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久しぶりにアスレチックコースを観て自分の気持ちを再度確認、二十年くらい経った今も川や空などの明るいミニコースは別としてアスレチックコース特有の「緑や黒や宇宙などの底無しそのものやそこへ落ちていくマリオ」が今でもとてもコワイ。サンシャインの中で故人的にはこれが一番の恐怖。
成仏してクレメンス…
もっとキツいのはクリアするまでミス→1UPキノコ→ミス…って繰り返していく内に、手がどんどん汗で濡れてきて、コントローラーを持つのも操作するのも難しくなることだった。
村の裏の秘密といい、マリオを理不尽に逮捕といいモンテ族クッパ軍団説...
ピーチ「意義あり!」裁判長「却下!被告は有罪!!」
@@user-py4ym1wp4m こ れ は ひ ど い
それな!
酷い
12:33投げ飛ばす異端者の村で吹いたwww
リメイク版で苦労の末、全てのアスレチックをクリア出来たという思い出
ポンプ没収の時点で難易度が飛躍するんだよね
ポンプ無くなるのは聞いてないw
アスレチックコースじゃないけどモンテの村のストーリー3もストーリースタート時点でポンプ没収(しかもこれも難易度がエグい!!)
アスレチックの背景や美術が好きなので難しさより楽しめました。
凄く難しいけど、めっちゃ達成感がある
ヨッシー柄の四角の足場、「ぷっちょ」って呼んでた
5:04 オルガ『止まるんじゃねーぞ❗️』
あんまり知られてないけど、実はモンテ族の投げはスティックの上下である程度の飛距離の調整が出来るから、それで生き残れる事があるんだよね(慣れない内はやらない方が良いかもだけど)
知らなかったっていうより、行きたい方に自然とスティック倒してたから変化に気づいてなかった
ホテルの秘密が軽くトラウマ仕掛けを解いてから本番の時点でヤバイゲームオーバーにでもなろうならまた仕掛けからやり直しだからね
カジノのほうです
勝手にひっくり返るシャインパネル
マリオサンシャインはアクションテクニックを試されて難しくてもどれもシャイン1枚ずつ達成感があって楽しいマリオシリーズだと思います。モンテに投げられるのも緊張感でますよね👍
よごれたみずうみのヒミツの赤コイン挑戦した時に、上昇するキューブの所の赤コイン取り逃してしまって仕方ないからその先の赤コイン全部取ってたら時間ギリギリになっちゃって一か八か取り逃したコインめがけて上からヒップドロップして落ちたら残り0.71秒でクリア出来た事がある。うおぉぉぉ!ってなった。
懐かしいですね。小学生の頃、緑キノコ取ったらクリアできない。っていう謎ジンクスが流行ってました。
懐かしい!夏になるとやりたくなるゲームですね。アスレチックでは無いですが、当時で一番投げ出したくなったのはドルピックタウンから離れた海に行くと土管があって、そこに入ると一見綺麗な川なんですが触れると即死する毒の川を、水の力で葉っぱを移動させて奥に進むステージが一番トラウマ&難しかったです。葉っぱも腐ってずっと乗ってられないし焦るし、、当時小学生だったので泣きながらやってました。マリオを辞めようと思ったくらい泣きました。昔の良い思い出?が蘇りました。動画ありがとうございました。
当時小学生だったけど「かいのなかのヒミツ」は難しすぎて詰んでたなぁ中学生になってやっとクリアした
毒の川・パチンコ・殺人モンテ・大砂鳥・うなぎの歯磨き・ビンの赤コイン・コロナマウンテンをクリアしたのは良い思い出
パチンコは、わかるクリアできずに諦めた。毒の川は、本当にきつい一個でも赤コインを取り逃がしたら地獄がはじまる
殺人モンテ。理にかなっていて面白いですね😉 笑
あと他にも自分のトラウマ要素あったら教えて下さいな
@@ryuh232 トラウマ要素ではないけど、そもそもマリオの操作がむずいw思った通りに動いてくれないから、なんやねん!ってなるw
たしかにね僕もニセマリオにポンプ盗まれるとこから始まるアスレチックで相当苦戦してた覚えがww20回くらい死んだ
最初の7位のコースを1回でクリアできたのは良い思い出。
