По поводу появления Хана в сюжете: при моём первом стелсовом прохождении я заметил, что некоторые враги умирали сами по себе, а затем из их трупов можно было достать арбалетные болты, что наводило на мысль о каком-то таинственном помощнике. А после, когда появлялся сам Хан всё вставало на свои места и его появление не вызывало какого-то особого диссонанса
Надо было тогда сделать чуть более явное присутствие помощника хана для таких тупых как я, например чтобы его можно было где то за углом увидеть и он исчезал
@@RicoChicoMan вроде было и работает. Может не замечал, я тоже не сразу понял откуда трупы берутся, ведь там только звук быстрый слышно. Точно помню как одного бандита арбалетной стрелой шлепнуло на какой-то кухне, к которой я под вагоном карабкался по стелсу. По правой стороне станции где Бурбона взяли. Там на той кухне переход во вторую часть станции ещё. Я только не помню его сразу убило или спустя время когда я него просто смотрел. Просто я не сразу вылазил, там рядом другие были и я их диалоги слушал. Порой интересные истории рассказывают.
Зря ты не затронул тему саундтрека. Алексей Омельчук отличный композитор. Его саундтрек для Сталкера и Метро наверное одно из лучших, что было в обеих играх.
@@nikofreeman5696 Они там все просрали. От них по сути один григорович и остался который и тот спился. Не стоит ожидать от сталкера 2 атмосферы и вайбов первого, его делают совсем другие люди и тупо ради бабла.
Разве на том же? Они покупали сторонний движок и потом допиливали его под себя. Понятное дело, что они могли переносить свои наработки с прошлого проекта. Но это не Иксрей.
@@dioman_2047 у них конфликт с GSC был из-за якобы украденных технологий и кода. Судом установилось, что код был написан с нуля. Так что не вводи в заблуждение - движки разные!
Про появление Хана после смерти Бурбона: если по стелсу спасать Бурбона, то видно как Хан помогает тебе, отвлекает бандитов или что-то в этом роде, уже точно не помню, так что его появление не внезапное
Дружище, береги здоровье! По часам на руке Артëма видно что ты играл в 2 ночи или 4 утра (часы показывают реальное время на компьютере, если на персонаже не надет противогаз). Здоровый сон очень важен! Спасибо за качественный контент!
я в аргентине, а время на компе стоит по москве для удобства в работе) То есть если на часах в игре показывает 2 часа ночи, то на самом деле в этот момент у меня только 8 вечера) Но спасибо за заботу!
Мистическая фигня в Метро, - это всегда уровень легенд и "почудилось". То, что Артём и Хан призраков видели собственными глазами, - не значит, что они существуют в реальности (в книге явных призраков вроде не было). Особенно если вспомнить, в каком мире они существуют. Затворническая жизнь на протяжении 20 лет в темных и страшных подземелиях, где всё сплошь и рядом отвравлено радиацией и прочей гадостью оставляет свои плоды, как в психике людей, так и в окружении. В проклятых туннелях могло быть что-угодно: от ядовитых газов из труб, действующих на разум и повышенного радиационного фона (гейгер зашкаливал, когда Артем с Ханом проходили сквозь призраков), до банальной сдачи нервов от клаустрофобии, где бедолаги ловят инфаркт жопы, а мозг им рисует всяких монстров в темноте. Если уж в реале людишки каждый день выдумывают по мифу и видят второе пришествие Христа, то в безумном мертвом мире Метро, где дефолтный досуг работяг, - это слушание жутких историй и страшилок в темном туннеле, - и подавно. Ну а Черные, - это вообще новая форма жизни, неизвестно как работающая
Кстати да, я не помню, чтобы за 3 игры кто-то, кроме Хана и артема, что-то про призраков говорили. Бурбон ток говорил про что-то страшное, но это все реально можно спихнуть на помутнение рассудка.
Про магические элементы в Metro. Это вообще важная часть сеттинга. Среди жителей подземки ходит множество легенд про различные части метро. И, самое интересное, все относятся к этим легендам по-разному. Кто-то в них не верит, кто-то верит, но пытается найти реалистичное объяснение. А кто-то как Хан - ищет разгадку во всякой материи за гранью человеческого понимания. И что в книгах, что в играх в общем-то не дается точного ответа на вопрос кто прав, кто нет. Может правда призраки по метро ходят, а может в некоторых местах кислорода не хватает, вот и видится всякое. А проверить или сложно, или никак. Поэтому легенды как ходили по метро, так ходят, так и будут ходить. Хотя, некоторые, конечно, раскроются
@@mcneelinet хз. Что в сталкере был этот дурацкий пафосный сюжет с Ноосферой. И тут эта паранормальщина перемешана с духовностью и наукой. Ересь же. Ну просто ересь. Мы не говорим про байки в метро Мы говорим про то, что сюжет реально просит нас поверить в эту чушь. И это грустно. Игры классные, графически потрясные. Механики хорошие. Но вот как только речь заходит о сюжете - хочется плакать. Он не просто никакой, как в играх беседки. Он даже не курам не смех. Такое привокзальное чтиво, словно написали 3 пьяных программиста в ночи за пару минут
Чёрные - это не миф, они быстро становятся "известными" А вот призраков видело совсем немного людей, так что Артём в этом плане особенный @@AdilZH-u8q
Оригинальное метро 2033 выглядит стилистически цельней и значительно атмосферней своей редакс версии. Да, в последней завезли графона, но пропала душа, как по мне. В том числе из-за каких-то клюквенных моделек ласт лайт нравится меньше. Я бы сказал, если первая игра нацелена в том числе и на снг-шную аудиторию, то ласт лайт всецело на западную. Познакомился с серией Метро примерно тогда же, когда и с Сталкером. Есть с десяток книг на полке, некоторые из них даже неплохие. Да и, в целом, роман Глуховского мне в свое время понравился. Да, есть вопросы к ворлдбилдингу, но произведение в уникальном сеттинге, и за это многое лично я могу простить)
не, пример не подходит. В игре трижды одинаково звучит поломка разных металлических ступенек. А дверь твоя одна. Да и на оправдание вообще не тянет. В жизни много вещей работает не так как в играх)
@@arobkyя, ещё когда играл, так понял - это скрипят болты наверху лестницы, которые в итоге срываются. Но понимаю, это вилами по воде и повторяющихся звуков в принципе дофига
16:40 вообще в оригинале 2010г на данной локации так же можно пойти через низ спустившись по трубам на пол пути или в самом начале по обычной бетонной лестнице🤔
Согласен. Это как с Гарри Гаррисоном - Крыса из Нержавейки в подростухе - шедевр и повод для личностного роста. Крыса в 20-30 лет - кринжатура ебливая с Мерри Сью. Life as it is.
Так и было! Я как раз где-то в 12 лет ее и прочитал, и тогда это было прям вау! Помню вся дворовая шпана за книжки тогда уселась, обсуждали потом часами данную глубокую литературу. Сейчас пролистал страниц 50 ради интереса - волосы дыбом просто. Глуховский видимо и как человек, и как писатель, где-то на уровне 12-летнего и остановился, поэтому так всё отлично совпало
Рад, что ты решил обозреть эту трилогию, оно явно будет того стоить. Я думаю для меня Метро 2033 самая атмосферная из всех частей и вызывает больше положительных эмоций чем отрицательных и наверное я скажу, что это самое ультимативное Метро из всех. (Да да я знаю, что Exodus все считают шедевром, но у меня с этой частью наверное больше противоречивых эмоций чем положительных, хоть она мне тоже зашла) Вся эта атмосфера постапокалипсиса в Москве ощущается очень жутко и мрачно, особенно в первые часы игры и первый выход на поверхность ты прям проникаешься той безысходностью которая в игре прям сочится на поверхности. Именно с 2033 у меня больше всего воспоминаний из тех времён когда я переигрывал эту игру на концовки, а потом когда прошёл в сознательном возрасте лишь закрепил те эмоции и они менялись от вау эффекта до какого-то ощущения недосказанности от лора который тебе вбрасывают, но некоторые темы либо больше в продолжениях никогда не развиваются и забываются. По поводу всех этих аномалий и мистики в игре наверное свой повествовательный момент оно имеет и это работает довольно эффектно на атмосферу. По сути я думаю, что это сделано только ради атмосферы и особого объяснения таких моментов не будет. Несмотря на все проблемы игра остаётся очень атмосферной на ряду со Сталкером и скорее приносит тебе удовольствие, чем нет.
Базу выдал) К сожалению метро далеко не для всех. Даже разработчики ушли на повехность. И получилось и не метро и не сталкер, а хз пойти что. Я не знаю как можно фанатеть от локаций на поверхности, в серии метро, ведь какой кайф испытываешь когда после первой локи на поверхности, падаешь опять в метро) Этот уют, эти стены везде.
Кто считает Exodus шедевром? Люди у которых вкус ещё не сформировался (дети)? Она по всем фактором хуже предшественниц, и открытый мир реализован плохо
@@invisible_stranger Да много кто считает. Просто кайфуют от вайба подземки метро, не так много человек. Люди даже писали что исходус это замена сталкера. А вот это уже глупость. Сталкер это какая никакая симуляция жизни, сталкер это система инвентаря с хламом, стакер это диалоговая система полноценная
@@invisible_strangerвообще исход не зашел, длс про сэма понравился больше чем сам исход, тоже считаю что метро 2033 лучшей в серии, исход это call of duty в жанре постапокалипсиса, поэтому выглядит глупо
Насчёт претенциозного и банального сценария. Мне кажется что Аробкий не правильно понял его суть. По сути в рамках игры доброта и благие намерения Чёрных - это субъективное восприятие Артёма, единственного в метро человека, который смог установить с ними контакт (эта тема будет развита в Last Light). Но наверняка знать, что это так и есть мы не можем. По мне центральный сюжет не про Чёрных, которые хорошие, а все считали их злыми. Главный посыл тут про человеческую разрушительную природу, про первобытный страх неизвестного, который мешает людям и приводит к неисправимым последствиям. Именно поэтому концовка с уничтожением их логова является каноничной. Ну и про магию и всякую мистику: по-моему это абсолютная вкусовщина и я не понимаю такого категоричного суждения о том, что это лишние вещи. Они придают жуткой атмосферы этой вселенной, особенно когда натыкаешься на такие мистические моменты в одиночных сегментах игры. Опять же - Хан в игре не показывает никаких сверхспособностей, поэтому все его объяснений про суть этих мистических моментов могут быть просто фантазией увлечённого человека, а по факту вы могли просто надышаться газом в тоннеле или хватили лишнюю дозу радиации, из-за которой видите глюки. Аномалия вообще одна на всю игру и пародирует она вовсе не электру из сталкера, а шаровую молнию, которая есть в реальном мире. Небольшое художественное преувеличение её силы и опасности в рамках постапокалиптического мира по мне не смотрится какой-то глупостью .Ну есть и есть. В книге все такие моменты также никогда не были полностью объяснены - из контекста всегда можно было сделать вывод, что это может быть и мистика, а может быть научное (с оговорками) объяснение. В следующей части ситуация да, совсем другая, но мы сейчас говорим про первую, которая создавалась без задела под сиквел.
Ребят эта гитара из меню просто взорвала мне мозг в свое время ! Вы не поверите у меня на то время был Нокиа 5800 я эту гитару из меню поставил на звонок . И сегодня в 2024 у меня 12 айфон (скоро поменяю ) и эта гитара стоит у меня на звонке . Вы не поверите любой кто ее слышит дома на работе в автобусе всегда берут паузу и начинают прислушиваться к этой гитаре . Я могу часами слушать эту музыку .
Сюжет Метро 2033 хорош основными посылами: а) как прекрасно мирное время в сравнении с постапокалипсисом (в отличие от романтизации оного в остальных играх данного жанра), б) важности к терпимости и желании слышать противоположную сторону конфликта. Непосредственно переживая новую войну в Европе, поднятые вопросы куда сильней резонируют в моем сердце, чем 10 лет назад, когда я впервые проходил игру. Фраза Хана в конце игры: "Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга" останется в моем сознании навсегда.
