Товарищи, заметил тут МНОЖЕСТВО комментариев о том, что игру можно пройти, убивая всех подряд. В принципе, спорить с этим я не стану - может и можно. Однако давайте попробуем чутка разобраться и поразглагольствовать. Из сотни таких комментариев я выделил минимум ДЕСЯТЬ теорий о том, как на самом деле работает система морали и что нужно делать, чтобы получить хорошую концовку. Один считает, что нужно увидеть 20 вспышек. Второй считает, что нужно увидеть 15 вспышек, третий считает, что нужно набрать 100 баллов морали за прохождение. Четвертый понятия не имеет сколько вспышек должны быть и в итоге практически каждый второй предлагает своё видение того, как тут устроена эта система. При этом, когда другие игроки под их же комментариями пишут что-то вроде: "Дык я так и играл, но всё равно получил плохую концовку", в ответ звучат фразы типа: "Ну так сам виноват! Надо было в интернете прочитать, где собирать все дневники, где слушать диалоги и где находить спрятанные трупы для получения вспышек". То есть, по-вашему, необходимость изучать гайды для прохождения с возможностью устраивать отстрел - это нормально? Хорошо, допустим. Но тогда давайте обобщенно исходя из ваших теорий признаем, что механика морали всё-таки завязана на системе баллов (вы просили изучить вопрос в интернете - я изучил ). Послушал диалог - условно +2 очка к карме. Нашёл труп на краю карты - ещё +1 очко. Однако! За игнорирование стычек игра в том числе накидывает бонусных баллов игроку. Получается, игра всё же поощряет нелетальное прохождение? Но! Упомянул я это в том числе и для того, чтобы сообщить , что даже в интернете на разных сайтах описаны разные принципы, по которым работает эта система в игре, о чем в самом конце. Но лааадно, окей! А что делать с тем фактом, что многие диалоги, которые нужно прослушать для получения "положительной" вспышки, происходят прямо на аренах с врагами? И их просто невозможно услышать, если ты выбрал играть агрессивно - эти разговоры можно подслушать только при стелс-прохождении. Нет, можно конечно прийти на арену, всех сначала послушать а потом приступить к засчистке, но это ж бред, которым будут заниматься только знакомые с игрой фанаты. Так а почему новый игрок, впервые запуская игру, вообще должен об этом думать? Вы - фанаты, знаете, где и что найти, какие диалоги прослушать, как поступить и что нельзя пропустить, чтобы получить хорошую концовку. А новички, которые запускают игру с сильным акцентом на стелс, будут играть соответствующим образом. И в таком случае получается, что выбрав насильственный путь прохождения - вы обязаны тщательнее изучать местность за пределами арен с врагами, ну потому что нужно компенсировать число неполученных вспышек. Поэтому я и не принимаю аргумент "хорошую концовку можно получить убивая всех подряд, но не забывай тогда слушать диалоги, собирать дневнички и обыскивать жмуров лежащих на отшибе локаций!" Именно об этом я говорю в видео. Почему мне нужно заниматься всеми этими вещами, если я хочу играть в шутер как шутер? Это абсолютно неинтуитивно, и игра всё равно ставит жёсткие рамки. Кроме того, это не отменяет другой проблемы: сами арены в игре изначально задизайнены преимущественно для стелс-прохождения, а не для активных боевых действий. Что касается тех, кто пишет, что убивали всех и всё равно получили хорошую концовку - я рад за вас. Но у меня есть множество знакомых, которые ещё с детства жаловались на эту систему в игре. Более того, несколько из них написали мне после выхода видео, и я спросил об их опыте. Четверо из пятерых, которые играли в основном по стелсу с крайне редкими перестрелками - в итоге все равно получили плохую концовку. А был и тот, кто ВСЮ игру прошел по стелсу, но все равно получил плохой финал! И как так? Так ладно мои знакомые. Тут же в комментах под этим видео в том числе есть такие ребята. И все таки, как конкретно работает эта система в игре? м? Сразу скажу, что на 9 из 12 сайтов, которые я просмотрел - везде упоминается конкретный пункт: "Получить хорошую карму можно проходя игру стелсом и с оглушением врагов." И вот что чаще всего пишут в интернете относительно того, что в том числе влияет на получение хорошей концовки: -На уровне «Павел» постарайтесь не убивать противников, а оглушать. -На уровне «Расставание» категорически запрещается убивать, только выводить из строя. -На уровне «Революция» вам вообще нельзя убивать, нужно всего лишь прослушать все реплики NPC. Так все таки можно убивать? или нет и в интернетах все врут? Или можно но не всегда? Или не всегда но можно? Короче, надеюсь вы поняли, что я пытался тут сказать. Итак, вот к чему всё сводится: система морали в Metro: Last Light - это запутанный и противоречивый механизм, который оставляет игрока в неведении. Чтобы получить хорошую концовку, игра требует от нас не просто прохождения, а внимательного изучения скрытых деталей, причём даже фанаты и ветераны серии спорят о её точных правилах. И если для получения хорошего финала нужно полагаться на гайды и тщательно следовать скрытым подсказкам, то возникает резонный вопрос: в каком месте эта система оправдана и интуитивна? Игра не даёт свободы выбора, она диктует правила, которые далеко не всегда понятны или справедливы. Если бы все было лаконично, логично и просто - не было в принципе такой дискуссии и такого количества теорий относительно того, как все это работает.
Да, и ещё один фактор ты забыл упомянуть. Некоторые фанаты могут просто лгать, что они получили хорошую концовку, убивая всех подрят, просто, чтобы обелить их икону
Тот самый случай, когда получал хорошую концовку не изучая гайды да и вообще не пользуясь интернетом как источником информации по геймплею. Правда играл настолько давно что уже и не помню как проходил, но и плохую концовку всех кроша тоже получал)
ДА КАК он делает так часто видео по ЧАСУ ХРОНОМЕТРАЖА. Серьёзно, это очень большая производительность. Просто нереальная. Надеюсь, что автор получает удовольствие в процессе и не выгорает. Потому что я получаю удовольствие от просмотра ещё какое.
Ну тут реально ооочень медленная речь,прямо оооочееень,так что смотреть приятней ускоренно + воды ооочееень мноооого,так то по-делу тут реально маловато.
Вот насчёт мутантов не согласен, не понимаю,откуда теории что их не стоит убивать. Игра очень толсто , как и в первой части намекает, что таких то зверей трогать нельзя, и то такие сегменты происходят, когда ты с мелким черным бегаешь. Он тебе прямо говорит, что этих можно и не трогать, и за все прохождение таких моментов раза 3-4 было на моей памяти. Один эпизод был точно связан с медведицей. Насчёт убийства людей. Бандитов и прочих отморозков можно спокойно убивать, игра не наказывает за это. А вот за убийство солдат, которые через диалоги пытаются все таки казаться более человечными - тут да, их лучше обходить. Но вот честно, сколько ни проходил, всегда мог спокойно перестрелку с бандтитами устроить и норм. Тут просто проблема в том, что стычек с людьми в сиквеле в проц соотношении стало столько же, сколько в пред игры стычек с мутантами-акценты поменялись. Вот и из за этого много стелс сигментов
Вот тут подписываюсь за каждым словом, игра не требует от играбщего жестоко стелсить все моменты в игре, в ней все же работает принцип "морального компаса" - если ты понимаешь, что люди в диалогах между собой не пытаются казаться человечными, от их уничтожения хуже не станет, как и с мутантами, если есть возможность пройти мимо не трогая зверя который на тебя не кидается, то почему бы и нет
@@richtermeyer2228 Можешь почитать комментарии дальше, там уже расписали что можно хоть всю игру проходить вырезая всё живое и получить при этом хэппи энд
А автор на эту тему "напорол" конечно.. Я на хорошую концовку вышел без описанного им головняка с гитарами, баянами, диалогами и т.д. Я в открытую и по стелсу убивал, и даже медведя отстреливал(не дав лишь после боя его загрызть другим мутантам). То есть буквально - нет заморочек аля Сайлент Хилл, что автор описал. Есть только несколько ключевых моментов(очевидных зачастую), что приведут к той или иной концовке.
Когда Черный говорит, что не надо убивать зверей, вот в эти моменты и не надо убивать. Во всех остальных ситуациях я мочил их направо и налево, и все равно получил хорошую концовку
Система кармы несколько более гибкая. Здесь важно набрать больше очков "добра" чем очков "зла". Т.е. если ты убивал бандосов (а их можно убивать всегда), но бренчал на гитарах и слушал диалоги, то будет хорошая концовка. Плюс, на сколько помню, есть более и менее весомые события. Плюс рейнджер хардкора в том, что на этой сложности быстро умирают и враги, и герой. Просто хардкор сложнее и хуже рейнджера ) Патронов и фильтров по факту с избытком, но это понимаешь только если проходить игру несколько раз. Да и про карму узнать подробнее можно только изрядно покопавшись в интернетах. А сюжет, да, каша, как и книги глуховского (разве что оригинальная 2033 читабельна), поделки других авторов на голову лучше - серия книг "К свету", например (автора не помню)
8:20 - очень хотелось бы услышать про маразм про того, что героя можно, как оглушить, так и зарезать, что геймплейно одно и то же, но по-разному влияет на концовку. А еще про, что в некоторых ситуациях Артём оглушает людей, оставляя их на очевидную погибель
Автор, скорее всего, не понял систему морали. Ты можешь всех убивать от хорошей концовки. прохождение убивая всех не сильно отдалит тебя от нее. В игре система морали работает так, что за что то дают хорошое действие, тебя надо набрать достаточно этих действий. Но есть плохие действия, за которые отдаляют от хороший концовки и убийство всех не являться плохим действием.
Во всех играх серии гарантировано можно убивать бандитов они на систему кармы не влияют в негативном плане точно. А вот бойцы фракций ну в данной игре Фашисты и Красные уже влияют исключая момент с засадой Павла, но всегда можно компенсировать их убийство какими нибудь действиями по сюжету спасти кого то или пощадить.
Сразу хочу сказать, что в каждом видео про Metro LL постоянно одно и тоже заблуждение. Мы можем убивать абсолютно всех противников по ходу прохождения и никак это на карму не повлияет. Система кармы точно такая же как в оригинальной Metro 2033, т.е. нам просто достаточно собирать вспышки, исследуя локации, играя на инструментах, слушая диалоги и т.д.
Очень, надеюсь что Аробки все же прочитает данный комментарий, ибо уже сколько видосов по LL не посмотрел, везде один и тот же текст про систему морали
@@L0miN21 Да в обоих Дизонордах вроде такая система. От того что ты убиваешь людей, на улицах появляется больше крыс, которые в свою очередь заражают остальных выживших, что приводит к печальным последствиям для окружения
По поводу кармы... Интересная система тут. в общей сути тут 2 аспекта учесть надо. 1 - Обыск локаций. 2 - сюжетные персонажи. Если ты хочешь гуд эндинг, то во-первых, ты должен пылесосить локации на поиск хороших вспышек. Они бывают в самых неочевидных местах. 2 - 3 сюжетных персонажа: Павел, Лесницкий и Медведица. Их спасение обязательно. Насчёт убийств людей. Скажу так. ЗАБЕЙТЕ. Убивайте всех и каждого кроме троих выше. Режьте, Взрывайте расстреливайте и красных и немцев и бандитов. Вы можете зарезать каждого фрица или краснопёрово, и у вас будет гуд эндинг. Забейте. Убивайте всех. P.S 250+ часов наиграно
@@ГерманСосыкин Эхе-хе. Изучал так сказать. Придумывал себе челенджи и одновременно проверял свои теории в игре насчёт геймплея. Например вырезать всю локацию с красными по стелсу. А это не легко уж точно. И играю всегда на Рейджере-хардкоре. И как не странно, на этой сложности..Хоть какая-то живость есть игры.
