【ゆっくり解説】あの超大作が没落。時代の影に隠れた名作ゲーの歴史【真・三國無双】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1K

  • @kこさん
    @kこさん ปีที่แล้ว +232

    毎回同じ内容のゲームして面白いのかと思われる筆頭だけど。三国志オタにとってはキャラ増えてどんどん解像度が上がってくのが嬉しいのよね。コーエー独自の解釈も楽しみだからまだまだ続いてほしい

    • @valentinenoel5564
      @valentinenoel5564 ปีที่แล้ว +22

      必ず買う層が確保されているのは強みだよね。

    • @victory7857
      @victory7857 ปีที่แล้ว +4

      個人的には、新システムよりも無双2の様にダイナミック感(バサバサ敵を倒す)を処理落ちなしアクション使い回しなし(キャラクター個性重視)。オープンワールド(エンパイヤーや、オロチ無双に任せて)よりステージ数(シナリオ)を増やしつつ、無双2リターン(プレステ4,5使用)でキャラクター数は、無双8の数に他のキャラクターの武器使用不可で、可能なら遊びたいものです。

    • @セルリアンブルー-d8x
      @セルリアンブルー-d8x 11 หลายเดือนก่อน +4

      だからこそ、変な改悪はやめてほしい。
      なるべく史実に忠実に沿ってほしい

  • @なっくん-c1m
    @なっくん-c1m ปีที่แล้ว +101

    個人的に三国無双は6と7が面白かったなぁ
    無双6はストーリー重視だから思わず見入っちゃうシーンもあったし、KinKi Kidsの主題歌も良かった
    無双7は無双6よりアクション要素や爽快感も増えたし、何よりキャラも多かったから楽しめた

  • @NonkeKiller
    @NonkeKiller ปีที่แล้ว +16

    三国無双2・3で一番好きだったのは「護衛兵」を育てるのが一番好きだったし、しゃべってくれるからなおさら好きだったな~

  • @komnubghartyepou
    @komnubghartyepou ปีที่แล้ว +46

    個人的な意見だけど7は6の不満点を改善した結果生まれた最高傑作よ。ファンが見たかったIFモード、全員分の得意武器の設置、三つの武器の相性による武器の切り替えの必然性、切り替え時の特殊攻撃、必殺技のような通常乱舞にド派手なエフェクトを利用した覚醒乱舞etc・・・ストーリー性は6に比べて薄くなってしまったけど爽快なアクション性という点では今でも全無双シリーズの中でもトップクラスだ。
    8に関してはマップの作りこみの浅さとせっかくオープンワールドにしたんだからエンパを出さずにエディットでオリキャラ作って全マップ制覇を目指すって感じのモードをやればもっと売れてた。
    次回作が出るかは分からんけど無双×オープンワールドという試みは非常に面白かったのでこの失敗を糧にまた2.4.7のような名作を世に出していってほしい。

  • @賈充-u7c
    @賈充-u7c ปีที่แล้ว +12

    個人的に7がほんと好きだった。モーションコンパチも武器コンパチも0なおかげで武将一人一人の個性がしっかり出せてたし、何よりifストーリーが最高すぎる。郭嘉存命状態の赤壁とか三国志好きなら絶頂ものよな。

  • @user-bl2zf2mh3g
    @user-bl2zf2mh3g ปีที่แล้ว +92

    休日にお父さんとやる2が1番面白かった

    • @gom6461
      @gom6461 ปีที่แล้ว

      指示的確でマニってる?

  • @Mism009
    @Mism009 ปีที่แล้ว +53

    6は晋の存在こそ不評でしたが(ただし王元姫は絶大な人気に)全体的にストーリームービーの演出が本当に素晴らしく、キャラの表情の細かい変化と声優さん達の演技がひと際光っていて、当時ファンの間でもそこはかなり評価されてましたね
    「魂を次代に引き継ぐ、受け継がれていく」というテーマを歴代で一番よく表現できてたと思っています
    特に印象深いのは劉備。6からビジュアルがかっこよくなったし、張飛の訃報を聞いて激昂→泣き崩れるシーン、諸葛亮に看取られて没するシーンは今見ても心が動かされてしまう
    特に個人的に好きな点が、各勢力のエンディングのスタッフロールの最後で主要メンバー達がイラスト風のCGで一同に集結して終わる所。
    ストーリーをプレイして本当に1本の映画を見終わったような感覚になったのは6が初めてと言って良いほど不思議な満足感があった

    • @MUSONful
      @MUSONful ปีที่แล้ว +3

      6の演出めっちゃよかったですよね〜。自分も最後のムービー好きで、「こうして天下は司馬一族のもと統一されたのである(ドォン)」て締まった満足感ときたら😊

  • @どらゴン-y7q
    @どらゴン-y7q ปีที่แล้ว +34

    6が完成型だったな、7もバグは多くとも悪くは無かった。
    8はホントなんでああなったんだろうなぁ。
    オープンワールドとエンパイヤの組み合わせなんて、いくらでも面白く出来ただろうに。。。

  • @hhhkkk5287
    @hhhkkk5287 ปีที่แล้ว +44

    9:39 6は確かに色々と消化不良だった分
    7が神作だったからめっちゃやり込んだな〜笑笑

  • @カルーア-q5x
    @カルーア-q5x ปีที่แล้ว +200

    初めて遊んだ無双シリーズが3だったので、今までにないゲーム性と爽快感にドはまりして友人と毎日一緒に遊んでました。
    数年後、ネットで無双3が不評だったと聞いて驚きましたが、今でも3が1番好きです。

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +23

      3はシステムがクソだし、ストーリーも敵味方ほぼ戦死が無いし、属性ゲーになったけどシリーズ通してステージ数は最多で「楽しむ」と言う点だけは3が優秀

    • @kohh8641
      @kohh8641 ปีที่แล้ว +34

      初めてやるゲームとかシリーズって 改悪とかそういうの分からんから楽しめるよね普通に

    • @メガテン
      @メガテン ปีที่แล้ว +3

      3は武器が1つしか持てないですからね😅

    • @ごりら-t9r
      @ごりら-t9r ปีที่แล้ว +8

      外伝も多くて勢力のストーリーも多くて楽しかった
      でも一騎打ちシステムは断ったら士気下がるし、敵は急に回復したりするし無双乱舞何度もうってくるしあのシステムはやめて欲しかった

    • @オックセンマン
      @オックセンマン ปีที่แล้ว +1

      @@kohh8641 オイラはそれが4だったが、後からやった3の方がお気に入り

  • @NIHONGO_M
    @NIHONGO_M ปีที่แล้ว +38

    護衛兵が一番好きだったなぁ
    護「出すぎではありませんか?」

    • @神宮京平-x3f
      @神宮京平-x3f ปีที่แล้ว +10

      分かる。
      4から護衛武将になっちゃったから寂しい…。あのワラワラが恋しい…

    • @もぐも君
      @もぐも君 ปีที่แล้ว +5

      護衛兵が弱いときとか「死ぬなよ!」って言いながらやってたなぁ。あれはローカルプレイも捗った

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      やりこんだ作品の差だと思いますけど、個人的には配下が居るみたいで護衛武将の方が好きでした
      三国は5、戦国は3からそのシステムはリストラになったんですよね

  • @sportslover3096
    @sportslover3096 ปีที่แล้ว +30

    2の夷陵の戦いで蜀軍でプレーした時の最北西の拠点にいる最強拠点兵長は今でも忘れない。

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w ปีที่แล้ว +3

      蜀軍側プレイだと呉軍の無双武将と拠点兵長がステージ開始時点でかなり強化されるんすよな、あれ。

    • @Rintarou9203
      @Rintarou9203 9 หลายเดือนก่อน +3

      黄権あたりは秒でやられる

  • @King_of_DEDEDE_of_Kirby
    @King_of_DEDEDE_of_Kirby ปีที่แล้ว +62

    一番やりこんだのは7。脳筋だった呂布をあそこまで掘り起こしたのは凄い良かった。
    武器の特殊効果をアレンジ出来たり、ユニーク武器もあってハチャメチャ感が気に入ってる。

  • @icetonfa-3section595
    @icetonfa-3section595 ปีที่แล้ว +149

    初代の「真・三国無双」は何より、いかにも合戦をやっている感じが好きだった。プレイヤーだけでなく、他武将やモブ兵たちも元気に各々ワーワー戦っていて一体感があった。モブ兵たちが、絶対に勝てない呂布や総大将キャラに対して全く臆さず、我先にとばかり果敢に飛びかかり袋叩きを挑み、そして散って行く様は感動すら覚えたw

    • @楽しく刺激的に
      @楽しく刺激的に ปีที่แล้ว +11

      初代は毎回ピリピリしながらやってました。護衛の連中が目当ての敵将を倒して経験値が入らず、空中コンボも邪魔してきたりもしたっけ。
      ただ個人的に初代で一番キツいのは、途中セーブがなかった事!

