Ядрёна вошь! Одна из лучших игр на Спеке!!! А в мире арканоидов я лучше игры так и не встречал! А играл я в них не мало. Мой личный рекорд был публичный в гостинице для иностранцев (военный спец центр). В холле стоял цветной телек, и там я показал им мастер класс. На стандартной трёх жизненной три полных круга! У них там челюсти у всех на полу были. ))) Честно я и сам ахренел, но это факт мсье Дюк. ) А было это в 1991г. Тогда я был молод, всего то 30 лет. )) По времени я в Батти играл больше всего. Игра бомба. На втором месте ELITE, а на третьем наверное R-Type. Много шпилили в Exolon, Flying Shark, Deflektor (я его прошёл полностью!). Dizzy и Boulder Dash, тоже круто. Мой Спек был Львовским вариантом. Я сам его спаял, и клава была гирконовая.
@@AlexanderErshov78 Поиграй в старую игру на ПК Jagged Alliance 2 "Агония власти". А ещё лучше начать с первой части. Она другая, но связана общими персонажами (частично). Игра в своё время была мега крутой. Да так никто её и не переплюнул (в этом направлении). ИМХО Бука её полностью озвучила, 52 актёра работали над этим. СД до сих пор стоит на полочке.
Отличная рубрика! Нравятся ваши прохождения, очень душевно у вас получается, много интересной инфы о старых играх узнать можно. Эта игра была любимым арканоидом на Спекке, проходил её без читов)). В каком-то из клонов ноида был враг - мааааленький шарик, который при столкновении превращался в башку, пережёвывал и выплёвывал шарик игрока. Появлялся довольно редко, помню как удивился и даже слегка испугался при первой встрече с ним)
Этот плюющийся шарик из Krakout и появляется после какого-то момента весьма часто, непонятно нахрена его сделали, тк избежать потери жизни практически нереально, можно на одном уровне все жизни слить
Одна из самых любимых игр, если не сказать, что самая любимая! Проходил её полностью МНОГОКРАТНО без читов, как соло, так и в компании с другом. А своё мастерство оттачивал на игровом автомате на базе ZX Spectrum, платя за каждую попытку по 15 коп. Недавно полностью дизассемблировал игру и перенёс её на ПК Специалист. В процессе получения исходного кода нарыл некоторые интересные подробности, о которых написал в соответствующей ветке на форуме.
Очень круто. От этой инфы просто крышу сносит. Оставлю ссылку здесь. zx-pk.ru/threads/31932-dizassemblirovanie-igry-batty.html Вероятность выпадения бонусов на первых 6-ти уровнях: Увеличение биты: 3 Пулемёт: 2 Размножение шариков: 2 Липучка: 2 Slow: 2 Дополнительная жизнь: 1 Ракета: 1 Smash: 1 5000 очков: 1 Kill Aliens: 1 А вот вероятность выпадения бонусов на остальных уровнях: Увеличение биты: 4 Пулемёт: 2 Размножение шариков: 3 Липучка: 3 Slow: 0 Дополнительная жизнь: 0 Ракета: 1 Smash: 1 5000 очков: 1 Kill Aliens: 1 Вообще в игре помимо этих двух таблиц вероятностей выпадения призов, есть ещё три, но, как и многое другое, автор решил их не использовать. При этом на всех уровнях вероятность выпадения ракеты принудительно занижается ещё больше. А если на каком-то раунде была поймана дополнительная жизнь, то больше на этом раунде же можно не ждать такого же приза - его совершенно точно не будет И ещё, врагов на раунде не стоит ждать, если количество невыбитых кирпичей 44 и больше. А также враги вообще не появляются на 5-м уровне.
Пипец, братан! Ты красавчик! Респект тебе!)) У меня в 11 - 12 лет, в 1994 году спек был и бэтти была одна из любимейших игр. Это реально хардкор! Я столько времени и нервов там оставил - мама дорогая)) Читов у меня не было)) Играть было нереально тяжело, но в итоге я доходил на трёх жизнях до 8-го уровня. Это был мой максимум. Правда было это всего пару-тройку раз на диком фарте с призами - перелетами на следующий уровень. А так, чаще всего до 3-4 уровня доходил, реже до 5-6, до 7 ещё реже. Я из олдскульной тусовки и ты щас меня в ностальгию окунул своим обзором на бэттти. Причём ты так всё правильно описал по всем аспектам, что ни убавить ни прибавить!
Да, на ZX-PK есть ветка с подробным разбором дизассемблированной игры. Видно, что автор заморочился и действительно постарался над игрой - например вероятность выпадения разных призов на разных уровнях. Я тут в соседних комментах отписывался.
Помню эту игру, скептически отношусь к тому что кто-то её так прошёл, постоянно ситуации возникали когда бомба и мяч одновременно прилетают в точку где надо мяч ловить, как ни задрачивай это потеря жизни, а там и без этого куча ситуаций когда битой никак не успеть Проходил несколько уровней благодаря призам-ракетам, но этот хардкор отбил всё желание играть дальше Счётчик жизней для этой рубрики самое то и сама рубрика правильная, для видео только так и надо подобные игры разбирать. Наверно цель авторов игры максимально поиздеваться над игроком, в игровом балансе на фоне приятного внешнего вида и управления есть куча всяких подлянок, если предположить что они введены специально с целью вызвать горение, то всё сходится
Даже обладая высоким уровнем мастерства в этой игре пройти её было сложно обычно останавливал "стакан". А полное прохождение было менее 1-2% случаев. Сложность игры наоборот вызывал соревновательный интерес с друзьями.
Божественные звуки этой игры! Прям будто вчера было, захаживал мелким в компьютерный клуб и там постоянно именно гопники почему то рубились в неё )) Всё время казалось, что птица сбрасывает гирьки для весов которые раньше в советских магазинах использовали )
Когда в 14 лет родители подарили «мастер», внутри была кассета с программами для записи игр и одной игрой бэтти. Помню в 3 утра подсоединил к телеку и смог таки зарядиться позитивом. Кстати раньше ещё требовалось найти электронщика который смог разобрать телек и припаять 5 жилок в нужные точки платы. 😂😊
В кооперативе мы всегда играли совместно. Ну и игра правого и левого игрока отличается своими распасовками. В коопе важен скилл каждого игрока. Мы с братом резались очень нехило.
Чтобы смотреть как играют в Батти без читов, то это во многом будет зависеть от того КАК играет игрок. Так что конечно с читами. Это совсем другое дело, ты же людям игру показываешь. Хоть на экраны посмотрят. )))) Спасибо за ностальгию!
