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マリオ「タルタル鉱山・・・そこにあったのか・・・」
記憶を無くしてもう一度遊びたいゲームNo. 1
こんなん分かるか!と憤慨しつつも、どこか唸ってしまうほど絶妙な配置だと思います。
レア社のロゴが喋りだすのめっちゃ笑った
しゃくねつダイビングも結構いやらしかった。急いで上登らなきゃ!って焦らせるけどそこでふっと脇道に下るところに隠してあって、考えたやつ頭いいなって感心した
当時ドンキーコングシリーズのおかげで "ここ隠しアイテム有りそうアンテナ" が鍛えられた子達は多いと思う
このランキングにはありませんが個人的1位はおばけロープのもりでしたあんな地面の下とか分かってなきゃ絶対に潜り込まない
沈む難破船をゴールしたと同時に目に入る水中に沈んだDKコインを見て『あっ…』てなるのは誰しも通る道
懐かしい記憶がおもいだされる
コースターのある遊園地は曲者ステージ多めでしたね。スタートしたコースターをあえて逆走させるとプラスバレルでブーストダッシュできて普通より速かったり、ゴーストコースターではレールの無い木の小屋の屋根を走らせればボーナスステージがもう一つあったり、一番好きなドンキーコングが2です!BGMも最高ですしね
当時攻略本も攻略サイトも無しでDKコインもクレムコインもコンプリートしたけど、多分クランキーのヒントに大分頼ってた。あとは不自然なところにあるように見えるバナナの付近は徹底的に探ってた。
5:38魔理沙:実はここにDKコインが霊夢 :またまた、いくらなんでも…ディディ:い゛っでえええ~~~ぇぇぇ!!カットラス:お、獲物が来たぞw腹抱えて大笑いしたわここのくだりww😂
さすがにDKコインの場所までは記憶から飛んでたわ・・・なつい!
タルタル鉱山は本気でわからなかっかたですね。しかもディクシー必須でボーナスステージ入ってからもディクシーしか取れない仕様懐かしい。あと、1分30秒位のDKコインの獲得ランキング画面の右下のゴミ箱近くの靴は「足の早い青いハリネズミ」の靴だとか。
まさかの他社キャラとは
この頃のニンテンドーとセガ関係一番悪かった時期ですしまぁ多少はね?
「かいてんタルさんばし」も盲点でした(ランビ🦏自信がDKコイン)
ステージの隅々まで脳筋プレイによってあらゆる場所を探してたなぁ、それでもスコークスライドは衝撃だった
熱気球ライドは通常プレイならDKバレル運ぶだけで済みますが、これを公式チートコードのDKバレル消す縛りをするとその先にあるTNTバレル持ってこないといけないのでくっっそ面倒なんですよねえ……同じ理由でクラッシュエレベーターのボーナスに必要なランビも、唯一の道を不動のカトラスを倒す手段が無くて被弾して無敵時間ゴリ押し一択になったりとこの縛りは仲間の復活ができないことより攻撃手段の減少が一番きつい要因です。
序盤の筈のワールド2でボーナスの中という意地悪すぎる隠し方するのはレア社クオリティだと大人になって色々知ってから思います。動画の趣旨からそれますが、DKコインは達成率に影響しないと仰られていますが、ロストワールドのボーナスの報酬であるDKコインは達成率に含まれています。ご存知でしたらすみません。
ドンキーシリーズは、一見すると子供向けのゲームに感じますが、子供では見抜けない要素や発想のいるアクションが随所に盛り込まれていて。今、こうして大人になってからも「驚き」や「ときめき」を与えてくれる。素晴らしい作品ですね!!👏👏😆
クサリの塔だけはどうしても見つからなくて、当時攻略本を持ってた友達に聞いて手に入れたなー。タルタル鉱山は自力で何時間も探しまくってようやく見つけて、めちゃくちゃ嬉しかった記憶が。
お疲れ様です!番外編できりのもり出てきてトラウマが蘇りました(レア社ロゴの口そこなんか…)
9:31~の会話が好き過ぎてループしまくってる
最後の方のコメント凄く共感です。自力で探す事に意味があると思うんですよね〜苦労してやっと見つけた時の達成感半端なかったですもん
いつも楽しい動画ありがとうございます!抜けられる壁とか古き良き謎解きがグラフィックに凝ったスーパードンキーコングシリーズにあることがある意味驚きでしたね。当時DKコインを一生懸命集めてました。DKコインのキーホルダーがあったら欲しいです。いつか特別ルールのMOTHER2を観てみたいですね!
