【緊急】早すぎるサ終....ガンダムエボリューション追悼動画
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ค. 2023
- ダラダラTwitter見てたらとんでもないツイートで目が覚めた.....その衝撃の内容とは
さらばガンエボ....ガンオンと共にあらんことを.....
どうも、クソ投稿者こと「からすま」です。
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主にクソゲーの動画、バカゲー動画をアップロードしています。
配信は収録配信、雑談がメイン 趣味ゲーは不定期
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・ネット活動歴
2012~2017ニコ生、ニコニコ動画
2017~現在youtubeにて活動
・PC環境
CPU:AMD Ryzen 9 3900X 12-Core
GPU:GeForce RTX2080Ti
RAM:32GB
編集ソフトAviutl(プレミアプロの導入検討中)
・Twitter
/ karasuma114514
△音声合成ソフトウェア
・VOICEVOXずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp - เกม
動画内でのキャラボイスに関してなのですが女性キャラ以外にも男性キャラも存在しました(オリキャラのボイスは以前ありませんが)
確認不足で申し訳ありません。
また動画では語られていないNoru氏との会話で大会に出ての感想としては
・ゲーム内で知り合った人でも大会に出て同じ目標に迎えるのはとても良かった(他のゲームに比べて参入しやすかった)
・オフラインはホワイトノイズがかなり凄くて良い経験になった
・オフライン大会に出たことがないプレイヤーが多かったため同じ人との交流がとても広がった
といった感じでした。
某有名ストリーマー←加藤純一
オフラインのホワイトノイズは多少はね…
バトオペと何が違うの?
大会出場の敷居が低いって事か
@@user-oc2xn8gp9w 終われって言われてるのがバトオペ
実際に終わったのがエボ
サービス開始から一年近くしか経っていないから一年戦争って言われてるの好き
草
草草の草
@@otamajac4931
大草原w
これは森
大草原不可避
山田くん!座布団1枚持ってきて!
普通にめっちゃ面白かったんやけど、致命的なバグが残ってたのと機体のセンスが渋すぎた
国内制作のFPSとしては数十年ぶりだかで、作られる事に意味があった作品らしい
とはいえ開発に関わってるのはOWの開発陣で、ゲームも動画で言われてる通りガンダムの皮をかぶったまんまOW
果たしてそれを国内製作といっていいのかは微妙だし、意味があったとは到底思えない
中国産のアサリを日本で育てて国産って言ってるのと同じではないのか
ゲームのYS-11
MRJの間違いだろ
owの完全劣化
ガンオン潰してまでリリースされたゲームなのにこの有り様で涙止まらん
ガンオンの死はなんだったんだ・・・
ガンオン最初の方しかやってなかったけど、激強ジムいなかった?
エクバやってて思うけど、ガンダムってブランド使ってるんだし、
BGMとかキャラボイスってやっぱ大事だなって思う。外面だけで中身が無いのはやっぱ寂しかった
キャラゲーならエクバシリーズ筆頭に色々あるし、FPSしたいならApex始め人気なの沢山あるし、どっちつかずだよね
すごく絶妙に色んな層に刺さらなかった神ゲーだと思ってます。
少なくとも初期は本当に楽しかった…!