Биту надо держать постоянно под шариком, а не стоять на месте до последнего -- тогда и успеешь отбить. От бомбы реально увернуться, если отбить шарик краем биты (шарик и бомба не летят строго в одном знакоместе, краешек чуть подвинул, отодвинул и готово). Игра сложная, но вполне проходимая. Мне вообще арканоиды очень нравились, долго на них залипал, начиная еще с Микроши (игра Цирк). Кстати на Микроше я Цирк так и не прошел до конца, хотя сбивал все видимые плашки (там еще невидимые есть). Даже в код пытался глядеть, есть ли там конец, да так и не понял. Если кто знает, был бы благодарен! СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-)
О да! Помню в году 1990 в игровом клубе, по рублю за 10 мин, моя одна из любимых игр была. Довольно часто доходил без читов до 9 уровня. Думаю, если бы был домашний ZX, пройти реально было бы.
У меня был домашний, но слишком большой набор игр - эту до конца не дошёл. Как игра, благодаря чётким цветам кирпичей на которой настраивался телевизор "радуга", я её и запомнил.
Классная игруха. С батей (или с братом, уже не помню) без читов доходили до 14 уровня! Тогда даже и не знали что их всего 15. Жаль, тогда, как оказалось были очень близки к чуду)))
Krakout 2 - гораздо более сбалансированный в плане игрового процесса арканоид. И уровней там под сотню или больше. Сложно, но реально дойти до очень высоких уровней. Правда, до конца мне дойти не удавалось. В частности, из-за глюков в игре. Может, на него прохождение снять? (Извиняюсь если оно уже было.)
"Пригорает" очень сдержанно))) я бы на этом месте уже орал матом. Как эксперимент - круто. Но всё же, в формате крупных видео, мне кажется должно быть какое-то подобие сюжета.
А вот и он 31:12, его величество 12-й экран "Стакан". Вот это уже реально трудный экран! До него мы доходили с приличной такой периодичностью (учитывая реалии игры конечно). Прекрасно можно попасть и со старта в стакан! Не надо вводить людей в заблуждение. И не со старта, всё прекрасно забрасывается. Другое дело что магнит наверху часто выкидывает шарик. Тут резак периодически может выпасть, вот это считай повезло.
92 год мне 12 лет было это моя 1 игра и в которую я очень долго играл доходил до 6 уровня просто другие игры не грузились потому что я не знал что на магнитофоне головку надо подкручивать отверткой.
Я играл с брат вдвоём, и много! Всё прекрасно сделано! Но распасовки уже другие. Да ещё и разные за разные стороны! СУПЕР! Я всегда сидел слева, а брат справа (чтобы не учить позиции заново). Да и ещё надо уметь грамотно распасовывать в кооперативе. Соло тут уже не вытянуть никак! Это считай игра в игре! Великолепно! PS Если бы биты ходили в коопе на весь экран, то была бы дикая путаница! Вы бы сбивали с толку друг друга! Всё сделано великолепно! Автор игры был не дурак!!! Всё продумано в игре и рассчитано! НИЧЕГО В НЕЙ МЕНЯТЬ НЕ НАДО! Я говорю это с высоты шести летнего каждодневного (почти) опыта игры в неё!
5:00 в этом уровне (и еще каком-то одном) с противником-тарелкой бывает глюк. Впускаясь по правому краю экрана, он может вылезти с левого края экрана. Притом, он происходит именно если противником является летающая тарелка. Если противник "моль" - он не проявляется. 13:11 В начале каждого игрового цикла (при переходе на уровень или после смерти), кирпичи "на один удар" не имеют анимации блика. Непробиваемые и двухударные - отображают блик. В этом есть элемент неопределенности. Либо авторы игры, не смогли в еще одну анимацию типа блока (банально, не хватило памяти). 24:00 Запустить шарик в центральные блоки, можно с помощью работающей, правой "ловушки". Целитесь в ее левую часть снизу, шарик выкидывается опять же влево, но уже сверху.
Супер игра, и пришлась на самое счастливое время - студенчество. Ездили на рынок, покупали новое железо и игры, днём учились, ночами залипали в Спектрум. Сколько дней, недель, месяцев ушло на Batty, Dizzy и Eagles Nest, и не сосчитать :))) Было много и других игр, но это мой личный Топ-3. А ещё параллельно начиналось изучение ассемблера, написание собственных загрузчиков, сжатие заставок и самих программ утилитами типа RAM-Packer, что вкупе с турбоскоростью давало загрузку любой игры минуты за 2, 2,5 максимум.
Это одна из первых игр которые я видел на спеке.. Тащили ее в троем по переменее, долго мучались.но вроде как прошли, потому-что я все уровни поиню. Но на тот момент, это было как, вау я играю на телевизоре :)) Что касается кодов, решать тебе, в большинстве канал смотряь для того чтобы вспомнить как это было, ну или посмотреть, что дальше за тем самым мнстом которое не смог пройти в свое время, а не для просмотра академичемкого прохождения.. (Хотя это навеверное целая отдельная рубрика) Выриант с опросом и ввбором отличная идея, получается такой своеобразнвй итерактив :)
32:23 -- "главное теперь липучку не просрать"... ФРРРР! Судя по звуковому сопровождению, не сложилось. 42:02 -- такой же момент. 46:22 -- "остались только синие шары". Напомнило незабвенного Игоря Негоду, который по его словам в каком-то механизме увидел квадратные шарики.
11:35 Насколько мне помнится, Galaxian и Galaga - немного разные игры. В Galaxian корабли пришельцев двигаются одним массивом (примерно как в Space Inviders), только иногда отдельные корабли вылетают в твою сторону. А в Galaga враги пролетают цепочкой.
даже спустя 35 лет, игра с очень достойной графикой и звуком. помню мы играли вдвоём, втроём. и вот как раз сложность позволяла играть по очереди и не ждать долго. в основном доходили до 3 уровня и там жопа. я только когда её обезжизнил в копи-копи, прифигел сколько там ещё впереди и понял, что пройти её не реально. _____________ кстати было бы интересно посмотреть как играет товарищ ИИ
Автор, пожалуйста пройди Krakout!!! Это был конкурент Бэтти на спектруме. В 90х играл в обе игры - офигенные эмоции. Спасибо тебе за то что проходишь игры из детства!
