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3:29 ブレイドナイト君迫真の連射
9:52ここの「すまない」がめちゃくちゃ好きです
北米版だとさわやか熱血系になってるUmm…. It’s dangerous, but it’s worth a try! Thank you guys!
圧倒的に2連主砲が強い
データ消えて100%にしての繰り返しだったから、洞窟大作戦のお宝名と場所は今でもほとんど覚えてる。
このゲーム最大のやり込み要素は、すっぴんでメタナイトに勝つこと防御削りだけでなくちゃんと☆を吸い込んで反撃できるもちろんとても時間がかかる
小学生の時同級生の家でかなりやらせてもらったけどマジで楽しかった記憶しかない。帰る時に靴はいて外出るとめちゃくちゃ暗くなってて一気に現実に引き戻されるあの感覚も懐かしい…やはり神ゲーだったか
友達の家遊び行って急に雨と雷鳴り出して親が迎えに来るまでカービィやってたときはほんと幸せだった
ほっこり思い出話なのに名前で台無し
0% 0% 0%さえなければ…😂
@@gos_それもまた思い出
メタナイトは強いのに、見た目と技と性格のかっこよさでトラウマにならないし、むしろ何回も戦いたくなる
たしかにそこで補ってるなあ
メタナイトは基本一定の間合いを空けてくるくせに自分が攻撃する時に超スピードで接近してくるのがなそれか竜巻出すか回転切りするかを見切れるかが勝負
なるほど。「カービィのどんな攻撃も受け付けない」という一点だけ抜き出してみると、たしかに最強な印象がしてしまう。
攻撃をかわしにくい点では、マルクよりメタナイトの方が厄介ソードは取ってはいけない
スマブラでマルクが出たのは神攻撃の再現度にはホントに興奮した
スマブラに無数の矢を飛ばす攻撃あったっけ?
刹那の見切りのメタナイトメッチャ強いよな、ミニゲームも充実しててホント神ゲーだよこれ。
6:18 ボッコボコで草
一瞬で体力4分の3ほど奪われてるw
サークライによるとマルクは出来るだけ怖さを追求したがこれ以上やると年齢制限に引っかかるのでこうなったそうです
よゐこのceroA
マルクソウルじゃんw
スマブラの方のことね
マルクはダメで3のゼロは許されたのか...
3:47 白くない翼 ダイナブレイド ーDINA BLADEー
これポケモンのホウオウは虹色の翼 カービィのダイナブレイドは白き翼でポケモンとカービィが被るからじゃね?
@@長谷部めぐみ-u2v ホウオウはポケモン赤緑が公開された時点でグラフィック自体はもう出来上がっていて、ポケモン2(後の金銀)で出ますって言われてたそうですね。HALとゲームフリークの間でいくらかの譲歩があった可能性はありそうですね。
メタナイトめっちゃくちゃ大好き…😍❤️
スーパーデラックスシリーズ最強のボスは母ちゃんの掃除機かなぁゴツンというちょっとした衝撃でどんなセーブデータも一撃で吹き飛ぶ
9:55 貴様は許さん
1:14 背景のウィリー君達が気になってしょうがなかった思い出
小学生の頃、マルクの姿は不気味でなんだか怖かった
USDXでダイナブレイド、細木のボス戦BGM、ヘビーロブスターに専用BGM付いててかっこよかった
改めてヘビーロブスターを見ると、カービィ作品のキャラクターではないように感じるグラフィック。
スマブラSPのマルクのブラックホールのパターンは唯一分かりやすかったマルク「マルクが左上→右上に来たら真ん中に来るからその後マルクが「ひっひっひっひ」ってゆったら体がパッカーンてなるから右端か左端に行ってダッシュすれば簡単なのサ」
0:50〜ここすごい好き
ヘビーロブスターにペイントと使うと、動きがメチャクチャになるから、時間制限のあるメタナイトの逆襲ではほんとに焦った。
そのかわり下角ホイールでガリガリ削って倒せるぞ初ステージの時はホイールがあるから倒した後のセリフが続くのが草(制作側からは、倒す事を想定してないので)
ヘビーロブスター🦞に、ペイント🎨を、使用してはならない。如何しても、使用したいなら、ヘルパーを同伴の事。そうしないと、手ぶらで、戦う羽目になる。
メタナイトの最後の(すまない)は尊いです!(´ω`)
個人的にはノヴァの核が一番嫌いだった()削りきれないとタイムロスだし披ダメでかいし…