自分もPCスペックが追い付いていればもっとやり込みたかった…けどそう思う頃にはみんなやってなかった…
チームシューターやりたいならOW2やVALOやるだろうし、ガンダムゲー(キャラゲー)としてやるにもガンダム要素がちょっと薄いし、ガンダム知らない人はそもそも触らなさそうだし…
使いたい機体があっても最初から使えなかったり頑張って解放しても他のメンバーに取られてたりと複数機体練習を強いられるのはやっぱ結構辛かったなと個人的に思ってます。あと何よりもっとやり込み要素が欲しかったというのはほんとに同感です
おかしくない?やりこみ要素って笑
なら複数体出来るようにしろよ笑
@@dogstar87 使いたい機体と使える機体は別なのでモチベーションに関わるというお話です。
FPSやってないガノタ側はそう感じるよなぁ
ザクやバルバトスとかインファイト練習したいのにみんな取るからなぁ
強いのはまぁ分かるんだけども
動画内でも言及されてるけど、だいぶfps、具体的なタイトルを挙げるとOW(オーバーウォッチ)に寄せた内容だから故に、ガンオタの求めてる内容とズレてはいるだろうなぁ
参戦機体数が少なすぎてそもそも好きな機体が参戦していない、好きな機体に乗ってもプレイ中は腕しか見えないは流石に厳しかったか…
動いてる機体やキャラの掛け合いがガンダムゲーの魅力なのにそれが無けりゃねえ・・・
同じFPSでも「モビルスーツのコックピットから見た一人称視点」(計器類が視界に視える)だったら
MSに乗ってる感が出てもっとガンダムゲーとしての人気が出たんじゃないかなあって思った
@@__-wt1khそれやると全天周モニターになる前の初代組かなり不利になっちゃうわね。だが!!それがいい!!
機体の枠を取られて好きなのに乗れない場合がある、ツリー研究で使える機体を増やすみたいな「直接戦う以外の楽しみ」が凄く乏しかった印象。
別に腕だけしか見えないFPS視点のゲームだからといって売れない訳ではない。ガンダムゲーの中で長く続いた名作の戦場の絆とか、セガサターンのブルー三部作にドリキャスのコロニーが落ちた地で…とかがあったから。
下手にいろんなガンダム作品から参戦とかしてたから、ZからZ出てない、Mk2もいない、種からは種死のドムトルーパーとXアストレイのハイペリオンしかみたいな微妙なキャラ選がガンダムファンから見て謎のキャラ選にしか見えなかった。
これなら全部一年戦争のみのゲームとかの方がよかったろってなったわ。
アニメだと広い空や宇宙を飛び回れるのにこのゲームだと壁で囲まれた箱庭や閉鎖空間の中で戦うしかないのはガンダム要素と相性悪いんじゃないかと思った
それなら等身大の人間でも同じことできるだろって
長くは遊ばなかったけど、
国内製造のFPSでこんなにクオリティ高いゲームは初めて見たから正直驚いた
ちゃんと遊べるFPSってだけですごい
まあ関わってるの向こうの人だからね…要点抑えてる
まあガンダムはエボリューションみたいな感じよりガンオンみたいなワチャワチャでいいんよな
少人数戦はエクバあるし
遂に11月30日……ガンエボよ、安らかに眠れ
PC版以外が約3か月も遅れて開始、水星の魔女から参戦なしだったことも痛かったですね…
ちゃんと同時配信でエアリアルも出てたらこの速さでは終わらなかったと思います
一番嫌なのが失敗したからまた数年こう言う挑戦作が出無さそうな事だと思う
これはマジでそう思う。
バンナムオンラインだけじゃなく他のメーカーにも波及しそうだしね
ここブルプロも危ない臭いしてる迷惑すぎる
こういうの作る国産メーカーが無くなってしまう
恐らくだけどこのゲームが原因で国内FPSの開発は今後一切起きない気がする。1年でサービス終了は印象悪すぎる。
ゲームのクオリティの面や企画の問題もあるんだけど、いかにゲームプレイヤーが安パイ作品に集中しちゃうかっていう現実でもあるような気がするよね...。
こういう挑戦作も盛り上がるような世界の方が、ゲームのバリエーションが増えて文化発展はしそうなんだけど...
究極的には、暇つぶしでやってるに過ぎないから、王道で面白いものしかやってらんないのかな。
ヒロアカ.....
すごく愛を感じる動画でした。
正直、ガンダム見てない人だったのでちょっと避けてたんですが、結構ストリーマーがやってる印象があったのにこんなすぐサービス終了した理由を知りたくて動画みたら本当に時期というか時代が悪かったんだなぁと思ってしまいますね…
大体どのゲームでもハブられるかクッソ弱い性能で実装されるジムをちゃんと強く実装してくれたからすごく嬉しかった。
バランス上仕方ないとはいえ大体のガンダムゲームはザクⅡと同等だもんね...
