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[Monster Hunter Rise] Rise or the world, which is more fun and worth buying? 【Zhang Beisheng】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 มิ.ย. 2022
- [Monster Hunter Rise] Rise or the world, which is more fun and worth buying? 【Zhang Beisheng】
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#ZHANG Beisheng#Monster Hunter Rise#Game Introduction
崛起除了画面比较差战斗的系统我是更喜欢的。人物加入了配音也让我很开心,平时用个话唠大姐配音真的和人物更有联系更有互动的感觉。希望以后的荒野能有中文配音。崛起有点太和风了,日出把它拉了回来,还增加了NPC朋友的设定,我也很喜欢。我的朋友喜欢猎人魂系的不多,一起玩游戏主要是打即时战略,暗黑这样的,猎人能有个猎友还是不错的,让NPC也更有真实的队友感觉。配音上日出也是强了几个档次,岚龙战教官的演出和最后快要战胜时对你的鼓励都让我有点泪目了。
崛起和日出最让我失望的就是猫饭改了一点食欲都没有的团子。冰原吃猫饭的动画片我是基本没有跳过过,除非联机要在集会所吃。
崛起的貓飯和小屋都太單調……
Psp开始入坑,玩了好多代,也才只会太刀加大刀,这个游戏一旦入手,熟悉武器的运用和熟练操作才能体会到的游戏快感,以至于这个游戏短板和上限非常明显,第一,对新手不友好,别说新手,就算是玩了几年的老手,只要你准备换新武器了,你就觉得比较不适和痛苦,入手难度门槛高,第二,模式比较单一,就是刷刷刷,一旦所有大怪刷完了,换个难度又重复一遍,就容易显得枯燥乏味了
换武器是不可能的,玩了几千小时,psp初代只玩片手跟双刀。后来出了太刀就再也不换武器了
也不是換武器的問題 就是主流武器設計太成功了
冷門武器玩起來就是無法像主流武器有橫掃千軍、節奏明快、流暢不紊亂、可打短又可爆發的感覺
兩款都是好遊戲 魔物新手怕難的話 可以從崛起入手 崛起獵人強度高相對也較簡單
世界則是高畫質加完整度比較高 崛起因為NS機能關係 捨棄一些設定蠻可惜的
個人世界+冰原 4000小時+ 崛起+破曉 700小時+ 也期待後續的更新
此生無悔當獵人~
新手起步應該由mh1起步之後直落到mhwib🤣
一天才24個小時,你也浪費太多時間在玩這個遊戲⋯
@@Joseph-StormWalker最重要是玩得開心,活得快樂。😂
還沒玩過崛起
目前仍然在玩世界冰原
我個人是覺得MHWI是整個MH系列作裡第一個把魔物生態、故事性、世界觀完整呈現的作品
然後個人覺得奇怪的一點是
怎麼會覺得聚魔之地是拿來開荒用的......?
聚魔之地出現的任務其實算是後續或者額外劇情
基本上不會影響主線呀......