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h ปีที่แล้ว +30

      2の弓兵とかは鬼畜だったけど、プレイヤー無双し過ぎず、士気の高さで勝負決まる感じの仕組みが良かった。4まではその要素があったけど、5以降はなんかドラゴンボールかよってくらい敵が吹き飛んでなんか勘違いしてるよね。その頃から三国志以外の無双が出始めて匙加減というか、三国志愛がなくなったと思う。あと声優が多過ぎて金が持たんやろな。

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h ปีที่แล้ว +18

      2はモブ武将でも強さの補正が違って良かったよね。例えば程普とかはモブの中でも割と強いけど、官渡の戦いの史渙とか、黄巾の高昇、厳正という武将は弱くて謎の調整が入ってた。そういう細かい設定をしなくなってしまったのが残念や。

    • @オックセンマン
      @オックセンマン ปีที่แล้ว +1

      ​@@シャルル-k1h 調整しなくなったんじゃない、調整できなくなったんだよ

    • @松平竹千代-z2p
      @松平竹千代-z2p ปีที่แล้ว +10

      モブ仲間と行う敵総大将のお神輿わっしょいが楽しいんだよなぁ

  • @ハルヒコ-b5g
    @ハルヒコ-b5g ปีที่แล้ว +19

    4はもうオープニングムービーの趙雲vs曹丕から鳥肌が止まらん

  • @クラっち-m7z
    @クラっち-m7z ปีที่แล้ว +36

    無双は2と4が好きだった
    特に2の戦争してる感が良かった

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +3

      PS2シリーズがピークで、4が最高傑作だと未だに思ってます

  • @kyotokasuyo556
    @kyotokasuyo556 ปีที่แล้ว +111

    やはり2が傑作過ぎた。フリーシナリオで選んだキャラがステージ開始前にちゃんとNPCと会話するのは凄い良かったのに3でなくなったのが不満だった。

    • @神宮京平-x3f
      @神宮京平-x3f ปีที่แล้ว +26

      それな
      細かい所に力が入っていたから2は長く遊べた

    • @闇光-b3f
      @闇光-b3f ปีที่แล้ว +25

      樊城の戦い連合シナリオで蜀軍将選んだ際に関羽に対して辛辣なセリフには笑いましたね。

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 ปีที่แล้ว +7

      無双3にも司馬懿のアレとか、長坂の戦いで阿斗を保護イベとかはあったけど
      4以降は稀薄になりましたね……

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 ปีที่แล้ว +22

      @@闇光-b3f 無双2では劉備が関羽に対して“愚かな弟よ”と言ったときは吹きましたわ

    • @RocCoo-Coo
      @RocCoo-Coo ปีที่แล้ว +21

      @@闇光-b3f 関羽自信で挑んだら「自分が相手とは、難しい戦になるな…」と言うので、こういう細かいところもしっかり作りこんでるのがいいですね

  • @yakisabakan
    @yakisabakan ปีที่แล้ว +27

    2が最高傑作
    そう思う人は自分だけじゃないと思う
    「山田ぁぁぁぁぁ!!」とか「茅ケ崎行ってきたぜぇぇぇ!!」
    とかよく真似してたな

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h ปีที่แล้ว +2

      徐晃がずっと『む〜ねん、む〜ねん』って言ってたのも追加でw

    • @畑神デメてる
      @畑神デメてる ปีที่แล้ว +1

      張遼で草
      トウ艾の「嫌いだァ!」も追加で

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      2は片足クソゲーに突っ込むレベルでキャラバランスがちょっと…
      あと無双モードが史実とはかけ離れすぎて…
      立志と修羅の新しいモードが入ってる、丸くなった優等生の4の方が良くないですか?

  • @kichi-tono-sogu
    @kichi-tono-sogu ปีที่แล้ว +27

    真三國無双の音楽って、
    戦闘BGMとして激しいロックのイメージが強いかもしれないけど、
    イベントシーン曲やギャラリーモードの静かな曲に名曲が多いんだよなぁ。
    新作出るたびにそれを楽しみにしてた。
    特に8の「dateless dream」は個人的に神曲。

    • @tonehory9116
      @tonehory9116 ปีที่แล้ว +1

      8辞典禿同。あれは辞典の音楽にしておくのに惜しすぎる。しかしアプリのストーリーでいい感じに使ってもらえてるのでファンとしては嬉しい限り。

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w ปีที่แล้ว

      3の三國辞典の時に流れるBGMとか7だったかのデータベースで流れるBGMがかなり気に入ってる。
      特に3は妙にノスタルジックになる。

  • @ntszcom
    @ntszcom ปีที่แล้ว +16

    無双6が完成度としては一番好きでした。
    とにかくストーリー重視で、ドラマを見るような没入感をもって安心してのめり込む事が出来ました。
    三国志にハマるきっかけになったのは間違いなくこの作品です。
    IFストーリー的な物語や、本編でそれほど重要ではないキャラクター、史実で早期に死んでしまうキャラクター、ギャグ的なイベント等の要素は全てクロニクルモードの方に纏められていたので、本編をクリアした上で楽しめる要素として遊べました。
    無双7でIFストーリーがメインストーリーからの分岐になったのが個人的には駄目で、どこからが史実ストーリーでどこからがIFストーリーなのか分からなくなりました。ルートによっては物語がちぐはぐになり、別の勢力についたかと思えばまたいつの間にか別の勢力に寝返り、助けたと思った武将がいきなり次回冒頭のテキストで死んだりします。加えて条件達成の為に何度も同じステージを色んな達成条件でやり直しさせられるので、針の穴を通すように緻密なマップとのにらめっこが始まります。クリア前に作業感で嫌になります。メインストーリーは無双6の頃のような1本道がいいです。
    それに加えて無双7は覚醒乱舞が強すぎて、敵の会話や配置を楽しむ間もなくステージが進めてしまう為、道中も何かと勿体ない印象でした。ゲージを最大まで溜めておかないといけない関係上、道中で無双乱舞が気軽に撃てなくなり、結果的に戦闘が窮屈でした。
    一方、将星モードの方はキャラクター集めのやり込み甲斐があり、ストーリーモードのような条件が無い為敵を見境なく倒していけばいいなど、こちらは楽しめました。アイテムが拾い辛い、味方が弱い等の6の問題点が解消されていた点は良く、このモードのおかげでプレイ時間は6よりも多いです。

  • @faviyu
    @faviyu ปีที่แล้ว +54

    2と4と7が好きだったなあ。
    モーションの被りがない7が一番飽きずに遊べてた記憶。

  • @afb0731
    @afb0731 ปีที่แล้ว +34

    4の立志モードが一番楽しかった。欲しい衣装を取るために何週もした良い思い出。
    あと高難易度で最強武器を入手するために特殊な条件を達成しなければいけないっていうのも面白かったな…

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 10 หลายเดือนก่อน +1

      立志モードが面白かったからこそ、5では他勢力やステージボリュームの進化を期待していたのに
      色々弄りすぎて無かった事にされたのはホント有り得なかった

  • @くらさわ-o2v
    @くらさわ-o2v ปีที่แล้ว +30

    2を貸してもらって3から買ったので4が一番進化を感じた
    なにより大きいのが、今までざっくり三国+αでわけられたストーリーモードが武将一人一人に与えられたこと
    ボリュームと歴史ゲームとしての没入感が段違いになった

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 ปีที่แล้ว +6

      4は初代からのシリーズの一区切りに相応しく、人外魔境ではなく「軍団の一武将」として味方と一緒に戦う臨場感はそのままに、武将個人のドラマもとても熱く楽しめました。
      特に、同じく曹操から気に入られているライバル関羽と何度も対決する夏侯惇伝はエンディングも相まって関羽との戦いこそ夏侯惇の青春だったのだとしんみりさせられました。