確かに弱機体か省られる印象が強いですが、バトオペのジム系統はクッソ強いですよ。
主にジムスナ。
ジムスナ前にすると脚部がすぐ逝く
@@user-bv1cx1vb4b 素ジムがって事でしょ
身内でチーム組んで戦うのは配信を見ているだけでめちゃくちゃ面白かった。でもそれ以上の部分が無かったんだろうね...
日本勢にとっては機体がマイナー過ぎて華が無さすぎたし
海外勢にとってはOW2の完全劣化版でしかなかったね
ゼータ、ジャスティス、百式、ウィングガンダムみたいな初見がパッと見て「かっこいい」「使いたい」って思えるMSがほんとに少なかった
カジュアル路線にするならファースト以外のしょうもない量産型は絶対いらんしターゲティングが不安定すぎて結局はガンダムヲタクにもガンダムにわかにも刺さらない中途半端な作品になってしまった。
ほんとに勿体ない。。
ガンオン終わらせて出たのがこのありさまとは…ガンオン2出してくれマジで
わかる(わかる)
ほんそれ
ガンオペもなんか違うってなったし真面目にガンオン2欲しいっす…あのわちゃわちゃ感が欲しいんじゃ
@@user-rl1lg6hz1zバトオペの事っすかね
7年前までガンオンプレイヤーでした、楽しかった...
指揮官クラスはもう決まりきったメンバーでしたけど、たまに空座になった時とかにやってみて「あ、ごめん。モブ兵に戻ります」みたいなのも今では良い思い出です。
4:40
同じくFPS視点の戦場の絆は人気あった事考えると機体の動作がMS動かしてる感が無いとか建物の構造がMS基準で作られてるせいで大型ロボを操縦しているって感じがしないせいもありそう
総じて「これガンダムでやる必要あった?」って結論に辿り着く作品だった・・・
戦場の絆は、手の操作だけだなく、足も使った操作があったから操縦してる感がありましたね。
自機が見えない問題と言うとWiiのMS戦線0079もそうだけど、やっぱり自機が見えないならそれ相応の「コックピット感」って大事なんですねぇ…
ガンダムシリーズの機体でFPS出来ると思って嬉しく思ってたのに格闘機に蹂躙されるなんて思って無かったよ…
何度見てもフリーダムさんもデスティニーさんもいないのに
SEEDの代表面してドムトルーパーが出てるの面白すぎるんだよねこのゲーム
主役機は今後出す起爆剤の予定やったんやろなぁ…
不発弾になってしまったけど
トルーパーじゃなくてデスティニー実装してハイネカラーを課金で追加した方が確実に売り上げあったはずだよな
よく知らない人からしたらSEED枠0みたいに見える構成
せめて敵っぽいMSを出したいならプロヴィとかさぁ…
おまけに、ドムトルーパーのスキルはアーマーガンや地雷という本編で使ってたっけって武装だしなぁ
なんで、ドムトルーパー採用したんだろう…
戦場の絆が当たってたのは「推しに乗り込んで実際に操縦しているような臨場感」のおかげなんや…。
臨場感もない推し機も見えないゲームじゃキャラゲーの魅力は薄いんや…。
あの閉塞感をも感じるくらいの独特の臨場感は他のゲームではいまだに替えの効かない感覚でしたねぇ
ホントよくもまぁ、あんな大型筐体を使う博打のような企画を通して実現させたもんだと思います
ユニコーン以降の路線さえなければまだまだ神ゲーだったなぁ
だから無理やりテグザーもどきを入れたゲームがあるんですよ。機動戦士Zガンダムホットスクランブルって言うんですけどね。ちなみに初期項はスターラスターのようなものでZガンダムが見えません。(あれ?そうだとしたら自キャラが見えないこのゲームは何なんだ?)
