В 1983 году я о компах ещё даже не думал. А интересоваться ими начал в 1986г. В том же году начал ходить к другу программисту и играть у него дома на БК0010. Первая игра, Тетрис (кстати лучше, чем на пк). В 1991г уже стучал у него дома на 80286. И тогда же спаял себе Спектрум (львовский вариант). 6 лет на нём играл. И в 1997 году уже купил 80386SX 40МГц. Время летит как пуля, и мне уже 63г. А вроде лет 10 прошло. Я помню все те свои чувства в те времена, это непередаваемо. Нынешней молодёжи уже это не прочувствовать (есно они в этом не виновны). От игр Спектрума было тогда кайфа в сто крат больше, чем от нынешних трипл А игр! И это не синдром утёнка. )) Просто всё было в новинку, как первая любовь! Привет из Севастополя.
Совершенно согласен с автором коммента. Настолько приелись эти ааа игры, что стал возвращаться к истокам, игры от спеки это для меня особая тема, графика, музыка, для меня казались какими то магическими. Недавно снова стал в них играть и такая ностальгия 😊
Когда мы искали микросхемы для сборки "Радио рк 86" , к нам привезли в игровой салон "Commodore-64"! И игру "Командо"! От этой музыки и динамики сорвало крышу!
Прогнозы, что игры нежизнеспособны и о них скоро все забудут пошли не от того, что игры были простыми и однообразным. А тем, что такие игры не поддерживали сохранение. Разнообразие можно добавить и нарастить, но без сохранения при каждом старте игру придется проходить заново, и это быстро всем надоест, скольно не прокачивай консоли, у них не было перспектив. А у компьютеров они были. Эта опция и перевела игры на новый уровень. можно стало играть и них месяцами. Но и с опциями сохраниния игры упираются в предел, пара месяцев и такая игра надоест, ну а через несколько лет всем надоедят и остальные игры. И из этого кризиса игровая индустрия нашла выход, добывив в игры сетевую и многопользовательскую опции. В такие игры можно шпилиться уже годами и десятилетиями. Но когда нибудь и это всем надоест. Сейчас мы как раз на пороге этого кризиса. Новые игры со всеми опциями заходят все меньше, пользователи все больше воротят нос, а разработчики не знают, что бы такого предложить, чтобы игры не надоедали. Наверно какой-то новый виток выхода из кризиса будет найден и игры выйдут на другой уровень. Но пока таких вариантов не видно, возможно они будут неожиданными. И это точно не добавление более крутой и реалистичной графики, которой стремятся прокачать все новые игры, а что-то другое.
Нельзя сравнивать количество ОЗУ в компах того времени и консолях. В компах тогда в ОЗУ загружалась ВСЯ игра (почти всегда, были некоторые игры, у которых отдельно подгружались уровни, например). Вся графика, спрайты, звуки, уровни итд хранились в ОЗУ. В консолях все это хранилось в ПЗУ картриджа, а ОЗУ было нужно только для хранения каких-то данных о текущем состоянии игры.
Мне кажется, что этот кризис спровоцировала сама компания Атари своей неконтролируемой политикой для разработчиков игр. По этому игр стало очень много, но они в большей своей массе были плохими. В то время Атари 2600 была как бы стандартом де-факто для приставок. Из-за этого и этот кризис. Потом через 2 года Нинтендо учла этот негативный опыт и стала очень жестко контролировать разработчиков игр для своей системы.
Ну, справедливости ради - River Raid действительно делал меня нервным. Блин, лет 30 уже прошло, но я до сих пор помню этот узкий-узкий-узкий коридорчик.
Примерно первая треть видео была очень интересной. И именно в этом тайминге мысль автора была ясна и уже исчерпана. В оставшейся части - повторение без особого развития и ликбез по основам экономики. Однако, темп повествования комфортный, материал отменный, видеоряд и вовсе как отдельный вид искусства =) Спасибо!
Непроданные атаривские картриджи действительно закапывали. Несколько лет назад даже нашли это место и целый док.фильм про это сняли. Не нужно бачилоидностью заниматься!
@@Michael_Sh В мифе говорилось о колонне грузовиков, видвигающихся под покровом ночи в пустыню, к выкопанному специально для этого секретному котловану. Ожидание: цепочка краулеров набитых картриджами ползет по пустыне Арракис. Реальность: грузовик с мусором приехал на свалку.
Просто в 1983-м произошло удовлетворение начального спроса на консоли. Все кто хотел консоль срочно купили себе такую, какую хотели. Это капитализм. Остальные посчитали этот товар неинтересным или недостаточно качественным. Поэтому произошел кризис перепроизводства. А что в таком случае делают акулы с Уол-стрит? Уничтожают нераспроданный товар или везут его в третьи страны. Тем более, что имелся огромный прогресс в создании микросхем. Цены снижались, выход годных чипов и их сложность росли. Аналогично в производстве игр тоже происходили свои тектонические сдвиги материковых масс.
