ZX Spectrum и кризис в гейм - индустрии 1983 года

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ค. 2024
  • Те из вас кто увлекается ретро - геймингом наверняка слышал о таком явлении как "кризис в индустрии" или "великий крах видеоигр 1983 года". В современном мире об этом событии также написано достаточно на различных сайтах (блогерами, гейм - обзорщиками из мировой прессы и просто увлечёнными людьми). Смущает лишь одно: это частая однобокость информации и по - сути очень странные причины этого события, некоторые из которых мне кажутся слишком надуманными.
    Например известная на Западе легенда о закапывании непроданных игр ATARI в пустыне Нью Мексико, и о том что виной всему был якобы дерьмовый порт игры Pacman от этой компании и вообще что игры на домашних компьютерах были лучше консольных. О том что производитель Commodore победил всех других производителей в жуткой борьбе насмерть и чуть ли не единолично спровоцировал весь этот кризис, и о том что якобы консоли тех лет вообще перестали покупать, и их полностью победили компьютеры как таковые.
    Некоторые пишут что кризис был повсеместным, ужасным настолько, что чуть ли не весь Мировой Гейминг мог пошатнуться и изчезнуть с лица Земли в те годы. Итак:
    В этом видео я предлагаю поговорить подробнее об этом явлении: что представлял из себя гейминг начала 80 - х, что было причиной кризиса, как всё это выглядело и чем всё это закончилось. И конечно, самое любопытное: как себя при всём этом чувствовал компьютер ZX Spectrum, который появился примерно в то же самое время.
    00:00 Вступление
    01:25 Предисловие
    02:03 Появление домашних компьютеров
    03:43 Домашний компьютер начала 80 - х: типичный портрет
    05:42 Гейминг тех лет: немного не то, что мы имеем сегодня
    07:44 Рынок домашних компьютеров ожидался давно?
    08:26 А что на рынке консолей? Запахло кризисом
    08:55 Геймингу пришёл конец?
    14:08 Реклама, реклама ...
    15:42 Дядюшка Клайв тоже в бою: Синклер в США
    20:32 Битва насмерть? Ценовые войны
    23:51 Маленькие различия ...
    25:05 Кризис был немного предсказуем?
    27:08 Рынки США: что творилось за кулисами
    29:15 Реальные причины: рынок открыт, поле непаханое
    30:49 Миф 1: консольщики сошлись в битве с компьютерщиками
    33:14 Миф 2: всех победил подлый Commodore?
    35:09 Миф 3: если в кране нет воды - во всём виноваты ATARI?
    36:31 А что было на самом деле?
    40:05 Действительно ли ZX Spectrum был конкурентом Commodore?
    41:12 Кризис 1983 года был не первым?
    42:35 Снижение цен на комплектующие повлияло на игры?
    44:38 Много участников, а места мало
    45:19 А что издатели с разработчиками?
    46:55 Зачем так много моделей?
    48:11 А что же ZX Spectrum?
    48:53 1984 год: кризис продолжается, покупатели довольны
    50:38 Кто же виноват в кризисе 1983 года?
    51:14 Nintendo спасла индустрию консолей?
    52:34 Судьба участников
    54:47 Заключение
  • เกม

ความคิดเห็น • 56

  • @Kaketobilo
    @Kaketobilo  3 วันที่ผ่านมา +9

    Друзья, для тех кто спрашивал куда донатить, номер карты Тинькофф: 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)
    Извините, лучше способа не придумал 😄

    • @xsignal
      @xsignal 3 วันที่ผ่านมา

      да ))

  • @billlgilbert3719
    @billlgilbert3719 3 วันที่ผ่านมา +21

    Когда мы искали микросхемы для сборки "Радио рк 86" , к нам привезли в игровой салон "Commodore-64"! И игру "Командо"! От этой музыки и динамики сорвало крышу!

  • @igornibutta4490
    @igornibutta4490 2 วันที่ผ่านมา +1

    Как я обожаю эту тематику + подачу и голос, как будто 90-е и научная передача с известным диктором! Спасибо тебе огромное, делай видосы почаще!

  • @user-np7jb1hp1k
    @user-np7jb1hp1k 3 วันที่ผ่านมา +3

    Мне зашел такой формат подробного анализа, вот прям на 10 из 10. Минимум воды и много фактов.