  • @lightblue1038
    @lightblue1038 ปีที่แล้ว +10

    初めて遊ぶなら7がいいよ。
    8が1番好きだけど、8はコアユーザー向け。本当にこのシリーズが好きで好きで仕方がない人じゃないと無理だと思う。

  • @大煽り顔クソ機関車
    @大煽り顔クソ機関車 ปีที่แล้ว +12

    キャラがどんどん増えていくのがよかったのに、そのせいで一人一人を深く掘り下げられないジレンマを常に抱えることになってしまった
    そういう意味では4と4猛将伝が一番面白かった
    個人演武の復活を望む

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 10 หลายเดือนก่อน

      自分も4が一番面白かったので
      勢力ストーリーにしてキャラ切り替えとか要らないから
      個別の無双モードに戻して欲しいですね

  • @楓月-r6k
    @楓月-r6k ปีที่แล้ว +128

    動画内で紹介されない4と7はかなり満足してるので、KT陣営には頑張ってほしい。

    • @user-1853
      @user-1853 ปีที่แล้ว +28

      4と7はそれぞれそれまでの作品の纏めって感じがしますね

    • @ケダモノスキ
      @ケダモノスキ ปีที่แล้ว +12

      システム的な点以外ですが……
      4と7の無双武将の衣装も良いですよね(ごく一部を除く)(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎︎⤴︎︎
      個人的には武将は武将らしい衣装、軍師は軍師らしい衣装が好みなので、4と7の衣装はかなり当たりですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎︎⤴︎︎

    • @鈴木レヴィ
      @鈴木レヴィ ปีที่แล้ว +4

      物凄く分かる。

    • @シズテンペスト
      @シズテンペスト ปีที่แล้ว +11

      ほんとに4と7は最高だと思う。特に好きな作品

    • @さくら-u2m6z
      @さくら-u2m6z ปีที่แล้ว +8

      4で出た関平と星彩が大好きだったわ

  • @江虎-r5r
    @江虎-r5r ปีที่แล้ว +69

    3で一番不満なのはプレイヤーの操作を無視して自動で敵をロックオンして、相手が吹っ飛んだりで画面から居なくなってもロックが外れずに攻撃を止めるまで相手がいた方向にしか動けなくなるのが嫌だったなぁ…
    ただ好敵手や逃亡劇、IN FULL BLOOM(官渡の戦いBGM)等を始めとしたBGMは総じて良曲揃いだし、Empiresを生み出したのは多大な功績だと思う

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 ปีที่แล้ว +3

      コンボ数を稼ぎたい時に雑兵が残っていたら勝手にロックオンして、追尾していくのは害悪システムでしたね……

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +6

      2までは玄人ゲー感があったけど、3は条件を満たせば外伝や追加イベントが起きたりして楽しかったけど、一騎討ちのシステムはいらなかった気がする…

    • @user-1853
      @user-1853 ปีที่แล้ว +3

      それ2もじゃない?

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h ปีที่แล้ว +3

      3のエンパイアーズから自動追尾なくなったはずだよ。3までは初撃で相手が死なないと追尾する。

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h ปีที่แล้ว +1

      一騎打ちは3からやね

  • @jlzv27gyhjp
    @jlzv27gyhjp ปีที่แล้ว +34

    甄姫さんが笛じゃなくなったのは許さん…許さんぞ……

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 ปีที่แล้ว +16

      ペチペチ笛でシバいて、お退きなさいキックが無くなったのカナシイ

    • @Mads-kp5lb
      @Mads-kp5lb ปีที่แล้ว +6

      5からキャラが変わってしまった気がするのは私だけでしょうか…

    • @楽しく刺激的に
      @楽しく刺激的に ปีที่แล้ว +15

      あの蹴りには男の浪漫がありました……。遠い目

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h ปีที่แล้ว +10

      あと綺麗枠からオバさん枠にされてる感じがしたのも原点対象やね

    • @風来シレン-x4i
      @風来シレン-x4i ปีที่แล้ว +11

      分かるw貂蝉のマラカス返して欲しい

  • @8y102
    @8y102 ปีที่แล้ว +18

    無双2の良さ
    •無双ゲーだが、マンネリ化しにくい難しいステージがある
    •そのステージに登場する武将を選ぶと親衛隊2部隊が付いてくるようになる。
    •兵卒、卒伯、親衛隊、親衛隊長が無双乱舞をする
    •味方が積極的に攻撃する
    •味方のナイスプレーが意外に見れる
    •ステージのイベントに各武将ごとに用意されてる
    •斬の能力が付いてる武器は爽快感を得られる
    神ゲーです

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      さすがに2は片足クソゲー突っ込むレベルでキャラバランスが悪いのがちょっと…
      あと無双モードが史実とは異なり過ぎて…
      立志モードと修羅モードが有る、丸くなって優等生になった4の方が良くないですか?

    • @8y102
      @8y102 ปีที่แล้ว +4

      @@esukaru-11 売れ行きを見ても4はいいゲームだと思います😊 私個人の意見になって申し訳ないのですが、バランスが悪いところも面白さであったなと思います。集団に弱い武将は、味方と共闘する戦いになるので、そこは面白かったかなと。
      あと、史実を言うと間違いなく可笑しい点が多かったですね😅 リメイクして欲しいと思える思い出かつ、今でもやってます

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      @@8y102
      そもそも味方と共闘して前線を押し上げて行くのが無双の醍醐味だと思っているので、その辺りは完全に同意ですね
      確かユニーク武器に斬属性が有無で性能差が劇的に違ったような…
      条件が有りますけど例えば夷陵の戦いに関羽が参戦してたりとか…
      個人的にはベースは4で、敵の強さやAIは2の設定でリメイクしてくれると嬉しいですね

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w ปีที่แล้ว +2

      当時の雑魚兵の部隊の長は
      剣タイプ=黄忠、甘寧、夏侯淵のモーションのハイブリッド。
      戟タイプ=呂蒙、張遼のモーションのハイブリッド。
      槍タイプ=馬超と姜維のモーションのハイブリッド。
      で、難易度最強だと部隊の兵長相手でも気が抜けないんすよね。敵武将の側にいる親衛隊長なんて無双武将・モブ武将と同じく無双溜めるモーションもして自力でHP回復する始末。(拠点兵長もそう)
      禿げ上がりそうでしたww

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      兵士は独自のモーションだったのは知らなかったです
      最高難易度はそれくらい強くしても良いと思うんですけどねー
      まあ甘寧のノーモーション無双乱舞だけはダメだろとは思いますが(笑)

  • @きた-x8u
    @きた-x8u ปีที่แล้ว +13

    三国無双2~4まで猛将伝含めてめちゃくちゃハマってたな…。5で推しの武将が出なくてそこからやらなくなってしまったな…。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      PS2シリーズがピークで、4が最高傑作だと未だに思ってますよ
      5以降は武器コンパチやら奇抜なデザイン、ユニーク武器やレアアイテムのやり込み要素
      何もかも劣化したような気分でしたね

  • @spopon
    @spopon ปีที่แล้ว +13

    コーエーはバカ高いからなぁ。
    なんで権利発生しない歴史物であんな強気でいられるかが謎。

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +3

      シュミゲーの三國志は楽しいけど値がバカ高いうえにイベントやムービー量が値段に比例してないし、完成版商法が凄まじくてなぁ…

    • @オックセンマン
      @オックセンマン ปีที่แล้ว

      長期政権は、裸の王様。容易くカッとなってしまうんだよ

  • @RocCoo-Coo
    @RocCoo-Coo ปีที่แล้ว +29

    元々がほぼ完成されたゲームシステムであるから故の苦悩やな
    7で個性豊かな武器と派手でスタイリッシュなモーション路線で到達点に行ったせいか8でその良さを全部投げ捨てるという暴挙で見限られた

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 ปีที่แล้ว +10

      そう、これで良いんだよって感じる部分を自分から捨て去るコーエーの度胸よ。

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +9

      @@Ayataka-Iyo3 新しい試みで新規ユーザー欲しさがあるのは分かるけど新規ユーザーを得たとしても過去作をプレイした時に4や6の完成度を知ったら失望されるだろうに…と思う