31:20 А моё мнение игры на спектрум от несовских отличались ещё как. Разные игровые атмосферы, что-ли. Тех же Total eclipse, UFO, Gran prix 2 или "Звездное наследие" на консолях не было
И ведь кто то поверит. И не сказать, что тут неправда. Но вот подача материала и его трактовка. При этом да что то являлось мифами, но давно опровергнуто. Как та же игра ET. Что то тут спорно. Вот в ряд игр на спектруме еще возможно поиграть. И я даже играл. Особенно современные продукты. А Атари? Даже хиты, конечно такое себе и представляют лишь историческую ценность. Ну и вот в статье про 128 байт памяти. Это почти как у советского программируемого калькулятора. Но все дело в том как работал Атари и его архитектура. Память нужна была для отображение линии на экране и спрайтов. Для остального были картриджи. И кризис все же был и в первую очередь в США. И не сказать, что бы он не повлиял на рынок вообще. Влияние было, но всегда можно сказать как автор, ну они и так бы померли или и так бы сделали. И да как то вот не любит автор комодор и любит спекртрум. При это их же амига очень долго боролась с ПК и по сути была последней из могикан на рынке домашних ПК. Специфические машины для японского рынка не считаем у них всегда была своя атмосфера и свой рынок. Да и становление ПК как домашнего и игрового началось тоже после 83 года с IBM PCjr и Tandy 1000. И именно для IBM PCjr был выпущен оригинальный королевский квест от Сиерры. Внимание 1984 год. Это по поводу какие игры были. Просто рынок тогда был другим и нельзя переносить современный опыт на то время.
Морской бой !!!! И Не помню что там ещё типа снайпер ,,,, Сколько монет оставлено.... Казино нервно в сторонке курило... Пойду эмулятор морского боя поищу и на комп воткну. Спасибо за ностальгию...
Спасибо за подробный разбор. Всегда считал этот "кризис гейм-индустрии 1983 года" сильно преувеличенным и мифологизированным. Очень рад, что кто-то сделал большой ролик на эту тему.
Комментарий для поддержки и большего распространения. Оставляйте комментарий состоящий как МИНИМУМ из 7 слов, иначе система не будет его учитывать для увеличения распространения!
да уж, отставали мы знатно. 1981-83 год - Европа и штаты вовсю играют, а у нас вообще ничего. Первые программируемые калькуляторы в середине 80 появились, помню к ним программки в журнале техника-Молодежи печатали.
Да в СССР было несколько понг консолей, да и клоны атари 2600 встречались. Только вот они были редкими и мало кому по факту нужными. Так что отставали мы от штатов и европки где то на лет 5 ибо нёс там запустили только в 86 году. Плюс у нас был куда шире ассортимент игр благодаря пиратам.
Не Мэттэл, а Маттэл барби и другие игрушки делают, посмотри рекламу тамошнюю =Ъ По ушам неожиданно сильно ударило. По содержанию, очень интересно, многого не знал хоть и интересовался темой, спасибо за ролик!
Начало капец сумбурное и непонятно почему домашний компьютер стал таким каким стал. Почему так сложно было взять 3 компьютера 1977-го года, когда они только появились в продаже и выделить очевидного лидера? Это не громоздкий PET, который создавали для школ, а потому постарались сделать максимально крепким, не дорогущий, в том числе из-за дисковода Apple II - потому что Джобс так видел и продавал его университетам, а TRS-80 - самый простой, дешёвый и распространялся через сеть магазинов электроники RadioShack, где любой мог его купить с улицы или заказать по каталогу, а позже стали продавать и программы. Удачно выбран носитель информации - магнитофон, была модель и с дисководом. Он был не самым надёжным и давал помехи, но тот кто хотел заниматься программированием им занимался не смотря ни на что, что напоминает советских и постсоветских спектрумистов. В общем всё то на чём позже выехал Спектрум - дёшево и сердито, Синклер ничего нового не придумал. PS: Послушал американских ретрообзорщиков и надо отметить что у TRS был весьма дружелюбный к пользователю мануал. Он был создан для людей которые никогда не знали что такое компьютер или что-то слышали, подавал информацию доходчиво, с юмором и скриншотами. Это важно, ибо кто помнит советскую техническую литературу понимает, КАКИМ канцеляритом можно писать руководство, чтобы навсегда отбить желание пользоваться компьютером.
Синклер был в первую очередь бизнесменом, и в проектировании компьютеров разбирался слабо. Его знаменитый "Спектрум" разработали два инженера, которых он нанял по контракту, поставив им задачу максимально удешевить компьютер. Они эту задачу и выполнили, совершенно не заботясь о функциональных возможностях машины. И то, что вышло, проигрывало C64 и Atari 800 практически по всем показателям. Очень жаль, что у нас получили распространение именно Спектрумы, а не С64 или Atari.
А ты понимаешь почему у нас получили распространение именно Спектрумы а не Коммодоры ? Если нет , то я поясню. Именно благодаря сверхдешевой архитектуре без видео и аудио сопроцессором. Единственная импортная деталь Z80. Теперь ты понимаешь что те два нанятых инженера были агентами СССР и проектировали Спектрум именно так чтобы потом его легко могли повторить в СССР !
Не всё так просто. И Спектрум спроектирован крайне криво, дело тут не в элементной базе. Его практически без увеличения стоимости можно было улучшить значительно. Но как я уже сказал - Синклера интересовала только прибыль. Если что - у меня в конце 80-х были РК86, Спектрум, и Атари, а C64 я видел у знакомых. Например: у Спектрума крайне криво реализован экранный буфер. Незначительной модификацией можно было бы добиться возможности задания цвета для каждой точки, а не знакоместа 8x8, и переключения палитры, как у С64 и Атари. У Синклера был шанс исправить косяки Спектрума, когда готовились модели Spectrum+ и 128К - но не было сделано абсолютно ничего. Что и определило судьбу данной машины.
