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マリオ3のエンディングに出てくるノコノコが地蔵マリオに手を合わせてるシーンが可愛くて好きだった
それな
氷の国でクリボーが滑って転んでる姿も好きです。
マリオ3の説明書で開発者が、「みんなに楽しんでもらうために、作り込み過ぎちゃって、セーブ機能をつけ忘れちゃった。ごめんなさい。その代わり、笛を色んなところに隠したから使ってね!!」的な事が書いてあったのを思い出した笑
バグを利用して、笛をインフレさせた動画を見たけど、凄い事発見したなと感心した。
なんだ。 マリオ3の頃にはセーブ機能あったんか。
@@鬼之宮瑛太郎 さん前年の春に発売されたセタの「森田将棋」がファミコン初のバッテリーバックアップ搭載ソフトです。
スーファミ版の3だがセーブを使わず9時間くらい掛けて全クリした事が有る。20代前半だから集中力が続いたんだなw歳取った今じゃ無理じゃわい。
@@鬼之宮瑛太郎 ファミコン後期になるとディスクシステム無しでセーブできるソフトが出てきてる
ちっちゃい時家にファミコンがあって、んでマリオ2やってて全然クリアできねぇ!って嘆いてたら、お父さんがめっちゃ簡単そうに最後の城までクリアしてた。そん時の驚きというか感動といったら今でも忘れられない。
あなたのお父さんスゴすぎません!?動画アップしてドヤ顔しても文句ないレベル😅確2ってドカン入るの間違えたらまた1‐1とかに戻されるのに😅
マリオサンシャインはポンプアクションよりもポンプが奪われる亜空間みたいなところが難しかった。
スーパーマリオブラザーズ2がどれくらい難しいかというとSwitchオンラインの巻き戻し機能が無ければクリア出来ないレベル無かったら絶対途中で諦める
マリオ2は9-4まで行った人へ向けて制作人からのメッセージがあるからそこへたどり着いた時の感動がすごいんだよなぁ
マリオ3のセーブ機能がない上での最大の敵は、実はゲーム内容ではなくショック(及び停電)と、きまぐれな親や、兄弟や友達。親の「勉強しなさい!or外で遊んでこい!」の一言には敵わないし、はたまた強制的に電源を切られるorコンセントを抜かれる。ただし親によっては一緒に(交代で)プレーするから時にはありがたい存在にも。ペットを飼ってる場合は、そのペットの動きがファミコンに当たって(コードを引っ張っても含む)止まるとか。そして今では考えにくいが、電気使いすぎによる停電や、自然現象(台風や落雷など)による突発的な停電。あとは、兄弟や友達など他の人がファミコンに当たったりリセット押したり…スーファミのマリコレではセーブ機能がついたのでアイテム、進んだワールドは途中でセーブできるのでなんとかなるが(オートセーブではない)。
スーパーマリオブラザーズ2もサンシャインも難しかったけど子供のころは頑張って結局完全クリアまでやってたなあ。2週目とかやるとサクサクできるようになったりするから慣れってすごい。
マリオ3の最大の敵は大人でしたよ。ゲームばっかせんと勉強せえ!と吠えたくる連中。セーブもパスワードもないからクリアそのものが不可能かとおもいきや、大人がでかけてる時間を狙って全クリした当時のチルドレン。
64からサンシャインまでがたった6年ってのが衝撃的
サンシャインは難易度が鬼だけど、世界観めっちゃ好き🥰
小学生の頃に頑張って全コース100%にしてから売ったけどやっぱりヨッシーアイランドDSの難易度は鬼畜で間違い無かったんだw ただでさえ通常コースで即死要素とか激ムズシューティング多かったのにクリア後のひみつ、スペシャルコースで「ボツネタ傑作集」(高速移動する回転リフトとか)や「急いで入れろ数字玉」(強制スクロールや妨害要素に苦しみながらシューティング)など更なる地獄を見せられて本当に衝撃的だったw
マリオ2って、隠し要素もあるんですよね…・ワープせずに1-1から8-4をすべてクリアすると幻の9面が登場。・8-4を8回クリアするとパラレルワールドと呼ばれるA~D面(A-1~D-4)が登場ちなみにセーブ不可後からスーファミのマリオコレクションでは一度8-4をクリアすればA面へ行けるうえ、セーブ機能がついた(あまりにも難しいのでマリオ2のみワールド単位ではなくステージ単位)
スーパーマリオワールドの裏世界にあるずっとバルーンマリオで足場が一切無いステージがトラウマ級だった
多分あれが一番難しい正攻法が青ヨッシーと言っても過言じゃないと思う
@@ueei_shorts そうそう、そうなの。青ヨッシーを連れてくるって発想になるまで地獄を見た
スーパーマリオサンシャインはポンプ以前にマリオの操作が凄い難しいんですよなぁ凄い滑りやすいイメージがある感じ
ルイージじゃないのに滑りまくるという矛盾、アレは操作しにくすぎる
@@Vvg-k5y アスレチックステージでの滑り具合本当異常過ぎる...
