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手探りで試行錯誤してるのがおもろいです失敗箇所含め参考になりました
0:46 貞子ゾンビのドアップ5:51 見事なゾンビの曲芸6:21 完璧なゲロ対策(このシーンお気に入り)9:23 デモリッシャー登場からの自爆12:24 モロトフ投擲をミスるポンコツ。自分が燃えてどうする12:39 モロトフ投擲で地獄絵図14:11 手榴弾でキレイに吹っ飛ぶゾンビたち16:51 デモリッシャーの名前を呼び間違えて謝るコンチが可愛い
5万再生すごーい🎉おめでとう!
みんな色々言うけど、未プレイ勢にしたらこんくらいテンパる方が見ててかオモロいのよね👍
上のハッチ閉め忘れがほんとおもろいw
構造に重大な問題がありますねゲロの射線に裸でビリビリがあると一撃で生命線のビリビリが壊れます更に貫通スキルを取っていなかったので壊れませんでしたが、貫通スキルがあるとブロックを抜くので奥のビリビリもAP弾で壊れますなので壁の外側にビリビリを横に何個も設置するしかありません下を叩くのはルートを塞いでいるからなんです、落ちたゾンビはリルート計算しますが、ルートが無いと計算したゾンビが破壊行動をしますなので、一本道の根本で一マス開けて左右どちらかに曲げますそしたら中心ポール0.5を縦に置いてルートを外側から回してプレイヤー位置にで繋げてニマス開けてルートを確定させます中心ポールは落ちてループさせる事が出来るので安定します稀に渡り切るゾンさんがいるので、ハッチを一個取り付けて塞ぎましょハッチはルート認識してくれるので大丈夫です。後は貫通スキルをフルに取ってAP弾を沢山作れば超強力な拠点になりますよ。後、ゾンビの落下地点から登るルートまで遠いので登り勾配の両サイドにハシゴを取り付けると更に叩かなくなりますよ外のビリビリはブロックで囲いゲロの流れ弾対策をし、ゾンビの誘導路を右に曲げたとしたら、左側に末端配線をし修理通路を作れば完璧です
後、ショットガンタレットは一本道の上を弾が通るコウシブロックにしてゾンビを上から後ろを撃つ形にするとヘッドショットを連発して火力が上がります荒地ならば複数台設置も必要になるでしょう、更にプレイヤー位置にクサビブロックを置き射線の上下を前後の動きで調整できる様にするとAP弾の効率が上がります長々とすいません
藤原竜也の名言でてるのおもろw
1万再生おめでとう🎉
ゾンビが詰まる問題ってプレイヤー側の迎撃側にロボットハンバーだったか置けば下に落ちて解決するんじゃないのかな・・・
今回の襲撃はカンペキでしたね😆💔💡襲撃直前の忘れ物💡天井ハッチ閉め忘れ💡電流ポスト前の格子つけ忘れ💡モロトフ投擲ノーコンチ💡デモリッシャーのことドミネーターって言っちゃうggなのにツッコミどころ多くて面白い🤣
電流設置出来て嬉しかったのか、俺は何もしなくても良いとか言ってて笑いましたわ 他にもブレトラとか工夫して置かないと殲滅追っつかないのにw勢いは良いけど語彙力上げないとちょっと飽きちゃう
@@karakaijouzunotakagiboo 有識者の皆さんは、要素を深く考えてプレイされてますね!私は全然ゲームやらない無知な人間ですが、資材の調達、クラフト、強化、ルートを考慮した拠点の構築など、限られた時間で自分らしい環境を用意するのが難しそう。でも面白そうです!✨コンチの直感プレイも、自分らしさ…?w処され待機勢としては、こんなに色々やらかしてるのによく生き残れたなって感心してます🤣
3日前からXboxで7 Days To Die始めた者ですGGでした(*^^*)見応え十分でした自分はまだ2回目のホード前で高度エンジニアも足りないのでトレーダーで買った発電バンクと電流フェンストラップ4個をどう使うかTH-camでヒント得ようとたどり着きました笑まだ森林バイオームですしコンチさんの荒地との比較にはなりませんが一本橋迎撃拠点使わせていただきます( ̄^ ̄)ゞ遠距離武器がまだ弓とパイプマシンガン(弾が心もとない)なので何とか電流フェンストラップで乗り切りたいと思います普段は難易度が遊牧民でやっててホードの時だけゾンビの数は増やそうと思うのですが(黄色の袋狙いで)、難易度上げるとドロップ品が変わるとか落ちやすいとかってあるんでしょうか?それとも難易度は個人の縛り的な意味合いだけですかね?(^_^;)
動画見ていただきありがとうございます!!まだ改良の余地はありそうですが、一本橋強かったのでぜひ使ってください!!確証はないんですが、難易度でドロップ品が変わるとかはなさそうな気がします!!自分は難しい方がやり応えがあるので難易度あげてます笑
ちょうど1万再生した感電一本橋ホード拠点が理想だったので助かります!