По поводу хорошей концовки что мол "никого убивать нельзя" брехня. Нужно выполнять хорошее действие(слушат второстипенные диалога, иследовать локации, щадить тех кто сдается). достаточно 20 хороших действий и все, хорошая концовка в кармане
Да ёпта, сколько можно прогонять одну и туже телегу про то что никого нельзя убивать? Это миф, в который такое ощущение верят все. Буквально вчера прошёл эту игру никого не щадя и что вы думаете? Вот она, хорошая концовка
@@sickst он не вслушивался в диалоги, не читал записки, я уже не говорю про сайд диалоги, как итог полное непонимание того что происходит в сюжете и да тоже не понимаю прикола про стелс, я с фашиками пару лвлов простелсил, всю остальную игру стрелял, и все - хорошая концовка
@@feaksar да ты хоть всё метро вырежи , но получи условные 10 вспышек у тебя будет хорошая концовка. Ну типо даже записки не обязательно все собирать. Такое ощущение что автор(да и большинство игроков) просто где то услышали мол нельзя никого и убивать и всё - это истина. А проверять это всём в падлу
@@feaksar я вообще об этом узнал когда первую часть проходил с мыслью "ну если плохая концовка канон, смысл мне всех щадить" И вот убиваю я всех, паралельно получая вспышки, и вот те раз "20 секунд до удара"
Зря не рассказал про DLC. Некоторые из них это чисто отражение волн противников, но с какой-то долей повествования. DLC за Павла, добавляет некоторые механики в стелся (например, ьандюки там играют в русскую рулетку, когда они отходят можно подложить в ствол патрон, после того как они вернуться один из них убьет своего братка). Или DLC за Ульмана, где немного рассказывают историю про Хана, с нотками хоррора. Короче, нужно было сто процентов пройти дополнения)
Самое лучшее длс и самое стремное для меня там было про паучье логово из которого мы практически больше часа будем выбираться в напряжённой обстановке, прошел один раз больше к нему не прикасался ну нафиг его... Эмоции дарит запредельные финал до слез, ибо мы такой путь проделали и все напрасно. А самые любимые мои там длсишки это про снайпера и Павла, хз но мне нравиться стелс в метро
На удивление, первую часть ни разу мне на хорошую концовку не удалось пройти, а вторая спокойно проходится так. Что я делаю не так в первом случае - не представляю 😅
@@arobkyОрден открыл легендарный бункер Д6, и уже из него пошли слухи о том что там припасов столько, что хватит на 100 лет, и только в конце из записок Артёма можно понять, что никаких там в Д6 припасов нет, есть только оружие которое разрабатывали ещё до войны, и т.к. Лесницкий предал Орден (а если точнее, никогда им и не служил) как минимум Красные узнали что в бункере столько оружия (химического и т.д.) что всего этого оружия хватило бы, чтоб всё метро могло стать очередной попыткой возрождения Коммунизма
Так всегда было. Нечему удивляться. Даже если останутся 10 человек на Земле и от них будет зависеть будущее нашего вида, то будьте уверены, что они будут враждовать и воевать. За ресурсы, самок, теплое место.
@@arobky когда автор русофоб и антисоветчик, то нет никаких препятствий для злобности и хулиганства коммунистов в произведениях. Ведь он не пользуется логикой, а только своей либеральной фантазией, для которой нет никаких границ и законов - особенно законов здравого смысла)
Как человек, который прошел LL до дыр несколько раз, так еще и два раза на сложности РХ, и для которого эта часть самая любимая (после исхода), могу сказать, что автор очень сильно преувеличиает, когда говорит, что система кармы запрещает убивать всех, и даже мутантов. Вы можете пройти всю игру ганплеем и валить всех направо и налево. На концовку влияет лишь то, будете ли вы спасать пленных, щадить тех, кто сдается в плен, а также делать хорошие поступки и выборы по ходу сюжета игры, собирая те самые заветные светлые вспышки))). То есть, в игре система морали поощряет тебя за хорошие поступки, и штрафует за плохие. Просто немного накипело, первые 20 минут видео, я со скрипом в зубах слушал о том, что нельзя никого убивать, ну это бред)))). А в остальном ролик хороший, Как и всегда.
Игра никак не поясняет, сколько добрых дел нужно сделать для хорошей концовки, и перед каждым событием нервничаешь, не пойдёт ли это в счёт плохих поступков, поэтому "на всякий случай" не убиваешь никого. Я сходу даже не нашёл гайдов, которые бы поясняли, сколько "хороших" "баллов" нужно накопить. Когда на релизе проходил в первый (и единственный) раз сильно сгорела жопа, когда получил плохую, хотя ради хорошей постоянно ограничивал себя в весёлом ганплее и вылизывал уровни в поисках несчастных гитар. А проходить второй раз не хочется из-за проблем в сюжете (полностью согласен с автором ролика) и общей затянутости
@@intercessions3254 я первый раз проходя получил хорошую, не заморачивался с очками доброты, просто щадил тех, кто сдаётся, и кого чёрный просил не трогать, в целом стрельбы хватало
Неожиданное предательство со стороны персонажа по имени Павлик Морозов - это сильно) P.S. Спасибо за твои ролики. 90 процентов всего контента уже посмотрел, а местами и пересмотрел
Ну, с Союза полно времени уже прошло, не все помнят, кто это такой был и чем известен. Я вот имя помнил, но что именно он сделал - нет. Пришлось гуглить. Прикольная отсылка, но для тех, кто шарит, слишком в лоб как будто.
@@arobky Если разобраться в той истории то Павлик Морозов не сделал ничего плохого, ну верить разным расказням можете и дальше, ведь тупым быть не запрещено))..
У Last Light не книжного первоисточника но сценарий писал сам автор книг Метро Дмитрий Глуховский, помню незадолго до выхода игры читал его интервью где он рассказывал о проделанной работе.
Не нравится что у Хана убрали его мистичность, сделали просто поехавшим хиппи болтающим без умолку. Вообще стало меньше хоррора, мистики, создающей атмосферу безнадеги и отчаяния
С Metro: Last Light у меня отношения ещё сложнее чем с Exodus хоть игра мне нравится она мне принесла меньше всего хороших впечатлений. Изначально я относился к игре хорошо, помню то время когда игра только выходила мы обсуждали с другом концовку, сюжет, моменты (тот же момент с сиськой Ани и стрип клуб) какая она классная и как игра завершилась. Короче игра тупа топ... Но то были воспоминания из детства. Потом я перепрошёл Redux версию игры (так как оригинальный Last Light уже в стиме был пройден, но ачивки выбить охота) ну и я забрал её с бесплатной раздачи. В сознательном возрасте уже видавший многое и прошедший уже более чем достаточное количество игр обнаружил, что игра мне ну не то чтобы не нравится... Она иногда просто дико душит и не приносит удовольствия и какого-то погружения. И тут я полностью поддерживаю Arobky по поводу того, что этот форсированный стелс на аренах дико репетативный и не приносит тебе того опыта который наверное подразумевали разработчики. Концовка с Чёрными тоже мне не особо зашла уже после повторного прохождения и в основном мне понравились те же моменты которые упомянул автор. Где Артём не идёт там с кем-то и не пытается кого-то спасти. А у него есть чёткая цель добраться из точки А в точку B в одиночку через опасности подземки и поверхности. Этим наверное эта игра мне и запомнилась. Финальные моменты с пацаном вообще запомнились только тем, что мне хотелось поскорее добраться до Полиса и увидеть концовку и куда всё эта история приведёт и к сожалению я был немного разочарован после своих детских воспоминаний которые были намного позитивнее того, что вышло в итоге. И да я прошёл игру на 2 концовки и вот плохую мне кажется надо было делать намного лучше и не так банально, про хорошую скажу тоже самое. Всё же остальное это довольно скучное и унылое действие которое не запоминается несмотря на попытку сделать что-то интересное для игрока. Я знаю, что в комментариях будет много фанатов этой игры и замечательно, что вы насладились этой игрой больше меня. Но я просто не могу сказать, что эта игра лучшая в серии и пик развития серии. Всё таки в этом плане 2033 для меня была в разы лучше. А Exodus даже исправляет все те недочёты которые были в Last Light и дарит игровой опыт в разы интереснее сиквела. Кстати по поводу озвучки Павла его озвучивает Григорий Герман - великолепный украинский актёр озвучки репликами которого говорят часть сталкеров, легендарные мемные фразы бандитов, наёмников, свободовцев из всей трилогии Сталкера. Так же в Метро он озвучивал Ульмана из 2033 если я не ошибаюсь и ещё кого-то. Короче актёр классный именно поэтому Павел звучит так убедительно и хорошо. Жду ролик по Exodus, это будет интересный и объёмный обзор по итогу всей серии.
Для меня лично проблема стелса в двух моментах: - стелсовые пути слишком очевидные. Ты заходишь на локацию впервые, видишь справа бандитов у костра, а слева груду ящиков или дырку, ведущую в пол. Ну куда же надо идти? - то, что выбирая стелсовый путь в половине случаев ты скипаешь врагов. Не обходишь их аккуратно, лавируя между укрытиями а просто скипаешь. О каком напряжении идет речь, если ты спрятался в пол и враги пересекаются с тобой только на выходе из подполья?
Ну Экзодус в этом палне и открытые локации имеет и довольно разнообразные "подземелья". Всё ещё помню как на локации Каспий ходил искал спутниковые снимки в бункере с пауканами. И в итоге там реально каждая вот такая вот "аренка" - сделана по-разному, то храм, до депо железнодорожное, в общем - лайк.
Касательно кармы. Я на понимаю, я проходил игру несколько раз: проходил по стелсу и всех оглушал, проходил по стелсу и всех резал и просто всех стрелял. Я получал хорошую концовку во всех случаях. Находя тайники, слушая разные диалоги и исследуя игровой мир мы получаем вспышки, которые компенсируют убийства противников.
Именно. Аналогично, полностью согласен. Многие игроки очень сильно заблуждаются по поводу системы кармы в игре и не выкупают её принцип работы. Возможно, это пошло ещё давно из интернета, когда только первые части выходили. Вспышки, то есть положительные очки морали даются чаще и не только за гуманные поступки: нахождение секретов и нычек всяких, просмотр уникальных сценок, прослушивание диалогов неписей и даже всякие банальные бытовые действия дают достаточно очков, чтобы выйти на хорошую концовку даже при геноциде всего живого. Сам проходил по стелсу, убивал только всяких отморозков, по типу бандитов, что на беженцев напали и вышел к хорошему финалу. Откуда автор взял мысль, что мутантов убивать плохо, непонятно. Видимо не разобрался до конца. Благо в Exodus система морали стала куда более прозрачнее и проще.
Аробыч опять базу выдал, попал прямо ко мне в сердечко. Абсолютно согласен с выводами касательно второй трети игры, так же считаю её самой лучшей и интересной, общий сюжет мне тоже показался по-детски политизированной клоунадой с натягиванием совы на глобус, и идею с НЕМЫМ Чёрным я особо оценил, считаю что это могло бы стать крайне удачной задумкой. Видос отличный, мой поклон и уважение!
Я не знаю, что за претензии к паранормальности и чертовщине, если в Метро, и в книгах в том числе, всегда была эта чертовщина. И про феномен того, что одинокие путешественники сходят с ума в туннелях, потому что им вечно хочется обернуться, и про хозяина туннелей в книгах было. Далее, наличие мутантов, Черных и пр. продуктов радиации можно и не думать даже, если мы говорим о реализме и хотим реализма. Даже создатели того же Fallout это понимали и в итоге за факт существования мутантов там отвечал ВРЭ - Вирус Рукотворной Эволюции. В итоге: я не понимаю наездов на Метро за неправильность постапокалипсиса. В целом в мировой культуре существует только одно произведение, которое показывает, как это будет на самом деле: «Дорога» Кормака Маккарти. Все. Остальное - это уже дурь и фантастика. И поверьте в интерпретацию последней вы играть не захотите никогда.
Тут можно гасить всех, самое главное когда появится маленький черный не убивать павла, медведицу и лесницкого и не убивать мутантов, когда он просит оставить в живых их, а до момента с черным можно вырезать все станции, главное что бы тебя первым заметили
просто кого не смотрю все говорят одно и тоже, но смысл игры в том что бы черный простил тебя, что бы ты его научил как ребёнка, что нужно прощать даже если тебя предал лесницкий и Павел
10:10 - тебя никто не заставляет проходить по стелсу. Играй как хочешь. На первой "Стелс-арене", стелс можно закончить после того, как вы с Павлом попадёте помещение/туннель, где даётся револьвер с глушителем.
