Bevels with Different Width in Blender | 3D Cursor Bevel Modeling Trick

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 56

  • @grindkerensky
    @grindkerensky ปีที่แล้ว +21

    You can also use the percent mode of the bevel tool, there are different ways the bevels are created and percent is one of the most underrated but also most useful modes for something like this.
    All you need to so is to create some edges on both sides of the corner / edge you want to bevel as your guides or limits and done. The Bevel will adjust to the guides or limits. Very handy.

    • @rbettsx
      @rbettsx ปีที่แล้ว +3

      Snap! I was just about to say the same . Do it with a control-lopp, and percent in a modifier. You can even delete the loop when done. Snapping is available for precision.. etc.

    • @jujuboohoo
      @jujuboohoo ปีที่แล้ว

      Yup. Gleb has a very detailed tutorial on this.

    • @rbettsx
      @rbettsx ปีที่แล้ว

      ...just annoying that the devs don't normalize 'percent' to 0-1 and call it something else, so it ties in with the rest of the system.

  • @zbop220
    @zbop220 3 ปีที่แล้ว +27

    Hey nice trick Arijan! Handy to know. You can save a few clicks by using Active Element instead of of Cursor and last clicking the Vert you want.

    • @ArijanRace
      @ArijanRace  3 ปีที่แล้ว +4

      Clever, thanks for the suggestion (:

  • @n43amog
    @n43amog 3 ปีที่แล้ว +13

    Or you can just use the weight option in the bevel modifier. Set the bevel to the highest and to get tight bevels you decrease the bevel weight. That's what I use the most. (N tab for the bevel weight slide btw)

    • @ArijanRace
      @ArijanRace  3 ปีที่แล้ว +13

      The main benefit of the method in the video is that you have full control of not only every edge, but every vertex, so you can make extremely different bevels. I will experiment with your method as well, thank you for the input

  • @ramalshebl60
    @ramalshebl60 ปีที่แล้ว +2

    genius technique... straight up blender magic

  • @pteronoid
    @pteronoid 8 หลายเดือนก่อน +2

    I am not sure when this option appeared in Blender, but at least in 4.1 the Scale tool has another mode called "Scale Cage". This works similar to scale tool in Sketchup (for who is familiar with that) and will help a lot in such cases, since you don't have to play with the 3dcursor every time.

  • @dmitrykolganov2142
    @dmitrykolganov2142 ปีที่แล้ว +3

    5:05 You can set the pivot point to Active element and do the same just around last selected vertex without moving 3d coursor.

  • @швейкхО
    @швейкхО 3 ปีที่แล้ว +3

    Looking for something like this for few days, thanks!!! Great channel

  • @petebateman143
    @petebateman143 11 หลายเดือนก่อน +1

    You can also loft between two bevels with Bridge Edge Loops.

  • @creature2322
    @creature2322 6 หลายเดือนก่อน

    Nice approach. For the neck part where the two edges should have the same bevel size you can just scale both at once, disabling x scale.

  • @ruslopuslo
    @ruslopuslo ปีที่แล้ว

    Very smart approach! Thank you man!

  • @destaran1337
    @destaran1337 2 ปีที่แล้ว

    I was looking for a method for this problem for 2 weeks now, thank you!

  • @mwsiviero
    @mwsiviero ปีที่แล้ว

    Very nice! thanks from Brazil

  • @Andrei_Syrbu
    @Andrei_Syrbu ปีที่แล้ว

    Nice tutorial, thx! Also, you got great renders 👍

  • @BolognaPONYProduction
    @BolognaPONYProduction ปีที่แล้ว +6

    01:17 not true, you can make a off set edge loop for bevel. Select edge you want beveled and press CTRL SHIFT R. Then select the edge again, and bevel. Your bevel will be constrained with in the pre defined off set edge loop.For more precision, press E to match shape of adjacent edge loop. Use F to flip target adjacent edge loop.
    This knowledge has made my modeling performance so much better. 👌🎤👊

    • @stephenmozh671
      @stephenmozh671 ปีที่แล้ว +3

      This is great, thanks. only when you use bevel in the new version of blender you need to press M to match the shape.

    • @normanrileford
      @normanrileford 5 หลายเดือนก่อน +1

      this is genius holy sh thank u

  • @Theleadersofthenewschool
    @Theleadersofthenewschool 11 หลายเดือนก่อน

    Amazing! Thank You

  • @Gangsta8697
    @Gangsta8697 2 ปีที่แล้ว

    Thx so much! That's the one i was looking for!

