9. Export модели из Marvelous Designer | Курс дизайна в MD
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024
- Конспект урока по-прежнему можно будет найти на сайте: kondratiki.pro
Присоединяйся к гильдии боевых гениев в нашей группе ВК: kondrat...
Добро пожаловать в заключительный теоретический урок по Marvelous Designer
В уроке:
• квадраингуляция модели перед экспортом
• настройки экспорта
#MarvelousDesigner #KondratikiMD #кондратики #созданиеодежды #моделированиеодежды
Слишком медленно? Увеличь скорость воспроизведения.
Поддержать проект рублём (WMR) - R201988991631
Удачи, дизайнер!
Хорошая дикция, смотрел на x1.5 и никаких речевых артефактов. Хороший урок, спасибо.
Голос слишком писклявый, тяжело слушать
Очень приятный голос, спасибо за полезную инфу)
Спасибочки за урок! :3
Большое спасибо
*Ошибка при открытии экспортируемого файла "..obj" в Blender. Если кто знает решение подскажите пожалуйста.*
Отличные уроки, просмотрел взахлёб с:
Очень помогли спасибо вам
спасибо пупсик !
Больше респект
Подскажите. Как пальто, что есть в библиотеке, сделать на пару размеров больше. увеличить так сказать.
У меня при экспорте в fbx и в obj развертка только частично сохраняется, если я сшиваю части одежды. Если не сшиваю, то развертка корректная. В чем может быть проблема? Буду благодарна за ответ.
СКАЖИТЕ А КАК СОЗДАТЬ ДЕФОЛТНОГО АВАТАРА
А в чём проблема треугольников?
Отличный курс, у меня возникла проблема. При экспорте в daz пропадают тукстуры на одежде. Не подскажите , как решить эту проблему?
Появился вопрос. Можно ли из марвелуса вытянуть модель с несколькими материалами и как это сделать? Топбешь мне это нужно для карты ColorID или MaterialID.
Классные уроки. В новом Marvelous Designer планируете уроки ?
В будущем - обязательно!)
Кжастное платье! Визуально очень укорачивает ноги.
@@alexanderarduinovich1949 Патамушта!
Цікаві відео 👍, плащі типу від дощу в цій програмі теж можна створювати?
Благодарим за отзыв. Рады, что полезно! Да, можно создавать абсолютно любую одежду. И со свойствами физической ткани, вроде кожи, латекса, резины и так далее.
У меня возникает проблема в дальнейшем, сохраняется нормально. А вот открыть этот файл уже невозможно. выдает ошибку, вы не знаете в чем может быть дело?
@@alexanderarduinovich1949 а я уже сама нашла ответ
Не сохранился
на счет треугольников сомнительная тема , ломает геометрию или надо делать изначально в квадрах , а так 3D редакторы сами должны делать и триангуляцию и наоборот , так что для чистовика или снятия nm с HP не нужно снимать триангуляции
У меня всё равно портирует с аватаром
..Вообще-то - треугольники это лучше, чем квадраты.. триангуляция позволяет обойтись меньшим количеством полигонов для лучшего сглаживания.
Квадратных полигонов нужно в разы, а то и десятки, сотни раз больше чем треугольных..
А вообще, если есть возможность - идеальным решением будет переделать в шестигранник .
К сожалению, вы заблуждаетесь. MD - это не CLO и модели, как правило идут дальше по пайплайну, чаще всего в Zbrush. Попробуйте поработать в ZBrush с треугольной сеткой, вы увидите что в комбинации с Divide это даёт очень некачественные результаты, особенно на мелких складках.
Что касается гексагонов, такие модели (с полигонами выше 4х точек) ZBrush не принимает вовсе, рандомно триангулирует геометрию и оставляет множество артефактов.
Если модель для игры, все ровно придеться ретопологию делать