コックピットから操作してる感とかあったら とか、宇宙空間での戦争 戦艦含む(チームデスマッチ)もっとやりようはあった。 親にガンダム戦記見させられてることから 結論としては、もっと映画で見た戦いをしてみたかった感はある。(ここから追記)てことは、かの大人数対戦をオマージュしたら流行りそう
おそらくバンナムがこのゲームを作った目的が「キャラゲーを作る」ではなくて「ガンダム世界観でのEsportsゲームを作る」だったからですかね・・ゲーム内容がowとほぼ一緒だし格闘機体以外は近接攻撃も無かったですし(ガンダム・サザビーなどの有名機体でもビームサーベルやビームナギナタは使えない)MSを操縦する臨場感みたいなものは最初から捨ててたのかもしれませんね
同じような視点やキャラボイスシステムで
戦場の絆の成功例があったから
同じ感じにしたんだろうけど、
臨場感の有無でこんなにも変わるんだなぁ…
戦場の絆は宇宙世紀機体のみにして
連邦vsジオンでしっかり分けてたのも
大きかったのかな…?
このゲームに対して思っていたことが大体動画に詰まってました。
自分は配信当初からプレイしてましたが、
新機体開放の為にドズルザクに脳筋凸されて前線崩壊は度々起こしてたし、マラサイに安全圏から確定ワンピックされたり、エクシアに無限スタン地獄に叩き落されたりしてましたね。
楽しすぎて歓喜のあまり2ヶ月でアンインストールしました。
これ見ると水星の魔女ってガンダムを見ていない層にも流行らせたの本当に凄いんだなって
水星観ていない私も沢山儲けさせて頂きましたわ。
@@user-js2wj8xz9c 転売厨かな
@@user-js2wj8xz9cお店の人だったら申し訳無いけど、転売の事話してるならそのコメント消した方が良いと思う。
@@user-sr5cr4yz9i違う違う転売厨は失敗してるおおかたね
今までのガンダムで最も見やすいから…
このゲームやってたらニキビ増えたけど、それ以上の思い出をくれたよありがとう
ちょっと草
ストレスになってて草
@@user-tf9yj8ux3wまだ楽しすぎて風呂に入るの忘れてた説が残っている
オーバーウォッチのパクリだからガチで弱い味方くるとすぐ負けるしストレスしかたまらん
嫌で草
これからもこういう系の動画やってほしい
このゲームのおかげで手首腫れあがること何回かあったけどほんとに面白かったしこれがきっかけで水星の魔女見始めたりしてガンダムを知るきっかけになったから結構悲しい。初期のころにランクマが激ムズだったり、なかなか機体が解放できなかったりしてFPSから来たプレイヤーが離れかけてた頃にOW2が来たのが良くなかったな・・・
推しが主催の大会をしてたからなんとなく知ってた
その参加賞で参加者全員にアマギフ数千円分配ってて、太っ腹だなと思ったらその理由が「機体を開けてもらうため」って言ってて、課金しねえと機体開けられないのかよ!!ってびっくりしたんだよな……
機体は基本手元しか見えないし、パイロット本人も「よろしく!」とか定型文しか話さなかったけど、
ガトーやバニングが「前だ!」とか言ってくれたり、ステージは原作再現度高かったから
ガンダムの世界に入り込めていた戦場の絆1の凄さを改めて感じました。
このゲーム、何やかんや文句言いながらも愛着湧いてたから最後までやってたのはやってたなってしみじみ思いましたね...
クライマックスUCのOP最高でしたよね。
今日まで忘れてたけど曲聴いただけで泣きそうになった。
いつも応援してます。
シャアザクスキンは1200ポイントくらいやろなぁなんて思ったら想像を遥かに超えるポイント要求されてて草
からすまさんが自分が思っていたこと全部言ってくれてスッキリしました
同じくです
貴様もしや絵に欲情するバチャ豚だな…ッ!?(´・ω・`)
からすまさんの動画見てスッキリして、
夜は絵とのセッ妄想をしてスッキリ(意味深)するってか…!(´・ω・`)(どっ!)(やかましいわ)
@@user-dm1ol7mn1tどした?(´・ω・`)
@@user-dm1ol7mn1t 病棟に戻りなさい
@@user-dm1ol7mn1t一体どうしたと言うんだ…
“ガンダムファンこそやりたくなる”とCMで謳っていたが、ファンだからこそ原作から掛け離れた戦い方で辞めていく。
OPの曲はめっちゃ好きでした。サービス開始前はあの流れるような機体参戦ムービーに震えた。
サ終が一年だから一年戦争って呼ばれてるのおもろい。
某ガンダムのオンラインの後釜だと思うと涙が止まらない
アイキャッチの度に流れる実写版BGM好き
ガンオン難民の行き先にしてはあまりにも硬派すぎた
1年でサービス終了することを一年戦争って言っててうまいこと言うなとは思った
個人的には初期からやってて不満はあれどOW2より好きだったなぁ
人口が少なくなっていってるのは感じてたけどこんなに早く終わるとは思ってなかったからめちゃくちゃ悲しいです
自分はガンダムを通ってきてない人生だったのでガンダムシリーズと出会わせてくれた事に感謝してます。
ガンエボありがとう。
サービス終了までは遊ばせてもらう!