@@Alexey0328 на Атари изначально были очень завышены цены. Потом компания опомнилась, и скинула их. Но было уже поздно, эту нишу занял C64. А С64 пролетел по простой причине - Commodore делала одну ошибку за другой, и с середины 80-х вообще не рассматривала 8-битные машины, как что-то, из чего можно извлечь прибыль. Позже они пролетели и с Амигой (наследницей 8-битных Атари) по схожей причине. Я думаю, что всем троим - Синклеру, Коммодор и Атари нужно было пойти по тому пути, по которому пошла Nintendo с её NES (Денди). Выпущенная чуть позже ZX Spectrum, и стоившая примерно столько же, консоль обладала куда большими графическими возможностями. Хотя процессор NES примерно в 2 раза медленнее, чем Z80. По поводу распространения у нас - руководство могло подписать договор с любой из этих компаний о массовых поставках. Пепси-колу у нас производили? Можно было закупать и игровые компьютеры по лицензии. А чем больше поставки, тем ниже цена. Но им было не до этого, они готовились уничтожать Советский Союз...
@@Alexey0328 я написал развернутый ответ, но youtube стёр его. Второй раз писать не буду. Если коротко - все эти компании сами виноваты в том, что их 8-битные машины загнулись. В случае Атари это ценовая политика.
Очень интересное видео. Кстати, смотрю игры Commodore 64 какие-то блеклые по сравнению со Спектрумом.. хотя у них конечно не было вот этой цветовой маски на 8*8 пикселей. И Спектрум в США вместе с Таймекс продавал какие-то нелепые модели, видимо потому, что загрузка с магнитофона была интеллектуально недоступна американским пользователям ;-)
Была у них маска, на максимальном разрешении 320х200 можно было выводить только 2 цвета в квадрате 8х8 тоже самое что и у спектрума. Но был еще и режим 160×200 (3 основных цвета и 1 цвет фона на знакоместо 4×8 пикс.); вот для этого режима и делали большинство игр
те времена 90х когда все это так захватывало, не было ни границ ни пределов... все эти конкуренции и мировые рынки, кризисы, умные решения и борьба за покупателя... вся эта разумная логика уже так далеко от нас. сегодня даже в иране больше свобод и надежд
Понг, или арканоид. Лучшее что я видел за 37 лет своего игрового опыта, это игра в этом жанре на Спектруме и называлась она BATTY. Всем советую даже сейчас. Посмотреть что это за зверь можно на Ютубе. Игра требует немалой тренировки, чтобы пройти все 15 уровней. Поверьте, вы достигните этого ой как не скоро. )) Даже посмотрев в инете вы не прочувствуете игры. Это надо реально поиграть самому (эмулятор вам в помощь). Игра сложная, и даже играя годами вы не будете её проходить гарантировано в 90% случаях. ))
Привет. Я удивлен как академически точно трактубтся факты индустрии. Не всесторонне ввиду специфики любой интерпритации, но все же исторически неппотиворечиво. Материал, прдача, аналитика в топе. Еескрлько мымлей под карандашь для себя.
Типовая рыночная ситуация. Кризисы с массовыми уходами игроков и укрупнению оставшихся со стремлением к монополизации типоврй сценарий практически любой индустрии.
Зная наперед все развитие компьютерной техники, можно ли было так переломить ход истории, чтобы мы получили Z80 на наших письменных столах сегодня, а не этот предок интел8080?
Если бы Моторола была готова к крупносерийному производству - в ПЦ поставили бы mc68000. Но потом руководство потребовало найти самый убогий процессор, но Texas Instruments тоже были не готовы к крупной серии. Тогда взяли штеуд.
думаю история с "захоронением картриджей с игрой Е.Т." вполне имеет под собой реальное основание. поставьте сами себя на место руководителей атари: они выпустили огромный тираж картриджей с целью если не целиком, то почти распродать его на рождество, а тут случился такой облом: продажи оказались катастрофически провальными и весь тирар оказался нераспроданным - что делать с этой массой неликвида, который лежит на складах и занимает место? конечно, вывезти его на свалку, что, собственно, и было сделано - просто нашли свалку подешевле(потому и в пустыне) и там вырыли котлован, чтобы не делать курган из картриджей, в котором и зарыли весь тираж. вполне логичная история.
@@Gumplayer2 это ты бы "раздал", а раздать для компании двести или пятьсот тысяч кариков - тот еще гемор. тем более которая нафиг никому не нужна. и не потому что она была глючная, а просто проходная и посредственная. опять же: это был запад, а не совок. у людей были просто обманутые ожидания
Да их даже откопали. Масштаб конечно преувеличен, просто несколько складов освободили кинули в яму с прочим мусором, никто для картриджей никаких котлованов не выкапывал.
В 12 лет в 1987 собирал цифровые дозиметры (В Усть-Каменогорске был фон более 200мкР/ч), а с 14ти собирал компы: Радио-86РК, Специалист, Spectrum 48/128, Profi 1024+, а далее все производства техники и деталей разорили и развалили оккупанты, выгодно стало только торговать импортом и чинить его же.
