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[Monster Hunter Rise] Rise or the world, which is more fun and worth buying? 【Zhang Beisheng】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 มิ.ย. 2022
  • [Monster Hunter Rise] Rise or the world, which is more fun and worth buying? 【Zhang Beisheng】
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ความคิดเห็น • 177

  • @silmeria1984
    @silmeria1984 7 หลายเดือนก่อน +4

    崛起除了画面比较差战斗的系统我是更喜欢的。人物加入了配音也让我很开心,平时用个话唠大姐配音真的和人物更有联系更有互动的感觉。希望以后的荒野能有中文配音。崛起有点太和风了,日出把它拉了回来,还增加了NPC朋友的设定,我也很喜欢。我的朋友喜欢猎人魂系的不多,一起玩游戏主要是打即时战略,暗黑这样的,猎人能有个猎友还是不错的,让NPC也更有真实的队友感觉。配音上日出也是强了几个档次,岚龙战教官的演出和最后快要战胜时对你的鼓励都让我有点泪目了。
    崛起和日出最让我失望的就是猫饭改了一点食欲都没有的团子。冰原吃猫饭的动画片我是基本没有跳过过,除非联机要在集会所吃。

    • @JD-te1ug
      @JD-te1ug 6 หลายเดือนก่อน

      崛起的貓飯和小屋都太單調……

  • @leeallen2369
    @leeallen2369 ปีที่แล้ว +8

    Psp开始入坑,玩了好多代,也才只会太刀加大刀,这个游戏一旦入手,熟悉武器的运用和熟练操作才能体会到的游戏快感,以至于这个游戏短板和上限非常明显,第一,对新手不友好,别说新手,就算是玩了几年的老手,只要你准备换新武器了,你就觉得比较不适和痛苦,入手难度门槛高,第二,模式比较单一,就是刷刷刷,一旦所有大怪刷完了,换个难度又重复一遍,就容易显得枯燥乏味了

    • @leotopk
      @leotopk ปีที่แล้ว

      换武器是不可能的,玩了几千小时,psp初代只玩片手跟双刀。后来出了太刀就再也不换武器了

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 7 หลายเดือนก่อน +1

      也不是換武器的問題 就是主流武器設計太成功了
      冷門武器玩起來就是無法像主流武器有橫掃千軍、節奏明快、流暢不紊亂、可打短又可爆發的感覺

  • @royal211248
    @royal211248 ปีที่แล้ว +29

    兩款都是好遊戲 魔物新手怕難的話 可以從崛起入手 崛起獵人強度高相對也較簡單
    世界則是高畫質加完整度比較高 崛起因為NS機能關係 捨棄一些設定蠻可惜的
    個人世界+冰原 4000小時+ 崛起+破曉 700小時+ 也期待後續的更新
    此生無悔當獵人~

    • @Yin-1990
      @Yin-1990 ปีที่แล้ว

      新手起步應該由mh1起步之後直落到mhwib🤣

    • @Joseph-StormWalker
      @Joseph-StormWalker ปีที่แล้ว

      一天才24個小時,你也浪費太多時間在玩這個遊戲⋯

    • @Yin-1990
      @Yin-1990 ปีที่แล้ว +4

      @@Joseph-StormWalker最重要是玩得開心,活得快樂。😂

  • @lin989898
    @lin989898 ปีที่แล้ว +37

    還沒玩過崛起
    目前仍然在玩世界冰原
    我個人是覺得MHWI是整個MH系列作裡第一個把魔物生態、故事性、世界觀完整呈現的作品
    然後個人覺得奇怪的一點是
    怎麼會覺得聚魔之地是拿來開荒用的......?
    聚魔之地出現的任務其實算是後續或者額外劇情
    基本上不會影響主線呀......
    當你解完聚魔之地相關任務
    聚魔之地的目的就是不斷地刷區域等級
    獲取其他任務得不到的素材客製自身的武器&防具而已

    • @Yin-1990
      @Yin-1990 ปีที่แล้ว +8

      原本的mhw 是想不用分開地圖就可以去沙漠、火山這些地方,但是當時的ps4承受不到高智能魔物和全地圖,所以才放棄這個方案改為分開地圖,Capcom想對玩家展示聚魔之地才是原本mhw 的構思。

    • @user-ic9zz1df2i
      @user-ic9zz1df2i ปีที่แล้ว +2

      世界強調對地圖探索比較有在野外求生的感覺,尤其是追蹤魔物足跡的部分沉浸感比較深,不過遊戲的時間也會相對拉長
      崛起強調打擊爽感,比較偏向華麗動作遊戲,節奏也偏快

