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でも他のメーカーが廃業やら合併やらしているのにずーっと自社のコンテンツを作り続けながら残っているのはすごいと思う
自社のコンテンツを守りながら成功し続けてる任天堂という会社がありまして…
@@木火土金水-p9k 元から今も大手の任天堂と比較するのは流石に…
中堅の会社でここまで残ってるのが凄いって話なのに任天堂の方が成功しててすげーからみたいなトンチンカンなコメントをするやつ
@@フォル-z9i 元から大手な会社なんてないですよ。企業努力の賜物です。@RURU20237 ファルコムは自身のことを中堅だなんて思ってないと思いますよ。自分の発言も、同じ自社コンテンツを守りながら頑張ってる会社は他にもあるよって話なだけで、任天堂スゲーなんて一言も言ってないですし。頓珍漢な発言も大概にしないと頭悪いのバレますよ。
任天堂ですら10年前は赤字だったのに、40年連続黒字の日本ファルコムがいかに凄いか分かってないやつが多いな
「スタッフ離れでオワコン」の該当スタッフは20年前には辞められてます。それでも直近の「イースⅩ」は高評価されてますよ
英雄伝説は白き魔女が一番思い出深いな
設立からずっと黒字の会社が崩壊って書かれると違和感しかないですね何をもって崩壊?
上場もして生き残ってる古参で大した物なのですがやはり全盛期を知っていると今の状況は少々さみしい物あります。
ブランディッシュが好きでした。アレスの出る続編でないかなー。
いつ投稿された動画かと思ったら今のかよ情報が古いというかだいぶ前から止まってないか
スタッフの入れ替わりは確かにネガティブなイメージもありますがマンネリ化をさせにくいですし、風通しが良いのがプラスにも働いてるかと。もっと広いビジョンで見ると古代さんや新海さんetc人材を育てたという一会社としては物凄い貢献だと思いますよ。まるでクリエイターの専門学校とも称されてますが、こういう会社は貴重で大事だと思います。小さい会社なのでゲームは数売れないですが黒字続きなのはビジネスとしては成功です。
ファンとしては90年代後半~00年代前半のリメイク連発して食い繋いでた時期が一番辛かった、ファルコム終わるんじゃないかって不安になっただからイース6出たときは嬉しかったなぁ
あそこがファルコムの暗黒時代だったな・・・風向きが変わったのはイース6が発表された辺りかな
今のスクエニが同じような感じじゃない?リメイク連発だし
小学生の頃イース1.2.3にハマってすごくやり込んでた。中学生になって加藤って友達ができてよく遊んでた。なにかの時sfcのイース3が好きなんだって話したら「あんな評判悪かったゲームが好きだなんてウソつくなよ!」ってめっちゃキレられた。そこでよく話してみたらファルコム社長の息子だったことが発覚した。卒業してもう会ってないけど動画に映ってる加藤さんはめっちゃ似てて本当に息子だったんだなってこの動画で実感した。疑ってたわけでもないが確信もなかった。そういえば家はめっちゃデカかったわ。元気にしてるかなー。最近出たps4 のフェルガナの誓い買うくらいやっぱ3は俺好きだぜ。
ん?3ってつまり、ワンダラーズフロムイースが好きなんですか?Switchでeggコンソール版880円でプレーできますよ?3は制作段階で会社内でめちゃくちゃ喧嘩したらしいんですよ。それで2までのメンバーの多くが降りちゃって、システムもなんもかも残った人でやったらしいです。だからスタッフの多くは出来が気に入らなかったらしいですね😅フェルガナはもちろんいいですが、せっかくだから3をやって見ては?😊?
ファルコショップに一時期通ってました。未だに英雄伝説3白き魔女の下敷き持ってます。好きな作品はブランディッシュ3とガガーブトリロジー、軌跡シリーズは碧迄です。閃2以降は未プレイです。PSPの英雄伝説3はロードが酷すぎプレイが苦痛苦痛を感じた為発売日の翌日に売却しました。
スタッフ離れでオワコンって本当に最近の日本ファルコムのゲームやったことあるのかよイースX傑作だったぞ。
このチャンネルの動画初めて見たけど、他の動画も含めて批判ありきで動画作りしてて、ゲーム愛を感じない
ファルコムで好きなのはイースIIまでだったなー。太陽の神殿とかは地味にBGMがいい。あの時代のゲームメーカーが、今もまだ生き残ってるってだけで確かにちょっとスゴイ。PCゲーム業界で、一時期ファルコムと双璧を成したT&Eソフトなんかも今度取り上げてくれたら嬉しいっす。
私もイースⅧで初めてこの会社のゲーム遊んだけど、人生の中で遊んだゲームの中でも最高ランクでしたよ?主さんは衰退衰退と仰いますが、その衰退した筈のゲーム会社が残ってるだけでなく、人気シリーズを打ち出し続けている。何も新作ゲームだけが評価の基準じゃないでしょう。また待遇面に関しても、辞められた方のその時の話であり、今現在がどうなのかまでは語られてない以上、鵜呑みにするのも如何な物だろうか?
これファルコムの歴史というか「元ファルコム社員だった大御所クリエイター」の紹介になってないか?それはそれでいいんだけど今はヒット作を生めてないとか特筆するゲームがないってのは視野が狭すぎるだろイースと軌跡シリーズは十分知名度高いしあっちこっちに手出して失敗してる大手メーカーより堅実にやってると思うがな
ガガーブ三部作がDMM等でDL版を購入できたり、ブランディッシュシリーズがPROJECT EGGで遊べたり、過去作も遊ぶ手段いろいろありますねそういえば同時期にPCでアクションRPG「サーク」シリーズを出してたマイクロキャビンもまだ生き残ってるんですね自社タイトルはもう出してないっぽいですが
イースエターナル、英伝朱の雫、空の軌跡、ツヴァイあたりPC新作出るたび本当に楽しかったし、今ゼルダブレワイとか原神がヒットしてるけど、あの頃のファルコムの謳うRPGとか言っていた癒される作風は月日が過ぎてもいいものだと思う
T&Eソフトとかシステムソフトとかゲームアーツとかはどっかいっちゃったし、あの頃のソフトハウスで生き残っている事がすごいんじゃないかな。まぁ、コーエイとスクウェアはレベチだけど。
スクウェア、今はヤバいですね。ファイナルファンタジー16とか・・・orz
トライアングルストラテジーというスクエニのゲームでアートディンクの名前見たときにまだ生きてたんか!って感じで驚いた
ぐるみんがパッとしないゲームってのは許せない…めっちゃ面白いのに
一番最初の空の軌跡をやってて、雰囲気的に終盤なのに全然話が終わりそうになくて疑問を浮かべながらラスボスを倒し、エンディングで2ndと出てきた時にはやってくれたなと思ったね……2ndもやったけど途中でなんかめんどくさくなってやめたなぁ。ぐるみんはイースとか軌跡に比べるとパッとしないけど面白かった記憶がありますね。終盤のボスがやたら難しかった記憶もありますが……確か自キャラがダメージをくらうとどんどん弱体化するシステムのせいでそれが難点でしたね。
40年前とゲーム業界の規模も技術も違い過ぎるのに、自分がアップデート出来ずに時代に付いて行けないのを「オワコン」「会社崩壊」とか過激かつ現実逃避な言葉で誤魔化してるだけじゃないのか?