эмн.. поправлю!!! в апреле 1986го года, компания Sinclair Research LTD вовсе не обанкротилась. Клайв был инженером новатором, идеалистом! выпуская самый доступный в мире комп, он предполагал открыть людям двери в мир математики и программирования, но 99.9% его продукции приобрелись ради игр! явить свету новую игрушку в его планы не входило. прекрасно понимая, что ключевые конкуренты, имея гораздо более широкие возможности, скоро просто выкинут его с рынка, сделал вероятно, действительно правильный шаг - избавился от далеко нелюбимого детища. и загнал всё амстраду!!! никакого банкротства там не было! ;)
Если тогдашние люди реально думали, что игры должны быстро надоесть, а геймеры - это нездоровые люди, и боялись за психическое здоровье своих детей - это дополнительное подтверждение, что нынешние опасения в этом плане это вовсе не выдумки "замшелых старпёров, которые против всего прогрессивного".. И смеяться "Ха-ха, хреновые из них предсказатели, на самом деле игры сейчас захватили мир" - это неправильно. Современные люди реально останавливаются в своём развитии, с 2 - 3-х лет не выпуская из рук смартфон с ними. Доказательство этому - крайне тупые голливудские (да и не только голливудские) фильмы-вселенные про человеков-пауков, дедпулов, и прочие "сказки для взрослых". С чудовищно тупым сюжетом, но по которым фанатеют взрослые серьёзные (вроде как серьёзные) люди, и на полном серьёзе обсуждают все перипетии вселенной Марвелл... То есть по факту их биологический возраст 20-45 лет, но психологический и умственный - 12-16 лет. И в играх тое самое - 40-ка летние подростки бьются за достижения и ачивки в пикселях, донатят море бабла в них, и определяют кто чего добился в жизни (в жизни!) по количеству "средухи" на топах в танчиках...
о да 83 даже дэнди небвло максимум мафон бабиник грам плостинки чб телик но есть и плюсы каньки клюшка каток да ночи сопли полные штаны гриповали максимум симулятцыя цель на каток учителя родители вылавливали нас от дуда в школи линейка суда максимум осуждения так что 83 игровая индустрия мимо нас прошла както так
Ухи ушатал своим произношением. Mattel произносится MaттЭл с ударением на Э, Coleco - КалИко с ударением на И. Неплохой ролик но на уровень профи пока не тянет 😂. Так рэзать аглицкую мову.
Друзья, для тех кто спрашивал куда донатить, номер карты Тинькофф: 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)
Извините, лучше способа не придумал 😄
да ))
монобанк может есть карта?
есть бусти
В 1983 году я о компах ещё даже не думал. А интересоваться ими начал в 1986г. В том же году начал ходить к другу программисту и играть у него дома на БК0010.
Первая игра, Тетрис (кстати лучше, чем на пк). В 1991г уже стучал у него дома на 80286. И тогда же спаял себе Спектрум (львовский вариант). 6 лет на нём играл.
И в 1997 году уже купил 80386SX 40МГц. Время летит как пуля, и мне уже 63г. А вроде лет 10 прошло. Я помню все те свои чувства в те времена, это непередаваемо. Нынешней молодёжи уже это не прочувствовать (есно они в этом не виновны). От игр Спектрума было тогда кайфа в сто крат больше, чем от нынешних трипл А игр! И это не синдром утёнка. ))
Просто всё было в новинку, как первая любовь!
Привет из Севастополя.
Мой первый личный комп был - Электроника БК 0010 в 1989-м отец купил. 😊
@@ВиталийПрограммист А у меня был первый, Вектор. Даже не знаю, чем бы я сейчас занимался, если бы мне его тогда не купили
@@fish9370 Не плохой комп тоже!
Совершенно согласен с автором коммента. Настолько приелись эти ааа игры, что стал возвращаться к истокам, игры от спеки это для меня особая тема, графика, музыка, для меня казались какими то магическими. Недавно снова стал в них играть и такая ностальгия 😊
Это синдром «раньше было лучше» и дофамина было больше в молодости чем сейчас
Когда мы искали микросхемы для сборки "Радио рк 86" , к нам привезли в игровой салон "Commodore-64"! И игру "Командо"! От этой музыки и динамики сорвало крышу!
Комп Орион был аццтойным. Таким же как и Специалист. Поэтому все делали клон Спектрума Ленинград-1
Каждому своё
Как я обожаю эту тематику + подачу и голос, как будто 90-е и научная передача с известным диктором! Спасибо тебе огромное, делай видосы почаще!
История моих компов: Радио-86РК .. Специалист .. ДВК-2 .. БК0010-01Ш .. Корвет ПК-8010 .. Искра 1030-М .. Atari 65XE .. SpectrumЫ 48 и 128 .. Profi+1024 .. AMD DX4-100 .. Intel Pentium 75MHz .. Intel Pentium 133MHz MMX .. AMD Athlon 400MHz .. AMD Athlon 64 3GHz .. Intel Core Duo E8400 2x3Ghz .. Intel XEON E5450 4x3GHz .. Intel XEON X5460 4x4GHz
Мажор
@@akadzhiga8714 я их сам делал а не покупал
@MuhammdAli44 а у меня уже E3-1270 V2 @ 3.50GHz × 4
Прогнозы, что игры нежизнеспособны и о них скоро все забудут пошли не от того, что игры были простыми и однообразным. А тем, что такие игры не поддерживали сохранение. Разнообразие можно добавить и нарастить, но без сохранения при каждом старте игру придется проходить заново, и это быстро всем надоест, скольно не прокачивай консоли, у них не было перспектив. А у компьютеров они были. Эта опция и перевела игры на новый уровень. можно стало играть и них месяцами.