10:41 - ну... Как бы "страх" быть разорванным стаей стражей, не? Не если ты хочешь постреляться на данном моменте - ничего, стреляй... Никто и ничего не заставляет проходить по стелсу...
Венеция была и в книгах. А ещё в метро стоят насосы и они воду откачивают, грунтовые воды. Судя по всему, насосы полностью не сломались, но работают хуже. Вот и Венеция.
Насосы ремонтируют. Там, где станции ближе к поверхности и вода прибывает не быстро, то насосы справляются. Там, где грунтовые воды близко и насосы не справляются, то там получается Венеция. Но Глуховский не инженер, высосал такую особенность станции из неприглядного места. Если бы станция была бы полузатопленная как в книге и игре, то она бы была вся затоплена или от дождя к сезону топилась. И никакие насосы не успевали бы откачивать столько воды. Венеция могла бы быть по щиколотку в воде, но никак не на половину.
Не знал что есть третья часть. В первую играл с удовольствием, вторую с натяжкой проходил а про третью даже не слышал, с удовольствием гляну, продолжай в том же духе
Читаю тут комменты всех тех кто говорит про очки кармы, но когда ты играешь в своё удовольствие и стараешься действовать логически, то игра тебя шлёт с хорошей концовкой Ещё по ощущениям, "хорошая" концовка чисто бог из машины Респект всем кто взорвал логово чёрных в первой части)
Гештальт с этой часть не закрты потому что очень хотелось бы увидеть разбор дополнений METRO: Last Light они хоть и маленькие все вместе как раз на 1 ролик потянут особенно хочу отметить дополнение где вы играйте за сталкера
Впечатление, что труднодостижимость хорошей концовки - это больше осознаное решение, чем недочет. Авторы демонстрируют обреченность этого мира на упадок, и крайне затруднительную работу, по воссозданию мирного мира. Идея ясна, но реализация не самая лучшая, я согласен.
И ни слова про диологи во время стелса. В начале игры конечно не очень, но потом узнается, что Артем тот еще монстр по мнению врагов. Чего стоит первая линия красных в депо, которые просто злые, а потом вторая линия которые откровенно уже боятся этого рейнджера. Оно и понятно, кто-то еще год назад в одиночку зачистил мост, ту самую линию фронта, это канон. То, что он на поезде самим поездом по головаи прошелся. Не просто так говорят, что Артем один из лучших бойцов ордена. В исходе многие уважают Артема и не только за участие в битве за д6, князь им восхищается. Стелс прохождение для меня открыло целый подсюжет игры, взгляд со стороны на действия Артема. У него репутация терминатора, так и называет его Алеша из исхода. Метро 2033 - Цель оправдывает средства. Метро луч надежды - искупление грехов. метро исход - путь к мечте.
Хочу поделится своим мнением касательно ласт лайт: Я купил дилогию сразу после того как прошел метро исход и я сразу хотел пройти всю трилогию разом.И для меня было принципиально важным каноничность,чтобы не было такого,что вот я тусуюсь в носибе,а мой Артем сдох в Д6. И первая часть в этом плане прекрасна-там канон плохая концовка,но вот сиквел не таков И вот я человек,который не любит стелс сажусь играть именно через него и это было отвратительно,у меня стелс часто не получался,я часто срывался,я горел и когда игра дала мне плохоую концовку я ее обматерил Но вот спустя пару лет я немного повзрослел и снова сел за перепрохождение трилогии( Прошел правда первые две,а на триквел забил,но не суть) И вот я уже не горю со стелса,мне он даже местами нравится,дохожу до д6 и плохая концовка.Возможно я убивал часто мобье,но по итогу игра просто заставила играть не через интересную увлекательную стрельбу,а через скучный,унылый,приметивнийший стелс.В итоге я в погоне не хорошей концовке просто испортил себе экспирианс,ведь как в шутер я в нее никогда не играл.Спасибо игра
По мне здесь концовка должна была сводиться во взаимоотношении между Артемом и пацанов, типо как было сделано в ведьмаке 3. Многие такой подход ругали из-за того, что ты не знал, что это влияет на концовку, но камон, там все зависело от того как ты относился к Цири и вследствие чего было ее финальное решение. Так и тут тоже самое, черный пацан же не наблюдал постоянно че мы делали там и сям, а вот в ключевые моменты да, это вполне было бы оправдано.
то чувство что если я хочу увидеть жесткую критику того что мне нравиться - то я знаю куда смотреть. я не редко не принимаю твое мнение, потому что ты очень уникальный подход к играм имеешь, но когда я слишком хорошего мнения об игре - ты можешь его развеять в некоторых аспектах, что дает толику объективности к собственной оценке игры.
Думается главная проблема серии "метро" это её антураж, в подземке пиздец, а на поверхности должен быть полный пиздец (кстати это работает в длс "кшартии"), и тогда бы в "исходе" это сильнее стрельнуло, что валить надо из городов
Только недавно стал частью сообщества, подписанного на ваш канал, и меня приятно удивила последовательность выхода роликов с разборами по играм почти в том же самом хронологическом порядке, в каком у меня просыпался к ним интерес. Несомненно, игры по мотивам произведений Глуховского, их нарративная составляющая в более зрелом возрасте выглядит не настолько глубокой. Поэтому хочу посоветовать вам пройти игру Мор. Утопия, и поделиться с нами вашими впечатлениями от нее. Да, много кто уже делал на нее большие разборы и обзоры, но та игра достаточно многогранна, чтобы каждый смог найти в ней что-то свое, на что другие обратили меньше внимания, или даже прошли мимо.
Почему все люди, которые делают обзор на Метро, так уверены в том, что стелс везде где надо и где не надо - это обязательное условие для гуд эндинга? Как уже было сказано в комментариях много раз, главным условием для хорошей концовки - это белые вспышки. Система морали здесь - это весы. Перестреляй хоть всех гадов и мутантов, но если ты при этом собирал все вспышки и жалел тех, кто сдается и кто не проявляет агрессии к ГГ, то хорошая концовка тебе обеспечена, так как будет перевес по очкам добряка. Да, в этой системе тоже полно изъянов, с которыми можно поспорить, но она гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Я проходил эту трилогию десятки десятков раз, испробовал все возможные тактики прохождения, и уж я точно знаю о чем говорю. Но в целом за видос лайк, спасибо за контент. Жду Исхода.
Что интересного одиночную игру проходить больше двух раз? Напомнил мне знакомую девчонку, которая по кругу игру престолов пересматривает, в чем интерес, если уже всё знаешь наизусть. Понимаю ещё любимые серии там, а с играми вообще хз, это сколько надо свободно времени. Не серию сериала 40 минут посмотреть и не в кс катку сыграть.
А откуда я могу знать про это проходя игру в первой раз? Зачем мне проходить достаточно посредственную игру ещё раз для другой концовки? Только ради получения ещё одной концовки потому что первая меня не устроила? Вы видимо не поняли посыла в видео. Тут претензия в том чтобы разбавить геймплей. Одна миссия стелс другая бодрый ганплей.
Наткнулся на ваш канал пару дней назад и с какой жадностью я пересмотрел все видео!! Просто великолепная подача! Роста и процветания вам и вашему творчеству🎉🎉🎉
Выпусти, пожалуйста, видео по игре от которой ты в нереальном восторге. А то, что ни видео - почти каждой игрой недоволен, а твои ожидания от игр и «погружения» и претензии сравнимы с реальной жизнью.
Для меня ласт лайт стал чисто проходной игрой между 2033 и эксодусом. Он потерял шарм 2033 и приобрел много плохо сделанной клюквы, я боялся что и 2035 выйдет такой же, ведь уже и действие происходит не в метро, однако именно эксодус стал лучшей игрой серии для меня, и в целом игрой, которая останется в сердечке. Хотя и не без ярой клюквы и русофобства, что печально. P.S. моргни дважды, если тебя держат в подвале, слишком быстро и качественно выходят ролики)
Чет автор намутил, конечно. На 10:55 указал целую кучу локаций, хотя там всего три помещения и все, вот он выход в туннель. В несколько дополнительных помещений можно не заходить. Если это была просто такая подводка к рекламе, то это ппц, конечно. С "удобными совпадениями" касаемо встречи Паши на Венеции, так мы за ним гонимся от самого побега с красной линии. О понимании его местоположения Артем сам рассказывает в перебивке между главами, и потом нам рыбак Федор говорит, что красные прибыли на Венецию, и его же мы видим заходящим на склад прямо перед нами. Тут только к реке судьбы можно докопаться, а так все в целом норм. И да, озвучка Хана хорошая, он просто малоэмоциональный человек, поэтому говорит почти всегда вдумчиво и однотонно.
Просто обожаю формат таких длинных и подробных разборов, очень рад, что наткнулся на твой канал! Единственное, ждал в этом видео сегмент про DLC (в особенности интересовало мнение про "Кшатриев"), но увы. Поэтому требую видео про дополнения, ахах. Так же очень жду видео про Эксодус (тоже с дополнениями, они там заслуживают внимания).
Что считать хорошей концовкой, а что плохой - это глупая субъективщина. Для кого-то одна будет хорошей, для кого-то - другая. Если конкретно вам не нравятся условия получения какой-то концовки, то не получайте её или вообще не играйте в игру. И вот кстати удивляют игроки, которые ещё до запуска игры знают концовки и что нужно для их получения. Вопрос к таким игрокам: вы для чего играете в игру? Выбить концовку по гайдам? Или получить свой опыт прохождения игры?
27:20 вообще так происходит на протяжении всей игры, но этот пример самый показательный и реально рабочий. Про хтонь под храмом в лице Матки носачей говорят ещё в д-6 вояки у арсенала. Про вирус и Лесницкого вначале покатушек до командного центра в д-6, а о плане захода на "Октябрьскую", через вышеуказанный храм, можно услышать в вентеляции. Про то, что там будет распылён ковид, можно услышать из разговора бандитов на как раз Венеции, мол: "Мля, какой-то кейс с фигнёй на Октябрьскую, типа оружие" И т.д. , но увы замечаешь это дай бог на втором прохождение.
Почему,мутантов тут можно убивать для хорошего конца.Мне понравилось что тут выступление классное есть,в венеции,там если до конца досмотреть,тоже карму накинут.Вообще жаль что тут про выступление не рассказали,ведь в первой части всё тоскливо,как будто всё умирает,а вот это выступление даёт понять,что не всё так плохо,что люди всё равно радуются жизни,это и весна в игре подчёркивает,когда в прошлой части зима была.Я это выступление с удовольствием досмотрел и без всякой кармы,потому что интересно было. Кстати,там в вениции есть же место,где девушка в душе моется и виден силуэт,люди использовали мод ходить сквозь стены и девушки там реально голые) А насчёт слабости сюжета,по мне так это бальные сюжеты нужно называть слабыми,такими как в последних асасинах,или в тех же марио,даже во многих зельдах,к сожалению,когда он номинальный,но когда в сюжете есть оригинальные идеи и всё не типично и не банально,ну не знаю,как минимум это чуть ниже среднего.Просто так про каждую игру говорят,что сюжет простой и слабый.А где тогда хорошие сюжеты? Рекомендую,кстати,дополнительные истории там сыграть,ну или длс,не помню.Вроде искатели называется,там по маленьким открытым локациям бегаешь сталкером и собираешь хабар,потом бежишь до базы и продаёшь улучшая снарягу.Есть тот дух исследования и особенно страшно когда за тобой толпа гонится,а ты бежишь со всех ног пытаясь открыть гермодверь)
Грустно открывать эту игру для себя с такой стороны, но сложно не согласиться с автором. Большая часть аудитории любит игру за атмосферу и чувство ностальгии, как ни крути, даже со всеми её изъянами. Обзор топ 100%, лайк подписка и ждем exodus, это должно быть интересно 😄🔥
Я абсолютно не помню сюжет, т.к играл на релизе, но когда услышал имя Павел Морозов, зная идеологическую направленность серии Метро,сразу подумал о том, что он окажется предателем😂
Аробки, ты не прав. В игре можно класть враго штабелями и всё равно выйти на хорошую концовку. Просто не нужно было убивать тех кто сдался или животных, которые защищали потомство. Также нужно было простить Лесницкого и Морозова.