Проблема, что книг, что игр, начиная со второй части сюжет сваливается в человекофобию в общем и русофобию в частности. Но первая книга была в общем нормальной (ещё бы вырезать клюкву). Ну и я не соглашусь про романтизацию, просто мир Глуховского берет дешёвым шок контентом. Тот же постапок фоллаутов не менее жесток (к слову центральные станции метро вообще пизженая версия братства стали в слиянии с анклавом), но в этом мире упор на контраст безумного жестокого веселья на фоне окружающего кошмара.
Наверно уже кто-нибудь написал касательно мистики в Метро, но сам хочу сказать, что в книге тоже было нечто схожее с Ханом. Как например когда они пытались пройти с Сухаревской на Тургеневскою по туннелю, но им в итоге пришлось бежать со всех ног ибо Хан сообщил Артёму, что за ними идёт Тьма и если эта Тьма их догонит то всё - они трупы. И Артём сам описывал, что чувствовал что-то за его спиной когда они бежали. Что-то не осязаемое, но явно дающее понять, что позади них что-то зловещее. Или же взять ещё один пример из книги когда Артёму осталось пройти одну станцию и попав на неё он встретил двух мужчин мирно и спокойно сидящих у костра покуривая кольян рассуждая на разные темы о жизни и тому подобное. Артём с ними смог поговорить и в итоге они смогли его замотивировать дойти до Полиса, а когда он сказал, что встретил на этой станции людей, то ему сообщили, что та станция давным-давно заброшена и там никто не живёт. Даже крыс там не бывает. А увиденных мужиков списали на то, что у Артёма галюны из-за газа который якобы идёт из труб. И вот после этого думаешь чему стоит верить, а чему нет
Тоже читал Солярис, не читал Метро, не играл в Метро и не планирую. Но, блин, сравнивать этих черных и океан из Соляриса это кринж. Главная идея Соляриса в том что разумная жизнь(хотя не факт что океан разумен, мне он больше напоминает нейросеть) может принять настолько чуждую нам форму, что с ней в принципе невозможно выйти на контакт. Ты же в своем сравнении очеловечиваешь этот океан, буквально давая ему человеческую мотивацию.
Глуховскому в момент написания первой книги было 26 лет. Это очень рано для глубокого произведения. Лему например было 40, когда вышел Солярис. Это многое объясняет. Я например в 26 был совсем наивным местами:)
Ну про мироустройство было и сказано и показано. Что вот остались самые неприхотливые животные свиньи в книге описаны грибные фермы и я думаю все жители Москвы да и не только знают что конструкционно было заложено что метро может стать укрытием при ядерной войне и крупные станции имеют гермоворота. Существуют такие люди как сталкеры которые выходят на поверхность и несут в метро все что можно унести. А разве этого недостаточно для вполне цельной картины
В библиотеке лежит шестизарядный гарпуномет с которого библиотекари ложатся на 3-5 выстрел. Гарпуны же поднимаются после выстрела. Так что можно вырезать почти всю библиотеку без затрат патронов :)
Касательно появления Хана, уже почти все комментаторы, кому не лень, объяснили его появление, но а я добавлю, мне в своё время, когда проходил, наоборот нравилось появление Хана и тот резкий поворот игры на 360, с Бурбоном она ну такая, прикольная, интересная/с Бурбоном, как с другом, дух приключения прям, а потом резко появляется Хан и всё, пошло нагнетание, паранормальщина/которой особо игра не душила и мрачняк, стрельба временно, но почти исчезает и мы просто идём с ним, слушаем и жахаемся(в своё время самый криповый момент был, когда прислушиваешься к трубам, Хан говорит что-то вроде, "там можно услышать жизнь людей до взрыва, но если долго вслушиваться, случится очень неприятная вещь", ну и ты из любопытства ждёшь и если ты ещё невзрослый, то точно дёрнешься^^), Хана очень интересно слушать и наблюдать за тем, что метро как-будто живое само по себе + я, как человек, который в Сталкер никогда не играл, был под большим впечатлением)
И все же почти, но не смог ты проникнуться атмосферой. Где человека закидывает всем этим, где проблем настолько много, что человек уже физически не может искать ответы на все, он жив и это хорошо. Все еще помню концепцию со звездами Кремля в книге, вот где мурашек нагоняло тоже.
Мистика и магия - одна из фишек серии, разбавляющая реальность. В длс про Хана ко второй части есть невероятно атмосферный и жуткий сегмент с вагоном-признаком. И да, авторы вселенной действительно творили с этой магией всякое. Иногда удачно, иногда нет.
по поводу хана, в первой части да, чувствуется перебор с пафосом и попытками объяснения мистики, в след части хан будет более приземленным, понятным(процентов на 40% :) ), но в целом фантомы, флешбеки из прошлого (и некоторые другие мистические моменты из следующих частей) вписываются в игру Ну например будет момент когда ты будешь идти по улице и увидишь коротенький флешбек того как все было до войны, или в экодусе есть интересный флешбек с экипажем танка, который выстрелом заваливает вестибюль метро, и именно такие моменты подогревают еще больший интерес к игре А насчет ласт лайта, хоть сюжет меня и тронул, но не тебе наврядли он зайдет, но играться ласт лайт будет ничуть не хуже и разнообразие порадует
Про рельсу. Она появляется при покупке какого-то издания. Помню в детстве удивлялся, когда видел ту же рельсу или дробовик-пулемет в разных видосах, а у меня не было. Потом когда уже получил диск с какой-то припиской я увидел и рельсу в начале, и дробомёт
Предъяв с радиацией не особо понял, на станциях гермоворота. Там где они не закрылись по тех. причинам, либо станции не глубоко - люди мутировали либо вымирали. По поводу видений и духов на сколько помню на той же Полянке из-за выброса газа случаются. А Хан просто буддист со своей философией)
Т.е. у гг и Хана были одинаковые видения, когда он мантру свою читал, чтобы пройти между между духами? Какая бредовая отмаза, натянутая на глобус. Как говорил автор видео - оправдать можно любой бред.
Тут не только призраки, но и мутанты вызывают большие вопросы. Эволюция так не работает, если бы случилась ядерная зима и нечего было бы есть, то ни о каких мутантах такого размера не может идти и речи, в лучшем случае осталась бы только мелочь, типа мышей.
Когда читал и играл воспринимал призраков и прочую мистику, кроме черных, как приходы Хана и Артема в определенных локациях, в связи с каким-нибудь газом в том месте или маленьким количеством кислорода
На днях в 5 раз прошел метро 2033 и для меня игра открылась по новому . До этого в роли ренджера проходил игру ориентируясь только на прямолинейные стычки . Оно и понятно , будучи подростком только и хотелось пробежать неугодные места а перестрелки с с нпс казались отдушиной от мрачных локаций . И какого было мое удивление , когда я решил перепройти так сказать по настальгировать и уделить скпупулезное внимание всем локациям . В отстреле мутантов с Бурбоном перед входом в рынок можно спуститься на локацию ниже , а бой так и вовсе пропустить на лестнице ( для прохождения на скорость скорее ориентировано ) . Первый выход на поверхность я и вовсе решил не следовать за Бурбоном к катсцене с разделением , и пошел своей дорогой . Удивил сюрприз в виде логово сталкера и логово мутантов с детенышами , нашел 3 черных пока бродил , по итогу дошел до Бурбона без падения в водоем с машины . Когда схватили Бурбона и вовсе решил пройти уровень стелсом . Весь рейх прошел стелсом под мостом ( там если назад пойти , найдется сцена трех мертвых сталкеров у костра ) , следующая локацию рейха пройдена через трубы . И так много чего по мелочи , словно первый раз прошел игру .
Хочу рассказать про стелс в оригинале, проходил обе версии игр по нескольку раз ,но больше люблю оригинал и решил его пройти в первый раз на рейнджер хардкоре , это был абсолютно новый экспириенс ,так как я перестал в тупую всех перестреливать ,ибо патронов очень мало , а враги очень точно стреляют ,это вынудило меня попытаться пройти игру стелсом , слышал из интервью разрабов ,что в оригинале стелс был неправильно построен и был очень недружелюбен к игроку ,но я решил себя пересилить и все таки пытаться стелсить и насколько я был удивлен , что уровень с бандитами в оригинале можно без особых проблем пройти ,не подняв шуму ,это стало дико интересным и новым опытом , а самое главное ты всему веришь так как враги очень глазастые и тебе нужно слушать все диалоги нпс , так как оказалось,что если чуть посидеть и поизучать уровень оказывается ,что кто то уходит в туалет и остаётся один ,кто то один раз проходит по уровню и после садится к костру , соответственно у тебя есть всего один шанс убить противника , что тоже добавляет баллы погружению так как у тебя ,что в случае с туалетом ,что с патрульным есть всего один шанс ,и ты черт возьми этому веришь
Я лично читал книгу Метро 2033. Продолжение не читал. Честно был удивлен то, как были показаны Бурбон и Жижа. Во первых Бурбон в книге был тем ещё мутным типом. Который скорее всего хотел убить Артёма. Умер тоже не как герой. Умер по хорошему странно. Жида тоже была не такая. Он был очень странным био-оружием. Жижа была жидкой, отупляла людей, притягивала к себе и заживо растворяла. На глазах Артёма растворил ребенка. Первоисточник и игра отличаются радикально. К прочтению советую
@@arobky Продолжения дрянь редкостная. Если хотите отечественного постапока то читайте трилогию "Север" от Буторина. Очень хорошо написанные приключения на Кольском полуострове. Или "Ледяной плен" от Вардунаса, но строго 1 часть.
Да, эпизод с жижей в книге, для меня, был одним из самых запомнившихся, как в плане динамики, так и в плане напряжённости момента. В игре же все сделано настолько по другому, что даже расстраивает. Нет ни ментального воздействия жижи, ни эпизода с эскалатором. Да, возможно большой пугающий уровень из этого слепить бы не получилось. Но я так надеялся, что в конце будет большой, широкий уходящий вниз во тьму эскалатор, ступени которого внезапно оживают и начинают медленно ползти вниз, будто приглашая. После чего происходит краткий эпизод непонимания ситуации игроком и парадоксального поведения напарников и жижа наконец являет себя зрителю.
Первая часть хоть и дерьмово написана, но хотя бы была интересной как "криптовые миниистории про московский метрополитен" Во второй таких моментов сильно меньше и оно ещё более инфантильно чем первая часть. Но хотя бы рвать не тянет. Третья часть это одно из самых отвратных произведений в сеттинге постапока. Персонажи из первых двух книг полностью меняют характеры и абсолютно не обоснованно. Количество клюквы зашкаливает и сделано даже не смешно (как в каких нибудь американских фильмах типо Red Down). Ну а самое добивающее это количество русофобии внутри книги. Коммунисты выставлены хуже фашистов, а самая знаковая сцена когда прижатый коммунист без какого либо стеснения говорит "вы все русские терпилы" и начинает на глазах у мужа мацать вареник его женщины. Ну и концовка, что Артём окончательно разочаровался в людоедской рашке и просто решил свалить- заслуживает отдельных аплодисментов. @@arobky
7:07 Я на этих словах задумался о Control, в которой так же офисные корридоры, со смесью мистики, брутализма и бюрократии, являются отлично подходящими локациями
Так епрст, Станции метро Москвы снабжены герметичными воротами и системами жизнеобеспечения, чтобы функционировать как настоящие ядерные убежища. И в игре и в книге это показано. Чтоб много заразы не заносить, гермоворота минимально редко и открываются
@@timkonatovчто конкретно шлется в исходе? То что они большую часть игры катаются на паровозе без противогазов? Так это объясняется тем, что на остальную территорию страны упало малое количество бомб и фонит там не так критично.
@@яростныйуж ну я понимаю/принимаю нарративно что весь мир ядеркой не загажен, это окей. Просто для меня метро было про опасность на каждом шагу, а это все таки в закрытых локах больше ощущается, типа той же библиотеки или новосибирска
@@яростныйуж С паровозом конечно вообще, за двадцать лет без обслуживания пути максимум дрезину будут выдерживать, и на такой скорости никто ездить не сможет.
