Единственный плюс от игры без финальной заставки это то, что "легко" можно занять первое место в таблице очков, просто пройдя игру несколько раз подряд 🙂Игра крайне сложная. Для меня вообще игры в изометрии на Спектруме крайне сложны (хотя на РС я вполне легко прошел первый Little Big Adventure, тогда только появились SVGA игры и всё это было в диковинку). Но арканоиды любил всегда (видимо еще с видеоспорта это увлечение пошло. Даже была идея самому сделать что-то типа арканоида. Тут надо сказать одну важную (для меня) вещь -- в видеоспорте джойстик (крутилка) однозначно позиционировала ракетку в пространстве экрана. Кнопки же, заставляли ракетку (биту) двигаться плавно и часто в играх ракетка не успевала прийти в нужное место чисто по скорости. И вот я подумал, что надо поступить по другому -- сделать игру, в которой ракетка не двигается двумя кнопками (или направлением джойстика), а мгновенно перепрыгивает на нужную позицию, определяемую кнопкой на нижнем ряду клавиатуры Спектрума. Даже начал кодить игру, но т.к. это был 48й спектрум с магнитофоном, всё шло довольно медленно. Потом его украли и все наработки пропали. А потом, когда купил уже Скорпион (с дисководом и 128й клавиатурой) уже пошли другие интересы, идея игрушки забылась. Вот сейчас думаю, интересна была бы такая игра и что бы туда можно было еще придумать? 🙂Кстати еще одной несбывшейся задумкой арканоида была игра для МК-61, где мячик (черточка) выбивал блоки (цифры) , отскакивая от биты (восьмерки). 🙂 Сейчас это всё уже никому не надо, а тогда, в начале 80х это был прям прорыв -- все кто смотрел демку просто ахали 🙂СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🙂
Одна из любимых игр детства... - постоянно в неё рубились. по честному проходить не удавалось, но с читами по нескольку кругов наматывали. Почему-то у продавцов кассет в то время, Ballbreaker2 был, а первый напрочь отсутствовал.
Да, кстати, мне тоже всегда попадалась только вторая часть. Я уже думал, что это как с Last Ninja 2 - только вторая часть и есть. Но оказалось, первая - просто прошла мимо.
Про некоторые названия уровней (что я понял): Have a Ball «оторвись, кайфуй». Rock Around the Block - ‘Rock Around the Clock’, известная рок-н-ролльная песня. After the Ball was Over - «Когда закончился бал», тоже песня. Combination Block - combination lock «кодовый замо́к». Adrian’s Wall - Hadrian’s Wall - стена, которую римляне возвели на британской границе Римской империи. Like Blockwork - like clockwork «работает как часы». Never Mind the Blocks - ‘Never Mind the Bollocks’, песня Sex Pistols. A Brick Too Far - возможно, от a bit too far «немного слишком». Get the Ball Rolling «сдвинуть с мёртвой точки». Ribbiting Stuff - riveting stuff «захватывающая, увлекательная вещь». L’s Bells - hell’s bells «ни фига себе».
Отличный разбор названий! Сам хотел написать подобный коммент. Про 'A Brick Too Far' думаю это отсылка к 'A Bridge Too Far', фильму про вторую мировую.
Krakout графически исполнен просто превосходно. И необычно, чтоуровни были горизонтальными, а не вертикальными. Большой шарик и удобное управление. Один из лучших арканойдов.
У меня эта игра была на диске с руссификацией. Она сопровождалась долгим текстовым приветствием от взломщика (на английском!), а в конце его была возможность включения бесконечных жизней и старт с 99 ракетами. Если на это предложение ответить "да", то появлялась надпись уже на русском: "Может быть, тебе ещё дать ключ от квартиры, где деньги лежат?" 6:47 -- можно убрать октаэдр ракетой, тогда перенос на следующий уровень не происходит. 12:19 -- игра слов на жаргонную фразу "to have the balls" (обладать смелостью). Не буду пояснять, что за шары подразумеваются в этой фразе. Скажу только, что "ballbreaker" -- это ещё и любимый приём Джонни Кейджа. 12:28 -- гораздо интереснее то, что они выложены в форме пришельца из "Space Invaders". 15:40 -- аллюзия на песню "Rock around the clock". 20:07 -- "ball" -- это ещё и бал (танцы, то есть). 30:22 -- игра слов над "like clockwork" (с точностью часового механизма). 32:30 -- "вообще не обращайте внимания на блоки". 40:20 -- название британцы читают вслух так же, как "Hell's bells" (песня ACDC). Уровень выложен в форме L. Подобно более раннему уровню на C. К этому месту ясно, что у дизайнеров фантазия иссякла.