DKコインの収集率が悪すぎると兄から散々言われてた私でしたが、その兄でもしゃくねつダイビングのDKコインがどこか分からず、それを私が先に見つけたことだけは自慢出来ますね。
当時攻略本を見ながらプレイしてたけど、それでもタルタルこうざんのDKコインを見た時の衝撃はいまでも覚えている。(ボーナスステージにあるのかよ)
自力で40見つけた身からすると共感できるものが多い個人的1位はスコークスライドでした
クランキーのヒントのありがたさが身に染みる…それだけにルーレットを失敗したときの絶望感は異常
霧の森ぇ!
どろどろみどろがぬまだったっけ?敵を利用しないといけないところもまたいやらしい
プレイヤー心理をついてくるんだよなあ。だから、ドラクエで色んな人に全て聞いたり、アイテムをすべて探すなんて癖がついたのだろか🍀
確かに、「DKコインに場所がわかりづらい」と聞いて真っ先に浮かんだのはタルタル鉱山ですねwああ、しかしSDK1のオイル工場のボーナスステージはほんとやらしすぎです;今度、SDK3で、見つける以前に「取りにくい」DKコインの動画もできたら見たいです♪(あっちは盾として装備してるから見つけるのが簡単でも取るのは難しい、というのもありますのでw)
当時自力で全部見つけるまで次に行かずに周回してたのが懐かしい
泣いちゃうディクシーコングかわええ
攻略本手に入れてまで 執念深く完全クリアした覚えがあります人生最初にやったテレビゲームが無印スーパードンキーコングだったという(幼稚園の頃に初見プレイしたのが一番古い記憶として残っててそこからカウントすればファン歴25年以上になる)3部作のなかでは特にこの2がお気に入りだった。(小学校に上がったころにプレイした記憶あり)
きりのもりのDKコインが存在感は1番あって1番心が折れた
DKコインが一瞬しか出てこない、しかもスクイッター縛りもあってステージ自体がすごく長く感じるからやりたくないんですよね
あそこは分かってても後回しにしてて、最後まで分からなかったのはクサリのとうのDKコイン
隠されててわからん!より、見えてるけど取れん!(きりのもりとか)の方がトラウマだった・・・隠されててわからん!は、見つけた時に「こんなんわかるかー!」と「でも俺取っちゃったもんねドヤドヤ」という二つの感情が同時に芽生えますよね
霧の森はとにかく長いのもある
こういうのがあるから当時の攻略本は非常に有能だった。ヨッシーアイランドもそうだけど隠しアイテムやステージが巧妙に隠され過ぎてて、攻略本買って読んだ時に「これは気付けねぇわ」って何度思った事か……
納得の一位だなぁ。唯一調べて取ったDKコインだ。タルタルこうざんはステージ構成からして色んな所に行ける感じがあるから、その行動範囲の自由さも罠だと思う。
敵の強さや足場の悪さは後半ほど険しいんだけど、探し物だけは前半でも容赦なく難しい配置してたりするからな
1でマップを隅々まで探索することを覚えさせられたおかげか1位はそこまでは苦戦しなかったかな逆に2位のバナナにどう行けばいいのかずっと考えあぐねいていた
当時は攻略本持ってたからDKコインはきりのもりが最難関だったな。ゴールで取るのミスった時のあの長いコースをまたやり直すのかと心折れた
幼稚園の頃、2と3は100%にした記憶が…スゲーな…我ながら感心。1だけが、スタート直後にボーナスっぽい樽があるものの入り方が分からなかった思い出があります。
12:06その「ボーナスの中に隠されたボーナス」に入る為に必要なタルは、試行錯誤の末自力で見つける事が出来たのですが、何故かディディーで入り口を開けたら、入る前にいきなりクリアBGMが流れてボーナスステージから強制退場させられました💢💢(タルの持ち方の問題なのかな・・・・?)