Не, я проходил метро лл на хорошую концовку с стрельбой, по сути можно убивать врагов пока не появится черный, и если после этого момента стелсить, и спасать безоружных, не убивать сюжетных персонажей и находить секретки, то хорошую концовку можно получить. Ну и ИМХО, лично для меня стелс в дизоноред был намного вкуснее, как раз из-за того что ГГ слишком имбовый с телепортом и кучей других способностей, а враги тупые
мне хан в первой части в разы больше нравился. Исходили от него мистические вайбы, которые подходили под атмосферу первой части. Во второй части Хана изменили и выглядит это нелепо, учитывая его персонажа в первой части, где у него была основательная база почему он поступал так и этак, во второй части - он как тупорылый безумец повторяет одну и ту же мантру: "не убий черных, не убий, они наши друзья".
16:40 Да блин надоели . Почему все такие идеалисты и всем бы только бы хорошую концовку . Играйте в свое удовольствие , неважно какая у вас будет концовка .
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это. . В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти. Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался. . А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей. . В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше. Тип а стоит ли мне их спасать если, я их убью всех
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это. . В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти. Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался. . А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей. . В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше.
Не знаю как, но я месил красных и рейх налево и направо. Я вырезал практически всех красных на стелс уровнях, как и рейх. И все равно получил хорошую концовку.
Хз как, но более агрессивное прохождение Эксодуса с нотками ситуативного стелса дало мне в свое время хорошую концовку, а ласт лайт не дал. И да, я наконец-то за сегодня осилил ролик, деус экс машина в виде лужи - это конечно очень сильный сценарный момент. Вообще от этого родилась идея повествования, где почти все события будут крайне логичными и прочим, но какое-то ключевое или кульминационное событие наоборот окажется почти полной деус экс машиной, которая в лучшем случае будет где-то в глубине иметь объяснение
Парни, поймите уже наконец, что во всей серии метро, вы вольны проходить штурмом вообще все. Единственное условие - это, чтобы вас заметил враг и началась заваруха. Ссаные крысы стелсовые страдают в этой серии и только и делают, что вечно ноют. Открываю вам секрет: В экзодусе даже на каспие можно стрелять всех этих рабов, которых вам так яро игра ЗАПРЕЩАЕТ делать и все просят их не трогать, и закрыть локу на хорошую концовку...
Самое забавное - это комментарии. Все на перебор защищают систему морали, при этом у каждого описание разное - это просто умора, но четко дающая понять, что система нефункциональная и кривая, если люди спустя столько лет не могут понять, что можно делать и что нельзя (можно даже сделать смешной мем, добавив фразу большими буквами, "мораль в лл точно не кривая", и разместить по площади экрана десять первых описаний этой системы от пользователей, которые все без исключения друг другу противоречат). Сам играл, зная заранее о системе морали, иногда даже залазил в интернет после прохождения уровня чтобы посмотреть, все ли вспышки собрал. Сделал буквально два плохих действия - спиздил деньги в венеции из лодки, случайно в поискал лута прожимал действие во всех точках локации чтобы ничего не упустить. И еще в ситуации с Аней в заложниках шмальнул в Лесницкого, даже не дослушав его на автомате, ибо ну у меня же снайперский винторез, расстояние 10 метров, все логично. Хорошие очки точно потерял на медведице (не спас от грызущих тварей). А так, деньги раздавал на право и на лево всем нуждающимся, всех слушал, спасал, сдающихся не трогал, ну разве что мутантов геноцидил (тех кто нападал) и членов фракций (только если стреляли). Естественно, имея бесчисленное количество белых вспышек я был уверен, что меня ждет хорошая концовка, итог - сгоревшее подо мной кресло. Если же резюмировать впечатление от системы морали, а она прям сильно влияет на финальные эмоции, а значит и на весь игровой опыт, то она - шизофреническая. Вот почему я должен спасти медведицу, которая до этого однозначно хотела меня убить, я ведь и рад бы ее не трогать, она сама напала (только не надо про защищала детей, их даже рядом не было). При этом когда черный сказал - она защищает детей, не трогай, я такой: "окей босс", когда она вылезла я старательно ее оббегал в поисках выхода с арены, но нет, с ней нужно вступить в бой, победить. С какой стати я должен ей помогать, в какой системе морали, пастафарианской? Ну ладно. Или почему я не должен стрелять в Лесницкого в ситуации с заложницей? Собственно, когда нужно выбрать убивать или нет в сюжетной ситуации, я не убивал, потому что в моменте он был безоружен и беззащитен, также как и Павел, но в ситуации, когда человек с оружием направляет это оружие на моего товарища, почему я не должен стрелять? Шизофрения ведь, и таких моментов много.
Дети вообще-то с медведицей были,можешь сам посмотреть сцену перед её нападением,логично что она защищала потомство от чужака и именно поэтому она и не враг по сути,чёрный говорит в лоб для того чтобы ни у кого вопросов не было,хотя как по мне это лишнее было,но в общем плане соглашусь,система морали реально всратая,в исходе её слегка починили и придали нормальный вид но изначально она сама по себе как пятое колесо у автомобиля,а со всем остальным соглашусь
@@васявася-х5в5е по медведице уточню. Проблема в том, что в конце сражения с ней в сцене, где ее жрут, не понятен ее статус. Если она поверженный издыхающий враг, то с точки зрения морали, поскольку это зверь, а не человек (раненых людей добивать плохо как бы, самое правильное вколоть морфия, чтобы доумирал сам но безболезненно), логичнее было бы ее добить (как в общем-то на любой охоте, ранил зверя - добей), чтобы не мучилась. Тогда да, оправданно отогнать мелких крысенышей и как-нибудь катсценово с уважением добить сильного врага - это проявление уважения и пресловутой морали (например, как Гектор воздал почести Патроклу после победы). Но если я правильно помню, то она не на столько сильно ранена, чтобы лежать и медленно мучительно умирать, когда мы отстреливаем мелких крысенышей она вполне резво сваливает в закат, и вот это окончательно ломает мораль сцены. Потому что где гарантия, что разъяренный раненный зверь не нападет снова? Где гарантия, что малость придя в себя от первого шока, зверь не решит выследить нас, ведь мы по прежнему на его территории и не решит напасть? Он скорее всего так и сделает. Легко раненых хищников отпускать еще тупее и неправильнее, чем не добивать сильно раненых. Опять же, на реальной охоте, вы бы отпустили медведя, который на вас напал и получил несмертельную но болезненную тычку в бочину, при том что у вас была возможность его добить, и дальше бы потопали по его территории? Конечно нет. Моральность поведения не должна пересекать определенную грань, где поступки становятся проявлением умственной отсталости. В общем-то как правило мораль странная штука, если задуматься, люди начинают к ней апеллировать, когда находятся в полностью контролируемой ситуации в позиции силы, условно, щадя безоружного, вместо его убийства, мы допустим его связываем или оглушаем, вот, мораль с позиции силы. Отпустить же раненого зверя который обязательно нападет снова - просто долбоебизм, сокращающий шанс прожить еще час кратно. В общем, если четко следовать моральному компасу игры, то получится что гг блаженный идиот, а не благородный воин. Между этими ипостасями есть тонка, но ощутимая разница.
@@AlfonsoXelSabio-h2b Охота к медведице не имеет никакого отношения,весь бой произошёл вообще спонтанно,а по новой она не кидается потому что после того как убиваешь с неё мутантов она просто уходит прочь,она и не собиралась вообще нападать а банально защищала своё потомство,поэтому сама сцена смотрится вполне нормальна,просто смотреть надо под другим углом и не упускать детали,а про мораль соглашусь,делать неплохую стрельбу и при этом пришивать мораль ни к месту ещё с первой части
@@васявася-х5в5е так она убегает исключительно сценарно. Она животное, она не понимает саму концепцию помощи. Если помочь гепарду, который застрял допустим, он в следующий же момент атакует, потому что он зверь, а мы для него опасность. Тут тоже самое. Ну да ладно, мы по разному смотрим на этот сюжетный момент, потому спорить бессмысленно)
Товарищи, заметил тут МНОЖЕСТВО комментариев о том, что игру можно пройти, убивая всех подряд. В принципе, спорить с этим я не стану - может и можно. Однако давайте попробуем чутка разобраться и поразглагольствовать.
Из сотни таких комментариев я выделил минимум ДЕСЯТЬ теорий о том, как на самом деле работает система морали и что нужно делать, чтобы получить хорошую концовку.
Один считает, что нужно увидеть 20 вспышек. Второй считает, что нужно увидеть 15 вспышек, третий считает, что нужно набрать 100 баллов морали за прохождение. Четвертый понятия не имеет сколько вспышек должны быть и в итоге практически каждый второй предлагает своё видение того, как тут устроена эта система.
При этом, когда другие игроки под их же комментариями пишут что-то вроде: "Дык я так и играл, но всё равно получил плохую концовку", в ответ звучат фразы типа: "Ну так сам виноват! Надо было в интернете прочитать, где собирать все дневники, где слушать диалоги и где находить спрятанные трупы для получения вспышек".
То есть, по-вашему, необходимость изучать гайды для прохождения с возможностью устраивать отстрел - это нормально? Хорошо, допустим. Но тогда давайте обобщенно исходя из ваших теорий признаем, что механика морали всё-таки завязана на системе баллов (вы просили изучить вопрос в интернете - я изучил ). Послушал диалог - условно +2 очка к карме. Нашёл труп на краю карты - ещё +1 очко. Однако! За игнорирование стычек игра в том числе накидывает бонусных баллов игроку. Получается, игра всё же поощряет нелетальное прохождение? Но! Упомянул я это в том числе и для того, чтобы сообщить , что даже в интернете на разных сайтах описаны разные принципы, по которым работает эта система в игре, о чем в самом конце. Но лааадно, окей!
А что делать с тем фактом, что многие диалоги, которые нужно прослушать для получения "положительной" вспышки, происходят прямо на аренах с врагами? И их просто невозможно услышать, если ты выбрал играть агрессивно - эти разговоры можно подслушать только при стелс-прохождении. Нет, можно конечно прийти на арену, всех сначала послушать а потом приступить к засчистке, но это ж бред, которым будут заниматься только знакомые с игрой фанаты. Так а почему новый игрок, впервые запуская игру, вообще должен об этом думать? Вы - фанаты, знаете, где и что найти, какие диалоги прослушать, как поступить и что нельзя пропустить, чтобы получить хорошую концовку. А новички, которые запускают игру с сильным акцентом на стелс, будут играть соответствующим образом.
И в таком случае получается, что выбрав насильственный путь прохождения - вы обязаны тщательнее изучать местность за пределами арен с врагами, ну потому что нужно компенсировать число неполученных вспышек.
Поэтому я и не принимаю аргумент "хорошую концовку можно получить убивая всех подряд, но не забывай тогда слушать диалоги, собирать дневнички и обыскивать жмуров лежащих на отшибе локаций!" Именно об этом я говорю в видео. Почему мне нужно заниматься всеми этими вещами, если я хочу играть в шутер как шутер? Это абсолютно неинтуитивно, и игра всё равно ставит жёсткие рамки.
Кроме того, это не отменяет другой проблемы: сами арены в игре изначально задизайнены преимущественно для стелс-прохождения, а не для активных боевых действий.
Что касается тех, кто пишет, что убивали всех и всё равно получили хорошую концовку - я рад за вас. Но у меня есть множество знакомых, которые ещё с детства жаловались на эту систему в игре. Более того, несколько из них написали мне после выхода видео, и я спросил об их опыте. Четверо из пятерых, которые играли в основном по стелсу с крайне редкими перестрелками - в итоге все равно получили плохую концовку. А был и тот, кто ВСЮ игру прошел по стелсу, но все равно получил плохой финал! И как так? Так ладно мои знакомые. Тут же в комментах под этим видео в том числе есть такие ребята.
И все таки, как конкретно работает эта система в игре? м?
Сразу скажу, что на 9 из 12 сайтов, которые я просмотрел - везде упоминается конкретный пункт: "Получить хорошую карму можно проходя игру стелсом и с оглушением врагов."