慣性がめっちゃ働く
ホォッ!?(シュバババババババ)ホゥワァァァァァァァァ!!!(MISS!)トラウマだよサンシャインの滑りやすさ
この中だとサンシャイン以外はマリコレとかでプレイしたけど2はやばかったな。9面行く余裕無かった。3は高速飛行船はやばかったけど子供の頃にクリア出来て嬉しかった思い出
サンシャインって難易度高い部類に入るんですね…ホバーが有能すぎるし、自分は64より難易度低いと感じていました。大砂鳥もパチンコ台も確かに難しかったですが、それよりも急流下りがぶっちぎりで難しかったですね。
即死の毒川はやばかった
急流下りは死に覚えなのが辛い
全クリ出来るか出来ないかじゃ無い?64の方は壁キックさえ上達したらほぼ全クリ出来るみたいですがサンシャインの方は100枚コインのシャインは出現場所が決まっていて場所によっては難しいしアスレチックコースは64をプレイしてたら楽勝と思ってたけどかなり難しかったし(特にモンテ族に投げられるコース)そして64では即死では無かったレースでの敗北や挟まれ。赤コインのタイムアタック(時間切れで即死)
毒くだりは死ぬ気で端の道を歩いて、1枚1枚赤コインを集めた
急流下りバグ技使ってクリアしたなあ・・・・・・ウッアタマガ
マリオ2は1-1の最初で無限1UPするの前提のゲームですからね慣れてくると保険のキノコと旗の1UPだけでワープ込みで8-4いけますが
ヨッシーアイランドDSは小学生の時クリアしたけど、5-7が鬼畜すぎて死にまくった思い出があるなぁ...可愛らしい世界観に対してむずすぎなんだよぉ...
と言うかワールド5はどこも難しすぎて点数もめっちゃ低い所ばかりです😂😂😂
@@cyclone_0921 我ながらよくクリアできたなぁ...と思います。
久々にそのステージ見てきたけどやっぱり殺意高過ぎるw こっちは敵を処理しつつ少な過ぎる足場から落ちないようにしなきゃいけないのに更に妨害が増えていくwあと背景からワンワンが降ってくるステージとか普通に怖すぎた
ヨッシーアイランドで落下ミス確定の時ヒップドロップはみんなやってるよね3-2 アフォアフォかいがん いじょうなし?のBGMがかなり好き
10:22 1-1の最初のキノコ、ゲーム開始2秒で出てくるギミックがコレである。
サンシャインのマンタは初見時にボコボコにされて命からがら逃げ込んだ海から一方的に攻撃してたな
マリオ2は確かにマリオの中じゃ無茶苦茶鬼畜だったけど、基本的にディスクシステムはどれもこれも鬼畜だったからな。ディスクシステムの中じゃマリオ2はまだ簡単な部類でメトロイドとかのほうが圧倒的に難しい(マリオ2は9面もA~D面もクリアしたがメトロイドは半分どころか3分の1も行けなかった思い出)
パルテナなんか地上界まで行けなかったな~
マリオ3の高速飛行船はあの芸人が作業服に着替えて挑戦している様子が頭によぎる…
10:13 まず一番最初に出てくる敵がクリボーとかでなくパタパタな時点で高難易度確定w
USAはコインを大量に集めて、スロットでチェリーを目押しすれば残機100人超え余裕です。
マリオもドラクエも共にⅡが激ムズでしたな…
USAは残機増やす手段がスロットだったり一度キャラ選んだら変更できないのがきつい。
ヨッシーアイランドの隠しステージのスキーエリア絶妙ジャンプ要求してくるからよく落下死してたなぁ…懐かし
マリオ3は日本版だとしっぽで被弾するとチビになるけど海外版はスーパーマリオに戻されるだけというところもある
リメイク以降はスーパーマリオに戻る仕様になったな。
サンシャインは走りながらバク宙をすると3段ジャンプ+ショットガンになる(3段ジャンプのタイミングでR+Aボタン)これさえ覚えれば足場はすぐ綺麗になるしマンタはいつの間にか倒せてるのでかなり楽
ちなみにワイは海へ逃げてマンタが襲ってこない安置で砲撃しまくってマンタの数が減ったらチマチマ撃退してました(^o^;)
ショットガン放水を知ってるか知らないかで難易度が大きく変化するよね
ヨッシーアイランドDS、めちゃくちゃ好きでやり込んでたな…全クリはしたけど、フラワーだか赤コインだか、まだ足りてない要素があったのに売っちゃったんだよね。またやりたいな。
マリオ3は操作性がいいからあまり苦戦しなかったけどマリオusaはルイージ以外のキャラのジャンプ力が低いからかなり苦戦した
マンタとか巨大生物に遭遇すると興奮するんだよね だってインパクトあってかっこいいから
スーパーマリオシャンシャインめっちゃ頑張った。シャイン全て集めたけど、超辛かった敵は青コインww
マリオ2の難易度は異常で、ほぼ全てのプレイヤーがコンティニューした経験があると思う˙꒳˙)全クリア(ワープ無しクリア、裏面クリア)出来たプレイヤーは、他のマリオシリーズは確実にクリア出来ると言っても過言ではない( ˙꒳˙ )
2:12のルイージの等身バランスが狂ってる
なんだかんだ言っても全部面白いんだよなぁ
ヨッシーアイランドDSは何も気にせず遊んでたわ