6:47 - согласен, моя недоработка. Можно убирать ненужные фигуры на таких уровнях. 12:28 - а я не обратил внимания. Точно, это же пришелец. Из-за трехмера не бросается в глаза. )) 40:20 - да, у авторов много игры слов, связанной именно с названиями песен. Визимо вся фантазия ушла на вервую часть BallBreaker Спасибо.
Ого, скорость выхода нового видоса радует! Помню эту игру, никак не мог приспособиться к углам отскока шарика и к прущим лягушанам, поэтому быстро проигрывал, но не смотря на это игра мне нравилась и я провёл в ней больше времени чем в Batty. Вот уж не думал что её прохождение здесь будет, да ешё без бессмертия. Это цельное прохождение или на уровень было несколько попыток с записью удачного? Не думал что её можно пройти вот так просто, у меня это не получалось. А музончик из неё мне всегда нравился, бодрый и незатейливый
Обычно с сейвами каждые пять уровней. Последнюю часть проходил с роллбэками, так как рандом там зашкаливает. Можно за 30 сек слить все жизни, а можно быстро пройти. :)
@@ZXJaggedGaming Получилось отличное убедительное прохождение. Это правильный подход для видео прохождения всех подобных игр, тут вскрыться можно при попытке всё разом пройти Я словил ZX-ощущение из детства, спасибо
Помню эту игру. Сложность просто зашкаливающая, я вроде дальше второго уровня не доходил. С такой изометрией не всегда понятно подставил ты ракетку под мячик или нет.
@@VasilyKhoruzhick ну, кстати, не такая уж дико сложная по спектрумовским меркам... Я, не сильно напрягаясь, обычно доходил до 4-5 уровня.. . С классическим Арканоидом и то было сложнее...
JaggedGaming, спасибо за новое видео! Всегда нравилась спектрумовская изометрия и псевдо-3D. Забавная игра. Жаль тогда не попадалась. Что интересно - классные AY-звуки, причём распределены по разным каналам. Но почему-то не догадались сделать из них стерео, где звуки от соприкосновений в разных сторонах экрана звучали бы в соответствующих каналах. Тога ощущение 3-х мерности было бы более полным. Хотя это наверное связано с тем, что в основном играли на телеках с моно звуком. И каналы AY ни кто не воспринимал, как стерео-систему, а только как разделение на отдельные звуки.
Не помню первая или вторая часть, но это была одна из первых игр на спеке, в которые я играл, на первой моей кассете. Хорошие воспоминания, игруха на тот момент была очень прикольная
Не поверите, сегодня был долгий перелет, под завершение которого уже ничего не хотелось ни смотреть, ни читать...На телефоне стал просто перебирать когда-то скачанные с World of Spectrum игры и залип ненадолго в Impact. Это очередной клон арканоида, но со своми фишками. По прежнему считаю Batty лучшей игрой на эту тему, но в Impact понравилось, что сложность чуть ниже, а получение призов чем то схоже с системой набора бонусов в Gradius aka Life Force или в Contra Force. То есть вы ловите "монетки", на которые "покупаете" усиление. Графика простая,но цветная, есть подвижный задний фон. В общем - добротно. Арканоид-игры конечно себя изжили, и прохождение подобного на данном уважаемом канале наврядли необходимо, а вот про Rex новость порадовала. Как раз вчера в тг Эмугеймера скриншот оттуда постил с впечатлениями от игры.
Пипец, сколько часов жизни я залипал причём на полуламповом советском телевизоре, спасибо за забытое название, надо скачать в эмулятор, как я давно её или что то подобное хотел !!!!