軌跡シリーズだけで20年だもんな
中学生の時に英雄伝説かな?ラジオCMとか新聞の広告欄に出てて、PSやサターン全盛にパソゲーの宣伝してると衝撃を受けました、そのCMも作りが上手くてワクワクしてたなぁ…パソコン持ってないけど欲しくなりました。
ツヴァイやぐるみんのポップな感じも好き。ツヴァイは残りの魔王分の続編出るもんだと思ってたけど止まっちゃったなぁ
イースは3(ワンダラーズ・フロム・イース)の後にメインスタッフが抜けちゃって、一旦チーム解散になってる。なので4をハドソンに作ってもらったりしてた。少し時間をおいてからイース・エターナルでI・IIから再スタートしたときには新スタッフに世代交代していて、シリーズのポリシーとかがオリジナルから変わっている。この段階で正史が見直され、なぜか一番ファルコムが関わったハドソン製のIVが黒歴史扱いにwそっからはむしろうまく盛り返したと思う。Iの精神が残っているとも思わないが、今も続いているだけでもすごい。
リメイクならそろそろブランディッシュ2のリメイクをだな…
ソフトは面白いが、無難というかマンネリ気味その分堅実経営が凄い(無借金?、昔株を持っていて)存続という点ではかなり優秀なイメージ
イース6で復活してから普通に安定してるよ。近年のイースはセルセタの樹海や8や10は名作だし、イースを知らなくても是非やってもらいたい作品。
新海さんのイースエターナルのオープニング絵コンテ?の動画が出回っていますよね。ブランディッシュも3まで出たIPだったのに止まってしまったのが残念、、、ドラクエとのローテーションでやってた好きなゲームだったのに例のアランフェスでケチが付いたのかな、、、(けど初期OPの方が好き派)。似た感じで、TGLとかもファーランドストーリーとかVGとか技術集団って感じで戯画も含め好きだったんですけど、そちらも紹介とかして欲しい
他にも初代イースを作ったスタッフが抜けて天地創造を作ったりゼノシリーズを作った人がいたりと、優秀な人材を輩出しては辞めさせたり。
高橋哲也氏や田中久仁彦氏を省くのは感心しないな
前回と内容がだいぶ被ってるような…w 古代神や新海監督とファルコムクリエイター紹介を追加するなら、今でも在籍しておられてソーサリアンやイースⅢ等で名曲を連発した石川美恵子氏や、イース開発、その後クインテットを設立しアクトレイザーを手掛けた橋本昌也に宮崎友好両氏、デザイナー陣では伝説的ドッター山根ともお氏に都築和彦氏に古代彩乃氏と、結構有名どころな方々いらっしゃいますのでそこら辺も網羅してほしかったですね~まぁ動画の尺がエラい事になるからでしょうけどもw
日本ファルコムはイースで入ってワンダラーズで離れて、Ⅵで復帰、その後閃の軌跡で再度戻ったな以降は日本ファルコムの新作はほぼほぼ買ってる
美化入ってるかもしれないけれど、軌跡シリーズの中でも、空の軌跡はストーリーの重厚感と人間関係といい各キャラクターの人間性とバックボーンも丁寧に作りこまれていて本当に名作だった。零の軌跡から雲行き怪しくなって碧の軌跡でギャルゲー化・・・閃の軌跡1,2の胸糞悪いENDと続編の引き延ばしで完全に見限ったわ。魅力ある強い敵キャラポンポン出す癖にアリアンロード筆頭に雑に退場させ過ぎだよ・・。
閃1はともかく2って胸糞悪かったっけ?大団円だった記憶があるんだけど。3と間違ってないか?
@@祐一-g5e 大団円なのは閃Ⅳ。正直これだけのために閃を追いかける価値がある
@@祐一-g5e 2はクロウを助けられず、宰相が生きていることが判明して、リィンとの関係が暴かれた回だね。胸糞悪いと表現するかどうかは、人によるが、わからなくもない。
閃4までやった後に 創までやると凄い大団円見れるよまぁ軌跡シリーズは今も続いてるけど(そろそろ終わりは見えてる)
@@レイ-b6l2q 創は黎のプロローグ的な面もあるね
広告のすみっこに佇む女子大生プライベートが草。
しーっ!