2は毒キノコがありながらも、ワールド3までは難なくクリアできたが、赤パックンに置き換わったワールド4から急激に難しくなるんですよね。更に恐ろしいのがワールド5からは逆さ土管や追い風、ワールド7からはハンマーブロスが最初から前進してくるしとにかくゲキムズだった。初めてワールド8及び9をクリアしたのはGBA移植板を購入してからおよそ2ヶ月後の事でした。また星を集めないとワールドABCDに挑戦出来ないので、全52ステージクリアとルイージクリアも混ぜて半年以上もかかった。
マリオ3は傑作だが、最後の軍艦船の強制スクロールステージがキツい。当時、パタパタの羽が無いとどうにもならなかったな…
P羽使って即クリアしました余りにも鬼畜だったので笑
アクションゲームを目隠しでプレイとかそんな猛者もいたんだな。
マリオサンシャインは64マリオを病的にやってた友人に「水鉄砲使ってるマリオなんぞマリオじゃねぇ」と突っぱねられて仕方なく交代してもらうことなく一人でプレイすることになっちゃったな…(なおマリオオデッセイは琴線に触れず普通に遊んでた模様。…ジャンプやモーフィング以外は徒手空拳(?)だから64に近いモノでもあったのだろうか…)
マンタは有野スプラッシュが使えるだけでめっちゃ楽
サンシャイン…というか3Dマリオ自体が全体的に高難度なのよねカメラ操作が自由に出来ないのが一番ヤバい
サンシャインって難しい部類に入ってたんだ。。動画で言ってる初見マンタと砂鳥とパチンコ台くらいしか難しいところないと思ってました。。。1位は難しかったなぁ。。
マリオ3は今やったら体が覚えてて簡単だけど、一発目ん時は本当に苦戦した記憶
マゾなんか知らんけど小学生の頃にヨッシーDSめちゃくちゃやり込んだわ
ヨッシーアイランド懐かしすぎるマジで頑張ってやり込んでた
マリオサンシャインは珍しい(笑)青コインを240枚集めるのを強要されるせいで120枚コンプリートした後にもう一周する気が一切起きないのが欠点だった記憶があります。
初代ギャラクシーもすっげぇムズかったんやけどなぁ
レインボークルーズ足場が少なく、基本的に一方通行なので、予め目的地を決めておく必要がある。リアルでも高所恐怖症な人には辛い。
マンタは安全地帯あるから、それに気がつけばとくに難しいことはないんですよね。まず2つある東屋の下に入ると攻撃くらわない。同時にマンタから見えなくなってしまうのでチョッと外に出たりしておびき寄せ、寄ってきたら屋根の下に戻って遠方に向けて高々と水撒き。一方的に倒せます。水がなくなるとホバーで近くの池まで移動しながら足元のを倒す。水を汲んだらホバーで東屋の下に戻る。そしてまた高々と水撒き。この要領でかなりの数まで減らせるので、少なくなったらふつうにホバーで倒せます。
マリオサンシャイン、とりあえずクッパ倒して本編クリアしたけど、ヒミツ系アスレチックといい何度も根気よくトライした記憶しかないな…例のトラウママンタは三角屋根の下にいれば安全だったから、そこからちまちま時間かけて倒すと案外ラクだったなそれよりもシレナビーチは3分以内ラクガキ消すやつの方がトラウマだった
カメーンは子供の頃、不気味でトラウマでした
マリオ3は台風で合奏が休みになった時にクリアしました。闇の世界?を抜けたときの感動は今なお覚えています。マリオ2はSFCのマリオコレクションで随分簡単になっていてちょっとがっかりでした。64は諸事情でクリアすら出来なかった・・・。
トラウマンタは海に入ってスプレー放水すれば割と楽に倒せる
3はしっぽが強すぎる縛るぐらいでちょうどよいまあ必須場面もあるけど
個人的にスーパーマリオ1よりもUSAのが簡単だったゴール後のボーナススロットてがんばって残機稼いだら良いし、ワープ使うならクリアするステージは1-1,1-2,1-3途中でW4へ4-1,4-2途中でW6へ6-1,6-2,6-37-1,7-2とかなり少ない
「ブラウン管」という言葉を使ううぷ主の年代が分かりますね(私(40代)と同じ年代ですね、おそらく)。
2と3はSFCのコレクションしかやったことないが、2よりも3の方が難しかった。2はクリアできたが、3の高速飛行船からの次のステージをノーコンティニュークリア出来なかった。
マリオ3は今日はワールド2、今日はワールド6、といった具合に事前にやり込むワールドを決めて遊び尽くす楽しみ方でプレーしてました。ワールド毎に強い個性があるからこそできた遊び方ですかね。
ヨッシーの万有引力もかなり難しかった記憶(マリオ不在
11:07 恐ろしすぎて愛されてる説
最近のゲームは簡単すぎるイメージあるから昔の鬼畜難易度の方が楽しいと感じる超個人的意見
もっと難易度高いのも増やしてほしいよね
マリオ3は、VCでは途中セーブで残機が多い、条件がよい状態で残すことができるようになった。FCの実機では、セーブ機能がないので、ワールド1の3面と砦で笛を取っておき、どこのジャンクションを通ろうかなと気分次第でゲームを進めていた。笛を吹くと行けるロータリーで、もう一度笛を吹くと、ワールド8へ行くジャンクションのところに出る。
マリオ2は8-4まで行けたんですが、道がわからなくてずっと同じルートで時間切れになったのを思い出します