    • @user-hb8dp7ot6g
      @user-hb8dp7ot6g 9 หลายเดือนก่อน +1

      魔物系列主線過後才是開始

  • @4201122017
    @4201122017 8 หลายเดือนก่อน +20

    世界除了撿痕跡1萬次以外 所有地方都比崛起好
    但崛起在最重要的狩獵部分 比世界好玩不少
    很大一部分就是因為有翔蟲技的加入 才有質變
    招多 派生豐富 交換技紅書藍書切換 戰鬥節奏快且刺激
    希望劇情 畫面 貓飯那些部分向世界看齊
    但戰鬥方面 我真的會給崛起一票 而且是毫無疑問的一票
    崛起讓我們不像是魔物獵人,而是惡魔獵人,爽快度差太多

    • @user-rf1kn8gx6z
      @user-rf1kn8gx6z 7 หลายเดือนก่อน

      我要反駁、關於招待員的長相

    • @4201122017
      @4201122017 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-rf1kn8gx6z 龍人姊妹真香

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 7 หลายเดือนก่อน +2

      我要反駁 飛翔爪就是垃圾設計
      戰鬥也更無聊 機制王一堆 戰鬥自由度太低 好幾個怪基本也都要人多人玩
      不喜歡這種卡普空教你玩遊戲的情節
      我對畫質還好 老獵人了 但能更好我相信也沒人會說不吧
      反正結論:世界的畫質、生態+崛起的戰鬥跟自由度=完美

    • @4201122017
      @4201122017 7 หลายเดือนก่อน

      @@PromiSushi 飛翔爪就是戰鬥的一部分重點啊
      所以我是連飛翔爪一起臭而且是偷偷的臭啊
      你不可以講的那麼大聲 這樣很尷尬

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 7 หลายเดือนก่อน +3

      飛翔爪是最失敗的設計+1 完全破壞戰鬥節奏 當初就為了這個飛翔爪 大改怪物皮質 手感變得稀爛無比
      傳說中的黑龍 被呼一巴掌就轉身??還被抓去撞牆??超級抽離的設計

  • @user-jc5qn1rd7c
    @user-jc5qn1rd7c 7 หลายเดือนก่อน +12

    作為solo玩家
    其實兩款我也覺得好玩
    W是PS4首發,rise是NS首發
    雙方也有入DLC
    一邊是傳統MH
    一邊是爽快MH
    不管如何
    還是P3最好玩

    • @hongwei9444
      @hongwei9444 6 หลายเดือนก่อน +1

      那荒野你就別玩了 去乖乖P3

  • @jensenong4918
    @jensenong4918 ปีที่แล้ว +9

    崛起适合新手玩家,老玩家大多会觉得世界更好玩,但影片有一点说对了,就是世界强制组队机制让习惯solo玩家有点难受。

    • @ariedesu
      @ariedesu 9 หลายเดือนก่อน +1

      倒不如說破曉有點太solo了,冰原參加救難是全部列出來,看到有新手就衝進去搞事,笑一下新手貓車甚麼的。
      破曉如果你不是真的需要打那隻怪你根本不會想進去街場幫人,而且裡面的人的資訊甚麼的全部都看不到就進場了
      這是破曉其中一個較大的問題

  • @e0433y7
    @e0433y7 11 หลายเดือนก่อน +6

    飛翔爪這個系統 主要功能是軟化沒錯
    但是大家都忘記了 有所謂的飛翔爪派生
    還有最重要的讓怪物生氣進而讓挑戰者覆蓋率提高

    • @user-hb8dp7ot6g
      @user-hb8dp7ot6g 9 หลายเดือนก่อน

      飛翔爪派生不就是為了軟化
      可以控制魔物發怒讓挑戰者覆蓋率提高
      同時也強制玩家綁定挑戰者
      世界有多好玩都無法掩蓋
      飛翔爪是個爛機制

    • @user-zy1kq9ur7l
      @user-zy1kq9ur7l 9 หลายเดือนก่อน +2

      蛤? 他爛嗎?

    • @user-rt7df1oy6f
      @user-rt7df1oy6f 7 หลายเดือนก่อน

      我覺得不爛欸 飛翔爪反而可以讓一些新手玩家體驗到撞牆的快感,倒地後還可以趁機輸出一波,也能繼續穩定的上其他的異控制或常效果(如睡眠、麻痹、暈厥、陷阱、閃光等等)基本如果銜接的夠順利,整場怪物基本動不了,就算可以動也差不多快打完了
      (尤其睡眠後還能多來幾顆爆桶G
      雖然後期的魔物可能很快就掙脫控制,但那時新手獵人們也差不多熟悉了遊戲環境和操作,對魔物的動作機制也有一定的了解了