うまいユニコーンの人に付いてって回復してもらいながらみんなで攻め込む時が楽しかったです。
ロボットってあくまでロボットだから、
ロボット+パイロットで初めて、愛着が湧くんだなと気づいたよ。
ガンダムのおっちゃんもアムロ切り離して語ったりしないからな・・
公式動画が1000再生そこそこだったから先が見えてたとはいえね…エボ泣き不可避
あとこのゲーム熱心にやってて同接もかなり集めてた長田国王にも話聞いて欲しかったなぁ
本職はエクバだからなぁ
ガンエボはお祭りゲーみたく楽しんでた感じだから聞かなくても~って感じだったのでは?
「どうですかぁ!どうですかぁ!」
戦国武将使いたいのに百姓使わされてるっていうの好き
0:35
サ終に対してこれ以上ない素材の店長は偉大
ボーボボは神ゲー
バニング大尉の「命中!」がないのは辛かった
FPSをガワだけガンダムにするぐらいじゃガンダム好きしか寄ってこないし、そういう層も結局はより原作再現度が高くて無料で塗装遊びもできるバトオペの方に行くんだろうな
アーマードコアとも真正面から勝負できるまともなガンダムゲーが欲しい。アクションもストーリーも楽しめるようなやつを
ガ、ガンダムブレイカーさん!?
PS2版のガンダム戦記とか同じくPS2のクライマックスU.C.とかはまさにアクションもストーリーも楽しめるゲームでしたね・・・
ああいうのがまた出て欲しいです・・・
ガンダム好きじゃない人の方が普通にやると思うけどな
ブレイカーは3の路線で正統進化していけばペルソナ的な人気が出そうな…
ただ何かそろそろ一作くらいは気合の入ったオリジナルストーリー、魅力的なキャラクター、美麗グラフィック、重厚なサントラで正攻法のガンダムゲーを出して欲しい
たぶん今までで一番本気だったのはPS3のガンダム戦記かな……サイドストーリーズはその出涸らしみたいになってて悲しかった
そもそもガンダム好きって設定度外視のガワだけガンダムオールスターゲーって惹かれないと思うんです…
ザクとνガンダムが同じ戦場で戦ってます←これに何も感じない人はそもそもガンダムというコンテンツがそこまで好きではないかと
これをこのまま51vs51にして戦力ゲージつけて再スタートすればイイよ
b?204?「マップもとりあえず大きくしよう!😊」
バトオペを51vs51にするしかないな
これは小池p必須だな
フリーダムも実装しよう
ノル氏はホント別ゲーでも強強で尊敬するわ
ロボゲー?ですか?