ブランディッシュが好きだったな。海外作品のダンジョンマスターをファルコムが咀嚼して作りましたって感じやな。
個人的にはダイナソアが登場人物のアクが強くて印象に残ってる
スクエニですら合併した時代の中で生き残ってるだけよくやった方だとは思う
あれはスクウェアの自爆だからエニックスはよく拾ってくれたと思う
海港都市ルーアンのBGMとCymbalsのSailing Songは同じ曲としか思えない
そうは言っても毎年利益は出ているし、ゲーム業界では珍しく有利子負債がない。財務的にはかなり優秀な会社。一時マイクロソフトが買収を考えていたぐらい。
PC版 イース6 ①ボスがデカい②音楽がかっこい 聖剣伝説2をやっていような感じでよかった。今思ったら、ゲームバランスめちゃくちゃだが、レベル1上がっただけで、倒せないボスが楽に倒せたが…
ダイナソアだったかな、魔法の名前が魔術士オーフェンの音声魔術の詠唱そのまんまなの。確かオーフェンの作者さんがダイナソア好きでパクりましたって公言してた。
界の軌跡でストーリーのおよそ90%終わるみたいだし1%をどこまで引き伸ばすかによるが永遠に終わらない事は無さそう個人的に好きな会社だし海外人気もあるから十分凄いと思いますね
この会社のゲームって飛び抜けて面白いと思えるソフトがないんだよね。逆にクソゲーと思えるほど悪いゲームもあまり無い。無難に悪くはないゲームを作るメーカーってイメージ。
日本ファルコムはザナドゥやロードモナーク、ドラゴンスレイヤーは知っていましたが、PCゲームのイメージありました。イースや英雄伝説やろうと思ってましたが、空の奇跡ののデモ見て奇跡シリーズ買い始めて、零、碧の軌跡までは面白かったですが、いよいよ帝国!と超期待してただけに落胆が大きかった。閃の奇跡で取り敢えず卒業しました。3Dポリゴンも微妙な感じしますし、今は技術で劣るような気がしますね。
界の軌跡楽しみ
ソーサリアンとイース1,2,3、あとダイナソア、ブランディッシュか。ソーサリアンはサントラ買って、夜寝るときにいつもかけてた。おかげでいつでも脳内再生が可能になったわ。仕事中とか、機材無くても音楽が聴けるぜ・・・
日本ファルコムは「舞台が変わる際にプラットフォームも変わってしまう」のは仕方ないけど、閃の軌跡の分作途中プラットフォーム断捨離はきつかったな・・・後はPC→CSに切り替わることになった販売ルート問題もきつかった。色々振り回されていた感はあったね。ガガーブトリロジーのリメイクしてくれないかな・・・
とりあえず英雄伝説の完結は待ってる
スタッフ離れっていうけどゲーム業界って人の入れ替えが激しい業界だよね?
PCエンジンのイース4が初めてのファルコムゲームです☺️
それ原案はファルコムだけど製作はハドソンなんですよね。
中堅会社で中華中心に海外でも受けてるし現在でも十分な成果じゃないかな
そのうち主要登場人物が老衰でリタイアするくらいシリーズが続きそう。
当時の中規模メーカーで今も残っているところってあるのかな?自分もイース6で戻ってきたくちです
もうあまりゲームやらなくなっていたのでファルコムがそんな事になってたのは衝撃…。イメージが全盛期の頃のままだったから。特にロードモナークは集中力がない私でもはまれるサックリRTSでした。多分人生でも1、2を争う大好きなゲームじゃないでしょうか。
ギャラクシーウォーズ作ったのは木屋氏でしたか以外。新海誠氏が昔ゲーム会社にいたとは意外Σ(゚д゚lll)ガーン
イースは根強いファンが居るがファルコム以外の会社も作ってる😅不思議ですな🤔
他社移植なんて普通にあるあるでしょう
最近は軌跡とイースしか出てないイメージだなぁ前はぐるみんとかツヴァイ、幻想三国志とか出してたのに
人ならいくらでもいるんだぞ!からの衰退ってあるよね
初代PSで出てた英雄伝説3と4がむずすぎると思うのですwシナリオ自体は個人的に好きなのですが、問題はそこじゃなくて戦闘システムのコマンドで「逃げる」を選択しても行きたい方角にモンスターがいる限り必ず接触してしまうことがなぁ…キャラグラが何となく好きだったんで何かあるなと思いきや新海誠氏が過去に絡んでいたのが意外でした。なるほどなぁ
移植は別会社だったような
@@pomelove9502 IMFでしたね。指摘がなかったら気づかないままだった。サンクス
ハード直接叩くような時代じゃなくなってOSどころかゲームエンジンのライブラリ叩くような時代だからソフトウェアでのすごいエンジニアリングなんてものもそうそう生まれなくなった感はあるわな
最近はオワコン言われる程終わってはいないのでは?作曲陣の入れ替わりが激しいけど、グラフィック、プログラムの人達は残ってるしさまあ2000年前後のリメイク連発と、オリジン販売前後の、社内イラストレーター大量離脱の時期は危なかったと思うけどね給料も良くなって、昔みたくゲームを作れる専門学校とかは言われなくなった
イース8と10は名作だったな。老舗の中でもファルコムは大好き。
ファルコム昔は好きでした。個人的にはPSPが絶頂期かな。ファルコムにグラは求めてないから良いのですがBGMの劣化が酷い。Vita以降BGMに疑問を感じて閃で見切りをつけました。軌跡に関してはBGM以外にも世界観にも疑問を持ちました。尚古代さんが凄いのは曲もそうですが当時はハード内の音源を使わないといけなかったので、その音源をリアルに表現するのが物凄かった。
ファルコムは特定BGMをフリー素材にしたりしてるけど、あれって作曲家舐めてないかとずっと思ってる。多分社長は商売は出来るタイプなんだろうけどクリエイターが育てられず、天才が来るのをネームバリューと一緒に待ってるだけって感じ。
終わってなーい イースはイーッス
そもそもあの業界で社員の定着期間の短さは大概どこも似たようなもんでしたね。創世記は特に「若者世代しか居ないイビツな業界」だったので在社期間は2~3年 長くても10年居る者はほぼ居ません。何処の業界もそうっちゃそうですが特に新陳代謝が早かったです。5年も経てば社員はほぼそっくり入れ替わってる、ような業界でした。
新人いびりがすごいって聞いたことあるな
ファルコムが終わってもゲームは人気あるから他の会社が作ってくれるんじゃないか。ただ、ファンだけどファルコムが倒産しても特に困りはしないかなぁ。今はストーリーやシステムの良いゲームって多いからね。必須ってわけじゃない。好きではあるけど、20年、30年後に生き残ってるか?というと微妙に思う。
ちょっと情報が古いところで止まってないかな。イース6がWin出て以降、今のコンシューマーゲーム中心に変わる中で社内の体制も大分変わったようですよ。あくまで昔のイースエターナルあたりまでの頃を語るならともかく、軌跡シリーズとかを持ち出すなら今のファルコムや今のクリエーターについても語らないと。
昔はかなり開発の現場を軽視して酷かったのは事実なようですが。他にも名うてのイラストレーターやプログラマがイース3開発期以降も結構退社したそうですし。