難しいけれど、当時ネット使わずにゲーム内のヒントだけで102%までイケたのよなぁ…絶妙なヒントもさることながら、純粋な好奇心と発想力と行動力のある幼少期のが実は発見しやすそうな嫌らしくも遊び心満点な配置がレア&任天堂って感じで本当大好き
しずむナンパ船のDKコインは少し前にある無敵を取らないとスナップジョーからダメージ食らうよね確か
俺ぁきりのもりのゴールにある恥ずかしがり屋なDKコインが好きだよ
おばけのコースターステージの、ボーナスエリアの入り口の上にさらに別のボーナスエリアがある場所も発見当時は驚きましたね🙂
タルタルもそうだが、きりのもりとかは「取るか取らないかは君次第だよ」的で本当に嫌らしいw
DKコイン、いつ見ても綺麗!いつか、みんな大好きなコースベスト10を聴きたいですわ!
スコークスライドは、クランキーが「勇気を持って行くのじゃ」みたいなこと言ってたな前作のすり抜け壁要素を採用した結果が、凶悪な難易度を生み出したんだろうな
このチャンネルの動画見てたらやりたくなったわ✨Nintendo online 加入してるから、また1から3までクリアしてきます!
見つけるのは難しくなかったけどドロドロみどろがぬまのDKコインも取るの苦労したなあコインがゴールに出るタイミングに合わせつつ発射されるバレルに上手く乗るのがくそむずかった………
当時は攻略本に全部記載されてたから古本屋行って攻略本みるのめっちゃ楽しかったなぁ
1位は攻略本見ないと全然わからんかった。レア社からのメッセージが深すぎる。
タルタルこうざん1位と思ったら、やっぱりそうだった!小学生の時、このステージだけ100回しても見つけられなくて当時は諦めてました。
こうして見ると、ノーヒントとは言っても必ずバナナはあるようにはなっているんですね。最後のベスト3も、一応バナナで文字が書いてたり行く先にバナナがあったり。昔どこかで「バナナを信じる者は救われる」とか書いてた気がしますが、それは正しかったんですね。
1:37 ちなみにマリオとリンクヨッシーだけじゃなく右下にはソニックの靴とアースワームジムのプラズマショットがゴミ箱の隣にあり、NO HOPERS(能無し)と書かれてるSEGAへの強烈なDISなんやでw
ゴールの景品がdkコインのステージに苦戦した思い出。
しかもそれが道中が凄く面倒くさい霧の森という
@@ヤマザキD-y6cどろどろみどろがぬまもあるで
第二位、上の鳥に殺されて落ちた時に引っかかって見つけたからビックリしたわ
全コングに会い、ロストワールドでクルールを倒し、ゲームヒーローにならないと102%になりません。だから実質取らないといけないんだよね
スコークスライドのdkコインは当たり判定無しツタからではなく、その上の一方向樽から無理矢理入った。
たいがいのことはクランキーが教えてくれてたと思います確かに、タルタル鉱山のDKコインが最後の最後に取れた気がします
タルタルこうざん断トツ1位納得!当時どれだけ探したか。ねつききゅうライドってDKバレルじゃなくてその先のTNTを戻ってぶつけるのが正規だと思ってた
初コメントです!私は脳筋+行けるところ探し大好き小学生だったので意外と知ってました(^_^)私的に1番面倒なDKコインは霧の森でしたね(^^;「見つけるのとは趣旨がずれますが」
おばけロープの森ですかね、どくろコースターはわかったのに何故かここが見つからなかったです
きりのもりだっけ?ゴールの景品にDKコインがあるってのが見つけにくいというより大変だった。ってコメを書きながら見てたら最後に取り上げてくれてありがとうございますw
しゃくねつダイビングはヒントがなくて一生見つからなかったから個人的に1位
スコークスライドは頑張って見つけたけどタルタル鉱山とクサリのとうは本当にヒントありでもわからんかった。