  • @killabook
    @killabook 3 วันที่ผ่านมา +5

    недавно вспоминал о Вас, и вот чудо, ролик и на целый час - супер

  • @steelrat3673
    @steelrat3673 3 วันที่ผ่านมา +3

    Просто в 1983-м произошло удовлетворение начального спроса на консоли.
    Все кто хотел консоль срочно купили себе такую, какую хотели.
    Это капитализм. Остальные посчитали этот товар неинтересным или недостаточно качественным.
    Поэтому произошел кризис перепроизводства.
    А что в таком случае делают акулы с Уол-стрит?
    Уничтожают нераспроданный товар или везут его в третьи страны.
    Тем более, что имелся огромный прогресс в создании микросхем.
    Цены снижались, выход годных чипов и их сложность росли.
    Аналогично в производстве игр тоже происходили свои тектонические сдвиги материковых масс.

  • @man-from-universe
    @man-from-universe วันที่ผ่านมา

    Чувак, с невероятным удовольствием смотрю каждый твой ролик!!! Да, просмотров и подписчиков не так много, по сравнению с другими. Но с другой стороны - это только добавляет тёплой ламповой атмосферы. Особый домашний уют, в который по определению много человек не поместится.

  • @Bjoriepro
    @Bjoriepro วันที่ผ่านมา

    Невероятная работа, столько ретро роликов. Просто погрузился в мир тех лет. Спасибо :)

  • @scorpyon7988
    @scorpyon7988 3 วันที่ผ่านมา +3

    Прогнозы, что игры нежизнеспособны и о них скоро все забудут пошли не от того, что игры были простыми и однообразным. А тем, что такие игры не поддерживали сохранение. Разнообразие можно добавить и нарастить, но без сохранения при каждом старте игру придется проходить заново, и это быстро всем надоест, скольно не прокачивай консоли, у них не было перспектив. А у компьютеров они были. Эта опция и перевела игры на новый уровень. можно стало играть и них месяцами.
    Но и с опциями сохраниния игры упираются в предел, пара месяцев и такая игра надоест, ну а через несколько лет всем надоедят и остальные игры.
    И из этого кризиса игровая индустрия нашла выход, добывив в игры сетевую и многопользовательскую опции. В такие игры можно шпилиться уже годами и десятилетиями. Но когда нибудь и это всем надоест.
    Сейчас мы как раз на пороге этого кризиса. Новые игры со всеми опциями заходят все меньше, пользователи все больше воротят нос, а разработчики не знают, что бы такого предложить, чтобы игры не надоедали. Наверно какой-то новый виток выхода из кризиса будет найден и игры выйдут на другой уровень. Но пока таких вариантов не видно, возможно они будут неожиданными. И это точно не добавление более крутой и реалистичной графики, которой стремятся прокачать все новые игры, а что-то другое.

  • @anatolykosychenko8038
    @anatolykosychenko8038 3 วันที่ผ่านมา +2

    Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.

  • @egogo-lv3xr
    @egogo-lv3xr 3 วันที่ผ่านมา +5

    Непроданные атаривские картриджи действительно закапывали. Несколько лет назад даже нашли это место и целый док.фильм про это сняли. Не нужно бачилоидностью заниматься!

    • @Michael_Sh
      @Michael_Sh 3 วันที่ผ่านมา +1

      дык он сказал про это. что закапывали. просто не в таких количествах как в мифах

    • @user-bh2vj6gu1c
      @user-bh2vj6gu1c 3 วันที่ผ่านมา +6

      @@Michael_Sh В мифе говорилось о колонне грузовиков, видвигающихся под покровом ночи в пустыню, к выкопанному специально для этого секретному котловану. Ожидание: цепочка краулеров набитых картриджами ползет по пустыне Арракис. Реальность: грузовик с мусором приехал на свалку.

  • @kirgzakovalexey1645
    @kirgzakovalexey1645 3 วันที่ผ่านมา +1

    Морской бой !!!! И Не помню что там ещё типа снайпер ,,,, Сколько монет оставлено.... Казино нервно в сторонке курило... Пойду эмулятор морского боя поищу и на комп воткну. Спасибо за ностальгию...

  • @v7bdv7bd34
    @v7bdv7bd34 3 วันที่ผ่านมา +1

    Ого какое большое расследование,. ну всё - теперь "последнии" игры с помойки обесценятся))) Спасибо за обзор.

  • @Retro_PC
    @Retro_PC วันที่ผ่านมา

    Мне кажется, что этот кризис спровоцировала сама компания Атари своей неконтролируемой политикой для разработчиков игр. По этому игр стало очень много, но они в большей своей массе были плохими. В то время Атари 2600 была как бы стандартом де-факто для приставок. Из-за этого и этот кризис. Потом через 2 года Нинтендо учла этот негативный опыт и стала очень жестко контролировать разработчиков игр для своей системы.

  • @_42_
    @_42_ 3 วันที่ผ่านมา +2

    Комментарий для поддержки и большего распространения. Оставляйте комментарий состоящий как МИНИМУМ из 7 слов, иначе система не будет его учитывать для увеличения распространения!

  • @yaremkobusiness6316
    @yaremkobusiness6316 3 วันที่ผ่านมา

    Привет. Я удивлен как академически точно трактубтся факты индустрии. Не всесторонне ввиду специфики любой интерпритации, но все же исторически неппотиворечиво. Материал, прдача, аналитика в топе. Еескрлько мымлей под карандашь для себя.

  • @Romalisenkov
    @Romalisenkov 3 วันที่ผ่านมา +3

    Ведро лайков автору

  • @srv26
    @srv26 3 วันที่ผ่านมา +1

    Завтра посмотрю... цельный час!

  • @andyshee3661
    @andyshee3661 2 วันที่ผ่านมา

    River Raid вызывает нервность... Они бы Aztec Challenge попробовали! Когда ты ещё моргнуть не успел, а тебе в ()() уже пять копий прилетело! ))

  • @sylar5777
    @sylar5777 3 วันที่ผ่านมา

    Помню как-то про игру в комментариях задал вопрос, в которую играл еще будучи мелким, да так и залип на канале))

  • @commentonly6053
    @commentonly6053 2 วันที่ผ่านมา

    55:40 Что пора делать?
    Блин, зря я стал переслушивать на скорости 0.25. Уржался с непривычки. Никогда замедленную скорость не включал.

  • @user-fj1ot8dg7q
    @user-fj1ot8dg7q 3 วันที่ผ่านมา

    Ролик супер автор молодец. Прям в детство вернулся.

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw 2 วันที่ผ่านมา

    И ведь кто то поверит. И не сказать, что тут неправда. Но вот подача материала и его трактовка. При этом да что то являлось мифами, но давно опровергнуто. Как та же игра ET. Что то тут спорно. Вот в ряд игр на спектруме еще возможно поиграть. И я даже играл. Особенно современные продукты. А Атари? Даже хиты, конечно такое себе и представляют лишь историческую ценность. Ну и вот в статье про 128 байт памяти. Это почти как у советского программируемого калькулятора. Но все дело в том как работал Атари и его архитектура. Память нужна была для отображение линии на экране и спрайтов. Для остального были картриджи. И кризис все же был и в первую очередь в США. И не сказать, что бы он не повлиял на рынок вообще. Влияние было, но всегда можно сказать как автор, ну они и так бы померли или и так бы сделали. И да как то вот не любит автор комодор и любит спекртрум. При это их же амига очень долго боролась с ПК и по сути была последней из могикан на рынке домашних ПК. Специфические машины для японского рынка не считаем у них всегда была своя атмосфера и свой рынок. Да и становление ПК как домашнего и игрового началось тоже после 83 года с IBM PCjr и Tandy 1000. И именно для IBM PCjr был выпущен оригинальный королевский квест от Сиерры. Внимание 1984 год. Это по поводу какие игры были. Просто рынок тогда был другим и нельзя переносить современный опыт на то время.

  • @igtd4729
    @igtd4729 3 วันที่ผ่านมา +1

    11:29 у нас в ДК был игровой автомат с этой игрой :)

  • @alex2005nnov
    @alex2005nnov 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень интересное видео.
    Кстати, смотрю игры Commodore 64 какие-то блеклые по сравнению со Спектрумом.. хотя у них конечно не было вот этой цветовой маски на 8*8 пикселей.
    И Спектрум в США вместе с Таймекс продавал какие-то нелепые модели, видимо потому, что загрузка с магнитофона была интеллектуально недоступна американским пользователям ;-)

    • @diterbolen9301
      @diterbolen9301 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Была у них маска, на максимальном разрешении 320х200 можно было выводить только 2 цвета в квадрате 8х8 тоже самое что и у спектрума. Но был еще и режим 160×200 (3 основных цвета и 1 цвет фона на знакоместо 4×8 пикс.); вот для этого режима и делали большинство игр

  • @JIacTuK999
    @JIacTuK999 3 วันที่ผ่านมา

    Спасибо. Проделана фантастическая работа!

  • @DmitrySvyatov
    @DmitrySvyatov 2 วันที่ผ่านมา

    Спасибо, было интересно!

  • @Nadmozg.Zergov
    @Nadmozg.Zergov 3 วันที่ผ่านมา +2

    Спасибо за подробный разбор. Всегда считал этот "кризис гейм-индустрии 1983 года" сильно преувеличенным и мифологизированным. Очень рад, что кто-то сделал большой ролик на эту тему.

  • @demwf
    @demwf 3 วันที่ผ่านมา +1

    Автор прохождение элиты будешь делать? Может задонатить?

  • @user-pt3bk6ve2u
    @user-pt3bk6ve2u 3 วันที่ผ่านมา

    Типовая рыночная ситуация. Кризисы с массовыми уходами игроков и укрупнению оставшихся со стремлением к монополизации типоврй сценарий практически любой индустрии.

  • @MrLeo6241
    @MrLeo6241 2 วันที่ผ่านมา

    53:18 Amiga жива. ПК Amiga One на операционной системе AmigaOS.

  • @user-bh2vj6gu1c
    @user-bh2vj6gu1c 3 วันที่ผ่านมา

    Великолепно!

  • @MrLeo6241
    @MrLeo6241 2 วันที่ผ่านมา +1

    43:08 интересная реклама. Он же слепой!

  • @user-ey7ph9tw7p
    @user-ey7ph9tw7p 3 วันที่ผ่านมา

    Зная наперед все развитие компьютерной техники, можно ли было так переломить ход истории, чтобы мы получили Z80 на наших письменных столах сегодня, а не этот предок интел8080?

    • @andyshee3661
      @andyshee3661 2 วันที่ผ่านมา +1

      Если бы Моторола была готова к крупносерийному производству - в ПЦ поставили бы mc68000. Но потом руководство потребовало найти самый убогий процессор, но Texas Instruments тоже были не готовы к крупной серии. Тогда взяли штеуд.

  • @xsignal
    @xsignal 3 วันที่ผ่านมา

    Ща посмотрю и напишу содержатльный коммент

  • @MrLeo6241
    @MrLeo6241 2 วันที่ผ่านมา

    51:08 4К гейминг в 1983 году

  • @user-mz4qk9dx9t
    @user-mz4qk9dx9t 3 วันที่ผ่านมา +8

    Начало капец сумбурное и непонятно почему домашний компьютер стал таким каким стал. Почему так сложно было взять 3 компьютера 1977-го года, когда они только появились в продаже и выделить очевидного лидера?
    Это не громоздкий PET, который создавали для школ, а потому постарались сделать максимально крепким, не дорогущий, в том числе из-за дисковода Apple II - потому что Джобс так видел и продавал его университетам, а TRS-80 - самый простой, дешёвый и распространялся через сеть магазинов электроники RadioShack, где любой мог его купить с улицы или заказать по каталогу, а позже стали продавать и программы. Удачно выбран носитель информации - магнитофон, была модель и с дисководом. Он был не самым надёжным и давал помехи, но тот кто хотел заниматься программированием им занимался не смотря ни на что, что напоминает советских и постсоветских спектрумистов. В общем всё то на чём позже выехал Спектрум - дёшево и сердито, Синклер ничего нового не придумал.
    PS: Послушал американских ретрообзорщиков и надо отметить что у TRS был весьма дружелюбный к пользователю мануал. Он был создан для людей которые никогда не знали что такое компьютер или что-то слышали, подавал информацию доходчиво, с юмором и скриншотами. Это важно, ибо кто помнит советскую техническую литературу понимает, КАКИМ канцеляритом можно писать руководство, чтобы навсегда отбить желание пользоваться компьютером.

  • @3DPaz
    @3DPaz 3 วันที่ผ่านมา

    интересно

  • @romanpetrov492
    @romanpetrov492 วันที่ผ่านมา

    думаю история с "захоронением картриджей с игрой Е.Т." вполне имеет под собой реальное основание. поставьте сами себя на место руководителей атари: они выпустили огромный тираж картриджей с целью если не целиком, то почти распродать его на рождество, а тут случился такой облом: продажи оказались катастрофически провальными и весь тирар оказался нераспроданным - что делать с этой массой неликвида, который лежит на складах и занимает место? конечно, вывезти его на свалку, что, собственно, и было сделано - просто нашли свалку подешевле(потому и в пустыне) и там вырыли котлован, чтобы не делать курган из картриджей, в котором и зарыли весь тираж. вполне логичная история.

    • @Gumplayer2
      @Gumplayer2 39 นาทีที่ผ่านมา

      это не лучшая идея. Я например раздал бы людям бесплатно, даже тем у кого не было еще своего Атари. Человек бы уже получил свою маленькую частичку своего будущего игрового мира, и подсознательно бы всегда стремился приобрести сам компьютер, чтобы реализовать свою мечту/задачу. У меня так со всеми компами было, сначала я кассету облизывал, потом 5-дюймовые диски а потом компакты, все это у меня было до появления соответствующих компов. Как минимум Атари стал бы еще более известным благодаря такой акции. И в данном случае совершенно не важно глючная была игра или нет. А так - деньги просрали, природу засорили и т.д. Все от жадности.

  • @blackhiptrong
    @blackhiptrong 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    У меня была раньше АТАРИ

  • @akudji
    @akudji 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    хорошо то как!!!!

  • @ymoxel
    @ymoxel 2 วันที่ผ่านมา

    представляю

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 3 วันที่ผ่านมา

    ☺️

  • @unprofessionalreviews26
    @unprofessionalreviews26 3 วันที่ผ่านมา +3

    Ухи ушатал своим произношением. Mattel произносится MaттЭл с ударением на Э, Coleco - КалИко с ударением на И. Неплохой ролик но на уровень профи пока не тянет 😂. Так рэзать аглицкую мову.

    • @Ace_TheCat
      @Ace_TheCat 3 วันที่ผ่านมา +1

      Да пофиг на неё

  • @user-br3ns5yh9w
    @user-br3ns5yh9w 2 วันที่ผ่านมา

    о да 83 даже дэнди небвло максимум мафон бабиник грам плостинки чб телик но есть и плюсы каньки клюшка каток да ночи сопли полные штаны гриповали максимум симулятцыя цель на каток учителя родители вылавливали нас от дуда в школи линейка суда максимум осуждения так что 83 игровая индустрия мимо нас прошла както так

  • @oktiff
    @oktiff 3 วันที่ผ่านมา

    Если тогдашние люди реально думали, что игры должны быстро надоесть, а геймеры - это нездоровые люди, и боялись за психическое здоровье своих детей - это дополнительное подтверждение, что нынешние опасения в этом плане это вовсе не выдумки "замшелых старпёров, которые против всего прогрессивного"..
    И смеяться "Ха-ха, хреновые из них предсказатели, на самом деле игры сейчас захватили мир" - это неправильно.
    Современные люди реально останавливаются в своём развитии, с 2 - 3-х лет не выпуская из рук смартфон с ними. Доказательство этому - крайне тупые голливудские (да и не только голливудские) фильмы-вселенные про человеков-пауков, дедпулов, и прочие "сказки для взрослых". С чудовищно тупым сюжетом, но по которым фанатеют взрослые серьёзные (вроде как серьёзные) люди, и на полном серьёзе обсуждают все перипетии вселенной Марвелл... То есть по факту их биологический возраст 20-45 лет, но психологический и умственный - 12-16 лет.
    И в играх тое самое - 40-ка летние подростки бьются за достижения и ачивки в пикселях, донатят море бабла в них, и определяют кто чего добился в жизни (в жизни!) по количеству "средухи" на топах в танчиках...

  • @mrOL100
    @mrOL100 3 วันที่ผ่านมา +2

    да уж, отставали мы знатно. 1981-83 год - Европа и штаты вовсю играют, а у нас вообще ничего. Первые программируемые калькуляторы в середине 80 появились, помню к ним программки в журнале техника-Молодежи печатали.

    • @ES-cj3le
      @ES-cj3le 16 นาทีที่ผ่านมา

      Суровые русские дети в начале 80х играли в Змейку на мамкиных ЕС ЭВМ и могли самостоятельно загрузить операционку RSX-11M на СМ-4 💪