社長が若手に代わってからかなり変わりましたよね。社長が直接メディアで開発環境を語ったり、HP見るだけでも印象良くなりました。PC界隈から、コンシューマへの移行をわりとスムーズにいけた印象もありましたので、ピンチはあったにせよスクエニやセガ、コナミみたく大規模な危機はなかったと個人的には思ってます。
2000年ごろの会社の体制見直した以降は持ち直してるんだよね。90年代のリメイクリメイクの頃が1番の暗黒期
軌跡シリーズもうお腹一杯だから完結させて次の出そうぜ
PCエンジン版のイース1.2と英雄伝説めちゃくちゃ遊んだ。パソコン版を超えたと当時凄く盛り上がっていた。
マンネリの局地という会社かな。マンネリでも生き残ってる事は凄いけどもう未来は無いなって思う。先細りは見えてもファンを裏切らない限り緩やかに衰退してって感じ。
軌跡シリーズはドハマりしたゲームだから最後まで見届けたいけど私生きてるかな…(;`・ω・)
界の軌跡で90%らしいんで、あと5年くらいで終わる…と思う
@@SUN-km7ym 後5年( ゚д゚)ポカーン 一応空FC(EV版)~黎Ⅱプレイ済みで1番好きなゲームだから終わったらで今度は軌跡シリーズロスで精神病みそう
@@夕立サツキ 来年は亰都ザナドゥだし、間にイースも入るので、10年の可能性も…
フロッピーディスクのパソコンを知ってる世代は、ファルコムをパソコンの部品やソフトメーカーと認識しているのでゲーム関連ではあまり実感が無いのです
イースや英雄伝説シリーズが続いていることはすごいと思うしかし逆にこのシリーズに依存し過ぎて、日本ファルコムは延命処置を受けている感じ英雄伝説も◯の奇跡シリーズから有名ネームだけ使っての別作品
何十年前の化石みたいな話をしているのか。作者御老人かな?
もう軌跡とイースしか出さない会社て感じ特に軌跡は引き伸ばしがひどい
本当に英雄伝説の軌跡シリーズは長すぎ。ドラゴンスレイヤー2作、ガガーブ3作、軌跡シリーズ12作、那由他と暁は除く。軌跡シリーズだけでドラクエナンバリング、FFナンバリングなみの数がある。ツヴァイ3とか出ないかな?ヴァンテージ・マスターとか?ぐるみんとか?
まぁ 軌跡シリーズそろそろ終わりが見えてきてはいるんですがね
天才プログラマー木屋さん退社の時点で俺はFalcomファンを辞めたよ前回の動画以前から、木屋氏への報酬の件は知ってたし、Falcomに憧れて入社したイラストレーターの岩崎美奈子(みーちゃん)とか音楽の古代祐三やキャラデザの都築和彦さんといった人材を流出させてる件でもここの社長には嫌悪感しかないんだわ。今のFalcomは所詮過去の偉大なクリエイターが築いた資産で有名になってそれに憧れて入社しただけのプロ同人ソフトメーカーとしか思ってないから。
まあ、いま有名なゲーム会社って…そもそもゲーム会社として作ってなかったりするからねぇ^^:歴史ゲーで有名なコーエーも昔は「工業薬品の会社」だったはずだし、歴史ゲー前にはエロゲー作ってた会社だしのぅ任天堂も元はおもちゃ屋でメイン商品が花札だったしの
現在は年に1本、そこそこのクオリティで新作を出してくれてますね去年出たイース10は良かったですよ
イース6でPCユーザーの古参が当時、けっこう盛り上がってた印象あるから、動画タイトルはちょっと大袈裟じゃないかな?w決して大きくない規模での開発で、軌跡シリーズ産んで、リメイク増やして、派手な実績無いかもしれないけどネガティブなこともあまり感じなかった印象あるから。若い社長が就いてから当時、開発環境を良くしようと努力してたの聴いてたから、個人的印象もいい感じでした。カプコンを筆頭に国内企業と比べたらそりゃ可哀想なくらいになるけどもw売れたい!っていう覇気は無いけど、しぶとく潰れないメーカーの一つだと思ってます。Pen4やCore duo時代のグラをちょっと引きずってるくらいが、ファルコムらしくて良いんじゃないっすかねw私はエメドラと英雄伝説のリメイクを期待しないで待ってます・・・。
エメドラはファルコムじゃないぞ。
@@大道寛昭 ありがとう、自分他の何かとごっちゃになってた模様。
IPが2つ残っているだけで充分では。
まあ、今のファルコムは良くも悪くも身の丈を弁えた経営してるってことかな。(´・ω・`)
Xで晒されてまぁまぁのいいね数だったよ
セガファルコムのディスプレイありましたσ(^_^;)
昔のギャンブルゲームで天狗になり人材育成がゴミ業界は消えていればいい。
ソーサリアン!
今と昔じゃ何もかも違うからな~ファルコムはよくやっている方だよファルコムがダメならほとんどのゲーム会社がダメということになる
東京ザナドゥも神ゲーなんだけどなwあと軌跡シリーズは次で9割終了だよ。甘い情報がwikiみたいw
日本ファルコムは既に終わってるメーカーで、イースとか英雄伝説出してるのは別メーカーって思ってたけどまだ存続しゲーム出してたのには驚いた。。。いつかとあるメーカーとコラボしてソーサリアン無双なんて出ないかなwwロマンシアはソーサリアンでやってたな・・・
PSオンギの結果ですねw
falcomって今も頑張ってると思うけどなぁ軌跡の新作も出るしさ
なんで、空の軌跡がファルコム制作じゃないEvolutionの画像なんだよ!せめてPS3版とかにしてくれ
君の縄すこ
未だに内製ゲームエンジンを堅持してPS3世代みたいなグラフィック続けてるのがなあ…ライセンス料払いたくないにしてもGodotでも使った方がまだずっと良くなるだろうに
この加藤って面見てると◯◯臭しかしない、ここから軌跡シリーズまで保ってたのすごいな。
新海誠はあの程度の映画しか作れないならファルコムを辞めて正解だったと思う。お荷物社員だったろうに
でも他のメーカーが廃業やら合併やらしているのにずーっと自社のコンテンツを作り続けながら残っているのはすごいと思う
自社のコンテンツを守りながら成功し続けてる任天堂という会社がありまして…
@@木火土金水-p9k
元から今も大手の任天堂と比較するのは流石に…
中堅の会社でここまで残ってるのが凄いって話なのに
任天堂の方が成功しててすげーからみたいなトンチンカンなコメントをするやつ
@@フォル-z9i 元から大手な会社なんてないですよ。
企業努力の賜物です。
@RURU20237 ファルコムは自身のことを中堅だなんて思ってないと思いますよ。
自分の発言も、同じ自社コンテンツを守りながら頑張ってる会社は他にもあるよって話なだけで、任天堂スゲーなんて一言も言ってないですし。
頓珍漢な発言も大概にしないと頭悪いのバレますよ。
任天堂ですら10年前は赤字だったのに、40年連続黒字の日本ファルコムがいかに凄いか分かってないやつが多いな
「スタッフ離れでオワコン」の該当スタッフは20年前には辞められてます。それでも直近の「イースⅩ」は高評価されてますよ
英雄伝説は白き魔女が一番思い出深いな
設立からずっと黒字の会社が崩壊って書かれると違和感しかないですね
何をもって崩壊?