橋を一本しか用意していないからルート塞がって破壊行動に入るゾンビが増えてるけど、三本くらい用意すれば普通に強いんじゃないかと二本は破壊行動阻止のためだから、電流フェンス無しでゾンビ達が落ちていく不安定足場にするだけで良いから簡単だしあと修理素材をケチってギリギリを狙ったりせず積極的に修理しながら戦うべきでしたなw頭上のハゲワシ対策はスパイクトラップ設置でも良いけど、穴そのまま開けておいてブレードトラップ回す方が修理が一箇所で済んで楽
…電流フェンスポストが要なのに、修理頻度が低すぎて当然のように壊れましたねハゲワシ対策は、ウッドスパイクでも天井上側に敷き詰めておけば解決します火力不足で押し切られてるので、ブレードトラップの設置や自動砲台の増設が必要かと壁叩きは重要な箇所だけ土で壁を覆うか、4マス程度の堀を設けて叩かれづらくするのが簡単です
本当いろいろ戦法思い浮かぶのすごい👍🏻今回のサムネも面白そうで興味そそられるのも良いね!死闘の末の勝利は見応えあるね✨(完璧連呼で拠点崩壊フラグ来いと思ってました、すみません🙇🏻♀️www)
拠点完璧すぎた!!でも襲撃直前にやっぱり忘れ物してるとか、燃えろー!って自分燃えるとか、壊れたり抜かれたり、完璧なはずなのに、それだけで終わらないし、ハラハラさせてくれるのさすがすぎておもろかったwGG!!!
0:27 やきとりたべたくなる
拠点の構造も欠陥があるし天井締め忘れもあるし、1本通路ならゾンビを拘束もしないと厳しいね
後ろに予備
モロトフは高さ3ブロック必要、ドアの上に当たるからドア向こうに投げるならシャッターでd(˙꒳˙* )
何で一本橋をループにしないのか・・・・
難易度ってどれでしてますか?
狂気64体沸きです。ゲームステージはおそらく300前後だと思われます🙆🏻♀️
説教者腕の方が火力出ますよ
ハラハラしましたが、見応えたっぷりでした(*'ω'*)迎撃拠点参考にさせて頂きます♪
手探りで試行錯誤してるのがおもろいです
失敗箇所含め参考になりました
0:46 貞子ゾンビのドアップ
5:51 見事なゾンビの曲芸
6:21 完璧なゲロ対策(このシーンお気に入り)
9:23 デモリッシャー登場からの自爆
12:24 モロトフ投擲をミスるポンコツ。自分が燃えてどうする
12:39 モロトフ投擲で地獄絵図
14:11 手榴弾でキレイに吹っ飛ぶゾンビたち
16:51 デモリッシャーの名前を呼び間違えて謝るコンチが可愛い
5万再生すごーい🎉おめでとう!
みんな色々言うけど、未プレイ勢にしたらこんくらいテンパる方が見ててかオモロいのよね👍
上のハッチ閉め忘れがほんとおもろいw
構造に重大な問題がありますね
ゲロの射線に裸でビリビリがあると一撃で生命線のビリビリが壊れます
更に貫通スキルを取っていなかったので壊れませんでしたが、貫通スキルがあるとブロックを抜くので奥のビリビリもAP弾で壊れます
なので壁の外側にビリビリを横に何個も設置するしかありません
下を叩くのはルートを塞いでいるからなんです、落ちたゾンビはリルート計算しますが、ルートが無いと計算したゾンビが破壊行動をします
なので、一本道の根本で一マス開けて左右どちらかに曲げます
そしたら中心ポール0.5を縦に置いてルートを外側から回してプレイヤー位置にで繋げてニマス開けてルートを確定させます
中心ポールは落ちてループさせる事が出来るので安定します
稀に渡り切るゾンさんがいるので、ハッチを一個取り付けて塞ぎましょ
ハッチはルート認識してくれるので大丈夫です。
後は貫通スキルをフルに取ってAP弾を沢山作れば超強力な拠点になりますよ。
後、ゾンビの落下地点から登るルートまで遠いので登り勾配の両サイドにハシゴを取り付けると更に叩かなくなりますよ
外のビリビリはブロックで囲いゲロの流れ弾対策をし、ゾンビの誘導路を右に曲げたとしたら、左側に末端配線をし修理通路を作れば完璧です
後、ショットガンタレットは一本道の上を弾が通るコウシブロックにしてゾンビを上から後ろを撃つ形にするとヘッドショットを連発して火力が上がります
荒地ならば複数台設置も必要になるでしょう
、
更にプレイヤー位置にクサビブロックを置き射線の上下を前後の動きで調整できる様にするとAP弾の効率が上がります
長々とすいません
藤原竜也の名言でてるのおもろw
1万再生おめでとう🎉
ゾンビが詰まる問題ってプレイヤー側の迎撃側にロボットハンバーだったか置けば下に落ちて解決するんじゃないのかな・・・
今回の襲撃はカンペキでしたね😆💔
💡襲撃直前の忘れ物
💡天井ハッチ閉め忘れ
💡電流ポスト前の格子つけ忘れ
💡モロトフ投擲ノーコンチ
💡デモリッシャーのことドミネーターって言っちゃう
ggなのにツッコミどころ多くて面白い🤣
電流設置出来て嬉しかったのか、俺は何もしなくても良いとか言ってて笑いましたわ 他にもブレトラとか工夫して置かないと殲滅追っつかないのにw
勢いは良いけど語彙力上げないとちょっと飽きちゃう
@@karakaijouzunotakagiboo 有識者の皆さんは、要素を深く考えてプレイされてますね!