タルタルこうざんは納得久しぶりにやったら何でDKコイン見つからないんだ!って探し回ったらボーナスステージ内・・・
どろどろクロコジャンプ(スタートを逆走)、パラシュートパニック(開幕で左へ)、スクリーチレース(追われてて余裕がない)は選外かぁ
クサリの塔はDKコイン以上にDKコインの上にあるボーナスステージがいやらしいな。あのバズーカを倒さなきゃいけないとか誰が分かるんだ。
クランキー「大砲を撃つ2人は何かを守っとるんじゃ」
個人的にはおばけロープの森が1番むずかったなぁ
スコークスライドはほんと分からなかったがタルタルこうざんは偶然失敗して落ちて見つかりましたね💦
先入観をついてきたW2のクリスタル鉱山が一番印象強かったかな。まさかボーナスステージ内にあるとは…。
タルタル鉱山のDKコインは攻略本買う前に何故か取ってて(多分偶然)その後、完全に忘れて攻略本買ってようやく取れた。攻略本買う前はスコークス鉱山のボーナスもDKコインも取れなかった。クランキーにバナナコイン払えばいいだけなのに
くらやみダイビングは本当に発売当時は攻略本でも買わないとわかるわけがないw
タルタルこうざんはステージ上くまなく探して、確かワープ?もあったかな、それも見つけて何回探してもねえじゃん!ってなって....ダメ元でボーナスステージ徘徊してみたら見つけたっす😂
当時のブラウン管テレビの場合、液晶と違って画面歪みを隠すために若干オーバースキャン気味なので、画面端に存在する隠し要素が見つけられなかったってのが結構ある。後年になって3DSやSwitchなどでプレイすると普通に見えたりするんですよね。
タルタルこうざんは盲点すぎる笑笑
とげとげタルめいろはスコークスの力を使わないと辿り着けないスクリーチレースはわかりにくい所にある
当時、灼熱ダイビングや沈む難破船がほんとに嫌いなステージで、焦ってゴール目指してたからDKコイン取れなかったなぁって記憶ががが
沈む難破船のケース無敵バレル【❗️】を取ったら、あえて、水に潜ります※スナップジョー🐟️は倒せない
お疲れ様です! ボーナスステージとか盲点すぎるw
どくろコースター、今の今まで頭蓋骨じゃなくてネズミだと思ってたわ…しかし、ランキング1位のDKコインと同じような感じで、ドンキーコング1でも、たった1か所だけ、ボーナスステージの中にボーナスステージへの入り口があるものがありましたね…。
2:51 これより先にあるTNTバレルを使って取ることも出来ます!!(そうじゃないとチートモードのDKバレルなしモードでは取れないため)なのでレア社的には戻って取る方法が正規なのかなーと
二作品目が面白い=ターミネーター二作品目でこける=鉄血
ラトリーにだいへんしんもDKコインが地味に見つけづらい…後、とげとげタルめいろは発見しても、そこに至るまでが…
どくどくタワーのDKコインもやらしかったな…分かりやすいけど、とにかく場所がやらしい
個人的には見つけるの苦労したとはちょっと違うけど、コースターで一位取るやつ?が結構厳しくて何度もやり直して取った記憶があるDKコインだったかも曖昧な記憶だけど
当時ここ見つけたような...という微かな記憶が蘇ります笑
霧のもりのゴールスポットのシビアさと、コースターのレースは大変な思いしたかと思います。
2がシリーズで最高傑作だと思いまつ。
当時は攻略本をずーっと眺めてたから自分で発見したというより「ココが本で見たアレだ!」って感じだったなぁ
タルタルこうざんとスコークスライドは所見殺しだなw
一回完クリしたら、何故かボーナスの場所とDKコインの場所覚えているんだよなヨッシーアイランドも100点攻略殆ど覚えてる(ただしスペシャル3と5はマジ無理)
ちょっと趣旨違うけど、とげとげタルめいろのDKコインは姿が見えるけど辿り着くのにめっちゃ苦労した
スコークスライドのDKコイン部屋は確か出口から入って初めて知った身だった。その時は仲間を犠牲にしてたような?