@@user-df2rx5nl4f
9月にサ終するロボゲーです
@@user-uo3ir1si5oサ終予定のゲームばっかりなの呪われてそう
新規で始めた際、難しくてボコボコにされて萎えたり味方との連携も重視しなければいけなくてクオリティは好きでしたけどあまり続か無かったです笑
ガンエボのサ終原因を見てみると
EXVSシリーズって
みんなに文句を言われつつめっちゃ
愛されてるゲームなんだなって
しみじみ思いますね。
まぁ、VSシリーズは「それしかないからやってる」ってのもあるだろうけどね。
VS民からしたら機体も少なしFPSのガンエボをやる意味がないしなぁ。
俺は大好きなゲームだけど、狙える層が少なすぎた結果だな。
VSシリーズはバランスこそクソだけど、ゲームとしては面白いしファンには嬉しい要素があったりと魅力がちゃんとあるからね
VSシリーズもう一回カプコンに作ってもらいたい
ガンダムゲーおじさんのベストはやっぱりガンオンなんだろうな。試合中ずっと全力で戦わないといけないガンエボってしんどいんよ。
ガンエボは諦めるからバトネクまた配信してくれマジでまたやりたい
8:56
非常に分かりやすくてガンダムネタとしても笑える秀逸な解説
初期の初期のエクシアドズルザクが使えない時期が1番おもろかった
わかる
理不尽要素はただただ苛つくだけだもん
ドアンザクで草、ドアンの映画も放映されたしドズルザクとかいう謎機体出すより岩が武器のドアンザクだしたほうがよかったのでは?
@@Harald_Legion_Knight
やべ、このコメ打つ前にククルスドアンの島を見てたから引っ張られたわ。指摘ありがとな直しとくわ
客層を広げるのってやっぱ難しいんだな
ガンダムはEスポーツと相性悪いってわかってたことやけどね
バトオペ2もeスポーツ化でしくじってた過去あるしマジでムズい
ガンダム以外特徴ねーのにどう広がると思ってんだお前
NEWガンダムブレイカーもeスポーツの事考えてるとかプロデューサーが言ってたから
上からの命題だったんだろうか
OWはテンポが早すぎてガンダムおじさんはついていけない。
OWやってるような今どきの若者はガンダムなんか興味ない。
そう考えると同じfps視点のゲームだった戦場の絆ってすごかったんだな
キャラボイスとか掛け合いって大事なんだよなぁ。
戦場の絆返して…
あのコックピットを再現した閉鎖空間の戦場の絆を返してくれ…
ホント分かります!あの筐体だからこそ他より少々高い料金を支払ってプレイしていたのに、料金は高いまま迫力がなくなってしまい残念でした。
本当に返ってきてほしいです。
頭部カメラではなく胴体カメラで見るところが良かったですね
敵機が大きく見えるので
あれが真のFPS
もう二度と帰ってこないんだろうなぁ
5:24 シャア…?シャア?
バビロンズフォールの二の舞…
フルプライスゲーと無料ゲーなんだから全く意味合いは違うだろ
こっちは1年は守ってるから…(震え声)
パケ売りしててオフライン要素もないくせに即死したバビロンズフォールくんは強過ぎる
10年近く続いたガンオンを見習え()
ゲームの部分は本当に好きだった。
ガンオン復活させろ!!!!!!!!!!!!!!
参戦機体がこうなったのはおそらく、
こういった外見と性能が結びついているヒーローシューターにおいては、
近くにいる敵が誰なのかが重要な情報なので、
似たり寄ったりなガンダム系の機体はあんまり実装できなかったのだと思います
見た目もあるかもだけど、それよりは似た能力(スキル)持ちが弾かれてるだろうなあ
エアリアルは個性的だけど間違っても参戦できなそう。
後原作ありきだから版権の問題もあると思う
それこそキャラボイスとか
一昔前ゲーセンのガンダムゲーが動物園と揶揄されてた
一般的な人がこのガンダムゲーをやり始めるのは撮り鉄と同じ趣味をこれから共有したいか?と言われてるのと同様だから流行りにくいんじゃないかなと思う
格闘機は他ゲーではなかなかない感じがして新鮮だったなぁ…
バルバドスで暴れて戦局ひっくり返せたりするの気持ちよくてずっと使ってたわ
素直にサ終は残念
ガンダムあんま知らないでOW2とどっちもやったけどキャラ数の差とゲームの明るさとかクオリティでOW2でええなってなった
それに関してはもう積み上げてきたノウハウが違いすぎるな
正直ガワを取っ払ってゲームとしての出来で見たらOW2に勝ってる部分無いからな
あの規模の大型タイトルの続編と比較されるのは可哀想だけど
そのOW2ですら現状順調とは言い難いからまぁどちらにしろ無理だったかなって
OW2は俺の期待を裏切ってくれたからガンエボやってたんだがなぁ...