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      4で完成してたのに良い所を全部投げ捨てましたからね…
      売り上げが下がってたのは単に発売スパンが短すぎてマンネリ気味になってただけなのに
      5では求められてないシステムの大幅変更で自滅しましたし…

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 ปีที่แล้ว

      郭嘉のモーションが空中乱舞含めて周瑜の使い回しになるような悲劇が生まれるくらいなら、無双乱舞だけ実際の8の仕様にして既存武将は7のコピペ&新規武将は7のDLC武器の方がまだマシでした。
      ストーリー面でも、自由度が上がったはずなのに、過去作ではできた「劉備で天下統一」などができないのがとどめを刺しています。

  • @Nさん-o3e
    @Nさん-o3e ปีที่แล้ว +18

    りょりょりょりょりょ、呂布だぁ~
    このときの三國無双が好きだったな。懐かしい😌

  • @Hogrump
    @Hogrump ปีที่แล้ว +12

    「弓が撃てない夏侯淵」という間抜けな存在を出したのは5だったかな。

  • @やこ-p6v
    @やこ-p6v ปีที่แล้ว +5

    個人談ですが、7の猛将伝は飛び抜けた傑作だと思っております。とくにIFルートをひっくるめた呂布伝の存在がえげつない。本当にあれだけでもやる価値はあると思う。

  • @meijin2979
    @meijin2979 ปีที่แล้ว +32

    子供の頃、3,4の「自分が活躍して味方を進ませる感覚」が好きだったから、6くらいでその感覚が薄くなったのは残念だった

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +4

      なのでPS2シリーズがピークで、4が最高傑作だと未だに思ってますよ

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 ปีที่แล้ว +1

      6の味方は本当にオブジェクトでした。猛将伝で追加されたレジェンドモードでも総大将が敗走しやすくなっただけで余計に「介護」している感覚にさせられました。
      7で改善されたと思いきや、猛将伝限定シナリオ(呂布伝除く)では頑張って士気最大にしても少しの時間経過で味方(特に総大将)が勝手に士気低下して弱っていき、「お前、やる気ねえんなら俺んとこ抜けろや。やることやらねえで、ほっつき回ってるだけなら、そこらの小僧と変わらねえんだよ!」と6の時同様立志モード甘寧の𠮟責台詞で嘆息する程でした。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      @@yukiyes4660
      自分は5で色々改悪されてそこから三国無双はほぼ卒業したんですけど、味方が案山子でただの足止め要因になってたのは6からでしたか
      士気を上げたら味方が活躍してくれるからこそ、その都度攻略ルートを変えられて何度も楽しめたのになあ
      結局自分1人で倒さないとダメならもはや題材が三國志で有る必要が無い…
      立志モード懐かしいですねー
      5ではその他勢力やステージの掘り下げやボリュームの進化を期待していたのに、色々と弄りすぎて無かった事にされてしまった…

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 ปีที่แล้ว +1

      @@esukaru-11 ご返信ありがとうございます。
      5は初代以来のコンパチ祭りなど序の口です。敵将のインフレ攻撃力と集団戦に向かない固有システムで自分もいっぱいいっぱいなのに味方は総大将も含めて要介護(しかも敵の呂布は歴代一の意地悪仕様)と、6だけでなく5もマジで三国志なのかと考えさせられます。
      また、6猛将では昔ながらの成長システム&金で買える勲功・成長&味方が案山子という事情もあり、「無双なのに敵兵士を蹴散らす意味がない」という本末転倒且つ残酷な事実に気が付いてしまいました。やっぱり5以降は7猛将がナンバー1です。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      @@yukiyes4660
      戦国3で士気システムが無くなったと聞いたんですけどそれが三国でもそうなりました?
      7って結構良い評価聞きますね、7はエンパ体験版ならやった事あるんですけど、自分はやっぱり武器持ち替えと三竦みの武器属性がちょっと…

  • @氷我駆動
    @氷我駆動 ปีที่แล้ว +13

    自分は5、8以外(5してないのは推しの大喬がリストラ食らったからで8は機種でまだ買ってない)全て遊びましたが3が不評とは思いませんでした、3は確かに爽快感はあまり感じないがやり応えはクッソあったし修羅モードとエンパを生み出したのは本当偉いと思います。
    因みに推してるのは4猛将伝と7で猛将伝は立志が本当に神モードで自分の推しキャラの配下になり序盤キツイミッションを手持ちの武器でどう達成するのか楽しく7はやはりifシナリオが一番満足したし将星モードが実質ギャルゲーと化した時は笑いました←。

  • @好き好き大好きうーどっかーん
    @好き好き大好きうーどっかーん ปีที่แล้ว +15

    5は戦略要素が好き 今も修羅で遊んでる
    6はストーリーが感動。

  • @モナカ-y9i
    @モナカ-y9i ปีที่แล้ว +36

    最高難易度の2の弓兵が一番強かった。キャラの衣装やビジュアルは4が一番最高だったしおもしろかった。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      新作よりキャラ追加した4のリメイクの方が売れそうだわ…

  • @ksm4858
    @ksm4858 ปีที่แล้ว +25

    無双OROCHIは
    三國と戦国のキャラが使えるお得感が半端なかった

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +2

      オリジナルの新武将は作れなかったですけど、その三国勢と戦国勢の掛け合いも面白かったですよね
      2以降は余計なの増えすぎって思ってスルーでしたが

  • @jinwh4547
    @jinwh4547 ปีที่แล้ว +13

    とはいえ8のキャラグラフィックとカメラモードはとても楽しかった
    残念な点は多いけど 良い部分もあったから次回に引き継いでほしい所もある

  • @鋼仙こうせん
    @鋼仙こうせん ปีที่แล้ว +9

    今回の題目で7が飛ばされたのは同感です、7は最高に面白かった
    一番良かったのはプレイアブル武将全員の武器が違う事が本当に嬉しかった
    8は本当に期待してたんですが何人か武器が被ってると知っただけでだいぶ遠のいてしまいましたね
    しかしとりあえず、甘寧はそろそろ何持つか落ち着いて決めた方が良い

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 ปีที่แล้ว

      思春期に2や4を楽しんだ者ですが、7猛将伝も負けないほど楽しかったです。
      6の問題点が殆ど解消され、オロチシリーズから逆輸入された属性システムも手伝い、初心者(属性攻撃で高難易度も無双)から超級者(あえて属性に頼らず高難易度に挑戦)まで安心してお勧めできます。武器の3すくみのお陰でアクションが単調にならず、かつ簡単操作で高度な駆け引きを体感できるのも良かったです。
      その分、8のアクション(コンパチ&誤動作)やストーリー(IFがない)には失望しました。
      甘寧は戦国の前田利家みたいに鎖分銅と刀を使い分けるアクションが面白そうです。

  • @オクトー-p1j
    @オクトー-p1j ปีที่แล้ว +9

    無双シリーズは大抵プレイしてきました🙂三国は2、3辺りのユニーク武器集めはホントにハマりました。合戦中に条件満たすと輸送部隊が出現して撃破した時の達成感は格別でした😊

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      ユニーク武器集め、あれやり込み要素で面白かったのにね
      4でめちゃくちゃレアアイテムや護衛武将の入手で何度も繰り返し遊ぶ楽しさが有りましたね

  • @channel-og7np
    @channel-og7np ปีที่แล้ว +8

    オープンワールドも最初発表された時はみんな盛り上がってたんだけどね…
    「顧客は本当に必要なものを知らない」のいい例
    7猛将伝の集大成感が好きです

  • @いくさおつおんな
    @いくさおつおんな ปีที่แล้ว +12

    個人的な感想だけども、8のオープンワールドは無印じゃなくてEmpiresなら結構合っていたんじゃないかって思ってる。
    元よりストーリーがある無印より好きに計略とか政治を行えるEmpiresならこのシステムも無駄になることは無かったと思う。
    あんまりやりすぎるとストラテジーゲームみたいになっちゃうけど。