タルタルこうざんは自力で見付けた時本気でマッピング厨で良かったと思ったわ
歴代ドンキーコングのやさしさバナナ1本は基本なにかを示してる。2は省略コースこそ激ムズ。見つける為に何機やられて落ちたり、当たったりしたか。
ラトリーに変身だっけ船のステージのやつゴールのルーレットにあるDKコインマジでタイミングムズかった
きりのもりのやつはもっとムズイ
恐らく、一つ手前の沼のステージでは?キャノンの放つタルを踏み台にしてターゲットを踏むやつですよね。
言われてみれば、そうでしたなぁ😅
@@朋晃岡田 まぁ「キャノンの放つタルを踏み台にする回数」なら、ラトリーに大変身の方が多いですからね。
0:01 *OKィ*0:30 0:34 2で大炎上だったり、2で難易度がエゲツなかったり、2で世界観重視で不便になっなりしてたゲームもあるしね。1:33 なお、ソニックとミミズような人をゴミ扱いというレア社のブラックさが滲み出るような……。10:14 11:28ロゴが喋るのはレア社でありそう
タルタルこうざんが最後の1枚でした。ステージを全て回っても見つけられず、ボーナスステージにあった時は衝撃でした。なんで見つけられたのか、もうわからないです。
この当時は攻略本買ったらみんなで共有してましたね
マリオ「タルタル鉱山・・・そこにあったのか・・・」
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このランキングにはありませんが個人的1位はおばけロープのもりでした
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懐かしい記憶がおもいだされる
コースターのある遊園地は曲者ステージ多めでしたね。スタートしたコースターをあえて逆走させるとプラスバレルでブーストダッシュできて普通より速かったり、ゴーストコースターではレールの無い木の小屋の屋根を走らせればボーナスステージがもう一つあったり、一番好きなドンキーコングが2です!BGMも最高ですしね
当時攻略本も攻略サイトも無しでDKコインもクレムコインもコンプリートしたけど、多分クランキーのヒントに大分頼ってた。あとは不自然なところにあるように見えるバナナの付近は徹底的に探ってた。
5:38
魔理沙:実はここにDKコインが
霊夢 :またまた、いくらなんでも…
ディディ:い゛っでえええ~~~ぇぇぇ!!
カットラス:お、獲物が来たぞw
腹抱えて大笑いしたわここのくだりww😂
さすがにDKコインの場所までは記憶から飛んでたわ・・・なつい!
タルタル鉱山は本気でわからなかっかたですね。しかもディクシー必須でボーナスステージ入ってからもディクシーしか取れない仕様懐かしい。あと、1分30秒位のDKコインの獲得ランキング画面の右下のゴミ箱近くの靴は「足の早い青いハリネズミ」の靴だとか。
まさかの他社キャラとは
この頃のニンテンドーとセガ関係一番悪かった時期ですしまぁ多少はね?
「かいてんタルさんばし」も盲点でした(ランビ🦏自信がDKコイン)
ステージの隅々まで脳筋プレイによってあらゆる場所を探してたなぁ、
それでもスコークスライドは衝撃だった
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その先にあるTNTバレル持ってこないといけないのでくっっそ面倒なんですよねえ……
同じ理由でクラッシュエレベーターのボーナスに必要なランビも、唯一の道を不動のカトラスを倒す手段が無くて被弾して無敵時間ゴリ押し一択になったりと
この縛りは仲間の復活ができないことより攻撃手段の減少が一番きつい要因です。
序盤の筈のワールド2でボーナスの中という意地悪すぎる隠し方するのはレア社クオリティだと大人になって色々知ってから思います。
動画の趣旨からそれますが、DKコインは達成率に影響しないと仰られていますが、ロストワールドのボーナスの報酬であるDKコインは達成率に含まれています。ご存知でしたらすみません。
ドンキーシリーズは、一見すると子供向けのゲームに感じますが、子供では見抜けない要素や発想のいるアクションが随所に盛り込まれていて。
今、こうして大人になってからも「驚き」や「ときめき」を与えてくれる。素晴らしい作品ですね!!👏👏😆
クサリの塔だけはどうしても見つからなくて、当時攻略本を持ってた友達に聞いて手に入れたなー。
タルタル鉱山は自力で何時間も探しまくってようやく見つけて、めちゃくちゃ嬉しかった記憶が。
お疲れ様です!番外編できりのもり出てきてトラウマが蘇りました
(レア社ロゴの口そこなんか…)
9:31~の会話が好き過ぎてループしまくってる
最後の方のコメント凄く共感です。
自力で探す事に意味があると思うんですよね〜
苦労してやっと見つけた時の達成感半端なかったですもん
いつも楽しい動画ありがとうございます!抜けられる壁とか古き良き謎解きがグラフィックに凝ったスーパードンキーコングシリーズにあることがある意味驚きでしたね。当時DKコインを一生懸命集めてました。DKコインのキーホルダーがあったら欲しいです。
いつか特別ルールのMOTHER2を観てみたいですね!
