【ゆっくり】どんどん落ちるアリ地獄拠点が強すぎる!【7days to Die:207】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • 98日目ホード、今回もやりました落下型拠点。その名も「アリジゴク」
    ■Twitter:@Riseupplus
    #7Daystodie
    #α20
    #チャンネル登録よろしくお願いします
    □支援物資投下はこちら
    www.amazon.jp/...
    □7 days to Die - Steam
    store.steampow...
    ============================
    ■オープニング
    「小さな冒険」 作:ゆうきわたる 様
    dova-s.jp/_con...
    ■素材
    ・DOVA-SYNDROME様
    dova-s.jp/
    ・かまタマゴ様
    kamatamago.com/
    ・効果音ラボ様
    soundeffect-la...
    ・魔王魂様
    maoudamashii.j...

ความคิดเห็น • 23

  • @ふぢすけ
    @ふぢすけ 2 ปีที่แล้ว +1

    同じようなアリジゴク作ったことあるけどホントに修理で走り回るので、いつもいつの間にか終わってる
    中にSMGや電流フェンス入れると一人じゃ修理間に合わなくなるから大変だった
    今回の動画も参考にさせていただいてまた改良したものを作ってみようかな
    編集&UPお疲れ様でした。また次回楽しみにしています。

    • @riseupplus
      @riseupplus  2 ปีที่แล้ว

      おつありですー!
      やはりブレードメインの拠点はみなさん修理が忙しくなりますねぇ…
      メン限サーバにこの拠点の強化版としてダーツ+電流フェンス+SMGで半自動化みたいな拠点を目指したものを作りましたが…やはり修理してまわることになり自動化とは程遠いものになりました。w
      是非こうしたらいい、これを盛り込めば楽、などありましたらコメントで教えてくださいませ!

  • @anpanb1412
    @anpanb1412 2 ปีที่แล้ว +2

    ブレード修理さえできればデモリは怯んでくれるしスイッチ入らないんで怖くないんだよな、電流フェンスと合わせればなおのこと。むしろ警官がヤバイ、なぜか自爆をブレードと電流フェンスじゃ100%防いではくれないから自爆されてブレード無くなってが崩壊のステップ。どうしても補助火力がいる。
    しかし下に待機するパターンでゾンビが飛び降りてくれる法則がよくわかんないな。似たような構造作ったけど滑り落ちる傾斜と落ちない傾斜の境目を殴り始めちゃう。
    結局、垂直穴にして入り口から3ブロック下の内部に細いポールで足場作って、その周りを傾斜使って広げて引っかからないようにしたら、ゾンビが2ブロック下りはルート認識するのかプレイヤーに若干近くなるせいなのかわからないけど、そのポールに飛び降りて態勢崩したり滑ったりして穴に落ちるって構造でようやく安定した。
    チタンブレードはWar3zukでHDブレードトラップって言うので使ったけど、バニラの環境でデモリの自爆にも耐えるのは強力すぎかな。コスパも良すぎる。
    Undead Legacyくらいチタンの調達が大変なら私は使わないだろうと思うレベルだからあってもいいかな。

    • @riseupplus
      @riseupplus  2 ปีที่แล้ว +1

      警官は今や法則性がわかりにくくて厄介ですね…今回は殆ど警官がいなかったので被害はありませんでしたが。アイツの自爆スイッチはHPの減少によるランダムっぽいので防ぎようがないのかもしれません。
      今回の誘導路もまず一番のポイントはプレイヤーの真上が地面や平面になっていないことですが、それでも穴の真上にある急坂に乗ってくれず縁を叩くやつはSMGで撃って転がすようにしました。穴の中に足場っていうのはいいですね!研究の余地がありそうです。
      強化ブレードはMODでは出てますが、拠点ホード動画ではMODが使えないんで個人的にはアリかなと思います

    • @anpanb1412
      @anpanb1412 2 ปีที่แล้ว +1

      @@riseupplus
      なるほどSMGタレットで叩いてるから上に残らないのか。弾切れがちょっと怖いけどセンサーで遅延させるなり、複数台を時間差つけて稼働させれば朝まで持つかな。

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 ปีที่แล้ว +2

    床をダクトにしてジャンプした高さに調整したブレード張れば修理も楽かもね

    • @riseupplus
      @riseupplus  ปีที่แล้ว

      ダクトの床は某さんがやっていた叩かれないギミックですね!
      とっても便利なやつだと思います!ブレードと組み合わせは試したことがないのですが強そうですね~

  • @三次元はツライ-g2v
    @三次元はツライ-g2v 2 ปีที่แล้ว +1

    おすすめに出てきたので
    ブレードトラップを縦積みして、頭も狩れるようにしておくと処理速度あがりますよ。更にダーツトラップを壁に仕込んでおくと火力も上がりますしダーツトラップはデモリを起爆させ無いので人感センサー等と組み合わせるといいと思います。まだ有るのですがおじさん構文みたくなってきて悲しみなので…この辺で…

    • @riseupplus
      @riseupplus  2 ปีที่แล้ว

      はい!コメントありがとうございます!
      ブレード2段積みはHS狙いとして優秀なのですが修理のしやすさがすこし減少するかもしれませんね!ダーツトラップや電流フェンスは過去の動画でやったことがありそれはそれで強かった印象です。デモリ対策はトラップの組み合わせが現在の主流ですね!
      おじさん構文とはwwご安心ください、僕は過分におじさんなのでたぶん通じます!またお願いします!