當你解完聚魔之地相關任務
聚魔之地的目的就是不斷地刷區域等級
獲取其他任務得不到的素材客製自身的武器&防具而已
原本的mhw 是想不用分開地圖就可以去沙漠、火山這些地方,但是當時的ps4承受不到高智能魔物和全地圖,所以才放棄這個方案改為分開地圖,Capcom想對玩家展示聚魔之地才是原本mhw 的構思。
世界強調對地圖探索比較有在野外求生的感覺,尤其是追蹤魔物足跡的部分沉浸感比較深,不過遊戲的時間也會相對拉長
崛起強調打擊爽感,比較偏向華麗動作遊戲,節奏也偏快
魔物系列主線過後才是開始
世界除了撿痕跡1萬次以外 所有地方都比崛起好
但崛起在最重要的狩獵部分 比世界好玩不少
很大一部分就是因為有翔蟲技的加入 才有質變
招多 派生豐富 交換技紅書藍書切換 戰鬥節奏快且刺激
希望劇情 畫面 貓飯那些部分向世界看齊
但戰鬥方面 我真的會給崛起一票 而且是毫無疑問的一票
崛起讓我們不像是魔物獵人,而是惡魔獵人,爽快度差太多
我要反駁、關於招待員的長相
@@user-rf1kn8gx6z 龍人姊妹真香
我要反駁 飛翔爪就是垃圾設計
戰鬥也更無聊 機制王一堆 戰鬥自由度太低 好幾個怪基本也都要人多人玩
不喜歡這種卡普空教你玩遊戲的情節
我對畫質還好 老獵人了 但能更好我相信也沒人會說不吧
反正結論:世界的畫質、生態+崛起的戰鬥跟自由度=完美
@@PromiSushi 飛翔爪就是戰鬥的一部分重點啊
所以我是連飛翔爪一起臭而且是偷偷的臭啊
你不可以講的那麼大聲 這樣很尷尬
飛翔爪是最失敗的設計+1 完全破壞戰鬥節奏 當初就為了這個飛翔爪 大改怪物皮質 手感變得稀爛無比
傳說中的黑龍 被呼一巴掌就轉身??還被抓去撞牆??超級抽離的設計
作為solo玩家
其實兩款我也覺得好玩
W是PS4首發,rise是NS首發
雙方也有入DLC
一邊是傳統MH
一邊是爽快MH
不管如何
還是P3最好玩
那荒野你就別玩了 去乖乖P3
崛起适合新手玩家,老玩家大多会觉得世界更好玩,但影片有一点说对了,就是世界强制组队机制让习惯solo玩家有点难受。
倒不如說破曉有點太solo了,冰原參加救難是全部列出來,看到有新手就衝進去搞事,笑一下新手貓車甚麼的。
破曉如果你不是真的需要打那隻怪你根本不會想進去街場幫人,而且裡面的人的資訊甚麼的全部都看不到就進場了
這是破曉其中一個較大的問題
飛翔爪這個系統 主要功能是軟化沒錯
但是大家都忘記了 有所謂的飛翔爪派生
還有最重要的讓怪物生氣進而讓挑戰者覆蓋率提高
飛翔爪派生不就是為了軟化
可以控制魔物發怒讓挑戰者覆蓋率提高
同時也強制玩家綁定挑戰者
世界有多好玩都無法掩蓋
飛翔爪是個爛機制
蛤? 他爛嗎?
我覺得不爛欸 飛翔爪反而可以讓一些新手玩家體驗到撞牆的快感,倒地後還可以趁機輸出一波,也能繼續穩定的上其他的異控制或常效果(如睡眠、麻痹、暈厥、陷阱、閃光等等)基本如果銜接的夠順利,整場怪物基本動不了,就算可以動也差不多快打完了
(尤其睡眠後還能多來幾顆爆桶G
雖然後期的魔物可能很快就掙脫控制,但那時新手獵人們也差不多熟悉了遊戲環境和操作,對魔物的動作機制也有一定的了解了
軟化綁死飛翔爪就注定他不會是個好機制
@@user-rt7df1oy6f兩個都玩過 但飛翔爪太割裂了
而且基本就是綁定一個狩獵流程 自由度太低
這類東西 應該是一種獎勵
你做了戰鬥會更順 不做也不會怎麼樣
但飛翔爪跟世界的機制王是
你做了才是正常打 不做就是被懲罰打超久
機制王甚至是你不做就得貓車
而且飛翔爪不管是使用方式跟派生 都沒有像翔蟲一樣融入武器招式
然玩家自然而然的使用 我覺得這點也很不優
操龍哪裡好?完全無視怪獵背景的系統。
兩作各有各的優點
但是連線機制和快捷鍵設定肯定是世界吊打崛起
這肯定的 崛起連線機制太差
近近在玩sunbreak....回去玩MHWI還是覺得MHWI整體比較好...那個MHW沈浸感太強(連線上又做得更好...還有自己的家 能有一群毛吉等環境生物 就算不去狩獵也有很多東西可以做...MHR的才不是家...).. 不過也明白MHR因為要配合switch放棄了太多東西....