あそこで無茶苦茶発狂してたの未だに覚えてる。switchで遊んでて懐かしいと思ったわ。小さなガキに強制スクロールは難しいわ。何回死んだかわからんわ。
スーパーデラックスは多分一番ハマったカービィだったな全クリ何回もして、格闘王何度も回って飽きたと思ったらいいタイミングでセーブデータが消えてまた全クリして格闘王も数え切れないくらい回ったからなぁどのボスが難しいかってのわかんなくなったなパターン覚えちゃったから
バトルウィンドウズの「●●のけいけんちをかくとく!(いみがない)」が大好きだったし当時めっちゃ笑った
マルクはストーリー上獲得したコピーを選び放題だから多少ヌルゲーだったけど、格闘王では選んだコピーで挑まないといけないから緊張感は半端じゃなかったな…。メタナイト戦も然りだけどプラズマ愛好家になったきっかけのひとつがあのにっくき二連砲台を容赦なく叩きのめせる強さがあったから。でも属性相性の概念を知ったのは令和になってからでした…。
カービィに会話が筒抜けなのがおかしいw
ノヴァの核はあまり難しいとは思わなかった。多分直前と直後がもっと鬼畜だったから…
マルクよりメタナイトの方が強い
同意。
確かにマルクはウィリーライダーで1分以内に終わる
当時小学生だった時はクラッコが倒せなくてめちゃくちゃ悩んでた記憶がある。その時ボス直前にいたストーンで勝てたから当時はストーンすごい信頼を持ってたクラッコ以上に負けた敵がいないせいで自分の中では最強はクラッコ
USDXからだったけど、ワムバムロックの顔面の怖さに圧倒的トラウマがある
ワムバムロックって、家の両親からミスター・ポコって呼ばれてたんだよね…
カービィシリーズは、他ゲームの全クリアをことごとく諦める自分でも、クリアできる控えめ易しい難易度に設定されているのが、ありがたい。初代カービィのエクストラは、そうでもない感じだが・・・
それがカービィのいいところやん。イージーゲーマーもハードゲーマーも楽しめる
二連主砲はニンジャやスープレックスで玉や爆弾を投げ飛ばしてやってたなぁ
二連主砲は上の奴の間に入り込んでタックで一瞬で倒すのが好きだった
久々に荒ぶるブレイドナイトが見られました!ありがとうございます!
第1位は格闘王のワドルディでは?かわいいのにタフだからボコボコ殴らないと倒せないので心にダメージを負うw
でも吸い込んだら一瞬なんだよね...
@@コメント打って後悔する人 心がいたい
バトルウィンドウ戦は本当に面白い
ウルトラスーパーデラックスの時全員ハンマーでゴリ押してたなあ
マルク戦の時xでコピー能力つけられるの忘れてすっぴんで戦って勝ちました。とっっっても時間がかかりました。
個人的にトラウマ級の衝撃ボスはワドルディかなボスが主人公に食われるのは多分カービィだけだ
マルクはBGMが良い
カービィシリーズで1番好き
@@ぶらむど それな
すごく分かります。名作というのは音楽も素晴らしいと思います。
曲全体で聴くと名曲なんだけど、子供だった当時はイントロの怖さでそれどころじゃなかった
マルクはウィリーライダーで中央に棒立ち、真上に星出してれば大抵終わります
1:32 キャノン砲は、銃口付近でしゃがんで避ける方が楽3:15 ダイナブレイドの空気弾は角にいれば当たらない 3:34 ブレードナイト6:11 ビーム砲が展開した瞬間に叩き斬り返し4連当てれば半分以上削れる6:49 競り上がる床はしゃがめば避けられるしビームが打たれる直前に移動すれば無効化できる8:14 ワムバムの押し潰しは戦闘開始時から順に右端、左端を交互に移動すれば「押し潰し直前に避ける」なんてシビアなことしなくてもいい8:59 その位置のグライドソードはしゃがめば避けられる9:22 待たずともヘルパー召喚→ソードコピー→ソード捨て(剣をヘルパーに当てない)→ヘルパー削除→残骸吸い込みってやれば能力維持したまま戦闘できる10:19 攻撃の種類は多いもののHPが半分を切る前と後でそれぞれパターン化されてるから、完全に不規則にメタナイトに比べれば断然弱い11:12 技名は「マルク砲」
3:33 ❌サーキブル⭕️ブレイドナイト 6:36 盛大な誤字
このゲームやってたのが20年以上前だけど最近はじめてマルクってボスを知ったわ。それくらい銀河に願いをは道中がムズくて挫折した。ただこのボス戦のbgmは知ってた
