『玩後淺談』魔物獵人崛起:破曉 -- 1000小時後的想法

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2023
  • 影片只講了一些比較明顯的重點,其他零零碎碎的就不放進去了,免得影片太長影響觀感
    我的實況頻道: / ray_yolo
    #魔物獵人崛起破曉 #mhrsb #魔物獵人崛起
  • เกม

ความคิดเห็น • 220

  • @user-tv5it8jg8d
    @user-tv5it8jg8d ปีที่แล้ว +35

    3rd-500小
    世界冰原-1500小
    當初世界剛出 為了撿腳印 跑了超級久可是逛地圖逛的很開心 因為超級無敵多環境生物 有夠新奇 然後慢慢走才會發現自己沒有走過的密道 光逛地圖就花了至少幾百小時 我自己覺得這樣才有獵人跟探險的感覺 。之後冰原出了 一整片雪白白的世界 整個嘆為觀止超級無敵漂亮 然後也花了不知道多久全都在逛地圖 我個人是很愛探險去找一些有的沒的東西 農是一回事 可是享受又是另一回事 不是說崛起/破曉不好 每一代都有自己的特色 但是我還是希望卡普空接下來出的會是比世界更漂亮 更棒世界觀超豐富 然後一堆可愛環境生物的魔物獵人 戰鬥方面 我是喜歡跟大家一起玩的 所以自己沒有多強像大佬獨行俠那麼猛 崛起的連機系統不像世界打個救援信號 一堆稀奇古怪的人就跑進來 有點可惜 。
    最後我從以前跟表哥玩PSP的時候 我哥就告訴我一句話 "打不贏就是烙人,圍毆就是爽"

    • @leo445566778899
      @leo445566778899 ปีที่แล้ว +1

      真的很優質,我玩了快一千小時還是沒有完全摸清楚所有地圖,尤其是古代樹和陸珊瑚,偶爾還是會迷路

  • @icemountainm4848
    @icemountainm4848 ปีที่แล้ว +6

    世界的畫質真的太優了,雖然沒繼續餵龍,但是還是無法幫世界按讚

  • @im5400kang
    @im5400kang ปีที่แล้ว +47

    在世界冰原裡打了N場終於打贏的煌黑龍和黑龍,當下跟兒子差點激動到哭出來,BGM一響起的那種感動真的是超有成就感,而崛起呢,有新魔物新活動時,開機隨便找路人組隊就贏了,然後就關機了

    • @daniel11797
      @daniel11797 ปีที่แล้ว +5

      完全認同 真的很不喜歡這種手遊感滿滿的獵人

    • @user-nm9es5jr6t
      @user-nm9es5jr6t ปีที่แล้ว +2

      從小玩魔獵 還記得高二那年在放學的校車上 看到MHW的預告都快哭了 隨然那時沒有PS 只能用羨慕的眼神看別人玩的影片 但最後還是存錢買了 做為魔物獵人的粉絲 我真的慶幸自己有玩過MHWI 音樂 生態 一切的切都太美了

    • @aliengaming558
      @aliengaming558 ปีที่แล้ว +1

      对的 打完就关机

    • @Leorix723
      @Leorix723 ปีที่แล้ว +1

      獵人太強太萬能 戰鬥節奏超爆幹快

    • @Apoollo_11
      @Apoollo_11 ปีที่แล้ว

      這作真的簡化過頭了,下一作改回世界的難度應該不少人會哀哀叫(包括我XD)

  • @zhangzhiming2655
    @zhangzhiming2655 7 หลายเดือนก่อน +5

    讓我們在
    魔物獵人:WILDS
    裡再相見!

  • @mcf2910
    @mcf2910 ปีที่แล้ว +5

    自從他升到200級, 我對破曉的讚美就只剩「翔蟲」了

  • @TFRANKING
    @TFRANKING ปีที่แล้ว +1

    刚出就入坑的崛起,可能刚破关蜘蛛侠,对于翔虫还是蛮亲切的

  • @Q23210
    @Q23210 ปีที่แล้ว +5

    冰原世界我可以沒有目標也繼續玩
    崛起破曉打完想要的就放著長灰

  • @野兔子n4君
    @野兔子n4君 ปีที่แล้ว

    只要電鋸能留給我一切好說 我好不容易才找到一把真正喜歡的武器

  • @user-np2vi5rj6o
    @user-np2vi5rj6o ปีที่แล้ว +1

    農還好,趕緊更新才是重點

  • @herman5459
    @herman5459 ปีที่แล้ว

    只要求下一作可以優化的跟破曉一樣好XD,冰原雪地好看什麽的對我沒有用 都是一堆馬賽克😢

  • @hsun-fq2ur
    @hsun-fq2ur ปีที่แล้ว +3

    玩過崛起破曉後再回去玩冰原的太刀,欸這收刀怎麼慢慢的…

  • @roythebestforever642
    @roythebestforever642 7 หลายเดือนก่อน

    崛起前期有黑帶S,對那些技術不好的新手來說有很高的容錯率
    我朋友三十多小時就打完風神龍跟雷神龍
    可是打完然後退坑,超可惜的,他連破曉都沒想要體驗

  • @user-gz4gx3jd3w
    @user-gz4gx3jd3w ปีที่แล้ว

    不過真覺得破曉沒有大型多人任務跟太農 讓我玩到500H就沒動力了..(打算來採狂野之心 是否是毒

  • @owo3784
    @owo3784 ปีที่แล้ว +21

    當初為了跟朋友玩崛起破曉入手了ns,後來入手世界後認為崛起破曉的劇情真的稍顯不足,還有魔物的生態表現世界冰原做的真的很好,畫質倒是沒什麼要求,在戰鬥體驗上我認為崛起破曉更勝一籌,若是下一作能夠將兩者結合肯定能夠吸引更多人來加入獵人的行列(雖然好像很多了)!

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +1

      相信卡普空有利用破曉來當跳板,把武器戰鬥系統打磨到更高境界的跳板,下一作才能吸取破曉的戰鬥系統經驗

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      高難度可以考慮GU,但是真的難不少,可能前面打初階1~4星就會弄很久

    • @user-bo9ws9od5h
      @user-bo9ws9od5h 5 หลายเดือนก่อน

      gu會難也有很大原因是因為獵人操作性能跟屎一樣

  • @rodger9602
    @rodger9602 ปีที่แล้ว

    我就是那個喜歡農又喜歡動作的那個
    我也不滿更新有點慢這點
    但我真的不太能適應沒有翔蟲QQ
    這種動作遊戲對我而言畫面美麗是還好
    崛起破曉至少也不醜

  • @mizuki23u
    @mizuki23u ปีที่แล้ว

    傀異化系統讓我回想起在warframe洗紫卡(肝爆

  • @sjw6792
    @sjw6792 ปีที่แล้ว +3

    世界無聊時還會打開來玩, RISE都還不到MR100我就懶得再開了....