そのOW2も苦しんでるからガンエボもきついね
マヒロー動かせるのは珍しいなぁと思ってたけど、ガンダム興味ない人はどうなんだろう…と思ってたら
ドザクからの怒涛のガンダム追加ラッシュで開発くんも何かあったんだなあってなった
ありがとよ…供養してくれて…
そうなると思っていたから驚くことはなにもない
人が減る原因が最後まで分からなかったのか…
そもそもOWをパクってなければOW2が出ても住み分けできてたわけで
「不運」と言ってしまうと盗人猛々しくなってしまう
自爆だよね・・・
ちょっとowに寄せすぎだよね、ちゃんとガンエボにしかない良さがあるんだからなおさら寄せる必要なかった
シーズン2くらい迄はフレンドと遊んだりしてて、フレンド自体はニュータイプ10位くらい迄行ってましたけど人が居なさすぎて半日マッチングしてやれるの1~2戦でなおかつもうプレイヤーネームすら把握しているような環境だったらしいですね
個人的には最初は楽しめましたがやはりモチベーション維持は難しかったですね
リリース当初はやってたけど格闘機のエクシアとドズルザクがぶっ壊れで、お互いのチームで誰か一人はどっちかを使わないと勝ちにくいみたいな感じだったのに
その二機が両方解禁しないと使えない機体だったから結構な確率で相手の格闘機にボコボコにされる展開が多くて萎えてやめてしまったな
結構前にナーフ入ったのは知ってるけど
ガンダムでやる意味なくね感がすご過ぎてやってなかったわ
出て2ヶ月くらいはちょこちょこやってたけど、カジュアルマッチでマッチした後に誰かが回線落ちしたらゲームが解散されるのが一番ストレスだった。
あと自分だけかもしれないけど、このために入れたバンナムランチャーがアプデ入るとアプデできず一切の操作も受け付けなかったのも萎えた。
個人的には何か爽快感というか、楽しい瞬間が少なかった感じ
まさか絆Ⅱより早く終わるなんて思いもしなかった…
自機がほぼ見えないガンダムゲーなら何故コックピット視点にしなかったのか謎で仕方ないのでまるで興味をそそられなかったゲームです🥺
このゲームのおかげでバルバトスに会えたし、水星の魔女も見るようになった。短い間だったけど、ありがとう。
ガンダムゲーってだけで民度悪いのが想定されるから避けられるのはめっちゃ分かる、しかもキッズとかそういう笑って済ませれる方面の民度の悪さじゃなくて
大の大人がゲーセン凸したり暴行事件に発展したりという実績もあるからなおのこと印象がクソっていう。
途中のJUST COMMUNICATIONのパチもんの曲好き
からすまニキの「ないんだなぁ、それが」好き
やる気のないゾルタン
13:31
ストライクやフリーダムを出さず ドムトルーパーとハイペリオンでSEED枠を潰してしまったマーケティング失敗例として永遠に語られてほしい
何言ってるかわがんね(シリーズ完全未視聴)
@@Luxala846 ストライクやフリーダムってのがガンダムSEEDの主役機で、それらを差し置いてマイナー機体を実装するのはちょっとなぁ…ってことだと思う
@@Luxala846ドラゴンボールで例えたら悟空やベジータ実装せずに餃子とクルド実装した
@@user-vn3jl5ll4r なるほどありがとう。ちなみに私が知っているのはお台場にいる紫に光るやつと、エクシアだけです
@@Luxala846人気作品の参戦枠を無難に主人公にせず、本編アニメ未出場キャラにしたと言う意味ですね
サナトリ村要素大盛りのJUST COMMUNICATIONもどき面白すぎる
一年戦争舞台とかに絞らないと雰囲気や原作イメージとの乖離が大きいし、多作品から入れまくるにしてもMSのチョイスがおかしすぎるし・・システムはともかくコンセプトがちぐはぐな気がしますね。
そもそもガンダムおじさんにガチガチのFPSゲーが求められてないんじゃないかと思いましたね。