Но и с опциями сохраниния игры упираются в предел, пара месяцев и такая игра надоест, ну а через несколько лет всем надоедят и остальные игры.
И из этого кризиса игровая индустрия нашла выход, добывив в игры сетевую и многопользовательскую опции. В такие игры можно шпилиться уже годами и десятилетиями. Но когда нибудь и это всем надоест.
Сейчас мы как раз на пороге этого кризиса. Новые игры со всеми опциями заходят все меньше, пользователи все больше воротят нос, а разработчики не знают, что бы такого предложить, чтобы игры не надоедали. Наверно какой-то новый виток выхода из кризиса будет найден и игры выйдут на другой уровень. Но пока таких вариантов не видно, возможно они будут неожиданными. И это точно не добавление более крутой и реалистичной графики, которой стремятся прокачать все новые игры, а что-то другое.
Аминь)
Нельзя сравнивать количество ОЗУ в компах того времени и консолях.
В компах тогда в ОЗУ загружалась ВСЯ игра (почти всегда, были некоторые игры, у которых отдельно подгружались уровни, например).
Вся графика, спрайты, звуки, уровни итд хранились в ОЗУ.
В консолях все это хранилось в ПЗУ картриджа, а ОЗУ было нужно только для хранения каких-то данных о текущем состоянии игры.
Мне кажется, что этот кризис спровоцировала сама компания Атари своей неконтролируемой политикой для разработчиков игр. По этому игр стало очень много, но они в большей своей массе были плохими. В то время Атари 2600 была как бы стандартом де-факто для приставок. Из-за этого и этот кризис. Потом через 2 года Нинтендо учла этот негативный опыт и стала очень жестко контролировать разработчиков игр для своей системы.
Ну, справедливости ради - River Raid действительно делал меня нервным. Блин, лет 30 уже прошло, но я до сих пор помню этот узкий-узкий-узкий коридорчик.
😂🔥
недавно вспоминал о Вас, и вот чудо, ролик и на целый час - супер
Примерно первая треть видео была очень интересной. И именно в этом тайминге мысль автора была ясна и уже исчерпана. В оставшейся части - повторение без особого развития и ликбез по основам экономики. Однако, темп повествования комфортный, материал отменный, видеоряд и вовсе как отдельный вид искусства =)
Спасибо!
Невероятная работа, столько ретро роликов. Просто погрузился в мир тех лет. Спасибо :)
Непроданные атаривские картриджи действительно закапывали. Несколько лет назад даже нашли это место и целый док.фильм про это сняли. Не нужно бачилоидностью заниматься!
дык он сказал про это. что закапывали. просто не в таких количествах как в мифах
@@Michael_Sh В мифе говорилось о колонне грузовиков, видвигающихся под покровом ночи в пустыню, к выкопанному специально для этого секретному котловану. Ожидание: цепочка краулеров набитых картриджами ползет по пустыне Арракис. Реальность: грузовик с мусором приехал на свалку.
@@АлександрОзюменкоага, а ещё бетоном залили сверху всё это "богатство"
Просто в 1983-м произошло удовлетворение начального спроса на консоли.
Все кто хотел консоль срочно купили себе такую, какую хотели.
Это капитализм. Остальные посчитали этот товар неинтересным или недостаточно качественным.
Поэтому произошел кризис перепроизводства.
А что в таком случае делают акулы с Уол-стрит?
Уничтожают нераспроданный товар или везут его в третьи страны.
Тем более, что имелся огромный прогресс в создании микросхем.
Цены снижались, выход годных чипов и их сложность росли.
Аналогично в производстве игр тоже происходили свои тектонические сдвиги материковых масс.
Мне зашел такой формат подробного анализа, вот прям на 10 из 10. Минимум воды и много фактов.
21:37 Американский Супонёв ❔
31:20 А моё мнение игры на спектрум от несовских отличались ещё как. Разные игровые атмосферы, что-ли. Тех же Total eclipse, UFO, Gran prix 2 или "Звездное наследие" на консолях не было
Где же эти компании? Sinclair ZX Spectrum в сердцах фанатов ))).
Спасибо за ролик.