  • @user-ww3ni5of1h
    @user-ww3ni5of1h ปีที่แล้ว +5

    我800多小時,HR-MR 999級,也只主玩2種武器,操蟲跟雙刀。傀異化系統我覺得一點都不肝,材料都多到不知道要幹嘛了。
    世界>冰原,1500多小時。一樣2個999級。世界冰原與崛起破曉,如果真要比較的話...。我個人是比較喜歡破曉...。戰鬥節奏真的很棒,破曉玩起來爽度滿滿。
    因為我是戰鬥派的,追求輸出跟狩獵時間,也有安裝DPS MOD,不斷的看自己的輸出去調整配裝跟打法。
    所以~ 我覺得破曉比冰原好玩。冰原加了飛翔爪軟化,讓狩獵的整個戰鬥節奏整個超差。打一打還好算好時間上去軟化。
    但是世界的體驗,讓我很震撼,每張地圖都有很多細節。而且我也很喜歡世界開房的人數,讓整個大廳很熱鬧。
    但下班累了比較適合玩世界,看著美美的地圖,抓寵物、採集。或是刷刷冥赤龍可以輕鬆玩玩。精神好的時候,就去挑煌黑,黑龍等等..。
    所以我世界玩的時數比較久。反觀~~ 因為我想輕鬆玩玩時,不會開破曉。會選擇去玩其他遊戲 哈哈哈~。
    如果下一款魔物獵人能融合,世界的優美,破曉的戰鬥。一定能再創傳奇~~。
    魔物獵人不管出幾代,我都會用力買,用力玩。畢竟是一個陪伴了我半個人生的系列遊戲。跟FF與DQ 一樣,在我心目中同地位的存在。
    每代都買每代都玩。但是online與手遊轉蛋我不玩.......。
    私心~ 我個人真的比較喜歡玩破曉。

  • @tonyyu7782
    @tonyyu7782 ปีที่แล้ว +4

    雖然沒回冰原 , 但不得不說我幾乎完全讚同妳的說法
    可能是掌機的問題吧
    終究不能如世界一樣細節滿滿
    不過破曉還是讓我玩得非常開心了

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +2

      沒有畫質可以打磨,就努力打磨好戰鬥的部份,他們也是盡力了

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      其實崛起不應該拿去跟世界比較,而且團隊也不一樣
      如果要用崛起去比的話,應該是用同樣掌機的GU,還有PSP的3代到4代來比較
      不過相信之後PS5必然會出款屬於他們主機的魔物
      不過名稱我認為不會叫世界2
      官方有說過魔物從4代之後就不再用數字當續作名稱
      每一代都會有各自獨立的稱呼

  • @user-zj7hi7rf6o
    @user-zj7hi7rf6o ปีที่แล้ว +10

    我不敢說自己是高手但這系列我從國中無印開始到現在35歲了 每代都沒缺席過 一堆人覺得雷的2dos跟3tri也有玩近千小時
    冰原因為換平台的關係身邊獵友大都放棄這代 都到崛起破曉才回歸 這代最大的感受就是「好玩」兩字
    冰原我玩到雙白金就沒啥碰了 總時數加起來歷代最少 除了畫面好外真的說不上好玩...

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว

      DOS的天氣系統...慢慢的惡意🥺

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      世界特色在龐大細膩的場景,這算是內部作品的特色
      不過單純狩獵來說,魔物GU做的比較好玩
      崛起是做的比較偏向動作遊戲,不過對新手來說相對友善很多

  • @cklam245
    @cklam245 ปีที่แล้ว +2

    这游戏时长尽然比我还高。。。我是世界冰原2000多小时,崛起破晓1000多小时

  • @dontstepongrass
    @dontstepongrass ปีที่แล้ว +4

    從Rise入坑的我直到sunbreak13.0為止打了2440小時,MR999 / 傀異200都畢業了,然後跑去下載GU玩發現回不去了,Sunbreak的魔物完全沒有以前的強度,而且獵人機體還強化了。
    這次14.0的更新沒有太大期望,刷完新裝備和珠子繼續沉浸在gu美好的世界。

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว +1

      應該說以前(糢糊時期)魔物招式派生的前搖,一直都很短。

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว +1

      GU的裝備比較多怪也較多
      加上打法是正統的魔物獵人玩法
      難度較高但有六種風格可以玩豐富性的確比歷代魔物較高

  • @ma410ya
    @ma410ya ปีที่แล้ว +7

    過動、刁鑽且具強修正的動作導致對武器反擊/GP或迴避的掌握度要求更高,這代被稱為GP獵人不是被叫假的
    加上一堆武器改更短(原本就短的片手:O你卡婊),以及一些基本動作懲罰加大
    (ex:大錘後滾蓄力長硬質、迴避無敵幀下調、防性下修)
    我認為這幾點才造就了這代好上手但M位門檻拉更高的情況
    當然這幾點有好有壞,玩家是否會給正評就看偏好的武器有沒有從中受益了

  • @tara0803
    @tara0803 ปีที่แล้ว

    如果魔物的一些大招沒有二連會更有遊戲體驗

  • @ancel84411
    @ancel84411 ปีที่แล้ว +8

    身為一個從魔物2代玩到破曉崛起的老獵人
    當初看到世界冰原的時候真的很感動
    背景故事、細膩畫風、高清模組⋯⋯
    但是親身體驗之後才發現了世界冰原喪失了魔物獵人最原始的精髓:動作流暢
    世界冰原的武器動作真的有夠卡!比任何一作都卡!
    我是習慣裸奔拓荒的獵人,世界冰原的爛動作讓我在遇見老朋友:雌火龍的時候貓了一次,直接傻眼
    我相信卡普空也是知道這點的
    所以在崛起破曉才特別加強戰鬥的流暢度
    我私心希望續作
    世界冰原的模組,崛起破曉的動作

    • @TheWantin530
      @TheWantin530 ปีที่แล้ว +3

      無印,開始玩的到掌機P3 XX,網路版MHFZZ,體驗過辿異種的看到一堆,小彭友評論 路過 th-cam.com/video/N-Q302xdBBE/w-d-xo.html 根本應付老任懶的重做,反正覺得大家會買單,順便試做一些動作招式,加入翔蟲讓新玩家好上手,然後悄悄準備ps5以上的世界等版本

    • @mazeakito9840
      @mazeakito9840 ปีที่แล้ว +1

      世界還好..破曉已經是超常人動作了人人都是蜘蛛俠..

    • @user-lj2qe2ri6c
      @user-lj2qe2ri6c ปีที่แล้ว

      屁話透頂,我從Wii tri入門的,何時世界動作比任何一款還卡,對你這假魔物粉來說沒出在任天堂就是爛啦

    • @mazeakito9840
      @mazeakito9840 ปีที่แล้ว

      @@user-lj2qe2ri6c 我估計他卡的重點是翔蟲…基本上有翔蟲在身獵人都是無敵沒什麼動作是做不了…世界比較技術型..沒翔蟲加持基本上崛起開始入手玩的人去世界基本都變成智障….去xx直接變乙武洋匡…

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว

      @@mazeakito9840 世界還是那個很傳統、毫無戰技系統的公會風格呀。

  • @ShawnNT96
    @ShawnNT96 6 หลายเดือนก่อน

    个人觉得世界冰原好玩不单至少画质好,主要的原因还是在于魔物生态上的还原,世界里的猎人出来狩猎魔物,还可以有很多有趣的玩法,比如当个跟踪狂,或者偷拍狂。而破晓因为主机性能的关系,拿掉的这个最有趣的部分,变成单纯的刷刷刷游戏

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 6 หลายเดือนก่อน

      我從2G一路玩到破曉 反而是世界冰原玩最少😂
      撿足跡撿到覺得很煩的那種哈哈
      可能我對生態沒有很在意吧
      我後期基本都是打高塔或鬥技場之類直接打怪的圖🤣
      比較喜歡像魂系列那樣跟boss你來我往的交鋒

  • @yuelin2540
    @yuelin2540 ปีที่แล้ว +8

    玩遊戲就是放鬆身心 搞到比上班還累 破曉給我的感受就是這樣!