私は全然ゲームやらない無知な人間ですが、資材の調達、クラフト、強化、ルートを考慮した拠点の構築など、限られた時間で自分らしい環境を用意するのが難しそう。でも面白そうです!✨
コンチの直感プレイも、自分らしさ…?w
処され待機勢としては、こんなに色々やらかしてるのによく生き残れたなって感心してます🤣
3日前からXboxで7 Days To Die始めた者です
GGでした(*^^*)
見応え十分でした
自分はまだ2回目のホード前で高度エンジニアも足りないのでトレーダーで買った発電バンクと電流フェンストラップ4個をどう使うかTH-camでヒント得ようとたどり着きました笑
まだ森林バイオームですしコンチさんの荒地との比較にはなりませんが
一本橋迎撃拠点使わせていただきます( ̄^ ̄)ゞ
遠距離武器がまだ弓とパイプマシンガン(弾が心もとない)なので何とか電流フェンストラップで乗り切りたいと思います
普段は難易度が遊牧民でやっててホードの時だけゾンビの数は増やそうと思うのですが(黄色の袋狙いで)、
難易度上げるとドロップ品が変わるとか落ちやすいとかってあるんでしょうか?
それとも難易度は個人の縛り的な意味合いだけですかね?(^_^;)
動画見ていただきありがとうございます!!
まだ改良の余地はありそうですが、一本橋強かったのでぜひ使ってください!!
確証はないんですが、難易度でドロップ品が変わるとかはなさそうな気がします!!
自分は難しい方がやり応えがあるので難易度あげてます笑
ちょうど1万再生した感電一本橋ホード拠点が理想だったので助かります!
橋を一本しか用意していないからルート塞がって破壊行動に入るゾンビが増えてるけど、三本くらい用意すれば普通に強いんじゃないかと
二本は破壊行動阻止のためだから、電流フェンス無しでゾンビ達が落ちていく不安定足場にするだけで良いから簡単だし
あと修理素材をケチってギリギリを狙ったりせず積極的に修理しながら戦うべきでしたなw
頭上のハゲワシ対策はスパイクトラップ設置でも良いけど、穴そのまま開けておいてブレードトラップ回す方が修理が一箇所で済んで楽
…電流フェンスポストが要なのに、修理頻度が低すぎて当然のように壊れましたね
ハゲワシ対策は、ウッドスパイクでも天井上側に敷き詰めておけば解決します
火力不足で押し切られてるので、ブレードトラップの設置や自動砲台の増設が必要かと
壁叩きは重要な箇所だけ土で壁を覆うか、4マス程度の堀を設けて叩かれづらくするのが簡単です
本当いろいろ戦法思い浮かぶのすごい👍🏻今回のサムネも面白そうで興味そそられるのも良いね!
死闘の末の勝利は見応えあるね✨(完璧連呼で拠点崩壊フラグ来いと思ってました、すみません🙇🏻♀️www)
拠点完璧すぎた!!
でも襲撃直前にやっぱり忘れ物してるとか、燃えろー!って自分燃えるとか、壊れたり抜かれたり、完璧なはずなのに、それだけで終わらないし、ハラハラさせてくれるのさすがすぎておもろかったw
GG!!!
0:27 やきとりたべたくなる
拠点の構造も欠陥があるし天井締め忘れもあるし、1本通路ならゾンビを拘束もしないと厳しいね
後ろに予備
モロトフは高さ3ブロック必要、ドアの上に当たるからドア向こうに投げるならシャッターでd(˙꒳˙* )
何で一本橋をループにしないのか・・・・
難易度ってどれでしてますか?
狂気64体沸きです。ゲームステージはおそらく300前後だと思われます🙆🏻♀️
説教者腕の方が火力出ますよ
ハラハラしましたが、見応えたっぷりでした(*'ω'*)
迎撃拠点参考にさせて頂きます♪