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w ปีที่แล้ว +2

      実は8にもエンパイアーズあるんすよ。
      ただ…敵の領地攻めると必ず攻城戦(或いは城防衛戦)マップで、以前のエンパイアーズにあった野戦系マップがほぼ無くなっているんです。オープンワールドの弊害かも知れないですね。
      (正直工夫すれば野戦マップ出来たのではないかと思う)
      8EMPもオリジナルの8に倣いオープンワールドですが、8にあったフィールドでの小イベントとか素材採取等がオミットされてしまい、正直オープンワールドにする味が大分薄くなっている印象です。
      政略ターンにおける同盟とかの軍略は前作に比べると進んだなと言う印象あります。
      ちなみにエディット関連は進化した所もありますが、進化した要素の弊害か、付けれる防具の数が前作7EMPと比べて大幅に縮小されてエディット武将の見た目がかぶりやすくなってしまったのがかなり痛い。

    • @いくさおつおんな
      @いくさおつおんな ปีที่แล้ว +1

      もちろん8のエンパイアーズも遊びました.....
      敢えて事前情報無し、レビューも見ず先入観無しで楽しもうとしたのですが、オープンの撤去は正直意外だったんですよ。何だかんだ無印の宣伝で押していた要素でもあるので、これは続投になるんだろうなと思ってたんです。
      システムは従来から進化したり残念になったり色々ありましたが、個人的に無所属の間にやれる事がほぼ無くなったのが残念でしたね。どこかに入るか起こすかを強制されるのはなんとも言えないものを感じました。
      何だかんだ全難易度を何周かするくらいには遊びましたが、エンパイアーズとして遊ぶには物足りなかったですね、無印が良くも悪くも色々できただけに8ベースの意味を感じないくらい薄く思えました。まだ6とか7の方が楽しかったですね.....

  • @Adm.BlueBlaze
    @Adm.BlueBlaze ปีที่แล้ว +18

    無双OROCHIもええぞ
    真三國無双だけでなく戦国無双さらにコーエーテクモのキャラさらに神様まで追加されてカオスな無双ゲーやで

    • @nobusan-game
      @nobusan-game ปีที่แล้ว +6

      もはやタイトルにもなってる、遠呂智が刺身のつまみたいに完全に置いてかれてる感はあるけど

    • @オックセンマン
      @オックセンマン ปีที่แล้ว +2

      OROCHIの攻略Wikiが未だ不完全で助かった。誰だよ九州の戦いの、カクや程昱と一緒に鮑三娘の守る東砦から陥落させてくルートのこと、行き止まりつったの

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa ปีที่แล้ว

      @@nobusan-game
      2で遠呂智が一気に無口になったのが残念だった

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +1

      遠呂智はどんどん空気になっているからなぁー

    • @オックセンマン
      @オックセンマン ปีที่แล้ว +1

      @@tikokun いつもみんなの危機と恐怖の根底に居るから、タイトルを冠するだけの事はあるはず
      今でも思い出の中で深い闇を湛えてる

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +21

    立志モードが凄く楽しかった…のに4限定なんよな…
    信賞(8割)必罰(2割)の対応してくるのが嬉しい
    エディットキャラを推したのがクロニクルなんだけれど
    ハードの問題で無双のワチャワチャ間が皆無という…
    最低でもswitch並みの画面だったらだいぶ変わってた
    まぁあれだ、次に何か出してくるならオロチ系列にエディット出してくれ

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +6

      分かります、なので未だに4が最高傑作だと思ってますね
      5では立志モードの掘り下げや進化を期待してたのに無かった事に…

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w ปีที่แล้ว

      OROCHIシリーズでエディット武将出来たら結構面白そうだが、もう次は出るのか…。
      遠呂智さむぁ過労死しちゃう。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      自分は無印のオロチしかやってないですけど、聞いた話ではラスボスをずっと擦ってるらしいですね
      別にタイトルがオロチだからってボスまで縛る必要無いのにね

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w ปีที่แล้ว +1

      @@esukaru-11
      一応OROCHI3のラスボスは遠呂智さむぁ!ではないですが、重要所?は遠呂智が立ち塞がりますかね。
      OROCHI2(ULT)で遠呂智が生まれる要因になった元凶と出来事がストーリーとして描かれております。
      裏ボスもいまして、条件満たせばプレイアブルキャラとしても使用でき、高性能。中々愛嬌あるキャラですよ。渾沌様ッテイウンデスケドォ、ゼヒドウゾ。カワイイデスヨ。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      @@たかぼう-e8w
      もしかして通常ボスとして格下げですかね?
      そういえば再臨から遠呂智側のストーリーと遠呂智陣営のキャラが追加されてるらしいですけど、2で更に掘り下げたんですね
      なるほど、さすがに裏ボスとして新キャラは追加されてましたか

  • @SANNITTA-pe9xk
    @SANNITTA-pe9xk ปีที่แล้ว +29

    でも無双3は、苦戦してる武将を助けると好感度が上がるから、ストーカープレイが熱い。
    ストーリー性は薄いけど、他勢力もプレイできたり遊びの多い実機イベントも多くて楽しかった。
    あとBGMが本当に良かった。

  • @Sara_Goriraltar
    @Sara_Goriraltar ปีที่แล้ว +11

    4までは猛将伝もEmpiresも凄く楽しかったんだけど、5から「ん??」ってなり始めた印象

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว

      それは「5から」じゃなくて「5が」の間違いだ

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      武器コンパチやらキャラデザインの大幅変更、ユニーク武器やレアアイテム収集の廃止と5以降は結構アレだと思うんですが

  • @Kaishownashi
    @Kaishownashi ปีที่แล้ว +19

    古参のファンからしてみれば、「8は新規ユーザーを獲得したいんだろうな」とは思うし、新キャラが出ている最新作をオススメすべきだろうけども8に関しては「これ勧めちゃダメな気がする」気持ちのが強い。あとゼルダBotWやった後に8やると虚無感が半端なくて、心がずっと捻挫したような気分になる。

    • @霧桜二世
      @霧桜二世 ปีที่แล้ว

      味方NPCが戦わないのは7empireからあったような(o-´ω`-)ウムウム

  • @daidai3183
    @daidai3183 ปีที่แล้ว +37

    4の立志モードをやりまくりました。
    作ったキャラが好きな武将の元で強くなっていき、別武将からの引き抜きなどもあり、すごく楽しかったな

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +6

      5では立志モードの掘り下げ(他勢力の追加、ステージに登場する味方や敵武将の増加)を期待していたのに
      無かった事にしたのは本当需要を分かってないとしか

  • @地獄極楽丸-p5f
    @地獄極楽丸-p5f ปีที่แล้ว +28

    3で最悪なのは一騎打ちシステム、誘いに乗らなければ士気低下、勝とうと思って真面目に戦っても敵が硬過ぎて倒せず士気低下、とにかく相手に有利過ぎてこっちにほとんどメリットが無い

    • @神宮京平-x3f
      @神宮京平-x3f ปีที่แล้ว +8

      虎牢関の呂布とかクソ無理ゲーだしな

    • @地獄極楽丸-p5f
      @地獄極楽丸-p5f ปีที่แล้ว +7

      @@神宮京平-x3f まだ大して育ってない序盤の虎牢関で強化された呂布とタイマンとかなんの罰ゲームだよって感じですよね、結局は時間内逃げ回って時間切れで最小限の士気低下でお茶を濁すのが精一杯

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 ปีที่แล้ว +1

      あとは無能すぎる自動追尾さえなければなぁ……

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +3

      3呂布は虎牢関も下邳もかなり強かった…
      下邳の戦いは呂布にデバフを欠けるイベを全て発生させても強すぎた…
      C1、Cラッシュ、C5、C6とほとんどがガード崩しやガード無視が付いていて一騎討ちシステムとは最悪の相性過ぎた

    • @唐揚げ食べたい
      @唐揚げ食べたい ปีที่แล้ว +2

      まぁ呂布は三国志でも最強候補の武将だし始めた頃の自分が呆気なく勝ったら面白みが欠けそう

  • @kentis1979
    @kentis1979 ปีที่แล้ว +6

    3は音楽共に最高だったなぁ。
    頑なな呉贔屓の自分としては南蛮戦で味方が全滅しても1vs1000でなんとかクリアできた時は相当達成感があった。

  • @暴走快速視聴用
    @暴走快速視聴用 ปีที่แล้ว +27

    真・三國無双は「2」(無印)で概ね完成されていた
    ファイナルファイト程ではないが1vs多数の厳しさがそこにはあったし、何よりもアクションゲームとRTSが融合したかの様な面白さがあった
    PS3以降の作品は雑兵が単なる案山子に成り下がった関係で単調な草刈りゲーへと没落してしまった