    • @user-bs3fz3jp4n
      @user-bs3fz3jp4n ปีที่แล้ว

      因為材料太肝了

    • @DanDan-qy8qk
      @DanDan-qy8qk ปีที่แล้ว +1

      @@user-bs3fz3jp4n 材料肝是一回事,主要是作業感太重,後面那任務血量不拿特定武器真的浪費時間,打到最後大家都拿同一把。

    • @99estoc99
      @99estoc99 ปีที่แล้ว

      傀異差評。

  • @wayjust6354
    @wayjust6354 ปีที่แล้ว +1

    從模糊獵人過來的我 依舊喜歡有豐富魔物生態和環境的沉浸感 世界冰原的魔物設計是以魔物為本再開發適合牠們的地圖 那種與地圖渾然天成的感覺非常的舒服 接著獵人們要在這樣的環境戰勝牠們除了獵人本身的力量 善加利用周圍環境來達到下剋上的突破 這種感覺我在破曉崛起就沒有那麼感觸
    也因為破曉崛起改良了以獵人為中心的武器裝備技能系統 便利的完成各種狩獵 反而失去些魔物系列原生的硬核元素
    加上現代的速食主義興起畫面華麗 操作簡便可以快速的打倒魔物就成了主流 以往年代的獵人總有種不入流的感覺 沒有去打速殺就會被批評的一文不值 雖然這點是玩家們的生態改變造成的
    總之破曉崛起的確是個好遊戲 但是總有點失去魔物獵人的精神存在

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว

      仔細看製作團隊是GU原班團隊,就能明白這作會有這麼多戰技系統了。

  • @aiotsuka111
    @aiotsuka111 ปีที่แล้ว +1

    2G一路玩到現在,我自己是覺得世界冰原才是魔物一系列的變種。沒玩過世界冰原前的朋友,可以回去玩玩XX會了解魔物獵人

    • @t13245555
      @t13245555 ปีที่แล้ว

      同為2G一路玩上來的老臘入,同感

  • @shadowsong7682
    @shadowsong7682 ปีที่แล้ว +16

    世界就真的是沉浸在狩獵這件事 SB給人的感覺就是只要戰鬥不要其他
    講白了SB就是有壽命但沒深度 沒有世界的沉浸感和新鮮感 取而代之的是把戰鬥流暢強化到極致
    是的 打起來更爽了 飛來飛去還不用動不動上下車撞牆打斷戰鬥節奏
    但換來的就是和世界相比 戰鬥中可控或不可控的隨機性都減低太多 同時失去探索和沉浸感 能保持的新鮮感時長也就更少
    而這款遊戲叫魔物獵人 把重心完全放在戰鬥上 只要戰鬥流暢 其他追蹤探索環境代入等等的都不要 那怎麼不去玩惡魔獵人 爽多了?
    當你沒有這些輔助性質的深度要素去支撐你的遊戲壽命時 就是會讓玩家更快而且更多的感覺到自己在「作業」 而不是在「玩」
    這類遊戲會出現作業感是遲早的 但就只是看你能用深度把這種感覺拖到多晚才出現罷了
    世界同樣也有這種刷子作業 但好在珠子單顆R12出貨率在兩千分之一左右 模板數少加上珠子產量大 作為壽命主幹來說 這款遊戲的其他輔助要素也就是深度 都還能夠支撐得住 不至於太快讓玩家產生作業的感覺
    而聚魔全7也是個不影響玩家最終結果的東西 跟傀異強化到等效極限會影響最終結果 也是完全不同層次的東西
    兩千分之一的機率乘以獎勵數量 配上世界的遊戲深度VS千億分之一的機率乘以需要強化的裝備件數 配上RSB的遊戲深度
    問題出在哪我想是很明顯了吧?
    也許因為載體問題 又或者本來就沒有做這些打算 總地來說SB之所以被很多人嫌無非就是這類原因 就是沒有「深度」
    歷代也不是沒有過這種例子 公會養龍挖武器、極限化 這類智障系統不用我多提了吧? 明顯是為了增加遊戲壽命+不管深度而跑出來的產物 現階段的傀異強化只不過是沒那麼誇張而已
    傀異強化系統讓很多玩家不滿的點 多半就是要出到最極致的技能 機率是幾千億分之一 還不只一件 基本上是無限接近於不可能 這件事從設計上來說就很弔詭
    既然這個獎勵存在 那就是要讓人拿的 但又把機率直接設得讓人拿不到 這樣這個頂級獎勵的存在有何意義?
    常看見很多覺得傀異強化很臭的人談到這些事 就會有人跳出來說「堪用就好」、「 已經很強了」開始灌輸他們的知足論
    問題是你從這些人所倡導的「別期待」、「要知足」思維方式來往回看看這個系統 不就是這個傀異強化系統爛得讓人無法期待嗎?
    先不管等效幾技過不過強的問題 獎勵存在的意義就是要讓人取得 這就是大前提
    就我的角度來看 現在卡婊就應該趕快為傀異強化做分池、保底等等的機制 來修正頂級獎勵幾乎完全不可能被正規方式取得的問題 否則一個系統的獎勵做到無法讓人抱有期待 那就是兩個字「糟糕」
    而確實他們也在做了 護石已經開了先河 也算是狠狠打臉那些知足論者
    真有這麼知足 到時候傀異強化做修正了、強化天花板能被觸及了 那這些整天喊著別期待要知足的人就都不要給我抽
    畢竟有就好了嘛 你們也沒差啊

    • @cklam245
      @cklam245 ปีที่แล้ว +1

      主机性能差距很大,switch无法做到画质太好,目前这样已经是极限了,已经很好了,虽然和世界还是差很大。

    • @user-wp5no5bn4i
      @user-wp5no5bn4i ปีที่แล้ว +1

      為什麼不去玩惡魔獵人?因為那遊戲沒技術爽不起來啊XD

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +6

      開發一款3a級別的遊戲不容易,細節打磨不好就會被全世界嘴糞game,我猜測卡普空推出崛起破曉的原因是需要時間去製作世界冰原之後的下一款3a獵人,於是利用這段空窗期做一個掌機獵人來當跳板,崛起破曉沒有了畫質的負擔後製作組可以把更多的時間用在打磨戰鬥系統上,而這些累積下來的經驗將會是下一款3a獵人的營養成份吧

    • @user-lw2xn2pp5i
      @user-lw2xn2pp5i ปีที่แล้ว

      其實魔物獵人歷代原先就是將重心放在打王的戰鬥爽game,與其說SB沒有世界的探索深度倒不如說他節省這方面的資源後將重心轉回以前的主軸
      我自己也是在世界冰原上花的時間較多,有時就算不狩獵也能坐在地圖裡看看風景聽半天的蟲鳴鳥叫和環境音效感到滿足
      但要知道當初世界推出時是有別於前幾作的作風的,說白了世界才是顛覆傳統的異類(稱讚w
      而也正是因為當初世界冰原增加探索狩獵的概念對遊戲豐富度和沉浸感進行突破,才會產生現今對兩代的比較
      雖然崛起沒了探索的樂趣,然而戰鬥體驗絕對是同時期動作遊戲教科書這也是無法否認的優點
      SB農裝的RNG要素確實是令人詬病,希望下一作比起世界冰原有更多的探索要素及沉浸感也同時能好好保留SB的流暢戰鬥
      題外話,我個人覺得採礦只敲一下超沒fu的www
      另外回樓上,惡魔獵人沒技術??? yt上那些sss的無傷連招片段反正我是打不出來w