木材は案外立つことのできる角度にゆとりがあるので怖がって頻繁なジャンプをしないこと(ジャンプしないから最初は滑り落ちるが案外角度にゆとりがあることを知ると心に余裕が持てる)がコツだと思いました
リコタワーはsmg2で知ったけどスピン禁止は流石にヤバいと思った
64だと壁キックはそれほど使わなかったけどサンシャインではガンガン要求されるのねwww
GC版はジャンプはA会話はBなのでジャンプで会話が暴発するのはswitch特有ですね
個人的にスーパーマリオサンシャインで難しいアスレチック3位は1位:むらのうらのひみつ(モンテのむら、ストーリー5)2位:よごれたみずうみのひみつ(ビアンコヒルズ、ストーリー6)3位:カジノ・デルフィーノのひみつ(シレナビーチ、ストーリー4)かな?1位:モンテに話しかけるタイミング、角度、位置の全てがシビア過ぎる!!2位:・赤と青のフレームの回転足場の飛び移るタイミングが分からん!!・最初のキューブブロックになかなか飛び移れない!!・アスレチックの2階へ行くためのキューブブロックの動きが・・・3位:・とにかくキューブブロックの数が多すぎて、初見じゃどう通っていいかが分からん!!・このステージだけ唯一このゲーム内でマリオが圧死する恐怖にさいなまれる!!・アスレチックコースへ行くための16パネルの操作がシビア過ぎる!!
サンシャインはヒミツステージでゲームオーバー連発してストレス溜まったなーオデッセイでライフ制からコイン没収制になってた時は本当に配慮されてるな……って思った
ほんとに気が狂いそうだった
これは納得
BGMだけは初代のアカペラアレンジでオシャレなんだけどな…
3Dコレクションでサンシャインを遊でるけど、「かいのなかのヒミツ」が難し過ぎて今だにクリア出来る気がしないです…
Switch版をやってましたがリコタワーが何回やってもクリア出来なくてイライラし過ぎて腹痛を起こしたことがありました。自分には向いてないと判断してソフトを売却しました。
ギャラクシー版リコタワーの秘密はツルツル滑って地獄のような難易度でした
懐かしい。マリオ版SASUKEと思いながらやってた😂一位よりも二位と五位のほうが嫌いだった‼️‼️何回消える砂にやられ、何回変なところに投げ飛ばされたことやら…
毎回ポンプ盗まれるマリオ。少しは警戒してくれ!と思ってたよ。
かいのなかのひみつ、何十回もトライだ挙句最後の回転木材の所でミスって落下したことあるからクリアした今でも未だにトラウマ...
今となってはそこまで な難易度ですが… やっぱ子供の頃は無理だったなあ回転ブロックは横ジャンプで回避するとか 回転キューブはジャンプしない方が落ちにくいとかそんなんできんから ここで諦めた懐かしい思い出
リコタワーは入り口に到達する道中かぜくんにボコボコにされるのも難しいポイント当時何度も死んだわ
ちなみにリコタワーのヒミツはマリギャラ2で再登場しています
村の裏はゲームにだいぶ慣れた頃だから、自分テクニックが関係ない所が辛い
小さい頃雰囲気が怖くて泣いちゃったヒミツのコース
最後のアスレチックの最後の回転木材 バグで木材すり抜けて落とされたなー
2位は、好感、持てるわ。
⚙️は滑って嫌でしたよ~~砂ブロックも嫌でしたね。ポンプが居ないアスレチックは嫌いでした。
ちなみに第4位はマリオギャラクシーで再登場しましたw
友達呼んで皆んなで推理しながらやったゲームやわ
アスレチックに入るまでが面倒で、入ったら入ったでゲームオーバーにされて、ちびっこの心はボロボロよ
モンテ「ごっちゃんです!!」死刑宣告
サンシャインのヒミツコースは64よりも難しい64は走り幅跳びと宙返りがあったけど、こっちはそれすらないからね(後者はポンプアクションとしてなら使える)せめてその2つがあれば、もう少し難易度は低かったと思う
入らなかったけどカジノデルフィーノのヒミツがなぁ、ステージは簡単だけど入るまでのパネル合わせがマジで大変だった
貝のなかの秘密結構楽しかったわモンテ族はクソ
方向転換の時にカクカク動くからよく滑る
○○のひみつってコース名見かける度にうーわ出た😩ってなってましたよ
かいのなかのひみつは3角ジャンプ知らなくて3段飛びが正攻法だと思ってた…
ポンプ没収されて普段と違う操作を強いられるのがキツい
どれも苦戦した覚えある!
