9. Export модели из Marvelous Designer | Курс дизайна в MD

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024
  • Конспект урока по-прежнему можно будет найти на сайте: kondratiki.pro
    Присоединяйся к гильдии боевых гениев в нашей группе ВК: kondrat...
    Добро пожаловать в заключительный теоретический урок по Marvelous Designer
    В уроке:
    • квадраингуляция модели перед экспортом
    • настройки экспорта
    #MarvelousDesigner #KondratikiMD #кондратики #созданиеодежды #моделированиеодежды
    Слишком медленно? Увеличь скорость воспроизведения.
    Поддержать проект рублём (WMR) - R201988991631
    Удачи, дизайнер!

ความคิดเห็น • 32

  • @DuxExul
    @DuxExul 5 ปีที่แล้ว +9

    Хорошая дикция, смотрел на x1.5 и никаких речевых артефактов. Хороший урок, спасибо.

    • @хики_комори
      @хики_комори 3 ปีที่แล้ว +1

      Голос слишком писклявый, тяжело слушать

  • @moshertm
    @moshertm 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень приятный голос, спасибо за полезную инфу)

  • @ЖмыхАирлейнс-о8м
    @ЖмыхАирлейнс-о8м 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибочки за урок! :3

  • @archilife1609
    @archilife1609 2 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо

  • @f1orianru407
    @f1orianru407 3 ปีที่แล้ว +1

    *Ошибка при открытии экспортируемого файла "..obj" в Blender. Если кто знает решение подскажите пожалуйста.*

  • @uad6589
    @uad6589 5 ปีที่แล้ว +2

    Отличные уроки, просмотрел взахлёб с:

  • @archilife1609
    @archilife1609 2 ปีที่แล้ว

    Очень помогли спасибо вам

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate 9 หลายเดือนก่อน

    спасибо пупсик !

  • @archilife1609
    @archilife1609 2 ปีที่แล้ว

    Больше респект

  • @Starcherv
    @Starcherv 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите. Как пальто, что есть в библиотеке, сделать на пару размеров больше. увеличить так сказать.

  • @ИринаПанферова-р2т
    @ИринаПанферова-р2т 2 ปีที่แล้ว

    У меня при экспорте в fbx и в obj развертка только частично сохраняется, если я сшиваю части одежды. Если не сшиваю, то развертка корректная. В чем может быть проблема? Буду благодарна за ответ.

  • @ruslan_from_poland
    @ruslan_from_poland 3 ปีที่แล้ว +1

    СКАЖИТЕ А КАК СОЗДАТЬ ДЕФОЛТНОГО АВАТАРА

  • @vvvarvfx
    @vvvarvfx 2 ปีที่แล้ว

    А в чём проблема треугольников?

  • @kiraborisova5019
    @kiraborisova5019 4 ปีที่แล้ว

    Отличный курс, у меня возникла проблема. При экспорте в daz пропадают тукстуры на одежде. Не подскажите , как решить эту проблему?

  • @xenus4707
    @xenus4707 3 ปีที่แล้ว

    Появился вопрос. Можно ли из марвелуса вытянуть модель с несколькими материалами и как это сделать? Топбешь мне это нужно для карты ColorID или MaterialID.

  • @StudioTito1
    @StudioTito1 2 ปีที่แล้ว

    Классные уроки. В новом Marvelous Designer планируете уроки ?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  2 ปีที่แล้ว +1

      В будущем - обязательно!)

  • @krab_krabovich
    @krab_krabovich 4 ปีที่แล้ว

    Кжастное платье! Визуально очень укорачивает ноги.

    • @krab_krabovich
      @krab_krabovich 3 ปีที่แล้ว

      @@alexanderarduinovich1949 Патамушта!

  • @tetianastepanovich7844
    @tetianastepanovich7844 5 ปีที่แล้ว +1

    Цікаві відео 👍, плащі типу від дощу в цій програмі теж можна створювати?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  5 ปีที่แล้ว

      Благодарим за отзыв. Рады, что полезно! Да, можно создавать абсолютно любую одежду. И со свойствами физической ткани, вроде кожи, латекса, резины и так далее.

  • @Milsheeart
    @Milsheeart 4 ปีที่แล้ว

    У меня возникает проблема в дальнейшем, сохраняется нормально. А вот открыть этот файл уже невозможно. выдает ошибку, вы не знаете в чем может быть дело?

    • @Milsheeart
      @Milsheeart 3 ปีที่แล้ว

      @@alexanderarduinovich1949 а я уже сама нашла ответ

  • @lalulion
    @lalulion 2 ปีที่แล้ว

    Не сохранился

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr ปีที่แล้ว

    на счет треугольников сомнительная тема , ломает геометрию или надо делать изначально в квадрах , а так 3D редакторы сами должны делать и триангуляцию и наоборот , так что для чистовика или снятия nm с HP не нужно снимать триангуляции

  • @denisgl5141
    @denisgl5141 4 ปีที่แล้ว

    У меня всё равно портирует с аватаром

  • @-leonid-
    @-leonid- 5 ปีที่แล้ว

    ..Вообще-то - треугольники это лучше, чем квадраты.. триангуляция позволяет обойтись меньшим количеством полигонов для лучшего сглаживания.
    Квадратных полигонов нужно в разы, а то и десятки, сотни раз больше чем треугольных..
    А вообще, если есть возможность - идеальным решением будет переделать в шестигранник .

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  5 ปีที่แล้ว

      К сожалению, вы заблуждаетесь. MD - это не CLO и модели, как правило идут дальше по пайплайну, чаще всего в Zbrush. Попробуйте поработать в ZBrush с треугольной сеткой, вы увидите что в комбинации с Divide это даёт очень некачественные результаты, особенно на мелких складках.
      Что касается гексагонов, такие модели (с полигонами выше 4х точек) ZBrush не принимает вовсе, рандомно триангулирует геометрию и оставляет множество артефактов.

    • @АлександрГрин-з7ш
      @АлександрГрин-з7ш 5 ปีที่แล้ว

      Если модель для игры, все ровно придеться ретопологию делать