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      大推魔物獵人GU

  • @user-nt9ts9yw8z
    @user-nt9ts9yw8z 9 หลายเดือนก่อน

    原來雷光姊姊也有玩魔物獵人~之前都只關注暗黑4~

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  9 หลายเดือนก่อน +1

      對啊以後可以關注我的魔物影片,如果有新魔物遊戲的話

  • @user-or5bk4og1t
    @user-or5bk4og1t ปีที่แล้ว

    畫質是最影響我不玩崛起的原因

  • @skeeithlulu5160
    @skeeithlulu5160 ปีที่แล้ว

    ns版rise 因为账号不见我重玩一次 再打到去sb ,ps5 rise 我又再重玩一次 算起来玩了3次 ,mhwi 一次偶然朋友介绍也玩了2千小时以上

  • @VGNYuanYuan
    @VGNYuanYuan ปีที่แล้ว +8

    崛起將戰鬥放在重心不是沒有原因的,以掌機為開發前提去開發遊戲一定要面臨的問題就是性能與功耗的取捨,到底是要砸全部的性能去打造3A等級的畫面,還是要製作畫面不錯但可以長時間用掌機模式遊玩的遊戲。
    我覺得崛起就是卡普空交出來最好的答案卷,再看起來不過時的畫面上,還能保持連線至少3個小時的續航時間。
    回頭看看世界以前的魔物獵人,在家用機上可能會有更多的生態影片,來展示魔物的生態,而在掌機上,農場、礦場…等一系列事物都是為了更方便「狩獵」而打造,讓玩家專注「狩獵」我覺得這才是卡普空想要讓玩家在掌上主機體驗到的魔物獵人。

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +1

      在掌機上開發就注定畫質和細節不是該注重的地方,所以他們才能有足夠的資源和時間去打磨戰鬥系統
      相信崛起破曉是下一款3A獵人的跳板,也是養份

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว +1

      跟製作團隊所選擇的風格取向有關

    • @VGNYuanYuan
      @VGNYuanYuan ปีที่แล้ว +1

      @@dc_shiki 比起把原因歸咎在製作團隊上,我認為製作團隊也是先以最適合主機遊玩的方式去開發遊戲

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว +1

      @@VGNYuanYuan 確實是如此啦。
      現在做的掌機向MH的,就是負責X(Cross)的團隊。而藤岡當時負責4G的團隊,現在正是以主機向MH為主。

    • @VGNYuanYuan
      @VGNYuanYuan ปีที่แล้ว +2

      @@dc_shiki 這種事情應該魔物粉都是常識啦~單掌機重戰鬥體驗這件事從P2就已經開始,不然為什麼不把DOS這種重生態的遊戲放到掌機,掌機就是因為有使用時間的限制,所以才不能把所有的精力都放在生態表現上,如果放了你想想,掌機遊玩的碎片化時間,可能還沒打到魔物,就又要開始忙了。
      所以我說與其怪罪團隊,不如說是因為為了配合主機

  • @user-iv7vh9yw3n
    @user-iv7vh9yw3n ปีที่แล้ว +1

    隨便講講
    1.獵人機體太強,使魔物招式太好應對,導致樂趣驟減。例:轟龍 (被gp跟迴距剋死死)
    2.震動做得太輕,導致打擊感不足。且部份武器由於招式倍率修正、魔物的過動,使得原本會震動的招式變得不常使用。例:片手jr 斬斧上車 雙刀鬼人亂舞,雪上加霜的是這代主要輸出手段也幾乎不會震動(片手迴旋斬loop 斬斧甚至連開刃後的基礎連段都不震 長槍的防禦衝刺 雙刀空舞 )幾乎都是反擊到才會震,大大降低連線玩家的體驗。

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      喜歡正統的魔物獵人可以考慮玩GU
      更吃走位技巧,收刀跑位出刀
      然後吃補給品是不能行動的

  • @Rayfeng95
    @Rayfeng95 ปีที่แล้ว +10

    寧願玩冰原都不想開Sunbreak,熱情都被磨滅了。

    • @user-ht5vu1bm6n
      @user-ht5vu1bm6n ปีที่แล้ว +1

      明明破曉比較晚出 畫質卻跟大便一樣

    • @user-gk7gh5go7x
      @user-gk7gh5go7x 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-ht5vu1bm6nNS沒辦法承受那麼高畫質的東西

  • @user-oe3pj9kw8o
    @user-oe3pj9kw8o 2 หลายเดือนก่อน

    崛起是我萌夯的初體驗
    完全愛不釋手!但冥淵嵐龍原初打完後,只剩下一堆沒完沒了的詭異化詭異克服!不愛農素材做裝備的人真的被那誇張血量噁心到了,所以漸漸他不再佔據我的主機了
    但是厲害的是,偶爾想起河童蛙千仞龍冰呪龍等等的還是會開來打一隻

  • @dc_shiki
    @dc_shiki ปีที่แล้ว +6

    我一直以來都崛起破曉視作GU的銜接續作,而世界冰原只是輸入技能核心的上個MH版本。畢竟藤岡4G團隊與GU團隊,所製作的風格取向也不同。
    但也希望某些世界玩家能看懂製作方取向,而別老是以"奢望下作有3A性能的想法",來看待崛起破曉。

  • @DoubleK_Gaming
    @DoubleK_Gaming ปีที่แล้ว

    真的有同感,崛起剛出的時候我並沒有馬上跟進,那個時候還沉浸在冰原的懷抱中,身為一個冰原已經2600+小時的普通玩家,不得不說大部份時間其實都在欣賞地圖以及細節,不是說崛起破曉的細節就不好,只是比較起來,我在崛起破曉裡面悠閒走路逛地圖的時間真的少了很多,而狩獵部分的體驗各有好壞,網路上看那些神人玩家各種精通翔蟲,但是來到自己身上就是怎麼感覺不一樣了😂,希望下一代能保留些許崛起破曉的狩技風格,再加上高畫質就完美了

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว

      一起期待下一個魔物獵人吧~

  • @user-ou3ip2of4f
    @user-ou3ip2of4f ปีที่แล้ว

    但是劇情嘛… 世界 冰原:工具人蒼藍星 蒼藍星你一定行
    崛起 破曉:姐妹丼…(x 幫你“吹”狩獵笛…
    崛起 破曉為了拉基性能ns只能這樣
    整個模糊獵人 不過有趣的是 開放pc後一堆人轉pc

  • @YuWei0303
    @YuWei0303 6 หลายเดือนก่อน

    我覺得拿崛起跟世界的畫質做比較不太客觀,因為崛起本來就不是以PC為主要受眾的遊戲而是Swich,再來崛起的遊戲引擎可是採用RE Engine,這引擎就是開發惡靈古堡7跟8還有RE4的那個引擎,崛起絕對有能力擁有比世界還要好的好畫質,但是他不能這麼做,因為Swich掌機性能撐不住

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  6 หลายเดือนก่อน

      指出不同版本的優點是不客觀嗎?再說我也知道掌機和主機的性能差別,但是事實就是如此,很多人玩過高畫質的魔物獵人就是無法接受低畫質的獵人,高畫質魔物獵人能帶來的某些體驗是低畫質無法賦予的,如果我說崛起不好玩很爛是因為畫質不如世界,那才是不客觀吧?而且我也有說崛起有動作設計比較豐富多元的優點,那我是不是又對世界不公平了,畢竟崛起比世界新嘛wwww