上場もして生き残ってる古参で大した物なのですが
やはり全盛期を知っていると今の状況は少々さみしい物あります。
ブランディッシュが好きでした。アレスの出る続編でないかなー。
いつ投稿された動画かと思ったら今のかよ
情報が古いというかだいぶ前から止まってないか
スタッフの入れ替わりは
確かにネガティブなイメージもありますが
マンネリ化をさせにくいですし、
風通しが良いのがプラスにも働いてるかと。
もっと広いビジョンで見ると
古代さんや新海さんetc人材を育てたという
一会社としては物凄い貢献だと思いますよ。
まるでクリエイターの専門学校とも
称されてますが、
こういう会社は貴重で大事だと思います。
小さい会社なのでゲームは数売れないですが
黒字続きなのはビジネスとしては成功です。
ファンとしては90年代後半~00年代前半のリメイク連発して食い繋いでた時期が一番辛かった、ファルコム終わるんじゃないかって不安になった
だからイース6出たときは嬉しかったなぁ
あそこがファルコムの暗黒時代だったな・・・
風向きが変わったのはイース6が発表された辺りかな
今のスクエニが同じような感じじゃない?リメイク連発だし
小学生の頃イース1.2.3にハマってすごくやり込んでた。中学生になって加藤って友達ができてよく遊んでた。なにかの時sfcのイース3が好きなんだって話したら「あんな評判悪かったゲームが好きだなんてウソつくなよ!」ってめっちゃキレられた。そこでよく話してみたらファルコム社長の息子だったことが発覚した。卒業してもう会ってないけど動画に映ってる加藤さんはめっちゃ似てて本当に息子だったんだなってこの動画で実感した。疑ってたわけでもないが確信もなかった。そういえば家はめっちゃデカかったわ。元気にしてるかなー。最近出たps4 のフェルガナの誓い買うくらいやっぱ3は俺好きだぜ。
ん?3ってつまり、ワンダラーズフロムイースが好きなんですか?Switchでeggコンソール版880円でプレーできますよ?3は制作段階で会社内でめちゃくちゃ喧嘩したらしいんですよ。それで2までのメンバーの多くが降りちゃって、システムもなんもかも残った人でやったらしいです。だからスタッフの多くは出来が気に入らなかったらしいですね😅フェルガナはもちろんいいですが、せっかくだから3をやって見ては?😊?
ファルコショップに一時期通ってました。
未だに英雄伝説3白き魔女の下敷き持ってます。
好きな作品はブランディッシュ3とガガーブトリロジー、軌跡シリーズは碧迄です。
閃2以降は未プレイです。
PSPの英雄伝説3はロードが酷すぎプレイが苦痛苦痛を感じた為発売日の翌日に売却しました。
スタッフ離れでオワコンって本当に最近の日本ファルコムのゲームやったことあるのかよイースX傑作だったぞ。
このチャンネルの動画初めて見たけど、他の動画も含めて批判ありきで動画作りしてて、ゲーム愛を感じない
ファルコムで好きなのはイースIIまでだったなー。太陽の神殿とかは地味にBGMがいい。
あの時代のゲームメーカーが、今もまだ生き残ってるってだけで確かにちょっとスゴイ。
PCゲーム業界で、一時期ファルコムと双璧を成したT&Eソフトなんかも今度取り上げてくれたら嬉しいっす。
私もイースⅧで初めてこの会社のゲーム遊んだけど、人生の中で遊んだゲームの中でも最高ランクでしたよ?
主さんは衰退衰退と仰いますが、その衰退した筈のゲーム会社が残ってるだけでなく、人気シリーズを打ち出し続けている。
何も新作ゲームだけが評価の基準じゃないでしょう。また待遇面に関しても、辞められた方のその時の話であり、今現在が
どうなのかまでは語られてない以上、鵜呑みにするのも如何な物だろうか?
これファルコムの歴史というか「元ファルコム社員だった大御所クリエイター」の紹介になってないか?
それはそれでいいんだけど今はヒット作を生めてないとか特筆するゲームがないってのは視野が狭すぎるだろ
イースと軌跡シリーズは十分知名度高いしあっちこっちに手出して失敗してる大手メーカーより堅実にやってると思うがな
ガガーブ三部作がDMM等でDL版を購入できたり、ブランディッシュシリーズがPROJECT EGGで遊べたり、
過去作も遊ぶ手段いろいろありますね
そういえば同時期にPCでアクションRPG「サーク」シリーズを出してたマイクロキャビンもまだ生き残ってるんですね
自社タイトルはもう出してないっぽいですが
イースエターナル、英伝朱の雫、空の軌跡、ツヴァイあたりPC新作出るたび本当に楽しかったし、今ゼルダブレワイとか原神がヒットしてるけど、あの頃のファルコムの謳うRPGとか言っていた癒される作風は月日が過ぎてもいいものだと思う
T&Eソフトとかシステムソフトとかゲームアーツとかはどっかいっちゃったし、あの頃のソフトハウスで生き残っている事がすごいんじゃないかな。
まぁ、コーエイとスクウェアはレベチだけど。
スクウェア、今はヤバいですね。ファイナルファンタジー16とか・・・orz
トライアングルストラテジーというスクエニのゲームでアートディンクの名前見たときに
まだ生きてたんか!
って感じで驚いた
ぐるみんがパッとしないゲームってのは許せない…
めっちゃ面白いのに
一番最初の空の軌跡をやってて、雰囲気的に終盤なのに全然話が終わりそうになくて疑問を浮かべながらラスボスを倒し、エンディングで2ndと出てきた時にはやってくれたなと思ったね……
2ndもやったけど途中でなんかめんどくさくなってやめたなぁ。
ぐるみんはイースとか軌跡に比べるとパッとしないけど面白かった記憶がありますね。終盤のボスがやたら難しかった記憶もありますが……
確か自キャラがダメージをくらうとどんどん弱体化するシステムのせいでそれが難点でしたね。
40年前とゲーム業界の規模も技術も違い過ぎるのに、自分がアップデート出来ずに時代に付いて行けないのを「オワコン」「会社崩壊」とか過激かつ現実逃避な言葉で誤魔化してるだけじゃないのか?
軌跡シリーズだけで20年だもんな
中学生の時に英雄伝説かな?ラジオCMとか新聞の広告欄に出てて、PSやサターン全盛にパソゲーの宣伝してると衝撃を受けました、そのCMも作りが上手くてワクワクしてたなぁ…
パソコン持ってないけど欲しくなりました。
ツヴァイやぐるみんのポップな感じも好き。ツヴァイは残りの魔王分の続編出るもんだと思ってたけど止まっちゃったなぁ
イースは3(ワンダラーズ・フロム・イース)の後にメインスタッフが抜けちゃって、一旦チーム解散になってる。
なので4をハドソンに作ってもらったりしてた。
少し時間をおいてからイース・エターナルでI・IIから再スタートしたときには新スタッフに世代交代していて、
シリーズのポリシーとかがオリジナルから変わっている。
この段階で正史が見直され、なぜか一番ファルコムが関わったハドソン製のIVが黒歴史扱いにw
そっからはむしろうまく盛り返したと思う。
Iの精神が残っているとも思わないが、今も続いているだけでもすごい。
リメイクならそろそろブランディッシュ2のリメイクをだな…
ソフトは面白いが、無難というかマンネリ気味
その分堅実経営が凄い(無借金?、昔株を持っていて)
存続という点ではかなり優秀なイメージ
イース6で復活してから普通に安定してるよ。近年のイースはセルセタの樹海や8や10は名作だし、イースを知らなくても是非やってもらいたい作品。
新海さんのイースエターナルのオープニング絵コンテ?の動画が出回っていますよね。
ブランディッシュも3まで出たIPだったのに止まってしまったのが残念、、、ドラクエとのローテーションでやってた好きなゲームだったのに
例のアランフェスでケチが付いたのかな、、、(けど初期OPの方が好き派)。
似た感じで、TGLとかもファーランドストーリーとかVGとか技術集団って感じで戯画も含め好きだったんですけど、そちらも紹介とかして欲しい
他にも初代イースを作ったスタッフが抜けて天地創造を作ったり
ゼノシリーズを作った人がいたりと、優秀な人材を輩出しては辞めさせたり。
高橋哲也氏や田中久仁彦氏を省くのは感心しないな
前回と内容がだいぶ被ってるような…w 古代神や新海監督とファルコムクリエイター紹介を追加するなら、今でも在籍しておられてソーサリアンやイースⅢ等で名曲を連発した石川美恵子氏や、イース開発、その後クインテットを設立しアクトレイザーを手掛けた橋本昌也に宮崎友好両氏、デザイナー陣では伝説的ドッター山根ともお氏に都築和彦氏に古代彩乃氏と、結構有名どころな方々いらっしゃいますのでそこら辺も網羅してほしかったですね~まぁ動画の尺がエラい事になるからでしょうけどもw
日本ファルコムはイースで入ってワンダラーズで離れて、Ⅵで復帰、その後閃の軌跡で再度戻ったな
以降は日本ファルコムの新作はほぼほぼ買ってる
美化入ってるかもしれないけれど、軌跡シリーズの中でも、空の軌跡はストーリーの重厚感と人間関係といい各キャラクターの人間性とバックボーンも丁寧に作りこまれていて本当に名作だった。零の軌跡から雲行き怪しくなって碧の軌跡でギャルゲー化・・・閃の軌跡1,2の胸糞悪いENDと続編の引き延ばしで完全に見限ったわ。魅力ある強い敵キャラポンポン出す癖にアリアンロード筆頭に雑に退場させ過ぎだよ・・。
閃1はともかく2って胸糞悪かったっけ?大団円だった記憶があるんだけど。3と間違ってないか?
@@祐一-g5e 大団円なのは閃Ⅳ。正直これだけのために閃を追いかける価値がある
@@祐一-g5e
2はクロウを助けられず、宰相が生きていることが判明して、リィンとの関係が暴かれた回だね。
胸糞悪いと表現するかどうかは、人によるが、わからなくもない。
閃4までやった後に 創までやると凄い大団円見れるよ
まぁ軌跡シリーズは今も続いてるけど(そろそろ終わりは見えてる)
@@レイ-b6l2q 創は黎のプロローグ的な面もあるね
広告のすみっこに佇む女子大生プライベートが草。
しーっ!