И ведь кто то поверит. И не сказать, что тут неправда. Но вот подача материала и его трактовка. При этом да что то являлось мифами, но давно опровергнуто. Как та же игра ET. Что то тут спорно. Вот в ряд игр на спектруме еще возможно поиграть. И я даже играл. Особенно современные продукты. А Атари? Даже хиты, конечно такое себе и представляют лишь историческую ценность. Ну и вот в статье про 128 байт памяти. Это почти как у советского программируемого калькулятора. Но все дело в том как работал Атари и его архитектура. Память нужна была для отображение линии на экране и спрайтов. Для остального были картриджи. И кризис все же был и в первую очередь в США. И не сказать, что бы он не повлиял на рынок вообще. Влияние было, но всегда можно сказать как автор, ну они и так бы померли или и так бы сделали. И да как то вот не любит автор комодор и любит спекртрум. При это их же амига очень долго боролась с ПК и по сути была последней из могикан на рынке домашних ПК. Специфические машины для японского рынка не считаем у них всегда была своя атмосфера и свой рынок. Да и становление ПК как домашнего и игрового началось тоже после 83 года с IBM PCjr и Tandy 1000. И именно для IBM PCjr был выпущен оригинальный королевский квест от Сиерры. Внимание 1984 год. Это по поводу какие игры были. Просто рынок тогда был другим и нельзя переносить современный опыт на то время.
Документальный фильм прямо! 🤯 Спасибо! 🤓
Ого какое большое расследование,. ну всё - теперь "последнии" игры с помойки обесценятся))) Спасибо за обзор.
Морской бой !!!! И Не помню что там ещё типа снайпер ,,,, Сколько монет оставлено.... Казино нервно в сторонке курило... Пойду эмулятор морского боя поищу и на комп воткну. Спасибо за ностальгию...
Пойди 😂
Спасибо за подробный разбор. Всегда считал этот "кризис гейм-индустрии 1983 года" сильно преувеличенным и мифологизированным. Очень рад, что кто-то сделал большой ролик на эту тему.
Отличное видео! Очень интересно было смотреть. Люблю истории про разработчиков компьютеров, консолей игр и тд
Комментарий для поддержки и большего распространения. Оставляйте комментарий состоящий как МИНИМУМ из 7 слов, иначе система не будет его учитывать для увеличения распространения!
Шикарный видос. Чес слово. ))
Удачи каналу.
Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
да уж, отставали мы знатно. 1981-83 год - Европа и штаты вовсю играют, а у нас вообще ничего. Первые программируемые калькуляторы в середине 80 появились, помню к ним программки в журнале техника-Молодежи печатали.
Суровые русские дети в начале 80х играли в Змейку на мамкиных ЕС ЭВМ и могли самостоятельно загрузить операционку RSX-11M на СМ-4 💪
Да в СССР было несколько понг консолей, да и клоны атари 2600 встречались. Только вот они были редкими и мало кому по факту нужными. Так что отставали мы от штатов и европки где то на лет 5 ибо нёс там запустили только в 86 году. Плюс у нас был куда шире ассортимент игр благодаря пиратам.
53:18 Amiga жива. ПК Amiga One на операционной системе AmigaOS.
О, как же это интересно! В 88-92г имел в пользовании Timex 2048 потом Commodore 64 шикарно! Вот это были времена!
River Raid вызывает нервность... Они бы Aztec Challenge попробовали! Когда ты ещё моргнуть не успел, а тебе в ()() уже пять копий прилетело! ))
На 19:12 - "котека" 🤦🏻
Не Мэттэл, а Маттэл барби и другие игрушки делают, посмотри рекламу тамошнюю =Ъ По ушам неожиданно сильно ударило.
По содержанию, очень интересно, многого не знал хоть и интересовался темой, спасибо за ролик!
Начало капец сумбурное и непонятно почему домашний компьютер стал таким каким стал. Почему так сложно было взять 3 компьютера 1977-го года, когда они только появились в продаже и выделить очевидного лидера?
Это не громоздкий PET, который создавали для школ, а потому постарались сделать максимально крепким, не дорогущий, в том числе из-за дисковода Apple II - потому что Джобс так видел и продавал его университетам, а TRS-80 - самый простой, дешёвый и распространялся через сеть магазинов электроники RadioShack, где любой мог его купить с улицы или заказать по каталогу, а позже стали продавать и программы. Удачно выбран носитель информации - магнитофон, была модель и с дисководом. Он был не самым надёжным и давал помехи, но тот кто хотел заниматься программированием им занимался не смотря ни на что, что напоминает советских и постсоветских спектрумистов. В общем всё то на чём позже выехал Спектрум - дёшево и сердито, Синклер ничего нового не придумал.
PS: Послушал американских ретрообзорщиков и надо отметить что у TRS был весьма дружелюбный к пользователю мануал. Он был создан для людей которые никогда не знали что такое компьютер или что-то слышали, подавал информацию доходчиво, с юмором и скриншотами. Это важно, ибо кто помнит советскую техническую литературу понимает, КАКИМ канцеляритом можно писать руководство, чтобы навсегда отбить желание пользоваться компьютером.
Синклер был в первую очередь бизнесменом, и в проектировании компьютеров разбирался слабо. Его знаменитый "Спектрум" разработали два инженера, которых он нанял по контракту, поставив им задачу максимально удешевить компьютер. Они эту задачу и выполнили, совершенно не заботясь о функциональных возможностях машины. И то, что вышло, проигрывало C64 и Atari 800 практически по всем показателям. Очень жаль, что у нас получили распространение именно Спектрумы, а не С64 или Atari.
А ты понимаешь почему у нас получили распространение именно Спектрумы а не Коммодоры ?
Если нет , то я поясню.
Именно благодаря сверхдешевой архитектуре без видео и аудио сопроцессором.
Единственная импортная деталь Z80.