配信で1時間もかけてしまったステージが1位で良かった俺だけじゃなかったんだって思いました。
第4位のアスレチック…なんでこれをギャラクシー2に盛り込もうと思ったんや…
1位が1番簡単だった自分って…?コースの道中に三角跳び(壁キック)エリアは64とサンシャインでしかクリア出来ない構図になってるのね。(64、サンシャインは光の入射角&反射角みたいな飛び方になり、ギャラクシー以降は壁と垂直に飛ぶ)
大砲の中のヒミツは入るためにどうすればいいか初見の時分からなかったです
子供の頃やってたけど難しいなと思いつつ他牧場物語とかどうぶつの森しかやってなかったから難しいのかもわからず苦しんでた、、大人になって難しいと言われてることを知ってなんか嬉しかった、、、
リコタワーのヒミツをターボで止まらず挑戦とかしてた途中でキノコ取れないと水なくなって失敗するんだよね
2回目以降はポンプありだが制限時間内に赤コイン集めるのは任天堂の正気を疑った。
リコタワーのヒミツのアスレチックパートは、スーパーマリオギャラクシー2で(ヒミツのアスレチックギャラクシー)として出てくる
スター名は(クルクル回るよどこまでも)
それがあったからそこだけ楽だった
モンテ族は話しかてフレーズが前に飛ぶ向きと角度を確認する。実は飛んでる最中は左右はほんの少し、距離は結構動かせるから飛ばされてる最中はカーソルを◯◯しようとプランを立てよう。
自分の中では、むらのうらが1位でしたね。あと、ここには載ってませんが、カジノ・デルフィーノも入るまでが鬼門です。
ホテルのヒミツコース二つとも難しすぎなんですよね…
たしかに土管までのカジノのシャインの絵合わせもしんどかったですよね。
@@user-te1lv7ip9z そうそう!ちょっと水が当たるだけでぐるんぐるん回転するからびっくりするんですよねww
個人的には貝はそんなに難しいイメージないわモンテ族や最初のステージの二つ目のやつの方が苦戦した思い出
猛者はポンプを使わないって?私は投げモンテよ
ごっちゃんです
リコタワーの秘密を乗り越えることでこのゲームのスキルがめちゃ上がるんだよね
アスレチックが難しいってよりかはマリオの挙動(慣性?)が難しいんだよなギャラクシーとか64の挙動ならもっと簡単だった気はする
貝の中の秘密……キチィ。
沢田ユキオの漫画版だとマリオはミスすることが多かったが、元々は得意よりだと
SASUKEの新ステージツインダイヤがサンシャインのアスレチックにありそう
久々に見るとよく小学生の時にクリアできたなと思う。すげーイライラした記憶も多いけど
苦労してくろうしてがんばってたけど、全クリは諦めた。初めて買ってもらったゲームでおもいでおおい
すべて数時間かかったなぁ。でも大人になったらできるようになります。
オレ幼稚園の時にムズすぎてコントローラーを投げました(ゲームでキレることはほぼない)
赤コインだと更に難易度が上がる。😬何個か取ったが、気持ちが萎えるな。
壁キック時にちょっとでも横にズレてるとそのまま落下して死ぬよ
ありえざる難易度とは?