DKコインの収集率が悪すぎると兄から散々言われてた私でしたが、その兄でもしゃくねつダイビングのDKコインがどこか分からず、それを私が先に見つけたことだけは自慢出来ますね。
当時攻略本を見ながらプレイしてたけど、
それでもタルタルこうざんのDKコインを見た時の衝撃はいまでも覚えている。(ボーナスステージにあるのかよ)
自力で40見つけた身からすると共感できるものが多い
個人的1位はスコークスライドでした
クランキーのヒントのありがたさが身に染みる…
それだけにルーレットを失敗したときの絶望感は異常
霧の森ぇ!
どろどろみどろがぬまだったっけ?敵を利用しないといけないところもまたいやらしい
プレイヤー心理をついてくるんだよなあ。
だから、ドラクエで色んな人に全て聞いたり、アイテムをすべて探すなんて癖がついたのだろか🍀
確かに、「DKコインに場所がわかりづらい」と聞いて真っ先に浮かんだのはタルタル鉱山ですねwああ、しかしSDK1のオイル工場のボーナスステージはほんとやらしすぎです;
今度、SDK3で、見つける以前に「取りにくい」DKコインの動画もできたら見たいです♪(あっちは盾として装備してるから見つけるのが簡単でも取るのは難しい、というのもありますのでw)
当時自力で全部見つけるまで次に行かずに周回してたのが懐かしい
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攻略本手に入れてまで 執念深く完全クリアした覚えがあります
人生最初にやったテレビゲームが無印スーパードンキーコングだったという(幼稚園の頃に初見プレイしたのが一番古い記憶として残っててそこからカウントすればファン歴25年以上になる)
3部作のなかでは特にこの2がお気に入りだった。(小学校に上がったころにプレイした記憶あり)
きりのもりのDKコインが存在感は1番あって1番心が折れた
DKコインが一瞬しか出てこない、しかもスクイッター縛りもあってステージ自体がすごく長く感じるからやりたくないんですよね
あそこは分かってても後回しにしてて、最後まで分からなかったのはクサリのとうのDKコイン
隠されててわからん!より、見えてるけど取れん!(きりのもりとか)の方がトラウマだった・・・
隠されててわからん!は、見つけた時に「こんなんわかるかー!」と「でも俺取っちゃったもんねドヤドヤ」という二つの感情が同時に芽生えますよね
霧の森はとにかく長いのもある
こういうのがあるから当時の攻略本は非常に有能だった。
ヨッシーアイランドもそうだけど隠しアイテムやステージが巧妙に隠され過ぎてて、攻略本買って読んだ時に「これは気付けねぇわ」って何度思った事か……
納得の一位だなぁ。唯一調べて取ったDKコインだ。
タルタルこうざんはステージ構成からして色んな所に行ける感じがあるから、その行動範囲の自由さも罠だと思う。
敵の強さや足場の悪さは後半ほど険しいんだけど、探し物だけは前半でも容赦なく難しい配置してたりするからな
1でマップを隅々まで探索することを覚えさせられたおかげか1位はそこまでは苦戦しなかったかな
逆に2位のバナナにどう行けばいいのかずっと考えあぐねいていた
当時は攻略本持ってたからDKコインはきりのもりが最難関だったな。
ゴールで取るのミスった時のあの長いコースをまたやり直すのかと心折れた
幼稚園の頃、2と3は100%にした記憶が…スゲーな…我ながら感心。
1だけが、スタート直後にボーナスっぽい樽があるものの入り方が分からなかった思い出があります。
12:06
その「ボーナスの中に隠されたボーナス」に入る為に必要なタルは、試行錯誤の末自力で見つける事が出来たのですが、
何故かディディーで入り口を開けたら、入る前にいきなりクリアBGMが流れてボーナスステージから強制退場させられました💢💢
(タルの持ち方の問題なのかな・・・・?)
難しいけれど、当時ネット使わずにゲーム内のヒントだけで102%までイケたのよなぁ…
絶妙なヒントもさることながら、純粋な好奇心と発想力と行動力のある幼少期のが実は発見しやすそうな嫌らしくも遊び心満点な配置がレア&任天堂って感じで本当大好き
しずむナンパ船のDKコインは少し前にある無敵を取らないとスナップジョーからダメージ食らうよね確か
俺ぁきりのもりのゴールにある恥ずかしがり屋なDKコインが好きだよ
おばけのコースターステージの、ボーナスエリアの入り口の上にさらに別のボーナスエリアがある場所も発見当時は驚きましたね🙂
タルタルもそうだが、きりのもりとかは「取るか取らないかは君次第だよ」的で本当に嫌らしいw
DKコイン、いつ見ても綺麗!