是的是的 同感
战斗党表示无所谓了,虽然玩过冰原再玩崛起会很别扭,但他有新怪可以打啊😂,和风很违和,但新怪很上头,不说了我要去给金狮子电锯剃头了
地图做的是真的很美❤
我不要再吃團子,我要吃貓奶奶的飯😭
@@shitaolin9439說和風違和的 你知道要說的話世界才是系列做的異類嗎
看着崛起轻飘飘的感觉 就没入手 目前还在打世界冰原 特别是大剑 我基本开局第一把武器就是大剑 没了大剑的厚重感感觉砍什么怪都不香了, 目前除了大剑 还玩铳枪 片手 长枪 大锤 太刀至有怪猎 从来没玩过
世界還有一點比崛起做的好
那就是集會所人數上限高不少
很多遊戲直播主或vtuber要開觀眾場的話
只有四人上限的崛起真的很拖時間 需要現在的隊友退出才能讓新玩家加入
但世界完全可以讓下一場要參加的玩家在集會所待機
個人喜好 偏向於 冰原>破曉 , 破曉翔蟲技能 很方便 (快速騎乘 ) 很好用 (各種閃躲招) 但.....我還是比較喜歡冰原 p.s 冰原玩了900多小, 破曉玩了近400小後來就玩不下去了,現在又跑回去玩冰原
世界的代入感真的比较好 而且画质超舒服不卡就算了还特美 人物角色捏脸yyds
依照我的感覺 崛起更新完把新的裝備做一做之後就回去繼續當蒼藍星了
我倒很喜歡絢輝龍的連線任務,16個人的集會很有合作的感覺
魔物獵人老獵人之一 從PsP就開始了 世界和崛起兩款均有入手 但個人更偏愛崛起 戰鬥體感的動作自由的爽快表現是世界感受不到的 雖然畫質上是大輸世界(畢竟平台不同)但在NPC的設定上更為細膩 人物記憶點更深以及破曉新增的盟友系統 讓崛起/破曉這代更添新鮮感 還有翔蟲也比鉤爪的設計好很多 鉤爪的設計無疑是世界一大敗筆
崛起給新手入坑用的 尤其是SWITCH的受眾本來就不完全是主機端玩家
還有更多本來不太玩遊戲的人
以現在討論度來說我想確實做的算蠻成功的
玩大劍的我選破曉!世界冰原一堆沒誠意的貼皮武器,根本沒有讓人刷怪做裝的動力。要不是還有噴射大劍跟冰咒大劍能看,我都想留負評了。
比較喜歡世界有多人的據點,可以跟獵友比腕力,可以一起大口喝酒,還有很多有趣的pose 可以用,生態也比rise相對豐富真實,雖然rise玩法比較簡單,但要我推薦入門作的話我會選世界,它會在方方面面讓你沈浸式的體會如何做一個獵人👍
對玩不了真實3D遊戲的3D暈玩家來說,rise玩起來不會像world這麼暈,而且rise對電腦要求低一些,打起來不會卡,玩world時動滑鼠都會卡,加上rise的畫風也是我比較喜歡的,耐玩性對學生的我來說,上千小時夠我玩幾年了
MHW需求太高
PS版初期也很低FPS
请问对电脑要求最低的mh是哪一款压😂🙏我只有laptop i5,担心买了游戏卡跑不动
@@chunmengchong5226mh第一代
以現在的遊戲來說 世界的設備要求其實不算高 可以試試降低解析、模型素質 都調到最低
衣装,钩爪弱化和撞墙反而让我觉得世界比崛起好玩
我其实……还挺喜欢肉质软化这个设定的……可能因为我是长枪,平时攻击太无聊,但偶尔收刀软化就不会单调,而且觉得能撞墙真的好爽…补充一句我是从2G开始入坑的…
我比較喜歡崛起的顏色跟主題,但是劇情真的太少,不過雙胞胎龍娘很香
初代就入坑直到世界冰原,沒有玩崛起,只想對崛起說,請給我更高難度的挑戰和打擊感。
世界加冰原2000h+, 崛起50h+
世界经常跟好友要轮流组队,因为人太多,经常同时十几个人在玩。崛起一队都难组齐
大大最近想回去玩 世界的熱度還是這麼高嗎?