困ったときのパタパタの羽は3でよくやってましたね。
一応マリオ3 はワールドクリアしていくとピーチがワープに必要な笛の在り方を教えてくれるから、それでセーブの代わりの役割を果たしているとも取れる残機?ストックアイテム?知らんな
スーファミのマリオワールドもマリオギャラクシーも残基引き継ぎない…
いちいち残基4か5に戻るのムカつくw
個人的にはギャラクシー2も結構難易度高いと思う
難しいというより、やり込み要素がめんどいグリーンスターとか
マスターオブギャラクシーとかも
@@タコ足-p2g 懐かしーーハンマーブロス地帯までは簡単だけどそっからが地獄だったなー
一部のグリーンスターとグライダーの鳥と真のラストステージ以外はそこまで難しくなかった
マリオサンシャインは青コイン集めと水に入ったら即死のステージに苦戦させられるコイン100枚もコイン大量配置があまりないから探すのも苦労するし……120枚集めきった時の達成感がハンパない
スーパーマリオブラザーズ3 Switchでやったことあるけど、スターの持続時間めっちゃ短かった記憶がある
個人的にはスーパーマリオギャラクシーがめちゃくそ難しかった記憶
秘密コースは鬼の表、スペシャルコースは鬼の裏みたい。黒と白のヨッシーが担当。
マリオ2とマリオ3はリメイク版が遊びやすい※マリオ3に関しては難易度が下がってる(あくまで個人の意見です)
僕もプレイしていて思いますね。
2も3もコレクション版なら操作しやすくなっていると思います˙꒳˙)
ヨッシーアイランドは小~中学生でめちゃくちゃやりこんだけど、最後らへんとかはもう100%無理で諦めた
マリオ3は確かに壮大なのですが、裏ステージがない所に物足りなさを感じました。表面だけでお腹いっぱいですけどね。
マリオ3の高速飛空艇はPの羽根を使ってズルして全クリした。マリオ2は最序盤で無限増殖ができるのでそれをやって全クリした。マリオ2の難易度は鬼畜でしたね。正しい道をいかないと先に進めない無限回廊、暴風が吹き荒れるスーパージャンプ台だけのコースなどなど。
マリオ2は本当に心折れた6面まで行って諦めた
マリオ2はやり込んだな~ゴール前の階段が飛石だったりしてルイージだと特に難易度高かったな〜
個人的にはマリオ64DSとマリオギャラクシー2を挙げます。マリオ64DSはスティック必須なのにDSだと十字キーしかないため操作が激ムズでした。マリオギャラクシー2は難しすぎて記憶にありません。
マリオギャラクシーの玉に乗るやつが1番難しかった。
コレクションでは、俺でもマリオ2をワープゾーンなしで全クリできたから、ファミコン版よりやりやすくなっているかもしれない。
昔のゲームは難しいイメージある
昔のゲームは使える容量が限られており、ステージの量も少なく、簡単すぎるとすぐに終わってしまう。そのため、少しでも周回プレイして長く遊んでもらうために難易度を高めに設定した。と今は亡き岩田社長がおっしゃっていました。
@@タコ足-p2g 詳しいですね!ありがとうございます!
個人的には2より3の高速飛空艇のほうが難しかったな。2はコツさえつかめばクリアできる。クリアできなかった人はジャンプ力があるルイージを選択して細かい操作ができずに進めなかったイメージがあるね。
ルイージの1ブロック高くジャンプできる跳躍力に心を奪われた男子小学生が陥った罠w
マリオusaではルイージかピーチでプレイすることが多かった…ピーチだと空中浮遊できるからジャンプで移動が楽なんですよね👩
ヨッシーアイランドは敵が赤ちゃんマリオを常に狙ってくる…赤ちゃんの鳴き声に疲れてプレイをやめてしまった…
スーパーマリオ2とチャンピオンシップロードランナーは「クリアできるもんならしてみろやオラァ」って開発者の声が聞こえてきそうなくらい当時絶望したよ
ここには無いけどDSのマリオバスケもかなり鬼畜な印象操作自体はともかくCPUが異常に強いのと、一部ステージのギミックが理不尽で点が入らないのがイラッとするしDS全盛期に出たゲームとは思えない鬼仕様あと最後に戦うFFキャラのチームが無慈悲すぎる
小学生のころマリオコレクションでマリオUSAを全クリしたとき嬉しすぎて泣いた
サンシャインは最初のボスみたいなのが倒せなくて辞めて何年か経ってリベンジしたけど、同じとこで詰んでやめた
大砂鳥は苦労したけどマンタは1発でいけたグラフィックもめっちゃ綺麗だからイライラは全くなかった
ヨッシーアイランドは全クリ出来なかった記憶がある。秘密とスペチャルがなんこかできなかった
1位は予想できた。長期シリーズでたくさんの作品が出て35年以上経っても難易度No.1なのは凄い。
この頃のマリオのゲーム見てるとゲームセンターCXを思い出す。
サムネ見た瞬間ニューマリ2のじごくのてつじんレースパックを思い出した
ディスクのマリオ2はワープ使わずにクリアしたら出る9面とか8回クリアしたら出るA〜D面とか、もうスーパープレイヤーどころか変態プレイヤーをターゲットにしてると思う
スーパーマリオRPGばくれつカブトムシに集ハマってストーリーを中々進めなくなった人がけっこういたらしい