  • @user-bs3fz3jp4n
    @user-bs3fz3jp4n ปีที่แล้ว +3

    本身翔蟲系統是很有趣的 但刷材料洗技能真的太肝
    不太會配裝的玩家就必須花更多的時間來搞

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว

      我也喜歡翔蟲系統帶來的戰鬥昇華

  • @shinker3
    @shinker3 ปีที่แล้ว +8

    崛起的話,吸引我的點是百龍
    遊玩時數有超過一半幾乎都是跑百龍跑出來的
    可是因為真的太農了,且還是農不出我想要的就退SW
    然後在前陣子Steam上特價入手後原本只是為了趕路而開的翔蟲無限飛,結果讓我可以從高空俯瞰整張地圖
    心想,其實並不會太差耶,就是小而巧
    雖然崛起的流暢度高於世界很多
    可是冰原讓我無法忘懷的是它的打擊感優於崛起不知道多少倍
    透過飛翔爪能夠讓你跑到魔物身上體會騎魔物的刺激感,或是貼臉打去撞牆又或是用武器超近距離輸出,那輸出的音效
    到現在我彷彿還可以聽到....
    這些在崛起都完全沒有
    更不要說在營地上的表現了,比較起來雖然世界冰原整個地圖都是冷冰冰的,可是當你一回到營地那一個熱火朝天的樣子
    以及貓飯過程和成品,光看到就不會覺得冰原有多冷
    反觀崛起,主線劇情結束後,"冷清"到都覺得冰原都沒那麼冷,然後只能吃著團子配熱茶
    即便有著再多的貓貓和狗狗都沒辦法溫暖我的心
    ..........................
    ................
    .........

    • @Anoroide
      @Anoroide ปีที่แล้ว +2

      竟然喜歡百龍, 很少見呢

    • @shinker3
      @shinker3 ปีที่แล้ว

      @@Anoroide 是一個很符合神火村的大型團康活動,在裡面沒有一個生命會死去....
      因此不管是神火村的村民們或者是魔物們都一起共襄盛舉
      到了新地圖之後沒有了專屬的活動只剩下刷刷刷以及各種毫無誠意的更新,才會讓我對它的評價那麼差!!!

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      百龍算是把塔防遊戲的概念套用在魔物,要說不好玩是不至於
      敲鑼時砍的傷害是真的熱血
      只是獎勵不吸引人,所以就涼掉了吧😂

  • @leo445566778899
    @leo445566778899 ปีที่แล้ว +1

    我個人是認為世界冰原注重地圖細節和生態呈現,而崛起破曉注重動作,更簡單來說世界是在狩獵,崛起是動作遊戲。
    我比較喜歡世界的真實感,因為崛起的翔蟲有夠強,各種派生和拉住巨大魔物,反而讓我感覺有點出戲,有種直接派翔蟲去打魔物他都能打贏的感覺

  • @eieijyunntei
    @eieijyunntei ปีที่แล้ว +1

    對我來說破曉能吸引我的優點大概就是盟友系統
    能帶著巫女姊妹一起打怪很棒
    至於其他感想大概就普普
    難度也沒很高,翔蟲也沒怎麼用
    拔刀大劍打到M45前一場頂多兩貓
    是突然想用輕弩玩才第一次三貓
    打算M50後就休息,那個傀異就不碰了
    太農了QAQ

    • @user-bs3fz3jp4n
      @user-bs3fz3jp4n ปีที่แล้ว

      洗技能真的肝 像我這樣的非洲人 我也不相信自己的運氣

    • @eieijyunntei
      @eieijyunntei ปีที่แล้ว

      @@user-bs3fz3jp4n 就當沒那個系統就好www

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      最近玩了GU發現難度比世界高,喜歡魔物的夥伴可以考慮看看

  • @DIABLO-dj7rb
    @DIABLO-dj7rb ปีที่แล้ว +6

    玩過冰原與破曉後個人比較喜歡動作單純一點
    破曉的武器招式很多都有GP 搞得像GP獵人 走位 閃避在這代沒GP好用
    換武器完就要練練特有的GP方式 ....
    個人認為好的系統只有翔蟲受身...
    如果把翔蟲受身放在世界 即使沒有鐵絲蟲招式 也會變得很不一樣

    • @Fizhark
      @Fizhark ปีที่แล้ว

      我正好和你相反 就喜歡新增的那些GP招式
      魂系遊戲也只買了隻狼
      翔蟲受身反而還好

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว

      其實GP與無敵幀反擊是不同的概念w

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      有考慮玩GU嗎,難度比世界高,更偏向原來的魔物獵人

  • @alexlaw5230
    @alexlaw5230 ปีที่แล้ว +3

    雖然破曉在不少武器的改動上的確改得很好,不過也有武器是幾乎沒有提升甚至是倒退.說的就是片手劍,破曉從崛起的單手錘回歸以往的屬性玩法.結果因為攻擊判定的更改,狩獵體驗只能用難受來形容.每次JR幾乎都會空2,3刀.蟲技也就只有盾衝還算是可圈可點.

  • @lemonpie9189
    @lemonpie9189 ปีที่แล้ว

    多动症真的很恶心····我一个十几年老猎人····不带NPC根本打不过冰咒···

  • @wongterry9641
    @wongterry9641 ปีที่แล้ว

    魔物獵人最好就係怪物設計好有型同個性
    其他遊戲太核突 難投入

  • @z6001155
    @z6001155 5 หลายเดือนก่อน

    我的心得
    崛起破曉
    在操作上比較需要適應而非技術 崛起破曉的技術含量不高因為獵人的動作的流暢度太高
    不再是單純預判魔物的攻擊來迴避在抓魔物攻擊空檔打傷害 而是像隻狼那樣跟魔物拚刀反擊
    說跟隻狼一樣卻沒有隻狼的技術含量 但動作太過流暢 沒有適應的玩家會玩得很痛苦
    其次是魔物雖然比歷代的魔物還過動 但血少傷害低變相增加獵人的容錯率 所以即便過動
    只要適應的獵人的動作 破曉崛起是真的玩起來沒壓力 比較適合給不喜歡被虐的玩家玩
    對環境以及魔物生態不注重沉浸感極低 作業感非常的重 容易玩一玩就膩
    世界冰原
    操作技術含量非常的高 某種程度上直逼類魂遊戲了 幾乎所有魔物的招都只能靠純迴避來躲
    動作非常不流暢 當然這是每一代魔物獵人的缺點也同時是優點
    魔物是歷代第二過動的遊戲僅次於崛起破曉 獵人動作不流暢 魔物又非常過動 對視覺反應非常注重
    魔物傷害及血量非常的高 技術不好每場打到30分鐘以上都是家常
    對環境以及生態表現得非常的高歷代魔物最高的一款 即使不狩獵光看風景就能看上一天了
    沉浸感極高

  • @howcancry
    @howcancry ปีที่แล้ว

    玩過崛起,就會覺得冰原戰鬥方式有夠慢…崛起目前1654小時…

  • @user-kz2ll3wi7m
    @user-kz2ll3wi7m ปีที่แล้ว +1

    End game部分我還是比較偏好冰原
    雖然很多人說飛翔爪很白癡,但是你可以不用打死/捕獲就有不少材料,而且後悔還可以退貨回來
    反觀破曉,是嫌不夠農還是不夠無聊嗎……?