もしスパデラにガード機能がなかったらマルクはマジでトラウマになってたかも
ワムバムロックって絶対ドンキーコングリターンズのラスボスのモチーフになってるよね
個人的には気球みたいな奴がかなり厄介だった。他はやり過ぎてトラウマ、苦手が無くなったから何とも。
懐かしさもあり、面白かったです!でも、マルクの攻撃とかくらった時の映像もみたかった・・・。
5:26ペイントで赤くすると殆ど火しか吹かなくなるうえに一方向にしか向かなかったような....それでダメージ与える術を無くして詰みかけた記憶がある......。
わかる。メタナイトの逆襲だと、それで時間切れになることがある。銀河に願いをでは、プラズマかハンマーで倒した方が速い。格闘王では、そもそもすっぴんになることが自殺行為。
メタ様の攻撃だけは未だに避け方がわからないので「えっ?2位なの?」って素でなった
メタナイトのBGM好きです
バトルウィンドウズ君は英語だと権利関係の問題があるせいなのかcomputer virusって名前なんだよね
某Mソフト社さんの商標かな
ギャラクティックノヴァはボス戦の前までのステージもむずい
メタナイトの逆襲に登場するボスが殆どメカ系だから無駄に攻撃力が高すぎる。しかもダメージを受けるとダウン効果があるヘビーロブスターやリアクターや主砲も攻撃手段が多すぎ。
ギャラクティックノヴァはボス戦よりその前のステージでめっちゃ苦戦した天井や壁にも当たり判定あるのはせこい
5:34これも宿命か...
バトルウィンドウズは洞窟大作戦にも出てきます。
ノヴァ核は急にSTGになるからむづかしく感じた。今や突然STGは伝統だけどね。
2連主砲はバーニングの横Bでゴリ押しすれば簡単に倒せたような気がする
自分は火だるま地獄で倒した
大人になってやると分かる、メタナイトの魅力
1位は…マルク?あ~、ウィリーライダーの星形弾で1分掛からずに倒せるアイツのことか~
白き翼ダイナブレイドのダイナブレイドは楽勝だった気がしますね、第2のコピー部屋に行き強いヘルパーを出してから画面端のクラッシュをコピーして行きますね。
バトルウィンドはタイムアタックの敵
初見の時はガメレオアームめちゃ強く感じた
ヘロの足音好きなんやけど
メタナイト戦はソードのヘルパーを出して戦わせて遊んでた
慣れたら慣れるほど、マルクよりメタナイトのが強い。
ドロッチェ団のダークドロッチェに、比べたら、マルクは、まだ可愛いもんですよ。コピー能力制限なしだし、ブラックホールにさえ、気を付ければ、他の攻撃は、予兆が、あるから、躱し易い上、然程火力もない。
@バニシングガンダム す、スープレックスは一発決まればデカいから…(震え声)
ワムバムロックは手が出てきたタイミングでハンマー貯めて攻撃すればあっさり攻略できた、しかも行動まで暗記できちゃった二連主砲はマジで戦いたくない
マルク俺ヨーヨーでゴリ押ししてたら気づいたら倒せてた
マルクくんとダイナブレイドさんはすっぴんの方が倒しやすかったりするのよね
個人的には、メタナイトが一番強かった。技の種類が多すぎるし速い!マルクは攻撃する前に兆候があるから逃げやすいし、体力は多いけど、ブラックホール以外の技のダメージは低かったから。
本家とUSDXで評価が変わるボスもいる最たる例はメタナイト
魔人ワムバムロックはホイールである方法を使えばノーダメージで簡単に倒せます。
バトルウィンドウズでガードしたって表記されるの嫌すぎて、そっから常時ノーガード縛りしてた
二連主砲は下手に近寄らずに下の主砲に潜り込んでれば、手と主砲が広がることを気をつければ問題なく倒せる。上の主砲の弾はヨーヨーだし、下から安定してダメージを与えられる。
サーキブルはカッターのヘルパーですぞ。ソードのヘルパーはブレイドナイトです。まぁメタナイトのヘルパーにはソードナイトってのもいるけど
ちなみにマルクはとりあえずプラズマ貯めれば良い
マルクには、ハンマー🔨か、プラズマ⚡️か、ヨーヨー🪀か、ボム💣あたりが、有れば、楽勝。巨大が良い的。メタナイトは、防御力が高く、技も多彩で、回避率も高く、攻撃の通りが悪いから、結構苦戦する。更に、時間制限🕰付きだからね。
ブレイドナイトの連射性能こんな凄かったのか…!