С метро похожая ситуация, как и со сталкачом. Первая игра - неплохое атмосферное приключение со своими нюансами на 7 из 10, вторая - ну прям такое себе, третья - действительно отличная игра, которую не стыдно рекомендовать. Exodus меня очень впечатлил в свое время, хотя и пришлось смириться с дурацкими диалогами-монологами, т.к. Артем как обычно молчит, а разговоров сильно больше, чем ранее в серии.
Про то, как живут люди на станции в 2х метрах от поверхности было описано в книге, плохо живут, у них из за этого много болезней и мутаций, про то, как сохранилось дизельное топливо для электричества, это электричество есть только на главной станции кау раз там, где ты вставил футаж, в книге описывалось, как Артёму было некомфортно при электрическом ярком свете, потому что на всех остальных станциях для освещения пользовались чем попало, хотя на счет керосиновых ламп я не знаю) А биомассы и шаров в книге, кстати, не было. А про магию в моменте с Ханом, не помню было ли такое в книге, в игре действительно смотрится не к месту. В книге были схожие моменты, например гле он пришел на станцию, на которой сидели пара путников, он с ними поговорил, попил чаю и пошел дальше, а когда вышел из тунеля к людям, узнал, что на той станции вообще то никого быть не может, потому что все караваны кооторые ходили через тот тонель бесследно исчезали. Иногда такие моменты объяснялись иногда нет. А вообще спасибо за видео, они хоть и душные, но мне нравится фоном включать)
Ну то что Хан сказал, это то как он видит ситуацию через призму своего личного сумасшествия) концепция того что ядерки истончили какую то ткань мироздания или типа того это нормально считаю, то что он затирал про рай и ад, это ясное дело его отсебятина. Насчет электро не понял претензии, шаровая молния прототип этой "аномалии", так что у сталкера на это дело вряд ли есть патент) По поводу дерганых анимаций в редуксе, это правда, к сожалению в следующих частях (вплоть до последней) стрельба по монстрам и их движения/анимации всегда будет самым слабым аспектом игры, видимо такая кривость как то обусловлена движком...
Эх сколько времени прошло с первого моего знакомства с игрой….. После прохождения у одноклассника книгу выпрашивал, чтоб с первоисточником ознакомиться.
Подходил в первый раз 2 года назад на рейнджер хардкоре Проблем с регдолом не заметил Получил огромное удовольствие, от того, что игра превращается из шутера в survival horror. Прям сильный кайф получил В redux версию играл
Должен сказать, в детстве мне очень понравился роман "Метро 2033", прочёл его запоем за один вечер-ночь. Но стоит принять во внимание, что мне в тот момент было 14) Впоследствии, когда перечитывал годика через 3, впечатление было куда менее однозначным. А первая игра в серии кайфовая, люблю до сих пор- аж захотелось снова пройти) И да, очень хотелось бы увидеть разборы и следующих частей- твои ролики классные, так что буду ждать с нетерпением)
@@arobky Таня Гроттер, как и другие циклы Емца, и спустя время довольно неплохо читается, легко) У него ещё и юмор довольно неплохой, не всегда детский
@@arobkyчувааааааак 🥰🥰🥰🥰 и мне нравилась Таня Гроттер. Ради всего святого, пожалуйста, сними видос про книги о Тане Гроттер. Очень прошу. Я понимаю, что канал у тебя об играх, но ведь можно сделать исключение ради такой классики, как Таня Гроттер
Что мне очень понравилось в финальных миссиях, это паузы. Сначала отстреливался от этих мутантов, потом у меня закончились патроны, появились пауки, а дальше пауза до появления амёб, но уже с каким-то количеством боеприпасов. Эта вот отдышка, подкрепляемая до этого стрессом из-за нехватки ресурсов, очень классно ощущается. В редукс версии не убивают товарищей, вроде. Это очень бесило в оригинальной части, хотя замечу, что сложности прибавляло. Спасибо за ролик.
Сначала вышла книга Звездный десант Хайнлайна 1959 (Милитаризм и Антиутопия(на пол шишечки) где люди воюют с жуками и мутантами) , потом Игра Эндера (книга вышла в 1977 году), что как бы и намекает где Глуховский спиздил идею пацифизма и гармонии между человеком и Жуками........
то-ли Ютуб научился фильтровать комментарии идиотов от нормальных людей, но божештымой, Аробкий, как же много интересных комментариев у тебя под каждым видосом! Явно твой контент существует не зря)
Смешанное чувство от видео. На языке будто привкус изначальной предвзятости, которая взялась на ровном месте. 1. ХЗ, что у тебя с регдолами случилось, но тоже делюсь личным опытом: не помню чтобы мутанты вот так отлетали от выстрелов или баговали на ровном месте. Прошел игру спокойно на 2 концовки и ничего подобного вспомнить не могу от слова совсем; 2. Касательно мистики. Это вообще не проблема игры. Я конечно понимаю, что это сугубо личные ощущения каждого, но тогда зачем вообще смотреть подобные видео, которые будут скрываться за аргументами по типу: а я люблю красный цвет, а желтый меня выбивает из погружения. Такой подход очевидно будет рассчитан лишь на тех, кому тоже нравится красный. А вот мне понравилось, что помимо серости постапока в мире есть что-то вон выходящее, что ещё больше показывает, какой пиздец ждёт человечество в случись что-то подобное. Да и я что-то не припомню, чтобы игра позиционировала себя как что-то ультра серьёзное, чуть ли не документальное, и основанное на реальных событиях, чтобы вот прям настолько критиковать мистическую составляющую, которая "выбивает из погружения". Никто вообще не тыкает игрока носом в какую-то серьёзность мира, которая могла бы отрицать наличие мистики. Ах да, наличие мистики не равно "какоеэтофэнтези". Кстати, я всего лишь тоже поделился личным мнением об игре; 3. боже, щас бы доебаться до того, что в игре присутствует аналог советов и немцев. Тут вообще такой кринж словил. 3.1. Не успели советы появится в кадре, как уже звучит слово "клюква". Я что-то не пойму, а где прописана эта заповедь о том, что они должны быть показаны... как? Как самые светлые люди на планете с самой развитой цивилизацией в Метро? Только тогда это не "клюква" или когда? Чел, защищать совок это ещё больший стыд, чем доёбываться до клюквы. Ты вообще в глаза этот советов видел? Покажи мне игру, где этот светлый невинный совок показан не как тупая параша в плане государства? Хм, интересно почему же так? Удивительно наверное, да, наверное праклятые англасаксы запрещают всем делать игры по столь ахуенному союзу. Ах да, най очевиднейшие поверхностные группировки. Чел раззуй глаза: у тебя половина если не больше страны кому за 40 течёт от пломбира за 5 копеечек и НАСТОЯЩЕЙ доктарскай калбасе. А другая поверхностная группировка: вбей в ютубе Русский марш. Эти группировки буквально у тебя под носом в реально жизни. Никто не обязывал автора книги\игр придумывать в Москве какие-то гангстерские группировки борцов за независимость конопли, чтобы тебе было не так "скушнно" от поверхностных группировок в Москве блять. Что ты ожидал увидеть? Готов и Эмо? Или Шаурмечная против Долга? Какие чёрт возьми группировки должны были быть?? Люди против Людей? Боже, что за бредовый доёб до игры, которая сделана по книге. По книге карл, зачем ты все эти тейки задаёшь игре???? В чём логика то ёпрст... Иди спроси у Проджектов, а чо Геральд ведьмак, а не обычный нпс, хз, может быть потому, что игра по книге тоже? И нужно придерживаться каких-то типа там ну не знаю, рамок написанного? И на последок, чел, какие блять фашисты? ты кино пресмотрел про то как доблестный ряловой Степашка одной пулей остановил немецкий танк? Немецкая Социал-националистическая рабочая партия это блять. Они нацистами были. Политический носитель идеологии нацизма. Это настолько на повернности лежит, что твои слова о клюкве становятся ещё более кринжовыми. Да и я уже заебался писать. Короче, классный ролик, удачи.
Первые два пункта показались базой, жаль стал читать дальше потому что «тут такой кринж словил». Объективная критика субъективного мнения автора о лоре игры превратилась в такую же субъективщину о «совках» и «фашиках» мдэээ
@@Txc1v В моём комментарии не было рассуждения о СССР и Нацистской Германии, потому не понимаю, о каком субъективном мнении и о чём конкретно идёт речь. Не буду спорить, скорее всего, где-то что-то да преувеличил. Если по фактам слушать (я только пол ролика осилил), то чел жалуется, что игра сделана по лору книги. Вы думаете, это нужно как-то парировать? Скажу за себя: играл в +\- осознанном возрасте 23-25 лет мне было (впервые добрался до этой серии). И воспринимал эту игру, как то, во что мне должно быть интересно поиграть. Когда я встретил аналоги советов и нацистов у меня это вызвало ровно одну эмоцию: "О, новая старая вторая мировая" и пополз себе (или пострелял) дальше, ибо я Артём и мне сейчас абсолютно плевать, кто там с кем воюет, у меня чёрные мутанты дом уничтожают. Возможно, возможно, автор видео далее был более объективнее в оценке игры, но увы, я не стал смотреть вторую половину, ибо как сказал ранее, его мнение это претензии не к игре, а к тому, что художественная книга написана не так, как этого хотел он. Думаю, я донёс Вам свою мысль =)
Хотелось бы немного уточнить. Та рельсовая пушка была добавлена в длс и в ванильной версии метро ее не было. И я не помню, чтобы так колбасило монстров в игре, но я проходил редукс на пс4, может там нет такого бага. А еще не услышал комментариев по поводу амеб у д6 в ванильной версии) Там, на высокой сложности они вообще с трудом проходились и еще фпс падал от них) Самый сложный момент в игре был для меня. В редуксе очень хорошо, что его исправили.
ну согласись. какждая из игр серии Метро или Сталкер. на момент выхода в то время подростками воспринималась по другому... сейчас геймеры более избалованные итп)) я вот 1988 гр и для меня эти серии игр были нечто новым,необычным)
Вообще вся книга это мистика и фантастика. Возможно разработчики неверно перенесли это, раз у тебя сложилось мнение что уровень с Ханом это что-то что выбивается из лора. На деле же, наоборот. Вообще как мне кажется, надо быть в душе любителем этих подземок. Я хоть и был фанатом сталкера, но только после метро, решил прочитать книгу, вообще ненавидя книги до этого момента. Просто мне так хотелось снова в эти замкнутые пространства, что я решился. И надо сказать удачно, оказалось что книги это не хуже игр или фильмов. Да я даже когда недавно был в МСК, даже не ходил на красную площадь, но зато часа 2 в метро катался, был и на Вднх и на станциях полиса ☺
Спасибо за обзор! Обычно проблемы с физикой (и как следствие - с поведением противников) в старых играх связаны с фреймрейтом. В них обязательно нужно играть с вертикальной синхронизацией и, возможно, придется понизить частоту до 60Гц. Тогда баги пропадают. У меня в Метро не было таких странностей с летающими тушками и тормозной реакцией на попадания.
Интересная мысль, такое правда встречается на некоторых движках. Бтв в Сталкере такого нет, как и в оригинальной версии, в которой движок слизан с x-ray. Наверное в Редакс версии сменили физический движок.
22:50 так сегмент с Ханом и в книге такой был. Мне, честно признаться, тоже не понравилсь вся эта мистификация. И в книге такого ещё значительно больше, что вообще иногда заставляет задаться вопросом:"Что курил Глуховский, когда в один флакон пихал постапок, жёсткий "реализм", мистику, и всяких красных-фашистов для околополит-детишек?"
@@arobky так выключенная вертикалка как раз и даёт фпсу разогнаться. Но дело даже не в ней, тут основной посыл в том, что старые движки плохо работают в условиях когда фпс больше 60 и больше всего регдолл страдает
Сути особо не меняет, но там радиация, там газ или типа того, Москву по Лору разными ракетами бомбили, в том числе с газом и разными био оружками. Радиация там только в тех местах, где у гг счетчик пикает, то есть нигде почти.