釈迦さんがマリオで台パンするぐらいの難しさやもんな
これを小学生低学年とかでクリアしてた俺って実は凄かったんやな笑今の時代の小学生とか絶対クリア出来ん
やっぱ村裏はキツイ貝の中はそこまでで割と鍛えられてたから行けたなぁ
個人的にホテルのロビーがダントツで一位😢
これ全クリした自分がしんじれん
1位のコースでやっと普通ぐらいと思ってしまう自分はやり過ぎ?
足場が回転するギミックはGC版はともかくSwitch版ならヒップドロップで慣性無くなってて落ちるリスク減ったから苦戦してる方は試して見てほしい
3里これ(3dコレクション)だとどんなんだ?
走り幅跳びさえあれば。。。
モンテの村のストーリー5、むらのうらのひみつで毎回思うことがある・・・そもそもモンテ達、お前らどうやってここに来たんだ!?それにお前らここからどうやって帰るつもりだ!?
ホテルのロビーのヒミツかー懐かしい、何回も死んでムチャ泣きそうでやってたなーー二度とやりたくないクリアは、できたけど。タブン10回以上死んだ。リコタワーのヒミツムチャ懐かしいマリオギャラクシーでリメイクされて変えて切ったときは、嬉しかった
子供泣くぞww
マジか・・・。😲😅リコタワーのヒミツってそんなに激ムズだったのか・・・。😅木の回転スピードに合わせてマリオ動かして難なくクリアしてた僕っていったい???😅
全部OOの秘密
マンマビーチの最初のだけヒミツでなくすなのおしろでしたね。まあでもヒミツコースには変わりないですが中々難しかったですよね。
もっと難しいのください
久しぶりにアスレチックコースを観て自分の気持ちを再度確認、二十年くらい経った今も川や空などの明るいミニコースは別として
アスレチックコース特有の「緑や黒や宇宙などの底無しそのものやそこへ落ちていくマリオ」が今でもとてもコワイ。
サンシャインの中で故人的にはこれが一番の恐怖。
成仏してクレメンス…
もっとキツいのはクリアするまでミス→1UPキノコ→ミス…って繰り返していく内に、手がどんどん汗で濡れてきて、コントローラーを持つのも操作するのも難しくなることだった。
村の裏の秘密といい、マリオを理不尽に逮捕といいモンテ族クッパ軍団説...
ピーチ「意義あり!」
裁判長「却下!被告は有罪!!」
@@user-py4ym1wp4m こ れ は ひ ど い
それな!
酷い
12:33投げ飛ばす異端者の村で吹いたwww
リメイク版で苦労の末、全てのアスレチックをクリア出来たという思い出
ポンプ没収の時点で難易度が飛躍するんだよね
ポンプ無くなるのは聞いてないw
アスレチックコースじゃないけどモンテの村のストーリー3もストーリースタート時点でポンプ没収(しかもこれも難易度がエグい!!)