И вот что чаще всего пишут в интернете относительно того, что в том числе влияет на получение хорошей концовки:
-На уровне «Павел» постарайтесь не убивать противников, а оглушать.
-На уровне «Расставание» категорически запрещается убивать, только выводить из строя.
-На уровне «Революция» вам вообще нельзя убивать, нужно всего лишь прослушать все реплики NPC.
Так все таки можно убивать? или нет и в интернетах все врут? Или можно но не всегда? Или не всегда но можно? Короче, надеюсь вы поняли, что я пытался тут сказать.
Итак, вот к чему всё сводится: система морали в Metro: Last Light - это запутанный и противоречивый механизм, который оставляет игрока в неведении. Чтобы получить хорошую концовку, игра требует от нас не просто прохождения, а внимательного изучения скрытых деталей, причём даже фанаты и ветераны серии спорят о её точных правилах. И если для получения хорошего финала нужно полагаться на гайды и тщательно следовать скрытым подсказкам, то возникает резонный вопрос: в каком месте эта система оправдана и интуитивна?
Игра не даёт свободы выбора, она диктует правила, которые далеко не всегда понятны или справедливы.
Если бы все было лаконично, логично и просто - не было в принципе такой дискуссии и такого количества теорий относительно того, как все это работает.
Да, и ещё один фактор ты забыл упомянуть. Некоторые фанаты могут просто лгать, что они получили хорошую концовку, убивая всех подрят, просто, чтобы обелить их икону
Бомбануло знатно…
согласен, система неинтуитивная и кривая, хоть я в обоих играх и получил хорошие концовки, но так и не понял за что)))
Тот самый случай, когда получал хорошую концовку не изучая гайды да и вообще не пользуясь интернетом как источником информации по геймплею. Правда играл настолько давно что уже и не помню как проходил, но и плохую концовку всех кроша тоже получал)
@@arobky отдельный прикол, что в LL каноническая концовка - хорошая 🤡
Т.е. Артем у нас подслушивающий стелс-ниндзя, делающий труньк по гитаре
ДА КАК он делает так часто видео по ЧАСУ ХРОНОМЕТРАЖА. Серьёзно, это очень большая производительность. Просто нереальная. Надеюсь, что автор получает удовольствие в процессе и не выгорает. Потому что я получаю удовольствие от просмотра ещё какое.
я параллельно делал видео об оригинальной игре и сиквеле) Следующий уже выйдет не через неделю точно. Спасибо большое!
@@arobky ты не любишь спать,верно?
@@Kutikyla ну есть такое, надо исправлять
Ну тут реально ооочень медленная речь,прямо оооочееень,так что смотреть приятней ускоренно + воды ооочееень мноооого,так то по-делу тут реально маловато.
@@arobky а по третей части будет контент?
Мне понравилось, не удаляй.
Меня бесят эти "посмотрел удаляй", но ты хорош.
Я увидел твой коммент, удаляй
Вот насчёт мутантов не согласен, не понимаю,откуда теории что их не стоит убивать. Игра очень толсто , как и в первой части намекает, что таких то зверей трогать нельзя, и то такие сегменты происходят, когда ты с мелким черным бегаешь. Он тебе прямо говорит, что этих можно и не трогать, и за все прохождение таких моментов раза 3-4 было на моей памяти. Один эпизод был точно связан с медведицей.
Насчёт убийства людей. Бандитов и прочих отморозков можно спокойно убивать, игра не наказывает за это. А вот за убийство солдат, которые через диалоги пытаются все таки казаться более человечными - тут да, их лучше обходить.
Но вот честно, сколько ни проходил, всегда мог спокойно перестрелку с бандтитами устроить и норм. Тут просто проблема в том, что стычек с людьми в сиквеле в проц соотношении стало столько же, сколько в пред игры стычек с мутантами-акценты поменялись. Вот и из за этого много стелс сигментов
Вот тут подписываюсь за каждым словом, игра не требует от играбщего жестоко стелсить все моменты в игре, в ней все же работает принцип "морального компаса" - если ты понимаешь, что люди в диалогах между собой не пытаются казаться человечными, от их уничтожения хуже не станет, как и с мутантами, если есть возможность пройти мимо не трогая зверя который на тебя не кидается, то почему бы и нет
@@smuzzygg 2\3 игры на брюхе ползать иначе бэд энд. Ну такое. 6 из 10.
@@richtermeyer2228 Можешь почитать комментарии дальше, там уже расписали что можно хоть всю игру проходить вырезая всё живое и получить при этом хэппи энд
А автор на эту тему "напорол" конечно.. Я на хорошую концовку вышел без описанного им головняка с гитарами, баянами, диалогами и т.д. Я в открытую и по стелсу убивал, и даже медведя отстреливал(не дав лишь после боя его загрызть другим мутантам). То есть буквально - нет заморочек аля Сайлент Хилл, что автор описал. Есть только несколько ключевых моментов(очевидных зачастую), что приведут к той или иной концовке.
Скорей всего автор не знает, что бандитов можно обнулять.
Сценарий для игры также писался Глуховским, как и последующая часть. Можно не удивлятся, это не 4a выдумывала)
это печально конечно
Он не был ведущим сценаристом, а только участвовал в процессе разработки если что
Когда Черный говорит, что не надо убивать зверей, вот в эти моменты и не надо убивать. Во всех остальных ситуациях я мочил их направо и налево, и все равно получил хорошую концовку
Система кармы несколько более гибкая. Здесь важно набрать больше очков "добра" чем очков "зла". Т.е. если ты убивал бандосов (а их можно убивать всегда), но бренчал на гитарах и слушал диалоги, то будет хорошая концовка. Плюс, на сколько помню, есть более и менее весомые события.
Плюс рейнджер хардкора в том, что на этой сложности быстро умирают и враги, и герой. Просто хардкор сложнее и хуже рейнджера )
Патронов и фильтров по факту с избытком, но это понимаешь только если проходить игру несколько раз. Да и про карму узнать подробнее можно только изрядно покопавшись в интернетах.
А сюжет, да, каша, как и книги глуховского (разве что оригинальная 2033 читабельна), поделки других авторов на голову лучше - серия книг "К свету", например (автора не помню)
8:20 - очень хотелось бы услышать про маразм про того, что героя можно, как оглушить, так и зарезать, что геймплейно одно и то же, но по-разному влияет на концовку. А еще про, что в некоторых ситуациях Артём оглушает людей, оставляя их на очевидную погибель
Очень жду разбор 2 части!
Мем с Пашкой "Душно мне, душно!" - не должен пропасть в одном лишь этом видео или серии! Он очень забавный)
Исход по атмосфере лучшая часть,финальная миссия+длс два полковника это пик эволюции этой серии
Приятного прохождения
+
Исход убита ненужными открытыми локациями
Не согласен, исход самая скучная и нудная часть
такая же душная как и ласт лайт, да еще и героев сделали абсолютно тупыми
@@TheSokol21 согласен
герой, не останавливайся,я под твои видосы засыпаю перед сном и потом по новой смотрю
сейм щет бро, любимый сказочник на ночь
Как сказал как-то Павел "душно мне тут ДУШНО" прям как и мне
Автор, скорее всего, не понял систему морали. Ты можешь всех убивать от хорошей концовки. прохождение убивая всех не сильно отдалит тебя от нее. В игре система морали работает так, что за что то дают хорошое действие, тебя надо набрать достаточно этих действий. Но есть плохие действия, за которые отдаляют от хороший концовки и убийство всех не являться плохим действием.
Во всех играх серии гарантировано можно убивать бандитов они на систему кармы не влияют в негативном плане точно. А вот бойцы фракций ну в данной игре Фашисты и Красные уже влияют исключая момент с засадой Павла, но всегда можно компенсировать их убийство какими нибудь действиями по сюжету спасти кого то или пощадить.
@@FISHERRUS1 тех кто сдается только нельзя
@@FISHERRUS1 я всех убивал и серой вспышки не было
Здесь хоть понимай, хоть не понимай, она унылая
@@АнтонЛогинов-ю7й возможно
22:35 ну вот ты же перестрелял бандитов и получил светлую вспышку
Сразу хочу сказать, что в каждом видео про Metro LL постоянно одно и тоже заблуждение. Мы можем убивать абсолютно всех противников по ходу прохождения и никак это на карму не повлияет. Система кармы точно такая же как в оригинальной Metro 2033, т.е. нам просто достаточно собирать вспышки, исследуя локации, играя на инструментах, слушая диалоги и т.д.
Во втором дизонарде вроде тоже подобное , только там можно хоть всех врагов перебить , но главное Мейн цели нелетально
устранять
@@L0miN21нет, там каждое убийство засчитываеться в статистику кармы
@@Тёмасик в первом наверное, но во второй я убивал всех ,но Мейн цели нелетально и получил хорошую концовку
Очень, надеюсь что Аробки все же прочитает данный комментарий, ибо уже сколько видосов по LL не посмотрел, везде один и тот же текст про систему морали
@@L0miN21 Да в обоих Дизонордах вроде такая система. От того что ты убиваешь людей, на улицах появляется больше крыс, которые в свою очередь заражают остальных выживших, что приводит к печальным последствиям для окружения
По поводу кармы... Интересная система тут. в общей сути тут 2 аспекта учесть надо. 1 - Обыск локаций. 2 - сюжетные персонажи. Если ты хочешь гуд эндинг, то во-первых, ты должен пылесосить локации на поиск хороших вспышек. Они бывают в самых неочевидных местах. 2 - 3 сюжетных персонажа: Павел, Лесницкий и Медведица. Их спасение обязательно.
Насчёт убийств людей. Скажу так. ЗАБЕЙТЕ. Убивайте всех и каждого кроме троих выше. Режьте, Взрывайте расстреливайте и красных и немцев и бандитов. Вы можете зарезать каждого фрица или краснопёрово, и у вас будет гуд эндинг. Забейте. Убивайте всех.
P.S 250+ часов наиграно
Что ты делал в ласт лайте 250 часов?
@@ГерманСосыкин Эхе-хе. Изучал так сказать. Придумывал себе челенджи и одновременно проверял свои теории в игре насчёт геймплея. Например вырезать всю локацию с красными по стелсу. А это не легко уж точно. И играю всегда на Рейджере-хардкоре. И как не странно, на этой сложности..Хоть какая-то живость есть игры.
Я убивал лесницкого, но была хорошая концовка
По поводу хорошей концовки что мол "никого убивать нельзя" брехня. Нужно выполнять хорошее действие(слушат второстипенные диалога, иследовать локации, щадить тех кто сдается). достаточно 20 хороших действий и все, хорошая концовка в кармане
Не правда, стелсить у рейха и красных всё равно надо
Я все это время думал, что твой канал называется Абобки
если б ты знал, как я жалею, что при регистрации хотя бы не убрал первую букву в названии канала)
Да ёпта, сколько можно прогонять одну и туже телегу про то что никого нельзя убивать? Это миф, в который такое ощущение верят все. Буквально вчера прошёл эту игру никого не щадя и что вы думаете? Вот она, хорошая концовка
Ещё хочется дополнить. Видос то прикольный, но такое ощущение что автор воообще не разобрался в игре
@@sickst он не вслушивался в диалоги, не читал записки, я уже не говорю про сайд диалоги, как итог полное непонимание того что происходит в сюжете
и да тоже не понимаю прикола про стелс, я с фашиками пару лвлов простелсил, всю остальную игру стрелял, и все - хорошая концовка
@@feaksar да ты хоть всё метро вырежи , но получи условные 10 вспышек у тебя будет хорошая концовка. Ну типо даже записки не обязательно все собирать. Такое ощущение что автор(да и большинство игроков) просто где то услышали мол нельзя никого и убивать и всё - это истина. А проверять это всём в падлу
@@feaksar я вообще об этом узнал когда первую часть проходил с мыслью "ну если плохая концовка канон, смысл мне всех щадить" И вот убиваю я всех, паралельно получая вспышки, и вот те раз "20 секунд до удара"
@@feaksar стоит ещё сказать что в оригинале воообще нельзя было никого оглашать, но людям это как то не мешало проходить на хорошую
Зря не рассказал про DLC. Некоторые из них это чисто отражение волн противников, но с какой-то долей повествования. DLC за Павла, добавляет некоторые механики в стелся (например, ьандюки там играют в русскую рулетку, когда они отходят можно подложить в ствол патрон, после того как они вернуться один из них убьет своего братка). Или DLC за Ульмана, где немного рассказывают историю про Хана, с нотками хоррора. Короче, нужно было сто процентов пройти дополнения)
Xyйня эти длц oбoccaнные, как и те, что для Эксодуса
Самое классное DLC это игра за сталкера. Тупо тебе дают задачу и открытую большую локацию. Собирай ресурсы, покупай пушки.