@@xum4b4 我是没回去了,但是还是有很多人玩世界的,可以回去看看
我也是世界冰原2300hr、崛起150hr,朋友問為什麼差這麼多我也講不出來為什麼😂
@@xum4b4 世界目前在STEAM上面同時遊玩人數比崛起多很多
不过我觉得冷饮和热饮这类道具应该保留。不然的话,就失去了一些特色了
是的 👍👍👍
我是世界才入坑的
反而覺得取消冷熱飲很棒
什麼高度都摔不死的獵人還會怕冷熱
@@ciri4kgaming7你这样说,那那些异常状态或者耐力值不也应该取消?
@@ciri4kgaming7
其實世界跟冰原有耐寒&耐暑這兩個珠子
裝了之後基本上沒用冷熱飲也沒差
...我就是那个玩不懂怪猎的人 世界出的时候 秒入了。玩了俩小时 弃了,,,然后最近又买了崛起 感觉还是会弃 哈哈 不过不妨碍我喜欢这个游戏 虽然自己玩不懂
没上百小时是玩不懂的。上千小时都是只练好一种武器。其他武器都不敢碰。游戏乐趣就是技术的进步和熟练,然后刷装备。期间也很容易会被单挑苦手的怪物心态搞崩。
@@leotopk 沒錯 怪獵與一般動作遊戲最大的差別 就是一定要經歷的適應期 當年大怪鳥也是打了一個禮拜才有點概念
打了20多年的遊戲 從沒被這樣震撼教育過 居然有這樣一款遊戲 我怎麼都玩不好 相信這也是大家愛不釋手的原因
比起御龍,還是勾爪好玩
崛起玩起來比較偏向無雙版 冰原比較偏向正常版 XDD
不用比,真正的玩家只会在打折期全入,在网上吵得不可开交的,大部分都是不玩游戏的懂哥,你别看历代卡婊都有人骂,那个骂的最狠的不一定就是你隔壁曙光、冰原、XX都上千小时的老大哥😂
的确,买了玩,如果不好玩就放着不会去无脑的喷😂
我们这里马币大概都在四十到五十这样也有些买百多块,我准备入手了😊
崛起戰鬥一整個爽,動作流暢行雲流水,翔蟲實用到爆炸,是我玩過所有遊戲戰鬥最棒的遊戲,世界就軟化撞牆圍毆,外加怪死亡前終於看到迷路一整場的隊友了
我就是那個迷路的XD 雖然世界的地圖才有還原生態系的感覺 但崛起的地圖簡單 打起來爽感也很棒
在switch上玩崛起没什么问题,但是在steam玩的世界有点晕眩3d
谢谢分享🥰
都有玩,只能玩一個的MHW+IB個人認為是全系列中最好玩的
主要不喜欢崛起的CG都锁了30帧。。。其他还好
同感!
XD,我除了世界没有的怪全都不看,跳过直接开打😂
ps和ns的崛起=两个游戏。
pc端沒跟你30幀這種事。
高速無雙短時間狩獵=崛起
探索獵人完整世界觀,體驗作為一個獵人的工作和探索生態系=世界+冰原
我個人雖然沒玩崛起,但STEAM版出之後我還是沒買的原因,主要是特異功能太多
會飛天的銃槍太離譜了...