アスレチックの背景や美術が好きなので
難しさより楽しめました。
凄く難しいけど、めっちゃ達成感がある
ヨッシー柄の四角の足場、「ぷっちょ」って呼んでた
5:04 オルガ『止まるんじゃねーぞ❗️』
あんまり知られてないけど、実はモンテ族の投げはスティックの上下である程度の飛距離の調整が出来るから、それで生き残れる事があるんだよね(慣れない内はやらない方が良いかもだけど)
知らなかったっていうより、行きたい方に自然とスティック倒してたから変化に気づいてなかった
ホテルの秘密が軽くトラウマ
仕掛けを解いてから本番の時点でヤバイ
ゲームオーバーにでもなろうならまた仕掛けからやり直しだからね
カジノのほうです
勝手にひっくり返るシャインパネル
マリオサンシャインはアクションテクニックを試されて難しくてもどれもシャイン1枚ずつ達成感があって楽しいマリオシリーズだと思います。モンテに投げられるのも緊張感でますよね👍
よごれたみずうみのヒミツの赤コイン
挑戦した時に、
上昇するキューブの所の
赤コイン取り逃してしまって
仕方ないからその先の赤コイン全部取ってたら
時間ギリギリになっちゃって
一か八か取り逃したコインめがけて
上からヒップドロップして落ちたら
残り0.71秒でクリア出来た事がある。
うおぉぉぉ!ってなった。
懐かしいですね。
小学生の頃、緑キノコ取ったらクリアできない。
っていう謎ジンクスが流行ってました。
懐かしい!夏になるとやりたくなるゲームですね。
アスレチックでは無いですが、当時で一番投げ出したくなったのはドルピックタウンから離れた海に行くと土管があって、そこに入ると
一見綺麗な川なんですが触れると即死する毒の川を、水の力で葉っぱを移動させて奥に進むステージが一番トラウマ&難しかったです。
葉っぱも腐ってずっと乗ってられないし焦るし、、当時小学生だったので泣きながらやってました。マリオを辞めようと思ったくらい泣きました。
昔の良い思い出?が蘇りました。
動画ありがとうございました。
当時小学生だったけど「かいのなかのヒミツ」は難しすぎて詰んでたなぁ
中学生になってやっとクリアした
毒の川・パチンコ・殺人モンテ・大砂鳥・うなぎの歯磨き・ビンの赤コイン・コロナマウンテンをクリアしたのは良い思い出
パチンコは、わかるクリアできずに諦めた。
毒の川は、本当にきつい一個でも赤コインを取り逃がしたら地獄がはじまる
殺人モンテ。理にかなっていて面白いですね😉 笑
あと他にも自分のトラウマ要素あったら教えて下さいな
@@ryuh232 トラウマ要素ではないけど、
そもそもマリオの操作がむずいw
思った通りに動いてくれないから、なんやねん!ってなるw
たしかにね
僕もニセマリオにポンプ盗まれるとこから始まるアスレチックで相当苦戦してた覚えがww
20回くらい死んだ
最初の7位のコースを1回でクリアできたのは良い思い出。
木材は案外立つことのできる角度にゆとりがあるので怖がって頻繁なジャンプをしないこと
(ジャンプしないから最初は滑り落ちるが案外角度にゆとりがあることを知ると心に余裕が持てる)
がコツだと思いました
リコタワーはsmg2で知ったけどスピン禁止は流石にヤバいと思った
64だと壁キックはそれほど使わなかったけど
サンシャインではガンガン要求されるのねwww
GC版はジャンプはA会話はBなのでジャンプで会話が暴発するのはswitch特有ですね
個人的にスーパーマリオサンシャインで難しいアスレチック3位は
1位:むらのうらのひみつ
(モンテのむら、ストーリー5)
2位:よごれたみずうみのひみつ
(ビアンコヒルズ、ストーリー6)
3位:カジノ・デルフィーノのひみつ
(シレナビーチ、ストーリー4)
かな?
1位:モンテに話しかけるタイミング、角度、位置の全てがシビア過ぎる!!
2位:
・赤と青のフレームの回転足場の飛び移るタイミングが分からん!!
・最初のキューブブロックになかなか飛び移れない!!
・アスレチックの2階へ行くためのキューブブロックの動きが・・・
3位:
・とにかくキューブブロックの数が多すぎて、初見じゃどう通っていいかが分からん!!
・このステージだけ唯一このゲーム内でマリオが圧死する恐怖にさいなまれる!!
・アスレチックコースへ行くための16パネルの操作がシビア過ぎる!!
サンシャインはヒミツステージでゲームオーバー連発してストレス溜まったなー
オデッセイでライフ制からコイン没収制になってた時は本当に配慮されてるな……って思った
ほんとに気が狂いそうだった
これは納得
BGMだけは初代のアカペラアレンジでオシャレなんだけどな…
3Dコレクションでサンシャインを遊でるけど、「かいのなかのヒミツ」が難し過ぎて今だにクリア出来る気がしないです…
Switch版をやってましたがリコタワーが何回やってもクリア出来なくてイライラし過ぎて腹痛を起こしたことがありました。自分には向いてないと判断してソフトを売却しました。
ギャラクシー版リコタワーの秘密はツルツル滑って地獄のような難易度でした
懐かしい。マリオ版SASUKEと思いながらやってた😂
一位よりも二位と五位のほうが嫌いだった‼️‼️
何回消える砂にやられ、何回変なところに投げ飛ばされたことやら…
毎回ポンプ盗まれるマリオ。
少しは警戒してくれ!と思ってたよ。
かいのなかのひみつ、何十回もトライだ挙句最後の回転木材の所でミスって落下したことあるから
クリアした今でも未だにトラウマ...
今となってはそこまで な難易度ですが… やっぱ子供の頃は無理だったなあ
回転ブロックは横ジャンプで回避するとか 回転キューブはジャンプしない方が落ちにくいとか
そんなんできんから ここで諦めた懐かしい思い出
リコタワーは入り口に到達する道中かぜくんにボコボコにされるのも難しいポイント
当時何度も死んだわ
ちなみにリコタワーのヒミツはマリギャラ2で再登場しています
村の裏はゲームにだいぶ慣れた頃だから、自分テクニックが関係ない所が辛い
小さい頃雰囲気が怖くて泣いちゃったヒミツのコース
最後のアスレチックの最後の回転木材 バグで木材すり抜けて落とされたなー
2位は、好感、持てるわ。
⚙️は滑って嫌でしたよ~~砂ブロックも嫌でしたね。ポンプが居ないアスレチックは嫌いでした。
ちなみに第4位はマリオギャラクシーで再登場しましたw
友達呼んで皆んなで推理しながらやったゲームやわ
アスレチックに入るまでが面倒で、入ったら入ったでゲームオーバーにされて、ちびっこの心はボロボロよ
モンテ「ごっちゃんです!!」死刑宣告
サンシャインのヒミツコースは64よりも難しい
64は走り幅跳びと宙返りがあったけど、こっちはそれすらないからね(後者はポンプアクションとしてなら使える)
せめてその2つがあれば、もう少し難易度は低かったと思う
入らなかったけどカジノデルフィーノのヒミツがなぁ、ステージは簡単だけど入るまでのパネル合わせがマジで大変だった
貝のなかの秘密結構楽しかったわ
モンテ族はクソ
方向転換の時にカクカク動くからよく滑る
○○のひみつってコース名見かける度にうーわ出た😩ってなってましたよ
かいのなかのひみつは3角ジャンプ知らなくて3段飛びが正攻法だと思ってた…
ポンプ没収されて普段と違う操作を強いられるのがキツい
どれも苦戦した覚えある!
配信で1時間もかけてしまったステージが1位で良かった俺だけじゃなかったんだって思いました。
第4位のアスレチック…なんでこれをギャラクシー2に盛り込もうと思ったんや…
1位が1番簡単だった自分って…?コースの道中に三角跳び(壁キック)エリアは64とサンシャインでしかクリア出来ない構図になってるのね。(64、サンシャインは光の入射角&反射角みたいな飛び方になり、ギャラクシー以降は壁と垂直に飛ぶ)
大砲の中のヒミツは入るためにどうすればいいか初見の時分からなかったです
子供の頃やってたけど難しいなと思いつつ他牧場物語とかどうぶつの森しかやってなかったから難しいのかもわからず苦しんでた、、大人になって難しいと言われてることを知ってなんか嬉しかった、、、
リコタワーのヒミツをターボで止まらず挑戦とかしてた
途中でキノコ取れないと水なくなって失敗するんだよね
2回目以降はポンプありだが制限時間内に赤コイン集めるのは任天堂の正気を疑った。
リコタワーのヒミツのアスレチックパートは、スーパーマリオギャラクシー2で(ヒミツのアスレチックギャラクシー)として出てくる
スター名は(クルクル回るよどこまでも)
それがあったからそこだけ楽だった
モンテ族は話しかてフレーズが前に飛ぶ向きと角度を確認する。
実は飛んでる最中は左右はほんの少し、距離は結構動かせるから飛ばされてる最中はカーソルを◯◯しようとプランを立てよう。
自分の中では、むらのうらが1位でしたね。あと、ここには載ってませんが、カジノ・デルフィーノも入るまでが鬼門です。
ホテルのヒミツコース二つとも難しすぎなんですよね…
たしかに土管までのカジノのシャインの絵合わせもしんどかったですよね。
@@user-te1lv7ip9z そうそう!