@@blablaev6094 о, точно, я и забыл про него. Тоже вполне неплохое дополнение)
Самое лучшее длс и самое стремное для меня там было про паучье логово из которого мы практически больше часа будем выбираться в напряжённой обстановке, прошел один раз больше к нему не прикасался ну нафиг его... Эмоции дарит запредельные финал до слез, ибо мы такой путь проделали и все напрасно.
А самые любимые мои там длсишки это про снайпера и Павла, хз но мне нравиться стелс в метро
На удивление, первую часть ни разу мне на хорошую концовку не удалось пройти, а вторая спокойно проходится так. Что я делаю не так в первом случае - не представляю 😅
До сих пор не могу понимать, как в условиях ограниченности ресурсов, места и населения, можно воевать как красные и вообще вести полноценную войну
ровно тот же вопрос возник на последних 20 минутах игры)
@@arobkyОрден открыл легендарный бункер Д6, и уже из него пошли слухи о том что там припасов столько, что хватит на 100 лет, и только в конце из записок Артёма можно понять, что никаких там в Д6 припасов нет, есть только оружие которое разрабатывали ещё до войны, и т.к. Лесницкий предал Орден (а если точнее, никогда им и не служил) как минимум Красные узнали что в бункере столько оружия (химического и т.д.) что всего этого оружия хватило бы, чтоб всё метро могло стать очередной попыткой возрождения Коммунизма
Так всегда было. Нечему удивляться. Даже если останутся 10 человек на Земле и от них будет зависеть будущее нашего вида, то будьте уверены, что они будут враждовать и воевать. За ресурсы, самок, теплое место.
В этом вся идеология красных. Что в игре, что в реальности
@@arobky когда автор русофоб и антисоветчик, то нет никаких препятствий для злобности и хулиганства коммунистов в произведениях. Ведь он не пользуется логикой, а только своей либеральной фантазией, для которой нет никаких границ и законов - особенно законов здравого смысла)
Видос пушка, ждём заключительную часть про Metro Exodus всем селом. Спасибо за контент!
Как человек, который прошел LL до дыр несколько раз, так еще и два раза на сложности РХ, и для которого эта часть самая любимая (после исхода), могу сказать, что автор очень сильно преувеличиает, когда говорит, что система кармы запрещает убивать всех, и даже мутантов. Вы можете пройти всю игру ганплеем и валить всех направо и налево. На концовку влияет лишь то, будете ли вы спасать пленных, щадить тех, кто сдается в плен, а также делать хорошие поступки и выборы по ходу сюжета игры, собирая те самые заветные светлые вспышки))). То есть, в игре система морали поощряет тебя за хорошие поступки, и штрафует за плохие.
Просто немного накипело, первые 20 минут видео, я со скрипом в зубах слушал о том, что нельзя никого убивать, ну это бред)))). А в остальном ролик хороший, Как и всегда.
Игра никак не поясняет, сколько добрых дел нужно сделать для хорошей концовки, и перед каждым событием нервничаешь, не пойдёт ли это в счёт плохих поступков, поэтому "на всякий случай" не убиваешь никого. Я сходу даже не нашёл гайдов, которые бы поясняли, сколько "хороших" "баллов" нужно накопить.
Когда на релизе проходил в первый (и единственный) раз сильно сгорела жопа, когда получил плохую, хотя ради хорошей постоянно ограничивал себя в весёлом ганплее и вылизывал уровни в поисках несчастных гитар. А проходить второй раз не хочется из-за проблем в сюжете (полностью согласен с автором ролика) и общей затянутости
@@intercessions3254 я первый раз проходя получил хорошую, не заморачивался с очками доброты, просто щадил тех, кто сдаётся, и кого чёрный просил не трогать, в целом стрельбы хватало
@@intercessions3254 ну ты и мудило
Неожиданное предательство со стороны персонажа по имени Павлик Морозов - это сильно)
P.S. Спасибо за твои ролики. 90 процентов всего контента уже посмотрел, а местами и пересмотрел
Видимо автор решил серьезно в ютуб вкладываться, пожелаем ему успехов
Не ожидать предательства от персонажа, которого зовут Павлик Морозов😂
Ну, с Союза полно времени уже прошло, не все помнят, кто это такой был и чем известен. Я вот имя помнил, но что именно он сделал - нет. Пришлось гуглить. Прикольная отсылка, но для тех, кто шарит, слишком в лоб как будто.
я понятия не имел, какая у него фамилия) о том что он морозов я узнал только когда начал готовиться к обзору.
Павел Морозов ребенок, которого в месте с младшим братом убили его дед с дядей- кого предали два ребенка?
@@arobkyвот-вот…
@@arobky Если разобраться в той истории то Павлик Морозов не сделал ничего плохого, ну верить разным расказням можете и дальше, ведь тупым быть не запрещено))..
У Last Light не книжного первоисточника но сценарий писал сам автор книг Метро Дмитрий Глуховский, помню незадолго до выхода игры читал его интервью где он рассказывал о проделанной работе.
Есть, Метро ЛЛ по мотивам книг С. Антонова "Темные туннели" и "В интересах революции"
Не нравится что у Хана убрали его мистичность, сделали просто поехавшим хиппи болтающим без умолку. Вообще стало меньше хоррора, мистики, создающей атмосферу безнадеги и отчаяния
Потому что в первой части был достаточно сильный первоисточник. В этой части ушли больше в шутер и Глуховский на ходу сочинял. Отсюда потеря атмосферы
С Metro: Last Light у меня отношения ещё сложнее чем с Exodus хоть игра мне нравится она мне принесла меньше всего хороших впечатлений. Изначально я относился к игре хорошо, помню то время когда игра только выходила мы обсуждали с другом концовку, сюжет, моменты (тот же момент с сиськой Ани и стрип клуб) какая она классная и как игра завершилась. Короче игра тупа топ... Но то были воспоминания из детства. Потом я перепрошёл Redux версию игры (так как оригинальный Last Light уже в стиме был пройден, но ачивки выбить охота) ну и я забрал её с бесплатной раздачи. В сознательном возрасте уже видавший многое и прошедший уже более чем достаточное количество игр обнаружил, что игра мне ну не то чтобы не нравится... Она иногда просто дико душит и не приносит удовольствия и какого-то погружения. И тут я полностью поддерживаю Arobky по поводу того, что этот форсированный стелс на аренах дико репетативный и не приносит тебе того опыта который наверное подразумевали разработчики. Концовка с Чёрными тоже мне не особо зашла уже после повторного прохождения и в основном мне понравились те же моменты которые упомянул автор. Где Артём не идёт там с кем-то и не пытается кого-то спасти. А у него есть чёткая цель добраться из точки А в точку B в одиночку через опасности подземки и поверхности. Этим наверное эта игра мне и запомнилась. Финальные моменты с пацаном вообще запомнились только тем, что мне хотелось поскорее добраться до Полиса и увидеть концовку и куда всё эта история приведёт и к сожалению я был немного разочарован после своих детских воспоминаний которые были намного позитивнее того, что вышло в итоге. И да я прошёл игру на 2 концовки и вот плохую мне кажется надо было делать намного лучше и не так банально, про хорошую скажу тоже самое. Всё же остальное это довольно скучное и унылое действие которое не запоминается несмотря на попытку сделать что-то интересное для игрока. Я знаю, что в комментариях будет много фанатов этой игры и замечательно, что вы насладились этой игрой больше меня. Но я просто не могу сказать, что эта игра лучшая в серии и пик развития серии. Всё таки в этом плане 2033 для меня была в разы лучше. А Exodus даже исправляет все те недочёты которые были в Last Light и дарит игровой опыт в разы интереснее сиквела. Кстати по поводу озвучки Павла его озвучивает Григорий Герман - великолепный украинский актёр озвучки репликами которого говорят часть сталкеров, легендарные мемные фразы бандитов, наёмников, свободовцев из всей трилогии Сталкера. Так же в Метро он озвучивал Ульмана из 2033 если я не ошибаюсь и ещё кого-то. Короче актёр классный именно поэтому Павел звучит так убедительно и хорошо. Жду ролик по Exodus, это будет интересный и объёмный обзор по итогу всей серии.
Для меня лично проблема стелса в двух моментах:
- стелсовые пути слишком очевидные. Ты заходишь на локацию впервые, видишь справа бандитов у костра, а слева груду ящиков или дырку, ведущую в пол. Ну куда же надо идти?
- то, что выбирая стелсовый путь в половине случаев ты скипаешь врагов. Не обходишь их аккуратно, лавируя между укрытиями а просто скипаешь. О каком напряжении идет речь, если ты спрятался в пол и враги пересекаются с тобой только на выходе из подполья?
Ну Экзодус в этом палне и открытые локации имеет и довольно разнообразные "подземелья". Всё ещё помню как на локации Каспий ходил искал спутниковые снимки в бункере с пауканами. И в итоге там реально каждая вот такая вот "аренка" - сделана по-разному, то храм, до депо железнодорожное, в общем - лайк.
Касательно кармы.
Я на понимаю, я проходил игру несколько раз: проходил по стелсу и всех оглушал, проходил по стелсу и всех резал и просто всех стрелял. Я получал хорошую концовку во всех случаях. Находя тайники, слушая разные диалоги и исследуя игровой мир мы получаем вспышки, которые компенсируют убийства противников.
Именно. Аналогично, полностью согласен. Многие игроки очень сильно заблуждаются по поводу системы кармы в игре и не выкупают её принцип работы. Возможно, это пошло ещё давно из интернета, когда только первые части выходили. Вспышки, то есть положительные очки морали даются чаще и не только за гуманные поступки: нахождение секретов и нычек всяких, просмотр уникальных сценок, прослушивание диалогов неписей и даже всякие банальные бытовые действия дают достаточно очков, чтобы выйти на хорошую концовку даже при геноциде всего живого. Сам проходил по стелсу, убивал только всяких отморозков, по типу бандитов, что на беженцев напали и вышел к хорошему финалу. Откуда автор взял мысль, что мутантов убивать плохо, непонятно. Видимо не разобрался до конца. Благо в Exodus система морали стала куда более прозрачнее и проще.
Надо было про музыку рассказать хоть немного. Она в серии важное место занимает
Аробыч опять базу выдал, попал прямо ко мне в сердечко. Абсолютно согласен с выводами касательно второй трети игры, так же считаю её самой лучшей и интересной, общий сюжет мне тоже показался по-детски политизированной клоунадой с натягиванием совы на глобус, и идею с НЕМЫМ Чёрным я особо оценил, считаю что это могло бы стать крайне удачной задумкой. Видос отличный, мой поклон и уважение!
Прикольно, что часы показывают реальное время, когда не надет противогаз)
Я не знаю, что за претензии к паранормальности и чертовщине, если в Метро, и в книгах в том числе, всегда была эта чертовщина. И про феномен того, что одинокие путешественники сходят с ума в туннелях, потому что им вечно хочется обернуться, и про хозяина туннелей в книгах было. Далее, наличие мутантов, Черных и пр. продуктов радиации можно и не думать даже, если мы говорим о реализме и хотим реализма. Даже создатели того же Fallout это понимали и в итоге за факт существования мутантов там отвечал ВРЭ - Вирус Рукотворной Эволюции.
В итоге: я не понимаю наездов на Метро за неправильность постапокалипсиса. В целом в мировой культуре существует только одно произведение, которое показывает, как это будет на самом деле: «Дорога» Кормака Маккарти. Все. Остальное - это уже дурь и фантастика. И поверьте в интерпретацию последней вы играть не захотите никогда.
Видео о третьей части? Определенно да! Хочу услышать ваше мнение. А пока имеется открытый гештальт с незавершённостью серии видео.
Ещё проблема концовок в том, что одна концовка именно хорошая, а вторая плохая, вместо концовок А и Б
Тут можно гасить всех, самое главное когда появится маленький черный не убивать павла, медведицу и лесницкого и не убивать мутантов, когда он просит оставить в живых их, а до момента с черным можно вырезать все станции, главное что бы тебя первым заметили
просто кого не смотрю все говорят одно и тоже, но смысл игры в том что бы черный простил тебя, что бы ты его научил как ребёнка, что нужно прощать даже если тебя предал лесницкий и Павел
Буквально пару дней назад прошел игру по такому принципу и всё равно получил плохую концовку. Система морали в ЛЛ - мусор, отягощающий геймплей
Здравствуйте, спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍 и процветания канала
7:18 - убивать можно. Хорошие дела засчитываются когда идёт "вспышка экрана", говорящая о хорошем действии/поступке.
10:10 - тебя никто не заставляет проходить по стелсу. Играй как хочешь. На первой "Стелс-арене", стелс можно закончить после того, как вы с Павлом попадёте помещение/туннель, где даётся револьвер с глушителем.
10:41 - ну... Как бы "страх" быть разорванным стаей стражей, не? Не если ты хочешь постреляться на данном моменте - ничего, стреляй... Никто и ничего не заставляет проходить по стелсу...
Венеция была и в книгах. А ещё в метро стоят насосы и они воду откачивают, грунтовые воды. Судя по всему, насосы полностью не сломались, но работают хуже. Вот и Венеция.
Насосы ремонтируют. Там, где станции ближе к поверхности и вода прибывает не быстро, то насосы справляются. Там, где грунтовые воды близко и насосы не справляются, то там получается Венеция. Но Глуховский не инженер, высосал такую особенность станции из неприглядного места. Если бы станция была бы полузатопленная как в книге и игре, то она бы была вся затоплена или от дождя к сезону топилась. И никакие насосы не успевали бы откачивать столько воды. Венеция могла бы быть по щиколотку в воде, но никак не на половину.
Усики как у Гитлера? А может как у Кулика?
Не знал что есть третья часть. В первую играл с удовольствием, вторую с натяжкой проходил а про третью даже не слышал, с удовольствием гляну, продолжай в том же духе
Читаю тут комменты всех тех кто говорит про очки кармы, но когда ты играешь в своё удовольствие и стараешься действовать логически, то игра тебя шлёт с хорошей концовкой
Ещё по ощущениям, "хорошая" концовка чисто бог из машины
Респект всем кто взорвал логово чёрных в первой части)
Гештальт с этой часть не закрты потому что очень хотелось бы увидеть разбор дополнений METRO: Last Light они хоть и маленькие все вместе как раз на 1 ролик потянут особенно хочу отметить дополнение где вы играйте за сталкера
Слушай, ты прям офигенно делаешь сюжеты, большой респект тебе, ты умеешь в драматургию роликов, прям интересно смотреть. Спасибо за твою работу
и тебе спасибо! очень приятно слышать)
Да можно там убивать всех, лол😂 Концовка зависит от того, делился ли ты с людьми пульками, слушал ли их истории.
Помню, как легендарный Blacksilverufa бомбил с этой игры, особенно с момента на болоте, когда увидел надпись Roissyia Vperde
Впечатление, что труднодостижимость хорошей концовки - это больше осознаное решение, чем недочет. Авторы демонстрируют обреченность этого мира на упадок, и крайне затруднительную работу, по воссозданию мирного мира. Идея ясна, но реализация не самая лучшая, я согласен.
И ни слова про диологи во время стелса. В начале игры конечно не очень, но потом узнается, что Артем тот еще монстр по мнению врагов. Чего стоит первая линия красных в депо, которые просто злые, а потом вторая линия которые откровенно уже боятся этого рейнджера. Оно и понятно, кто-то еще год назад в одиночку зачистил мост, ту самую линию фронта, это канон. То, что он на поезде самим поездом по головаи прошелся. Не просто так говорят, что Артем один из лучших бойцов ордена. В исходе многие уважают Артема и не только за участие в битве за д6, князь им восхищается. Стелс прохождение для меня открыло целый подсюжет игры, взгляд со стороны на действия Артема. У него репутация терминатора, так и называет его Алеша из исхода. Метро 2033 - Цель оправдывает средства.
Метро луч надежды - искупление грехов. метро исход - путь к мечте.
Вообще думал что Метро это шутер, поэтому в двух частях серии устраивал бойню везде
Хочу поделится своим мнением касательно ласт лайт:
Я купил дилогию сразу после того как прошел метро исход и я сразу хотел пройти всю трилогию разом.И для меня было принципиально важным каноничность,чтобы не было такого,что вот я тусуюсь в носибе,а мой Артем сдох в Д6. И первая часть в этом плане прекрасна-там канон плохая концовка,но вот сиквел не таков
И вот я человек,который не любит стелс сажусь играть именно через него и это было отвратительно,у меня стелс часто не получался,я часто срывался,я горел и когда игра дала мне плохоую концовку я ее обматерил
Но вот спустя пару лет я немного повзрослел и снова сел за перепрохождение трилогии( Прошел правда первые две,а на триквел забил,но не суть) И вот я уже не горю со стелса,мне он даже местами нравится,дохожу до д6 и плохая концовка.Возможно я убивал часто мобье,но по итогу игра просто заставила играть не через интересную увлекательную стрельбу,а через скучный,унылый,приметивнийший стелс.В итоге я в погоне не хорошей концовке просто испортил себе экспирианс,ведь как в шутер я в нее никогда не играл.Спасибо игра
Водная локация УГЛУБЛЯЕТ концепцию мирных поселений😂
Спасибо за часовой ролик! Но я всю игру прошел штурмом и получил хорошую концовку!
Аларм!!! Срочно ждём exodus!!! Спасибо, что так часто выпускаешь ролики!
По мне здесь концовка должна была сводиться во взаимоотношении между Артемом и пацанов, типо как было сделано в ведьмаке 3. Многие такой подход ругали из-за того, что ты не знал, что это влияет на концовку, но камон, там все зависело от того как ты относился к Цири и вследствие чего было ее финальное решение. Так и тут тоже самое, черный пацан же не наблюдал постоянно че мы делали там и сям, а вот в ключевые моменты да, это вполне было бы оправдано.
то чувство что если я хочу увидеть жесткую критику того что мне нравиться - то я знаю куда смотреть. я не редко не принимаю твое мнение, потому что ты очень уникальный подход к играм имеешь, но когда я слишком хорошего мнения об игре - ты можешь его развеять в некоторых аспектах, что дает толику объективности к собственной оценке игры.
Думается главная проблема серии "метро" это её антураж, в подземке пиздец, а на поверхности должен быть полный пиздец (кстати это работает в длс "кшартии"), и тогда бы в "исходе" это сильнее стрельнуло, что валить надо из городов
Буду честен. Плохой финал тронул меня сильнее хорошего. И не только потому, что все там сдохли
Братанчик ты часть ограничений сам себе придумал 😂
Только недавно стал частью сообщества, подписанного на ваш канал, и меня приятно удивила последовательность выхода роликов с разборами по играм почти в том же самом хронологическом порядке, в каком у меня просыпался к ним интерес. Несомненно, игры по мотивам произведений Глуховского, их нарративная составляющая в более зрелом возрасте выглядит не настолько глубокой. Поэтому хочу посоветовать вам пройти игру Мор. Утопия, и поделиться с нами вашими впечатлениями от нее. Да, много кто уже делал на нее большие разборы и обзоры, но та игра достаточно многогранна, чтобы каждый смог найти в ней что-то свое, на что другие обратили меньше внимания, или даже прошли мимо.
Почему все люди, которые делают обзор на Метро, так уверены в том, что стелс везде где надо и где не надо - это обязательное условие для гуд эндинга? Как уже было сказано в комментариях много раз, главным условием для хорошей концовки - это белые вспышки. Система морали здесь - это весы. Перестреляй хоть всех гадов и мутантов, но если ты при этом собирал все вспышки и жалел тех, кто сдается и кто не проявляет агрессии к ГГ, то хорошая концовка тебе обеспечена, так как будет перевес по очкам добряка. Да, в этой системе тоже полно изъянов, с которыми можно поспорить, но она гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Я проходил эту трилогию десятки десятков раз, испробовал все возможные тактики прохождения, и уж я точно знаю о чем говорю. Но в целом за видос лайк, спасибо за контент. Жду Исхода.
Это частая ошибка авторов, обозревающих метро.
(Незная броду лезут в воду) - Давая ложную инфу тем, кто с серией не знаком.
потому что в игре это никак не объясняется
Что интересного одиночную игру проходить больше двух раз? Напомнил мне знакомую девчонку, которая по кругу игру престолов пересматривает, в чем интерес, если уже всё знаешь наизусть. Понимаю ещё любимые серии там, а с играми вообще хз, это сколько надо свободно времени. Не серию сериала 40 минут посмотреть и не в кс катку сыграть.
А откуда я могу знать про это проходя игру в первой раз? Зачем мне проходить достаточно посредственную игру ещё раз для другой концовки? Только ради получения ещё одной концовки потому что первая меня не устроила? Вы видимо не поняли посыла в видео. Тут претензия в том чтобы разбавить геймплей. Одна миссия стелс другая бодрый ганплей.
Наткнулся на ваш канал пару дней назад и с какой жадностью я пересмотрел все видео!! Просто великолепная подача! Роста и процветания вам и вашему творчеству🎉🎉🎉
Выпусти, пожалуйста, видео по игре от которой ты в нереальном восторге.
А то, что ни видео - почти каждой игрой недоволен, а твои ожидания от игр и «погружения» и претензии сравнимы с реальной жизнью.
Для меня ласт лайт стал чисто проходной игрой между 2033 и эксодусом. Он потерял шарм 2033 и приобрел много плохо сделанной клюквы, я боялся что и 2035 выйдет такой же, ведь уже и действие происходит не в метро, однако именно эксодус стал лучшей игрой серии для меня, и в целом игрой, которая останется в сердечке. Хотя и не без ярой клюквы и русофобства, что печально.
P.S. моргни дважды, если тебя держат в подвале, слишком быстро и качественно выходят ролики)
Очень жду обзор последней части, которая мне очень понравилась в свое время, и система морали там улучшена по моему мнению.
Странно что об этом никто не упомянул, но чëрные, это результат эксперемента над людьми, по созданию супер солдат.
Хороший ролик. Прям балдёжь.
Жду ролик по следующей части.
Непопулярное мнение: лучший шеймплей у Ласт Лайт в ДЛС
Чет автор намутил, конечно. На 10:55 указал целую кучу локаций, хотя там всего три помещения и все, вот он выход в туннель. В несколько дополнительных помещений можно не заходить. Если это была просто такая подводка к рекламе, то это ппц, конечно. С "удобными совпадениями" касаемо встречи Паши на Венеции, так мы за ним гонимся от самого побега с красной линии. О понимании его местоположения Артем сам рассказывает в перебивке между главами, и потом нам рыбак Федор говорит, что красные прибыли на Венецию, и его же мы видим заходящим на склад прямо перед нами. Тут только к реке судьбы можно докопаться, а так все в целом норм. И да, озвучка Хана хорошая, он просто малоэмоциональный человек, поэтому говорит почти всегда вдумчиво и однотонно.
Просто обожаю формат таких длинных и подробных разборов, очень рад, что наткнулся на твой канал! Единственное, ждал в этом видео сегмент про DLC (в особенности интересовало мнение про "Кшатриев"), но увы. Поэтому требую видео про дополнения, ахах.
Так же очень жду видео про Эксодус (тоже с дополнениями, они там заслуживают внимания).
Что считать хорошей концовкой, а что плохой - это глупая субъективщина. Для кого-то одна будет хорошей, для кого-то - другая. Если конкретно вам не нравятся условия получения какой-то концовки, то не получайте её или вообще не играйте в игру.
И вот кстати удивляют игроки, которые ещё до запуска игры знают концовки и что нужно для их получения. Вопрос к таким игрокам: вы для чего играете в игру? Выбить концовку по гайдам? Или получить свой опыт прохождения игры?