  • @user-zs8rh7gt4b
    @user-zs8rh7gt4b ปีที่แล้ว +10

    第一個接觸的魔物就是世界跟冰原,導致上限被拉的太高,看到崛起的畫質完全沒辦法接受QQ

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      真正的獵人可是從2代開始入坑的,而且崛起是掌機,所以要比的話應該要跟PSP還有GU/XX比才是

    • @jayk2386
      @jayk2386 8 หลายเดือนก่อน

      畫質一直不是這遊戲的重點,但絕對是加分點

  • @khennet1487
    @khennet1487 ปีที่แล้ว

    我喜歡姊姊的聲音跟口條

  • @vincentkahchoon9058
    @vincentkahchoon9058 ปีที่แล้ว +4

    Iceborn7000+小时,sunbreak1800+小时。还是喜欢冰原的活动任务

  • @kamenriderqard1513
    @kamenriderqard1513 ปีที่แล้ว +1

    魔物這代太愛後撤繞後鐵山靠了啦 過動到不行 招式直接當格鬥遊戲在做 要不是有盟友系統 實在有點受不了

  • @stanleykwok403
    @stanleykwok403 ปีที่แล้ว +1

    下一作周年大作,必定技驚四座,只要是家機,畫面必定好過世界冰原,戰鬥系統我肯定也是爽快的,因為玩過堀起和破曉都知道,回不去世界冰原的,看一切都是慢動作,下作感覺大概是80%的破曉節奏,拿個平衡點。

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      之後可能也不會沿用翔蟲吧,會有其他的設定
      翔蟲過強了

    • @autuy21345
      @autuy21345 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-ic9zz1df2i 動作系統一定會是用其他的方式繼承下來,X開始的風格派生動作也是各取了一部分到世界裡面,冰原新增的一部分動作也是繼承到rise裡面
      我敢說rise的蟲技一定也會有一部分融合進wilds的動作派生

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i 6 หลายเดือนก่อน

      至少要砍掉翔蟲受身😂

  • @fangchenglo2402
    @fangchenglo2402 ปีที่แล้ว

    掘起只有太刀強化到無法無天,大劍黨不吃香,而且說真的用技能花費翔蟲但世界冰原那需要登龍斬滿足條件就用?!掘起最糟的是撿東西都會滿幾秒時間,起身也會卡時間,基本上掘起的操作感覺就是在卡卡

    • @jayk2386
      @jayk2386 8 หลายเดือนก่อน

      戰鬥流暢度我個人認為崛起勝

  • @user-rm8rl8uj1z
    @user-rm8rl8uj1z ปีที่แล้ว

    太刀俠+1,姊姊看破斬用的好順,我太刀都不太用看破斬GP,我覺得破曉戰鬥體驗沉浸感十足,等下次更新之後打算去,世界冰原探險w

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว

      我的看破斬是世界冰原練回來的,建立在3千多小時上www

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว

      雖然GP防反,以及無敵幀反擊...完全是不同原理😅

  • @0u0666
    @0u0666 ปีที่แล้ว

    破曉的太刀太好玩了

    • @user-bs3fz3jp4n
      @user-bs3fz3jp4n ปีที่แล้ว

      破曉太刀 我記得抓的沒世界嚴
      世界太刀 居合沒成功好像還會掉刃
      破曉居合失敗 沒啥損失

    • @0u0666
      @0u0666 ปีที่แล้ว

      @@user-bs3fz3jp4n 而且破曉居合後能有其他派生,不像世界只能等硬質結束,破曉太刀可以稱作完美了,只差圓月範圍太糞了

    • @user-bs3fz3jp4n
      @user-bs3fz3jp4n ปีที่แล้ว

      @@0u0666 如果可以不要傀異化洗技能更好
      畢竟洗技能太肝了

    • @0u0666
      @0u0666 ปีที่แล้ว

      @@user-bs3fz3jp4n 下一代就不會了 繼續等待

  • @ricardonaranjo4621
    @ricardonaranjo4621 ปีที่แล้ว

    Wish I could understand :(, I played MHW and Iceborne for 3k hours. Switching to Rise, I really missed the polish that you could feel and see in World/Iceborne. The music alone in MHW makes it such a crazy good game. I didn't even finish Rise, but that's OK, maybe the next monster hunter will be more my style.

  • @nightmare31303
    @nightmare31303 ปีที่แล้ว +6

    世界冰原主帳玩了5300小時,小帳300小時
    崛起破曉合計大概快1000小時,但其中600小時是破曉
    其實滿好笑的,崛起我的遊玩時間從崛起發售到破曉發售,我只玩400小時左右,然後破曉發售兩個月我就玩了快500小時
    真的要我說的話,破曉已經很努力了,努力在補崛起的爛坑
    我不是很資深的魔物玩家,只是從2G開始幾乎每代都有玩超過1000小時以上
    我也覺得魔物真的是重遊戲體驗而畫質其次的遊戲
    但我現在反而不太想碰破曉,而是繼續玩世界
    跟某些人說的一樣,崛起破曉的沉浸感真的不足
    我所謂的沉浸感並不是戰鬥體驗或畫質,當然畫質有一定程度上的影響
    而是身為獵人這件事,崛起破曉給我的感覺是,我是忍者戰士而不是獵人
    崛起的缺點太多太多,多到就算破曉很努力在救也還是救不太回來
    其中包括道具箱跟道具捷徑系統的倒退嚕,還有魔物變得不像生物,而是單純的系統AI
    這些大部份都是崛起的問題,破曉雖然已經盡力在解決,但也因此多了很多矯枉過正的地方
    我說的就是傀異系統,雖然改善崛起不夠農的部份很好,但真的矯枉過正
    歷代魔物我自己都是會投入大量時間去農的人,畢竟運氣本來就很爛
    我冰原從MR100開始一直狂打危險度3調查,到MR900後才刷到第一顆達人2跟攻擊2
    破曉我也是剛開第一天就開始連續刷鍊金至少一個禮拜,每天至少五小時,下班空檔都在刷,沒有就是沒有
    然後傀異防具也是從剛出刷到11月,沒有就是沒有
    再加上那個傀異任務等級一下調整到200,我根本還沒刷還沒練完就聽說下波更新開放300
    那個啊…有事做是很好啦,但也不用開到這麼高吧…
    我說的這些是破曉的問題,作業感太重,然後沉浸感不足,自然沒什麼動力玩
    崛起的話……就一句話,歷代最爛魔物獵人
    本體內容拆三份扣分,除了戰鬥系統以外大部份都開倒車扣分
    無料更新真的「無料」,付費內容倒是很勤勞,END GAME要素基本上是零
    總結來說就是
    世界冰原是非常優秀的作品
    崛起真的爛到只剩下戰鬥系統能講
    破曉很棒,鈴木很努力在救崛起的爛坑,但有些地方真的沒辦法,有些地方矯枉過正
    希望下一作的魔物獵人不要再搞什麼忍者戰士,好好的做好世界觀跟補設定

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว

      其實光頭是來背鍋受罪的,總覺得是老卡撥的金費太少。(以前光頭在P3rd做得很不錯)

  • @iwasgary
    @iwasgary ปีที่แล้ว +1

    刷傀異化跟裝備技能過程過度煩躁

  • @user-rf2re5rz9k
    @user-rf2re5rz9k ปีที่แล้ว

    我不拿槍 幸運還是E~"~...

  • @woody526
    @woody526 ปีที่แล้ว +1

    洗詞條和怪獵跟本不搭,就像牛歡喜和荷蘭豆一樣。

  • @user-of9zp8jf7w
    @user-of9zp8jf7w ปีที่แล้ว +3

    以歷代魔物獵人來說
    崛起破曉是我第一款我玩到睡著 覺得有點無聊的魔物獵人
    劇情全破再玩個三個月就不碰了
    不知道為啥這代感覺就少了點啥感覺沒幹勁
    可能是世界冰原做太好吧!
    還有冰原的聚魔之地明明是個很棒的設計
    可是破曉居然沒延用有點可惜
    都是肝素材可是聚魔之地肝素材就少了讀取時間
    不用每次打完一場又要回據點接任務
    方便很多

  • @user-md4to6op4p
    @user-md4to6op4p ปีที่แล้ว

    下一作大概率也會有一堆gp技,現在的玩家電子陽痿只會越來越嚴重,快節奏高互動性的戰鬥才會是未來動作類遊戲的主流

  • @mlc3056
    @mlc3056 ปีที่แล้ว +22

    就我喜歡冰原的座騎那種騎上去就不用管的爽感嗎?

