UE5 Water - Ocean, River, Lake, Island creation. Let's test the buoyancy by adding a boat (Subtitle)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 เม.ย. 2024
  • With the free Water plugin of the Unreal engine, you can create oceans, rivers, islands, lakes and keep the meshes on the water surface by using buoyancy.
    You can copy the "Water Body Collision" code from the link below.
    www.yepkoo.com/community/threa...
    I would be happy if you subscribe and/or like.
    Web Site
    www.yepkoo.com
    Unreal Marketplace Products
    www.unrealengine.com/marketpl...
    Twitter
    / yepkoo_official
    İnstagram
    / yepkoo
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 14

  • @quaternion1718
    @quaternion1718 25 วันที่ผ่านมา

    Harikasın dostum

    • @Yepkoo
      @Yepkoo  25 วันที่ผ่านมา +1

      Teşekkürler

  • @YEAHSURETHINGMAN
    @YEAHSURETHINGMAN 2 หลายเดือนก่อน

    I have tried moving the boat around but it needs like 1000000 force at the point of wherever you point the socket, any idea how to make it move in a better way? Thanks!

    • @Yepkoo
      @Yepkoo  2 หลายเดือนก่อน

      Hello. You must ensure the boat movement in its own blueprint file by changing the blueprint class settings to pawn. I will add a video about this in the future.

  • @endtasid
    @endtasid หลายเดือนก่อน +1

    UE 5 buoyancy example gayet güzel çalışıyor, ama kübün yerine kendi gemi modellerimden birini koyduğumda model suyun içinde perendeler atmaya başlıyor ya da stratosfere uçup gidiyor. nette aynı sorunu yaşayan başkalarını da görüyorum. Bunun bir çözümü var mıdır? Yukarıda bir water body collision kodu vermişsiniz, belki de bunun içindir diye düşündüm. :D

    • @Yepkoo
      @Yepkoo  หลายเดือนก่อน

      Merhaba. Bunun için ince ayarlamalar yapmanız gerekiyor. Bu tekneyi eklediğimde video da (04:35) teknenin ters döndüğünü görüyorsunuz. Özellikle Yüzdürme (Buoyancy) konumlarını çok iyi ayarlamanız gerekiyor. Geminin 4 kenarından biraz daha uzak şekilde ayarlamaya çalışın.

    • @endtasid
      @endtasid หลายเดือนก่อน

      @@Yepkoo konumları aynen o şekilde yaptım, denemelere devam ediyorum ama olmadı bir türlü. Bir de obje denize degerken sim baslatilirsa küp bile olsa yüzmüyor , batık bir buoyant nesne su yüzüne çıkmıyor. Bu da doğru bir simülasyon değil tabi.

    • @Yepkoo
      @Yepkoo  หลายเดือนก่อน

      @@endtasid Evet buoyancy konumundan kaynaklanıyor. Z değerini biraz arttırabilirsiniz. Ben videoda sıfıra yakın yaptım gibi.

  • @efekanssc6716
    @efekanssc6716 หลายเดือนก่อน +1

    Obje itme gelir mi ? Pushing Object ?
    Mesela kutu itme olabilir heykeli itme olabilir araba itme olabilir ? Elle itecek herhangi bir animasyon fark etmez. Sağa sola yönlendirerek snap olup ittirecek mesela. Teşekkürler.

    • @Yepkoo
      @Yepkoo  หลายเดือนก่อน

      Merhaba. Şu an olmadada ilerleyen zamanlarda bununla ilgili bir video ekleyeceğim. İlginiz için teşekkür ederim.

    • @efekanssc6716
      @efekanssc6716 15 วันที่ผ่านมา

      @@Yepkoo Peki. İstersen sana itme animasyonları paketi verebilirim. Daha iyi olur. Hepsi Mannequinn uyumlu. Bu paketi sağlayabilirim.

    • @Yepkoo
      @Yepkoo  15 วันที่ผ่านมา

      @@efekanssc6716 Merhaba, itme animasyonları mevcut, sadece zaman bulduğumda halletmeye çalışacağım. Zaten lisansız herhangi birşey kullanamıyorum. Teşekkürler.

  • @marulgobegi9823
    @marulgobegi9823 2 หลายเดือนก่อน

    Matematik hiç bilmiyorum bu bp ile oyun yapmama engel mi

    • @Yepkoo
      @Yepkoo  2 หลายเดือนก่อน

      Merhaba. Matematik de (Çarpma, bölme, çıkarma vb) basit işlemler dışında çok fazla bilgiye ihtiyaınız yok. Blueprint UE'ye özel bir kodlama sistemidir. Sürekli pratik vb. şeyler yaparak tecrübe kazanmanız gerekir.