kupuj programy twórców którzy rzeczywiście potrzebują twoich pieniędzy, a przede wszystkim, kupuj. Substance paintera nie da się kupić, możesz go wynająć
No właśnie zastanawiam się kiedy ludzie z Blendera pomyślą o alternatywnej opcji jak warstwy tekstur zamiast bawić się w te łączenia "sznurkami". Druga sprawa jak zapisać wyrenederowaną grafikę w 300DPI /PPI w Blenderze?
A jak taki obiekt wprowadzić do VR żebym mógł go zobaczyć w VR? Jest jakiś program który po zrobieniu sobie obiektu 3D w nim mogę kliknąć na znaczek VR nałożyć okulary i zobaczyć w 3D VR co stworzyłem???
Pewnie że są takie programy Tu już zależy od tego na co konkretne chcesz robić z tym modelem. Jeżeli zależy Ci tylko na zobaczeniu tego w VR plus obracanie i przemieszczanie to nawet Sketchfab ma taką opcję. Te bardziej złożone programy to na przykład Unity i Unreal Engine gdzie możesz już dodać interakcje do elementów w VR
Do tworzenia materiałów całkowicie od zera zdecydowanie lepszym wyborem jest Substance Designer. Tam na nodach możesz zrobić praktycznie każdy materiał i później przenieść go do Paintera żeby nałożyć na obiekt
Pozwolę sobie wepchać się w kolejkę i odpowiedzieć na to pytanie: jak w Substance Painter albo i Blenderze "wyphotoshopować" element modelu. Np. usunąć plamę ze ściany. Mogę podesłać modele fotogrametryczne (z drona) gdzie ten problem jest bardzo częsty ale w internecie właściwie nie ma informacji jak sobie z tym poradzić. @@PL_Tutors
imo najwygodniejszy program do retopologii, choć oczywiście to nie jedyna jego zaleta. Największą (moim zdaniem) jego wadą jest niedoinwestowanie, tzn. tam by się przydał worek pieniędzy na zatrudnienie ludzi od interfejsów, bo mimo że ciągle coś tam gładzą, to nadal ten program najbardziej przypomina czasem swoją filozofią rozwoju 3dsmax, czyli coś co ja nazywam domek na kurzej łapce, są tam często elementy które zupełnie nie pasują do reszty, widać że dolepione na siłę, bo nikt nie miał pomysłu gdzie i jak to zrobić inaczej, przez co program czasem sprawia wrażenie inhouse`owego softu. Bardzo szkoda, bo jak by ten worek z kasą się znalazł, to maxon miałby ogromny problem z przekonaniem ludzi do zostania przy zbrushu.
Dodałbym jeszcze substance designer. Widziałem nieco filmików o nim na youtube. Można stwożyć tam wspaniałe smart materiały zwłaszcza jeśli komuś zależy na stylizowanej grafice. Chętnie bym obejrzał filmik o podstawach tego programu. Tak wiem ile kosztuje
na początku mojej przygody z teksturowaniem PBR (wcześniej przez długi czas po prostu robiłem to w photoshopie, jak wszyscy) zacząłem od designera, i jeżeli nie chcesz robić autorskich smart materiałów, do designer nie jest ci do niczego potrzebny. Powiem więcej, w substance painterze uzyskasz ten sam efekt 10x szybciej, a spędzając tyle samo w obu programach, to w painterze uzyskasz 10x lepszy efekt.
@@PL_Tutorsto nie jest kwestia renomy, tylko faktów. Dopóki substance painter nie był Adobe, to progres programu było widać z wersji na wersję, aktualnie dostajemy kilkukrotnie wolniejszy rozwój za kilkukrotnie większą cenę. Wolniejszy rozwój nie wynika z tego że wszystko jest już zrobione, substance painter, mimo że zdecydowanie najlepszy na rynku, ma mnóstwo rzeczy do poprawy, choćby to, że nie wyświetla tekstur 8k, mimo że potrafi je wyeksportować, a to tylko jedna z rzeczy o których pamiętam. Przydałby się tam też jakiś UXowiec, bo program czasem ma naprawdę fatalny design w temacie płynności i logiki pracy, TLDR, w ogóle najlepszy, w szczegółach padaka. Z programów których nie wymieniłeś jest jeszcze Mari i 3dcoat textura
Wstawiłeś film o painterze i zaraz na yt naroiło się od filmów z darmowym painterem gdzie to był trojan xD Patrze datę wstawienia filmu 5 min temu 20s temu 15 min temu
nie wspomniałeś chyba najlepszego programu czyli Mari przy nim chyba wszystko inne to zabawka. Jak ktoś nie potrzebuje sporych tekstur to chyba SP nie ma sobie równych i cenowo też jest osiągalny i to chyba jedyny powód dla którego ludzie z niego korzystają zamiast z Mari.