  • @sudipto30
    @sudipto30 ปีที่แล้ว

    Excellent tips

  • @ckat609
    @ckat609 2 ปีที่แล้ว

    Fantastic tip!

  • @PrGratesnif
    @PrGratesnif 9 หลายเดือนก่อน

    How do you keep the original vertice when bevelling? It disappears when I do it

    • @ArijanRace
      @ArijanRace  9 หลายเดือนก่อน

      You duplicate it before you start beveling, so you have two vertices

  • @flukve3574
    @flukve3574 10 หลายเดือนก่อน

    Clever!

  • @duduartist
    @duduartist 3 ปีที่แล้ว +1

    OMG... Thank you

  • @pZq_
    @pZq_ 2 ปีที่แล้ว

    Pretty clever! Thx!

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko ปีที่แล้ว

    Good Idea - thanx

  • @chlbrn
    @chlbrn ปีที่แล้ว +2

    Really really clever way using cursor to manipulate the vertices, however, at this point, any change will consume a lot of time, it is better using subd modelling instead.

    • @Hyperlooper
      @Hyperlooper ปีที่แล้ว

      That's a good point

  • @Dopravni_simulatory
    @Dopravni_simulatory ปีที่แล้ว

    You are godgamer!

  • @ash_1419
    @ash_1419 3 ปีที่แล้ว

    Thanks for the tutorial

    • @ArijanRace
      @ArijanRace  3 ปีที่แล้ว +1

      Let me know what you want to see next

    • @ash_1419
      @ash_1419 3 ปีที่แล้ว

      @@ArijanRace maybe more tutorials

  • @КоваленкоИгорь-у4ь
    @КоваленкоИгорь-у4ь 2 ปีที่แล้ว

    Thanks 👍

  • @melam6518
    @melam6518 2 ปีที่แล้ว

    This method is only suitable for use without readjusting the datum shape, I prefer the use of chamfer weights, but thanks to the author's new ideas

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D ปีที่แล้ว

    wow!

  • @Ainkurn
    @Ainkurn ปีที่แล้ว +1

    Thank u, man! It's very helpful!

    • @ArijanRace
      @ArijanRace  ปีที่แล้ว

      Thank you my friend

  • @canbaskaya9376
    @canbaskaya9376 3 ปีที่แล้ว

    Thanksss

  • @tayfon76
    @tayfon76 ปีที่แล้ว

    💗

  • @kowy_m
    @kowy_m ปีที่แล้ว

    another way is meshmachine
    u need only to control the chamfer, meshmachine will transfer from chamfer to bevel

  • @AndrVisual
    @AndrVisual 8 หลายเดือนก่อน

    not really that efficient or optimal, there should be a simple way to do this not manually.

    • @ArijanRace
      @ArijanRace  8 หลายเดือนก่อน +1

      Bevel weighting is another way to do it but it doesn't retain the shape of the bevel unfortunately

    • @androthebot
      @androthebot 3 หลายเดือนก่อน

      @@ArijanRace Let's hope this could be possible in the future, a way to falloff bevel weights or something to transition from dif values.

  • @TheDanishGuyYT
    @TheDanishGuyYT 3 ปีที่แล้ว

    first

  • @robertYoutub
    @robertYoutub ปีที่แล้ว

    Omg, thats where you need to use falloffs instead. Not waste your time.

    • @ArijanRace
      @ArijanRace  ปีที่แล้ว +4

      No need to be rude in my comments.

    • @rbettsx
      @rbettsx ปีที่แล้ว

      One way you might give a try is beveling by percentage (100%, no clamp overlap) in a modifier, putting in guide loops to restrict the width (can be different on each side of the bevel) .. adjust the guide loops to taste, follow up with a Weld modifier. Quite intuitive, non-destructive.

  • @swrdaniel
    @swrdaniel ปีที่แล้ว +5

    Bad tutorial

    • @Bruhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.
      @Bruhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh. 2 หลายเดือนก่อน

      Why what’s wrong with it

    • @swrdaniel
      @swrdaniel 2 หลายเดือนก่อน

      @@Bruhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.Idk as well, but i'm guessing I was not very used to blender yet