小1くらいにヨッシーアイランドDSやって心が折れた思い出
スーファミのヨッシーは難しすぎて正直泣いたw
マリオ3のエンディングに出てくるノコノコが地蔵マリオに手を合わせてるシーンが可愛くて好きだった
それな
氷の国でクリボーが滑って転んでる姿も好きです。
マリオ3の説明書で開発者が、「みんなに楽しんでもらうために、作り込み過ぎちゃって、セーブ機能をつけ忘れちゃった。ごめんなさい。その代わり、笛を色んなところに隠したから使ってね!!」的な事が書いてあったのを思い出した笑
バグを利用して、笛をインフレさせた動画を見たけど、凄い事発見したなと感心した。
なんだ。 マリオ3の頃にはセーブ機能あったんか。
@@鬼之宮瑛太郎 さん
前年の春に発売されたセタの「森田将棋」がファミコン初の
バッテリーバックアップ搭載ソフトです。
スーファミ版の3だがセーブを使わず9時間くらい掛けて全クリした事が有る。
20代前半だから集中力が続いたんだなw
歳取った今じゃ無理じゃわい。
@@鬼之宮瑛太郎 ファミコン後期になるとディスクシステム無しでセーブできるソフトが出てきてる
ちっちゃい時家にファミコンがあって、んでマリオ2やってて全然クリアできねぇ!って嘆いてたら、お父さんがめっちゃ簡単そうに最後の城までクリアしてた。そん時の驚きというか感動といったら今でも忘れられない。
あなたのお父さんスゴすぎません!?動画アップしてドヤ顔しても文句ないレベル😅確2ってドカン入るの間違えたらまた1‐1とかに戻されるのに😅
マリオサンシャインはポンプアクションよりもポンプが奪われる亜空間みたいなところが難しかった。
スーパーマリオブラザーズ2がどれくらい難しいかというとSwitchオンラインの巻き戻し機能が無ければクリア出来ないレベル
無かったら絶対途中で諦める
マリオ2は9-4まで行った人へ向けて制作人からのメッセージがあるからそこへたどり着いた時の感動がすごいんだよなぁ
マリオ3のセーブ機能がない上での最大の敵は、実はゲーム内容ではなく
ショック(及び停電)と、きまぐれな親や、兄弟や友達。
親の「勉強しなさい!or外で遊んでこい!」の一言には敵わないし、はたまた強制的に電源を切られるorコンセントを抜かれる。
ただし親によっては一緒に(交代で)プレーするから時にはありがたい存在にも。
ペットを飼ってる場合は、そのペットの動きがファミコンに当たって(コードを引っ張っても含む)止まるとか。
そして今では考えにくいが、電気使いすぎによる停電や、自然現象(台風や落雷など)による突発的な停電。
あとは、兄弟や友達など他の人がファミコンに当たったりリセット押したり…
スーファミのマリコレではセーブ機能がついたのでアイテム、進んだワールドは途中でセーブできるのでなんとかなるが(オートセーブではない)。
スーパーマリオブラザーズ2もサンシャインも難しかったけど子供のころは頑張って結局完全クリアまでやってたなあ。
2週目とかやるとサクサクできるようになったりするから慣れってすごい。
マリオ3の最大の敵は
大人でしたよ。
ゲームばっかせんと勉強せえ!と吠えたくる連中。
セーブもパスワードもないからクリアそのものが不可能かとおもいきや、大人がでかけてる時間を狙って全クリした当時のチルドレン。
64からサンシャインまでがたった6年ってのが衝撃的
サンシャインは難易度が鬼だけど、世界観めっちゃ好き🥰
小学生の頃に頑張って全コース100%にしてから売ったけどやっぱりヨッシーアイランドDSの難易度は鬼畜で間違い無かったんだw ただでさえ通常コースで即死要素とか激ムズシューティング多かったのにクリア後のひみつ、スペシャルコースで「ボツネタ傑作集」(高速移動する回転リフトとか)や「急いで入れろ数字玉」(強制スクロールや妨害要素に苦しみながらシューティング)など更なる地獄を見せられて本当に衝撃的だったw
マリオ2って、隠し要素もあるんですよね…
・ワープせずに1-1から8-4をすべてクリアすると幻の9面が登場。
・8-4を8回クリアするとパラレルワールドと呼ばれるA~D面(A-1~D-4)が登場
ちなみにセーブ不可
後からスーファミのマリオコレクションでは一度8-4をクリアすればA面へ行けるうえ、セーブ機能がついた
(あまりにも難しいのでマリオ2のみワールド単位ではなくステージ単位)
スーパーマリオワールドの裏世界にあるずっとバルーンマリオで足場が一切無いステージがトラウマ級だった
多分あれが一番難しい
正攻法が青ヨッシーと言っても過言じゃないと思う
@@ueei_shorts そうそう、そうなの。
青ヨッシーを連れてくるって発想になるまで地獄を見た
スーパーマリオサンシャインはポンプ以前にマリオの操作が凄い難しいんですよなぁ
凄い滑りやすいイメージがある感じ
ルイージじゃないのに滑りまくるという矛盾、アレは操作しにくすぎる
@@Vvg-k5y アスレチックステージでの滑り具合本当異常過ぎる...
慣性がめっちゃ働く
ホォッ!?(シュバババババババ)
ホゥワァァァァァァァァ!!!(MISS!)