Ten kanał zasługuje na co najmniej 500 tyś. subskrypcji! Dziękuje
Dzięki!
Ekhh, coraz bardziej przekonuję się do tego by kupić substance painter'a. Wszyscy tak to wychwalają i polecają, plus jest łatwy do nauki :P
kupuj programy twórców którzy rzeczywiście potrzebują twoich pieniędzy, a przede wszystkim, kupuj. Substance paintera nie da się kupić, możesz go wynająć
@@krzysztofdeoniziak5618 Znaczy wiem, po prostu nie doprecyzowałem tego.
Cóż, na razie się tylko zastanawiam...
No właśnie zastanawiam się kiedy ludzie z Blendera pomyślą o alternatywnej opcji jak warstwy tekstur zamiast bawić się w te łączenia "sznurkami". Druga sprawa jak zapisać wyrenederowaną grafikę w 300DPI /PPI w Blenderze?
Witam, mam pytanie w jakim programie można modelować 3d płytki na ścianę dla początkujących😅?
A jak taki obiekt wprowadzić do VR żebym mógł go zobaczyć w VR? Jest jakiś program który po zrobieniu sobie obiektu 3D w nim mogę kliknąć na znaczek VR nałożyć okulary i zobaczyć w 3D VR co stworzyłem???
Pewnie że są takie programy
Tu już zależy od tego na co konkretne chcesz robić z tym modelem. Jeżeli zależy Ci tylko na zobaczeniu tego w VR plus obracanie i przemieszczanie to nawet Sketchfab ma taką opcję. Te bardziej złożone programy to na przykład Unity i Unreal Engine gdzie możesz już dodać interakcje do elementów w VR
A jak wygląda sprawa z takimi obiektami jak Budynek? Czy mogę w painterze zrobić proceduralne materiały jak cegła?
Do tworzenia materiałów całkowicie od zera zdecydowanie lepszym wyborem jest Substance Designer. Tam na nodach możesz zrobić praktycznie każdy materiał i później przenieść go do Paintera żeby nałożyć na obiekt
czy mógłbyś kontynuować serie z substance paintera?
Co byś jeszcze chciał zobaczyć w tej serii?
Pozwolę sobie wepchać się w kolejkę i odpowiedzieć na to pytanie: jak w Substance Painter albo i Blenderze "wyphotoshopować" element modelu. Np. usunąć plamę ze ściany. Mogę podesłać modele fotogrametryczne (z drona) gdzie ten problem jest bardzo częsty ale w internecie właściwie nie ma informacji jak sobie z tym poradzić.
@@PL_Tutors
Będzie może coś więcej o 3D Coat? Bardzo ciekawy wydaje się ten program a jest niestety niezbyt popularny.
imo najwygodniejszy program do retopologii, choć oczywiście to nie jedyna jego zaleta. Największą (moim zdaniem) jego wadą jest niedoinwestowanie, tzn. tam by się przydał worek pieniędzy na zatrudnienie ludzi od interfejsów, bo mimo że ciągle coś tam gładzą, to nadal ten program najbardziej przypomina czasem swoją filozofią rozwoju 3dsmax, czyli coś co ja nazywam domek na kurzej łapce, są tam często elementy które zupełnie nie pasują do reszty, widać że dolepione na siłę, bo nikt nie miał pomysłu gdzie i jak to zrobić inaczej, przez co program czasem sprawia wrażenie inhouse`owego softu. Bardzo szkoda, bo jak by ten worek z kasą się znalazł, to maxon miałby ogromny problem z przekonaniem ludzi do zostania przy zbrushu.
