Когда то давно, когда пытался постичь двуногого байпеда, начали расхваливать эту фичу. Но потом почему то это всё затихло. То ли неудобный он, то ли глючный, многие отказались от него, как я думаю. И настроить красивую походку в ней у меня так и не получилось. Часто сустав выворачивается с щелчком. А многие скаченные походки были или защищены, фиг что подправишь, или ключи в каждом кадре. А за урок спасибо.
Честно говоря, не очень удобный плагин. Куча ограничений и некоторые повороты бывают глючными и т.д. Лично я пришел к выводу, что родные максовские кости самые удобные их возможности не ограничены. Со своим персонажем можешь делать что угодно: растягивать как угодно, масштабировать, любое кол-во костей, любые манипуляторы, создавать имитацию мышц и т.д.
@@KarlMarks73 да, всё так и есть. Cat забагован под завязку. Он хорош только для создания простых персонажей. А на чем-то сложном начинается откровенная жесть. Даже, например, если хвосту поставить сегментов 30, то последние кости начинают в слое походки самопроизвольно скейлится и никак это не поправить. ИК применить нормально можно только к рукам/ногам. Если туда пытаться вешать нормальную максовскую ик (там в меню анимейшн даже раздел под это есть), то всё снова заканчивается вылетами и ошибками. Физику сюда тоже проблематично повесить. Жуть в общем)
А вот у меня ворпос к сообществу. У кого нибудь часом не завалялись моушен-пресеты от старых версий САТа, куда то я свои толи потерял, то ли удалил. но найти не могу?, Там еще были на 4 ноги, сейчас только на 2, да и те, по моему, отличаются от старых. В общем. если у кого есть. выложите пожалуйста. В первую очередь интересует для 4 лап, но с благодарностью приму все что есть. Заранее благодарю за посильную помощ.
Скажите, а как просто повернуть в другую сторону уже анимированного перса в CAT (Motion Layer не использовался). При повороте, скелет скручивается и макс вылетает. Т.е. скелет будто продолжает пытаться двигаться в прежнюю сторону.
Здравствуйте. Опишите, пожалуйста, проблему подробнее. Используете ли при анимации IK на руках и ногах? Один ли слой работает для анимации или несколько? И какой слой вы используете?
IK не используется. Слоев три: 1. ABS - он без анимации. Просто слой пустой. 2. Local - настроена поза ( чуть согнута спина). Ключей нет. 3. Local - анимированно несколько шагов (двигал лишь таз и две футплатформы), т.е. только в этом слое ставил ключи. И вот, выделяю всю эту конструкцию, (находясь на последнем слое с ключами), делаю ротейт на 90 градусов... А перс ноги передвигает вообще не туда... Т. е. мне нужно просто повернуть перса в другую сторону, не анимировать поворот, а просто развернуть его с уже существующей анимацией.
@@olston3d В режиме Autokey блокируется кнопка Use selection Center и выделенные кости поворачиваются не относительно их общего центра выделения, а локально вокруг самих себя. Я пробовал менять системы (View, World, Gimbal и т.д.) - бесполезно. Проблему решил так: выделил самый первый слой ABS и повернул. Все повернулось правильно.
Приветствую! Все зависит от сложности движений, которые должен совершать персонаж. Если это простая анимация без сплайновых костей, сложных преобразований позвоночника, то CAT вполне подойдет. К тому же CAT понимает форматы Motion Capture (BIP, BVH). Если анимация сложная, а это как правило картун персонажи, где все должно быть преувеличено и гротескно, то Bones предоставляют более гибкие возможности. Вы можете настроить скелет под любые потребности.
Добрый день Евгений. Урок очень полезный. Раньше сам до всего этого дошёл, но много полезного про слои узнал. Очень бы хотелось узнать-где найти бесплатные CAT модели?
А я как понял, что слои можно смешивать? То есть берём походку, а если это солдат то добавляем ему слой с рукой и допустим автоматом, который он держит в руках и настраиваем бленд?) А можно также делать и в бипед? Только как мне кажется бипед не имеет хороших референсов анимации и такой гибкой настройки. И вот ещё. Можно ли зациклить свою анимацию чтобы потом система понимала мою сделанную походку вдоль сплайна? При этом такого качества, чтобы у него не было луной походки (скольжение ногами по земле)?))
@@olston3d а, скажем, есть ли скрипт автоматического скиннинга а к cat системе? Чтобы уже этот полуфабрикат доскинить и возможно поизвращаться с морфингом?)
@@olston3d да, не спорю. Они оставляют желать лучшего. Но это быстрый этап балансного скина, от которого уже можно неплохо так плясать, учитывая дедлайны и прочие радости жизни 3дшника))
@@BarigaBlinami Практика использования автоскинов показала, что они полностью бесполезны. После применения автоскина получается кривая геометрия подмышками, в области таза и шеи. В локтях и коленках теряется геометрический объем. Доводка до ума занимает примерно столько же времени, как если бы начинать скин с нуля.
