Здравствуйте, Женечка. А я обычно филоню, и изображаю дыхание небольшими движениями спайнов.) Ну это потому, что у моих персов обычно сверху ещё одёжка, её морфировать и синхронизировать с телом не очень хочется. Но если персонаж лежит неподвижно, то конечно, пришлось бы морфом.)
Можно было не копировать каждый вдох, а просто сделать один цикл и поставить на него loop в curve editor. Тогда он сам бы дышал любое количество кадров. А в остальном, очень полезно, спасибо.
@@olston3d А как бы вы сделали например движение глаз? Имею ввиду не направление взгляда, а лёгкое хаотичное дрожание самих зрачков, наложенное как бы вторым слоем на основное движения. Что бы добавить жизни в анимацию) Буду признателен.
Круто спасибо 😚😚😙😘😘😍😊😊😊😀
Здравствуйте, Женечка. А я обычно филоню, и изображаю дыхание небольшими движениями спайнов.) Ну это потому, что у моих персов обычно сверху ещё одёжка, её морфировать и синхронизировать с телом не очень хочется. Но если персонаж лежит неподвижно, то конечно, пришлось бы морфом.)
Приветствую, Заряна! Я, честно говоря, тоже так иногда делаю. Ленивый я.
Можно было не копировать каждый вдох, а просто сделать один цикл и поставить на него loop в curve editor. Тогда он сам бы дышал любое количество кадров. А в остальном, очень полезно, спасибо.
Согласен с вами на 100%! Просто я показал базовый вариант. Ваш способ отличный и правильный.
@@olston3d А как бы вы сделали например движение глаз? Имею ввиду не направление взгляда, а лёгкое хаотичное дрожание самих зрачков, наложенное как бы вторым слоем на основное движения. Что бы добавить жизни в анимацию) Буду признателен.
@@solarpower8 Можно анимировать вручную основной контроллер глаз, а можно использовать Noise Controller.
@@olston3d Приветствую! Ждем кино на эту тему😉
А ещё можно в Гудини сделать что бы при выдохе через футболку были очертаны ребра под ней, а при вдохе ровный живот. Всё можно...вопрос "За сколько?"