    • @dtutntht
      @dtutntht 7 หลายเดือนก่อน

      軟化綁死飛翔爪就注定他不會是個好機制

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-rt7df1oy6f兩個都玩過 但飛翔爪太割裂了
      而且基本就是綁定一個狩獵流程 自由度太低
      這類東西 應該是一種獎勵
      你做了戰鬥會更順 不做也不會怎麼樣
      但飛翔爪跟世界的機制王是
      你做了才是正常打 不做就是被懲罰打超久
      機制王甚至是你不做就得貓車
      而且飛翔爪不管是使用方式跟派生 都沒有像翔蟲一樣融入武器招式
      然玩家自然而然的使用 我覺得這點也很不優

  • @lolmeays
    @lolmeays 7 หลายเดือนก่อน +8

    操龍哪裡好?完全無視怪獵背景的系統。

  • @howardcheong5408
    @howardcheong5408 ปีที่แล้ว +10

    兩作各有各的優點
    但是連線機制和快捷鍵設定肯定是世界吊打崛起

    • @user-hb8dp7ot6g
      @user-hb8dp7ot6g 9 หลายเดือนก่อน +1

      這肯定的 崛起連線機制太差

  • @wahsabee
    @wahsabee ปีที่แล้ว +33

    近近在玩sunbreak....回去玩MHWI還是覺得MHWI整體比較好...那個MHW沈浸感太強(連線上又做得更好...還有自己的家 能有一群毛吉等環境生物 就算不去狩獵也有很多東西可以做...MHR的才不是家...).. 不過也明白MHR因為要配合switch放棄了太多東西....

    • @ZhangBeiSheng
      @ZhangBeiSheng  ปีที่แล้ว +5

      是的是的 同感

    • @shitaolin9439
      @shitaolin9439 ปีที่แล้ว

      战斗党表示无所谓了,虽然玩过冰原再玩崛起会很别扭,但他有新怪可以打啊😂,和风很违和,但新怪很上头,不说了我要去给金狮子电锯剃头了

    • @ruiqi3931
      @ruiqi3931 ปีที่แล้ว

      地图做的是真的很美❤

    • @Yin-1990
      @Yin-1990 ปีที่แล้ว +9

      我不要再吃團子,我要吃貓奶奶的飯😭

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 7 หลายเดือนก่อน

      @@shitaolin9439說和風違和的 你知道要說的話世界才是系列做的異類嗎

  • @user-yj4pt2dg1z
    @user-yj4pt2dg1z 11 หลายเดือนก่อน +4

    看着崛起轻飘飘的感觉 就没入手 目前还在打世界冰原 特别是大剑 我基本开局第一把武器就是大剑 没了大剑的厚重感感觉砍什么怪都不香了, 目前除了大剑 还玩铳枪 片手 长枪 大锤 太刀至有怪猎 从来没玩过

  • @ktl169
    @ktl169 4 หลายเดือนก่อน +1

    世界還有一點比崛起做的好
    那就是集會所人數上限高不少
    很多遊戲直播主或vtuber要開觀眾場的話
    只有四人上限的崛起真的很拖時間 需要現在的隊友退出才能讓新玩家加入
    但世界完全可以讓下一場要參加的玩家在集會所待機

  • @Taiwan-9527
    @Taiwan-9527 4 หลายเดือนก่อน +1

    個人喜好 偏向於 冰原>破曉 , 破曉翔蟲技能 很方便 (快速騎乘 ) 很好用 (各種閃躲招) 但.....我還是比較喜歡冰原 p.s 冰原玩了900多小, 破曉玩了近400小後來就玩不下去了,現在又跑回去玩冰原

  • @prettygoodman16
    @prettygoodman16 3 หลายเดือนก่อน +1

    世界的代入感真的比较好 而且画质超舒服不卡就算了还特美 人物角色捏脸yyds

  • @z4242564
    @z4242564 ปีที่แล้ว +7

    依照我的感覺 崛起更新完把新的裝備做一做之後就回去繼續當蒼藍星了

  • @user-dv4vd3zc9l
    @user-dv4vd3zc9l ปีที่แล้ว +4

    我倒很喜歡絢輝龍的連線任務,16個人的集會很有合作的感覺

  • @Michael50281
    @Michael50281 4 หลายเดือนก่อน

    魔物獵人老獵人之一 從PsP就開始了 世界和崛起兩款均有入手 但個人更偏愛崛起 戰鬥體感的動作自由的爽快表現是世界感受不到的 雖然畫質上是大輸世界(畢竟平台不同)但在NPC的設定上更為細膩 人物記憶點更深以及破曉新增的盟友系統 讓崛起/破曉這代更添新鮮感 還有翔蟲也比鉤爪的設計好很多 鉤爪的設計無疑是世界一大敗筆

  • @jack132699ify
    @jack132699ify ปีที่แล้ว +4

    崛起給新手入坑用的 尤其是SWITCH的受眾本來就不完全是主機端玩家
    還有更多本來不太玩遊戲的人
    以現在討論度來說我想確實做的算蠻成功的

  • @eair7564
    @eair7564 8 หลายเดือนก่อน +2

    玩大劍的我選破曉!世界冰原一堆沒誠意的貼皮武器,根本沒有讓人刷怪做裝的動力。要不是還有噴射大劍跟冰咒大劍能看,我都想留負評了。

  • @a90308kevin
    @a90308kevin 5 หลายเดือนก่อน

    比較喜歡世界有多人的據點,可以跟獵友比腕力,可以一起大口喝酒,還有很多有趣的pose 可以用,生態也比rise相對豐富真實,雖然rise玩法比較簡單,但要我推薦入門作的話我會選世界,它會在方方面面讓你沈浸式的體會如何做一個獵人👍

  • @user-wn4ub1gd4o
    @user-wn4ub1gd4o ปีที่แล้ว +8

    對玩不了真實3D遊戲的3D暈玩家來說,rise玩起來不會像world這麼暈,而且rise對電腦要求低一些,打起來不會卡,玩world時動滑鼠都會卡,加上rise的畫風也是我比較喜歡的,耐玩性對學生的我來說,上千小時夠我玩幾年了

    • @jaschk99655
      @jaschk99655 8 หลายเดือนก่อน

      MHW需求太高
      PS版初期也很低FPS

    • @chunmengchong5226
      @chunmengchong5226 7 หลายเดือนก่อน

      请问对电脑要求最低的mh是哪一款压😂🙏我只有laptop i5,担心买了游戏卡跑不动

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@chunmengchong5226mh第一代

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 7 หลายเดือนก่อน +3

      以現在的遊戲來說 世界的設備要求其實不算高 可以試試降低解析、模型素質 都調到最低

  • @mira1477
    @mira1477 ปีที่แล้ว +5

    衣装,钩爪弱化和撞墙反而让我觉得世界比崛起好玩

  • @yiminzou6415
    @yiminzou6415 7 หลายเดือนก่อน

    我其实……还挺喜欢肉质软化这个设定的……可能因为我是长枪,平时攻击太无聊,但偶尔收刀软化就不会单调,而且觉得能撞墙真的好爽…补充一句我是从2G开始入坑的…

  • @nicosingkeroro
    @nicosingkeroro 3 หลายเดือนก่อน

    我比較喜歡崛起的顏色跟主題,但是劇情真的太少,不過雙胞胎龍娘很香

  • @blackstar8044
    @blackstar8044 7 หลายเดือนก่อน

    初代就入坑直到世界冰原,沒有玩崛起,只想對崛起說,請給我更高難度的挑戰和打擊感。

  • @davidc7011
    @davidc7011 ปีที่แล้ว +56

    世界加冰原2000h+, 崛起50h+

    • @davidc7011
      @davidc7011 ปีที่แล้ว +7

      世界经常跟好友要轮流组队,因为人太多,经常同时十几个人在玩。崛起一队都难组齐

    • @xum4b4
      @xum4b4 ปีที่แล้ว +2

      大大最近想回去玩 世界的熱度還是這麼高嗎?

    • @davidc7011
      @davidc7011 ปีที่แล้ว +1

      @@xum4b4 我是没回去了,但是还是有很多人玩世界的,可以回去看看

    • @gino296
      @gino296 ปีที่แล้ว +2

      我也是世界冰原2300hr、崛起150hr,朋友問為什麼差這麼多我也講不出來為什麼😂

    • @RanceX
      @RanceX ปีที่แล้ว +2

      @@xum4b4 世界目前在STEAM上面同時遊玩人數比崛起多很多

  • @Ho-kd3ej
    @Ho-kd3ej ปีที่แล้ว +11

    不过我觉得冷饮和热饮这类道具应该保留。不然的话,就失去了一些特色了

    • @ZhangBeiSheng
      @ZhangBeiSheng  ปีที่แล้ว

      是的 👍👍👍

    • @ciri4kgaming7
      @ciri4kgaming7 ปีที่แล้ว +2

      我是世界才入坑的
      反而覺得取消冷熱飲很棒
      什麼高度都摔不死的獵人還會怕冷熱

    • @Ho-kd3ej
      @Ho-kd3ej ปีที่แล้ว +1

      @@ciri4kgaming7你这样说,那那些异常状态或者耐力值不也应该取消?

    • @lin989898
      @lin989898 ปีที่แล้ว +1

      @@ciri4kgaming7
      其實世界跟冰原有耐寒&耐暑這兩個珠子
      裝了之後基本上沒用冷熱飲也沒差

  • @shunquan4575
    @shunquan4575 ปีที่แล้ว +2

    ...我就是那个玩不懂怪猎的人 世界出的时候 秒入了。玩了俩小时 弃了,,,然后最近又买了崛起 感觉还是会弃 哈哈 不过不妨碍我喜欢这个游戏 虽然自己玩不懂

    • @leotopk
      @leotopk ปีที่แล้ว +1

      没上百小时是玩不懂的。上千小时都是只练好一种武器。其他武器都不敢碰。游戏乐趣就是技术的进步和熟练,然后刷装备。期间也很容易会被单挑苦手的怪物心态搞崩。

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 7 หลายเดือนก่อน

      @@leotopk 沒錯 怪獵與一般動作遊戲最大的差別 就是一定要經歷的適應期 當年大怪鳥也是打了一個禮拜才有點概念
      打了20多年的遊戲 從沒被這樣震撼教育過 居然有這樣一款遊戲 我怎麼都玩不好 相信這也是大家愛不釋手的原因

  • @Twwan
    @Twwan 10 หลายเดือนก่อน +3

    比起御龍,還是勾爪好玩

  • @vivien3927
    @vivien3927 9 หลายเดือนก่อน +1

    崛起玩起來比較偏向無雙版 冰原比較偏向正常版 XDD

  • @shitaolin9439
    @shitaolin9439 ปีที่แล้ว +15

    不用比,真正的玩家只会在打折期全入,在网上吵得不可开交的,大部分都是不玩游戏的懂哥,你别看历代卡婊都有人骂,那个骂的最狠的不一定就是你隔壁曙光、冰原、XX都上千小时的老大哥😂

    • @gohcp4552
      @gohcp4552 11 หลายเดือนก่อน

      的确,买了玩,如果不好玩就放着不会去无脑的喷😂

    • @user-zb7fm5rg1u
      @user-zb7fm5rg1u 9 หลายเดือนก่อน

      我们这里马币大概都在四十到五十这样也有些买百多块,我准备入手了😊

  • @MarcusChung1027
    @MarcusChung1027 5 หลายเดือนก่อน +1

    崛起戰鬥一整個爽,動作流暢行雲流水,翔蟲實用到爆炸,是我玩過所有遊戲戰鬥最棒的遊戲,世界就軟化撞牆圍毆,外加怪死亡前終於看到迷路一整場的隊友了

    • @atyyhsty
      @atyyhsty 3 หลายเดือนก่อน

      我就是那個迷路的XD 雖然世界的地圖才有還原生態系的感覺 但崛起的地圖簡單 打起來爽感也很棒

  • @ratchips931
    @ratchips931 9 หลายเดือนก่อน

    在switch上玩崛起没什么问题,但是在steam玩的世界有点晕眩3d

  • @ryuukyuushuu
    @ryuukyuushuu ปีที่แล้ว

    谢谢分享🥰

  • @wyannis9490
    @wyannis9490 ปีที่แล้ว +3

    都有玩,只能玩一個的MHW+IB個人認為是全系列中最好玩的

  • @Ho-kd3ej
    @Ho-kd3ej ปีที่แล้ว +4

    主要不喜欢崛起的CG都锁了30帧。。。其他还好

    • @ZhangBeiSheng
      @ZhangBeiSheng  ปีที่แล้ว

      同感!

    • @shitaolin9439
      @shitaolin9439 ปีที่แล้ว

      XD,我除了世界没有的怪全都不看,跳过直接开打😂

    • @yeapcheeweng1981
      @yeapcheeweng1981 ปีที่แล้ว

      ps和ns的崛起=两个游戏。

    • @yt821025
      @yt821025 8 หลายเดือนก่อน

      pc端沒跟你30幀這種事。

  • @lanjackher
    @lanjackher 9 หลายเดือนก่อน +3

    高速無雙短時間狩獵=崛起
    探索獵人完整世界觀,體驗作為一個獵人的工作和探索生態系=世界+冰原
    我個人雖然沒玩崛起,但STEAM版出之後我還是沒買的原因,主要是特異功能太多
    會飛天的銃槍太離譜了...
    MHWIB就是覺得較洗鍊也簡單許多