Отличное прохождение, Джаггед, спасибо! Я помню уровней 5 проходил, но подлагивания и не самый предсказуемый шар отбивали охоту. ПС: уверен, что если пройти уровни по второму кругу, то финальная заставка будет ;)
Народ пишет в комментах, что накрутили по 2-3 круга и ничего. Да и не понятно, с чего вдруг будет конец и заставка. В каком-нибудь Квазатроне хоть названия планеты меняли, и было понятно, что это не конец - названия должны рано или поздно закончится. И тут точно по кругу зациклено ))
Это первый Балбрекер. Я в другого Балбрекера играл. Ракетка ходит в горизонте, а кирпичи в глубине экрана. (если склероз не изменяет...) В целом, игра хороша, хотя про сложности - согласен.
Класс, жалко не хватило фантазии оставить так на пару минут на ускоренной. Можен было бы в видео показать. Бомбы может даже и снизу уничтожают, что шарик катается только на первом уровне, а низу пол. ))
@@ZXJaggedGaming Не. Без перевода. Там есть куча мелких моментов, так все и не расскажешь. Например, в игре почему-то анимация срабатывания чек-пойнта не привязана к срабатыванию чек-пойнта. То есть анимация может сработать, а сам чек-пойнт -- нет.
Игра смотрелась крайне эффектно,но играть нереально,законы местной физики слишком неочевидны. 2 Дэ арканоиды типа krackout , batty гораздо интереснее и играбельнее
Это на первый взгляд. Управление адекватное. Нужно просто привыкнуть. Krakout - вообще горизонтальный, тоже не очень привычно. Но через некоторое время - на ура.
Единственный плюс от игры без финальной заставки это то, что "легко" можно занять первое место в таблице очков, просто пройдя игру несколько раз подряд 🙂Игра крайне сложная. Для меня вообще игры в изометрии на Спектруме крайне сложны (хотя на РС я вполне легко прошел первый Little Big Adventure, тогда только появились SVGA игры и всё это было в диковинку). Но арканоиды любил всегда (видимо еще с видеоспорта это увлечение пошло. Даже была идея самому сделать что-то типа арканоида. Тут надо сказать одну важную (для меня) вещь -- в видеоспорте джойстик (крутилка) однозначно позиционировала ракетку в пространстве экрана. Кнопки же, заставляли ракетку (биту) двигаться плавно и часто в играх ракетка не успевала прийти в нужное место чисто по скорости. И вот я подумал, что надо поступить по другому -- сделать игру, в которой ракетка не двигается двумя кнопками (или направлением джойстика), а мгновенно перепрыгивает на нужную позицию, определяемую кнопкой на нижнем ряду клавиатуры Спектрума. Даже начал кодить игру, но т.к. это был 48й спектрум с магнитофоном, всё шло довольно медленно. Потом его украли и все наработки пропали. А потом, когда купил уже Скорпион (с дисководом и 128й клавиатурой) уже пошли другие интересы, идея игрушки забылась. Вот сейчас думаю, интересна была бы такая игра и что бы туда можно было еще придумать? 🙂Кстати еще одной несбывшейся задумкой арканоида была игра для МК-61, где мячик (черточка) выбивал блоки (цифры) , отскакивая от биты (восьмерки). 🙂 Сейчас это всё уже никому не надо, а тогда, в начале 80х это был прям прорыв -- все кто смотрел демку просто ахали 🙂СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🙂
Одна из любимых игр детства... - постоянно в неё рубились.
по честному проходить не удавалось, но с читами по нескольку кругов наматывали.
Почему-то у продавцов кассет в то время, Ballbreaker2 был, а первый напрочь отсутствовал.
Да, кстати, мне тоже всегда попадалась только вторая часть. Я уже думал, что это как с Last Ninja 2 - только вторая часть и есть. Но оказалось, первая - просто прошла мимо.
Точно, была такая игра в детстве. По заставке понял, что что-то знакомое. С удовольствием посмотрел, спасибо!
Про некоторые названия уровней (что я понял):
Have a Ball «оторвись, кайфуй».
Rock Around the Block - ‘Rock Around the Clock’, известная рок-н-ролльная песня.
After the Ball was Over - «Когда закончился бал», тоже песня.
Combination Block - combination lock «кодовый замо́к».
