Привет, искал уже везде, так ничего дельного и не нашел как решить, запили пожалуйста видос на эту тему или дай совет как быть: Когда запускаю игру (безразницы если в эдиторе или уже упакованную) то в начале каждого уровня происходит preparing shaders из за чего начинаются в этот момент фризы и падает фпс, как быть? Если допустим тут можно поставить паузу и дать время прогрузица поставив загрузачный экран то тут вообще хз: В первый раз использую Ниагара эффект и из за этого происходит preparing shaders тут уже все быстро но все же из за этого получается микро-фриз.. С этим вообще не знаю как быть? В некоторых играх в начале идет долгая прогрузка шейдеров, это наверное и есть решение? Но как такое можно реализовать, мне хотябы название этой темы..
я писал о них статью на Хабре недавно)) "Commandlet в Unreal Engine -что это и зачем?"
Привет, искал уже везде, так ничего дельного и не нашел как решить, запили пожалуйста видос на эту тему или дай совет как быть:
Когда запускаю игру (безразницы если в эдиторе или уже упакованную) то в начале каждого уровня происходит preparing shaders из за чего начинаются в этот момент фризы и падает фпс, как быть? Если допустим тут можно поставить паузу и дать время прогрузица поставив загрузачный экран то тут вообще хз: В первый раз использую Ниагара эффект и из за этого происходит preparing shaders тут уже все быстро но все же из за этого получается микро-фриз.. С этим вообще не знаю как быть? В некоторых играх в начале идет долгая прогрузка шейдеров, это наверное и есть решение? Но как такое можно реализовать, мне хотябы название этой темы..
Привет
Скорее всего, это тема PSO Caches
Попробуй её по изучать, должно помочь