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +3

      分かります、PS2シリーズがピークで4が最高傑作だと未だに思ってますね

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w ปีที่แล้ว +2

      三國無双2の雑魚兵は難易度高いと本気で殺しにきてますからね。
      チャージ4とか通常攻撃5、挙げ句の果て無双乱舞使ってくるとか…ww

  • @ヒロ-n4x
    @ヒロ-n4x ปีที่แล้ว +10

    なんだかんだ言っても「無双」という新ジャンルを確立させたのは事実ですよね。
    2は当時のバイト仲間と一緒にめっちゃやりこんだなぁ・・
    謎の没入感があって、呂布に追われていて画面手前に呂布の触覚(みたいなの)が見えた時の恐怖は今でも鮮明に覚えていますw

  • @天野奏-r2r
    @天野奏-r2r ปีที่แล้ว +17

    4猛将伝はかなりやりこんだ。初めの頃は呂布、左慈、凌統の3人をよく使って、そのうち甘寧も使ってよく無双乱舞で吹っ飛ばしてた。
    立志モードと修羅モードも好きだったなあ。火計や伏兵を多用して敵の士気をゴリゴリ下げて倒すのは爽快感あった。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      立志モードめちゃくちゃやりこんだのになあ
      5では掘り下げや進化を期待してたのに、修羅モード含めて無かった事にしたのは酷かった

    • @kirax7396
      @kirax7396 ปีที่แล้ว

      ​@@esukaru-11一新したことで全て作り直しになったことで作れなかったんでしょうね

  • @ぱいぷ-i2i
    @ぱいぷ-i2i ปีที่แล้ว +5

    初めての無双は3だったけど、どハマりしたのは4だった。
    夏侯淵が好きです😊

  • @クリスタルツヴァイ
    @クリスタルツヴァイ ปีที่แล้ว +29

    2と4が傑作だったな。特に4は猛将伝をかなり遊びまくった

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      立志モードと修羅モードはかなり時間泥棒でした

  • @八和木集保
    @八和木集保 ปีที่แล้ว +39

    2は面白すぎて最新作からしたら地味に見えるのかもしれないけど(曹丕や個人的に好きな李典がモブだったりなのも相まって)謎の没入感があった。
    今のものとは違って味方と協力して戦に勝ちに行く感じもあったし、張角やモブ武将のやられボイスも面白すぎた。
    難易度最強は難しくて挫折した時もあったけど、最新のよりはやりたいという気にさせてくれる要素が2にはあった

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +3

      4まではその共闘感が出来る傾向は有ったんですけどね
      まあその4はやられボイスがダメという意見も聞きますけど…

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 ปีที่แล้ว +3

      2での思い出話。
      一般武将の「お前こそ、万夫不当の豪傑よぉ!」って台詞が特に印象的で好きだったw
      戦国無双2の話になるけど、「ワシの若い頃を思い出すのぉ!」って老人武将の台詞も同じくらい好きな台詞の1つ。

    • @tenkotenshi4160
      @tenkotenshi4160 ปีที่แล้ว +4

      出過ぎだ!自重せよ!

  • @bob.bobemon
    @bob.bobemon ปีที่แล้ว +42

    ユニーク武器とか高難易度で更に条件達成ってのが楽しかったな

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +5

      今じゃ、無印のユニーク武器はあっさり取れちゃうからなぁ…
      まぁ猛将伝のユニーク武器は相変わらずイカれた条件での入手が稀にあるけれど…

    • @ユイエル
      @ユイエル ปีที่แล้ว +9

      呂布の鬼神入手方法のエグさ。敵を見つけに彷徨って数足らんかったのをループキャスト。

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h ปีที่แล้ว +5

      2,3,4あたりの作品は難易度高過ぎて2Pのコントローラー用意したわw

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 ปีที่แล้ว +5

      @@シャルル-k1h 特に無双2は高難易度なもんだから
      2Pには斬属性持ち(主に曹操と美しい人)で一般兵の掃除するのが定番でしたわ。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      ああいうキャラ専用武器とかやり込み要素が面白かったのに、5以降は武器コンパチやレアアイテムの廃止でげんなり

  • @splatoonkids
    @splatoonkids ปีที่แล้ว +14

    3の猛将伝を初めてやったけれど、初無双シリーズだったのでとても面白かった思い出があります。ガードが多くてうざかったりジャンプ攻撃を潰された覚えはありますがそれも楽しんでやってましたね。

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか ปีที่แล้ว +1

      雷付ければガード割れるんだけどな

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +1

      @@いつまで術に頼るか まぁ、3は攻略本や攻略サイト見ないと武将それぞれの相性属性がわからないのもあるから雷だの斬を誰にでも付けやすい訳じゃなかったからなぁ

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか ปีที่แล้ว +2

      @@tikokun とりあえず攻撃範囲の狭い武将には雷付けてました
      (陸遜、太史慈など)
      孫堅や董卓なども雷と真空書付けてC5→CDしてれば集団戦でも強いですし

  • @mugicha326
    @mugicha326 ปีที่แล้ว +9

    三国無双8は1000時間やったけど楽しかったな
    結局人それぞれなんだよね…

  • @rei-games
    @rei-games ปีที่แล้ว +24

    はじめてプレイしたのは2でしたが、当時一番流行った3が結果的にプレイ時間も多く、楽しかった思い出があります。
    あの頃は、ネットもまだ気軽にできませんでしたし、評価が低いといわれている事を初めて知り驚きました。

    • @yk-ui5jv
      @yk-ui5jv ปีที่แล้ว +2

      難易度を上げなきゃ気にならない要素が多いからね。
      4以前の無双の共通の問題として、ガード崩し手段がかなり乏しくてしかも呂布みたいな一部強キャラ以外はチャージ技まで出しちゃうとガードで確反だったり出始めを潰されるから通常攻撃で止めないといけなかった。
      その中でも3は敵CPUが賢くてガードが硬いし反撃も的確、複数敵武将がいる前で空中やられになろうものなら一生わっしょいされて死ぬって作りだったからこっちができる事は少ないのに敵が強いっていう窮屈なゲームだった。

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h ปีที่แล้ว +2

      処理落ちの問題でエフェクト削ったから爽快感無くなったからやろな、、、2だとガードした時の白い火花でたりとか地形の細かさあったけど3は全体的に暗い感じだから。音楽も2は派手やからね

    • @yhyhyyh
      @yhyhyyh ปีที่แล้ว

      3は今だに一番遊んだゲームだわ

  • @pon4210
    @pon4210 ปีที่แล้ว +7

    4と7は傑作だった。そしてその次は駄作。
    確かにマンネリは避けるべき物ではあるが、3→4、6→7の正当進化による傑作を考えると、こういうのでいいんだよこういうので!というのが結局結論だった。
    すくなくともあと一回ぐらいは正当進化作品続けてもよかったんじゃないかなぁ?
    というか、武器種類減ってコンパチで批判を受けるという5で失敗したことをなぜ8でもやるのかね……。

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki ปีที่แล้ว +6

    2が最高。小喬が一番可愛かったのと、チャージ6の斬が楽しかった。
    6も楽しかったけど、正直見た目以外は特に進化してなかった気はするね。空中ジャンプとかは良かったけど、そのくらいかな。
    個人的には戦国より三國無双が好き。晋とかも出しちゃってキャラが増えすぎ、売上に対してコストが上がりすぎたせいで次が期待できないだろうけど、2ベースの王道な無双がしたいねえ。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      正当進化の4が最高傑作だと未だに思ってますよ…

  • @MikamiCampeador
    @MikamiCampeador ปีที่แล้ว +7

    4が最高傑作やな、デザインも派手にし過ぎず良かったしアクションも2.3から改善されて攻撃中に向きを動かせるようになった。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 10 หลายเดือนก่อน +1

      完全同意ですね
      何故5は今まで良かった部分を全部捨てて改変したのか

    • @かなぎ-c3d
      @かなぎ-c3d 6 หลายเดือนก่อน

      4はキラキラし過ぎず、微かな泥臭さを感じる王道を外し過ぎないデザインが本当に良かった。
      5で一気にデザインはイロモノ化、アクションも単純化してしまった…。

  • @中西秀吉-j4s
    @中西秀吉-j4s ปีที่แล้ว +18

    5の連舞システムの操作感がかなり好きな身だったからエンパのガード関連ギミックの改悪は本当に残念だった(細かいことを言うと実は回避もかなり改悪されてて動かしづらい)。他にも大きい視点で見ても元の5のアクションと操作で勝つ!て要素が失われて、特殊技と旋風回避のゴリ押し。ガード関連の後退と軽視はこれ以降ずっと引きずることになるから、5エンパがそれを決定付けてしまったわけで...