バトオペくらいゲームスピード遅い方が繊細な動きを要求されないし、うまくいったときの楽しさは十分味わえるしライト層にはあってる気がする。
「戦場の絆」という人気のゲームがあってだな・・・
全盛期の絆は人口凄かったね
おっさんばかりだった
忘れ去られし戦場の絆2…
@@user-dh7gg5cp9q
結局2になって課金ゲーになっちゃったし、絆が終わる頃には人口だいぶ減ってマッチングしなくなったりしてたからしゃーなし
ガノタは年齢高いのにFPSという反射神経が求められるゲームにしたのが間違い
APEX、ヴァロ、OWと海外大手が参入してるのに勝てるわけがない
1年戦争呼ばわりされても仕方ないね
ゲームやっていた身からすると
試合始まり一定時間経って誰か抜けた際、不利な状態なのに試合が終わらず負けると平気でランクポイントが減るのはやばかった
それに加えサレンダー機能がないのストレスしかなかった
しかもちょくちょくバグで弾でないとかもあった
.....バトネク復活しないかな
ガンエボが一年も待たずに終わるぐらいなら、ガンオンを復活させた方がユーザーからの人気は鰻上りだったんじゃないか……
バンナム空回る苦労かな……
ガンダムはシリーズが多すぎるからどこから見ればいいのか悩むのはある。しかも基本戦争が基盤に組み込まれてるから大体がダーク寄りな内容で人を選ぶ。だから水星の魔女の最初の入口を軽くして新規獲得ってのはいい戦略だったと思う。
それガンダムに限るんかなぁ
可愛い女の子出したり、女の子同士イチャイチャさせとけば大抵は新規増えるよ
なお水星後半
に、22話から最終回辺りは救いがあるから…
そもアニメから入らなきゃいけないって決めつけすぎだと思う。ゲームから入ったっていいのに。GジェネとかEXVSとかさ。
戦場の絆とバトオペを中途半端にこねくり回して出来上がった品
それなあ…
結局Vと元プロストリーマー等によって特にOWだのAPEXだのフォートナイトだの、CSGOは日本では認知度低いけどそれの昇華版でのVALORANTだのがゲーム知らない層も相当引き込めたから便乗して大人気のガンダム乗せればウケるっしょwってスケベ根性(課金要素が古のF2PFPSネトゲ的ガチャ)でやったんだろうなあとしか
実際、サービス開始時はFPSで最強の宣伝頭である彼らは実質案件的にやってたものの、見事に数日でAPEXやらVALORANTに戻る始末
そりゃそこに技術力のないバンナムがコピーでやれば、今更CSコピーの所謂「◯ョンゲー」を出すが如く稼働前から敗北が確定しているようなものだからなあ
ガンダムガチ勢はガンダム要素が重要だろうし、FPS勢はシューターとしてのライト層もガチ層も、銃バンバン撃ちたい勢からしてもどこにも需要がないわけで…
逆によくこのクオリティでリリースしたな…しかもよく1年も持ったなと…
FPSの完成度的にはCSパクリゲー≧このゲーム>STAR WARS BFくらいじゃないかなあ
撃ってる感じとちゃっちいのがSW BF感がすごい
やろうと思ったら無くなってた
ガンオンをリメイクしてくれれば絶対やるんだけどなぁ...まじで
やはりガンダム好きに絞ったようなガンオンみたいなゲームがいいんだなって
正直バトオペ2の方が新規の方も古参勢にも運営が優しめだし操作が簡単だからそれと比べるとサ終しちゃうのは運命だったのかな
1年戦争を再現するの気合い入ってんなぁ
ガンダム好きとFPS好きって年齢層が被ってない気がするんよね
ガンダム好きはかなり広い世代に広がってるとはいえ、メインは40歳以上
逆にFPS好きも広い世代にいるとはいえ、メインは40歳以下
親の趣味と子の趣味を合体させたような作品で、どちらにも刺さりきらなかったのかな
動画作成ありがとうございます。
ガンエボ終わるの悲しい😭