацепило
@@arobky Продолжения дрянь редкостная.
Если хотите отечественного постапока то читайте трилогию "Север" от Буторина. Очень хорошо написанные приключения на Кольском полуострове.
Или "Ледяной плен" от Вардунаса, но строго 1 часть.
Да, эпизод с жижей в книге, для меня, был одним из самых запомнившихся, как в плане динамики, так и в плане напряжённости момента. В игре же все сделано настолько по другому, что даже расстраивает. Нет ни ментального воздействия жижи, ни эпизода с эскалатором. Да, возможно большой пугающий уровень из этого слепить бы не получилось. Но я так надеялся, что в конце будет большой, широкий уходящий вниз во тьму эскалатор, ступени которого внезапно оживают и начинают медленно ползти вниз, будто приглашая. После чего происходит краткий эпизод непонимания ситуации игроком и парадоксального поведения напарников и жижа наконец являет себя зрителю.
Первая часть хоть и дерьмово написана, но хотя бы была интересной как "криптовые миниистории про московский метрополитен"
Во второй таких моментов сильно меньше и оно ещё более инфантильно чем первая часть. Но хотя бы рвать не тянет.
Третья часть это одно из самых отвратных произведений в сеттинге постапока. Персонажи из первых двух книг полностью меняют характеры и абсолютно не обоснованно. Количество клюквы зашкаливает и сделано даже не смешно (как в каких нибудь американских фильмах типо Red Down). Ну а самое добивающее это количество русофобии внутри книги. Коммунисты выставлены хуже фашистов, а самая знаковая сцена когда прижатый коммунист без какого либо стеснения говорит "вы все русские терпилы" и начинает на глазах у мужа мацать вареник его женщины. Ну и концовка, что Артём окончательно разочаровался в людоедской рашке и просто решил свалить- заслуживает отдельных аплодисментов.
@@arobky
Пара вопросов про баги в игре с моделями. А ты играл с каким фпс? Вертикалку с локом на 60 включал? Я знаю что в некоторых играх лок на определенном фпс чинит иногда баги и физику. Но правда это часто бывало у меня в старых играх, а редакс версии не знаю насколько можно считать старыми.
Должен сказать, в детстве мне очень понравился роман "Метро 2033", прочёл его запоем за один вечер-ночь. Но стоит принять во внимание, что мне в тот момент было 14) Впоследствии, когда перечитывал годика через 3, впечатление было куда менее однозначным. А первая игра в серии кайфовая, люблю до сих пор- аж захотелось снова пройти)
И да, очень хотелось бы увидеть разборы и следующих частей- твои ролики классные, так что буду ждать с нетерпением)
Естественно, мне лет в 9 вообще нравилось читать Таню Гроттер)
@@arobky Таня Гроттер, как и другие циклы Емца, и спустя время довольно неплохо читается, легко) У него ещё и юмор довольно неплохой, не всегда детский
@@arobkyчувааааааак 🥰🥰🥰🥰 и мне нравилась Таня Гроттер. Ради всего святого, пожалуйста, сними видос про книги о Тане Гроттер. Очень прошу.
Я понимаю, что канал у тебя об играх, но ведь можно сделать исключение ради такой классики, как Таня Гроттер
Внимание всем читающим, автор сам себя дискредитировал сказав что впринципе шутеры не любит. Поэтому советую быть крайне настороженным при просмотре. При этом здравые мысли в обзоре есть, еще б голос не был таким унылым.
"ненавижу классические шутеры от первого лица"... Ну тут видимо надо было сказать, что автор просто ненавидит шутеры от первого лица в принципе. Ему больше нравятся иммерсив симы, в которых за каким-то членом прикрутили простенькую механику стрельбы, но упор разумеется идет не на эту самую стрельбу...