  • @user-SuperGeji
    @user-SuperGeji ปีที่แล้ว +13

    張春華ママを登場させてくれた7が1番すこ

  • @ザザンライザー
    @ザザンライザー ปีที่แล้ว +11

    7で個性的な武器が多かったのに
    8で改悪されてガッカリしました

    • @かえるの師匠
      @かえるの師匠 ปีที่แล้ว +1

      武器多かったけど方天画戟が強すぎて他が微妙だった記憶がある

  • @ユイエル
    @ユイエル ปีที่แล้ว +9

    馬超の馬回転+落ちない鞍最高

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +6

      馬超は3以降、絶影を手に入れたら化け出したから余計使いやすさが上がった

  • @ミウラヨウスケ-n6i
    @ミウラヨウスケ-n6i ปีที่แล้ว +7

    初代の没入感は凄まじかった。学校行かずにやってたな。

  • @声優好き-n9c
    @声優好き-n9c ปีที่แล้ว +2

    真三國無双7が最高傑作だったと思う。
    それぞれに固有の武器があったり、ifルートがあったり、やりこみ要素が沢山あった。
    7が一番良かった

  • @user-kv5bg7jg2k
    @user-kv5bg7jg2k ปีที่แล้ว +9

    4の好きな武将の下で一緒に戦えるやつ好きだったなぁ

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +2

      立志モード面白かったですよね
      5では掘り下げや進化を期待してたのに無かった事にされてしまった…

  • @ギニアスMAC
    @ギニアスMAC ปีที่แล้ว +8

    5や8の新しいコンセプトに挑戦するのはいいと思う。
    ただね😅
    後、8は武器に合わないのもいた。文鴦なんて趙雲の再来なのに槍じゃないし。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      5のアクションシステムは新しい試みで良かったと思うんですよ
      ただ武器コンパチや奇抜なキャラ衣装、ユニーク武器やレアアイテム収集の廃止と色々ダメな部分が多すぎて…

  • @Ratchie_ZSYY
    @Ratchie_ZSYY ปีที่แล้ว +4

    モーション継続→使い回しと叩かれる。4の時点で少し怪しかった
    新規モーション→90人以上いる現行キャラ全員に1作品で個別に割り当てるのは不可能に近い
    キャラリストラ→戦国無双5の評価を見れば分かる
    ぶっちゃけ何をしようと叩かれるのが現状...最新作買ってるファンのワイ的には折れずに頑張って欲しい。
    個人的に8のアクションは自由度高くて好きだった。倒れてる敵に追い討ちかけられる所が特に。

    • @オックセンマン
      @オックセンマン ปีที่แล้ว

      野次馬共は無責任だ😢

    • @00042n
      @00042n 6 หลายเดือนก่อน

      むしろ適度にモーション使い回してくれれば、お?!このーモーションはってなるから嬉しい。龍が如く極とかめちゃくちゃ良い例

  • @loser2778
    @loser2778 ปีที่แล้ว +4

    三國無双3にあったエディット機能や8人まで率いる歩兵の仲間を育成する機能は好きだったから 今後三國無双シリーズが出るなら その要素を入れて欲しいなぁ

  • @ナルトうちは-q3n
    @ナルトうちは-q3n ปีที่แล้ว +27

    2が自分の中で原点にして頂点

    • @Yo-u-tu-be
      @Yo-u-tu-be ปีที่แล้ว +1

      3empかな
      固まるけど
      ムカつけるのはまあ良いこと

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      武将以外もめちゃくちゃ強いのは良いんですけど
      2は片足クソゲーに突っ込むレベルでキャラバランスが悪かったり
      無双モードが史実からかけ離れ過ぎてるのがちょっと…
      丸くなったけど優等生の4の方が良くないですか?
      エンパシリーズも良いですよね
      ただ3エンパが、4エンパと仕様がどう違うのは覚えてないなあ

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 ปีที่แล้ว +3

      2は一部武将(主に軍師系)がどうしようもなく弱いですが、一人の武将として戦争に参加している臨場感や、孫堅などモブ武将ほぼそのまんまなモーションの「等身大武将」を三国無双の高みへ成り上がらせる楽しみもありました。
      敵武将との戦いも属性チャージ攻撃ゴリ押しではなく、時には弓も動員して親衛隊を各個撃破し、武将を孤立させて護衛兵や味方と連携しつつの集団リンチで確実に仕留めるなど泥臭い戦略性がありました。これは2じゃないと中々味わえない唯一無二の魅力です。

  • @haruhibouEX0
    @haruhibouEX0 ปีที่แล้ว +2

    8は発想や雰囲気がめっちゃ良いんだけど同じ様なマップをずっと走らされるのと、戦闘が一辺倒、赤壁が歴代最低だったのが痛い

  • @youtube-official-dayo
    @youtube-official-dayo ปีที่แล้ว +3

    戦国4が出てから爽快感が圧倒的にあっちのが上になっちゃったからな
    戦国5も爽快感はすごかった

  • @大川隆-t8j
    @大川隆-t8j 6 หลายเดือนก่อน +2

    7エンパをずっとやってるわ。
    両親の特徴を持ったランダムな子供を作れて数年後に参戦するし。その子供を歴代主人公にして延々と血脈が続いてる

  • @kotm4695
    @kotm4695 ปีที่แล้ว +3

    4猛将伝だったかな、自分が雑魚兵士から成り上がっていくモードめっちゃ好きだった

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      立志モード面白かったですよね!
      5では立志モードの掘り下げや進化を期待していたのに、色々と無かった事にされてしまった…

  • @唐揚げ食べたい
    @唐揚げ食べたい ปีที่แล้ว +9

    真・三國無双三はとにかくBGMが良かった記憶がある個人的に1番好きな三國無双なんだけど結構不評だったんだな

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      ロックオンシステムと一騎討ちがあまり良くなかったですからね
      ただPS2シリーズの中でも2、4派と3派で分かれますし

  • @ギガリス
    @ギガリス ปีที่แล้ว +5

    三國無双は4と6と7(5は曹丕様等一部のキャラの衣装のデザインは好き)、戦国無双は2~真田丸、OROCHIシリーズ(2アルティメットまで)はやり込んだな・・・。

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +4

      無双ゲーは真田丸が完成度高かった…
      今までの幸村も使いやすい武将ではあったけど真田丸の壮年期幸村のチートさは凄まじかった…
      嫌にならないチートさだったし、歳を重ねてくれるのは従来の無双にはなかったからすごく斬新でリアルさがあった…

  • @sukever17
    @sukever17 7 หลายเดือนก่อน +2

    最近三国無双7をやり始めて何故三国無双8であれ程挑戦したのか分かったわ
    7の時点でもうこれ以上どう進化させればいいのか思いつかないくらい完成してるし、当時はまだowブームもあっただろうからなんとか進化させようとしてああなってしまったんだろうね

  • @信太丸
    @信太丸 ปีที่แล้ว +5

    キャラデザは3と4辺りが好き
    5は女性キャラのリメイクが頑張ってた思う。
    7でスタッフが頑張りすぎて力尽きた印象がある。

  • @QG00
    @QG00 ปีที่แล้ว

    自分は三國無双3から入った口でしたが、人生初のアクションゲーで
    かつ、当時三国志ブームだったこともあって、かなりハマってプレイしていました
    登場武将の衣装やステージ、BGMの雰囲気などの空気感が尚のこと、
    高難易度の難しさはシリーズ屈指だった記憶さえあります
    猛将伝である程度の改善もされるため、3は猛将伝ありきかもしれません
    全体的なバランスで言えば、三國無双4及び猛将伝が完成度が高いというか、
    一つの無双シリーズの最終形といった形だと思います