ブランディッシュが好きだったな。海外作品のダンジョンマスターをファルコムが咀嚼して作りましたって感じやな。
個人的にはダイナソアが登場人物のアクが強くて印象に残ってる
スクエニですら合併した時代の中で生き残ってるだけよくやった方だとは思う
あれはスクウェアの自爆だから
エニックスはよく拾ってくれたと思う
海港都市ルーアンのBGMと
CymbalsのSailing Songは同じ曲としか思えない
そうは言っても毎年利益は出ているし、ゲーム業界では珍しく有利子負債がない。
財務的にはかなり優秀な会社。
一時マイクロソフトが買収を考えていたぐらい。
PC版 イース6 ①ボスがデカい②音楽がかっこい 聖剣伝説2をやっていような感じでよかった。
今思ったら、ゲームバランスめちゃくちゃだが、レベル1上がっただけで、倒せないボスが楽に倒せたが…
ダイナソアだったかな、魔法の名前が魔術士オーフェンの音声魔術の詠唱そのまんまなの。確かオーフェンの作者さんがダイナソア好きでパクりましたって公言してた。
界の軌跡でストーリーのおよそ90%終わるみたいだし1%をどこまで引き伸ばすかによるが永遠に終わらない事は無さそう
個人的に好きな会社だし海外人気もあるから十分凄いと思いますね
この会社のゲームって飛び抜けて面白いと思えるソフトがないんだよね。
逆にクソゲーと思えるほど悪いゲームもあまり無い。
無難に悪くはないゲームを作るメーカーってイメージ。
日本ファルコムはザナドゥやロードモナーク、ドラゴンスレイヤーは知っていましたが、PCゲームのイメージありました。イースや英雄伝説やろうと思ってましたが、空の奇跡ののデモ見て奇跡シリーズ買い始めて、零、碧の軌跡までは面白かったですが、いよいよ帝国!と超期待してただけに落胆が大きかった。閃の奇跡で取り敢えず卒業しました。3Dポリゴンも微妙な感じしますし、今は技術で劣るような気がしますね。
界の軌跡楽しみ
ソーサリアンとイース1,2,3、あとダイナソア、ブランディッシュか。
ソーサリアンはサントラ買って、夜寝るときにいつもかけてた。おかげでいつでも脳内再生が可能になったわ。
仕事中とか、機材無くても音楽が聴けるぜ・・・
日本ファルコムは「舞台が変わる際にプラットフォームも変わってしまう」のは仕方ないけど、閃の軌跡の分作途中プラットフォーム断捨離はきつかったな・・・
後はPC→CSに切り替わることになった販売ルート問題もきつかった。
色々振り回されていた感はあったね。
ガガーブトリロジーのリメイクしてくれないかな・・・
とりあえず英雄伝説の完結は待ってる
スタッフ離れっていうけどゲーム業界って人の入れ替えが激しい業界だよね?
PCエンジンのイース4が初めてのファルコムゲームです☺️
それ原案はファルコムだけど製作はハドソンなんですよね。
中堅会社で中華中心に海外でも受けてるし現在でも十分な成果じゃないかな
そのうち主要登場人物が老衰でリタイアするくらいシリーズが続きそう。
当時の中規模メーカーで今も残っているところってあるのかな?
自分もイース6で戻ってきたくちです
もうあまりゲームやらなくなっていたのでファルコムがそんな事になってたのは衝撃…。イメージが全盛期の頃のままだったから。
特にロードモナークは集中力がない私でもはまれるサックリRTSでした。多分人生でも1、2を争う大好きなゲームじゃないでしょうか。
ギャラクシーウォーズ作ったのは木屋氏でしたか以外。新海誠氏が昔ゲーム会社にいたとは意外Σ(゚д゚lll)ガーン
イースは根強いファンが居るが
ファルコム以外の会社も作ってる😅
不思議ですな🤔
他社移植なんて普通にあるあるでしょう
最近は軌跡とイースしか出てないイメージだなぁ
前はぐるみんとかツヴァイ、幻想三国志とか出してたのに
人ならいくらでもいるんだぞ!
からの衰退ってあるよね
初代PSで出てた英雄伝説3と4がむずすぎると思うのですw
シナリオ自体は個人的に好きなのですが、問題はそこじゃなくて
戦闘システムのコマンドで「逃げる」を選択しても
行きたい方角にモンスターがいる限り必ず接触してしまうことがなぁ…
キャラグラが何となく好きだったんで
何かあるなと思いきや新海誠氏が過去に絡んでいたのが意外でした。なるほどなぁ
移植は別会社だったような
@@pomelove9502
IMFでしたね。指摘がなかったら気づかないままだった。サンクス
ハード直接叩くような時代じゃなくなってOSどころかゲームエンジンのライブラリ叩くような時代だから
ソフトウェアでのすごいエンジニアリングなんてものもそうそう生まれなくなった感はあるわな
最近はオワコン言われる程終わってはいないのでは?
作曲陣の入れ替わりが激しいけど、グラフィック、プログラムの人達は残ってるしさ
まあ2000年前後のリメイク連発と、オリジン販売前後の、社内イラストレーター大量離脱の時期は危なかったと思うけどね
給料も良くなって、昔みたくゲームを作れる専門学校とかは言われなくなった
イース8と10は名作だったな。老舗の中でもファルコムは大好き。
ファルコム昔は好きでした。個人的にはPSPが絶頂期かな。
ファルコムにグラは求めてないから良いのですがBGMの劣化が酷い。
Vita以降BGMに疑問を感じて閃で見切りをつけました。
軌跡に関してはBGM以外にも世界観にも疑問を持ちました。
尚古代さんが凄いのは曲もそうですが当時はハード内の音源を使わないといけなかったので、その音源をリアルに表現するのが物凄かった。
ファルコムは特定BGMをフリー素材にしたりしてるけど、あれって作曲家舐めてないかとずっと思ってる。多分社長は商売は出来るタイプなんだろうけどクリエイターが育てられず、天才が来るのをネームバリューと一緒に待ってるだけって感じ。
終わってなーい イースはイーッス
そもそもあの業界で社員の定着期間の短さは大概どこも似たようなもんでしたね。
創世記は特に「若者世代しか居ないイビツな業界」だったので在社期間は2~3年
長くても10年居る者はほぼ居ません。何処の業界もそうっちゃそうですが特に新陳代謝が早かったです。
5年も経てば社員はほぼそっくり入れ替わってる、ような業界でした。
新人いびりがすごいって聞いたことあるな
ファルコムが終わってもゲームは人気あるから他の会社が作ってくれるんじゃないか。
