Скажите, если цель построить выкройку, то можно это полноценно сделать в Marvelous Designer с нуля? Или всеже сначала надо либо найти базовую и обрисовать ее или построить по какой-то методике построения на бумаге или в чертежной программе, а после уже обрисовать в Marvelous Designer?
Всё зависит от конечной цели. Если просто для прототипирования (чтобы оценить дизайн, состояние ткани, в том числе в разных позах) - тогда можно начинать с MD. Так же для геймдева - достаточно одной MD и персонажа. Если для реального кроя, здесь важны точные размеры и подгонка по манекену, у которого тоже размеры соответствуют реальным. В этом случае, больше подойдёт программа Clo3D и программы по работе с выкройками, например, Валентина. Но можно обойтись и MD, если достаточно опыта и намётан глаз. Словом, всё зависит от задачи.
@@Arteleum_Guild Спасибо. Как я и писал, цель построить выкройку, для дальнейшего пошива. Поизучал MD - интересная программа, мне понравилась, очень много гового, просто одевай одежду и на подиум (виртуальный)))) Если для игр, то должна быть совместимость с другими программами и экспорт 3D моделей в них? За советы по Clo3D и Валентина, спасибо, буду изучать!
Да, MD в основном используется для создания игрового и другого 3D контента. Быстро, наглядно, не требует точной подгонки. Поэтому инструментарий заточен под экспорт игровых моделей, в том числе с UV, текстурами, анимацией. Как правило, это формат .obj или .fbx. Если игра простая или для мобильной платформы, можно весь пайплан ограничить одним MD по части моделирования. Если посложнее - добавляется ZBrush (или другие программы скульптинга и текстуринга) для мелкой детализации.
@@Arteleum_Guild Ух ты сколько интересного, вы похоже неплохо разбираетесь. Я только из 3D помню это архикад, автокад, 3D Max так и не освоил. Люблю старенький 2Д! С ним проще простого.
Спасибо за классные позитивные уроки!
Спасибо!)
Норм, мужику сделал юбку
а где найти практический курс ?
подскажите как сделать стрелки?
Как сшивать в окне 3D?
Скажите, если цель построить выкройку, то можно это полноценно сделать в Marvelous Designer с нуля? Или всеже сначала надо либо найти базовую и обрисовать ее или построить по какой-то методике построения на бумаге или в чертежной программе, а после уже обрисовать в Marvelous Designer?
Всё зависит от конечной цели. Если просто для прототипирования (чтобы оценить дизайн, состояние ткани, в том числе в разных позах) - тогда можно начинать с MD. Так же для геймдева - достаточно одной MD и персонажа. Если для реального кроя, здесь важны точные размеры и подгонка по манекену, у которого тоже размеры соответствуют реальным. В этом случае, больше подойдёт программа Clo3D и программы по работе с выкройками, например, Валентина. Но можно обойтись и MD, если достаточно опыта и намётан глаз. Словом, всё зависит от задачи.
@@Arteleum_Guild Спасибо. Как я и писал, цель построить выкройку, для дальнейшего пошива. Поизучал MD - интересная программа, мне понравилась, очень много гового, просто одевай одежду и на подиум (виртуальный)))) Если для игр, то должна быть совместимость с другими программами и экспорт 3D моделей в них? За советы по Clo3D и Валентина, спасибо, буду изучать!
Да, MD в основном используется для создания игрового и другого 3D контента. Быстро, наглядно, не требует точной подгонки. Поэтому инструментарий заточен под экспорт игровых моделей, в том числе с UV, текстурами, анимацией. Как правило, это формат .obj или .fbx. Если игра простая или для мобильной платформы, можно весь пайплан ограничить одним MD по части моделирования. Если посложнее - добавляется ZBrush (или другие программы скульптинга и текстуринга) для мелкой детализации.
@@Arteleum_Guild Ух ты сколько интересного, вы похоже неплохо разбираетесь. Я только из 3D помню это архикад, автокад, 3D Max так и не освоил. Люблю старенький 2Д! С ним проще простого.
Установил CLO3D, мне одному кажется что это Marvelous Designer? )))))) Таже самая программа, все тоже самое, в чем прикол?