  • @sn8470
    @sn8470 ปีที่แล้ว +29

    2の終盤優勢な時、総大将含め味方が少しずつ前進していく感じ、なんかよかったなー
    総大将は後方に控えてて、どっしり構えてるのが、戦争している感があってよく真似してた

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +2

      確か4まではそんな感じでしたよね

    • @ilovefob3023
      @ilovefob3023 ปีที่แล้ว +4

      まさしくおっしゃる通り。
      なんか比較的新めの作品は味方NPCはただのオブジェクトで、プレイヤーが独りでステージの端から端まで走り回って独りで孤独に攻略してる感じがして楽しくない。
      NPCとはいえ味方と共に戦の流れを作っていく過去作が好きだった。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +3

      味方も戦ってくれるおかげで、例えば右側を味方に任せて自分は左側を攻めよう等々同じステージでも攻略ルートを色々練れたんですよね。
      それなのに味方は案山子でただの足止め要因、結局自分が全て倒す羽目になる。
      昔のシリーズよりむしろ遊びの幅が減ってしまってるんですよね。
      こんな調整では戦争ゲームとしては破綻してますし、もはや題材が三國志で有る必要ですら無い。

    • @ilovefob3023
      @ilovefob3023 ปีที่แล้ว +2

      @@esukaru-11 激しく同意です。小さい頃はゲーム機が進化した未来は更に敵、味方のAIが進化して三國無双3より更に可能性を秘めた戦場を楽しめると思ってたのですが...進化するのはキャラクターの数、兵士の描写数、リアル(笑)なムービーのみ...
      そして新作が出るのも絶望的...悲しいです。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +1

      @@ilovefob3023
      正直PS2シリーズでAIはある程度完成してると思ってたので残念ですね…
      かなり接近しないと拠点を落としてくれない部分を改善してくれれば良かったなと
      それ以外にもゲーム性も劣化したと思ってます
      5で奇抜なキャラデザインや武器コンパチ、ユニーク武器やレアアイテムの収集要素など
      単純にやり込み要素も減ってると思うんですよね

  • @mes1950
    @mes1950 ปีที่แล้ว +16

    5の曹丕のキャラデザインは本当に神

    • @tikokun
      @tikokun ปีที่แล้ว +8

      5はマルチレイドの太史慈と曹仁の覚醒姿がイケメカ過ぎて知った時に発狂したのを思い出す
      そんなワイが一途に使い続けたのは2~ずっと愛用している魏延

  • @松井秀喜-1.0
    @松井秀喜-1.0 ปีที่แล้ว +6

    3の猛将伝が最高!条件がくそムズくておもろかった。level11の武器全て手に入れたなぁ

  • @SPK024
    @SPK024 ปีที่แล้ว

    友人と二人で2の最高難易度で関羽逃避行、斬武将禁止、初期能力縛りプレイやりまくったのが懐かしい。
    乱舞が浮かせて炎でダメ稼ぐ周瑜とか、浮かさず大ダメかつ敵将の乱舞打ち返し防止の4コンボ目スカしができる呂蒙とかで頑張ったっけ。
    乱舞打ち合いの鍔迫り合いになったらもう一人がフォローに行ったり、やべえ弓兵消えた!って言いながらぴょんぴょん逃げ回ったり敵将早く倒しちゃって関羽がどんどん先行って負けたり。
    楽しかったなあ。
    結局やり込み勢はシステムの不便やバグに文句言いながらも、それが仕様と割り切って楽しみ方見つけるんよね。

  • @Nanasi_null
    @Nanasi_null ปีที่แล้ว +8

    「コラボ無双作るなら本家無双にもっと力入れろよ」って人の意見も分かる気がする…
    とはいえ無双みたいに人数増えまくるタイプのキャラゲーは新作出すのが辛そうとは思う

    • @オックセンマン
      @オックセンマン ปีที่แล้ว

      やっぱシリーズを長続きさせるのは荷が重過ぎたんだ。引退のチャンスがわからないまま、ズルズル続いてしまったんだ

  • @yos0914
    @yos0914 ปีที่แล้ว +12

    元祖・三国無双(格ゲー)の続編、待ってます。

  • @おでゅ
    @おでゅ ปีที่แล้ว +4

    前みたいに一人の武将のストーリーモードあれば良いけど今や90人もいるから一人一人にスポット当てるのは無理なんだろうな

  • @JIch8180
    @JIch8180 ปีที่แล้ว +3

    もうね、2を作り直せばいいんだよ。俺は旧作世代のコアなファンなんだけどPS3以降の無双ははっきり言っていらない変更だった。
    作り直すと言っても当時のままという訳ではなくオートロックの廃止や絶影の実施など評価できた要素を全部いいとこ取りして実質Ver.1.5みたいな感じにして欲しいっていう意味ね。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว

      PS2シリーズがピークにして、4が最高傑作だと未だに思ってますよ
      新作出すより、4にキャラ追加したリメイク出した方が売れそう

    • @pino623
      @pino623 5 หลายเดือนก่อน

      リメイクすると大体改悪になりそうですが😢

  • @004thedog2
    @004thedog2 ปีที่แล้ว +6

    PS2黎明期の初代真三国無双や後継の2は当時としては斬新なゲームで大ヒットもうなずけるタイトルでしたが、ハードのマシンパワー進化やオンライン要素が普及した現代では時代遅れなシリーズとされても仕方がないのかもしれないですね。8のオープンワールド要素は粗削りで賛否両論あるもののマンネリを打破する試みとして個人的には高評価でしたが。
    戦闘に参加する武将や兵卒隊長が全てオンラインプレイヤーで参加できてBFのコンクエストやるみたいなゲームモードが搭載されればワンチャン流行る可能性もあると思いますが。。。

    • @esukaru-11
      @esukaru-11 ปีที่แล้ว +2

      そもそも発売スパンが短すぎるせいでマンネリしてたのに
      5では求められてない大幅なシステム変更して自滅したのがね…

    • @野良の雑魚
      @野良の雑魚 ปีที่แล้ว

      オンラインゲームか…
      最近の続かないソシャゲなんか作ってないで、無双オンラインをそんな感じにして復活して欲しいんだけどなぁ…

  • @清水太陽-t8w
    @清水太陽-t8w ปีที่แล้ว +4

    ちゃんと真・三國無双って呼んでるのいいねえw

  • @xxxxxx-dr6jy
    @xxxxxx-dr6jy ปีที่แล้ว +3

    4のオープニング好きすぎた

    • @かなぎ-c3d
      @かなぎ-c3d 6 หลายเดือนก่อน

      あれはカッコ良かった!

  • @darkeknigt147
    @darkeknigt147 ปีที่แล้ว +5

    3は一騎打ちから逃げると士気が下がるため、実質強制なのに加えて武器が成長性だったのがなぁ・・・
    目玉のシステムを使って欲しいのは分かるが、あまりにもやり方が酷すぎる・・・
    8はもはや別ゲー・・・
    無双に平服とか、名勝とか狩りとか庵とかいらんねん。
    後、シームレスマップも蛇足すぎ・・・
    それと、戦闘が小規模すぎな割にはカクカクしすぎてイライラが募る一方だった・・・

    • @オックセンマン
      @オックセンマン ปีที่แล้ว

      階級の低い武将で一騎討ちから逃げたら、士気が上がったことはある

  • @フェー-y4x
    @フェー-y4x ปีที่แล้ว +23

    連舞は分かってきたらマップ設計や味方との共闘路線も合わさって最高に面白かった(最初のレベル上限が2だったり、維持できる馬がいないと制約がきつかったり、ライトユーザーが多いゲームにしては要求PSが高すぎだったり)
    ステートコンボシステムとOWは何がしたくて作ったのかよく分からなかったんだよね…

    • @フェー-y4x
      @フェー-y4x ปีที่แล้ว +4

      上の()内は問題点も多かったけどって意味

    • @平沼騏一郎-w4b
      @平沼騏一郎-w4b ปีที่แล้ว +8

      5面白いよねー 個人的に一番好き

  • @aryuze-r2g
    @aryuze-r2g 9 หลายเดือนก่อน +1

    5の戦略性が大好きやったかなー結局
    仲間全員生存させたりするのに相手の戦意をガチャったりルートを覚えたりするのも楽しかった印象