Добрый день, Евгений,возможно, вы сможете мне помочь с СAT. Дело вот в чем: при переходе с Windows8 на Windows10 переставляли Max и CAT, и после этого слетели настройки анимаций персонажей- как-будто уменьшили скелет и приподняли его, ищу решение проблемы, т.к. проект большой ,да и прошлые проекты просто все из-за этого пропали( Просто с ступоре, не знаю уже где посмотреть, чтобы вернуть прежнее состояние. Заранее спасибо за ответ.
Здравствуйте, Юлия! Если у вас есть возможность открыть эти сцены на той же версии макса, в какой вы делали анимацию, то можно сохранить всю анимацию в файлы CAT и потом загрузить их уже в новой версии. Также можно попробовать увеличить скелеты в режиме сетапа. За это отвечает функция CATUnits Ratio.
@@olston3d спасибо за ответ, решили все банально- откопали именно те версии продуктов, которые стояли до этого, потому что скелеты не только уменьшились, координаты костей как-будто тоже уехали и весь скелет внутри исказился
Cat Motion - классная фича. Очень упрощает процесс анимации походок и бега. А вы используете в своей работе Cat Motion?
Когда то давно, когда пытался постичь двуногого байпеда, начали расхваливать эту фичу. Но потом почему то это всё затихло. То ли неудобный он, то ли глючный, многие отказались от него, как я думаю. И настроить красивую походку в ней у меня так и не получилось. Часто сустав выворачивается с щелчком. А многие скаченные походки были или защищены, фиг что подправишь, или ключи в каждом кадре. А за урок спасибо.
Честно говоря, не очень удобный плагин. Куча ограничений и некоторые повороты бывают глючными и т.д. Лично я пришел к выводу, что родные максовские кости самые удобные их возможности не ограничены. Со своим персонажем можешь делать что угодно: растягивать как угодно, масштабировать, любое кол-во костей, любые манипуляторы, создавать имитацию мышц и т.д.
@@VepsianGameDesigner Согласен! Родные максовские кости предоставляют очень гибкий функционал для рига.
@@KarlMarks73 да, всё так и есть. Cat забагован под завязку. Он хорош только для создания простых персонажей. А на чем-то сложном начинается откровенная жесть. Даже, например, если хвосту поставить сегментов 30, то последние кости начинают в слое походки самопроизвольно скейлится и никак это не поправить. ИК применить нормально можно только к рукам/ногам. Если туда пытаться вешать нормальную максовскую ик (там в меню анимейшн даже раздел под это есть), то всё снова заканчивается вылетами и ошибками. Физику сюда тоже проблематично повесить. Жуть в общем)
Спасибо. Всё доходчиво, наглядно и по существу
Замечательный урок Евгений!То что искал в ю тюбе и не мог найти.
Так это вы мне идею подкинули! Спасибо! ))
👌 не плохое видео для базового понимания cat
Я когда студентом был, учился по вашим урокам, большое вам спасибо)
Благодарю за теплый коммент. И с наступающим вас!
Спасибо огромное за ваши видео, очень познавательно и максимально доступно всё!
Анна, благодарю за приятный отзыв. Надеюсь мои уроки помогут вам в дальнейшем. 😊
Спасибо за прекрасный урок
Отлично. Спасибо!
Один из лучших уроков по Cat Motion!!! Солнце наше ,ну когда же ты сделаешь уроки по четвероногому и риг и движения...???!!!!
Спасибо, Ольга! Раз я солнце, то пойду светить! ))))
Много тебе сил и тепла!!!!
@@olston3d ты итак светишь)
Спасибо.
хотелось бы узнать о переносе Cat Motion в Lumion?
Самый простой способ перенести анимацию через модификатор Point Cash.
где можно скачать файл. БИП, . БВХ - спасибо
где можно скачать файл. БИП, . БВХ - спасибо - answer professor
Вот первая из сотен ссылок, которые я нашел в Гугле. www.mocapclub.com/Pages/Library.htm
@@olston3d Thank you very much
Что то полазил я в интернете и ни одного CAT пресета я ни нашёл :(
Введите такой запрос - cat motion preset и сразу все найдете.
Alex, точно. Я тоже ничего не нашел. Странно. Но это не страшно, есть другие библиотеки BIP или BVH
А вот у меня ворпос к сообществу. У кого нибудь часом не завалялись моушен-пресеты от старых версий САТа, куда то я свои толи потерял, то ли удалил. но найти не могу?, Там еще были на 4 ноги, сейчас только на 2, да и те, по моему, отличаются от старых. В общем. если у кого есть. выложите пожалуйста. В первую очередь интересует для 4 лап, но с благодарностью приму все что есть. Заранее благодарю за посильную помощ.
Приветствую, Евгений. Попытался найти у себя. Помню точно, что были, но не нашел. Похоже, тоже удалил. Может кто-нибудь откликнется.
@@olston3d Спасибо. ) будем ждать.
Скажите, а как просто повернуть в другую сторону уже анимированного перса в CAT (Motion Layer не использовался).