MHWIB就是覺得較洗鍊也簡單許多
但是不能否認崛起的銃槍是玩起來最快樂的一代,哪怕冰原有打樁也沒辦法超越崛起的人形天彗龍快感😂
銃槍超爽的好嗎 那個噴射
mhxx > ib > sb, xx 比較好😂
很討厭操龍,有打不過就搗蛋的感覺
討厭操龍+1 有一種被強制固定玩法的感覺很不舒服 加上後期怪物動輒10多萬血 不操又要打很久 打起來就很不爽
其實個人希望冰原能有魔物擴充包
我想打以前的魔物
盾蟹.鎌蟹.岩龍.霞龍.之類的
還有新人殺手.大怪鳥
不然活動推出也行
我想念阿霞
卡表早就想到這一點了 就是故意不全出 留一些放在後面的代數 不然這一代全到齊了 大家以後都只玩這一代了
冰原肯定是相對還原原生狩獵味道的一代 笨重的手感跟原始的狩獵感就是這個ip的特色
改成像崛起那樣不是說不行 但我覺得應該不能叫魔物獵人 好玩爽快沒錯 但太輕快就失去味道了
有一說一世界的飛翔爪是真的很爛 因爲這個設定出現一堆過動怪物或是肉質差到爆 對大部分玩家來說一定要部位軟化或撞牆才能打
特別是一些打點比較差的武器打的非常痛苦
像當初打天地煌啼龍就幾乎是逼玩家一定要撞落石拿輸出機會
打起來就是綁手綁腳
冥赤龍也是 全身硬成這樣就一定要部位軟化
肯定世界啊,誠意大大的。
沒錯,飛翔爪機制直接毀了冰原這塊資料片,打怪就打怪還在那邊勾爪,不勾去撞牆還會被靠邀,煩死,樂趣早就不再了
XX/GU、世界冰原、崛起破曉,個人覺得GU跟冰原基本上不分上下,一個注重戰鬥跟打擊感,一個注重畫質跟生態,可是崛起就差這兩個差超多的,要畫質沒畫質,要生態也沒生態,要打擊感也沒打擊感,而且連線還比世界爛,只有戰鬥流暢度可以贏而已,而且後面又出了肝到爆的模式,現在我只有在崛起更新後才進去打個幾場而已,崛起是我連MR200都沒有,就玩膩的魔物系列
对的,因为世界冰原还是之前的都是有目标的。唯独崛起的怪异炼成就是官方摆烂,明明是最重要的技能,死活不给珠子和指定护石,就是强行延长无效的游戏时间。pc端的一些人直接出魔改装甚至还出魔改攻略和竞速,美其名曰合法出装。
兩款比較起來,我比較喜歡崛起,畢竟戰鬥才是魔物獵人的本質,崛起打起來比較爽,人物跟世界比起來靈活很多
有噗吱的MH才是王道,MHR居然把吉祥物拿走,這不是我認識的MH
不认同,我觉得崛起比世界难玩,因为有太多的新功能例如转换技能,一些新的技能之类的
沒錯 切換武技根本沒意義 也不實用 為了戰鬥流暢、接段連招 根本沒有人會在那切來切去 完全失敗的設計
@@dp9gd7iv7y你玩mhr:sb幾多個鐘?
字幕有点太小,讲话音量也不高😊
說真的 兩者相比 世界還更有狩獵的感覺 崛起為了照顧新手 把難度下降很多 已翔蟲和飛翔爪為例 飛翔爪能抓取的地方其實有限 所以如何在正確的時機使用飛翔爪十分重要 而翔蟲因為能用的地方很多 十分適合獵手新人選擇對自己有利的時機開戰
不同團隊根據不同方向製作的遊戲能比嗎?世界是MH4團隊,這個團隊就是生態為主,崛起是MHXX團隊,這個團隊就是戰鬥體驗為主,要比也是MHW和MH4去比,崛起和MHXX去比。
破晓已经变成刷装游戏了 真的没以前的感觉了😢
說的世界冰原不用刷龍脈石跟裝飾品一樣,然後以前高等級素材要複數的就要再賭機率。拜託...每代都有讓你重複打怪的理由,它總是要設計一個讓你刷啊
歴來mh都係刷裝game
沒破曉的崛起 拿來比什麼?
盾斧100小时 弓100小时🧐
崛起為了配合Switch的效能,刪減了很多東西,魔物的行為也很制式化...很無聊..