ласт лайт надо и исходус тоже
на мой взгляд, главная заслуга этой серии игр, ради которой я перепрохожу её уже который раз - атмосфера, она тут слихвой компенсирует все недостатки, которых не так много
Так епрст, Станции метро Москвы снабжены герметичными воротами и системами жизнеобеспечения, чтобы функционировать как настоящие ядерные убежища. И в игре и в книге это показано. Чтоб много заразы не заносить, гермоворота минимально редко и открываются
Минимально редко это хорошая оговорка. В следующей части начинается натуральный проходной двор, а в последующей окончательно шлется нах
@@timkonatovчто конкретно шлется в исходе? То что они большую часть игры катаются на паровозе без противогазов? Так это объясняется тем, что на остальную территорию страны упало малое количество бомб и фонит там не так критично.
@@яростныйуж ну я понимаю/принимаю нарративно что весь мир ядеркой не загажен, это окей. Просто для меня метро было про опасность на каждом шагу, а это все таки в закрытых локах больше ощущается, типа той же библиотеки или новосибирска
@@яростныйуж С паровозом конечно вообще, за двадцать лет без обслуживания пути максимум дрезину будут выдерживать, и на такой скорости никто ездить не сможет.
Про то, как живут люди на станции в 2х метрах от поверхности было описано в книге, плохо живут, у них из за этого много болезней и мутаций, про то, как сохранилось дизельное топливо для электричества, это электричество есть только на главной станции кау раз там, где ты вставил футаж, в книге описывалось, как Артёму было некомфортно при электрическом ярком свете, потому что на всех остальных станциях для освещения пользовались чем попало, хотя на счет керосиновых ламп я не знаю)
А биомассы и шаров в книге, кстати, не было.
А про магию в моменте с Ханом, не помню было ли такое в книге, в игре действительно смотрится не к месту. В книге были схожие моменты, например гле он пришел на станцию, на которой сидели пара путников, он с ними поговорил, попил чаю и пошел дальше, а когда вышел из тунеля к людям, узнал, что на той станции вообще то никого быть не может, потому что все караваны кооторые ходили через тот тонель бесследно исчезали. Иногда такие моменты объяснялись иногда нет.
А вообще спасибо за видео, они хоть и душные, но мне нравится фоном включать)
Так как разговоры с отчимом и игра на гитаре логично влияют на концовку? Как? Ну типа ты поиграл на гитарке и решил не пускать ракеты по черным? Как эти две вещи связаны?
ну согласись. какждая из игр серии Метро или Сталкер. на момент выхода в то время подростками воспринималась по другому... сейчас геймеры более избалованные итп)) я вот 1988 гр и для меня эти серии игр были нечто новым,необычным)
Сути особо не меняет, но там радиация, там газ или типа того, Москву по Лору разными ракетами бомбили, в том числе с газом и разными био оружками. Радиация там только в тех местах, где у гг счетчик пикает, то есть нигде почти.
22:50 так сегмент с Ханом и в книге такой был. Мне, честно признаться, тоже не понравилсь вся эта мистификация. И в книге такого ещё значительно больше, что вообще иногда заставляет задаться вопросом:"Что курил Глуховский, когда в один флакон пихал постапок, жёсткий "реализм", мистику, и всяких красных-фашистов для околополит-детишек?"
В конце видео как раз про книгу и говорю
@@arobky значит, досмотрю. Спасибо за интересный видосец)
@@Basiliskus тебе спасибо )
А мне концовка прям напомнила Игру Эндера. Книгу не читал, но думается, в книге концовка такая же, как в фильме
Сначала вышла книга Звездный десант Хайнлайна 1959 (Милитаризм и Антиутопия(на пол шишечки) где люди воюют с жуками и мутантами) , потом Игра Эндера (книга вышла в 1977 году), что как бы и намекает где Глуховский спиздил идею пацифизма и гармонии между человеком и Жуками........
Подходил в первый раз 2 года назад на рейнджер хардкоре
Проблем с регдолом не заметил
Получил огромное удовольствие, от того, что игра превращается из шутера в survival horror.
Прям сильный кайф получил
В redux версию играл
Тоже недавно проходил впервые на данной сложности,кайфанул дико
На 36-37 минуты ты сетовал что первоисточник как будто написан школьником. Глуховский вроде и был школьником когда написал 2033. Сначала в интернете размещал по главе, а потом начал издаваться в бумаге.
