Unreal Engine 5.4? Какие новые функции появятся в 2024 году

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 79

  • @ЕвгенийБорисов-е1ч
    @ЕвгенийБорисов-е1ч 10 หลายเดือนก่อน +4

    Меня удивляет что технологии камышков на земле тобишь тесселяция и то что добавили многопоточность - такие технологии удивляли гдето в 2006 - 2009 годах

  • @Gladiy
    @Gladiy 10 หลายเดือนก่อน +1

    На счет многопоточности, Epic говорили про компиляцию проекта, а не игры, так что влиять только будет на готовку проекта и это уже есть в 5.3

  • @SCEEF
    @SCEEF 10 หลายเดือนก่อน

    У PCG есть возможность интегрировать объект в генерацию, например дорогу или дом, и он сам перестроит уровень, чтобы деревья исчезли с места постановки дома, это есть в примере Electric Dreams Environment

  • @LyolikZzz
    @LyolikZzz 10 หลายเดือนก่อน +1

    Шел 2024й год, а вся логика так и выполнялась в одном треде :)

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 ปีที่แล้ว +2

    10:30 а анрил всё это время использовал только один поток для всего?

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Да

    • @Berlioz1991
      @Berlioz1991 ปีที่แล้ว +1

      Да анрил вообще позорный в этом плане

  • @abram_mov
    @abram_mov ปีที่แล้ว +9

    Интересное видео, мало русских авторов на ютубе, продолжай 💪🏼

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Спасибо большое

  • @n0stamina
    @n0stamina ปีที่แล้ว +4

    - Какие новые функции появятся в 2024 года?
    - Платные))

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Ахахах даааа

    • @bubamumuba
      @bubamumuba ปีที่แล้ว

      @@nehoroshkin вроде бы ue станет платным для киноделов, но вроде как только для крупных. пока не понятно это.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      @@bubamumuba Это да, ждёт анонсов)

    • @ProHolmes
      @ProHolmes ปีที่แล้ว

      @@bubamumuba там скорее всего будет как для геймдева - доход больше такого-то числа - башляешь процент эпикам. До того неигровое приминение движка совсем не было зарегулировано, и бесплатно сколько бы на нём не зарабатывали, в отличии от игрового, так что, выглядит достаточно логично.

  • @ЕвгенийКиселев-ю5е
    @ЕвгенийКиселев-ю5е ปีที่แล้ว

    Интересно кроны деревьев в экосистеме представлены альфой а меши только отдельными объектами.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Хм, не знаю надо бы проект из заполучить и посмотреть)

  • @lero65568
    @lero65568 ปีที่แล้ว

    А когда на уровне движка появится встроенная физика анимаций подобной Euphoria и физика материалов ?

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Если бы я знал, то сказал. А так я без понятия к сожалению (

  • @DigiCatBlog
    @DigiCatBlog ปีที่แล้ว

    как сделать процедурный лес, как на 5й минуте?

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Хм, это надо тутор думать, как. Потому тут так просто не объяснить

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 10 หลายเดือนก่อน

    шёл 2024 год, а Unreal Engine всё ещё юзает 2 потока)). Хотя в 5.3 добавили некий Multi-Process Cook

  • @SotiW14
    @SotiW14 8 หลายเดือนก่อน

    У меня одного эта версия 5.4 так жутко тормозит ? Что может быть , она ещё сырая либо её настроить нужно , так как предыдущие версии с коробки работали без проблем?! Признаюсь установлен софт на жёсткий диск ,ssd у меня нет , но повторюсь с предыдущими версиями работало всё прекрасно , иногда подлагивало но в целом прекрасный рабочий процесс!!!

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik ปีที่แล้ว

    А как считаешь, эпики планируют ли добавлять инструмент, который преобразует блюпринтовый код в с++ный?

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว +1

      Хм, интересно. Я думаю что, это все таки разные языки. Хотя... Если есть ИИ, то есть такая возможность, что придумают

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом ปีที่แล้ว +2

      ​@@nehoroshkinВообще-то блюпринт и с++ это не разные языки, а один. Просто блюпринты это тот же с++, просто визуализирован не строками кода, а нодами.