ちょっと水が当たるだけで
ぐるんぐるん回転するから
びっくりするんですよねww
個人的には貝はそんなに難しいイメージないわ
モンテ族や最初のステージの二つ目のやつの方が苦戦した思い出
猛者はポンプを使わないって?
私は投げモンテよ
ごっちゃんです
リコタワーの秘密を乗り越えることでこのゲームのスキルがめちゃ上がるんだよね
アスレチックが難しいってよりかはマリオの挙動(慣性?)が難しいんだよな
ギャラクシーとか64の挙動ならもっと簡単だった気はする
貝の中の秘密……キチィ。
沢田ユキオの漫画版だとマリオはミスすることが多かったが、元々は得意よりだと
SASUKEの新ステージツインダイヤがサンシャインのアスレチックにありそう
久々に見るとよく小学生の時にクリアできたなと思う。
すげーイライラした記憶も多いけど
苦労してくろうしてがんばってたけど、全クリは諦めた。初めて買ってもらったゲームでおもいでおおい
すべて数時間かかったなぁ。でも大人になったらできるようになります。
オレ幼稚園の時にムズすぎてコントローラーを投げました(ゲームでキレることはほぼない)
赤コインだと更に難易度が上がる。😬何個か取ったが、気持ちが萎えるな。
壁キック時にちょっとでも横にズレてるとそのまま落下して死ぬよ
ありえざる難易度とは?
釈迦さんがマリオで台パンするぐらいの難しさやもんな
これを小学生低学年とかでクリアしてた俺って実は凄かったんやな笑
今の時代の小学生とか絶対クリア出来ん
やっぱ村裏はキツイ
貝の中はそこまでで割と鍛えられてたから行けたなぁ
個人的にホテルのロビーがダントツで一位😢
これ全クリした自分がしんじれん
1位のコースでやっと普通ぐらいと思ってしまう自分はやり過ぎ?
足場が回転するギミックはGC版はともかくSwitch版ならヒップドロップで慣性無くなってて落ちるリスク減ったから苦戦してる方は試して見てほしい
3里これ(3dコレクション)だとどんなんだ?
走り幅跳びさえあれば。。。
モンテの村のストーリー5、むらのうらのひみつで毎回思うことがある・・・
そもそもモンテ達、お前らどうやってここに来たんだ!?
それにお前らここからどうやって帰るつもりだ!?
ホテルのロビーのヒミツかー懐かしい、何回も死んでムチャ泣きそうでやってたなーー二度とやりたくないクリアは、できたけど。
タブン10回以上死んだ。
リコタワーのヒミツムチャ懐かしいマリオギャラクシーでリメイクされて変えて切ったときは、嬉しかった
子供泣くぞww
マジか・・・。😲😅リコタワーのヒミツってそんなに激ムズだったのか・・・。😅
木の回転スピードに合わせてマリオ動かして難なくクリアしてた僕っていったい???😅
全部OOの秘密
マンマビーチの最初のだけヒミツでなくすなのおしろでしたね。まあでもヒミツコースには変わりないですが中々難しかったですよね。
もっと難しいのください