Теперь ты понимаешь что те два нанятых инженера были агентами СССР и проектировали Спектрум именно так чтобы потом его легко могли повторить в СССР !
Не всё так просто. И Спектрум спроектирован крайне криво, дело тут не в элементной базе. Его практически без увеличения стоимости можно было улучшить значительно. Но как я уже сказал - Синклера интересовала только прибыль. Если что - у меня в конце 80-х были РК86, Спектрум, и Атари, а C64 я видел у знакомых.
Например: у Спектрума крайне криво реализован экранный буфер. Незначительной модификацией можно было бы добиться возможности задания цвета для каждой точки, а не знакоместа 8x8, и переключения палитры, как у С64 и Атари.
У Синклера был шанс исправить косяки Спектрума, когда готовились модели Spectrum+ и 128К - но не было сделано абсолютно ничего. Что и определило судьбу данной машины.
@@AhnxRU а что определило судьбу С64 и Атари?
@@Alexey0328 на Атари изначально были очень завышены цены. Потом компания опомнилась, и скинула их. Но было уже поздно, эту нишу занял C64.
А С64 пролетел по простой причине - Commodore делала одну ошибку за другой, и с середины 80-х вообще не рассматривала 8-битные машины, как что-то, из чего можно извлечь прибыль. Позже они пролетели и с Амигой (наследницей 8-битных Атари) по схожей причине.
Я думаю, что всем троим - Синклеру, Коммодор и Атари нужно было пойти по тому пути, по которому пошла Nintendo с её NES (Денди). Выпущенная чуть позже ZX Spectrum, и стоившая примерно столько же, консоль обладала куда большими графическими возможностями. Хотя процессор NES примерно в 2 раза медленнее, чем Z80.
По поводу распространения у нас - руководство могло подписать договор с любой из этих компаний о массовых поставках. Пепси-колу у нас производили? Можно было закупать и игровые компьютеры по лицензии. А чем больше поставки, тем ниже цена. Но им было не до этого, они готовились уничтожать Советский Союз...
@@Alexey0328 я написал развернутый ответ, но youtube стёр его. Второй раз писать не буду. Если коротко - все эти компании сами виноваты в том, что их 8-битные машины загнулись. В случае Атари это ценовая политика.
Очень круто и информативно, огромное спасибо :)
Отличный материал! Спасибо!
Очень интересное видео.
Кстати, смотрю игры Commodore 64 какие-то блеклые по сравнению со Спектрумом.. хотя у них конечно не было вот этой цветовой маски на 8*8 пикселей.
И Спектрум в США вместе с Таймекс продавал какие-то нелепые модели, видимо потому, что загрузка с магнитофона была интеллектуально недоступна американским пользователям ;-)
Была у них маска, на максимальном разрешении 320х200 можно было выводить только 2 цвета в квадрате 8х8 тоже самое что и у спектрума. Но был еще и режим 160×200 (3 основных цвета и 1 цвет фона на знакоместо 4×8 пикс.); вот для этого режима и делали большинство игр
48:23 интересно, что это за страны 😅
те времена 90х когда все это так захватывало, не было ни границ ни пределов...
все эти конкуренции и мировые рынки, кризисы, умные решения и борьба за покупателя... вся эта разумная логика уже так далеко от нас.
сегодня даже в иране больше свобод и надежд
Прям все как и сейчас происходит с приставками и компами😂👍
Понг, или арканоид. Лучшее что я видел за 37 лет своего игрового опыта, это игра в этом жанре на Спектруме и называлась она BATTY.
Всем советую даже сейчас. Посмотреть что это за зверь можно на Ютубе. Игра требует немалой тренировки, чтобы пройти все 15 уровней. Поверьте, вы достигните этого ой как не скоро. )) Даже посмотрев в инете вы не прочувствуете игры. Это надо реально поиграть самому (эмулятор вам в помощь). Игра сложная, и даже играя годами вы не будете её проходить гарантировано в 90% случаях. ))
Спасибо за качественный контент🙏
Завтра посмотрю... цельный час!
Ролик супер автор молодец. Прям в детство вернулся.
Помню как-то про игру в комментариях задал вопрос, в которую играл еще будучи мелким, да так и залип на канале))
Привет. Я удивлен как академически точно трактубтся факты индустрии. Не всесторонне ввиду специфики любой интерпритации, но все же исторически неппотиворечиво. Материал, прдача, аналитика в топе. Еескрлько мымлей под карандашь для себя.
Спасибо. Проделана фантастическая работа!
Спасибо за видео. Давно интересовала тема. Но не попадалось достойного материала.
55:40 Что пора делать?
Блин, зря я стал переслушивать на скорости 0.25. Уржался с непривычки. Никогда замедленную скорость не включал.
Автор прохождение элиты будешь делать? Может задонатить?
Спасибо, было интересно!
11:29 у нас в ДК был игровой автомат с этой игрой :)
Типовая рыночная ситуация. Кризисы с массовыми уходами игроков и укрупнению оставшихся со стремлением к монополизации типоврй сценарий практически любой индустрии.
Зная наперед все развитие компьютерной техники, можно ли было так переломить ход истории, чтобы мы получили Z80 на наших письменных столах сегодня, а не этот предок интел8080?