いつか、みんな大好きなコースベスト10を聴きたいですわ!
スコークスライドは、クランキーが「勇気を持って行くのじゃ」みたいなこと言ってたな
前作のすり抜け壁要素を採用した結果が、凶悪な難易度を生み出したんだろうな
このチャンネルの動画見てたらやりたくなったわ✨
Nintendo online 加入してるから、
また1から3までクリアしてきます!
見つけるのは難しくなかったけどドロドロみどろがぬまのDKコインも取るの苦労したなあ
コインがゴールに出るタイミングに合わせつつ発射されるバレルに上手く乗るのがくそむずかった………
当時は攻略本に全部記載されてたから古本屋行って攻略本みるのめっちゃ楽しかったなぁ
1位は攻略本見ないと全然わからんかった。
レア社からのメッセージが深すぎる。
タルタルこうざん1位と思ったら、やっぱりそうだった!小学生の時、このステージだけ100回しても見つけられなくて当時は諦めてました。
こうして見ると、ノーヒントとは言っても必ずバナナはあるようにはなっているんですね。
最後のベスト3も、一応バナナで文字が書いてたり行く先にバナナがあったり。
昔どこかで「バナナを信じる者は救われる」とか書いてた気がしますが、それは正しかったんですね。
1:37 ちなみにマリオとリンクヨッシーだけじゃなく
右下にはソニックの靴とアースワームジムのプラズマショットが
ゴミ箱の隣にあり、NO HOPERS(能無し)と書かれてる
SEGAへの強烈なDISなんやでw
ゴールの景品がdkコインのステージに苦戦した思い出。
しかもそれが道中が凄く面倒くさい霧の森という
@@ヤマザキD-y6c
どろどろみどろがぬまもあるで
第二位、上の鳥に殺されて落ちた時に引っかかって見つけたからビックリしたわ
全コングに会い、ロストワールドでクルールを倒し、ゲームヒーローにならないと102%になりません。だから実質取らないといけないんだよね
スコークスライドのdkコインは当たり判定無しツタからではなく、その上の一方向樽から無理矢理入った。
たいがいのことはクランキーが教えてくれてたと思います
確かに、タルタル鉱山のDKコインが最後の最後に取れた気がします
タルタルこうざん断トツ1位納得!当時どれだけ探したか。
ねつききゅうライドってDKバレルじゃなくてその先のTNTを戻ってぶつけるのが正規だと思ってた
初コメントです!
私は脳筋+行けるところ探し大好き小学生だったので意外と知ってました(^_^)
私的に1番面倒なDKコインは霧の森でしたね(^^;
「見つけるのとは趣旨がずれますが」
おばけロープの森ですかね、どくろコースターはわかったのに何故かここが見つからなかったです
きりのもりだっけ?ゴールの景品にDKコインがあるってのが見つけにくいというより大変だった。ってコメを書きながら見てたら最後に取り上げてくれてありがとうございますw
しゃくねつダイビングはヒントがなくて一生見つからなかったから個人的に1位
スコークスライドは頑張って見つけたけどタルタル鉱山とクサリのとうは本当にヒントありでもわからんかった。
タルタルこうざんは納得
久しぶりにやったら何でDKコイン見つからないんだ!って探し回ったらボーナスステージ内・・・
どろどろクロコジャンプ(スタートを逆走)、パラシュートパニック(開幕で左へ)、スクリーチレース(追われてて余裕がない)は選外かぁ
クサリの塔はDKコイン以上にDKコインの上にあるボーナスステージがいやらしいな。
あのバズーカを倒さなきゃいけないとか誰が分かるんだ。
クランキー「大砲を撃つ2人は何かを守っとるんじゃ」
個人的にはおばけロープの森が1番むずかったなぁ
スコークスライドはほんと分からなかったがタルタルこうざんは偶然失敗して落ちて見つかりましたね💦
先入観をついてきたW2のクリスタル鉱山が一番印象強かったかな。まさかボーナスステージ内にあるとは…。
タルタル鉱山のDKコインは攻略本買う前に何故か取ってて(多分偶然)
その後、完全に忘れて攻略本買ってようやく取れた。
攻略本買う前はスコークス鉱山のボーナスもDKコインも取れなかった。
クランキーにバナナコイン払えばいいだけなのに
くらやみダイビングは本当に発売当時は攻略本でも買わないとわかるわけがないw
タルタルこうざんはステージ上くまなく探して、確かワープ?もあったかな、それも見つけて
何回探してもねえじゃん!ってなって....