    • @786451329
      @786451329 ปีที่แล้ว +4

      我也覺得爬魔物巴頭軟肉撞牆跟跳背當牛仔比操龍爽快多了,前者還不用等操龍值只要魔物不發怒🤣

    • @Fckhhhyohrhurselfhhasshole
      @Fckhhhyohrhurselfhhasshole ปีที่แล้ว

      確實

    • @billkwan3652
      @billkwan3652 ปีที่แล้ว

      @@786451329 戰略性更勝操龍

    • @nomisangle4639
      @nomisangle4639 ปีที่แล้ว

      冰原負評價很多都是飛翔爪,飛翔爪影響最大就是弱化。弱化影響最多就是遊戲最多人的太刀黨輕弩黨,弱特直接當30。如果削擊珠早出兩個版本冰原不會被罵這麼慘

    • @mlc3056
      @mlc3056 ปีที่แล้ว

      @@nomisangle4639 我倒是沒太反感爪子。但很同意削擊珠太遲出現,蟲棍可是3次軟化都不一定成功。而且大部分武器的爪子派生都不好接招。就改後的雙刀和槌子比較能溶入原本的武器招式。

  • @yulong8832
    @yulong8832 ปีที่แล้ว +3

    既然玩過世界冰原、崛起破曉,那也建議回去玩看看XXGU,你就會發現原來以前的魔物跟現在魔物的差異性!
    至於喜歡太刀的玩家回去玩完勇氣太刀肯定一定會上癮!

    • @Apoollo_11
      @Apoollo_11 ปีที่แล้ว

      玩完GU反而不習慣世界崛起了,我的絕回和武士道呢?!

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว

      @@Apoollo_11 辣個合氣2,就是Just迴避的加強版呀。

    • @Apoollo_11
      @Apoollo_11 ปีที่แล้ว

      @@dc_shiki 合氣2沒J回好用

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      GU真的好玩,不過難度比世界高😢

  • @IVAN_CYRIX
    @IVAN_CYRIX ปีที่แล้ว +2

    之前崛起就有玩 不過玩的不是特別熟練 但至少有800小時 最近重新回來玩PC版的破曉
    也是主修太刀 每次看到影片中這種操作都不經想問 到底要練到什麼程度才能玩到想影片那樣又是看破又是居合
    不但時機都正確 而且出刀位置都剛好在魔物攻擊範圍死角還能夠命中打點
    有朋友看過世界的畫質 在看到新出的崛起 就覺得魔物獵人怎麼在退步

    • @mazeakito9840
      @mazeakito9840 ปีที่แล้ว

      用手提機和家用機比畫質不太好..重點看內容吧….🫤
      見切什麼單機/拍片時才有用..連機跟本無用武之地….延遲加隊友玩見切必定吐血🫤
      除了了後期出幾隻傀異古龍..
      技術不爛打點準一點其實就能火力壓制(其實也沒什麼技術可言)…這點比冰原來得更誇張..

    • @hpisok
      @hpisok ปีที่แล้ว +1

      世界那種畫質不可能在NS呈現😂一開始崛起就是主打NS也能玩的

    • @Jellal5566
      @Jellal5566 ปีที่แล้ว

      多人玩太刀真的是很幹 怪一直亂跑亂打 超難居合 單人才適合玩太刀

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว

      崛起要比的話應該拿GU還有3代到4代去比
      因為這幾款都是同樣出在掌機
      世界本來就是拿早期網遊的概念去設計的作品,主打大螢幕

    • @IVAN_CYRIX
      @IVAN_CYRIX ปีที่แล้ว +1

      是說拿這兩款的畫質去比較不太好
      但是對於沒接觸過的玩家 不知道不同平台 在他們眼中只會覺得為什麼新作反而畫質差

  • @RChan-pn5nz
    @RChan-pn5nz ปีที่แล้ว

    有人跟我一樣不喜歡NS沒有語音嗎,以前PS可以直接開Party方便很多,野團也可以邀人進來

  • @mazeakito9840
    @mazeakito9840 ปีที่แล้ว +4

    其實xx已經去到老版獵人的極限…世界那種創新大大把遊戲提升….而破曉…老實說把他當作別的mmorpg吧….不是不好玩..但獵人的味道真的很淡….

  • @autuy21345
    @autuy21345 6 หลายเดือนก่อน

    說真的,end game內容每一代都差不多,冰原也是要農歷戰素材,rise農傀異素材
    真的農的是4G,各種古老武器化石,技能還都是隨機出的,說農的建議玩過4G再來說說什麼叫農

  • @f84143240
    @f84143240 ปีที่แล้ว +3

    世界冰原比較簡單不農,音樂好聽

    • @John0319
      @John0319 ปีที่แล้ว

      可是技能不够丰富,上限低

  • @Jk-il2sh
    @Jk-il2sh ปีที่แล้ว

    痾.....像我這種激昂斬跟金剛蓄力斬互切的無限霸體狀態的玩家,已經是失去操作信仰的鹹魚了,呵呵

    • @user-bs3fz3jp4n
      @user-bs3fz3jp4n ปีที่แล้ว

      現在破曉 玩大劍都要靠一絲呵成了
      以前用金綱蓄力 主要是霸體 加代價只要一隻翔蟲
      後來狩獵之刃修改後 加一絲呵成 金鋼蓄力就有點被打入冷門了

    • @Jk-il2sh
      @Jk-il2sh ปีที่แล้ว

      @@user-bs3fz3jp4n 但是像我這樣的邊緣型玩家,要的只是素材做裝備,對時間並不執著,能打過就好

    • @user-bs3fz3jp4n
      @user-bs3fz3jp4n ปีที่แล้ว

      @@Jk-il2sh 我懂 我也是 但可以真的不想要像現在那麼肝 現在洗技能真的太肝了
      還是以前刷護石比較輕鬆 以前被一堆人罵爆了 我也照玩
      但在老卡宣布洗技能後 真的太累了
      畢竟我也是從大劍玩上來的

  • @user-rl7hb7um2j
    @user-rl7hb7um2j หลายเดือนก่อน

    我居然看完了
    不可思議
    這是為什麼呢?
    想不通啊!😂

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  หลายเดือนก่อน

      訂閱我你可能就慢慢懂了ww

    • @user-rl7hb7um2j
      @user-rl7hb7um2j หลายเดือนก่อน

      @@ray_yolo4751
      還是不訂閱了😂😂😂
      可能你的表達方式和說話節奏都很契合我,但我跟你玩的遊戲實在差太多了
      我跟你玩過相同的遊戲只有魔物獵人和SD鋼彈,所以還是不訂閱了😂

  • @パルガヤ路です
    @パルガヤ路です 4 หลายเดือนก่อน

    大陆叫怪物猎人,曙光

  • @IlikeYourContent
    @IlikeYourContent ปีที่แล้ว

    多人任务呈现方式是我被劝退的主要原因 还记得在我在魔物-世界一次又一次的被魔物狠狠的按在地上摩擦时是一支支的穿云箭救了我,3个陌生玩家可以堪比千军万马,当时的感动深深忘不了。
    来到崛起-破晓一看多人任务呈现方式整个人都不好了

  • @ymcapaul0617
    @ymcapaul0617 ปีที่แล้ว

    當初崛起出來我沒有買,這種非常吃動作的我認真覺得我的NS把手會被操爆也沒想過再去買一隻專用把手,直到確定登陸PS5,又剛好過年我就買了PS5,綁戰神等破曉出來,過年10天農了80小時超過,節奏感比我之前用PSP玩P3G跟P4G還來的快,畫面精緻程度就沒辦法,當初冰原是在XBOX美國聖誕節特價打6折買的,沒中文真的很哭~.~現在是崛起加減玩,等下一世代的家機魔物了

  • @funzoneliao4915
    @funzoneliao4915 ปีที่แล้ว

    是ns沒ssd…很煩

  • @hau_chun_cheung
    @hau_chun_cheung ปีที่แล้ว +2

    冰原很真實,RISE很爽GAME,兩邊我都玩過千小時的我一個結論!冰原比較好!