Ну да, типичный школьник же, двадцати трех лет от роду (на момент сетевой публикации).
@@quaddenied8066 Ну слушай, не все в 23 года сверхразумы интеллекты, способные с первого раза написать неоспоримый шедевр, да и в принципе не все в этом возрасте уже скуфы без амбиций и романтики. Кто-то, не такой сверхчеловек по Ницше как ты, в эти года только только на ноги встал и более менее начал ориентироваться в жизни и что-то понимать
@@quaddenied8066 так до публикации может пройти достаточно много времени. Глуховский где-то говорил, что он писал ее, когда ему было 17-18
Хотелось бы немного уточнить. Та рельсовая пушка была добавлена в длс и в ванильной версии метро ее не было. И я не помню, чтобы так колбасило монстров в игре, но я проходил редукс на пс4, может там нет такого бага. А еще не услышал комментариев по поводу амеб у д6 в ванильной версии) Там, на высокой сложности они вообще с трудом проходились и еще фпс падал от них) Самый сложный момент в игре был для меня. В редуксе очень хорошо, что его исправили.
Крайне годно друг ждем всем селом продолжение, и хотел спросить обзор на space marine 2 будет?
по поводу маринов не знаю - точно не сейчас, а может попозже, когда шумиха вокруг нее уляжется)
20:25 Я смотрю это в два часа ночи, Я подумал что я ослеп.
Я даже не понял, что это за вспышка
Спасибо большое за интересное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
очень вовремя, я как раз только что закончил проходить серию
давай теперь exodus
Если хочется попробовать новую стилистику игр, советую попробовать Subnautica (первую часть). Удачи!
Сейчас тоже перепрохожу. Например, на 16:35 моменте можно не просто скипать, а неплохо залутаться. Так же просто пойдя по низу вправо в сторону красных через завалы есть пару тайников у костра со скилетами, ну и сегодня кзнал что там же можно пострелять по ящику красному и оттуда ввйдет крыса которая будет находить пульки-деньги ( так и не понял к чему эта отсылка)
И таких моментов в обзоре игр метро было несколько замечено, то есть или не все пасхалки нашёл и поэтому скучно, или не ставишь задачу найти их. А так видосы норм
Вообще вся книга это мистика и фантастика.
Возможно разработчики неверно перенесли это, раз у тебя сложилось мнение что уровень с Ханом это что-то что выбивается из лора. На деле же, наоборот.
Вообще как мне кажется, надо быть в душе любителем этих подземок. Я хоть и был фанатом сталкера, но только после метро, решил прочитать книгу, вообще ненавидя книги до этого момента. Просто мне так хотелось снова в эти замкнутые пространства, что я решился. И надо сказать удачно, оказалось что книги это не хуже игр или фильмов.
Да я даже когда недавно был в МСК, даже не ходил на красную площадь, но зато часа 2 в метро катался, был и на Вднх и на станциях полиса ☺
Какой же ты продуктивный, братик
почитай книгу и вся магия в сюжете станет на свои места
кстати книгу на волне книг про сталкер читал очень захватывает
там психических аномалий в метро навалом в игре не отражено
после книги игра выглядит очень плоской и недоделанной как игры по фильмам
Про то, что при стелсе НПС раскрываются больше. Крайне рекомендую стелс в последующих частях. Там такого еще больше, а многие дают полезные подсказки, а некоторые приводят к ценному луту
Это забавно, читал книгу в детстве и после прохождения игры. И даже в свои 15 лет я плевался от книги, причем собрался я читать с такими же как у тебя мотивами, и ощущения такие же испытал.
36:31 Глуховский начал писать роман Метро 2033 в достаточно юном возрасте в старших классах, так что это не просто ощущение, а факт.
Играл в редюкс на Xbox Ss, никаких багов с монстрами и попаданиями не было почему-то
Отличный ролик. Жду видео по следующей части.