あー懐かしいなぁただデータすぐ消えるんだよなぁ笑
ノヴァステージ 唯一のシューティングゲーム
ブレードナイトをサーキブルと書いているのが気になって以降まともに見ても良い動画なのか悩みました。
個人的にUSDKでワムバムロックとマスクドデデデとあと名前忘れたけどワムバムロックの氷のやつ
ウルスパの格闘王の道でダイナブレイドに3敗しました
難しいかったわ小学生の時何度発狂してたか。
マルクは2pウイリーライダーで簡単に倒せた。個人的には、2連主砲、ワムバムロックに苦労した。たくさんやってメタナイトもマルクも1、2回しか負けたことないや。2p込みならウイリーとタック使いわければ余裕。
ランク外でしたけど、すっぴん状態で戦うララ&ロロ(でしたっけ)も強くはないけどめんどくさいんだよなあ、、、
デデデは…………………………………
魔神ワムバムロックは個人的には弱かったです
メタナイト中身の顔カワ(・∀・)イイ!!
ダイナブレイドはソードのハメ技で完封出来る
ヘビーロブスターはウイングあれば楽でした
ボス、16種類しかいなかったんだ。感覚的には、もっと多いと思っていた。
細 木 数 子
ブレイドナイトがサーキブルって誤記されてるぞ
カービィのボスって、戦い方さえ知っていれば、大体勝てるよね。一部は、除いてだけど。
えー、メタナイトの時の剣って消えるんかよ!!
3:29 ブレイドナイト君迫真の連射
9:52
ここの「すまない」がめちゃくちゃ好きです
北米版だとさわやか熱血系になってる
Umm…. It’s dangerous, but it’s worth a try! Thank you guys!
圧倒的に2連主砲が強い
データ消えて100%にしての繰り返しだったから、洞窟大作戦のお宝名と場所は今でもほとんど覚えてる。
このゲーム最大のやり込み要素は、すっぴんでメタナイトに勝つこと
防御削りだけでなくちゃんと☆を吸い込んで反撃できる
もちろんとても時間がかかる
小学生の時同級生の家でかなりやらせてもらったけどマジで楽しかった記憶しかない。
帰る時に靴はいて外出るとめちゃくちゃ暗くなってて一気に現実に引き戻されるあの感覚も懐かしい…
やはり神ゲーだったか
友達の家遊び行って急に雨と雷鳴り出して親が迎えに来るまでカービィやってたときはほんと幸せだった
ほっこり思い出話なのに名前で台無し
0% 0% 0%
さえなければ…😂
@@gos_それもまた思い出
メタナイトは強いのに、見た目と技と性格のかっこよさでトラウマにならないし、むしろ何回も戦いたくなる
たしかにそこで補ってるなあ
メタナイトは基本一定の間合いを空けてくるくせに自分が攻撃する時に超スピードで接近してくるのがな
それか竜巻出すか回転切りするかを見切れるかが勝負
なるほど。「カービィのどんな攻撃も受け付けない」という一点だけ抜き出してみると、たしかに最強な印象がしてしまう。
攻撃をかわしにくい点では、マルクよりメタナイトの方が厄介
ソードは取ってはいけない
スマブラでマルクが出たのは神
攻撃の再現度にはホントに興奮した
スマブラに無数の矢を飛ばす攻撃あったっけ?
刹那の見切りのメタナイトメッチャ強いよな、ミニゲームも充実しててホント神ゲーだよこれ。
6:18 ボッコボコで草
一瞬で体力4分の3ほど奪われてるw
サークライによるとマルクは出来るだけ怖さを追求したがこれ以上やると年齢制限に引っかかるのでこうなったそうです
よゐこのceroA
マルクソウルじゃんw
スマブラの方のことね
マルクはダメで3のゼロは許されたのか...