Ждем мнение о Метро: Исход для полноты картины. Последняя часть метро мне больше всего нравится)
27:20 вообще так происходит на протяжении всей игры, но этот пример самый показательный и реально рабочий. Про хтонь под храмом в лице Матки носачей говорят ещё в д-6 вояки у арсенала. Про вирус и Лесницкого вначале покатушек до командного центра в д-6, а о плане захода на "Октябрьскую", через вышеуказанный храм, можно услышать в вентеляции. Про то, что там будет распылён ковид, можно услышать из разговора бандитов на как раз Венеции, мол:
"Мля, какой-то кейс с фигнёй на Октябрьскую, типа оружие"
И т.д. , но увы замечаешь это дай бог на втором прохождение.
Почему,мутантов тут можно убивать для хорошего конца.Мне понравилось что тут выступление классное есть,в венеции,там если до конца досмотреть,тоже карму накинут.Вообще жаль что тут про выступление не рассказали,ведь в первой части всё тоскливо,как будто всё умирает,а вот это выступление даёт понять,что не всё так плохо,что люди всё равно радуются жизни,это и весна в игре подчёркивает,когда в прошлой части зима была.Я это выступление с удовольствием досмотрел и без всякой кармы,потому что интересно было.
Кстати,там в вениции есть же место,где девушка в душе моется и виден силуэт,люди использовали мод ходить сквозь стены и девушки там реально голые)
А насчёт слабости сюжета,по мне так это бальные сюжеты нужно называть слабыми,такими как в последних асасинах,или в тех же марио,даже во многих зельдах,к сожалению,когда он номинальный,но когда в сюжете есть оригинальные идеи и всё не типично и не банально,ну не знаю,как минимум это чуть ниже среднего.Просто так про каждую игру говорят,что сюжет простой и слабый.А где тогда хорошие сюжеты?
Рекомендую,кстати,дополнительные истории там сыграть,ну или длс,не помню.Вроде искатели называется,там по маленьким открытым локациям бегаешь сталкером и собираешь хабар,потом бежишь до базы и продаёшь улучшая снарягу.Есть тот дух исследования и особенно страшно когда за тобой толпа гонится,а ты бежишь со всех ног пытаясь открыть гермодверь)
Грустно открывать эту игру для себя с такой стороны, но сложно не согласиться с автором. Большая часть аудитории любит игру за атмосферу и чувство ностальгии, как ни крути, даже со всеми её изъянами.
Обзор топ 100%, лайк подписка и ждем exodus, это должно быть интересно 😄🔥
Я абсолютно не помню сюжет, т.к играл на релизе, но когда услышал имя Павел Морозов, зная идеологическую направленность серии Метро,сразу подумал о том, что он окажется предателем😂
Аробки, ты не прав. В игре можно класть враго штабелями и всё равно выйти на хорошую
концовку. Просто не нужно было убивать тех кто сдался или животных, которые защищали
потомство. Также нужно было простить Лесницкого и Морозова.
Балдежнул максимально, спасибо за ролик ))
Очень жду продолжения
Автор, а ты случаем не писал свои впечатления об дополнениях к сиквелу?
Не, я проходил метро лл на хорошую концовку с стрельбой, по сути можно убивать врагов пока не появится черный, и если после этого момента стелсить, и спасать безоружных, не убивать сюжетных персонажей и находить секретки, то хорошую концовку можно получить.
Ну и ИМХО, лично для меня стелс в дизоноред был намного вкуснее, как раз из-за того что ГГ слишком имбовый с телепортом и кучей других способностей, а враги тупые
Конечно, хотим. И будем ждать рецензию на триквел)
О, только сел завтракать. Спасибо за проделанную работу, друг. Ты молодец!
мне хан в первой части в разы больше нравился. Исходили от него мистические вайбы, которые подходили под атмосферу первой части. Во второй части Хана изменили и выглядит это нелепо, учитывая его персонажа в первой части, где у него была основательная база почему он поступал так и этак, во второй части - он как тупорылый безумец повторяет одну и ту же мантру: "не убий черных, не убий, они наши друзья".
А будет ли обзор длс в игре,ведь там есть несколько интересных историй.
16:40 Да блин надоели . Почему все такие идеалисты и всем бы только бы хорошую концовку . Играйте в свое удовольствие , неважно какая у вас будет концовка .
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это.
.
В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти.
Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался.
.
А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей.
.
В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше.
Тип а стоит ли мне их спасать если, я их убью всех
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это.
.
В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти.
Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался.
.
А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей.
.
В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше.
Не знаю как, но я месил красных и рейх налево и направо. Я вырезал практически всех красных на стелс уровнях, как и рейх. И все равно получил хорошую концовку.
Интересная точка зрения о серии метро, жду Исход от тебя 🔥
Действительно огромный, и самое главное качественный и честный разбор! Автору респект за труд! Продолжай в том же духе! 😉
Шикардос. Обожаю твои видосы. Жду с нетерпением обзор на трилогию ведьмака
Видос имба, но надеюсь будет ещё продолжение о дополнениях. Интересно будет послушать мнение о длс про сталкеров
Как фанат, я доволен. Разобрал игру детства, лампово-кайфово
Сделай обзор на зельду. Мне интересно, как ты оценишь местный геймплей. Что botw, что totk
45:43 Ты диалоги то слушал, Павла Корбут на Венецию посылал.
Хз как, но более агрессивное прохождение Эксодуса с нотками ситуативного стелса дало мне в свое время хорошую концовку, а ласт лайт не дал. И да, я наконец-то за сегодня осилил ролик, деус экс машина в виде лужи - это конечно очень сильный сценарный момент. Вообще от этого родилась идея повествования, где почти все события будут крайне логичными и прочим, но какое-то ключевое или кульминационное событие наоборот окажется почти полной деус экс машиной, которая в лучшем случае будет где-то в глубине иметь объяснение
Парни, поймите уже наконец, что во всей серии метро, вы вольны проходить штурмом вообще все. Единственное условие - это, чтобы вас заметил враг и началась заваруха. Ссаные крысы стелсовые страдают в этой серии и только и делают, что вечно ноют. Открываю вам секрет: В экзодусе даже на каспие можно стрелять всех этих рабов, которых вам так яро игра ЗАПРЕЩАЕТ делать и все просят их не трогать, и закрыть локу на хорошую концовку...
Самое забавное - это комментарии. Все на перебор защищают систему морали, при этом у каждого описание разное - это просто умора, но четко дающая понять, что система нефункциональная и кривая, если люди спустя столько лет не могут понять, что можно делать и что нельзя (можно даже сделать смешной мем, добавив фразу большими буквами, "мораль в лл точно не кривая", и разместить по площади экрана десять первых описаний этой системы от пользователей, которые все без исключения друг другу противоречат). Сам играл, зная заранее о системе морали, иногда даже залазил в интернет после прохождения уровня чтобы посмотреть, все ли вспышки собрал. Сделал буквально два плохих действия - спиздил деньги в венеции из лодки, случайно в поискал лута прожимал действие во всех точках локации чтобы ничего не упустить. И еще в ситуации с Аней в заложниках шмальнул в Лесницкого, даже не дослушав его на автомате, ибо ну у меня же снайперский винторез, расстояние 10 метров, все логично. Хорошие очки точно потерял на медведице (не спас от грызущих тварей). А так, деньги раздавал на право и на лево всем нуждающимся, всех слушал, спасал, сдающихся не трогал, ну разве что мутантов геноцидил (тех кто нападал) и членов фракций (только если стреляли). Естественно, имея бесчисленное количество белых вспышек я был уверен, что меня ждет хорошая концовка, итог - сгоревшее подо мной кресло.
Если же резюмировать впечатление от системы морали, а она прям сильно влияет на финальные эмоции, а значит и на весь игровой опыт, то она - шизофреническая. Вот почему я должен спасти медведицу, которая до этого однозначно хотела меня убить, я ведь и рад бы ее не трогать, она сама напала (только не надо про защищала детей, их даже рядом не было). При этом когда черный сказал - она защищает детей, не трогай, я такой: "окей босс", когда она вылезла я старательно ее оббегал в поисках выхода с арены, но нет, с ней нужно вступить в бой, победить. С какой стати я должен ей помогать, в какой системе морали, пастафарианской? Ну ладно. Или почему я не должен стрелять в Лесницкого в ситуации с заложницей? Собственно, когда нужно выбрать убивать или нет в сюжетной ситуации, я не убивал, потому что в моменте он был безоружен и беззащитен, также как и Павел, но в ситуации, когда человек с оружием направляет это оружие на моего товарища, почему я не должен стрелять? Шизофрения ведь, и таких моментов много.
Даже добавить нечего, базу расписал
Дети вообще-то с медведицей были,можешь сам посмотреть сцену перед её нападением,логично что она защищала потомство от чужака и именно поэтому она и не враг по сути,чёрный говорит в лоб для того чтобы ни у кого вопросов не было,хотя как по мне это лишнее было,но в общем плане соглашусь,система морали реально всратая,в исходе её слегка починили и придали нормальный вид но изначально она сама по себе как пятое колесо у автомобиля,а со всем остальным соглашусь
@@васявася-х5в5е по медведице уточню. Проблема в том, что в конце сражения с ней в сцене, где ее жрут, не понятен ее статус. Если она поверженный издыхающий враг, то с точки зрения морали, поскольку это зверь, а не человек (раненых людей добивать плохо как бы, самое правильное вколоть морфия, чтобы доумирал сам но безболезненно), логичнее было бы ее добить (как в общем-то на любой охоте, ранил зверя - добей), чтобы не мучилась. Тогда да, оправданно отогнать мелких крысенышей и как-нибудь катсценово с уважением добить сильного врага - это проявление уважения и пресловутой морали (например, как Гектор воздал почести Патроклу после победы). Но если я правильно помню, то она не на столько сильно ранена, чтобы лежать и медленно мучительно умирать, когда мы отстреливаем мелких крысенышей она вполне резво сваливает в закат, и вот это окончательно ломает мораль сцены. Потому что где гарантия, что разъяренный раненный зверь не нападет снова? Где гарантия, что малость придя в себя от первого шока, зверь не решит выследить нас, ведь мы по прежнему на его территории и не решит напасть? Он скорее всего так и сделает. Легко раненых хищников отпускать еще тупее и неправильнее, чем не добивать сильно раненых. Опять же, на реальной охоте, вы бы отпустили медведя, который на вас напал и получил несмертельную но болезненную тычку в бочину, при том что у вас была возможность его добить, и дальше бы потопали по его территории? Конечно нет. Моральность поведения не должна пересекать определенную грань, где поступки становятся проявлением умственной отсталости. В общем-то как правило мораль странная штука, если задуматься, люди начинают к ней апеллировать, когда находятся в полностью контролируемой ситуации в позиции силы, условно, щадя безоружного, вместо его убийства, мы допустим его связываем или оглушаем, вот, мораль с позиции силы. Отпустить же раненого зверя который обязательно нападет снова - просто долбоебизм, сокращающий шанс прожить еще час кратно. В общем, если четко следовать моральному компасу игры, то получится что гг блаженный идиот, а не благородный воин. Между этими ипостасями есть тонка, но ощутимая разница.
@@AlfonsoXelSabio-h2b Охота к медведице не имеет никакого отношения,весь бой произошёл вообще спонтанно,а по новой она не кидается потому что после того как убиваешь с неё мутантов она просто уходит прочь,она и не собиралась вообще нападать а банально защищала своё потомство,поэтому сама сцена смотрится вполне нормальна,просто смотреть надо под другим углом и не упускать детали,а про мораль соглашусь,делать неплохую стрельбу и при этом пришивать мораль ни к месту ещё с первой части
@@васявася-х5в5е так она убегает исключительно сценарно. Она животное, она не понимает саму концепцию помощи. Если помочь гепарду, который застрял допустим, он в следующий же момент атакует, потому что он зверь, а мы для него опасность. Тут тоже самое. Ну да ладно, мы по разному смотрим на этот сюжетный момент, потому спорить бессмысленно)
Спасибо за ролик! Не забывай отдыхать :)