При повороте, скелет скручивается и макс вылетает. Т.е. скелет будто продолжает пытаться двигаться в прежнюю сторону.
Здравствуйте. Опишите, пожалуйста, проблему подробнее. Используете ли при анимации IK на руках и ногах? Один ли слой работает для анимации или несколько? И какой слой вы используете?
IK не используется.
Слоев три:
1. ABS - он без анимации. Просто слой пустой.
2. Local - настроена поза ( чуть согнута спина). Ключей нет.
3. Local - анимированно несколько шагов (двигал лишь таз и две футплатформы), т.е. только в этом слое ставил ключи.
И вот, выделяю всю эту конструкцию, (находясь на последнем слое с ключами), делаю ротейт на 90 градусов... А перс ноги передвигает вообще не туда...
Т. е. мне нужно просто повернуть перса в другую сторону, не анимировать поворот, а просто развернуть его с уже существующей анимацией.
@@FONORX Для того, чтобы повернуть перса включите автокей, выделите две фут-платформы и таз. Теперь можно повернуть перса. Попробуйте.
@@olston3d В режиме Autokey блокируется кнопка Use selection Center и выделенные кости поворачиваются не относительно их общего центра выделения, а локально вокруг самих себя. Я пробовал менять системы (View, World, Gimbal и т.д.) - бесполезно.
Проблему решил так: выделил самый первый слой ABS и повернул. Все повернулось правильно.
здравствуйте, а что лучше изучать КЭТ или Боне? обычные кости?
Приветствую! Все зависит от сложности движений, которые должен совершать персонаж. Если это простая анимация без сплайновых костей, сложных преобразований позвоночника, то CAT вполне подойдет. К тому же CAT понимает форматы Motion Capture (BIP, BVH). Если анимация сложная, а это как правило картун персонажи, где все должно быть преувеличено и гротескно, то Bones предоставляют более гибкие возможности. Вы можете настроить скелет под любые потребности.
@@olston3d Спасибо Вам за развернутый ответ! Ваши уроки лучшие.
Добрый день Евгений. Урок очень полезный. Раньше сам до всего этого дошёл, но много полезного про слои узнал. Очень бы хотелось узнать-где найти бесплатные CAT модели?
Здравствуйте, Alex! Вы, наверное, имели ввиду не модели, а готовые анимации в формате CMP? Их можно поискать в интернете.
А я как понял, что слои можно смешивать? То есть берём походку, а если это солдат то добавляем ему слой с рукой и допустим автоматом, который он держит в руках и настраиваем бленд?)
А можно также делать и в бипед? Только как мне кажется бипед не имеет хороших референсов анимации и такой гибкой настройки.
И вот ещё. Можно ли зациклить свою анимацию чтобы потом система понимала мою сделанную походку вдоль сплайна? При этом такого качества, чтобы у него не было луной походки (скольжение ногами по земле)?))
Совершенно верно, слои можно смешивать. Байпед не использую лет 10. И конечно можно зациклить все движения. Покопайтесь в настройках Cat Motion.
@@olston3d а, скажем, есть ли скрипт автоматического скиннинга а к cat системе? Чтобы уже этот полуфабрикат доскинить и возможно поизвращаться с морфингом?)
@@BarigaBlinami Есть множество скриптов для автоскининга, но все они никчемные. В любом случае все приходится доделывать ручками.
@@olston3d да, не спорю. Они оставляют желать лучшего. Но это быстрый этап балансного скина, от которого уже можно неплохо так плясать, учитывая дедлайны и прочие радости жизни 3дшника))
@@BarigaBlinami Практика использования автоскинов показала, что они полностью бесполезны. После применения автоскина получается кривая геометрия подмышками, в области таза и шеи. В локтях и коленках теряется геометрический объем. Доводка до ума занимает примерно столько же времени, как если бы начинать скин с нуля.
Добрый день, Евгений,возможно, вы сможете мне помочь с СAT. Дело вот в чем: при переходе с Windows8 на Windows10 переставляли Max и CAT, и после этого слетели настройки анимаций персонажей- как-будто уменьшили скелет и приподняли его, ищу решение проблемы, т.к. проект большой ,да и прошлые проекты просто все из-за этого пропали( Просто с ступоре, не знаю уже где посмотреть, чтобы вернуть прежнее состояние. Заранее спасибо за ответ.
Здравствуйте, Юлия! Если у вас есть возможность открыть эти сцены на той же версии макса, в какой вы делали анимацию, то можно сохранить всю анимацию в файлы CAT и потом загрузить их уже в новой версии. Также можно попробовать увеличить скелеты в режиме сетапа. За это отвечает функция CATUnits Ratio.
@@olston3d спасибо за ответ, решили все банально- откопали именно те версии продуктов, которые стояли до этого, потому что скелеты не только уменьшились, координаты костей как-будто тоже уехали и весь скелет внутри исказился
@@ЮлияСелезнева-м1ч Рад, что нашли выход из затруднительного положения. ))
Нихрена себе на русском xD