3:47 白くない翼
ダイナブレイド
ーDINA BLADEー
これポケモンのホウオウは虹色の翼
カービィのダイナブレイドは白き翼でポケモンとカービィが被るからじゃね?
@@長谷部めぐみ-u2v ホウオウはポケモン赤緑が公開された時点でグラフィック自体はもう出来上がっていて、ポケモン2(後の金銀)で出ますって言われてたそうですね。
HALとゲームフリークの間でいくらかの譲歩があった可能性はありそうですね。
メタナイトめっちゃくちゃ大好き…😍❤️
スーパーデラックスシリーズ最強のボスは母ちゃんの掃除機かなぁ
ゴツンというちょっとした衝撃でどんなセーブデータも一撃で吹き飛ぶ
9:55 貴様は許さん
1:14 背景のウィリー君達が気になってしょうがなかった思い出
小学生の頃、マルクの姿は不気味でなんだか怖かった
USDXでダイナブレイド、細木のボス戦BGM、ヘビーロブスターに専用BGM付いててかっこよかった
改めてヘビーロブスターを見ると、カービィ作品のキャラクターではないように感じるグラフィック。
スマブラSPのマルクのブラックホールのパターンは唯一分かりやすかった
マルク「マルクが左上→右上に来たら真ん中に来るからその後マルクが「ひっひっひっひ」ってゆったら体がパッカーンてなるから右端か左端に行ってダッシュすれば簡単なのサ」
0:50〜
ここすごい好き
ヘビーロブスターにペイントと使うと、動きがメチャクチャになるから、時間制限のあるメタナイトの逆襲ではほんとに焦った。
そのかわり
下角ホイールでガリガリ削って倒せるぞ
初ステージの時は
ホイールがあるから
倒した後のセリフが続くのが草
(制作側からは、倒す事を想定してないので)
ヘビーロブスター🦞に、ペイント🎨を、使用してはならない。如何しても、使用したいなら、ヘルパーを同伴の事。そうしないと、手ぶらで、戦う羽目になる。
メタナイトの最後の(すまない)は尊いです!(´ω`)
個人的にはノヴァの核が一番嫌いだった()削りきれないとタイムロスだし披ダメでかいし…
あそこで無茶苦茶発狂してたの未だに覚えてる。switchで遊んでて懐かしいと思ったわ。小さなガキに強制スクロールは難しいわ。何回死んだかわからんわ。
スーパーデラックスは多分一番ハマったカービィだったな
全クリ何回もして、格闘王何度も回って
飽きたと思ったらいいタイミングでセーブデータが消えてまた全クリして格闘王も数え切れないくらい回ったからなぁ
どのボスが難しいかってのわかんなくなったな
パターン覚えちゃったから
バトルウィンドウズの「●●のけいけんちをかくとく!(いみがない)」が大好きだったし当時めっちゃ笑った
マルクはストーリー上獲得したコピーを選び放題だから多少ヌルゲーだったけど、
格闘王では選んだコピーで挑まないといけないから緊張感は半端じゃなかったな…。メタナイト戦も然りだけど
プラズマ愛好家になったきっかけのひとつがあのにっくき二連砲台を容赦なく叩きのめせる強さがあったから。
でも属性相性の概念を知ったのは令和になってからでした…。
カービィに会話が筒抜けなのがおかしいw
ノヴァの核はあまり難しいとは思わなかった。多分直前と直後がもっと鬼畜だったから…
マルクよりメタナイトの方が強い
同意。
確かにマルクは
ウィリーライダーで1分以内に終わる
当時小学生だった時はクラッコが倒せなくてめちゃくちゃ悩んでた記憶がある。その時ボス直前にいたストーンで勝てたから当時はストーンすごい信頼を持ってた
クラッコ以上に負けた敵がいないせいで自分の中では最強はクラッコ
USDXからだったけど、ワムバムロックの顔面の怖さに圧倒的トラウマがある
ワムバムロックって、家の両親からミスター・ポコって呼ばれてたんだよね…
カービィシリーズは、他ゲームの全クリアをことごとく諦める自分でも、クリアできる控えめ易しい難易度に設定されているのが、ありがたい。
初代カービィのエクストラは、そうでもない感じだが・・・
それがカービィのいいところやん。イージーゲーマーもハードゲーマーも楽しめる
二連主砲はニンジャやスープレックスで玉や爆弾を投げ飛ばしてやってたなぁ
二連主砲は上の奴の間に入り込んでタックで一瞬で倒すのが好きだった
久々に荒ぶるブレイドナイトが見られました!