トラウマだよサンシャインの滑りやすさ
この中だとサンシャイン以外はマリコレとかでプレイしたけど2はやばかったな。9面行く余裕無かった。3は高速飛行船はやばかったけど子供の頃にクリア出来て嬉しかった思い出
サンシャインって難易度高い部類に入るんですね…
ホバーが有能すぎるし、自分は64より難易度低いと感じていました。
大砂鳥もパチンコ台も確かに難しかったですが、それよりも急流下りがぶっちぎりで難しかったですね。
即死の毒川はやばかった
急流下りは死に覚えなのが辛い
全クリ出来るか出来ないかじゃ無い?64の方は壁キックさえ上達したらほぼ全クリ出来るみたいですがサンシャインの方は100枚コインのシャインは出現場所が決まっていて場所によっては難しいしアスレチックコースは64をプレイしてたら楽勝と思ってたけどかなり難しかったし(特にモンテ族に投げられるコース)そして64では即死では無かったレースでの敗北や挟まれ。赤コインのタイムアタック(時間切れで即死)
毒くだりは死ぬ気で端の道を歩いて、1枚1枚赤コインを集めた
急流下りバグ技使ってクリアしたなあ・・・・・・ウッアタマガ
マリオ2は1-1の最初で無限1UPするの前提のゲームですからね
慣れてくると保険のキノコと旗の1UPだけでワープ込みで8-4いけますが
ヨッシーアイランドDSは小学生の時クリアしたけど、5-7が鬼畜すぎて死にまくった思い出があるなぁ...
可愛らしい世界観に対してむずすぎなんだよぉ...
と言うかワールド5はどこも難しすぎて点数もめっちゃ低い所ばかりです😂😂😂
@@cyclone_0921
我ながらよくクリアできたなぁ...と思います。
久々にそのステージ見てきたけどやっぱり殺意高過ぎるw こっちは敵を処理しつつ少な過ぎる足場から落ちないようにしなきゃいけないのに更に妨害が増えていくw
あと背景からワンワンが降ってくるステージとか普通に怖すぎた
ヨッシーアイランドで落下ミス確定の時ヒップドロップはみんなやってるよね
3-2 アフォアフォかいがん いじょうなし?
のBGMがかなり好き
10:22 1-1の最初のキノコ、ゲーム開始2秒で出てくるギミックがコレである。
サンシャインのマンタは初見時にボコボコにされて命からがら逃げ込んだ海から一方的に攻撃してたな
マリオ2は確かにマリオの中じゃ無茶苦茶鬼畜だったけど、基本的にディスクシステムはどれもこれも鬼畜だったからな。ディスクシステムの中じゃマリオ2はまだ簡単な部類でメトロイドとかのほうが圧倒的に難しい(マリオ2は9面もA~D面もクリアしたがメトロイドは半分どころか3分の1も行けなかった思い出)
パルテナなんか地上界まで行けなかったな~
マリオ3の高速飛行船はあの芸人が作業服に着替えて挑戦している様子が頭によぎる…
10:13 まず一番最初に出てくる敵がクリボーとかでなくパタパタな時点で高難易度確定w
USAはコインを大量に集めて、スロットでチェリーを目押しすれば残機100人超え余裕です。
マリオもドラクエも共にⅡが激ムズでしたな…
USAは残機増やす手段がスロットだったり一度キャラ選んだら変更できないのがきつい。
ヨッシーアイランドの隠しステージのスキーエリア絶妙ジャンプ要求してくるからよく落下死してたなぁ…懐かし
マリオ3は日本版だと
しっぽで被弾するとチビになるけど
海外版はスーパーマリオに戻されるだけというところもある
リメイク以降はスーパーマリオに戻る仕様になったな。
サンシャインは走りながらバク宙をすると3段ジャンプ+ショットガンになる
(3段ジャンプのタイミングでR+Aボタン)
これさえ覚えれば足場はすぐ綺麗になるしマンタはいつの間にか倒せてるのでかなり楽
ちなみにワイは海へ逃げてマンタが襲ってこない安置で砲撃しまくってマンタの数が減ったらチマチマ撃退してました(^o^;)
ショットガン放水を知ってるか知らないかで難易度が大きく変化するよね
ヨッシーアイランドDS、めちゃくちゃ好きでやり込んでたな…全クリはしたけど、フラワーだか赤コインだか、まだ足りてない要素があったのに売っちゃったんだよね。またやりたいな。
マリオ3は操作性がいいからあまり苦戦しなかったけどマリオusaはルイージ以外のキャラのジャンプ力が低いからかなり苦戦した
マンタとか巨大生物に遭遇すると興奮するんだよね だってインパクトあってかっこいいから
スーパーマリオシャンシャインめっちゃ頑張った。シャイン全て集めたけど、超辛かった
敵は青コインww
マリオ2の難易度は異常で、ほぼ全てのプレイヤーがコンティニューした経験があると思う˙꒳˙)
全クリア(ワープ無しクリア、裏面クリア)出来たプレイヤーは、他のマリオシリーズは確実にクリア出来ると言っても過言ではない( ˙꒳˙ )
2:12のルイージの等身バランスが狂ってる
なんだかんだ言っても全部面白いんだよなぁ
ヨッシーアイランドDSは何も気にせず遊んでたわ