Adrian’s Wall - Hadrian’s Wall - стена, которую римляне возвели на британской границе Римской империи.
Like Blockwork - like clockwork «работает как часы».
Never Mind the Blocks - ‘Never Mind the Bollocks’, песня Sex Pistols.
A Brick Too Far - возможно, от a bit too far «немного слишком».
Get the Ball Rolling «сдвинуть с мёртвой точки».
Ribbiting Stuff - riveting stuff «захватывающая, увлекательная вещь».
L’s Bells - hell’s bells «ни фига себе».
Отличный разбор названий! Сам хотел написать подобный коммент. Про 'A Brick Too Far' думаю это отсылка к 'A Bridge Too Far', фильму про вторую мировую.
Спасибо. Отличный разбор отсылок в названиях уровней. Просто класс!
Эх... эта игра была записана на дискету, которую я впервые в жизни купил на радиорынке. И теперь с ней связаны особенно теплые воспоминания! :)
Помню, играл. Но из подобных Krakout был безусловным фаворитом.
О даа, летающие рожи оттуда невозможно забыть.
С языка сняли👍
@@ДжонниМилославский да фиг с ними с рожами, там шар-каннибал бесил капец как)
Krakout графически исполнен просто превосходно. И необычно, чтоуровни были горизонтальными, а не вертикальными. Большой шарик и удобное управление. Один из лучших арканойдов.
@@ZXJaggedGaming плюс настройка трёхскоростной биты и скорости шарика)
У меня эта игра была на диске с руссификацией. Она сопровождалась долгим текстовым приветствием от взломщика (на английском!), а в конце его была возможность включения бесконечных жизней и старт с 99 ракетами. Если на это предложение ответить "да", то появлялась надпись уже на русском: "Может быть, тебе ещё дать ключ от квартиры, где деньги лежат?"
6:47 -- можно убрать октаэдр ракетой, тогда перенос на следующий уровень не происходит.
12:19 -- игра слов на жаргонную фразу "to have the balls" (обладать смелостью). Не буду пояснять, что за шары подразумеваются в этой фразе. Скажу только, что "ballbreaker" -- это ещё и любимый приём Джонни Кейджа.
12:28 -- гораздо интереснее то, что они выложены в форме пришельца из "Space Invaders".
15:40 -- аллюзия на песню "Rock around the clock".
20:07 -- "ball" -- это ещё и бал (танцы, то есть).
30:22 -- игра слов над "like clockwork" (с точностью часового механизма).
32:30 -- "вообще не обращайте внимания на блоки".
40:20 -- название британцы читают вслух так же, как "Hell's bells" (песня ACDC). Уровень выложен в форме L. Подобно более раннему уровню на C. К этому месту ясно, что у дизайнеров фантазия иссякла.
О, и у меня была такая версия)
А первый BB был только с хаком на бесконечные жизни. Ракет там капец как не хватало)
6:47 - согласен, моя недоработка. Можно убирать ненужные фигуры на таких уровнях.
12:28 - а я не обратил внимания. Точно, это же пришелец. Из-за трехмера не бросается в глаза. ))
40:20 - да, у авторов много игры слов, связанной именно с названиями песен. Визимо вся фантазия ушла на вервую часть BallBreaker
Спасибо.
Спасибо за то, что познакомили неизвестной мне игрой Спектрум. Отличный разбор игры.
Афигеть крутая игра.
Была бы одна из любимых в детстве,
даже не смотря на минусы:
- долбанное ускорение от боковых стен
- тормоза когда много анимации
Ого, скорость выхода нового видоса радует!
Помню эту игру, никак не мог приспособиться к углам отскока шарика и к прущим лягушанам, поэтому быстро проигрывал, но не смотря на это игра мне нравилась и я провёл в ней больше времени чем в Batty.
Вот уж не думал что её прохождение здесь будет, да ешё без бессмертия.
Это цельное прохождение или на уровень было несколько попыток с записью удачного?
Не думал что её можно пройти вот так просто, у меня это не получалось.
А музончик из неё мне всегда нравился, бодрый и незатейливый
Обычно с сейвами каждые пять уровней. Последнюю часть проходил с роллбэками, так как рандом там зашкаливает. Можно за 30 сек слить все жизни, а можно быстро пройти. :)
@@ZXJaggedGaming Получилось отличное убедительное прохождение.
