【ゆっくり解説】7 Days to Die α19 落とし穴拠点で楽々勝利!

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @無銭のリュウジ
    @無銭のリュウジ 4 ปีที่แล้ว +3

    お楽しみ様でした!

  • @rainrain2782
    @rainrain2782 4 ปีที่แล้ว +6

    発案者が誰かとかは知らんけど父さんのシャッターで押し出す拠点のやつは画期的だよな。すごいと思う。

    • @rainrain2782
      @rainrain2782 4 ปีที่แล้ว

      この拠点参考にします。

    • @エンジニアの暇つぶし-i1h
      @エンジニアの暇つぶし-i1h  4 ปีที่แล้ว

      建物系のトラップが増えるてくれるともっと面白くなりそうですよね。
      動く壁とか、ウォータースライダーとか作ってくれないですかね。

  • @pompom-34
    @pompom-34 3 ปีที่แล้ว +1

    神モードなのですね。さすが父さんファン。

  • @task9603
    @task9603 4 ปีที่แล้ว

    落ちたゾンビにむかって投げるようの穴は、何ブロックでつくっていらっしゃいますか?

    • @エンジニアの暇つぶし-i1h
      @エンジニアの暇つぶし-i1h  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。
      くさび形ブロックとくさび形先端を交互に乗せています。

  • @青い猫型ロボット
    @青い猫型ロボット 4 ปีที่แล้ว

    真似しようと作っているのですが、どうしても小さい穴の横のスリットが置けないTT
    後ろの部分どうなってるのでしょう?

    • @エンジニアの暇つぶし-i1h
      @エンジニアの暇つぶし-i1h  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。
      くさび型ブロックと1/2ブロックを使っています。
      ツイッターに写真アップしておきましたので、それ見てもらえるとわかると思います。
      twitter.com/DksraTN6ORDbFes

    • @青い猫型ロボット
      @青い猫型ロボット 4 ปีที่แล้ว +1

      @@エンジニアの暇つぶし-i1h
      お返事ありがとうございます。
      ず~~とスリットと勘違いしてましたw
      これからも動画頑張ってください^^

  • @嘘は事実に勝てない
    @嘘は事実に勝てない 4 ปีที่แล้ว +2

    ゾンビ自身による押し出し式か、、、面白いシステムだ
    多ければ多いほど叩かれないというね
    シャッターの押し出しの保険システムもお見事だ、爆発物による範囲攻撃で火力の効率も良い
    ゾンビの流れを見るに外側のルートへの誘導も完成さるている
    気に入ったのは落とすブロックをあえてワンブロックにして射線を確保した工夫と1列にさせてAP弾で2枚抜きする効率の良さ
    デモリッシャー対策を出来れば完璧に近くなるがかなり難しい

    • @エンジニアの暇つぶし-i1h
      @エンジニアの暇つぶし-i1h  4 ปีที่แล้ว

      デモリさんはほんと人の苦労を簡単に水の泡にしてくれるからなぁ。
      撃つなら背中か足か頭か。砲台につけられるヘッドショット率が上がるセンサーとかがクラフト出来たらいいのになぁ。

    • @嘘は事実に勝てない
      @嘘は事実に勝てない 4 ปีที่แล้ว +1

      エンジニアの暇つぶし
      前から撃つなら胸を狙えない様に射線を切れば良いのだが、見難くなり動画的に美味しくないですからね
      自分はルートの階段の上にL型に空中拠点を作り、後ろからジャンタレを4台配置してます
      自分は横からショットガンや棍棒で攻撃
      通路にハッチを横に設置して開閉で足止めしてます
      将来的にはショットガンタレット二機とジャンタレ4台(弾切れ交代用2台込み)で後ろから殲滅するつもりです
      L型土台には保険用の穴空きがあり、ハッチで導線を切り変えてパイプ爆弾で処理するダブル迎撃システムにしています

  • @いるかび
    @いるかび 4 ปีที่แล้ว +3

    なるほど頭いいなー

    • @エンジニアの暇つぶし-i1h
      @エンジニアの暇つぶし-i1h  4 ปีที่แล้ว

      ゾンビっておしくらまんじゅう状態になると時々壁抜けしてくるじゃないですか。
      あれ見て思いつきました。

  • @nekonekomaru0716
    @nekonekomaru0716 4 ปีที่แล้ว +6

    父さんリスナー仲間じゃ登録せざるを得ないな

    • @エンジニアの暇つぶし-i1h
      @エンジニアの暇つぶし-i1h  4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。
      父さん欠かさず見てます。7dtdの前のRUSTシリーズも好きでした。