ただ、ファンだけどファルコムが倒産しても特に困りはしないかなぁ。今はストーリーやシステムの良いゲームって多いからね。必須ってわけじゃない。好きではあるけど、20年、30年後に生き残ってるか?というと微妙に思う。
ちょっと情報が古いところで止まってないかな。イース6がWin出て以降、今のコンシューマーゲーム中心に変わる中で社内の体制も大分変わったようですよ。あくまで昔のイースエターナルあたりまでの頃を語るならともかく、軌跡シリーズとかを持ち出すなら今のファルコムや今のクリエーターについても語らないと。
昔はかなり開発の現場を軽視して酷かったのは事実なようですが。他にも名うてのイラストレーターやプログラマがイース3開発期以降も結構退社したそうですし。
社長が若手に代わってからかなり変わりましたよね。
社長が直接メディアで開発環境を語ったり、HP見るだけでも印象良くなりました。
PC界隈から、コンシューマへの移行をわりとスムーズにいけた印象もありましたので、ピンチはあったにせよスクエニやセガ、コナミみたく大規模な危機はなかったと個人的には思ってます。
2000年ごろの会社の体制見直した以降は持ち直してるんだよね。
90年代のリメイクリメイクの頃が1番の暗黒期
軌跡シリーズもうお腹一杯だから
完結させて次の出そうぜ
PCエンジン版のイース1.2と英雄伝説めちゃくちゃ遊んだ。パソコン版を超えたと当時凄く盛り上がっていた。
マンネリの局地という会社かな。マンネリでも生き残ってる事は凄いけどもう未来は無いなって思う。先細りは見えてもファンを裏切らない限り緩やかに衰退してって感じ。
軌跡シリーズはドハマりしたゲームだから最後まで見届けたいけど私生きてるかな…(;`・ω・)
界の軌跡で90%らしいんで、あと5年くらいで終わる…と思う
@@SUN-km7ym 後5年( ゚д゚)ポカーン 一応空FC(EV版)~黎Ⅱプレイ済みで1番好きなゲームだから終わったらで今度は軌跡シリーズロスで精神病みそう
@@夕立サツキ 来年は亰都ザナドゥだし、間にイースも入るので、10年の可能性も…
フロッピーディスクのパソコンを知ってる世代は、ファルコムをパソコンの部品やソフトメーカーと認識しているのでゲーム関連ではあまり実感が無いのです
イースや英雄伝説シリーズが続いていることはすごいと思う
しかし逆にこのシリーズに依存し過ぎて、日本ファルコムは延命処置を受けている感じ
英雄伝説も◯の奇跡シリーズから有名ネームだけ使っての別作品
何十年前の化石みたいな話をしているのか。作者御老人かな?
もう軌跡とイースしか出さない会社て感じ
特に軌跡は引き伸ばしがひどい
本当に英雄伝説の軌跡シリーズは長すぎ。ドラゴンスレイヤー2作、ガガーブ3作、軌跡シリーズ12作、那由他と暁は除く。軌跡シリーズだけでドラクエナンバリング、FFナンバリングなみの数がある。ツヴァイ3とか出ないかな?ヴァンテージ・マスターとか?ぐるみんとか?
まぁ 軌跡シリーズそろそろ終わりが見えてきてはいるんですがね
天才プログラマー木屋さん退社の時点で俺はFalcomファンを辞めたよ
前回の動画以前から、木屋氏への報酬の件は知ってたし、
Falcomに憧れて入社したイラストレーターの岩崎美奈子(みーちゃん)とか
音楽の古代祐三やキャラデザの都築和彦さんといった人材を流出させてる件でも
ここの社長には嫌悪感しかないんだわ。
今のFalcomは所詮過去の偉大なクリエイターが築いた資産で有名になって
それに憧れて入社しただけのプロ同人ソフトメーカーとしか思ってないから。
まあ、いま有名なゲーム会社って…
そもそもゲーム会社として作ってなかったりするからねぇ^^:
歴史ゲーで有名なコーエーも昔は「工業薬品の会社」だったはずだし、歴史ゲー前にはエロゲー作ってた会社だしのぅ
任天堂も元はおもちゃ屋でメイン商品が花札だったしの
現在は年に1本、そこそこのクオリティで新作を出してくれてますね
去年出たイース10は良かったですよ
イース6でPCユーザーの古参が当時、けっこう盛り上がってた印象あるから、動画タイトルはちょっと大袈裟じゃないかな?w
決して大きくない規模での開発で、軌跡シリーズ産んで、リメイク増やして、派手な実績無いかもしれないけどネガティブなこともあまり感じなかった印象あるから。
若い社長が就いてから当時、開発環境を良くしようと努力してたの聴いてたから、個人的印象もいい感じでした。
カプコンを筆頭に国内企業と比べたらそりゃ可哀想なくらいになるけどもw
売れたい!っていう覇気は無いけど、しぶとく潰れないメーカーの一つだと思ってます。
Pen4やCore duo時代のグラをちょっと引きずってるくらいが、ファルコムらしくて良いんじゃないっすかねw
私はエメドラと英雄伝説のリメイクを期待しないで待ってます・・・。
エメドラはファルコムじゃないぞ。
@@大道寛昭 ありがとう、自分他の何かとごっちゃになってた模様。
IPが2つ残っているだけで充分では。
まあ、今のファルコムは良くも悪くも身の丈を弁えた経営してるってことかな。
(´・ω・`)
Xで晒されてまぁまぁのいいね数だったよ
セガファルコムのディスプレイありましたσ(^_^;)
昔のギャンブルゲームで天狗になり人材育成がゴミ業界は消えていればいい。
ソーサリアン!
今と昔じゃ何もかも違うからな~
ファルコムはよくやっている方だよファルコムがダメならほとんどのゲーム会社がダメということになる
東京ザナドゥも神ゲーなんだけどなw
あと軌跡シリーズは次で9割終了だよ。
甘い情報がwikiみたいw
日本ファルコムは既に終わってるメーカーで、イースとか英雄伝説出してるのは別メーカーって思ってたけどまだ存続しゲーム出してたのには驚いた。。。
いつかとあるメーカーとコラボしてソーサリアン無双なんて出ないかなww
ロマンシアはソーサリアンでやってたな・・・
PSオンギの結果ですねw
falcomって今も頑張ってると思うけどなぁ
軌跡の新作も出るしさ
なんで、空の軌跡がファルコム制作じゃないEvolutionの画像なんだよ!せめてPS3版とかにしてくれ
君の縄すこ
未だに内製ゲームエンジンを堅持してPS3世代みたいなグラフィック続けてるのがなあ…
ライセンス料払いたくないにしてもGodotでも使った方がまだずっと良くなるだろうに
この加藤って面見てると◯◯臭しかしない、ここから軌跡シリーズまで保ってたのすごいな。
新海誠はあの程度の映画しか作れないならファルコムを辞めて正解だったと思う。お荷物社員だったろうに