ありがとうございます!
第1位は格闘王のワドルディでは?
かわいいのにタフだからボコボコ殴らないと倒せないので心にダメージを負うw
でも吸い込んだら一瞬なんだよね...
@@コメント打って後悔する人
心がいたい
バトルウィンドウ戦は本当に面白い
ウルトラスーパーデラックスの時全員ハンマーでゴリ押してたなあ
マルク戦の時xでコピー能力つけられるの忘れてすっぴんで戦って勝ちました。とっっっても時間がかかりました。
個人的にトラウマ級の衝撃ボスはワドルディかな
ボスが主人公に食われるのは多分カービィだけだ
マルクはBGMが良い
カービィシリーズで1番好き
@@ぶらむど それな
すごく分かります。名作というのは音楽も素晴らしいと思います。
曲全体で聴くと名曲なんだけど、子供だった当時はイントロの怖さでそれどころじゃなかった
マルクはウィリーライダーで中央に棒立ち、真上に星出してれば大抵終わります
1:32 キャノン砲は、銃口付近でしゃがんで避ける方が楽
3:15 ダイナブレイドの空気弾は角にいれば当たらない
3:34 ブレードナイト
6:11 ビーム砲が展開した瞬間に叩き斬り返し4連当てれば半分以上削れる
6:49 競り上がる床はしゃがめば避けられるしビームが打たれる直前に移動すれば無効化できる
8:14 ワムバムの押し潰しは戦闘開始時から順に右端、左端を交互に移動すれば「押し潰し直前に避ける」なんてシビアなことしなくてもいい
8:59 その位置のグライドソードはしゃがめば避けられる
9:22 待たずともヘルパー召喚→ソードコピー→ソード捨て(剣をヘルパーに当てない)→ヘルパー削除→残骸吸い込みってやれば能力維持したまま戦闘できる
10:19 攻撃の種類は多いもののHPが半分を切る前と後でそれぞれパターン化されてるから、完全に不規則にメタナイトに比べれば断然弱い
11:12 技名は「マルク砲」
3:33 ❌サーキブル⭕️ブレイドナイト 6:36 盛大な誤字
このゲームやってたのが20年以上前だけど最近はじめてマルクってボスを知ったわ。
それくらい銀河に願いをは道中がムズくて挫折した。ただこのボス戦のbgmは知ってた
もしスパデラにガード機能がなかったらマルクはマジでトラウマになってたかも
ワムバムロックって絶対ドンキーコングリターンズのラスボスのモチーフになってるよね
個人的には気球みたいな奴がかなり厄介だった。他はやり過ぎてトラウマ、苦手が無くなったから何とも。
懐かしさもあり、面白かったです!
でも、マルクの攻撃とかくらった時の映像もみたかった・・・。
5:26
ペイントで赤くすると殆ど火しか吹かなくなるうえに一方向にしか向かなかったような....
それでダメージ与える術を無くして詰みかけた記憶がある......。
わかる。
メタナイトの逆襲だと、それで時間切れになることがある。
銀河に願いをでは、プラズマかハンマーで倒した方が速い。
格闘王では、そもそもすっぴんになることが自殺行為。
メタ様の攻撃だけは未だに避け方がわからないので
「えっ?2位なの?」って素でなった
メタナイトのBGM好きです
バトルウィンドウズ君は英語だと権利関係の問題があるせいなのかcomputer virusって名前なんだよね
某Mソフト社さんの商標かな
ギャラクティックノヴァはボス戦の前までのステージもむずい
メタナイトの逆襲に登場するボスが殆どメカ系だから無駄に攻撃力が高すぎる。
しかもダメージを受けるとダウン効果があるヘビーロブスターやリアクターや主砲も攻撃手段が多すぎ。
ギャラクティックノヴァはボス戦よりその前のステージでめっちゃ苦戦した
天井や壁にも当たり判定あるのはせこい
5:34
これも宿命か...
バトルウィンドウズは洞窟大作戦にも出てきます。
ノヴァ核は急にSTGになるからむづかしく感じた。今や突然STGは伝統だけどね。
2連主砲はバーニングの横Bでゴリ押しすれば簡単に倒せたような気がする
自分は火だるま地獄で倒した
大人になってやると分かる、メタナイトの魅力
1位は…マルク?
あ~、ウィリーライダーの星形弾で
1分掛からずに
倒せるアイツのことか~
白き翼ダイナブレイドのダイナブレイドは楽勝だった気がしますね、第2のコピー部屋に行き強いヘルパーを出してから画面端のクラッシュをコピーして行きますね。
バトルウィンドはタイムアタックの敵
初見の時はガメレオアームめちゃ強く感じた
ヘロの足音好きなんやけど
メタナイト戦はソードのヘルパーを出して戦わせて遊んでた
慣れたら慣れるほど、マルクよりメタナイトのが強い。
ドロッチェ団のダークドロッチェに、比べたら、マルクは、まだ可愛いもんですよ。コピー能力制限なしだし、ブラックホールにさえ、気を付ければ、他の攻撃は、予兆が、あるから、躱し易い上、然程火力もない。
@バニシングガンダム
す、スープレックスは一発決まればデカいから…(震え声)
ワムバムロックは手が出てきたタイミングでハンマー貯めて攻撃すればあっさり攻略できた、しかも行動まで暗記できちゃった
二連主砲はマジで戦いたくない
マルク俺ヨーヨーでゴリ押ししてたら気づいたら倒せてた
マルクくんとダイナブレイドさんはすっぴんの方が倒しやすかったりするのよね
個人的には、メタナイトが一番強かった。技の種類が多すぎるし速い!
マルクは攻撃する前に兆候があるから逃げやすいし、体力は多いけど、ブラックホール以外の技のダメージは低かったから。
本家とUSDXで評価が変わるボスもいる
最たる例はメタナイト
魔人ワムバムロックはホイールである方法を使えばノーダメージで簡単に倒せます。
バトルウィンドウズでガードしたって表記されるの嫌すぎて、そっから常時ノーガード縛りしてた
二連主砲は下手に近寄らずに下の主砲に潜り込んでれば、
手と主砲が広がることを気をつければ問題なく倒せる。
上の主砲の弾はヨーヨーだし、
下から安定してダメージを与えられる。
サーキブルはカッターのヘルパーですぞ。
ソードのヘルパーはブレイドナイトです。まぁメタナイトのヘルパーにはソードナイトってのもいるけど
ちなみにマルクはとりあえずプラズマ貯めれば良い
マルクには、ハンマー🔨か、プラズマ⚡️か、ヨーヨー🪀か、ボム💣あたりが、有れば、楽勝。巨大が良い的。メタナイトは、防御力が高く、技も多彩で、回避率も高く、攻撃の通りが悪いから、結構苦戦する。更に、時間制限🕰付きだからね。
ブレイドナイトの連射性能こんな凄かったのか…!
あー懐かしいなぁ
ただデータすぐ消えるんだよなぁ笑
ノヴァステージ 唯一の
シューティングゲーム
ブレードナイトをサーキブルと書いているのが気になって以降まともに見ても良い動画なのか悩みました。
個人的にUSDKで
ワムバムロックとマスクドデデデと
あと名前忘れたけどワムバムロックの氷のやつ
ウルスパの格闘王の道でダイナブレイドに3敗しました
難しいかったわ小学生の時何度発狂してたか。
マルクは2pウイリーライダーで簡単に倒せた。個人的には、2連主砲、ワムバムロックに苦労した。たくさんやってメタナイトもマルクも1、2回しか負けたことないや。2p込みならウイリーとタック使いわければ余裕。
ランク外でしたけど、すっぴん状態で戦うララ&ロロ(でしたっけ)も強くはないけどめんどくさいんだよなあ、、、
デデデは…………………………………
魔神ワムバムロックは個人的には弱かったです
メタナイト中身の顔カワ(・∀・)イイ!!
ダイナブレイドはソードのハメ技で完封出来る
ヘビーロブスターはウイングあれば楽でした
ボス、16種類しかいなかったんだ。感覚的には、もっと多いと思っていた。
細 木 数 子
ブレイドナイトがサーキブルって誤記されてるぞ
カービィのボスって、戦い方さえ知っていれば、大体勝てるよね。一部は、除いてだけど。
えー、メタナイトの時の剣って消えるんかよ!!