2は毒キノコがありながらも、ワールド3までは難なくクリアできたが、赤パックンに置き換わったワールド4から急激に難しくなるんですよね。更に恐ろしいのがワールド5からは逆さ土管や追い風、ワールド7からはハンマーブロスが最初から前進してくるしとにかくゲキムズだった。初めてワールド8及び9をクリアしたのはGBA移植板を購入してからおよそ2ヶ月後の事でした。また星を集めないとワールドABCDに挑戦出来ないので、全52ステージクリアとルイージクリアも混ぜて半年以上もかかった。
マリオ3は傑作だが、最後の軍艦船の強制スクロールステージがキツい。
当時、パタパタの羽が無いとどうにもならなかったな…
P羽使って即クリアしました
余りにも鬼畜だったので笑
アクションゲームを目隠しでプレイとかそんな猛者もいたんだな。
マリオサンシャインは64マリオを病的にやってた友人に「水鉄砲使ってるマリオなんぞマリオじゃねぇ」と突っぱねられて仕方なく交代してもらうことなく一人でプレイすることになっちゃったな…
(なおマリオオデッセイは琴線に触れず普通に遊んでた模様。…ジャンプやモーフィング以外は徒手空拳(?)だから64に近いモノでもあったのだろうか…)
マンタは有野スプラッシュが使えるだけでめっちゃ楽
サンシャイン…というか3Dマリオ自体が全体的に高難度なのよね
カメラ操作が自由に出来ないのが一番ヤバい
サンシャインって難しい部類に入ってたんだ。。動画で言ってる初見マンタと砂鳥とパチンコ台くらいしか難しいところないと思ってました。。。1位は難しかったなぁ。。
マリオ3は今やったら体が覚えてて簡単だけど、一発目ん時は本当に苦戦した記憶
マゾなんか知らんけど小学生の頃にヨッシーDSめちゃくちゃやり込んだわ
ヨッシーアイランド懐かしすぎる
マジで頑張ってやり込んでた
マリオサンシャインは珍しい(笑)青コインを240枚集めるのを強要されるせいで120枚コンプリートした後にもう一周する気が一切起きないのが欠点だった記憶があります。
初代ギャラクシーもすっげぇムズかったんやけどなぁ
レインボークルーズ
足場が少なく、基本的に一方通行なので、予め目的地を決めておく必要がある。
リアルでも高所恐怖症な人には辛い。
マンタは安全地帯あるから、それに気がつけばとくに難しいことはないんですよね。
まず2つある東屋の下に入ると攻撃くらわない。同時にマンタから見えなくなってしまうのでチョッと外に出たりしておびき寄せ、
寄ってきたら屋根の下に戻って遠方に向けて高々と水撒き。一方的に倒せます。
水がなくなるとホバーで近くの池まで移動しながら足元のを倒す。
水を汲んだらホバーで東屋の下に戻る。そしてまた高々と水撒き。
この要領でかなりの数まで減らせるので、少なくなったらふつうにホバーで倒せます。
マリオサンシャイン、とりあえずクッパ倒して本編クリアしたけど、ヒミツ系アスレチックといい何度も根気よくトライした記憶しかないな…
例のトラウママンタは三角屋根の下にいれば安全だったから、そこからちまちま時間かけて倒すと案外ラクだったな
それよりもシレナビーチは3分以内ラクガキ消すやつの方がトラウマだった
カメーンは子供の頃、不気味でトラウマでした
マリオ3は台風で合奏が休みになった時にクリアしました。闇の世界?を抜けたときの感動は今なお覚えています。
マリオ2はSFCのマリオコレクションで随分簡単になっていてちょっとがっかりでした。
64は諸事情でクリアすら出来なかった・・・。
トラウマンタは海に入ってスプレー放水すれば割と楽に倒せる
3はしっぽが強すぎる
縛るぐらいでちょうどよい
まあ必須場面もあるけど
個人的にスーパーマリオ1よりもUSAのが簡単だった
ゴール後のボーナススロットてがんばって残機稼いだら良いし、ワープ使うならクリアするステージは
1-1,1-2,1-3途中でW4へ
4-1,4-2途中でW6へ
6-1,6-2,6-3
7-1,7-2
とかなり少ない
「ブラウン管」という言葉を使ううぷ主の年代が分かりますね(私(40代)と同じ年代ですね、おそらく)。
2と3はSFCのコレクションしかやったことないが、2よりも3の方が難しかった。2はクリアできたが、3の高速飛行船からの次のステージをノーコンティニュークリア出来なかった。
マリオ3は今日はワールド2、今日はワールド6、といった具合に事前にやり込むワールドを決めて遊び尽くす楽しみ方でプレーしてました。ワールド毎に強い個性があるからこそできた遊び方ですかね。
ヨッシーの万有引力もかなり難しかった記憶(マリオ不在
11:07 恐ろしすぎて愛されてる説
最近のゲームは簡単すぎるイメージあるから昔の鬼畜難易度の方が楽しいと感じる超個人的意見
もっと難易度高いのも増やしてほしいよね
マリオ3は、VCでは途中セーブで残機が多い、条件がよい状態で残すことができるようになった。
FCの実機では、セーブ機能がないので、ワールド1の3面と砦で笛を取っておき、どこのジャンクションを通ろうかなと気分次第でゲームを進めていた。
笛を吹くと行けるロータリーで、もう一度笛を吹くと、ワールド8へ行くジャンクションのところに出る。
マリオ2は8-4まで行けたんですが、道がわからなくてずっと同じルートで時間切れになったのを思い出します
困ったときのパタパタの羽は3でよくやってましたね。