ダメ元でボーナスステージ徘徊してみたら見つけたっす😂
当時のブラウン管テレビの場合、液晶と違って画面歪みを隠すために若干オーバースキャン気味なので、画面端に存在する隠し要素が見つけられなかったってのが結構ある。
後年になって3DSやSwitchなどでプレイすると普通に見えたりするんですよね。
タルタルこうざんは盲点すぎる笑笑
とげとげタルめいろはスコークスの力を使わないと辿り着けない
スクリーチレースはわかりにくい所にある
当時、灼熱ダイビングや沈む難破船がほんとに嫌いなステージで、焦ってゴール目指してたからDKコイン取れなかったなぁって記憶ががが
沈む難破船のケース
無敵バレル【❗️】を取ったら、あえて、水に潜ります
※スナップジョー🐟️は倒せない
お疲れ様です! ボーナスステージとか盲点すぎるw
どくろコースター、今の今まで頭蓋骨じゃなくてネズミだと思ってたわ…
しかし、ランキング1位のDKコインと同じような感じで、ドンキーコング1でも、たった1か所だけ、ボーナスステージの中にボーナスステージへの入り口があるものがありましたね…。
2:51 これより先にあるTNTバレルを使って取ることも出来ます!!(そうじゃないとチートモードのDKバレルなしモードでは取れないため)なのでレア社的には戻って取る方法が正規なのかなーと
二作品目が面白い=ターミネーター
二作品目でこける=鉄血
ラトリーにだいへんしんもDKコインが地味に見つけづらい…
後、とげとげタルめいろは発見しても、そこに至るまでが…
どくどくタワーのDKコインもやらしかったな…
分かりやすいけど、とにかく場所がやらしい
個人的には見つけるの苦労したとはちょっと違うけど、コースターで一位取るやつ?が結構厳しくて何度もやり直して取った記憶がある
DKコインだったかも曖昧な記憶だけど
当時ここ見つけたような...という微かな記憶が蘇ります笑
霧のもりのゴールスポットのシビアさと、コースターのレースは大変な思いしたかと思います。
2がシリーズで最高傑作だと思いまつ。
当時は攻略本をずーっと眺めてたから自分で発見したというより「ココが本で見たアレだ!」って感じだったなぁ
タルタルこうざんとスコークスライドは所見殺しだなw
一回完クリしたら、何故かボーナスの場所とDKコインの場所覚えているんだよな
ヨッシーアイランドも100点攻略殆ど覚えてる(ただしスペシャル3と5はマジ無理)
ちょっと趣旨違うけど、
とげとげタルめいろのDKコインは姿が見えるけど辿り着くのにめっちゃ苦労した
スコークスライドのDKコイン部屋は確か出口から入って初めて知った身だった。その時は仲間を犠牲にしてたような?
タルタルこうざんは自力で見付けた時本気でマッピング厨で良かったと思ったわ
歴代ドンキーコングのやさしさ
バナナ1本は基本なにかを示してる。
2は省略コースこそ激ムズ。
見つける為に何機やられて落ちたり、当たったりしたか。
ラトリーに変身だっけ船のステージのやつ
ゴールのルーレットにあるDKコイン
マジでタイミングムズかった
きりのもりのやつはもっとムズイ
恐らく、一つ手前の沼のステージでは?
キャノンの放つタルを踏み台にしてターゲットを踏むやつですよね。
言われてみれば、そうでしたなぁ😅
@@朋晃岡田
まぁ「キャノンの放つタルを踏み台にする回数」なら、ラトリーに大変身の方が多いですからね。
0:01 *OKィ*
0:30 0:34 2で大炎上だったり、2で難易度がエゲツなかったり、2で世界観重視で不便になっなりしてたゲームもあるしね。
1:33 なお、ソニックとミミズような人をゴミ扱いというレア社のブラックさが滲み出るような……。
10:14 11:28ロゴが喋るのはレア社でありそう
タルタルこうざんが最後の1枚でした。
ステージを全て回っても見つけられず、ボーナスステージにあった時は衝撃でした。
なんで見つけられたのか、もうわからないです。
この当時は攻略本買ったらみんなで共有してましたね