Если бы Моторола была готова к крупносерийному производству - в ПЦ поставили бы mc68000. Но потом руководство потребовало найти самый убогий процессор, но Texas Instruments тоже были не готовы к крупной серии. Тогда взяли штеуд.
Очень интересно! Спасибо!!
Ролик БОМБА !!! спасибо !
Ща посмотрю и напишу содержатльный коммент
1:41 что за игра? MAZE 1
Pepper II (Colecovision)
Ага, в эту историю с "захоронением" не особо верится
думаю история с "захоронением картриджей с игрой Е.Т." вполне имеет под собой реальное основание. поставьте сами себя на место руководителей атари: они выпустили огромный тираж картриджей с целью если не целиком, то почти распродать его на рождество, а тут случился такой облом: продажи оказались катастрофически провальными и весь тирар оказался нераспроданным - что делать с этой массой неликвида, который лежит на складах и занимает место? конечно, вывезти его на свалку, что, собственно, и было сделано - просто нашли свалку подешевле(потому и в пустыне) и там вырыли котлован, чтобы не делать курган из картриджей, в котором и зарыли весь тираж. вполне логичная история.
@@Gumplayer2 это ты бы "раздал", а раздать для компании двести или пятьсот тысяч кариков - тот еще гемор. тем более которая нафиг никому не нужна. и не потому что она была глючная, а просто проходная и посредственная. опять же: это был запад, а не совок. у людей были просто обманутые ожидания
Да их даже откопали. Масштаб конечно преувеличен, просто несколько складов освободили кинули в яму с прочим мусором, никто для картриджей никаких котлованов не выкапывал.
Документальный фильм есть atari: game over
В 12 лет в 1987 собирал цифровые дозиметры (В Усть-Каменогорске был фон более 200мкР/ч), а с 14ти собирал компы: Радио-86РК, Специалист, Spectrum 48/128, Profi 1024+, а далее все производства техники и деталей разорили и развалили оккупанты, выгодно стало только торговать импортом и чинить его же.
Я слегка поперхнулся от рекламного плаката атари со Стиви Вандер, учитывая то что он слепой.
43:05: Пиарщики чёрно шутят.) Слепой человек лицо рекламы игровой консоли.))))
эмн.. поправлю!!! в апреле 1986го года, компания Sinclair Research LTD вовсе не обанкротилась. Клайв был инженером новатором, идеалистом! выпуская самый доступный в мире комп, он предполагал открыть людям двери в мир математики и программирования, но 99.9% его продукции приобрелись ради игр! явить свету новую игрушку в его планы не входило. прекрасно понимая, что ключевые конкуренты, имея гораздо более широкие возможности, скоро просто выкинут его с рынка, сделал вероятно, действительно правильный шаг - избавился от далеко нелюбимого детища. и загнал всё амстраду!!! никакого банкротства там не было! ;)
Ведро лайков автору
54:35 Spec ни разу не смешно стоит, с учётом своего уровня. Это Вы хватили... Примерно Core i7 10-го поколения на 2024.
51:08 4К гейминг в 1983 году
Когда узнаете как поставить этому видео 5 лайков за раз, дайте знать.
интересно
43:08 интересная реклама. Он же слепой!
Великолепно!
хорошо то как!!!!
часовой ролик о страданиях ископаемых соснольщиков... зачем?
Если тогдашние люди реально думали, что игры должны быстро надоесть, а геймеры - это нездоровые люди, и боялись за психическое здоровье своих детей - это дополнительное подтверждение, что нынешние опасения в этом плане это вовсе не выдумки "замшелых старпёров, которые против всего прогрессивного"..
И смеяться "Ха-ха, хреновые из них предсказатели, на самом деле игры сейчас захватили мир" - это неправильно.
Современные люди реально останавливаются в своём развитии, с 2 - 3-х лет не выпуская из рук смартфон с ними. Доказательство этому - крайне тупые голливудские (да и не только голливудские) фильмы-вселенные про человеков-пауков, дедпулов, и прочие "сказки для взрослых". С чудовищно тупым сюжетом, но по которым фанатеют взрослые серьёзные (вроде как серьёзные) люди, и на полном серьёзе обсуждают все перипетии вселенной Марвелл... То есть по факту их биологический возраст 20-45 лет, но психологический и умственный - 12-16 лет.
И в играх тое самое - 40-ка летние подростки бьются за достижения и ачивки в пикселях, донатят море бабла в них, и определяют кто чего добился в жизни (в жизни!) по количеству "средухи" на топах в танчиках...
представляю
У меня была раньше АТАРИ
класс!
Германия отстала страна тут пароль для банк карты приходит письмом а с играми вобще худобедно
☺️
о да 83 даже дэнди небвло максимум мафон бабиник грам плостинки чб телик но есть и плюсы каньки клюшка каток да ночи сопли полные штаны гриповали максимум симулятцыя цель на каток учителя родители вылавливали нас от дуда в школи линейка суда максимум осуждения так что 83 игровая индустрия мимо нас прошла както так
Ухи ушатал своим произношением. Mattel произносится MaттЭл с ударением на Э, Coleco - КалИко с ударением на И. Неплохой ролик но на уровень профи пока не тянет 😂. Так рэзать аглицкую мову.
Да пофиг на неё
Кризис Обливиона. ))