    • @三次元はツライ-g2v
      @三次元はツライ-g2v 2 ปีที่แล้ว +1

      @@riseupplus ブレードトラップの下にハッチ設置しておくとそこに寄るので認識させやすいです。地表部分を土やアスファルト等にすると攻撃優先下がるので見た目を気にしないなら…
      まだ購入一月の新米サバイバーなので先輩の知恵を楽しみにしておきます

  • @もどきだいこん
    @もどきだいこん 2 ปีที่แล้ว +1

    骨折がすぐ治ってたのは…ギプスと時間経過ですか?

    • @riseupplus
      @riseupplus  2 ปีที่แล้ว

      お答えします!
      ホード拠点の収録の場合、予期せぬ怪我や終了後の負傷状態など「ホード動画の紹介に不要と判断されるもしくはエンディング収録などのデバッグモード、ゴッドモードを使ってしまうことでステータス異常がリセットになって完治してしまうことがあり、今回はそれについて説明するのを忘れていました、申し訳ありません…!

  • @hiroknn9248
    @hiroknn9248 2 ปีที่แล้ว +1

    編集&アップ、お疲れ様でした♬
    強い・・・、が忙しいw
    DFに行けばチタンブレード有りますがゾンさん達も強くなる。イタチごっこ。ある意味バランスは取れている、のかも。
    開幕1本目のモロトフを点火せずに投げたのはスルーなんですねw
    穴もっと深くして落ちる途中に修理しない使い捨てブレードを多数設置すると底の攻防は楽になり・・・ますかねぇ?(^^;
    それよりも底には網の目状に電流フェンスポストを置けばゾンさん達が派手には動かなくなるので修理が楽かも、です。
    次回も楽しみにして居ます♬ (^^/

    • @riseupplus
      @riseupplus  2 ปีที่แล้ว +1

      きゃーーーー!最初のモロトフ火をつけてないの、黙ってればバレないと思ったけどだめだったーーー!!ww
      穴を深くして使い捨てを増やす案なんですが、底のほうに行けば行くほど消えた後の殲滅手段が薄くなり壁を壊されてしまいますねー
      2段目に電流フェンスはいい案だと思います!以前も穴底に電流フェンス+ダーツの落下型は作ったことがありますけどふつう~に強かったですね~。修理の頻度はぜんぜん少なくて済みますし!

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks 2 ปีที่แล้ว +1

    デモリさんの判定って怪しい所があって、背後から撃ってても極稀にスイッチ入って爆発するんですよね…
    バグな気がして仕方ないけど、仕様だと思って諦めてます。

    • @riseupplus
      @riseupplus  2 ปีที่แล้ว +1

      デモリッシャーの判定、たまになんでそこにいるのに起動したの?って思うことがありますが、やはりその辺なんでしょうか…
      対策するにはそもそも起爆させる力のないSMGタレットとかトラップを使うのが安心なんですかね??

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks 2 ปีที่แล้ว

      @@riseupplus
      トラップやタレットを使うのが確実なんでしょうね。
      火炎瓶で燃やせば良いと思って投げたら胸に当って起爆させた俺が居ます(白目)

  • @tabako-uma
    @tabako-uma 2 ปีที่แล้ว +1

    【ゾンビ処理場】拠点
    キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
    お待ちしてました新拠点😁
    ブレードトラップ主体の処理場系は私も好きでよく作りますが、とにかく修理に忙しいw
    で、トリガーハッピー系がやりたくなるのですが、そちらの拠点を作ると今度は弾薬の備蓄が大変でまた処理場系が恋しくなる…→以下ループ
    ほんま、【7days】は魔性のゲームやで😁👍✨

    • @riseupplus
      @riseupplus  2 ปีที่แล้ว +1

      デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
      新拠点です、ありがとうございます!
      ブレード、公式が上位版を出すか改良してくれるといいのですが…それにしても脆いですよね。ほんと修理しかできなくなる。
      で撃ちまくりたくなると、弾薬づくりの日々が…しかもゾンビはどんどん手越悪なるという、終わらないサバイバル…!!

  • @ときそば-p8f
    @ときそば-p8f 2 ปีที่แล้ว +1

    編集&UPお疲れさまです(*^-^*)
    アップデートを重ねるごとに落下系拠点修正入って弱体化しつつありますが、上手くブロック駆使すればイケますね♪
    ミニ版を作ってみたいです^^
    余談、おこめさんが迎撃拠点を説明している冒頭~背中をカメラに向けつつ、ぐりぐり歩いてるシーンいつもなんかジワるw

    • @riseupplus
      @riseupplus  2 ปีที่แล้ว +1

      おつありですー!
      AIの修正が入る度に落下の仕組みは再考の余地が生まれるのですが今回のものは比較的うまくいったと感じます!ミニ版が出来たら是非教えてくださいね!
      クソ長説明タイムの横歩き、そんなに面白いですか??
      なんか今の恰好にしてからというもの見た目の違和感にまだ慣れないんですよねw