  • @erioly
    @erioly ปีที่แล้ว +4

    破曉戰鬥真的太方便爽快了
    反而回不去冰原了
    冰原畫質好是好但說真的現代遊戲最不缺的就是畫面了
    漂亮風景洗眼睛不知洗幾次了沒甚麼好驚嘆
    反而破曉在switch上隨身帶在身上隨時來個幾場還比較好
    要高畫質遊戲PC裡一大堆不缺冰原這款

    • @Fckhhhyohrhurselfhhasshole
      @Fckhhhyohrhurselfhhasshole ปีที่แล้ว +3

      世界可不是只有畫質,還有細節

    • @bluestar6725
      @bluestar6725 ปีที่แล้ว +2

      真的 世界武器操作上都有一種沉重感和優秀的打擊感
      魔物生態上也做得很詳細,舉個最經典的例子就是偷火龍蛋XD,世界你偷夫妻倆會立刻衝回來,崛起就算你在牠面前偷牠也不管你
      還有環境生物都會因應魔物的活動做變化,這些都是我到現在還在玩的原因

    • @RanceX
      @RanceX ปีที่แล้ว +1

      破曉的打擊感那麼渣,玩一玩就想睡覺了,剛玩冰原的時候卻可以通宵打到尾王

  • @99estoc99
    @99estoc99 ปีที่แล้ว

    老人家表示回去玩XX(sunbreak太眼花繚亂。。。)...

  • @tortoiseyy
    @tortoiseyy ปีที่แล้ว +1

    喜歡玩單機遊戲 玩線上遊戲的原神遊戲 只會一直課金玩的很煩 我喜歡玩單機遊戲👍

  • @wert1045
    @wert1045 ปีที่แล้ว

    我說一下 雷光姐姐說錯了 這代是以150-200%PS3效能開發的家用遊戲 可惜高清主機板晚出半年導致一堆人只玩NS與PC完全版 不過等高清主機板出破曉 因該會有一堆人回歸PS

    • @nana_chichiro0313
      @nana_chichiro0313 ปีที่แล้ว +1

      應該不會,這代玩那麼久都玩到爛了,應該是不會有人再去體驗一次痛苦的百龍

    • @野兔子n4君
      @野兔子n4君 ปีที่แล้ว

      @@nana_chichiro0313 其實ps版的動作ai跟數值跟ns不太一樣 所以意外的玩起來竟然有新鮮感

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว

      是不是誤會了什麼呢?www

    • @nana_chichiro0313
      @nana_chichiro0313 ปีที่แล้ว

      @@野兔子n4君 反正我是個不會花錢去買一款遊戲第三次啦

    • @ajia4758
      @ajia4758 ปีที่แล้ว

      你還要農一次護石跟裝備技能,我想就不會一堆人了吧! 而且他活動出的這麼差,一點也不會吸引人在玩次,這代就只有技能多樣化,其他還是算了吧。

  • @lamjacky9449
    @lamjacky9449 ปีที่แล้ว +7

    sunbreak跟rise完全破壞了魔物獵人

  • @MrSssssssa
    @MrSssssssa ปีที่แล้ว +3

    我倒是覺得sb沒有很濃,可能我比較隨緣,不太在意完美技能,要刷素材就用輕弩,也很有效率,要練技術才會用近戰武器,那也不是很在意刷不刷得出素材,sb給我的感覺最大就是玩什麽武器都很難精通,玩個幾百小時還是很菜

    • @grimmk18467
      @grimmk18467 ปีที่แล้ว +1

      那並不是破曉不農,只是你潛意識避開了那些農要素而已,但你最終還是會追求"更好的",除非在那之前你就決定棄坑破曉了。

  • @user-zp1wk6fb3b
    @user-zp1wk6fb3b หลายเดือนก่อน +1

    你的誰 說成隨 原來你是對岸的阿...........

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  หลายเดือนก่อน

      不好意思我不是什麼對岸的,請問是有什麼問題嗎?如果是要抓口音批評的話真的沒什麼意義

  • @kenjilio118
    @kenjilio118 ปีที่แล้ว +3

    世界一腳飛天不合理,但一隻蟲子可以拉飛你,是變的更合理?
    一隻蚊子力氣比你的腳大是更合理?

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +2

      我講的是整體動作流暢度和觀賞度變合理了,每個人都有發言自由,你可以不認同,但是態度好不好就另一回事了

    • @luken2467
      @luken2467 ปีที่แล้ว +1

      照你這樣說很多遊戲跟現實比也不合理那你還是別玩遊戲了..遊戲玩爽就好

    • @timhung7847
      @timhung7847 ปีที่แล้ว

      什麼都要合理!你生活會不會太痛苦?

  • @user-pl5fn4wu7m
    @user-pl5fn4wu7m ปีที่แล้ว

    吃飽太閒嗎😂😂😂

  • @chenlatte
    @chenlatte ปีที่แล้ว

    我玩得不是很爽XDD

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +1

      你是嫌棄人家畫面太糊吧?XD

    • @chenlatte
      @chenlatte ปีที่แล้ว

      @@ray_yolo4751 不要講出來啊

  • @Jiyeeee
    @Jiyeeee ปีที่แล้ว +3

    不想玩破曉就是因為那低能的翔蟲

    • @user-mv2ng2is7i
      @user-mv2ng2is7i ปีที่แล้ว

      我也是對翔蟲系統有些反感

  • @user-xl7hp7rn8e
    @user-xl7hp7rn8e ปีที่แล้ว

    冰原不好玩

  • @Jake-fn2iy
    @Jake-fn2iy ปีที่แล้ว

    其他没什么,主要是画面太垃圾了,和世界没法比

  • @user-cf4fm6xd2h
    @user-cf4fm6xd2h ปีที่แล้ว

    怎麼感覺這文案滿滿中國人在寫的即視感,純屬好奇

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +1

      不住中國也不住台灣,好奇什麼地方有滿滿中國人的即視感,單純以中文一般的寫文文筆在寫而已

    • @jayk2386
      @jayk2386 8 หลายเดือนก่อน

      @@ray_yolo4751因為你有貶到世界
      世界某部分狂熱粉絲真的搖頭

  • @poorx
    @poorx ปีที่แล้ว

    垃圾冰原竟然有人說好-.-”真是天大奇蹟,可能是玩得,開放世界遊戲少,尤其是任天堂的開放世界遊戲。

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +8

      每個人都有喜歡的遊戲,你可以不喜歡不認同,但是態度惡劣只會顯得你很low,良性討論和正面的表達才是留言區該保持的風氣,希望你能理解

  • @商戰風雲之恨海情天
    @商戰風雲之恨海情天 5 หลายเดือนก่อน

    我最愛玩大劍,但崛起的大劍我完全不會玩