Hang-On (X1.JPN.1985..Dev. Jin Sato. Pub. I/O 3rd Program Contest)
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ค. 2024
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セガのあれかなってのは置いといて、ラスタースクロールでもなくPCGを駆使しまくった名作じゃないでしょうか。しゃべっている??「残念でした。も一回!」って言ってる気がする。個人でノイズ使った合成音声は凄い。面が変わると背景も変わり工夫がすごい。ただ敵の動きがワープしてくるのでムズイ。
これだけパソコンが喋ってくれると、嬉しくなりますね^^
X1のサンダーフォースが寡黙に思えます^^
何か、思ったより全然凄いぞ。スピード感はあるし、スクロール機能のない機種でよくこんなカーブとか表現出来たもんだ。
面毎に背景が変わるのと、X1のサンダーフォースのように喋ってくれるのが、印象的でした^^
フルカラーの背景が左右にスクロールするのが楽しいです^^
ただ、4周回って1面というのは、すこし長いような気がしました^^;
ほぼPCGで描画してるのでスピーディ。背景も凝っていて楽しい。ゲームとしては敵車が速すぎて対処しずらい。
1周がそこそこ長いので、4周回ってリミットタイム以内であれば、次の面に進むというのは、2周くらいでよいんじゃないかなと思いました。
X-1版の スペースハリアーとか 観てしまった後,
この動画を観る 間の悪さ…。全然有りなんですが.
このゲームもX1ぽいグラフィックだなと思います^^