6-й экран сильно зависит от того когда дадут резак. Ну и от ваших навыков естественно. 9-й экран. Центр бьётся не сложно. У тебя было море шансов, но ты мазал. Автор делает свои утверждения исходя из своего опыта игры.
В детстве Батти нравилась намного больше чем Кракоут, скорее всего из-за её красочности. Ещё нравилось создавать свои уровни, рисовали их в тетрадке, а потом воссоздавали в игре. Игра с читами сильно ухудшает сам процесс игры и нет той сосредоточенности, продумывание за доли секунды движения шарика. Но без них мы бы точно не увидим это прохождение от Джаггетта.
Отличная рубрика с прохождением с читами !, продолжайте , я помню эту игру , не раз играл , не реально сложная , дальше 5-6 уровня не проходил , Саботер 2 проходили ?, на канале есть видео ?, удачи , пересматриваю все ваши видео прохождения игр , может организуете стрим ?, было бы отлично
Над вторым Саботером как раз сейчас идет работа. Ролик гигантский получается с полным разбором и прохождением всех уровней. Поэтому так долго не новых видео. Стрим не мой формат. Я делаю урывками и у меня просто нет 2-3 часов подряд, чтобы вести стрим. Мне больше интересно делать разборы и в формате стрима я это не смогу показать. Спасибо за поддержку ))
Во первых, биту надо всегда держать под шариком, тогда ситуаций "не успел" не будет. Во вторых, угол отскока от биты меняется от края к центру. И ситуация, когда шарик вроде бы зациклился почти невозможна - достаточно сдвинуть биту на несколько пикселей. В третьих, совпадение бомбы/мешочка с шариком неточное, и обладая продвинутой координацией можно обить такой шарик. Сложно, но возможно. Вообще же в одного эту игру пройти почти нереально. Должно очень повезти. Вдвоем играется в два раза легче. Вдвоем проходили максимум до 9 уровня, и то, нам выпадала ракета несколько раз. А так - до 6-7 уровень обычно.
как я могла понять из коментов, люди не согласны что игру нужно играть только строго с читами, вон сколько людей пишут что нужно набивать руку и концентрацию развивать) я по опыту знаю что в подобные игры всё же веселей играть когда жизней много, была у меня ломаная версия арканоида на нес и там с тремя жизнями тоже хардкор неиграбельный вых, а вот с +20 совсем другое дело) потому предположу что подобный вид игр и должен быть хардкорным, ну или рассчитан он на редкостных монстров)) спасибо)
Классный "арканоид", в свое время я бы в него залипал долго, мне больше всего нравился Krakout, но это тоже смотрится классно и разнообразно. PS предложения Kokotoni Wilf
Как игрок в Батти с многолетнем стажем скажу, что ничего в игре менять не надо. ) Лет 6 в неё шпилил, с 1990 по 1996гг. Новичкам советую поиграть сначала в версию где 7-10 жизней. Но не где они бесконечны. А уже потом переходить на стандартную. R Type? Он намного легче! Потому что там нету рэндомных ситуаций.
11-й экран тебе после резака дали три шарика. Я бы всегда брал их! Ибо это ТРИ резака. Автора бомбит из за средненького его скилла. ))) Что вполне ожидаемо и естественно. Если играть каждый день и не один месяц (год). То уровень игры и суждения о ней явно изменятся. ИМХО В том и прелесть Батти. В её хардкоре. И игра проходима. Но шанс пройти мал. Зависит от уровня игры и РНД. )) Ну где то в районе 1-3% наверное. Я не засекал ))
Тут надо не просто отбивать шарик, а задавать ему нужный угол. И в зависимости от ситуации нельзя брать тот или иной бонус. И автор не прав. От вас зависит ОЧЕНЬ многое. Надо знать как и куда и под каким углом. )))
Памятный дизайн - точно играл, но совершенно не помню кругов, а эффекты бонусов 100% суммировались, поэтому не мучительно, но старательно заходил далеко - возможно, была некая модификация игры. Нравилось чёткое зонирование биты (угол отражения равен углу падения в центре, а в стороны - угол увеличивался или уменьшался также в зависимости от направления шарика), т.е. совершенно осознанно можно было целиться.
Я столько в нее играл, что когда лежал на операции подо наркозом, я сидел у кремлевской стены, просил милостыню, и каждый кирпич этой стены был вот этой битой, с двигающейся в ней точкой. Только темно малиновый, как будто из стекла. Мне больше нравились Impact и Krakout.
Я уже писал 2 года назад про прохождение. Да, игра проходится РЕДКО. В этом вся фишка. Но проходится. И я и брат проходили игру и не раз и не два. )) В этой игре проведены тысячи часов!!! И это не преувеличение. Больше только в линейдж 2 провёл (8 лет как на работу ходил). С 2003 по 2012гг. )) Статистику дать сложно. один раз из ста наверное. Может и чаще, тут действительно как попрёт. Но опыт очень важен. Третий экран который является камнем преткновения для многих мы проходили в более чем половине случаях, а то и чаще. Я бы даже сказал в 70% случаях. ИМХО
Чтобы натренироваться и в других экранах у меня было три версии игры на Спеке. Одна нормальная, три жизни. Вторая 7 жизней. И третья с бесконечными жизнями (но играли мы в неё крайне мало, ибо интерес был от слова НИКАКОЙ).
Хороший, оч подробный обзор. Единственное о чем забыли рассказать - за сколько очков жизни дают. Кстати, мне кажется что вот этими кругами авторы хотели изобразить вентиляторы (fan), но подтверждений в мануале не нашлось.
Очень часто можно увернуться от бомбы и отбить шарик. 90% смертей только из за слабой игры. Надо было найти мастера и показать его прохождение. Хотя мастера давно потеряли навыки. прошло до хрена лет. Я в их числе. Прикинь как у тя подгорает на бессмертном варианте. ))) А мы шпили 95% только в стандарт. Игра требует постоянной тренировки.
Не никаких проблем с управлением! Надо заранее просчитывать траекторию, и всех делов! Если скорость движения биты сделать выше, то её станет сложнее позиционировать в нужном месте. Всё время ноет. А всё просто. Мало опыта в игре. По привыкали в других арканоидах к халявам!
Infinity lives: poke 48437,183 Хотя есть и редкие умельцы: th-cam.com/video/Y0cCiBZWgeQ/w-d-xo.html Ко всему этому я в далеком детстве изучая ассемблер и копаясь в играх наткнулся в Batty на область, отвечающую за строение уровней и даже начал создавать свои собственные и хотел обозвать Batty ll 😎 Но потом, как обычно это и происходит, всё куда-то потерялось и забылось. 🎩 Моё почтение за ролик
12-й уровень Стакан (как мы его называли). Он сложен, но зависит от призов. Со старта не попасть? лол. Да с любой стороны попадали. Чем выше будет становится твой скилл, комментарии и мнения будут меняться. Научись сохранять тот же угол у шарика, когда он летит сверху на тебя. Пройдя стакан, ты как правило уже проходишь игру до конца (больше половины случаев).
Спасибо, но я лучше пройду Barbarian. А цель видео - показать игру, вызвать ностальгию и заставить игроков запустить игру и попытаться ее пройти ;) Уверен, найдутся те, кто после пары дней тренировок пройдут первый круг без читов
Играл без читов, но всю вроде не проходил. Мне почему-то krakout больше зашёл и я в нём сидел. Пс. Вспомнил почему. У меня на телике/мониторе был слегка сгоревшей модуль синего цвета. Поэтому цвета сливались некоторые было непонятно. К слову сказать синий был равен черному, я тёммные сине/чёрные комнаты в saboteur 2 проходил вслепую))) чёрный на чёрном.
А почему говорится, что круги рандомно меняют траекторию движения мяча? Как я помню, и как можно увидеть и в данном видео, просто происходит зеркалирование. Что, конечно, затрудняет, но, при этом полностью исключается рандом, а, следовательно, позволяет человеку с быстрыми рефлексам и ровными руками спасаться в большей части ситуаций. Вррочем, я к таковым и близко не отношусь, мозг узнал только первые три уровня 😅
игрушка нравилась в свое время, шла в комплекте с байтом, проходил до 10го гдето, просто лютый хардкор, если затягивать уровень то на 3й стадии скорости уже невозможно его словить, а он еще и рикошетит от птиц и сразу падает вниз, а скорость платформы не позволяет его даже словить и направлении фиг угадаешь, ну есть и еще приколы когда бомба вместе с шариков в тебя попадает ) р тайп проходил и он намного проще, тут же просто что бы пройти ее нужно невероятное везение, тот кто говорит что прошел лукавит, если и прошел что с читами или паузой
Не пиши глупости. Я и брат проходили игру (естественно редко). Мой рекорд три полных круга (на 3-х жизнях), при чём всё происходило при свидетелях (10-15 человек иностранцев и их гостинице в спец воен-центре). Было это в то ли в 90, то ли в 91 году.
Ядрёна вошь! Одна из лучших игр на Спеке!!! А в мире арканоидов я лучше игры так и не встречал! А играл я в них не мало.
Мой личный рекорд был публичный в гостинице для иностранцев (военный спец центр). В холле стоял цветной телек, и там я показал им мастер класс.
На стандартной трёх жизненной три полных круга! У них там челюсти у всех на полу были. ))) Честно я и сам ахренел, но это факт мсье Дюк. )
А было это в 1991г. Тогда я был молод, всего то 30 лет. ))
По времени я в Батти играл больше всего. Игра бомба.
На втором месте ELITE, а на третьем наверное R-Type. Много шпилили в Exolon, Flying Shark, Deflektor (я его прошёл полностью!).
Dizzy и Boulder Dash, тоже круто.
Мой Спек был Львовским вариантом. Я сам его спаял, и клава была гирконовая.
Crackout круче.
@@alkolove1 Крэкаут другой. Там свой шарм и свои приколы. А Батти, это Батти. Тут мало экранов и хардкор выше. И это плюс игры.
Я помню как зависал в Dragon Breed, тоже увлекательная была. К сожалению Elite не было. А вместо Deflector была Vampire’s Empire - в разы сложнее.
Полностью согласен с оценкой. Всю жизнь искал подобную (все арканоиды казались подделкой))) и так и не нашёл!
@@AlexanderErshov78 Поиграй в старую игру на ПК Jagged Alliance 2 "Агония власти". А ещё лучше начать с первой части. Она другая, но связана общими персонажами (частично).
Игра в своё время была мега крутой. Да так никто её и не переплюнул (в этом направлении). ИМХО
Бука её полностью озвучила, 52 актёра работали над этим. СД до сих пор стоит на полочке.
Отличная рубрика! Нравятся ваши прохождения, очень душевно у вас получается, много интересной инфы о старых играх узнать можно. Эта игра была любимым арканоидом на Спекке, проходил её без читов)). В каком-то из клонов ноида был враг - мааааленький шарик, который при столкновении превращался в башку, пережёвывал и выплёвывал шарик игрока. Появлялся довольно редко, помню как удивился и даже слегка испугался при первой встрече с ним)
Этот плюющийся шарик из Krakout и появляется после какого-то момента весьма часто, непонятно нахрена его сделали, тк избежать потери жизни практически нереально, можно на одном уровне все жизни слить
Да ладно, не реально Batty пройти без читов.
Без читов бэтти? Ага)) Заливай кому-то другому))
Одна из самых любимых игр, если не сказать, что самая любимая! Проходил её полностью МНОГОКРАТНО без читов, как соло, так и в компании с другом. А своё мастерство оттачивал на игровом автомате на базе ZX Spectrum, платя за каждую попытку по 15 коп. Недавно полностью дизассемблировал игру и перенёс её на ПК Специалист. В процессе получения исходного кода нарыл некоторые интересные подробности, о которых написал в соответствующей ветке на форуме.
Очень круто. От этой инфы просто крышу сносит. Оставлю ссылку здесь.
zx-pk.ru/threads/31932-dizassemblirovanie-igry-batty.html
Вероятность выпадения бонусов на первых 6-ти уровнях:
Увеличение биты: 3
Пулемёт: 2
Размножение шариков: 2
Липучка: 2
Slow: 2
Дополнительная жизнь: 1
Ракета: 1
Smash: 1
5000 очков: 1
Kill Aliens: 1
А вот вероятность выпадения бонусов на остальных уровнях:
Увеличение биты: 4
Пулемёт: 2
Размножение шариков: 3
Липучка: 3
Slow: 0
Дополнительная жизнь: 0
Ракета: 1
Smash: 1
5000 очков: 1
Kill Aliens: 1
Вообще в игре помимо этих двух таблиц вероятностей выпадения призов, есть ещё три, но, как и многое другое, автор решил их не использовать.
При этом на всех уровнях вероятность выпадения ракеты принудительно занижается ещё больше. А если на каком-то раунде была поймана дополнительная жизнь, то больше на этом раунде же можно не ждать такого же приза - его совершенно точно не будет
И ещё, врагов на раунде не стоит ждать, если количество невыбитых кирпичей 44 и больше. А также враги вообще не появляются на 5-м уровне.
Пипец, братан! Ты красавчик! Респект тебе!)) У меня в 11 - 12 лет, в 1994 году спек был и бэтти была одна из любимейших игр. Это реально хардкор! Я столько времени и нервов там оставил - мама дорогая)) Читов у меня не было)) Играть было нереально тяжело, но в итоге я доходил на трёх жизнях до 8-го уровня. Это был мой максимум. Правда было это всего пару-тройку раз на диком фарте с призами - перелетами на следующий уровень. А так, чаще всего до 3-4 уровня доходил, реже до 5-6, до 7 ещё реже. Я из олдскульной тусовки и ты щас меня в ностальгию окунул своим обзором на бэттти. Причём ты так всё правильно описал по всем аспектам, что ни убавить ни прибавить!
Дизайн до сих пор круто смотрится. Даже относительно современных арканоидов. В нём какой-то индивидуальный подход чувствуется.
Да, на ZX-PK есть ветка с подробным разбором дизассемблированной игры.
Видно, что автор заморочился и действительно постарался над игрой - например вероятность выпадения разных призов на разных уровнях. Я тут в соседних комментах отписывался.
Игра кстати графически сделана великолепно!!! Не то что в некоторых арканоидах, где из за фона ни зги не видно. Или общий стиль гасит всё на корню.
Игра и красивая, и играбельная. Вроде по смыслу типичный арканоид, не любил я арканоиды, но в Бэтти резался много и с удовольствием.
От этой игры у меня какая-то особенно тонкая ностальгия, я помню своё её восприятие в детстве. Довольно много играл в неё одна из любимых.
Помню эту игру, скептически отношусь к тому что кто-то её так прошёл, постоянно ситуации возникали когда бомба и мяч одновременно прилетают в точку где надо мяч ловить, как ни задрачивай это потеря жизни, а там и без этого куча ситуаций когда битой никак не успеть
Проходил несколько уровней благодаря призам-ракетам, но этот хардкор отбил всё желание играть дальше
Счётчик жизней для этой рубрики самое то и сама рубрика правильная, для видео только так и надо подобные игры разбирать.
Наверно цель авторов игры максимально поиздеваться над игроком, в игровом балансе на фоне приятного внешнего вида и управления есть куча всяких подлянок, если предположить что они введены специально с целью вызвать горение, то всё сходится
+
Даже обладая высоким уровнем мастерства в этой игре пройти её было сложно обычно останавливал "стакан".
А полное прохождение было менее 1-2% случаев. Сложность игры наоборот вызывал соревновательный интерес с друзьями.
Божественные звуки этой игры! Прям будто вчера было, захаживал мелким в компьютерный клуб и там постоянно именно гопники почему то рубились в неё )) Всё время казалось, что птица сбрасывает гирьки для весов которые раньше в советских магазинах использовали )
Гирьки, да!.. :))
Когда в 14 лет родители подарили «мастер», внутри была кассета с программами для записи игр и одной игрой бэтти. Помню в 3 утра подсоединил к телеку и смог таки зарядиться позитивом. Кстати раньше ещё требовалось найти электронщика который смог разобрать телек и припаять 5 жилок в нужные точки платы. 😂😊
Класс, в детстве почему то называли ее бэтти) До черных точек в глазах рубились)
В кооперативе мы всегда играли совместно. Ну и игра правого и левого игрока отличается своими распасовками.
В коопе важен скилл каждого игрока. Мы с братом резались очень нехило.
Чтобы смотреть как играют в Батти без читов, то это во многом будет зависеть от того КАК играет игрок.
Так что конечно с читами. Это совсем другое дело, ты же людям игру показываешь. Хоть на экраны посмотрят. ))))
Спасибо за ностальгию!
Я хоть и сам экраны посмотрю ;)
Биту надо держать постоянно под шариком, а не стоять на месте до последнего -- тогда и успеешь отбить. От бомбы реально увернуться, если отбить шарик краем биты (шарик и бомба не летят строго в одном знакоместе, краешек чуть подвинул, отодвинул и готово). Игра сложная, но вполне проходимая. Мне вообще арканоиды очень нравились, долго на них залипал, начиная еще с Микроши (игра Цирк). Кстати на Микроше я Цирк так и не прошел до конца, хотя сбивал все видимые плашки (там еще невидимые есть). Даже в код пытался глядеть, есть ли там конец, да так и не понял. Если кто знает, был бы благодарен! СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-)
И еще надо понимать, какой частью биты отбивать шарик. Вообще конретно эту игру мы проходили безо всяких инфинитов.
шарик то ускоряется и начинает летать сильно быстрей чем двигается бита
Всё нравится. И прохождения, и опросы. Ностальгия - очень сильно чувство!
О да! Помню в году 1990 в игровом клубе, по рублю за 10 мин, моя одна из любимых игр была. Довольно часто доходил без читов до 9 уровня. Думаю, если бы был домашний ZX, пройти реально было бы.
У меня был домашний, но слишком большой набор игр - эту до конца не дошёл. Как игра, благодаря чётким цветам кирпичей на которой настраивался телевизор "радуга", я её и запомнил.
Классная игруха. С батей (или с братом, уже не помню) без читов доходили до 14 уровня! Тогда даже и не знали что их всего 15. Жаль, тогда, как оказалось были очень близки к чуду)))
Тоже с братишкой рубились, часами, и проходили все уровни. Звуки ударов вызывают улыбку =)
Ого. Играла в своё время в Batty на своём 128м, она мне нравилась больше Арканоида, но никогда не задумывалась, какая же она сложная.
Krakout 2 - гораздо более сбалансированный в плане игрового процесса арканоид. И уровней там под сотню или больше. Сложно, но реально дойти до очень высоких уровней. Правда, до конца мне дойти не удавалось. В частности, из-за глюков в игре. Может, на него прохождение снять? (Извиняюсь если оно уже было.)
"Пригорает" очень сдержанно))) я бы на этом месте уже орал матом. Как эксперимент - круто. Но всё же, в формате крупных видео, мне кажется должно быть какое-то подобие сюжета.
А вот и он 31:12, его величество 12-й экран "Стакан". Вот это уже реально трудный экран! До него мы доходили с приличной такой периодичностью (учитывая реалии игры конечно).
Прекрасно можно попасть и со старта в стакан! Не надо вводить людей в заблуждение. И не со старта, всё прекрасно забрасывается.
Другое дело что магнит наверху часто выкидывает шарик. Тут резак периодически может выпасть, вот это считай повезло.
92 год мне 12 лет было это моя 1 игра и в которую я очень долго играл доходил до 6 уровня просто другие игры не грузились потому что я не знал что на магнитофоне головку надо подкручивать отверткой.
игра огонь, но сразу видно что подобные игры автору канала даются не очень легко, поэтому еще один плюс в карму за то что решился на этот обзор
Спасибо огромное за обзор. В детстве проходил её. Сложно но реально.
Я играл с брат вдвоём, и много! Всё прекрасно сделано! Но распасовки уже другие. Да ещё и разные за разные стороны!
СУПЕР! Я всегда сидел слева, а брат справа (чтобы не учить позиции заново). Да и ещё надо уметь грамотно распасовывать в кооперативе. Соло тут уже не вытянуть никак! Это считай игра в игре! Великолепно!
PS Если бы биты ходили в коопе на весь экран, то была бы дикая путаница! Вы бы сбивали с толку друг друга! Всё сделано великолепно! Автор игры был не дурак!!! Всё продумано в игре и рассчитано! НИЧЕГО В НЕЙ МЕНЯТЬ НЕ НАДО! Я говорю это с высоты шести летнего каждодневного (почти) опыта игры в неё!
Действительно, профессионально-научный подход к разбору игры. Отличные рекомендации разработчикам.
особо любимые игры я узнавал в детстве по звуку загрузки данных
Ну и гуляла версия, где можно было задавать количество жизней. И когда не хотелось сильно напрягаться мы шпилили в 7-ми жизненную.
5:00 в этом уровне (и еще каком-то одном) с противником-тарелкой бывает глюк. Впускаясь по правому краю экрана, он может вылезти с левого края экрана. Притом, он происходит именно если противником является летающая тарелка. Если противник "моль" - он не проявляется.
13:11 В начале каждого игрового цикла (при переходе на уровень или после смерти), кирпичи "на один удар" не имеют анимации блика. Непробиваемые и двухударные - отображают блик. В этом есть элемент неопределенности. Либо авторы игры, не смогли в еще одну анимацию типа блока (банально, не хватило памяти).
24:00 Запустить шарик в центральные блоки, можно с помощью работающей, правой "ловушки". Целитесь в ее левую часть снизу, шарик выкидывается опять же влево, но уже сверху.
Супер игра, и пришлась на самое счастливое время - студенчество. Ездили на рынок, покупали новое железо и игры, днём учились, ночами залипали в Спектрум. Сколько дней, недель, месяцев ушло на Batty, Dizzy и Eagles Nest, и не сосчитать :))) Было много и других игр, но это мой личный Топ-3. А ещё параллельно начиналось изучение ассемблера, написание собственных загрузчиков, сжатие заставок и самих программ утилитами типа RAM-Packer, что вкупе с турбоскоростью давало загрузку любой игры минуты за 2, 2,5 максимум.
Это одна из первых игр которые я видел на спеке..
Тащили ее в троем по переменее, долго мучались.но вроде как прошли, потому-что я все уровни поиню.
Но на тот момент, это было как, вау я играю на телевизоре :))
Что касается кодов, решать тебе, в большинстве канал смотряь для того чтобы вспомнить как это было, ну или посмотреть, что дальше за тем самым мнстом которое не смог пройти в свое время, а не для просмотра академичемкого прохождения.. (Хотя это навеверное целая отдельная рубрика)
Выриант с опросом и ввбором отличная идея, получается такой своеобразнвй итерактив :)
32:23 -- "главное теперь липучку не просрать"... ФРРРР!
Судя по звуковому сопровождению, не сложилось.
42:02 -- такой же момент.
46:22 -- "остались только синие шары". Напомнило незабвенного Игоря Негоду, который по его словам в каком-то механизме увидел квадратные шарики.
Я наговариваю текст без подготовки и без сценария. На ходу. Так что оговорки не исключены. ;)
11:35
Насколько мне помнится, Galaxian и Galaga - немного разные игры.
В Galaxian корабли пришельцев двигаются одним массивом (примерно как в Space Inviders), только иногда отдельные корабли вылетают в твою сторону.
А в Galaga враги пролетают цепочкой.
Спасибо, слушал как комментатора элитного матча.
даже спустя 35 лет, игра с очень достойной графикой и звуком.
помню мы играли вдвоём, втроём.
и вот как раз сложность позволяла играть по очереди и не ждать долго.
в основном доходили до 3 уровня и там жопа.
я только когда её обезжизнил в копи-копи, прифигел сколько там ещё впереди и понял, что пройти её не реально.
_____________
кстати было бы интересно посмотреть как играет товарищ ИИ
Автор, пожалуйста пройди Krakout!!!
Это был конкурент Бэтти на спектруме. В 90х играл в обе игры - офигенные эмоции.
Спасибо тебе за то что проходишь игры из детства!
Обалденная игра! Особенно в двоем!
6-й экран сильно зависит от того когда дадут резак. Ну и от ваших навыков естественно.
9-й экран. Центр бьётся не сложно. У тебя было море шансов, но ты мазал. Автор делает свои утверждения исходя из своего опыта игры.
Вот да - глазомер автора не фонтан (при всём уважении к другим интересным прохождениям) :)
@@ПолосатыйКот-в9ъ Ну игра сложная требует долгих тренировок. Так что всё нормально.
из "кирпичиков" я западал на pulsoids, потому что там была просто волшебная музыка
офигеть... betty... моя молодость...
Когда играешь в BATTY, эмоции прут как из ведра! Редко какая игра так цепляет!
Да, играл в такой, одна из лучших игрух спектрума 🤩 Типа золотой фонд
13:11 тогда бы была бы ограничена выразительность дизайна, если бы цвет был связан с функцией кирпичей.
В детстве Батти нравилась намного больше чем Кракоут, скорее всего из-за её красочности. Ещё нравилось создавать свои уровни, рисовали их в тетрадке, а потом воссоздавали в игре.
Игра с читами сильно ухудшает сам процесс игры и нет той сосредоточенности, продумывание за доли секунды движения шарика. Но без них мы бы точно не увидим это прохождение от Джаггетта.
Это точно. Мучать полгода Бэтти, чтобы пройти без читов - это не для меня ))
Отличная рубрика с прохождением с читами !, продолжайте , я помню эту игру , не раз играл , не реально сложная , дальше 5-6 уровня не проходил , Саботер 2 проходили ?, на канале есть видео ?, удачи , пересматриваю все ваши видео прохождения игр , может организуете стрим ?, было бы отлично
Над вторым Саботером как раз сейчас идет работа. Ролик гигантский получается с полным разбором и прохождением всех уровней. Поэтому так долго не новых видео.
Стрим не мой формат. Я делаю урывками и у меня просто нет 2-3 часов подряд, чтобы вести стрим.
Мне больше интересно делать разборы и в формате стрима я это не смогу показать.
Спасибо за поддержку ))
@@ZXJaggedGaming отлично ждём с нетерпением , все рассказывайте как с читами проходить одна из любимых моих игр
Во первых, биту надо всегда держать под шариком, тогда ситуаций "не успел" не будет. Во вторых, угол отскока от биты меняется от края к центру. И ситуация, когда шарик вроде бы зациклился почти невозможна - достаточно сдвинуть биту на несколько пикселей. В третьих, совпадение бомбы/мешочка с шариком неточное, и обладая продвинутой координацией можно обить такой шарик. Сложно, но возможно.
Вообще же в одного эту игру пройти почти нереально. Должно очень повезти. Вдвоем играется в два раза легче. Вдвоем проходили максимум до 9 уровня, и то, нам выпадала ракета несколько раз. А так - до 6-7 уровень обычно.
Вдвоем проходить на порядок интереснее:) Долго играли в коопе с братом. Без читов не прошли конечно, но процесс затягивался на многие часы:)
как я могла понять из коментов, люди не согласны что игру нужно играть только строго с читами, вон сколько людей пишут что нужно набивать руку и концентрацию развивать)
я по опыту знаю что в подобные игры всё же веселей играть когда жизней много, была у меня ломаная версия арканоида на нес и там с тремя жизнями тоже хардкор неиграбельный вых, а вот с +20 совсем другое дело)
потому предположу что подобный вид игр и должен быть хардкорным, ну или рассчитан он на редкостных монстров)) спасибо)
В подобные игры надо играть толпой. Нужны рекорды, соревнования и тд.
Классный "арканоид", в свое время я бы в него залипал долго, мне больше всего нравился Krakout, но это тоже смотрится классно и разнообразно.
PS предложения Kokotoni Wilf
Записал Kokotoni Wilf
Спасибо.
Как игрок в Батти с многолетнем стажем скажу, что ничего в игре менять не надо. )
Лет 6 в неё шпилил, с 1990 по 1996гг.
Новичкам советую поиграть сначала в версию где 7-10 жизней. Но не где они бесконечны. А уже потом переходить на стандартную.
R Type? Он намного легче! Потому что там нету рэндомных ситуаций.
Согласен,насчет r type
да, помню это, по честному до 5 уровня и все... это ХАРДКОРНАЯ жизнь была, сколько седых волос породило
Спасибо большое за ролик. Очень хорошая идея с голосованием. Предложение пройти - Spooked
Прикольная игруха.
играл в подобную игру в детстве на robotron, она называлась Arcanoid. некоторые уровни прям один в один, например 3й
11-й экран тебе после резака дали три шарика. Я бы всегда брал их! Ибо это ТРИ резака.
Автора бомбит из за средненького его скилла. ))) Что вполне ожидаемо и естественно.
Если играть каждый день и не один месяц (год). То уровень игры и суждения о ней явно изменятся. ИМХО
В том и прелесть Батти. В её хардкоре. И игра проходима. Но шанс пройти мал. Зависит от уровня игры и РНД. ))
Ну где то в районе 1-3% наверное. Я не засекал ))
Тут надо не просто отбивать шарик, а задавать ему нужный угол. И в зависимости от ситуации нельзя брать тот или иной бонус.
И автор не прав. От вас зависит ОЧЕНЬ многое. Надо знать как и куда и под каким углом. )))
Памятный дизайн - точно играл, но совершенно не помню кругов, а эффекты бонусов 100% суммировались, поэтому не мучительно, но старательно заходил далеко - возможно, была некая модификация игры. Нравилось чёткое зонирование биты (угол отражения равен углу падения в центре, а в стороны - угол увеличивался или уменьшался также в зависимости от направления шарика), т.е. совершенно осознанно можно было целиться.
Играл без читов (не знал про них), доходил пару раз до 12 уровня. Одна из любимых игр.
Если память не подводит , то проходил до 8 уровня.
Я столько в нее играл, что когда лежал на операции подо наркозом, я сидел у кремлевской стены, просил милостыню, и каждый кирпич этой стены был вот этой битой, с двигающейся в ней точкой. Только темно малиновый, как будто из стекла.
Мне больше нравились Impact и Krakout.
Я уже писал 2 года назад про прохождение. Да, игра проходится РЕДКО. В этом вся фишка. Но проходится. И я и брат проходили игру и не раз и не два. )) В этой игре проведены тысячи часов!!! И это не преувеличение. Больше только в линейдж 2 провёл (8 лет как на работу ходил). С 2003 по 2012гг. ))
Статистику дать сложно. один раз из ста наверное. Может и чаще, тут действительно как попрёт. Но опыт очень важен.
Третий экран который является камнем преткновения для многих мы проходили в более чем половине случаях, а то и чаще. Я бы даже сказал в 70% случаях. ИМХО
Трёх жизней - достаточно! С братишкой проходили все уровни, я их все помню. Всего лишь пару месяцев практики =)
Автор просто тупит, но любит потрындеть. Респект олдам! ;)
Создателю Бэтти нужно нобеля дать! Сколько рублей было потрачено в салонах и сломано джойстиков))
Лучшая игра в жанре, и очень красивая.
Чтобы натренироваться и в других экранах у меня было три версии игры на Спеке. Одна нормальная, три жизни. Вторая 7 жизней.
И третья с бесконечными жизнями (но играли мы в неё крайне мало, ибо интерес был от слова НИКАКОЙ).
Хороший, оч подробный обзор. Единственное о чем забыли рассказать - за сколько очков жизни дают. Кстати, мне кажется что вот этими кругами авторы хотели изобразить вентиляторы (fan), но подтверждений в мануале не нашлось.
Или вентиляторы, или магниты.
Очки дают за 30 тыс, 60, 100 150 тыс очков. Дальше не доходил.
Хотелось бы увидеть прохождение Rampage. Замечательная и очень сложная игра, где Кинг-Конги разрушают здания.
Это было возможно пройти? Пасибки, ты раскрыл тайну.
моя первая игра на спекки! доходил до 4 уровня, оч люто было 10 летнему пацану в такое играть.
Третий экран останавливает новичков. А так он проходится где то в 70-80% случаях. Я играл только на гирконовой клавиатуре.
*_В Ташкенте были геймеры, которые за 15 копеек умудрялись пройти игру полностью ))_*
Очень часто можно увернуться от бомбы и отбить шарик. 90% смертей только из за слабой игры.
Надо было найти мастера и показать его прохождение. Хотя мастера давно потеряли навыки. прошло до хрена лет. Я в их числе.
Прикинь как у тя подгорает на бессмертном варианте. ))) А мы шпили 95% только в стандарт.
Игра требует постоянной тренировки.
Я эту игру прошел по честному в 1989м на своем спектруме.
Не никаких проблем с управлением! Надо заранее просчитывать траекторию, и всех делов!
Если скорость движения биты сделать выше, то её станет сложнее позиционировать в нужном месте.
Всё время ноет. А всё просто. Мало опыта в игре.
По привыкали в других арканоидах к халявам!
Бэтти - игра из тех, где сам процесс приносит больше удовольствия, чем результат
на rzx да,почти все прохождения с читами
Infinity lives: poke 48437,183
Хотя есть и редкие умельцы: th-cam.com/video/Y0cCiBZWgeQ/w-d-xo.html
Ко всему этому я в далеком детстве изучая ассемблер и копаясь в играх
наткнулся в Batty на область, отвечающую за строение уровней и даже
начал создавать свои собственные и хотел обозвать Batty ll 😎
Но потом, как обычно это и происходит, всё куда-то потерялось и
забылось.
🎩 Моё почтение за ролик
12-й уровень Стакан (как мы его называли). Он сложен, но зависит от призов.
Со старта не попасть? лол. Да с любой стороны попадали.
Чем выше будет становится твой скилл, комментарии и мнения будут меняться. Научись сохранять тот же угол у шарика, когда он летит сверху на тебя.
Пройдя стакан, ты как правило уже проходишь игру до конца (больше половины случаев).
Спасибо, но я лучше пройду Barbarian.
А цель видео - показать игру, вызвать ностальгию и заставить игроков запустить игру и попытаться ее пройти ;)
Уверен, найдутся те, кто после пары дней тренировок пройдут первый круг без читов
@@ZXJaggedGaming Пару дней? Не, тут парой месяцев отделаться будет тяжело. Если конечно это не вундеркинд от гейминга.
класссс, ждем продолжения прохлждения любых игр
Я помню эту игру. У меня похоже тоже читерская была, потому что все уровни помню)
Много играл в нее, игра конечно лютая, помню что проходил. Самым желанным бонусом была ракета переносящая на следующий уровень))
Батти и бабл бабл мои первые игры, а ну зюбекс ещё
Играл без читов, но всю вроде не проходил. Мне почему-то krakout больше зашёл и я в нём сидел. Пс. Вспомнил почему. У меня на телике/мониторе был слегка сгоревшей модуль синего цвета. Поэтому цвета сливались некоторые было непонятно. К слову сказать синий был равен черному, я тёммные сине/чёрные комнаты в saboteur 2 проходил вслепую))) чёрный на чёрном.
А почему говорится, что круги рандомно меняют траекторию движения мяча? Как я помню, и как можно увидеть и в данном видео, просто происходит зеркалирование. Что, конечно, затрудняет, но, при этом полностью исключается рандом, а, следовательно, позволяет человеку с быстрыми рефлексам и ровными руками спасаться в большей части ситуаций. Вррочем, я к таковым и близко не отношусь, мозг узнал только первые три уровня 😅
На шестом экране нужно грамотно использовать "резак" (тяжёлый чёрный шар). Он там падает в 99% случаях!
Одна из самых хороших игр для ZX
Ценность призов ещё зависит от уровня скила игрока.
В нашей компьютерной была версия на 100 жизней. Кое-кто даже добирался до уровня «Elite» - я точно его видел.
В детстве проходил её тоже с бесконечными жизнями. Мне интересно, на что рассчитывали авторы игры ?
Самый лучший Арканоид!!!
Спасибо за видео, как всегда великолепно
По будущим играм сказал бы что хотелось бы видеть игры с сюжетом
Следующей будет Barbarian (голосование).
@@ZXJaggedGaming а где голосование?
@@konkord1986 Все голосования в разделе Комьюнити.
th-cam.com/users/JaggedGamingRussiacommunity
@@ZXJaggedGaming круто! Спасибо!
Класс,кто не знает Бетти,импакт ,кракет.Все по честному все прошел,ну и арканоид конечно.не сразу вспомнил
На спектурме в детстве с матерью играл. Крутая игруха.
Прошел эту игру на оригинале. С одной хитростью 😉. Бесконечно нажимал паузу, превращая геймплей в слайд шоу... Только так увы это возможно.
Легендарная игра
5-й уровень вообще ИЗИ. )) Самый лёгкий экран игры. На втором месте 7-й экран. (даже не первый).
Да, в 7-м забрасываешь шар, потом ловишь утроение - и вуаля! :)
Пятый экран самый лёгкий в игре (после первого). Распасовки знать надо, и проблем не будет. Соответственно играть надо ОЧЕНЬ много.
игрушка нравилась в свое время, шла в комплекте с байтом, проходил до 10го гдето, просто лютый хардкор, если затягивать уровень то на 3й стадии скорости уже невозможно его словить, а он еще и рикошетит от птиц и сразу падает вниз, а скорость платформы не позволяет его даже словить и направлении фиг угадаешь, ну есть и еще приколы когда бомба вместе с шариков в тебя попадает ) р тайп проходил и он намного проще, тут же просто что бы пройти ее нужно невероятное везение, тот кто говорит что прошел лукавит, если и прошел что с читами или паузой
95 процентов игр на RZX пройдено с Роллбэками в эмуляторе. Можно долго мучить игре на предмет везения и рано или поздно повезет.
Не пиши глупости. Я и брат проходили игру (естественно редко).
Мой рекорд три полных круга (на 3-х жизнях), при чём всё происходило при свидетелях (10-15 человек иностранцев и их гостинице в спец воен-центре). Было это в то ли в 90, то ли в 91 году.
18:00
это крайний уровень, который я помню из детства
играл без читов 😉
Хардкорная игра :) Я без читов дальше 4ого уровня никогда не доходил
09:09
БИНГО! 😁👍
21:09 помню в детсве доходил до этих стаканов... и дальше не проходил. т.к. без читов