一応マリオ3 はワールドクリアしていくとピーチがワープに必要な笛の在り方を教えてくれるから、それでセーブの代わりの役割を果たしているとも取れる
残機?ストックアイテム?知らんな
スーファミのマリオワールドもマリオギャラクシーも残基引き継ぎない…
いちいち残基4か5に戻るのムカつくw
個人的にはギャラクシー2も結構難易度高いと思う
難しいというより、やり込み要素がめんどいグリーンスターとか
マスターオブギャラクシーとかも
@@タコ足-p2g 懐かしーーハンマーブロス地帯までは簡単だけどそっからが地獄だったなー
一部のグリーンスターとグライダーの鳥と真のラストステージ以外はそこまで難しくなかった
マリオサンシャインは青コイン集めと水に入ったら即死のステージに苦戦させられる
コイン100枚もコイン大量配置があまりないから探すのも苦労するし……
120枚集めきった時の達成感がハンパない
スーパーマリオブラザーズ3 Switchでやったことあるけど、スターの持続時間めっちゃ短かった記憶がある
個人的にはスーパーマリオギャラクシーがめちゃくそ難しかった記憶
秘密コースは鬼の表、スペシャルコースは鬼の裏みたい。黒と白のヨッシーが担当。
マリオ2とマリオ3はリメイク版が遊びやすい
※マリオ3に関しては難易度が下がってる(あくまで個人の意見です)
僕もプレイしていて思いますね。
2も3もコレクション版なら操作しやすくなっていると思います˙꒳˙)
ヨッシーアイランドは小~中学生でめちゃくちゃやりこんだけど、最後らへんとかはもう100%無理で諦めた
マリオ3は確かに壮大なのですが、裏ステージがない所に物足りなさを感じました。表面だけでお腹いっぱいですけどね。
マリオ3の高速飛空艇はPの羽根を使ってズルして全クリした。
マリオ2は最序盤で無限増殖ができるのでそれをやって全クリした。
マリオ2の難易度は鬼畜でしたね。正しい道をいかないと先に進めない無限回廊、暴風が吹き荒れるスーパージャンプ台だけのコースなどなど。
マリオ2は本当に心折れた
6面まで行って諦めた
マリオ2はやり込んだな~
ゴール前の階段が飛石だったりしてルイージだと特に難易度高かったな〜
個人的にはマリオ64DSとマリオギャラクシー2を挙げます。マリオ64DSはスティック必須なのにDSだと十字キーしかないため操作が激ムズでした。マリオギャラクシー2は難しすぎて記憶にありません。
マリオギャラクシーの玉に乗るやつが1番難しかった。
コレクションでは、俺でもマリオ2をワープゾーンなしで全クリできたから、ファミコン版よりやりやすくなっているかもしれない。
昔のゲームは難しいイメージある
昔のゲームは使える容量が限られており、ステージの量も少なく、簡単すぎるとすぐに終わってしまう。そのため、少しでも周回プレイして長く遊んでもらうために難易度を高めに設定した。
と今は亡き岩田社長がおっしゃっていました。
@@タコ足-p2g 詳しいですね!ありがとうございます!
個人的には2より3の高速飛空艇のほうが難しかったな。2はコツさえつかめばクリアできる。クリアできなかった人はジャンプ力があるルイージを選択して細かい操作ができずに進めなかったイメージがあるね。
ルイージの1ブロック高くジャンプできる跳躍力に心を奪われた男子小学生が陥った罠w
マリオusaではルイージかピーチでプレイすることが多かった…ピーチだと空中浮遊できるからジャンプで移動が楽なんですよね👩
ヨッシーアイランドは敵が赤ちゃんマリオを常に狙ってくる…
赤ちゃんの鳴き声に疲れてプレイをやめてしまった…
スーパーマリオ2とチャンピオンシップロードランナーは「クリアできるもんならしてみろやオラァ」
って開発者の声が聞こえてきそうなくらい当時絶望したよ
ここには無いけどDSのマリオバスケもかなり鬼畜な印象
操作自体はともかくCPUが異常に強いのと、一部ステージのギミックが理不尽で点が入らないのがイラッとするしDS全盛期に出たゲームとは思えない鬼仕様
あと最後に戦うFFキャラのチームが無慈悲すぎる
小学生のころマリオコレクションでマリオUSAを全クリしたとき嬉しすぎて泣いた
サンシャインは最初のボスみたいなのが倒せなくて辞めて何年か経ってリベンジしたけど、同じとこで詰んでやめた
大砂鳥は苦労したけどマンタは1発でいけた
グラフィックもめっちゃ綺麗だからイライラは全くなかった
ヨッシーアイランドは全クリ出来なかった記憶がある。秘密とスペチャルがなんこかできなかった
1位は予想できた。
長期シリーズでたくさんの作品が出て35年以上経っても難易度No.1なのは凄い。
この頃のマリオのゲーム見てるとゲームセンターCXを思い出す。
サムネ見た瞬間ニューマリ2のじごくのてつじんレースパックを思い出した
ディスクのマリオ2はワープ使わずにクリアしたら出る9面とか8回クリアしたら出るA〜D面とか、もうスーパープレイヤーどころか変態プレイヤーをターゲットにしてると思う
スーパーマリオRPG
ばくれつカブトムシに集ハマってストーリーを中々進めなくなった人がけっこういたらしい
小1くらいにヨッシーアイランドDSやって心が折れた思い出
スーファミのヨッシーは難しすぎて正直泣いたw