Как заставить персонажа дышать? Модификатор Морфер и Reaction Manager

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @ypohut1673
    @ypohut1673 ปีที่แล้ว

    Круто спасибо 😚😚😙😘😘😍😊😊😊😀

  • @zaryananefedova2433
    @zaryananefedova2433 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, Женечка. А я обычно филоню, и изображаю дыхание небольшими движениями спайнов.) Ну это потому, что у моих персов обычно сверху ещё одёжка, её морфировать и синхронизировать с телом не очень хочется. Но если персонаж лежит неподвижно, то конечно, пришлось бы морфом.)

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Приветствую, Заряна! Я, честно говоря, тоже так иногда делаю. Ленивый я.

  • @solarpower8
    @solarpower8 ปีที่แล้ว +2

    Можно было не копировать каждый вдох, а просто сделать один цикл и поставить на него loop в curve editor. Тогда он сам бы дышал любое количество кадров. А в остальном, очень полезно, спасибо.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Согласен с вами на 100%! Просто я показал базовый вариант. Ваш способ отличный и правильный.

    • @solarpower8
      @solarpower8 ปีที่แล้ว +1

      @@olston3d А как бы вы сделали например движение глаз? Имею ввиду не направление взгляда, а лёгкое хаотичное дрожание самих зрачков, наложенное как бы вторым слоем на основное движения. Что бы добавить жизни в анимацию) Буду признателен.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      @@solarpower8 Можно анимировать вручную основной контроллер глаз, а можно использовать Noise Controller.

    • @Black--general
      @Black--general ปีที่แล้ว +1

      @@olston3d Приветствую! Ждем кино на эту тему😉

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida ปีที่แล้ว

      А ещё можно в Гудини сделать что бы при выдохе через футболку были очертаны ребра под ней, а при вдохе ровный живот. Всё можно...вопрос "За сколько?"