Это правильный подход для видео прохождения всех подобных игр, тут вскрыться можно при попытке всё разом пройти
Я словил ZX-ощущение из детства, спасибо
Помню эту игру. Сложность просто зашкаливающая, я вроде дальше второго уровня не доходил. С такой изометрией не всегда понятно подставил ты ракетку под мячик или нет.
@@VasilyKhoruzhick ну, кстати, не такая уж дико сложная по спектрумовским меркам... Я, не сильно напрягаясь, обычно доходил до 4-5 уровня.. . С классическим Арканоидом и то было сложнее...
@20:00 -- "After the Ball was over"
и сразу вспомнился рассказ Л.Н. Толстого "После бала" ))))
🤣😂👍👍
да уж, жесткая игруха, играл в неё, но далеко не уходил )
Ни один враг не был "Ликвидирован". А я так ждал именно эту формулировку.
Спасибо за отличный обзор! всегда жду новые видео с Вашего канала!
JaggedGaming, спасибо за новое видео! Всегда нравилась спектрумовская изометрия и псевдо-3D. Забавная игра. Жаль тогда не попадалась. Что интересно - классные AY-звуки, причём распределены по разным каналам. Но почему-то не догадались сделать из них стерео, где звуки от соприкосновений в разных сторонах экрана звучали бы в соответствующих каналах. Тога ощущение 3-х мерности было бы более полным. Хотя это наверное связано с тем, что в основном играли на телеках с моно звуком. И каналы AY ни кто не воспринимал, как стерео-систему, а только как разделение на отдельные звуки.
на всех оригинальных zx нет стерео, все каналы микшируются в один с одинаковыми громкостями
Не помню первая или вторая часть, но это была одна из первых игр на спеке, в которые я играл, на первой моей кассете. Хорошие воспоминания, игруха на тот момент была очень прикольная
Не поверите, сегодня был долгий перелет, под завершение которого уже ничего не хотелось ни смотреть, ни читать...На телефоне стал просто перебирать когда-то скачанные с World of Spectrum игры и залип ненадолго в Impact. Это очередной клон арканоида, но со своми фишками. По прежнему считаю Batty лучшей игрой на эту тему, но в Impact понравилось, что сложность чуть ниже, а получение призов чем то схоже с системой набора бонусов в Gradius aka Life Force или в Contra Force. То есть вы ловите "монетки", на которые "покупаете" усиление. Графика простая,но цветная, есть подвижный задний фон. В общем - добротно. Арканоид-игры конечно себя изжили, и прохождение подобного на данном уважаемом канале наврядли необходимо, а вот про Rex новость порадовала. Как раз вчера в тг Эмугеймера скриншот оттуда постил с впечатлениями от игры.
Пипец, сколько часов жизни я залипал причём на полуламповом советском телевизоре, спасибо за забытое название, надо скачать в эмулятор, как я давно её или что то подобное хотел !!!!
Отличная и профессиональная аналитика! Спасибо за труд!
Звуки загрузки... ностальгия.
Приветствую! Да, уж кирпичи с изометрией это надо привыкнуть!🤫👍👍👍
Друг, приятно, что ты наконец вернулся, спасибо!
А самая аццкая игра, которую я не прошел до конца это Arkanoid2)
Да и первый Арканоид очень непрост. Но графика во втором намного лучше. Сложность - будь здоров.
Спасибо на добром слове.
Я дальше 4го уровня не заходил)
Спасибо за видео 👍
L`s bells - скорее всего значит Hell's bells - восклицание с досадой
Отличное прохождение, Джаггед, спасибо! Я помню уровней 5 проходил, но подлагивания и не самый предсказуемый шар отбивали охоту. ПС: уверен, что если пройти уровни по второму кругу, то финальная заставка будет ;)
Я пробовал. Не будет ☹️
Народ пишет в комментах, что накрутили по 2-3 круга и ничего. Да и не понятно, с чего вдруг будет конец и заставка. В каком-нибудь Квазатроне хоть названия планеты меняли, и было понятно, что это не конец - названия должны рано или поздно закончится. И тут точно по кругу зациклено ))
Играл в неё, но мало. Так как она фиговая. А вот в BATTY играл годами! И не только я, а ещё пятеро.