    • @DoubleK_Gaming
      @DoubleK_Gaming 8 หลายเดือนก่อน +2

      但是不能否認崛起的銃槍是玩起來最快樂的一代,哪怕冰原有打樁也沒辦法超越崛起的人形天彗龍快感😂

    • @atyyhsty
      @atyyhsty 3 หลายเดือนก่อน

      銃槍超爽的好嗎 那個噴射

  • @hezul2007
    @hezul2007 9 หลายเดือนก่อน +1

    mhxx > ib > sb, xx 比較好😂
    很討厭操龍,有打不過就搗蛋的感覺

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 7 หลายเดือนก่อน +1

      討厭操龍+1 有一種被強制固定玩法的感覺很不舒服 加上後期怪物動輒10多萬血 不操又要打很久 打起來就很不爽

  • @user-io7ue1od4t
    @user-io7ue1od4t 10 หลายเดือนก่อน +1

    其實個人希望冰原能有魔物擴充包
    我想打以前的魔物
    盾蟹.鎌蟹.岩龍.霞龍.之類的
    還有新人殺手.大怪鳥
    不然活動推出也行

    • @user-tt8qb7ur2p
      @user-tt8qb7ur2p 8 หลายเดือนก่อน

      我想念阿霞

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 7 หลายเดือนก่อน +1

      卡表早就想到這一點了 就是故意不全出 留一些放在後面的代數 不然這一代全到齊了 大家以後都只玩這一代了

  • @ericlee2233
    @ericlee2233 7 หลายเดือนก่อน

    冰原肯定是相對還原原生狩獵味道的一代 笨重的手感跟原始的狩獵感就是這個ip的特色
    改成像崛起那樣不是說不行 但我覺得應該不能叫魔物獵人 好玩爽快沒錯 但太輕快就失去味道了
    有一說一世界的飛翔爪是真的很爛 因爲這個設定出現一堆過動怪物或是肉質差到爆 對大部分玩家來說一定要部位軟化或撞牆才能打
    特別是一些打點比較差的武器打的非常痛苦
    像當初打天地煌啼龍就幾乎是逼玩家一定要撞落石拿輸出機會
    打起來就是綁手綁腳
    冥赤龍也是 全身硬成這樣就一定要部位軟化

  • @a8m1_reppuu
    @a8m1_reppuu 5 หลายเดือนก่อน

    肯定世界啊,誠意大大的。

  • @user-ib1es9er8d
    @user-ib1es9er8d 3 หลายเดือนก่อน

    沒錯,飛翔爪機制直接毀了冰原這塊資料片,打怪就打怪還在那邊勾爪,不勾去撞牆還會被靠邀,煩死,樂趣早就不再了

  • @RanceX
    @RanceX ปีที่แล้ว +1

    XX/GU、世界冰原、崛起破曉,個人覺得GU跟冰原基本上不分上下,一個注重戰鬥跟打擊感,一個注重畫質跟生態,可是崛起就差這兩個差超多的,要畫質沒畫質,要生態也沒生態,要打擊感也沒打擊感,而且連線還比世界爛,只有戰鬥流暢度可以贏而已,而且後面又出了肝到爆的模式,現在我只有在崛起更新後才進去打個幾場而已,崛起是我連MR200都沒有,就玩膩的魔物系列

    • @user-mi6ou1tt1s
      @user-mi6ou1tt1s 9 หลายเดือนก่อน

      对的,因为世界冰原还是之前的都是有目标的。唯独崛起的怪异炼成就是官方摆烂,明明是最重要的技能,死活不给珠子和指定护石,就是强行延长无效的游戏时间。pc端的一些人直接出魔改装甚至还出魔改攻略和竞速,美其名曰合法出装。

  • @jack129011
    @jack129011 7 หลายเดือนก่อน +1

    兩款比較起來,我比較喜歡崛起,畢竟戰鬥才是魔物獵人的本質,崛起打起來比較爽,人物跟世界比起來靈活很多

  • @user-mw6cb4hp9z
    @user-mw6cb4hp9z ปีที่แล้ว +1

    有噗吱的MH才是王道,MHR居然把吉祥物拿走,這不是我認識的MH

  • @Pandodora
    @Pandodora ปีที่แล้ว +3

    不认同,我觉得崛起比世界难玩,因为有太多的新功能例如转换技能,一些新的技能之类的

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 7 หลายเดือนก่อน +3

      沒錯 切換武技根本沒意義 也不實用 為了戰鬥流暢、接段連招 根本沒有人會在那切來切去 完全失敗的設計

    • @alexfai2012
      @alexfai2012 7 หลายเดือนก่อน

      @@dp9gd7iv7y你玩mhr:sb幾多個鐘?

  • @guiroliang3801
    @guiroliang3801 5 หลายเดือนก่อน

    字幕有点太小,讲话音量也不高😊

  • @user-di5kf4ch6u
    @user-di5kf4ch6u 6 หลายเดือนก่อน

    說真的 兩者相比 世界還更有狩獵的感覺 崛起為了照顧新手 把難度下降很多 已翔蟲和飛翔爪為例 飛翔爪能抓取的地方其實有限 所以如何在正確的時機使用飛翔爪十分重要 而翔蟲因為能用的地方很多 十分適合獵手新人選擇對自己有利的時機開戰

  • @fanlly
    @fanlly 9 หลายเดือนก่อน

    不同團隊根據不同方向製作的遊戲能比嗎?世界是MH4團隊,這個團隊就是生態為主,崛起是MHXX團隊,這個團隊就是戰鬥體驗為主,要比也是MHW和MH4去比,崛起和MHXX去比。

  • @haydntam7562
    @haydntam7562 ปีที่แล้ว +1

    破晓已经变成刷装游戏了 真的没以前的感觉了😢

    • @user-oi8qh1sd3y
      @user-oi8qh1sd3y ปีที่แล้ว

      說的世界冰原不用刷龍脈石跟裝飾品一樣,然後以前高等級素材要複數的就要再賭機率。拜託...每代都有讓你重複打怪的理由,它總是要設計一個讓你刷啊

    • @alexfai2012
      @alexfai2012 10 หลายเดือนก่อน

      歴來mh都係刷裝game

  • @user-fm2ii1su2g
    @user-fm2ii1su2g 3 หลายเดือนก่อน

    沒破曉的崛起 拿來比什麼?