連每隻魔物兩套裝都刪減到只餘一套
兩個都首發入手,世界冰原屌打完勝,崛起可能是switch 緣故實在不行...技能雖多節奏也偏快,但是給人感覺有點混亂,還是世界節奏好一點
主要还是大部分为了投诉而投诉,游戏架构的世界观 , 怪物猎人 : 世界 , 怪物猎人:崛起
两个主题的出发点都不一样。
在看之前的怪物猎人X
不就是有那么一群蠢货为了黑而黑,但是还是买了,玩了。
关键在主题,已经决定了当下系列的走向。
再来,现代游戏体验,就是看直播主照抄配装,也就没有以前的慢慢摸索配装,也就是没什么惊喜了。
游戏一推出,就结束。
总结:在这个快餐年代,无论多好就容易腻。
當然是都買啊,小孩子才做選擇
破完冰原 馬上買崛起來玩 沒打擊感馬上退費
跟XX比起來都是弟弟
都只玩到解禁就好,后面别折磨自己
世界的貓飯完勝崛起
世界绝对是神
必须的
@@ZhangBeiSheng 钩抓更写实,翔虫有点玄幻了,这种硬核的动作游戏写实更有带入感吧,另外我个人的感觉世界打击感配合4k是怪猎的顶峰,我玩了2000多小时,把大部分武器都打超过500场次了,每个武器基本都有它能够打出爆发的点,套装都保存了20多套,有自己研究的,有保存的别人用的。但是玩了崛起我真的有一种这游戏在退步的感觉。虽然也能玩下去,但是百鬼夜行的时候我是真的吐了。对我个人而言世界加冰原如果综合分是100分,崛起加破晓大概就75分。崛起我根本就不会沉下心用几个小时研究配装,因为护石系统的原因。要是世界我非常愿意花很多时间放在装备打造页面研究配装,熬夜研究配装。唯一的亮点就是崛起的npc比世界好看,水墨画的比世界的版画好看,但是对于我这种半硬核玩家来说没啥用。boss战还是黑龙,金羊还有mh3里的老山龙最好。我个人是不太喜欢狗自动寻路,冰原的环境生物骑乘更好。
@@user-ef2jw5dy9q 我喜歡將龍肉質弱化多於操龍,我喜歡騎龍狂插龍的背部多於操龍,我喜歡讓龍自己撞牆多於操龍,因為一個字「爽」。
我朋友玩過堀起跟世界說堀起超簡單
各有优点吧
可是我玩世界跟冰原死到懷疑人生
崛起有翔蟲系統
而且不用軟化肉質
所以的確比世界簡單
@@user-gi2ir6pe4n
我猜你應該是沒軟化肉質吼XD
世界&冰原很注重魔物肉質軟化
沒做的話你打很多魔物你會瘋狂彈刀
從2g開始每代都玩的老人 世界跟崛起都一樣簡單😂
这俩游戏都不一个类别,一个主机游戏,一个掌机游戏,喜欢玩掌机的买崛起,喜欢玩主机的买世界
说了等于白说
说别人盗版,你自己的文案哪里盗来的
根本屁話 我選世界!
還有貓飯啊 你沒有講 世界的看起來比較好吃
难度降低了
崛起一下就膩了.....不論畫面打擊感 難度與爽度~~全都完敗...隨便一個翔蟲受身 我就幾乎不會死~~世界我可以玩到 HR MR都999還不會膩 這就是差別~~玩世界就是一種享受~~
有時用翔蟲受身,然後被聯招打死
@@user-gk7gh5go7x 那是操作者的問題....我是要表達這個機制超強
@@user-zp1wk6fb3b机制太强了和怪失去了互动性,变得过于公式化,大剑甚至可以打眠,爆炸桶gp这种和怪物毫无互动的玩法。说实话确实不如世界中的那种见招拆招。通过怪的动作预判怪物出招要来的有深度。特别是金狮子,就和臭豆腐一样,虽然ai逆天但越打越爽
@@zihechen3111 而且世界的金獅 那個畫面表現 好有魄力 打的血脈賁張 熱血沸騰 那是一個過癮!!
@@user-zp1wk6fb3b 派生王八拳逆天,但这种不确定性就像是臭豆腐越吃越香
不知道為啥我比較喜歡崛起的畫面 比較喜歡崛起這種簡單不花裡胡哨的 玩了下世界就退費改玩崛起了
戰鬥完全沒有爽快感 一直接任務解任務感覺很像手機遊戲~根本就浪費玩家時間的一款遊戲
一隻怪獵 一隻無雙 哪能比較
玩不动崛起……每次玩一会就没兴趣了,还是世界好玩
我反而覺得世界只有畫質跟生態還有貓飯動畫贏崛起
其他都崛起比較好
@@PromiSushi 😂果然我是颜党,主要是当时世界给我的震撼太大了
世界 細節上各種輾壓 不用懷疑
冰原1800小时,曙光230小时(‘还在游玩中)。
总体来说都没玩过的话肯定优先选[世界],玩到没得玩了在考虑[崛起]。
应为崛起全面不如世界。