За волшебные звуки🎉
never mind the blocks - не обращай внимания на блоки
ещё вспомнилась классная игрушка I Ball 2, проход уровней прыгающим мячиком
Обалденная игра, помню. Но сам дальше 3-4 уровня не проходил
ух ты, не помню такую. Выглядит здорово!
Отличный арканоид. Прям Бэтти в 3 Д)))
Шарик явно наверно из казино))) со смещённым центром тяжести.
Звуки игры как-будто из Эксолона :)
"@28:43 -- "Adrians Wall" -- это Адрианов Вал )))
👍
Игру видел, играл - страдал
Batty, Krakout и Arcanoid удобнее, однозначно
Это первый Балбрекер. Я в другого Балбрекера играл. Ракетка ходит в горизонте, а кирпичи в глубине экрана. (если склероз не изменяет...)
В целом, игра хороша, хотя про сложности - согласен.
Один раз загрузил её и больше не смог, младший брат слюней в кассету напускал😢
00:15:40 Это же про Rock Around The Clock :)
Точно!
Для меня Арканоид сложно, а тут вообще не понятно с такой перспективой.
Лайк авансом за Rex.:3
Nevermind the blocks ,скорее , что-то типа "не запаривайся над блоками", не бери в голову. Как-то так
8:43 - их количество на точке спавна со временем возрастает до четырёх. Проверено)
9:30 - также бомбы уничтожают блоки сверху.
Класс, жалко не хватило фантазии оставить так на пару минут на ускоренной. Можен было бы в видео показать.
Бомбы может даже и снизу уничтожают, что шарик катается только на первом уровне, а низу пол. ))
никогда не проходил ее в детстве, доходил до 4ой комнаты игруха реально сложная ) и плевали на нее )
Очень ждём ZYBEX
Ни разу не видел. Только классика - арканоид.
Играл, но далеко не заходил
Помню этот арканоид. Но я не любил изометрические игры. Они мне казались некрасивыми из-за своей монохромности
Rex'а я тоже надеюсь на финальный релиз по результатам стрима. Но... хзхз.
А что за релиз? Тоже разные версии без багов и с доп переводом от Олега? 😉
@@ZXJaggedGaming Не. Без перевода. Там есть куча мелких моментов, так все и не расскажешь. Например, в игре почему-то анимация срабатывания чек-пойнта не привязана к срабатыванию чек-пойнта. То есть анимация может сработать, а сам чек-пойнт -- нет.
@@VideogamesSematary Да, есть такое - чекпоинты не срабатывают иногда. Может положение персонажа не по центру или что-то такое.
@@ZXJaggedGaming Ага. По нему надо походить туда-сюда. При этом анимация ниче не значит :)
Лучше бы классическую изометрию сделали, игра была бы сильно лучше, а то из за специфики играть ну очень не удобно было.
Игра смотрелась крайне эффектно,но играть нереально,законы местной физики слишком неочевидны. 2 Дэ арканоиды типа krackout , batty гораздо интереснее и играбельнее
00:24:07 Шары? :)
Да, причем это не жизни, а просто шары. :)
@@ZXJaggedGaming Так там же треугольники.
@@VideogamesSematary 😁🤣🤣😂
У нас была версия со встроенными читами и даже с ними игру можно было зафейлить. Первая часть никогда не попадалась.
А как с читами можно было зафайлить (читы - бесконечные жизни и ракеты)?
@@ZXJaggedGaming чит был только на жизни.
Я считал, что "Batty" лучший арканоид, но эта игра действительно интересная. Как она прошла мимо меня?
Самое интересное, что большинству попадалась именно вторая часть. Первая была редкостью. Не знаю, как так получилось.
Люблю арканоиды, но в дестве мне эта игра не попадалась
Выглядит очень неудобно.
Это на первый взгляд. Управление адекватное. Нужно просто привыкнуть. Krakout - вообще горизонтальный, тоже не очень привычно. Но через некоторое время - на ура.
кайф из детства..