Dodałbym jeszcze substance designer. Widziałem nieco filmików o nim na youtube. Można stwożyć tam wspaniałe smart materiały zwłaszcza jeśli komuś zależy na stylizowanej grafice.
Chętnie bym obejrzał filmik o podstawach tego programu. Tak wiem ile kosztuje
na początku mojej przygody z teksturowaniem PBR (wcześniej przez długi czas po prostu robiłem to w photoshopie, jak wszyscy) zacząłem od designera, i jeżeli nie chcesz robić autorskich smart materiałów, do designer nie jest ci do niczego potrzebny. Powiem więcej, w substance painterze uzyskasz ten sam efekt 10x szybciej, a spędzając tyle samo w obu programach, to w painterze uzyskasz 10x lepszy efekt.
Brakuje jeszcze Marmoseta [30 dni próbne] i Mari [jest za free non-commercial] porównania ceny do możliwości i progu wejścia od zera do teksturowania.
Racja, zabrakło marmoseta, a chyba jednak przydałoby się go tu dorzucić
Tym bardziej że marmoset chyba najlepszy jest do bakeowania.😊
@@Skwarek199616 tak
@@PL_Tutors no to jest pomysł na kolejny większy odcinek porównawczy
Sprawdziłem z ciekawości mari i ta darmowa jest tak okrojona że już o wiele lepszy SP... więc to nie Mari a tak naprawdę Demo Mari...
Szkoda, że trochę pominąłeś armorpaintera miałem nadzieję, że będzie z nim coś więcej niż wspomnienie o nim, ale film nadal git.
Substance ok, dopóki nie położył na nim łap Adobe.
To trochę racja
Adobe zdecydowanie nie ma najlepszej renomy 😅
@@PL_Tutorsto nie jest kwestia renomy, tylko faktów. Dopóki substance painter nie był Adobe, to progres programu było widać z wersji na wersję, aktualnie dostajemy kilkukrotnie wolniejszy rozwój za kilkukrotnie większą cenę. Wolniejszy rozwój nie wynika z tego że wszystko jest już zrobione, substance painter, mimo że zdecydowanie najlepszy na rynku, ma mnóstwo rzeczy do poprawy, choćby to, że nie wyświetla tekstur 8k, mimo że potrafi je wyeksportować, a to tylko jedna z rzeczy o których pamiętam. Przydałby się tam też jakiś UXowiec, bo program czasem ma naprawdę fatalny design w temacie płynności i logiki pracy, TLDR, w ogóle najlepszy, w szczegółach padaka.
Z programów których nie wymieniłeś jest jeszcze Mari i 3dcoat textura
Super ❤️💪😁
Ja to najbardziej lubię drukować mój model w 3D, malować go ręcznie i skanować ;) kto co woli XD
Ciekawy workflow 😅
Wstawiłeś film o painterze i zaraz na yt naroiło się od filmów z darmowym painterem gdzie to był trojan xD
Patrze datę wstawienia filmu
5 min temu 20s temu 15 min temu
Właśnie dlatego droga rzecz, którą nagle oferują za darmo jest podejrzana
Ja tam wolę sam malować swoje tekstury 🖌
W sensie lecisz ręcznie po siatce w jakimś programie do 2D?
Korzystałeś może z 3D Coat/Substance Painter (przy malowaniu tekstur)?
@@PL_Tutors ręcznie w blenderze bez żadnego wypalania map. Można w ten sposób osiągnąć ciekawy stylistycznie efekt.
@@Pewi_3D Kiedyś w 3D Coat malowałem, teraz tylko w blenderze
@@BrainGraft Myślałem właśnie nad zakupem 3D Coat. Nie było Ci w nim znacznie lepiej/szybciej malować niż w Blenderze?
Paint
nie wspomniałeś chyba najlepszego programu czyli Mari przy nim chyba wszystko inne to zabawka. Jak ktoś nie potrzebuje sporych tekstur to chyba SP nie ma sobie równych i cenowo też jest osiągalny i to chyba jedyny powód dla którego ludzie z niego korzystają zamiast z Mari.
pomocy, to ten darmowy model z garten of banban
Co to garten of banban?