Разработчики Метро 2033 ушли из GSC, когда завершили работу над Сталкером. Это случилось в 2006-ом, т.к. там оставалось только поправить баги, для чего они уже не были нужны.
Чет даже опять не заметил, как ролик пролетел, жаль только хотя бы пару минут не уделил милому юмору игры, немного Ульмана и желтого снега так сказать. Ну шош, Ласт лайт я лично для себя когда проходил воспринял просто как продолжение, больно уж похожи игры были не в последнюю очередь за счет редукса. А что точно скажу, так это то, что требования к хорошей концовке Ласт Лайта куда более душные, чем в первом метро или Эксодусе. Но вся трилогия душевная. И довольно интересно в ней обстоит ситуация с англ озвучкой, по первым двум есть Трудности перевода, а третью не проверял, мб в будущем
ласт лайт надо и исходус тоже на мой взгляд, главная заслуга этой серии игр, ради которой я перепрохожу её уже который раз - атмосфера, она тут слихвой компенсирует все недостатки, которых не так много
Проходил ее еще в 15 году примерно, когда на первый курс пошел. Игра понравилась, но местами душила, так как пытался проходить по стелсу. Как итог, прошел и забыл. Сейчас купил на распродаже на сыч и вот что скажу: это идеальная игра для портатива как по мне: уровни не большие, пробегаются быстро, а многие косяки и не замечаешь вовсе!
ну, кстати, что самое интересное. Я играл в метро на старом компе, на новом, на Xbox и с проблемой рэгдола и заддержкой попадания вообще не столкнулся. Это при условии, что я прошёл МЕТО 2033 ну раз 20 за свою жизнь точно
Странности с тушками мутантов сразу после их смерти мне виделись и в оригинальной версии. Вроде всё нормально, но как будто бы инерция у тела слишком большая. На тебя бежит мутант, ты его убиваешь и успеваешь сделать ещё пару выстрелов, пока он летит несколько метров в твою сторону.
На 36-37 минуты ты сетовал что первоисточник как будто написан школьником. Глуховский вроде и был школьником когда написал 2033. Сначала в интернете размещал по главе, а потом начал издаваться в бумаге.
@@quaddenied8066 Ну слушай, не все в 23 года сверхразумы интеллекты, способные с первого раза написать неоспоримый шедевр, да и в принципе не все в этом возрасте уже скуфы без амбиций и романтики. Кто-то, не такой сверхчеловек по Ницше как ты, в эти года только только на ноги встал и более менее начал ориентироваться в жизни и что-то понимать
Рэгдоллы, скорее всего, из-за вертикалки выключенной так улетают. Редуксы славятся тем, что идут без проблем даже на офисном ноуте, это прям достижение. Вдимо, физика завязана на фепесах
Это забавно, читал книгу в детстве и после прохождения игры. И даже в свои 15 лет я плевался от книги, причем собрался я читать с такими же как у тебя мотивами, и ощущения такие же испытал.
@@jangaro2270 Ну я вот тоже в школе начинал писать одну фантастику, но уже годам к 20 понял, что это плохо от слова совсем и отошел от этой идеи, а мог бы наверное подвинуть Глуховского ахахахахахахахха ужас🙈
Первое Метро это вообще коллективным разумом написанная книга, на заре интернета. Скелет придумал автор, а вот мясо на него накидался коллективно, на форуме.
Спасибо за обзор! По поводу рельсовой пушки: её не должно быть в начале игры (а может и вообще не должно быть) Точно не помню но примерно так было: издатель поставил ультиматум разрабам, когда они уже почти закончили игру. Разрабы были вынуждены добавить рельсу ради того, чтобы издатель смог продавать улучшенное издание. Играть с этой пушкой просто нельзя, она ломает игру, и игру изначально делали без этой пушки. А ещё ты где-то сказал, мол ощущение, что автор - подросток. Так и было, он же подростком первую часть писал.
Про то, что при стелсе НПС раскрываются больше. Крайне рекомендую стелс в последующих частях. Там такого еще больше, а многие дают полезные подсказки, а некоторые приводят к ценному луту
23:53 - @Arobky в 2007 году тема с фашистами не была заезжена, т.к. в те годы очень большой "популярностью" пользовались ультра-правые движения в стране. Особенно в Москве и Питере. Это сейчас их нет и тишь да гладь, а тогда постоянно по новостям о них говорили. Да и в целом, это была достаточно опасная субкультура наравне с фанатами, а может и опаснее (зачастую эти два движения переплетались и были тесно связанны как в рамках тусовки, так и идеологически). Так что появление такой фракции что в книге, что в игре, естественно, обусловлены временным нарративом тех лет. Также нужно учитывать, что Глуховский писал первую книгу по метро в студенческие годы, которые пришлись на конец 90х, начало 00х. Таким образом, мне кажется, что большинство того, что мы видели и читали в книгах и игре, является гиперболизацией его повседневной реальности, приправленной элементами стереотипов и клюквы. Их истоки (клюквы), хотя я не берусь утверждать это с полной уверенностью, можно проследить вплоть до телевидения и кино тех лет, ведь именно в таком инфо-поле рос автор. В то время, особенно в первое десятилетие после распада Советского Союза, это было весьма популярно. Граждане стремились сепарироваться от своего прошлого, а западные фильмы часто эксплуатировали образы "злого русского Ивана" и "красной угрозы", чему общество в те времена активно потакало и считало это забавным. Собственно, все это и послужило появлению коммунистов, фашистов, гопников и прочего. Все это обыкновенная гипербола, которая, увы, скорее всего будет менее понятна современному игроку (или читателю), так как создавалась с определенным контекстом об определенной реалии 90х-00х. В общем все это налет тех лет на сознании и творческой деятельности Глуховского, имхо.
"ненавижу классические шутеры от первого лица"... Ну тут видимо надо было сказать, что автор просто ненавидит шутеры от первого лица в принципе. Ему больше нравятся иммерсив симы, в которых за каким-то членом прикрутили простенькую механику стрельбы, но упор разумеется идет не на эту самую стрельбу...
Ну теперь тебе надо пройти last light и exodus)))) Мне больше всего атмосферой понравилась именно exodus, пусть и есть свои грехи Last light очень приятная игра, но нет моментов, которые прям впали бы в душу и которые я буду вспоминать просматривая какой нибудь видос по этой серии
в метро я влюбился с первого же прохождения! в 12 лет уже проникся этой атмосферой и до сих пор с огромным удовольствием перепрохожу все части раз в год, а иногда и чаще))))) прекрасная игра
Вообще-то в "Солярисе" совсем не понятно пытается ли Океан контактировать с людьми или нет, единственное что известно точно - это то, что он людей изучает (см. инцидент с пилотом, упавшим в Океан), но не более, ведь когда мы изучаем муравьёв вроде как не пытаемся пойти с ними на "контакт". И на этом факте полной неизвестности и строятся идеи, которые Лем поднимает в этом романе - о возможности "контакта" как такового, как мы, люди, себе его представляем с действительно другой формой разумных существ.
После прохождения игры я решил прочитать книги(у) и понял, что игра-то лучше! Автор довольно точно и прямо определил - книга напоминала фанфик, написанный подростком. "Метро 2034" я и вовсе лишь до половины осилил. Ранние книги Стругацких, Лема может и наивны несколько, и где-то банальны, но не напоминают подростковое творчество.
По поводу появления Хана в сюжете: при моём первом стелсовом прохождении я заметил, что некоторые враги умирали сами по себе, а затем из их трупов можно было достать арбалетные болты, что наводило на мысль о каком-то таинственном помощнике. А после, когда появлялся сам Хан всё вставало на свои места и его появление не вызывало какого-то особого диссонанса
Так между миссиями темка говорит что он видел что кто-то помогает ему из тени.
Надо было тогда сделать чуть более явное присутствие помощника хана для таких тупых как я, например чтобы его можно было где то за углом увидеть и он исчезал
В Редуксе такого не замечал. Или возможно в Рейнджере это не работает.
@@RicoChicoMan вроде было и работает. Может не замечал, я тоже не сразу понял откуда трупы берутся, ведь там только звук быстрый слышно.
Точно помню как одного бандита арбалетной стрелой шлепнуло на какой-то кухне, к которой я под вагоном карабкался по стелсу. По правой стороне станции где Бурбона взяли. Там на той кухне переход во вторую часть станции ещё. Я только не помню его сразу убило или спустя время когда я него просто смотрел. Просто я не сразу вылазил, там рядом другие были и я их диалоги слушал. Порой интересные истории рассказывают.
Скажу так это растяжки они поставили растяжки не замечали их и сдыхали я заметил когда ходил в стелсе
Зря ты не затронул тему саундтрека. Алексей Омельчук отличный композитор. Его саундтрек для Сталкера и Метро наверное одно из лучших, что было в обеих играх.
обязательно затрону в следующих роликах
По факту. А ГСК его бездарно просрали. Страшно представить, что без его музыки будет во втором сталкере.
Anthesteria тоже хорош)
ай правда! лось(moose) постарался)
@@nikofreeman5696 Они там все просрали. От них по сути один григорович и остался который и тот спился. Не стоит ожидать от сталкера 2 атмосферы и вайбов первого, его делают совсем другие люди и тупо ради бабла.
Чувак, игра сделана людьми, что делали сталкер, а значит это не баги, а аномалии
ааа, точно..
Разве на том же? Они покупали сторонний движок и потом допиливали его под себя. Понятное дело, что они могли переносить свои наработки с прошлого проекта.
Но это не Иксрей.
@@sasai_kudasai2720 я ошибся, почему-то думал что 4а энжин это доработка икс-рэя, щас вики чекнул
Разные движки чувак)) Метро 2033 был на движке Xray в каком то древнем билде, а потом разрабы решили использовать свой движок.
@@dioman_2047 у них конфликт с GSC был из-за якобы украденных технологий и кода. Судом установилось, что код был написан с нуля. Так что не вводи в заблуждение - движки разные!
Про появление Хана после смерти Бурбона: если по стелсу спасать Бурбона, то видно как Хан помогает тебе, отвлекает бандитов или что-то в этом роде, уже точно не помню, так что его появление не внезапное
Есть такое, помню когда заметил это в первом прохождении задавался вопросом "кто ты воин?"
Обзорщик в глаза ебется. Многие доебы смешные довольно. И так душно становится, что хочется форточку открыть
Дружище, береги здоровье!
По часам на руке Артëма видно что ты играл в 2 ночи или 4 утра (часы показывают реальное время на компьютере, если на персонаже не надет противогаз).
Здоровый сон очень важен!
Спасибо за качественный контент!
я в аргентине, а время на компе стоит по москве для удобства в работе) То есть если на часах в игре показывает 2 часа ночи, то на самом деле в этот момент у меня только 8 вечера) Но спасибо за заботу!
@@arobky Ааа, хахах, забавно вышло, спасибо за ответ)
Вот это поворот 😃 сколько раз играл в метро, но не заметил этой особенности. Приятно однако )
Мистическая фигня в Метро, - это всегда уровень легенд и "почудилось". То, что Артём и Хан призраков видели собственными глазами, - не значит, что они существуют в реальности (в книге явных призраков вроде не было). Особенно если вспомнить, в каком мире они существуют. Затворническая жизнь на протяжении 20 лет в темных и страшных подземелиях, где всё сплошь и рядом отвравлено радиацией и прочей гадостью оставляет свои плоды, как в психике людей, так и в окружении. В проклятых туннелях могло быть что-угодно: от ядовитых газов из труб, действующих на разум и повышенного радиационного фона (гейгер зашкаливал, когда Артем с Ханом проходили сквозь призраков), до банальной сдачи нервов от клаустрофобии, где бедолаги ловят инфаркт жопы, а мозг им рисует всяких монстров в темноте. Если уж в реале людишки каждый день выдумывают по мифу и видят второе пришествие Христа, то в безумном мертвом мире Метро, где дефолтный досуг работяг, - это слушание жутких историй и страшилок в темном туннеле, - и подавно. Ну а Черные, - это вообще новая форма жизни, неизвестно как работающая
Кстати да, я не помню, чтобы за 3 игры кто-то, кроме Хана и артема, что-то про призраков говорили. Бурбон ток говорил про что-то страшное, но это все реально можно спихнуть на помутнение рассудка.
@@holeymoley8322Ульману тоже казались тени( он еще прокомментировал это но я не помню как)
Дополнение в метро ласт лайт: Хан
Про магические элементы в Metro. Это вообще важная часть сеттинга. Среди жителей подземки ходит множество легенд про различные части метро. И, самое интересное, все относятся к этим легендам по-разному. Кто-то в них не верит, кто-то верит, но пытается найти реалистичное объяснение. А кто-то как Хан - ищет разгадку во всякой материи за гранью человеческого понимания. И что в книгах, что в играх в общем-то не дается точного ответа на вопрос кто прав, кто нет. Может правда призраки по метро ходят, а может в некоторых местах кислорода не хватает, вот и видится всякое.
А проверить или сложно, или никак. Поэтому легенды как ходили по метро, так ходят, так и будут ходить. Хотя, некоторые, конечно, раскроются
Ну, в первой книге, Бурбон погиб именно из за паранормальных явлений в переходе
какая разница кто верит а кто нет, если нам буквально в лоб несколько раз показали призраков и черных.
Ну либо Артёму показались призраки. Черные да, они точно есть
@@mcneelinet хз. Что в сталкере был этот дурацкий пафосный сюжет с Ноосферой. И тут эта паранормальщина перемешана с духовностью и наукой. Ересь же. Ну просто ересь. Мы не говорим про байки в метро
Мы говорим про то, что сюжет реально просит нас поверить в эту чушь. И это грустно. Игры классные, графически потрясные. Механики хорошие. Но вот как только речь заходит о сюжете - хочется плакать. Он не просто никакой, как в играх беседки. Он даже не курам не смех. Такое привокзальное чтиво, словно написали 3 пьяных программиста в ночи за пару минут
Чёрные - это не миф, они быстро становятся "известными"
А вот призраков видело совсем немного людей, так что Артём в этом плане особенный @@AdilZH-u8q
Оригинальное метро 2033 выглядит стилистически цельней и значительно атмосферней своей редакс версии. Да, в последней завезли графона, но пропала душа, как по мне. В том числе из-за каких-то клюквенных моделек ласт лайт нравится меньше. Я бы сказал, если первая игра нацелена в том числе и на снг-шную аудиторию, то ласт лайт всецело на западную.
Познакомился с серией Метро примерно тогда же, когда и с Сталкером. Есть с десяток книг на полке, некоторые из них даже неплохие. Да и, в целом, роман Глуховского мне в свое время понравился. Да, есть вопросы к ворлдбилдингу, но произведение в уникальном сеттинге, и за это многое лично я могу простить)
помимо сеттинга Глуховский охрененный сторителлер, забросить чтение из-за каких-то притянутых за уши тавтологий попахивает терминальной стадией аутизма))
Знаешь, у меня тут дома пару дверей скрипят, так вот у них тоже абсолютно тот же ассет стоит при каждом открытии, удивительно.
не, пример не подходит. В игре трижды одинаково звучит поломка разных металлических ступенек. А дверь твоя одна. Да и на оправдание вообще не тянет. В жизни много вещей работает не так как в играх)
@@arobky Ну так игра гипер реалистичная)))
@@arobkyИгра 14 года.с крайне низким бюджетом
@@arobkyя, ещё когда играл, так понял - это скрипят болты наверху лестницы, которые в итоге срываются. Но понимаю, это вилами по воде и повторяющихся звуков в принципе дофига
@@arobky ну хз, мне звуки кажутся комфортными, ламповыми, особенно протирание противагаза или дыхание в нем
16:40 вообще в оригинале 2010г на данной локации так же можно пойти через низ спустившись по трубам на пол пути или в самом начале по обычной бетонной лестнице🤔
Метро 2033 (книгу) нужно успеть прочесть в нужное время. Лет в 12-13. Чем старше,тем меньше она понравится 😁
Согласен. Это как с Гарри Гаррисоном - Крыса из Нержавейки в подростухе - шедевр и повод для личностного роста. Крыса в 20-30 лет - кринжатура ебливая с Мерри Сью.
Life as it is.
Так и было! Я как раз где-то в 12 лет ее и прочитал, и тогда это было прям вау! Помню вся дворовая шпана за книжки тогда уселась, обсуждали потом часами данную глубокую литературу. Сейчас пролистал страниц 50 ради интереса - волосы дыбом просто. Глуховский видимо и как человек, и как писатель, где-то на уровне 12-летнего и остановился, поэтому так всё отлично совпало
Ну это и говорит о том, что она кал
Ну я первый раз прочитал ее лет в 20, в целом понравилось)
Как раз. Рад, что было такое в моей жизни
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света.
-Хан
Мда. Какая-же все таки Метро пубертатная фигня с волчьими цитатами на диалогах.
@@sasai_kudasai2720 что ты высрал
@@sasai_kudasai2720 по твоему нику видно что ты с диагнозом
@@po4e4ka49 маленький огорчился на базу по игре. Не грусти
@@po4e4ka49 не плачь, маленький
Рад, что ты решил обозреть эту трилогию, оно явно будет того стоить. Я думаю для меня Метро 2033 самая атмосферная из всех частей и вызывает больше положительных эмоций чем отрицательных и наверное я скажу, что это самое ультимативное Метро из всех. (Да да я знаю, что Exodus все считают шедевром, но у меня с этой частью наверное больше противоречивых эмоций чем положительных, хоть она мне тоже зашла) Вся эта атмосфера постапокалипсиса в Москве ощущается очень жутко и мрачно, особенно в первые часы игры и первый выход на поверхность ты прям проникаешься той безысходностью которая в игре прям сочится на поверхности. Именно с 2033 у меня больше всего воспоминаний из тех времён когда я переигрывал эту игру на концовки, а потом когда прошёл в сознательном возрасте лишь закрепил те эмоции и они менялись от вау эффекта до какого-то ощущения недосказанности от лора который тебе вбрасывают, но некоторые темы либо больше в продолжениях никогда не развиваются и забываются. По поводу всех этих аномалий и мистики в игре наверное свой повествовательный момент оно имеет и это работает довольно эффектно на атмосферу. По сути я думаю, что это сделано только ради атмосферы и особого объяснения таких моментов не будет. Несмотря на все проблемы игра остаётся очень атмосферной на ряду со Сталкером и скорее приносит тебе удовольствие, чем нет.
Базу выдал) К сожалению метро далеко не для всех. Даже разработчики ушли на повехность. И получилось и не метро и не сталкер, а хз пойти что.
Я не знаю как можно фанатеть от локаций на поверхности, в серии метро, ведь какой кайф испытываешь когда после первой локи на поверхности, падаешь опять в метро) Этот уют, эти стены везде.
Кто считает Exodus шедевром? Люди у которых вкус ещё не сформировался (дети)? Она по всем фактором хуже предшественниц, и открытый мир реализован плохо
@@invisible_stranger Да много кто считает. Просто кайфуют от вайба подземки метро, не так много человек.
Люди даже писали что исходус это замена сталкера. А вот это уже глупость. Сталкер это какая никакая симуляция жизни, сталкер это система инвентаря с хламом, стакер это диалоговая система полноценная
@@invisible_strangerвообще исход не зашел, длс про сэма понравился больше чем сам исход, тоже считаю что метро 2033 лучшей в серии, исход это call of duty в жанре постапокалипсиса, поэтому выглядит глупо
Проблема подобных багов с рэгдолом вроде как фикситься включением/отключением вертикальной синхронизации, в большинстве игр есть такие баги
Насчёт претенциозного и банального сценария. Мне кажется что Аробкий не правильно понял его суть. По сути в рамках игры доброта и благие намерения Чёрных - это субъективное восприятие Артёма, единственного в метро человека, который смог установить с ними контакт (эта тема будет развита в Last Light). Но наверняка знать, что это так и есть мы не можем. По мне центральный сюжет не про Чёрных, которые хорошие, а все считали их злыми. Главный посыл тут про человеческую разрушительную природу, про первобытный страх неизвестного, который мешает людям и приводит к неисправимым последствиям. Именно поэтому концовка с уничтожением их логова является каноничной.
Ну и про магию и всякую мистику: по-моему это абсолютная вкусовщина и я не понимаю такого категоричного суждения о том, что это лишние вещи. Они придают жуткой атмосферы этой вселенной, особенно когда натыкаешься на такие мистические моменты в одиночных сегментах игры. Опять же - Хан в игре не показывает никаких сверхспособностей, поэтому все его объяснений про суть этих мистических моментов могут быть просто фантазией увлечённого человека, а по факту вы могли просто надышаться газом в тоннеле или хватили лишнюю дозу радиации, из-за которой видите глюки. Аномалия вообще одна на всю игру и пародирует она вовсе не электру из сталкера, а шаровую молнию, которая есть в реальном мире. Небольшое художественное преувеличение её силы и опасности в рамках постапокалиптического мира по мне не смотрится какой-то глупостью .Ну есть и есть. В книге все такие моменты также никогда не были полностью объяснены - из контекста всегда можно было сделать вывод, что это может быть и мистика, а может быть научное (с оговорками) объяснение.
В следующей части ситуация да, совсем другая, но мы сейчас говорим про первую, которая создавалась без задела под сиквел.
Ребят эта гитара из меню просто взорвала мне мозг в свое время ! Вы не поверите у меня на то время был Нокиа 5800 я эту гитару из меню поставил на звонок . И сегодня в 2024 у меня 12 айфон (скоро поменяю ) и эта гитара стоит у меня на звонке . Вы не поверите любой кто ее слышит дома на работе в автобусе всегда берут паузу и начинают прислушиваться к этой гитаре . Я могу часами слушать эту музыку .
настолько в точку что и добавить нечего. у меня все точно также.Ъочу вернуться в метро только лишь из-за гитары)
Сюжет Метро 2033 хорош основными посылами: а) как прекрасно мирное время в сравнении с постапокалипсисом (в отличие от романтизации оного в остальных играх данного жанра), б) важности к терпимости и желании слышать противоположную сторону конфликта. Непосредственно переживая новую войну в Европе, поднятые вопросы куда сильней резонируют в моем сердце, чем 10 лет назад, когда я впервые проходил игру.
Фраза Хана в конце игры: "Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга" останется в моем сознании навсегда.
Проблема, что книг, что игр, начиная со второй части сюжет сваливается в человекофобию в общем и русофобию в частности. Но первая книга была в общем нормальной (ещё бы вырезать клюкву). Ну и я не соглашусь про романтизацию, просто мир Глуховского берет дешёвым шок контентом. Тот же постапок фоллаутов не менее жесток (к слову центральные станции метро вообще пизженая версия братства стали в слиянии с анклавом), но в этом мире упор на контраст безумного жестокого веселья на фоне окружающего кошмара.
интересно же какое произведение романтизирует постапок? Да и Метро это гребанная хтонь ради хтони.
Можно еще терминаторы 1 и 2 пересмотреть, дополнительно проникнуться атмосферой…
Наверно уже кто-нибудь написал касательно мистики в Метро, но сам хочу сказать, что в книге тоже было нечто схожее с Ханом. Как например когда они пытались пройти с Сухаревской на Тургеневскою по туннелю, но им в итоге пришлось бежать со всех ног ибо Хан сообщил Артёму, что за ними идёт Тьма и если эта Тьма их догонит то всё - они трупы. И Артём сам описывал, что чувствовал что-то за его спиной когда они бежали. Что-то не осязаемое, но явно дающее понять, что позади них что-то зловещее. Или же взять ещё один пример из книги когда Артёму осталось пройти одну станцию и попав на неё он встретил двух мужчин мирно и спокойно сидящих у костра покуривая кольян рассуждая на разные темы о жизни и тому подобное. Артём с ними смог поговорить и в итоге они смогли его замотивировать дойти до Полиса, а когда он сказал, что встретил на этой станции людей, то ему сообщили, что та станция давным-давно заброшена и там никто не живёт. Даже крыс там не бывает. А увиденных мужиков списали на то, что у Артёма галюны из-за газа который якобы идёт из труб. И вот после этого думаешь чему стоит верить, а чему нет
Тоже читал Солярис, не читал Метро, не играл в Метро и не планирую. Но, блин, сравнивать этих черных и океан из Соляриса это кринж. Главная идея Соляриса в том что разумная жизнь(хотя не факт что океан разумен, мне он больше напоминает нейросеть) может принять настолько чуждую нам форму, что с ней в принципе невозможно выйти на контакт. Ты же в своем сравнении очеловечиваешь этот океан, буквально давая ему человеческую мотивацию.
кринж настолько лютый что вознкают сомнения в адекватности автора ролика)) либо он просто грамотно байтит на комменты
Глуховскому в момент написания первой книги было 26 лет. Это очень рано для глубокого произведения. Лему например было 40, когда вышел Солярис. Это многое объясняет. Я например в 26 был совсем наивным местами:)
Это то что мы не просил, но так долго ждали
Ну про мироустройство было и сказано и показано. Что вот остались самые неприхотливые животные свиньи в книге описаны грибные фермы и я думаю все жители Москвы да и не только знают что конструкционно было заложено что метро может стать укрытием при ядерной войне и крупные станции имеют гермоворота. Существуют такие люди как сталкеры которые выходят на поверхность и несут в метро все что можно унести. А разве этого недостаточно для вполне цельной картины
В библиотеке лежит шестизарядный гарпуномет с которого библиотекари ложатся на 3-5 выстрел. Гарпуны же поднимаются после выстрела. Так что можно вырезать почти всю библиотеку без затрат патронов :)
Рельса в соло
Проще без килов пройти
@@queiis6545 проще для казуалов, надо с голой жопой парированием
Касательно появления Хана, уже почти все комментаторы, кому не лень, объяснили его появление, но а я добавлю, мне в своё время, когда проходил, наоборот нравилось появление Хана и тот резкий поворот игры на 360, с Бурбоном она ну такая, прикольная, интересная/с Бурбоном, как с другом, дух приключения прям, а потом резко появляется Хан и всё, пошло нагнетание, паранормальщина/которой особо игра не душила и мрачняк, стрельба временно, но почти исчезает и мы просто идём с ним, слушаем и жахаемся(в своё время самый криповый момент был, когда прислушиваешься к трубам, Хан говорит что-то вроде, "там можно услышать жизнь людей до взрыва, но если долго вслушиваться, случится очень неприятная вещь", ну и ты из любопытства ждёшь и если ты ещё невзрослый, то точно дёрнешься^^), Хана очень интересно слушать и наблюдать за тем, что метро как-будто живое само по себе + я, как человек, который в Сталкер никогда не играл, был под большим впечатлением)
И все же почти, но не смог ты проникнуться атмосферой. Где человека закидывает всем этим, где проблем настолько много, что человек уже физически не может искать ответы на все, он жив и это хорошо. Все еще помню концепцию со звездами Кремля в книге, вот где мурашек нагоняло тоже.
Я всё понимаю, но научно объяснить аномалии и мутации в сталкере я не представляю возможным 😂
аномалии и мутации научно доказумые вещи
Научная фантастика была в Пикнике на обочине. А скуфкер это жалкая копия с фентезЁЙ и монстрами
@@AdilZH-u8q игрогрехи сталкер не возможно опровергнуть ни один. Там сюжет вафельный и мир имеет проработку на уровне индихоррора
дк там же аномалии у мутации появились из-за прорыва ноосферы, в чём проблема?
@@johnconst648 какая фентезя, чё несёшь
здарова друг, Бурбон просил довести его не до Фрунзенской, а до Сухаревской)
О, Аробки кто-то из подвала не выпускает
та не, враки это все
*из Метро
Мистика и магия - одна из фишек серии, разбавляющая реальность. В длс про Хана ко второй части есть невероятно атмосферный и жуткий сегмент с вагоном-признаком. И да, авторы вселенной действительно творили с этой магией всякое. Иногда удачно, иногда нет.
по поводу хана, в первой части да, чувствуется перебор с пафосом и попытками объяснения мистики, в след части хан будет более приземленным, понятным(процентов на 40% :) ), но в целом фантомы, флешбеки из прошлого (и некоторые другие мистические моменты из следующих частей) вписываются в игру
Ну например будет момент когда ты будешь идти по улице и увидишь коротенький флешбек того как все было до войны, или в экодусе есть интересный флешбек с экипажем танка, который выстрелом заваливает вестибюль метро, и именно такие моменты подогревают еще больший интерес к игре
А насчет ласт лайта, хоть сюжет меня и тронул, но не тебе наврядли он зайдет, но играться ласт лайт будет ничуть не хуже и разнообразие порадует
Мне ещё падающий самолет понравился.
Про рельсу. Она появляется при покупке какого-то издания. Помню в детстве удивлялся, когда видел ту же рельсу или дробовик-пулемет в разных видосах, а у меня не было. Потом когда уже получил диск с какой-то припиской я увидел и рельсу в начале, и дробомёт
Комуняки и фашисты - заежжено и пошло, зато влияние ИГРЫ НА ГИТАРЕ на концовку это норм. Пон)
Ванила атмосфернее. Точка. Для меня, оригинальный арт дизайн и задумка, всегда превыше всяких графических свистоперделок ремастеров.
Мистика значительная часть как игры, так и книги, добавляет свой шарм )
насколько помню, в оригинальном метро 2033 на макс сложности по поверхности особо не погуляешь, фильтры закончатся
Предъяв с радиацией не особо понял, на станциях гермоворота. Там где они не закрылись по тех. причинам, либо станции не глубоко - люди мутировали либо вымирали.
По поводу видений и духов на сколько помню на той же Полянке из-за выброса газа случаются. А Хан просто буддист со своей философией)
легитимная предъява в ролика одна единственная - за регдолл, все остальное ересь
Т.е. у гг и Хана были одинаковые видения, когда он мантру свою читал, чтобы пройти между между духами? Какая бредовая отмаза, натянутая на глобус. Как говорил автор видео - оправдать можно любой бред.
Если бы проходил через стелс, то момент появления хана ты бы встретил плавно, т.к. "кто-то из под тени тебе помогал"
Тут не только призраки, но и мутанты вызывают большие вопросы. Эволюция так не работает, если бы случилась ядерная зима и нечего было бы есть, то ни о каких мутантах такого размера не может идти и речи, в лучшем случае осталась бы только мелочь, типа мышей.
Когда читал и играл воспринимал призраков и прочую мистику, кроме черных, как приходы Хана и Артема в определенных локациях, в связи с каким-нибудь газом в том месте или маленьким количеством кислорода
29:20 - спецназ светит стволом своему в затылок......это прям ВООБЩЕ меня выбило из их "геройского" антуража
Эталон духоты.)
На днях в 5 раз прошел метро 2033 и для меня игра открылась по новому . До этого в роли ренджера проходил игру ориентируясь только на прямолинейные стычки . Оно и понятно , будучи подростком только и хотелось пробежать неугодные места а перестрелки с с нпс казались отдушиной от мрачных локаций . И какого было мое удивление , когда я решил перепройти так сказать по настальгировать и уделить скпупулезное внимание всем локациям .
В отстреле мутантов с Бурбоном перед входом в рынок можно спуститься на локацию ниже , а бой так и вовсе пропустить на лестнице ( для прохождения на скорость скорее ориентировано ) . Первый выход на поверхность я и вовсе решил не следовать за Бурбоном к катсцене с разделением , и пошел своей дорогой . Удивил сюрприз в виде логово сталкера и логово мутантов с детенышами , нашел 3 черных пока бродил , по итогу дошел до Бурбона без падения в водоем с машины . Когда схватили Бурбона и вовсе решил пройти уровень стелсом . Весь рейх прошел стелсом под мостом ( там если назад пойти , найдется сцена трех мертвых сталкеров у костра ) , следующая локацию рейха пройдена через трубы .
И так много чего по мелочи , словно первый раз прошел игру .
Хочу рассказать про стелс в оригинале, проходил обе версии игр по нескольку раз ,но больше люблю оригинал и решил его пройти в первый раз на рейнджер хардкоре , это был абсолютно новый экспириенс ,так как я перестал в тупую всех перестреливать ,ибо патронов очень мало , а враги очень точно стреляют ,это вынудило меня попытаться пройти игру стелсом , слышал из интервью разрабов ,что в оригинале стелс был неправильно построен и был очень недружелюбен к игроку ,но я решил себя пересилить и все таки пытаться стелсить и насколько я был удивлен , что уровень с бандитами в оригинале можно без особых проблем пройти ,не подняв шуму ,это стало дико интересным и новым опытом , а самое главное ты всему веришь так как враги очень глазастые и тебе нужно слушать все диалоги нпс , так как оказалось,что если чуть посидеть и поизучать уровень оказывается ,что кто то уходит в туалет и остаётся один ,кто то один раз проходит по уровню и после садится к костру , соответственно у тебя есть всего один шанс убить противника , что тоже добавляет баллы погружению так как у тебя ,что в случае с туалетом ,что с патрульным есть всего один шанс ,и ты черт возьми этому веришь
Я лично читал книгу Метро 2033. Продолжение не читал.
Честно был удивлен то, как были показаны Бурбон и Жижа.
Во первых Бурбон в книге был тем ещё мутным типом. Который скорее всего хотел убить Артёма. Умер тоже не как герой. Умер по хорошему странно.
Жида тоже была не такая. Он был очень странным био-оружием. Жижа была жидкой, отупляла людей, притягивала к себе и заживо растворяла. На глазах Артёма растворил ребенка.
Первоисточник и игра отличаются радикально. К прочтению советую
а чего продолжения не читал, если понравилась книга?
@@arobky Я подрос и меня не зацепило
@@arobky Продолжения дрянь редкостная.
Если хотите отечественного постапока то читайте трилогию "Север" от Буторина. Очень хорошо написанные приключения на Кольском полуострове.
Или "Ледяной плен" от Вардунаса, но строго 1 часть.
Да, эпизод с жижей в книге, для меня, был одним из самых запомнившихся, как в плане динамики, так и в плане напряжённости момента. В игре же все сделано настолько по другому, что даже расстраивает. Нет ни ментального воздействия жижи, ни эпизода с эскалатором. Да, возможно большой пугающий уровень из этого слепить бы не получилось. Но я так надеялся, что в конце будет большой, широкий уходящий вниз во тьму эскалатор, ступени которого внезапно оживают и начинают медленно ползти вниз, будто приглашая. После чего происходит краткий эпизод непонимания ситуации игроком и парадоксального поведения напарников и жижа наконец являет себя зрителю.
Первая часть хоть и дерьмово написана, но хотя бы была интересной как "криптовые миниистории про московский метрополитен"
Во второй таких моментов сильно меньше и оно ещё более инфантильно чем первая часть. Но хотя бы рвать не тянет.
Третья часть это одно из самых отвратных произведений в сеттинге постапока. Персонажи из первых двух книг полностью меняют характеры и абсолютно не обоснованно. Количество клюквы зашкаливает и сделано даже не смешно (как в каких нибудь американских фильмах типо Red Down). Ну а самое добивающее это количество русофобии внутри книги. Коммунисты выставлены хуже фашистов, а самая знаковая сцена когда прижатый коммунист без какого либо стеснения говорит "вы все русские терпилы" и начинает на глазах у мужа мацать вареник его женщины. Ну и концовка, что Артём окончательно разочаровался в людоедской рашке и просто решил свалить- заслуживает отдельных аплодисментов.
@@arobky
7:07 Я на этих словах задумался о Control, в которой так же офисные корридоры, со смесью мистики, брутализма и бюрократии, являются отлично подходящими локациями
Когда в детстве играл в метро 2033, игра для меня заканчивалась в мертвом городе, потому что дальше было страшно)
Так епрст, Станции метро Москвы снабжены герметичными воротами и системами жизнеобеспечения, чтобы функционировать как настоящие ядерные убежища. И в игре и в книге это показано. Чтоб много заразы не заносить, гермоворота минимально редко и открываются
Минимально редко это хорошая оговорка. В следующей части начинается натуральный проходной двор, а в последующей окончательно шлется нах
@@timkonatovчто конкретно шлется в исходе? То что они большую часть игры катаются на паровозе без противогазов? Так это объясняется тем, что на остальную территорию страны упало малое количество бомб и фонит там не так критично.
@@яростныйуж ну я понимаю/принимаю нарративно что весь мир ядеркой не загажен, это окей. Просто для меня метро было про опасность на каждом шагу, а это все таки в закрытых локах больше ощущается, типа той же библиотеки или новосибирска
@@яростныйуж С паровозом конечно вообще, за двадцать лет без обслуживания пути максимум дрезину будут выдерживать, и на такой скорости никто ездить не сможет.
С метро похожая ситуация, как и со сталкачом. Первая игра - неплохое атмосферное приключение со своими нюансами на 7 из 10, вторая - ну прям такое себе, третья - действительно отличная игра, которую не стыдно рекомендовать. Exodus меня очень впечатлил в свое время, хотя и пришлось смириться с дурацкими диалогами-монологами, т.к. Артем как обычно молчит, а разговоров сильно больше, чем ранее в серии.
Это всего лишь твое мнение
Это оно и есть, а что?
@@ScArEcRoW312Channelну хз, исход игра сделана на коленке, с банальным сюжетом с корявым полуоткрытым миром
Про то, как живут люди на станции в 2х метрах от поверхности было описано в книге, плохо живут, у них из за этого много болезней и мутаций, про то, как сохранилось дизельное топливо для электричества, это электричество есть только на главной станции кау раз там, где ты вставил футаж, в книге описывалось, как Артёму было некомфортно при электрическом ярком свете, потому что на всех остальных станциях для освещения пользовались чем попало, хотя на счет керосиновых ламп я не знаю)
А биомассы и шаров в книге, кстати, не было.
А про магию в моменте с Ханом, не помню было ли такое в книге, в игре действительно смотрится не к месту. В книге были схожие моменты, например гле он пришел на станцию, на которой сидели пара путников, он с ними поговорил, попил чаю и пошел дальше, а когда вышел из тунеля к людям, узнал, что на той станции вообще то никого быть не может, потому что все караваны кооторые ходили через тот тонель бесследно исчезали. Иногда такие моменты объяснялись иногда нет.
А вообще спасибо за видео, они хоть и душные, но мне нравится фоном включать)
Ну то что Хан сказал, это то как он видит ситуацию через призму своего личного сумасшествия) концепция того что ядерки истончили какую то ткань мироздания или типа того это нормально считаю, то что он затирал про рай и ад, это ясное дело его отсебятина. Насчет электро не понял претензии, шаровая молния прототип этой "аномалии", так что у сталкера на это дело вряд ли есть патент) По поводу дерганых анимаций в редуксе, это правда, к сожалению в следующих частях (вплоть до последней) стрельба по монстрам и их движения/анимации всегда будет самым слабым аспектом игры, видимо такая кривость как то обусловлена движком...
Эх сколько времени прошло с первого моего знакомства с игрой….. После прохождения у одноклассника книгу выпрашивал, чтоб с первоисточником ознакомиться.
Подходил в первый раз 2 года назад на рейнджер хардкоре
Проблем с регдолом не заметил
Получил огромное удовольствие, от того, что игра превращается из шутера в survival horror.
Прям сильный кайф получил
В redux версию играл
Тоже недавно проходил впервые на данной сложности,кайфанул дико
Обожаю станцию "Сухаревская", где Артём против бомжей и алкашей!
Должен сказать, в детстве мне очень понравился роман "Метро 2033", прочёл его запоем за один вечер-ночь. Но стоит принять во внимание, что мне в тот момент было 14) Впоследствии, когда перечитывал годика через 3, впечатление было куда менее однозначным. А первая игра в серии кайфовая, люблю до сих пор- аж захотелось снова пройти)
И да, очень хотелось бы увидеть разборы и следующих частей- твои ролики классные, так что буду ждать с нетерпением)
Естественно, мне лет в 9 вообще нравилось читать Таню Гроттер)
@@arobky Таня Гроттер, как и другие циклы Емца, и спустя время довольно неплохо читается, легко) У него ещё и юмор довольно неплохой, не всегда детский
@@arobkyчувааааааак 🥰🥰🥰🥰 и мне нравилась Таня Гроттер. Ради всего святого, пожалуйста, сними видос про книги о Тане Гроттер. Очень прошу.
Я понимаю, что канал у тебя об играх, но ведь можно сделать исключение ради такой классики, как Таня Гроттер
Я как большой любитель игр Метро очень жду ещё ролики по другим частям вселенной
Что мне очень понравилось в финальных миссиях, это паузы. Сначала отстреливался от этих мутантов, потом у меня закончились патроны, появились пауки, а дальше пауза до появления амёб, но уже с каким-то количеством боеприпасов. Эта вот отдышка, подкрепляемая до этого стрессом из-за нехватки ресурсов, очень классно ощущается. В редукс версии не убивают товарищей, вроде. Это очень бесило в оригинальной части, хотя замечу, что сложности прибавляло. Спасибо за ролик.
А мне концовка прям напомнила Игру Эндера. Книгу не читал, но думается, в книге концовка такая же, как в фильме
Сначала вышла книга Звездный десант Хайнлайна 1959 (Милитаризм и Антиутопия(на пол шишечки) где люди воюют с жуками и мутантами) , потом Игра Эндера (книга вышла в 1977 году), что как бы и намекает где Глуховский спиздил идею пацифизма и гармонии между человеком и Жуками........
то-ли Ютуб научился фильтровать комментарии идиотов от нормальных людей, но божештымой, Аробкий, как же много интересных комментариев у тебя под каждым видосом!
Явно твой контент существует не зря)
Я охерел с реки в которой можно видеть воспоминания из ласт лайта . это правда лишнее
Смешанное чувство от видео. На языке будто привкус изначальной предвзятости, которая взялась на ровном месте.
1. ХЗ, что у тебя с регдолами случилось, но тоже делюсь личным опытом: не помню чтобы мутанты вот так отлетали от выстрелов или баговали на ровном месте. Прошел игру спокойно на 2 концовки и ничего подобного вспомнить не могу от слова совсем;
2. Касательно мистики. Это вообще не проблема игры. Я конечно понимаю, что это сугубо личные ощущения каждого, но тогда зачем вообще смотреть подобные видео, которые будут скрываться за аргументами по типу: а я люблю красный цвет, а желтый меня выбивает из погружения. Такой подход очевидно будет рассчитан лишь на тех, кому тоже нравится красный. А вот мне понравилось, что помимо серости постапока в мире есть что-то вон выходящее, что ещё больше показывает, какой пиздец ждёт человечество в случись что-то подобное. Да и я что-то не припомню, чтобы игра позиционировала себя как что-то ультра серьёзное, чуть ли не документальное, и основанное на реальных событиях, чтобы вот прям настолько критиковать мистическую составляющую, которая "выбивает из погружения". Никто вообще не тыкает игрока носом в какую-то серьёзность мира, которая могла бы отрицать наличие мистики. Ах да, наличие мистики не равно "какоеэтофэнтези". Кстати, я всего лишь тоже поделился личным мнением об игре;
3. боже, щас бы доебаться до того, что в игре присутствует аналог советов и немцев. Тут вообще такой кринж словил.
3.1. Не успели советы появится в кадре, как уже звучит слово "клюква". Я что-то не пойму, а где прописана эта заповедь о том, что они должны быть показаны... как? Как самые светлые люди на планете с самой развитой цивилизацией в Метро? Только тогда это не "клюква" или когда? Чел, защищать совок это ещё больший стыд, чем доёбываться до клюквы. Ты вообще в глаза этот советов видел? Покажи мне игру, где этот светлый невинный совок показан не как тупая параша в плане государства? Хм, интересно почему же так? Удивительно наверное, да, наверное праклятые англасаксы запрещают всем делать игры по столь ахуенному союзу. Ах да, най очевиднейшие поверхностные группировки. Чел раззуй глаза: у тебя половина если не больше страны кому за 40 течёт от пломбира за 5 копеечек и НАСТОЯЩЕЙ доктарскай калбасе. А другая поверхностная группировка: вбей в ютубе Русский марш. Эти группировки буквально у тебя под носом в реально жизни. Никто не обязывал автора книги\игр придумывать в Москве какие-то гангстерские группировки борцов за независимость конопли, чтобы тебе было не так "скушнно" от поверхностных группировок в Москве блять. Что ты ожидал увидеть? Готов и Эмо? Или Шаурмечная против Долга? Какие чёрт возьми группировки должны были быть?? Люди против Людей? Боже, что за бредовый доёб до игры, которая сделана по книге. По книге карл, зачем ты все эти тейки задаёшь игре???? В чём логика то ёпрст... Иди спроси у Проджектов, а чо Геральд ведьмак, а не обычный нпс, хз, может быть потому, что игра по книге тоже? И нужно придерживаться каких-то типа там ну не знаю, рамок написанного? И на последок, чел, какие блять фашисты? ты кино пресмотрел про то как доблестный ряловой Степашка одной пулей остановил немецкий танк? Немецкая Социал-националистическая рабочая партия это блять. Они нацистами были. Политический носитель идеологии нацизма. Это настолько на повернности лежит, что твои слова о клюкве становятся ещё более кринжовыми. Да и я уже заебался писать.
Короче, классный ролик, удачи.
Первые два пункта показались базой, жаль стал читать дальше потому что «тут такой кринж словил». Объективная критика субъективного мнения автора о лоре игры превратилась в такую же субъективщину о «совках» и «фашиках» мдэээ
@@Txc1v В моём комментарии не было рассуждения о СССР и Нацистской Германии, потому не понимаю, о каком субъективном мнении и о чём конкретно идёт речь. Не буду спорить, скорее всего, где-то что-то да преувеличил. Если по фактам слушать (я только пол ролика осилил), то чел жалуется, что игра сделана по лору книги. Вы думаете, это нужно как-то парировать? Скажу за себя: играл в +\- осознанном возрасте 23-25 лет мне было (впервые добрался до этой серии). И воспринимал эту игру, как то, во что мне должно быть интересно поиграть. Когда я встретил аналоги советов и нацистов у меня это вызвало ровно одну эмоцию: "О, новая старая вторая мировая" и пополз себе (или пострелял) дальше, ибо я Артём и мне сейчас абсолютно плевать, кто там с кем воюет, у меня чёрные мутанты дом уничтожают. Возможно, возможно, автор видео далее был более объективнее в оценке игры, но увы, я не стал смотреть вторую половину, ибо как сказал ранее, его мнение это претензии не к игре, а к тому, что художественная книга написана не так, как этого хотел он. Думаю, я донёс Вам свою мысль =)
Хотелось бы немного уточнить. Та рельсовая пушка была добавлена в длс и в ванильной версии метро ее не было. И я не помню, чтобы так колбасило монстров в игре, но я проходил редукс на пс4, может там нет такого бага. А еще не услышал комментариев по поводу амеб у д6 в ванильной версии) Там, на высокой сложности они вообще с трудом проходились и еще фпс падал от них) Самый сложный момент в игре был для меня. В редуксе очень хорошо, что его исправили.
ну согласись. какждая из игр серии Метро или Сталкер. на момент выхода в то время подростками воспринималась по другому... сейчас геймеры более избалованные итп)) я вот 1988 гр и для меня эти серии игр были нечто новым,необычным)
20:25 Я смотрю это в два часа ночи, Я подумал что я ослеп.
Я даже не понял, что это за вспышка
Вообще вся книга это мистика и фантастика.
Возможно разработчики неверно перенесли это, раз у тебя сложилось мнение что уровень с Ханом это что-то что выбивается из лора. На деле же, наоборот.
Вообще как мне кажется, надо быть в душе любителем этих подземок. Я хоть и был фанатом сталкера, но только после метро, решил прочитать книгу, вообще ненавидя книги до этого момента. Просто мне так хотелось снова в эти замкнутые пространства, что я решился. И надо сказать удачно, оказалось что книги это не хуже игр или фильмов.
Да я даже когда недавно был в МСК, даже не ходил на красную площадь, но зато часа 2 в метро катался, был и на Вднх и на станциях полиса ☺
Спасибо за обзор! Обычно проблемы с физикой (и как следствие - с поведением противников) в старых играх связаны с фреймрейтом. В них обязательно нужно играть с вертикальной синхронизацией и, возможно, придется понизить частоту до 60Гц. Тогда баги пропадают. У меня в Метро не было таких странностей с летающими тушками и тормозной реакцией на попадания.
Тоже об этом подумал. Я вообще не помню такого и за несколько прохождений я практически не встречал багов.
Интересная мысль, такое правда встречается на некоторых движках.
Бтв в Сталкере такого нет, как и в оригинальной версии, в которой движок слизан с x-ray. Наверное в Редакс версии сменили физический движок.
@@anatolii_obama скорее всего он прав. Поэтому и нет информации. Тоже искал на англоязычных форумах и не нашел
Спасибо за видео! Интересно было бы посмотреть твой обзор и на вторую и на третью части, надеюсь они будут)
22:50 так сегмент с Ханом и в книге такой был. Мне, честно признаться, тоже не понравилсь вся эта мистификация. И в книге такого ещё значительно больше, что вообще иногда заставляет задаться вопросом:"Что курил Глуховский, когда в один флакон пихал постапок, жёсткий "реализм", мистику, и всяких красных-фашистов для околополит-детишек?"
В конце видео как раз про книгу и говорю
@@arobky значит, досмотрю. Спасибо за интересный видосец)
@@Basiliskus тебе спасибо )
игра раскрывается на рейнджере хардкоре , отдельный видос на эту тему есть , советую ознакомиться.
Играя в старые игры, обязательно ограничивай частоту кадров.
Я прошел игру с выключенным v-sync
@@arobky так выключенная вертикалка как раз и даёт фпсу разогнаться. Но дело даже не в ней, тут основной посыл в том, что старые движки плохо работают в условиях когда фпс больше 60 и больше всего регдолл страдает
Сути особо не меняет, но там радиация, там газ или типа того, Москву по Лору разными ракетами бомбили, в том числе с газом и разными био оружками. Радиация там только в тех местах, где у гг счетчик пикает, то есть нигде почти.
Разработчики Метро 2033 ушли из GSC, когда завершили работу над Сталкером. Это случилось в 2006-ом, т.к. там оставалось только поправить баги, для чего они уже не были нужны.
Ну скажем так, обзор оооочень субъективен. Крайне поверхностно прошёлся. Ставлю 5 из 10 за старания. Будут вопросы - задавайте по теме. Отвечу
У меня вопрос, всего аж целых 5, за старания?
Чет даже опять не заметил, как ролик пролетел, жаль только хотя бы пару минут не уделил милому юмору игры, немного Ульмана и желтого снега так сказать. Ну шош, Ласт лайт я лично для себя когда проходил воспринял просто как продолжение, больно уж похожи игры были не в последнюю очередь за счет редукса. А что точно скажу, так это то, что требования к хорошей концовке Ласт Лайта куда более душные, чем в первом метро или Эксодусе. Но вся трилогия душевная. И довольно интересно в ней обстоит ситуация с англ озвучкой, по первым двум есть Трудности перевода, а третью не проверял, мб в будущем
ласт лайт надо и исходус тоже
на мой взгляд, главная заслуга этой серии игр, ради которой я перепрохожу её уже который раз - атмосфера, она тут слихвой компенсирует все недостатки, которых не так много
О, дарова! Спс за видос. День стал лучше!
Проходил ее еще в 15 году примерно, когда на первый курс пошел. Игра понравилась, но местами душила, так как пытался проходить по стелсу. Как итог, прошел и забыл. Сейчас купил на распродаже на сыч и вот что скажу: это идеальная игра для портатива как по мне: уровни не большие, пробегаются быстро, а многие косяки и не замечаешь вовсе!
Обожаю твои видео! Лайк не глядя, хехе.
ну, кстати, что самое интересное. Я играл в метро на старом компе, на новом, на Xbox и с проблемой рэгдола и заддержкой попадания вообще не столкнулся. Это при условии, что я прошёл МЕТО 2033 ну раз 20 за свою жизнь точно
Спасибо большое за интересное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Странности с тушками мутантов сразу после их смерти мне виделись и в оригинальной версии. Вроде всё нормально, но как будто бы инерция у тела слишком большая. На тебя бежит мутант, ты его убиваешь и успеваешь сделать ещё пару выстрелов, пока он летит несколько метров в твою сторону.
На 36-37 минуты ты сетовал что первоисточник как будто написан школьником. Глуховский вроде и был школьником когда написал 2033. Сначала в интернете размещал по главе, а потом начал издаваться в бумаге.
Ну да, типичный школьник же, двадцати трех лет от роду (на момент сетевой публикации).
@@quaddenied8066 Ну слушай, не все в 23 года сверхразумы интеллекты, способные с первого раза написать неоспоримый шедевр, да и в принципе не все в этом возрасте уже скуфы без амбиций и романтики. Кто-то, не такой сверхчеловек по Ницше как ты, в эти года только только на ноги встал и более менее начал ориентироваться в жизни и что-то понимать
@@quaddenied8066 так до публикации может пройти достаточно много времени. Глуховский где-то говорил, что он писал ее, когда ему было 17-18
Рэгдоллы, скорее всего, из-за вертикалки выключенной так улетают. Редуксы славятся тем, что идут без проблем даже на офисном ноуте, это прям достижение. Вдимо, физика завязана на фепесах
Это забавно, читал книгу в детстве и после прохождения игры. И даже в свои 15 лет я плевался от книги, причем собрался я читать с такими же как у тебя мотивами, и ощущения такие же испытал.
Отличный ролик. Жду видео по следующей части.
Так да,автор метро писал книгу,когда ему было чуть за 20
Разве не в школке еще начинал?
@@alexanderorlov9088 начинал да,но выпустил когда было уже ~25 лет
@@jangaro2270 Ну я вот тоже в школе начинал писать одну фантастику, но уже годам к 20 понял, что это плохо от слова совсем и отошел от этой идеи, а мог бы наверное подвинуть Глуховского ахахахахахахахха ужас🙈
Первое Метро это вообще коллективным разумом написанная книга, на заре интернета.
Скелет придумал автор, а вот мясо на него накидался коллективно, на форуме.
Спасибо за обзор!
По поводу рельсовой пушки: её не должно быть в начале игры (а может и вообще не должно быть)
Точно не помню но примерно так было: издатель поставил ультиматум разрабам, когда они уже почти закончили игру. Разрабы были вынуждены добавить рельсу ради того, чтобы издатель смог продавать улучшенное издание. Играть с этой пушкой просто нельзя, она ломает игру, и игру изначально делали без этой пушки.
А ещё ты где-то сказал, мол ощущение, что автор - подросток. Так и было, он же подростком первую часть писал.
Про то, что при стелсе НПС раскрываются больше. Крайне рекомендую стелс в последующих частях. Там такого еще больше, а многие дают полезные подсказки, а некоторые приводят к ценному луту
23:53 - @Arobky в 2007 году тема с фашистами не была заезжена, т.к. в те годы очень большой "популярностью" пользовались ультра-правые движения в стране. Особенно в Москве и Питере. Это сейчас их нет и тишь да гладь, а тогда постоянно по новостям о них говорили. Да и в целом, это была достаточно опасная субкультура наравне с фанатами, а может и опаснее (зачастую эти два движения переплетались и были тесно связанны как в рамках тусовки, так и идеологически). Так что появление такой фракции что в книге, что в игре, естественно, обусловлены временным нарративом тех лет. Также нужно учитывать, что Глуховский писал первую книгу по метро в студенческие годы, которые пришлись на конец 90х, начало 00х. Таким образом, мне кажется, что большинство того, что мы видели и читали в книгах и игре, является гиперболизацией его повседневной реальности, приправленной элементами стереотипов и клюквы. Их истоки (клюквы), хотя я не берусь утверждать это с полной уверенностью, можно проследить вплоть до телевидения и кино тех лет, ведь именно в таком инфо-поле рос автор. В то время, особенно в первое десятилетие после распада Советского Союза, это было весьма популярно. Граждане стремились сепарироваться от своего прошлого, а западные фильмы часто эксплуатировали образы "злого русского Ивана" и "красной угрозы", чему общество в те времена активно потакало и считало это забавным. Собственно, все это и послужило появлению коммунистов, фашистов, гопников и прочего. Все это обыкновенная гипербола, которая, увы, скорее всего будет менее понятна современному игроку (или читателю), так как создавалась с определенным контекстом об определенной реалии 90х-00х.
В общем все это налет тех лет на сознании и творческой деятельности Глуховского, имхо.
36:31 Глуховский начал писать роман Метро 2033 в достаточно юном возрасте в старших классах, так что это не просто ощущение, а факт.
"ненавижу классические шутеры от первого лица"... Ну тут видимо надо было сказать, что автор просто ненавидит шутеры от первого лица в принципе. Ему больше нравятся иммерсив симы, в которых за каким-то членом прикрутили простенькую механику стрельбы, но упор разумеется идет не на эту самую стрельбу...
БРАВО! Блестящий ролик! Спасибо!
Ну теперь тебе надо пройти last light и exodus))))
Мне больше всего атмосферой понравилась именно exodus, пусть и есть свои грехи
Last light очень приятная игра, но нет моментов, которые прям впали бы в душу и которые я буду вспоминать просматривая какой нибудь видос по этой серии
Ждём 2 и 3 часть!
😂 по просьбе охотника Хантера 😂 , Хантер переводится охотник
Играл в редюкс на Xbox Ss, никаких багов с монстрами и попаданиями не было почему-то
ну так на уровне "поле боя" (забыл как называется), пленный и говорит "внизу есть безопасный проход" вот его и сделали в редакс версии
Там камни с верху падают по голове,вот и получаешь урон,а не от креветки
Это ты еще Fallout не играл, вот где реальная научная фантастика.
Друг вообще-то он как раз играл серия игр Fallout у него на канале как раз три ролика есть
@@БексултанЖоламанович Ну так кентавры Fallout 3, создатель супермутантов, разумный коготь смерти, и прочей фантастики там вполне хватает.
@@tripplemaycry Я знаю я имею в виду что автор уже делал видео по фоллауту
@@tripplemaycry К тому же в Fallout 3 и вообще в принципе все серии Есть гули разумные и неразумные рад тараканы крота крысы и прочая нечисть
в метро я влюбился с первого же прохождения! в 12 лет уже проникся этой атмосферой и до сих пор с огромным удовольствием перепрохожу все части раз в год, а иногда и чаще))))) прекрасная игра
Полностью согласен! Игры серии Метро 2033 мне понравились куда больше сталкера и других "культовых" игр!
Вообще-то в "Солярисе" совсем не понятно пытается ли Океан контактировать с людьми или нет, единственное что известно точно - это то, что он людей изучает (см. инцидент с пилотом, упавшим в Океан), но не более, ведь когда мы изучаем муравьёв вроде как не пытаемся пойти с ними на "контакт". И на этом факте полной неизвестности и строятся идеи, которые Лем поднимает в этом романе - о возможности "контакта" как такового, как мы, люди, себе его представляем с действительно другой формой разумных существ.
После прохождения игры я решил прочитать книги(у) и понял, что игра-то лучше! Автор довольно точно и прямо определил - книга напоминала фанфик, написанный подростком.
"Метро 2034" я и вовсе лишь до половины осилил.
Ранние книги Стругацких, Лема может и наивны несколько, и где-то банальны, но не напоминают подростковое творчество.