  • @198121D
    @198121D ปีที่แล้ว

    Когда сделают авто наложение карт, как в блендере врангель

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Если бы я знал, пока в дорожной карте намеков на это нет(

  • @aust917
    @aust917 ปีที่แล้ว +1

    01:56 ну что за «игровой переворот»? Даже Яндекс браузер нормально переводит «game changer». Я не хочу тебя обидеть, просто вместо механического перевода западного ролика, попробуй сказать что-то от себя, это намного интересней смотреть

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Спасибо, буду стараться

  • @crazydream1911
    @crazydream1911 ปีที่แล้ว

    Интересно конечно)
    хочется конечно оптимизации и ускорения многих процессов при создании карт и окружения)
    для начинающих и то что сейчас будет полезным )))

  • @rinat-arts
    @rinat-arts ปีที่แล้ว

    Благодарю за материал.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Да не за что, что еще выпустить?

  • @Gladiy
    @Gladiy 10 หลายเดือนก่อน

    спасибо

  • @Настенька-ж1х
    @Настенька-ж1х 10 หลายเดือนก่อน

    4:05 Учу Анриал, и не мог понять то ли я такой криворукий, что пещеру не могу создать в Landspace, то ли "Лыжи не едут". А оказывается вон оно чё, действительно лыжи не едут 😆

  • @ArtNoch
    @ArtNoch ปีที่แล้ว +1

    Лучше бы управлением и анимацию костями/ригом сделали бы (платные неив счет))))

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Да, согласен с ригом там беда полная

    • @AlexiosLair
      @AlexiosLair ปีที่แล้ว +1

      Ну а для кого Control Rig сделан?

  • @CR-mm9ib
    @CR-mm9ib ปีที่แล้ว +1

    Жду улучшения темпорального сглаживания. Местами оно выглядит ужасно, особенно при низком ФПС.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Будем надеяться)

  • @DeltaZavr.
    @DeltaZavr. ปีที่แล้ว +2

    Перевод сделан хорошо, но никогда Ассеты, не переводи как активы.
    Ассеты это ассеты!

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว +1

      Поработаю еще над переводом)

  • @DmitriyMonka
    @DmitriyMonka ปีที่แล้ว

    а что важнее для UE5, 128 гигов оперативы, или побольше ядер проца и топовая видюха? всё думаю в какую сторону подсэкономить

    • @misterleo8183
      @misterleo8183 ปีที่แล้ว +1

      Кмк, 128 гиг это слишком, но всё зависит от задач. Если нужно делать небольшие инди игры, то и 16 иногда хватит. С учётом того, что ddr5 будет падать в цене, можно начать с 32, а потом поменять с доплатой.
      На видюхе я бы точно не экономил, желательно минимум 4070, лучше 80. Кстати, тоже момент, в 24 году выйдут super, можно сейчас взять 4070, если не будет хватать, то продать и докупить.
      Проц тоже ввежен, лучше i7/r7, но тоже цены падать будут, можно начать с меньшего.

    • @DmitriyMonka
      @DmitriyMonka ปีที่แล้ว

      @@misterleo8183 благодарю!

  • @radacom
    @radacom ปีที่แล้ว +1

    Отличный канал.нашла в яндексе.А ютуб все кошечек с хомячкам предлагает и то 10 летней давности 🤦‍♀🤷‍♂😁

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Спасибо большое, какое еще видео сделать?

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 11 หลายเดือนก่อน

      Потому что писать в поиске нужно на английском а не на русском 😊 на русском языке материалов мало

    • @radacom
      @radacom 11 หลายเดือนก่อน

      @@paulunreal8526 да хоть на китайском.
      неделю ищу почему анрил ошибку выдает Landscape 64 with Physical Material Needs to be Rebuilt.
      думаете на инглише умнее пишут? сами смотрите))
      проблема блогеров ,что они блогеры - либо вкратце обо всем ,либо про высоты от которых шея болит.
      а проблема подписчиков сами подписчики.
      вот на какую конкретно кнопку жмакать - это ж пипец как стыдно сказать - не знаю)))
      проще похохмить.

    • @radacom
      @radacom 11 หลายเดือนก่อน

      @@nehoroshkin вот прям с самого начала и для даунов с обратной связью😂....и пусть карма ляжет на того кто скажет что это где то есть.👿

  • @nehoroshkin
    @nehoroshkin  ปีที่แล้ว +1

    К сожалению TH-cam решил меня немного подушить, и дает оставить ссылки в описании. 😢
    Мой тг канал: t.me/nehoroshkinart

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 ปีที่แล้ว

    Привет кто платит зарплату разрабам если они игру создают годами?

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 11 หลายเดือนก่อน

    Блин лишь бы анрил так и оставался условно бесплатным.