  • @taiguotonglilaoshi
    @taiguotonglilaoshi 9 หลายเดือนก่อน

    盾斧100小时 弓100小时🧐

  • @liaochuncheng3463
    @liaochuncheng3463 8 หลายเดือนก่อน

    崛起為了配合Switch的效能,刪減了很多東西,魔物的行為也很制式化...很無聊..

    • @arsoso7225
      @arsoso7225 2 หลายเดือนก่อน

      連每隻魔物兩套裝都刪減到只餘一套

  • @user-ed5cw2yl1s
    @user-ed5cw2yl1s 10 หลายเดือนก่อน +1

    兩個都首發入手,世界冰原屌打完勝,崛起可能是switch 緣故實在不行...技能雖多節奏也偏快,但是給人感覺有點混亂,還是世界節奏好一點

  • @Chris-jq8sl
    @Chris-jq8sl ปีที่แล้ว +3

    主要还是大部分为了投诉而投诉,游戏架构的世界观 , 怪物猎人 : 世界 , 怪物猎人:崛起
    两个主题的出发点都不一样。
    在看之前的怪物猎人X
    不就是有那么一群蠢货为了黑而黑,但是还是买了,玩了。
    关键在主题,已经决定了当下系列的走向。
    再来,现代游戏体验,就是看直播主照抄配装,也就没有以前的慢慢摸索配装,也就是没什么惊喜了。
    游戏一推出,就结束。
    总结:在这个快餐年代,无论多好就容易腻。

  • @user-fh1oh4ip6s
    @user-fh1oh4ip6s 7 หลายเดือนก่อน

    當然是都買啊,小孩子才做選擇

  • @user-ep2ck4pu3m
    @user-ep2ck4pu3m 9 หลายเดือนก่อน

    破完冰原 馬上買崛起來玩 沒打擊感馬上退費

  • @user-oc8bk2cm2b
    @user-oc8bk2cm2b 8 หลายเดือนก่อน

    跟XX比起來都是弟弟

  • @chenxihui9062
    @chenxihui9062 3 หลายเดือนก่อน

    都只玩到解禁就好,后面别折磨自己

  • @user-qt3sl7fp4r
    @user-qt3sl7fp4r 8 หลายเดือนก่อน

    世界的貓飯完勝崛起

  • @user-ef2jw5dy9q
    @user-ef2jw5dy9q ปีที่แล้ว +9

    世界绝对是神

    • @ZhangBeiSheng
      @ZhangBeiSheng  ปีที่แล้ว

      必须的

    • @user-ef2jw5dy9q
      @user-ef2jw5dy9q ปีที่แล้ว +5

      @@ZhangBeiSheng 钩抓更写实,翔虫有点玄幻了,这种硬核的动作游戏写实更有带入感吧,另外我个人的感觉世界打击感配合4k是怪猎的顶峰,我玩了2000多小时,把大部分武器都打超过500场次了,每个武器基本都有它能够打出爆发的点,套装都保存了20多套,有自己研究的,有保存的别人用的。但是玩了崛起我真的有一种这游戏在退步的感觉。虽然也能玩下去,但是百鬼夜行的时候我是真的吐了。对我个人而言世界加冰原如果综合分是100分,崛起加破晓大概就75分。崛起我根本就不会沉下心用几个小时研究配装,因为护石系统的原因。要是世界我非常愿意花很多时间放在装备打造页面研究配装,熬夜研究配装。唯一的亮点就是崛起的npc比世界好看,水墨画的比世界的版画好看,但是对于我这种半硬核玩家来说没啥用。boss战还是黑龙,金羊还有mh3里的老山龙最好。我个人是不太喜欢狗自动寻路,冰原的环境生物骑乘更好。

    • @Yin-1990
      @Yin-1990 ปีที่แล้ว

      @@user-ef2jw5dy9q 我喜歡將龍肉質弱化多於操龍,我喜歡騎龍狂插龍的背部多於操龍,我喜歡讓龍自己撞牆多於操龍,因為一個字「爽」。

  • @user-gi2ir6pe4n
    @user-gi2ir6pe4n 2 ปีที่แล้ว +2

    我朋友玩過堀起跟世界說堀起超簡單

    • @ZhangBeiSheng
      @ZhangBeiSheng  2 ปีที่แล้ว

      各有优点吧

    • @user-gi2ir6pe4n
      @user-gi2ir6pe4n 2 ปีที่แล้ว

      可是我玩世界跟冰原死到懷疑人生

    • @lin989898
      @lin989898 ปีที่แล้ว +1

      崛起有翔蟲系統
      而且不用軟化肉質
      所以的確比世界簡單

    • @lin989898
      @lin989898 ปีที่แล้ว +1

      @@user-gi2ir6pe4n
      我猜你應該是沒軟化肉質吼XD
      世界&冰原很注重魔物肉質軟化
      沒做的話你打很多魔物你會瘋狂彈刀

    • @Xi-Jing-Ping
      @Xi-Jing-Ping ปีที่แล้ว

      從2g開始每代都玩的老人 世界跟崛起都一樣簡單😂

  • @user-oo2uk8rh8c
    @user-oo2uk8rh8c ปีที่แล้ว +1

    这俩游戏都不一个类别,一个主机游戏,一个掌机游戏,喜欢玩掌机的买崛起,喜欢玩主机的买世界

  • @xiiaobryan97
    @xiiaobryan97 7 หลายเดือนก่อน

    说了等于白说

  • @user-cv5qy8tj5h
    @user-cv5qy8tj5h ปีที่แล้ว

    说别人盗版,你自己的文案哪里盗来的

  • @user-cf9cs2mx6z
    @user-cf9cs2mx6z ปีที่แล้ว

    根本屁話 我選世界!

  • @OP859146
    @OP859146 ปีที่แล้ว

    還有貓飯啊 你沒有講 世界的看起來比較好吃

  • @user-bu7uh4dx3p
    @user-bu7uh4dx3p ปีที่แล้ว

    难度降低了

  • @user-zp1wk6fb3b
    @user-zp1wk6fb3b 8 หลายเดือนก่อน +3

    崛起一下就膩了.....不論畫面打擊感 難度與爽度~~全都完敗...隨便一個翔蟲受身 我就幾乎不會死~~世界我可以玩到 HR MR都999還不會膩 這就是差別~~玩世界就是一種享受~~

    • @user-gk7gh5go7x
      @user-gk7gh5go7x 8 หลายเดือนก่อน

      有時用翔蟲受身,然後被聯招打死

    • @user-zp1wk6fb3b
      @user-zp1wk6fb3b 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-gk7gh5go7x 那是操作者的問題....我是要表達這個機制超強

    • @zihechen3111
      @zihechen3111 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-zp1wk6fb3b机制太强了和怪失去了互动性,变得过于公式化,大剑甚至可以打眠,爆炸桶gp这种和怪物毫无互动的玩法。说实话确实不如世界中的那种见招拆招。通过怪的动作预判怪物出招要来的有深度。特别是金狮子,就和臭豆腐一样,虽然ai逆天但越打越爽

    • @user-zp1wk6fb3b
      @user-zp1wk6fb3b 7 หลายเดือนก่อน

      @@zihechen3111 而且世界的金獅 那個畫面表現 好有魄力 打的血脈賁張 熱血沸騰 那是一個過癮!!

    • @zihechen3111
      @zihechen3111 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-zp1wk6fb3b 派生王八拳逆天,但这种不确定性就像是臭豆腐越吃越香

  • @user-ho1rj1tz7r
    @user-ho1rj1tz7r 7 หลายเดือนก่อน

    不知道為啥我比較喜歡崛起的畫面 比較喜歡崛起這種簡單不花裡胡哨的 玩了下世界就退費改玩崛起了

  • @shengping817
    @shengping817 9 หลายเดือนก่อน

    戰鬥完全沒有爽快感 一直接任務解任務感覺很像手機遊戲~根本就浪費玩家時間的一款遊戲

  • @buckyoufaltimore
    @buckyoufaltimore 7 หลายเดือนก่อน

    一隻怪獵 一隻無雙 哪能比較

  • @minghaowang3249
    @minghaowang3249 7 หลายเดือนก่อน

    玩不动崛起……每次玩一会就没兴趣了,还是世界好玩

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 7 หลายเดือนก่อน

      我反而覺得世界只有畫質跟生態還有貓飯動畫贏崛起
      其他都崛起比較好

    • @minghaowang3249
      @minghaowang3249 7 หลายเดือนก่อน

      @@PromiSushi 😂果然我是颜党,主要是当时世界给我的震撼太大了

  • @user-bx5gg6ps8c
    @user-bx5gg6ps8c 7 หลายเดือนก่อน

    世界 細節上各種輾壓 不用懷疑

  • @Xiaoyao89
    @Xiaoyao89 5 หลายเดือนก่อน

    冰原1800小时,曙光230小时(‘还在游玩中)。
    总体来说都没玩过的话肯定优先选[世界],玩到没得玩了在考虑[崛起]。
    应为崛起全面不如世界。