    • @ZogaPlay
      @ZogaPlay 10 หลายเดือนก่อน

      Как раз вот на днях попадало видео в реки с заголовком что анрил собираются делать платным. Я видос не открывал но вот такое совпадение.@Red_Paper6495

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

    такую процедурную генерацию можно создать самому
    толку от нее я не вижу
    нет ничего проще рендомно накидать деревья и камни
    в уровне должен быть замысел и красота, каждое дерево должно быть не просто на своем месте композиционно, но и функционально - что то закрывает, оттеняет и тд И логически - могло ли оно вообще тут вырасти.
    поэтому, мне пока не понятна эта идея для движка
    Но процедурную генерацию я люблю

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว +1

      Если это касаться огромных открытых миров, то это будет очень муторно. Как в том киберпанке представь, сколько надо будет сделать домов и прочий маленьких деталей 😅

    • @leppycvc
      @leppycvc ปีที่แล้ว

      так там все так и сделано...или ты думаешь процедурно сделали районы, логистику, где то историю@@nehoroshkin

    • @destroy1440
      @destroy1440 ปีที่แล้ว

      Процедурная генерация может быть разной степени сложности и проработки, никто не мешает сделать процедурную генерацию с учётом всех возможных факторов, но это очень сложно

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

      @@destroy1440 не то, что сложно технически. Для меня, это не сложно. Каких только генерация я не делал, но они все скучные, когда пытаешься побегать.
      Нужны хорошие идеи.
      Поэтому, я и поворчал. Это не генерация, это просто рэндом. Нет ничего проще зарендомить деревья. Такая генерация тут в движке всегда была и осталась, траву, деревья, камешки намазать на поверхность. Ну, какая это процедурная генерация?
      Но пускай будет. Кто-то деревья в лесу нарисует. Хотя, пг, думаю, это слишком громко сказано. Логики минимум.
      Для меня в генерации все должно быть на своем месте - если это ящик, то он должен стоять в соответствующем помещении в подходящем месте и тп.
      Если это дерево то должна быть композиция деревьев, с травкой, камнями и тд.

  • @urmanga7379
    @urmanga7379 ปีที่แล้ว

    Хорошо хоть мельком подписал источник откуда взял видео))
    к слову перевод очень плохой

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Главное указать, поэтому нет причин докопаться))) Перевод будет исправлен)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG ปีที่แล้ว

    10/10

  • @madaraainna
    @madaraainna 11 หลายเดือนก่อน

    Берешь видео англоязычных каналов, переводишь на русскую и выдаешь это за свою? PS Он украл скрипт и видео у Unreal Sensei. И Unreal не использует 2 ядра. А 3. Game thread, RHI, Render thread

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  11 หลายเดือนก่อน

      Ааааа, беги мой хорошенький делай разоблачение, обязательно всем всем расскажи какой я ужасный и плохой. А я же буду плакать и просить не делать этого. (Нет)
      Чувак иди на х*))

  • @justlama0
    @justlama0 ปีที่แล้ว

    Unity добавили ai в движок фуууу лучше бы делом занялись, UE добавили AI ваууу ничего себе

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Ахахах, юнити со своим фиаско еще не разорались)

    • @AlexiosLair
      @AlexiosLair ปีที่แล้ว

      Так им и надо дело заняться, они свое дерьмо разгребают

  • @kaktamdela
    @kaktamdela ปีที่แล้ว

    Чел ты яндекс переводчик зачитал? 😅

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      Ага, со словарем 🤣

    • @kaktamdela
      @kaktamdela ปีที่แล้ว

      @@nehoroshkin вот как раз таки если бы ты переводил с словарем, было бы лучше

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว

      @@kaktamdela более чем уверен, в твоём совете) Спасибо учту)

    • @ProHolmes
      @ProHolmes ปีที่แล้ว

      @@nehoroshkin братиш, я всё понимаю, но гораздо лучше бы слушалось. если бы ты не взял вот этот механизированный перевод как есть, а разобрал для себя что таки там наговорили, и переписал это на хороший русский, если получится со своими комментариями.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว +1

      @@ProHolmes Спасибо, за фидбэк обязательно постараюсь с этим поработать, предлагаю тебе подписаться на тг, чтобы не потерять выход нового видео)

  • @АбраКадабра-н7х
    @АбраКадабра-н7х ปีที่แล้ว +1

    Я тут сижу на 5.3.2 b to` c 5.0 не хера не понял, а тут уже 5.4. Да ну нах.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  ปีที่แล้ว +1

      Пока, только дорожную карту показали, думаю после января ждать)

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо